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Guilty Gear Isuka

Guilty Gear Isuka [ a ] es unvideojuego de lucha en 2D desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Corporation . Anunciado por Arc en septiembre, fue lanzado el 17 d...

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Guilty Gear Isuka [ a ] es unvideojuego de lucha en 2D desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Corporation . Anunciado por Arc en septiembre, fue lanzado el 17 de diciembre de 2003 en máquinas recreativas como la sexta entrega de la serie Guilty Gear . Posteriormente, el juego fue adaptado para su lanzamiento en PlayStation 2 (PS2), Xbox y Windows en Japón. La versión de PS2 fue distribuida en Norteamérica por Sammy, y en Europa, la versión para consola doméstica fue lanzada por 505 Game Street y la versión para PC por Zoo Digital Publishing .

Aunque la jugabilidad se mantuvo prácticamente igual que en títulos anteriores, el juego introdujo un modo de batalla para cuatro jugadores, y las versiones de PS2 y Xbox incluyeron nuevas características para la serie, como una aventura de desplazamiento lateral, un modo de personalización y dos nuevos personajes. Guilty Gear Isuka recibió críticas mixtas. Fue elogiado por sus gráficos, música y opciones de personalización. Sin embargo, si bien algunos aspectos de la nueva jugabilidad, como los dos aviones de combate y el botón de giro, fueron elogiados por su originalidad, su implementación fue criticada. La eliminación de características presentes en títulos anteriores tampoco fue bien recibida por la crítica.

Jugabilidad

Sistema de combate

El sistema de juego básico de Guilty Gear Isuka es similar al de otros juegos de la serie. [ 1 ] El juego utiliza una configuración de cuatro botones de ataque que consisten en puñetazo, patada, corte y corte alto. [ 2 ] A diferencia de los juegos anteriores, incluye un botón de "giro", ya que un personaje no gira automáticamente si su oponente se mueve al otro lado de la pantalla. [ 3 ] Cada personaje (o equipo) comienza una pelea con al menos un "alma"; cuando la barra de vida de un personaje se vacía, su vida se llena mientras que el jugador pierde un alma. Si la vida se agota cuando el jugador no tiene almas, es derrotado. [ 2 ] También incluye características de entregas anteriores como el indicador de tensión, que permite al jugador realizar supermovimientos, y el indicador de ráfaga, que permite al jugador romper combinaciones y supermovimientos. [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]

Modos

Pantalla de videojuego muy concurrida, con cuatro personajes disparando a la vez.
Guilty Gear Isuka es el primer juego de la saga que permite que cuatro personajes aparezcan en pantalla simultáneamente. La interfaz muestra (de arriba abajo): la salud del personaje , el indicador de ráfaga y el indicador de tensión. Las "almas" de los personajes se encuentran junto al indicador de ráfaga.

El juego introduce una opción para cuatro jugadores en el Modo Versus, que permite a un jugador cuatro personajes que pueden luchar dos contra dos, tres contra uno o todos contra todos. [ 7 ] Hay dos aviones de combate, uno en primer plano y el otro detrás. [ 8 ]

Otra innovación fue el Modo Impulso: [ 9 ] un modo de lucha arcade de desplazamiento lateral para dos jugadores, no incluido en la versión arcade, en el que un jugador lucha contra oleadas de enemigos para acumular objetos , salud y experiencia. [ 10 ] [ 11 ] Para Xbox , este modo se adaptó para jugar en línea con Xbox Live , [ 12 ] admitiendo hasta 16 jugadores. [ 13 ] Los puntos de experiencia del Modo Impulso se pueden usar en el nuevo modo Fábrica de Robo-Ky II, en el que un jugador puede personalizar un robot llamado Robo-Ky II enseñándole movimientos, combos o uno de los 65 ataques especiales de otros personajes. [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 14 ] Además de los ataques, se pueden mejorar otros aspectos como la altura del salto, la ofensiva, la defensa, el tiempo de recuperación, la tensión y la velocidad. [ 10 ] [ 14 ]

El juego también incluye otros modos: Edición de color, un editor de intercambio de paletas que permite al jugador personalizar casi todos los aspectos de los personajes, incluyendo hebillas y cabello; [ 15 ] Entrenamiento, en el que un jugador puede practicar con (y contra) oponentes controlados por la computadora [ 1 ] y Arcade, similar al modo de supervivencia que aparece en otros juegos de lucha. [ 1 ] [ 4 ]

Personajes jugables

Guilty Gear Isuka incluye veinte personajes jugables en su versión arcade: Anji Mito , Axl Low , Baiken , Bridget , Chipp Zanuff , Dizzy , Eddie , Faust , I-No , Jam Kuradoberi , Johnny , Ky Kiske , May , Millia Rage , Potemkin , Slayer , Sol Badguy , Testament , Venom y Zappa . [ 16 ] Se añadieron tres personajes a la edición de PlayStation 2: ABA , Robo-Ky y Robo-Ky II. [ 17 ]

Desarrollo y lanzamiento

En septiembre de 2003, Sammy Corporation anunció que un nuevo juego llamado Guilty Gear X Series The Newest Version se presentaría en la feria de arcade de la Asociación Japonesa de Fabricantes de Maquinaria de Entretenimiento (JAMMA); en la feria, la compañía reveló que Guilty Gear Isuka sería el nombre del juego. [ 18 ] [ 19 ] "En Guilty Gear Isuka queremos satisfacer a los fanáticos de los juegos de lucha existentes con contenido nuevo e innovaciones nunca antes vistas. También queremos llegar a los fanáticos del público general para mostrarles que, en este momento, los límites de los juegos de lucha también se están expandiendo en dos dimensiones", declaró Tim Pivnicny, vicepresidente sénior de Sammy Studios, Inc. [ 20 ] Se anunció que una versión del juego para PlayStation 2 estaba en desarrollo el 3 de marzo de 2004. [ 17 ] [ 21 ] Un anuncio del 24 de agosto dijo que el juego sería compatible con Xbox. [ 22 ]

Guilty Gear Isuka fue lanzado en Japón el 17 de diciembre de 2003 por Sammy para las máquinas recreativas Atomiswave , [ 23 ] seguido de la versión para PlayStation 2 el 29 de julio de 2004. [ 23 ] Una versión para Xbox fue lanzada por Arc System Works el 16 de diciembre de 2004, [ 24 ] y Sourcenext lanzó el juego para Windows el 25 de noviembre de 2005. [ 25 ] En Norteamérica, Guilty Gear Isuka fue lanzado por Sammy para PlayStation 2 el 2 de noviembre de 2004. [ 26 ] En Europa, 505 Games Street lo lanzó el 16 de junio de 2005 para PlayStation 2, [ 27 ] y la versión para PC fue lanzada el 7 de abril de 2006 por Zoo Digital Publishing (ahora Zushi Games). [ 27 ] En 2007, el juego se hizo compatible con Xbox 360 . [ 28 ] DotEmu también lanzó Guilty Gear Isuka en su tienda sin DRM en abril de 2011. [ 29 ] El 16 de enero de 2014, el juego se lanzó en la plataforma de distribución digital Steam para PC con Windows. [ 30 ] En 2020, se lanzó una conversión casera para Dreamcast . [ 31 ]

Recepción

Guilty Gear Isuka fue el 176.º título japonés más vendido en 2004, con 74.270 copias vendidas para PlayStation 2 hasta el 26 de diciembre. [ 40 ] Fue "Mejor juego de lucha" en los premios Best of E3 2004 de IGN , [ 41 ] y fue nominado a "Mejor secuela de lucha" en los premios de la Academia Nacional de Probadores y Críticos de Videojuegos (NAVGTR) de 2004, que fue para Dead or Alive Ultimate . [ 42 ] El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con una puntuación del 76 % en GameRankings y 73/100 en Metacritic . [ 32 ] [ 33 ] Damian Francis de Allgame le dio al juego tres estrellas y media de cinco; [ 43 ] Los cuatro revisores de Famitsu le dieron una puntuación de 7, 7, 6 y 7 (sobre 10) respectivamente, con una puntuación total de 27 sobre 40. [ 35 ]

Aunque la introducción de dos planos y el botón de giro se consideraron buenas ideas en teoría, [ 15 ] [ 38 ] [ 39 ] ambas características fueron duramente criticadas por los revisores. [ 1 ] [ 36 ] [ 38 ] Jeremy Dunham de IGN , Manny LaMancha de GamePro y Benjamin Turner de GameSpy consideraron difícil luchar uno contra uno cuando un jugador puede iniciar un juego del gato y el ratón , [ 15 ] [ 37 ] [ 39 ] mientras que Greg Kasavin de GameSpot y Brian Gee de Game Revolution encontraron que las características causaban "caos". [ 1 ] [ 38 ] Turner dijo que privaba al jugador de la capacidad de "tener una partida normal al estilo Guilty Gear X2 ", y Dunham dijo que la computadora reaccionaba más rápido. [ 15 ] [ 39 ] David Smith de 1UP.com lo llamó un "esquema de control irracional". [ 34 ] La percepción de mala ejecución de sus nuevas características llevó a GameSpy a otorgarle un premio especial "Sonaba bien en el papel". [ 44 ]

Por el contrario, otras adiciones recibieron comentarios más positivos. Dunham calificó los modos Boost y Factory como "distracciones intrigantes" [ 15 ] , mientras que Turner elogió este último por su "gran profundidad y matices", inalcanzables en otros juegos [ 14 ] . Kasavin dijo que el modo Boost se vuelve aburrido rápidamente debido a la falta de un objetivo; aunque Kasavin declaró que el modo Factory "es posiblemente la parte más interesante del juego", criticó cómo depende de jugar "un juego de desplazamiento lateral sin sentido una y otra vez" [ 1 ] . Los nuevos fondos fueron elogiados por Dunham, Kasavin y Smith, y este último dijo que Sammy debería haberlos guardado para un mejor juego [ 1 ] [ 15 ] [ 34 ].

El mantenimiento de aspectos de títulos anteriores, incluyendo su animación y banda sonora, fue elogiado por Kasavin, Turner y Gee. [ 1 ] [ 38 ] [ 39 ] Dunham dijo que su banda sonora era "la mejor banda sonora de la franquicia hasta el momento", [ 15 ] y Siliconera la clasificó entre las bandas sonoras de videojuegos que "nunca obtuvieron el reconocimiento que realmente merecen". [ 45 ] LaMancha, sin embargo, criticó la falta de mejora de su animación y música en comparación con su jugabilidad. [ 37 ] La eliminación de otras características de títulos anteriores fue criticada: Dunham y Kasavin se quejaron de la falta de un modo historia, [ 1 ] [ 15 ] mientras que Joe Juba de Game Informer dijo que la serie tenía una "magia" hasta Isuka , criticando las nuevas adiciones y la ausencia de un modo arcade tradicional. [ 36 ] Isuka fue bien calificado en general, pero considerado inferior al anterior Guilty Gear X2 #Reload . [ 1 ] [ 39 ]

Otros medios

Música

La banda sonora original de Guilty Gear Isuka [ b ] , compuesta por Daisuke Ishiwatari , Tetsuya Ohuchi y Yoshihiro Kusano, arreglada por Ohuchi y Kusano, [ 46 ] fue lanzada en CD por Team Entertainment el 21 de abril de 2004. [ 47 ] Una edición adicional fue lanzada en iTunes el 23 de noviembre de 2005; contiene seis pistas más, totalizando 26 pistas. [ 48 ]

Fue bien recibido por la crítica; Don Kotowski y Harry de Square Enix Music Online lo calificaron con un 8 sobre 10. Kotowski dijo que Ishiwatari es el principal exponente de la banda sonora, mientras que Ohuchi y Kusano "decepcionan un poco", calificándolo como "un gran álbum" en general. [ 49 ] Harry dijo que lo único malo de este álbum es su duración "demasiado corta". [ 50 ] Un crítico del mismo sitio, apodado GoldfishX, lo calificó con un 7 sobre 10, citando que "carece de la profundidad de las entregas anteriores de la serie". [ 51 ]

Libros

Ichijinsha publicó dos adaptaciones de manga de Guilty Gear Isuka bajo su línea DNA Media Comics . La primera, titulada Guilty Gear Isuka 4 Koma Kings [ c ] , es una serie de yonkoma publicada el 25 de febrero de 2004. [ 52 ] La otra serie es una antología titulada Guilty Gear Isuka Comic Anthology [ d ] , que se publicó el 25 de marzo del mismo año. [ 53 ] Posteriormente, el 30 de marzo, Enterbrain publicó Guilty Gear Isuka Outlive Encyclopedia [ e ] . Es una enciclopedia compilada por Monthly Arcadia , una revista de Enterbrain, que se publicó junto con un DVD con comentarios sobre las características del juego. [ 54 ] SoftBank Creative publicó dos guías ; Guilty Gear Isuka Technical Guide [ f ] y Guilty Gear Isuka Complete Guide [ g ] se publicaron el 9 de agosto y el 6 de septiembre de 2004, respectivamente. [ 55 ] [ 56 ]

Notas

  1. Japonés :ギルティギア鶍, Hepburn : Giruti Gia Isuka.
  2. ギルティギア イスカ オリジナルサウンドトラック, Giruti Gia Isuka Orijinaru Saundotorakku
  3. ギルティギア イスカ 4コマREYES , Giruti Gia Isuka Yon Koma Kingusu
  4. ギルティギア イスカ コミックアンソロジー, Giruti Gia Isuka Komikku Ansorojī
  5. ギルティギアイスカアウトライブエンサイクロペディア, Giruti Gia Isuka Autoraibu Ensaikuropedia
  6. ギルティギア イスカ テクニカルガイド, Tekunikaru Gaido
  7. ギルティギア イスカ コンプリートガイド, Konpurīto Gaido

Referencias

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