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Mareado ( Guilty Gear )

Dizzy ( japonés : ディズィー , Hepburn : Dizī ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Guilty Gear de Arc System Works . Creada por Daisuke Ishiwatari y apareciendo por prime...

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Dizzy ( japonés :ディズィー, Hepburn : Dizī ) es un personaje de la serie de juegos de lucha Guilty Gear de Arc System Works . Creada por Daisuke Ishiwatari y apareciendo por primera vez en el videojuego Guilty Gear X de 2000 , actúa como la jefa final del juego . Diseñada para parecerse a un ángel, Ishiwatari quería ilustrar el contraste de un personaje temido por sus habilidades a pesar de su apariencia. Sus alas Necro y Undine tienen personalidades distintas, atacando en su nombre debido a su naturaleza de odio al conflicto. Desde su aparición inicial ha regresado como personaje jugable en la mayoría de los títulos posteriores de la serie Guilty Gear , así como en varios juegos para móviles y el juego ecchi Queen's Gate: Spiral Chaos . En todas sus apariciones, su voz es de Kazue Fujita, con Kira Buckland proporcionando su voz en inglés para Guilty Gear Strive .

Dizzy ha tenido una buena acogida desde su lanzamiento, elogiada tanto por su diseño como por su personalidad. Se la consideró un personaje que aportaba profundidad a la serie, especialmente en lo que respecta al conflicto central y en contraste con la forma en que suelen representarse los jefes finales en los juegos de lucha. Sin embargo, se han expresado algunas preocupaciones sobre el manejo de su personaje, en particular debido a su corta edad, a pesar de que en juegos posteriores se la establece como madre. Por otro lado, Necro y Undine han sido objeto de un estudio sobre cómo se representan los personajes masculinos y femeninos en los juegos de lucha, especialmente en lo que respecta a cómo a los personajes masculinos se les suele permitir ser monstruosos en comparación con sus contrapartes femeninas.

Concepción y diseño

Presentada en Guilty Gear X como la jefa final del juego , Dizzy mide  167 cm (5 pies 6  pulgadas) de altura y se la describe como una mujer con un "corazón honesto y puro" que odia el conflicto. [ 4 ] Con apariencia de adolescente, tiene el pelo largo y azul recogido en dos coletas detrás de la cabeza y flequillo que enmarca su rostro. El atuendo habitual de Dizzy consiste en un traje de cuero blanco y negro que se cruza sobre sus pechos, dejando al descubierto su estómago, hombros y muslos. Medias negras cubren sus piernas, mientras que botas blancas cubren sus pies. Además, tiene una larga cola negra y lazos amarillos a juego en la cola y en la parte posterior de la cabeza. Tiene dos grandes alas emplumadas que sobresalen de su espalda, la derecha verde y la izquierda azul claro. Llamadas Necro y Undine, estas alas actúan como unidades de defensa independientes, capaces de transformarse en la apariencia de una parca y una mujer respectivamente, y tienen personalidades independientes separadas de la de Dizzy. [ 5 ] Mientras tanto, su silueta estaba diseñada para parecerse a la de Justice , la jefa del juego anterior, en un esfuerzo por "hacerla parecer intimidante, sin importar qué". [ 6 ]

Al desarrollar Guilty Gear X , el creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, decidió desde el principio que la jefa final del juego sería femenina para continuar con lo que él consideraba una tendencia establecida por el juego anterior. Se centró en diseñar un personaje que pudiera invocar una variedad de proyectiles, a la vez que fuera lo suficientemente "llamativo" como para distinguirse de la gente común. [ 6 ] Su diseño se construyó en torno a la dualidad de ser vista como peligrosa debido a sus habilidades, a la vez que se asemejaba a un ángel con una personalidad gentil. Su cola y alas fueron detalladas minuciosamente para darle una expresión dinámica, y Ishiwatari quería que sus plumas destacaran como su rasgo principal. [ 1 ] [ 7 ] [ 8 ] Añadió un lazo en su cola para representar su deseo de ser humana. En muchos de sus ataques, Necro y Undine actúan en lugar de sus brazos y piernas, particularmente en sus ataques especiales, [ 5 ] y fueron destinados a resaltar el papel de Dizzy como "dios de la muerte" y "diosa", además de darle más personalidad. [ 8 ] [ 6 ] Ishiwatari enfatizó el manejo del cabello de Dizzy en su arte conceptual , con cada coleta doblada sobre sí misma para mantenerla mayormente por encima de sus hombros. Su nombre deriva de diciembre, debido a que Ishiwatari quería mantener un tema de nombres basados ​​en meses después de desarrollar el personaje de mayo . [ 5 ] En las ilustraciones que representan momentos después de la conclusión de X , quiso representarla feliz y sonriente "por una vez", mostrando su nuevo hogar como un lugar de comodidad donde podía "vivir" en lugar de solo "sobrevivir". [ 9 ]

En apariciones posteriores, su diseño se mantuvo consistente hasta Guilty Gear Xrd , en el que se le dio una camisa blanca larga que cubría su torso y sección media, enfatizando su escote. Además, su cabello se alargó, extendiéndose más visiblemente detrás de ella. [ 4 ] Se cambió de nuevo para Guilty Gear Strive , donde ahora se la llama Queen Dizzy. Su atuendo se cambió a una falda larga negra y azul que expone su pierna y muslo derechos, una blusa blanca con un lazo negro en el cuello y mangas fluidas, y brazaletes que cubren sus manos extendiendo sus dedos. Su cabello, aunque todavía enmarca su rostro, ahora es más suelto y está adornado con flores blancas y amarillas. Los diseños de Necro y Undyne también se cambiaron, apareciendo ahora negros con la mitad superior de sus rostros oculta; el de Necro por un chal blanco que cubre su espalda, mientras que el cabello blanco de Undyne cubre su frente y le da una cobertura similar. [ 10 ]

Apariciones

Como se presentó en el juego de lucha Guilty Gear X de 2000 , Dizzy actúa como la jefa final del juego y un personaje jugable. Su padre es Sol Badguy , mientras que su madre es Justice, miembro de una raza de armas biológicas mágicas llamadas Gears. Adoptada por padres adoptivos cuando era bebé, para cuando llega X su cuerpo ha madurado a pesar de tener tres años, lo que hace evidente su herencia Gear. Escondida en un bosque cercano, conoce al personaje Testament , quien la cuida, y más tarde es acogida por otro personaje, Johnny, como parte de su tripulación pirata de aeronave. Después de los eventos de Guilty Gear XX , conoce a Ky Kiske , y después de enamorarse tienen un hijo llamado Sin . [ 11 ] [ 12 ] En todas las apariciones, su voz es de Kazue Fujita, [ 3 ] con Kira Buckland proporcionando su voz en inglés para Strive . [ 2 ]

En términos de jugabilidad, Dizzy recibió una amplia gama de ataques de proyectiles, pero pocas opciones defensivas aparte de su alta movilidad, con jugadores que debían mantener a los oponentes a distancia. Ella usa sus alas para atacar, mientras que Undine se especializa en ataques de hielo, capaz de generar pilares y púas para alejar al oponente, mientras que Necro ataca generando flechas y una gran espada. Uno de sus ataques más fuertes, "Rayo Imperial", dispara un rayo a lo largo del suelo que genera una serie de explosiones. [ 11 ] A lo largo de la serie, Dizzy ha carecido de un ataque de "muerte instantánea" disponible para todos los demás personajes debido a su naturaleza pacifista. Sin embargo, en Xrd , recibió una variación del concepto con el movimiento "Rayo Gamma", donde Necro dispara un gran proyectil antes de que Dizzy empuje su brazo para proteger al oponente. Después de que el proyectil explota en una nube de hongo a la distancia, el oponente se rinde por la sorpresa. [ 4 ]

Después de su aparición inicial, Dizzy ha sido un personaje jugable en todos los juegos posteriores de Guilty Gear , con la excepción de Guilty Gear 2. En medios extendidos para la serie Guilty Gear , aparece en una historia paralela en la colección de audios Guilty Gear X Drama CD Vol.2 , que cuenta cómo conoció y se hizo amiga de Testament, mientras evadía al asesino Venom . [ 13 ] También aparece en Guilty Gear XX Drama CD Black , que muestra una línea temporal alternativa donde Dizzy abraza su herencia Gear y ataca a la humanidad. Adicionalmente se incluyó una historia paralela ambientada en la línea temporal principal, donde Dizzy tiene una desventura mientras lleva una carta a Testament. [ 14 ] En medios animados, aparece en Guilty Gear Strive: Dual Rulers , un anime ambientado durante los eventos de Strive . [ 15 ] En él, se casa con Ky a pesar del continuo desdén de su sociedad hacia las relaciones entre humanos y Gears. [ 16 ] Más tarde se reveló que en una línea temporal alternativa tiene una hija, Unika, que viaja al pasado. [ 17 ]

Fuera de la serie Guilty Gear , se produjo un libro de juegos para la serie de libros ecchi Queen's Gate que presentaba a Dizzy, [ 18 ] y ella apareció más tarde en el juego relacionado Queen's Gate: Spiral Chaos . [ 19 ] También aparece como personaje jugable en el juego de lucha crossover de Arc System Works de 2020 Code Shifter . [ 20 ] Dizzy también ha aparecido en varios juegos para móviles, incluidos #Compass , [ 21 ] Crusaders Quest , [ 22 ] Epic Seven , [ 23 ] Star Ocean: Anamnesis , [ 24 ] Brave Frontier , [ 25 ] The King of Fighters '98 Ultimate Match Online , [ 26 ] y The King of Fighters Allstar . [ 27 ]

Promoción y mercancía

Dizzy ha sido promocionada a través de varios productos de la serie, incluyendo camisetas, peluches y trajes de cosplay . [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] En 2020, Dizzy fue uno de los cuatro avatares de realidad virtual 3D disponibles para la compra como parte de una promoción entre Arc System Works y la convención Virtual Market 5 en California. [ 31 ] En 2022, Fairy Tail Co., Ltd lanzó un perfume promocional inspirado en el personaje, que se suponía que tenía un aroma cítrico. [ 32 ] Como parte de una colaboración entre Arc System Works y la destilería Wakatsuru, esta última produjo un whisky de malta con la temática del personaje en 2024, para celebrar el 25 aniversario de la serie Guilty Gear . [ 33 ] En otra colaboración, esta vez entre Team Ninja y Arc System Works, el atuendo de Dizzy de Xrd fue uno de varios lanzados como contenido descargable para el personaje Nyotengu en el juego Dead or Alive 5 Last Round . [ 34 ]

Además, también se han producido varias figuras y esculturas de Dizzy. Nendoroid lanzó una figura chibi de ella en 2021 como parte de su línea distintiva, que presentaba alas que podían reemplazarse con semejanzas de Necro y/o Undine. [ 35 ] Dos figuras a escala 1/8 fueron lanzadas por la compañía de modelos Alter para su aparición en Guilty Gear XX Accent Core , presentando sus paletas de colores primaria y secundaria del juego. [ 36 ] [ 37 ] Otra figura a escala 1/8 fue lanzada por Kotobukiya, para sus apariciones en Queen's Gate: Spiral Chaos . [ 38 ] Mientras tanto, se lanzaron dos figuras de diorama, basadas en su aparición en Xrd por Kinetiquettes y Prime 1 Studio. [ 39 ] [ 40 ]

Recepción crítica

Dizzy ha recibido elogios tanto por su propia actuación como por la caracterización y la animación de Undine y Necro.

Matt Sainsbury de DigitallyDownloaded.net describió a Dizzy como "la máxima expresión de los personajes de juegos de lucha", elogiando tanto su apariencia como su personalidad, pero sobre todo su atractivo sexual. Si bien reconoció que la serie Guilty Gear tenía muchos personajes bien diseñados, consideró que ella "se lleva la palma por un margen significativo". [ 41 ] En su reseña de Guilty Gear X , el equipo de Gameshark la describió como un personaje que "desafía la descripción", llamando a Necro y Undine "un demonio y un ángel en su alma" y elogiando sus apariciones en sus ataques. [ 42 ] Mientras tanto , el sitio web japonés ITmedia la comparó con un "bol de mariscos especial" debido a su compleja combinación de rasgos como su edad física, su rol como madre y el diseño de su personaje. Además, notaron que los fanáticos reaccionaron positivamente a la naturaleza de su ataque de "muerte instantánea" en Xrd , quienes lo calificaron de "innovador" e "interesante". [ 4 ]

En cuanto a su personaje, Gavin Jasper de Den of Geek afirmó que Dizzy rompió con la tendencia de las secuelas de juegos de lucha que introducen un jefe final más imponente que su predecesor. En cambio, en Guilty Gear X , se la presentó como "una princesa Disney confundida con un atuendo fetichista que es lo suficientemente poderosa como para destruir a la humanidad" que solo quería relajarse en el bosque. Afirmó que a través de esta caracterización se le dio profundidad a la guerra de la serie contra los Gears, pintando un conflicto anteriormente "en blanco y negro" de gris. [ 43 ] Sin embargo, lamentó que, si bien se la retrató como fuerte, constantemente se la limitó debido a su pacifismo y a las conveniencias de la trama. [ 44 ] Aunque sintió que la historia la marginó como personaje a medida que avanzaba la serie, todavía encontró fascinante su papel como "personaje secundario que es capaz de arrasar ciudades con su ala de la Parca". [ 43 ] Sin embargo, Todd Ciolek de Anime News Network observó que a algunos fans no les gustaba lo que percibían como su "aura ' moe ' dócil", y además la contradicción de que mentalmente estuviera en sus veintes a pesar de tener físicamente solo tres años, algo que Ciolek sintió que era una inversión de una tendencia particular en los medios de anime de un personaje mucho mayor en un cuerpo femenino más joven. [ 45 ] El escritor de Destructoid, Chris Carter, también expresó algunas preocupaciones sobre la existencia de Sin, afirmando que era posible que "Dizzy pudiera haber envejecido un poco más para los eventos de Xrd, pero es simplemente... raro, incluso para los estándares de Guilty Gear ". [ 46 ]

Necro y Undine fueron objeto de debate en una disertación de Perdosa Guilherme y Georgia da Cruz Pedrosa, de la Universidad Federal de Bahía . En su tesis sobre el diseño de personajes en videojuegos de lucha, observaron que el masculino Necro se presentaba como una figura monstruosa encapuchada, mientras que Undine era representada como una humanoide femenina con escasa vestimenta. Consideraron que esto continuaba una tendencia en los videojuegos de lucha de representación femenina que buscaba "el ideal de belleza", al tiempo que observaban que ambos eran aspectos del mismo personaje. [ 47 ]

Referencias

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