Guilty Gear X2 (lanzado como Guilty Gear XX: The Midnight Carnival en Japón) es unvideojuego de lucha en 2D desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . Fue lanzado por primera vez el 23 de mayo de 2002 para las máquinas recreativas japonesas y posteriormente portado a PlayStation 2 [ 1 ] para Norteamérica en 2003. [ 2 ] El juego recibió una serie de revisiones actualizadas para varias plataformas, cada una con varios ajustes: Guilty Gear X2 #Reload (2003), Guilty Gear XX Slash (2005), Guilty Gear XX Accent Core (2006), Guilty Gear XX Accent Core Plus (2008) y Guilty Gear XX Accent Core Plus R (2012).
Aunque cada entrega ha recibido tanto elogios como críticas por sus particularidades, todas las versiones actualizadas de Guilty Gear X2 han sido generalmente bien recibidas por la crítica. Los gráficos, la opción en línea y su precio fueron los aspectos más elogiados de la primera actualización, mientras que Accent Core dividió opiniones sobre sus innovaciones y fue criticado por sus controles de Wii. Core Plus fue fuente de muchos elogios, aunque no fue totalmente satisfactorio para los críticos; Plus R es el que tiene las puntuaciones promedio más bajas de GameRankings y Metacritic . Sin embargo, a partir de 2022, Plus R es actualmente el juego de lucha 2D tradicional mejor valorado en Steam. [ 3 ] En cuanto a ventas, hay un descenso de #Reload a Core Plus .
Guilty Gear X2 #Recarga
Guilty Gear X2 #Reload (lanzado como Guilty Gear XX: The Midnight Carnival #Reload en Japón) (ギルティギア イグゼクス シャープリロード, Giruti Gia Iguzekusu Shāpu Rirōdo ; pronunciado "Sharp Reload") es la primera versión actualizada de Guilty Gear X2 . Se hicieron ajustes en el equilibrio del juego de alto nivel y Robo-Ky, cuyo conjunto de movimientos fue fuertemente rediseñado del X2 original, se hizo jugable desde el principio. [ 5 ] [ 6 ] El número de desafíos en el Modo Misión se aumentó a 100, el Modo Supervivencia tiene 1000 niveles en #Reload , y el jugador puede dañar al enemigo normalmente o realizar combos para obtener el siguiente nivel más rápido. [ 7 ] #Reload también incluía un modo de entrenamiento completo sin demostraciones de combos ni tutoriales, creando una opción de Observación donde se podía permitir que la CPU tomara el control y luchara contra la CPU. También fue la primera en incluir la opción CONTRAATAQUE para permitir practicar ataques contra el oponente como contraataques, que generalmente significan mayor daño y propiedades diferentes. [ 8 ]
#Reload se lanzó por primera vez el 26 de marzo de 2003 en las máquinas recreativas japonesas y el 31 de julio de 2003 para PlayStation 2 (PS2). [ 9 ] Posteriormente, se adaptó a Xbox , Windows y PlayStation Portable (PSP), siendo lanzado el 29 de abril de 2004 por Microsoft, [ 9 ] el 23 de julio de 2004 por Media Kite, [ 5 ] y el 29 de septiembre de 2005 por Sega, [ 9 ] respectivamente. También se lanzó en el servicio Xbox Live " Xbox Originals " el 16 de junio de 2008. [ 10 ] [ 11 ] Majesco adquirió sus derechos a finales de abril de 2004 y publicó la versión de Xbox en Norteamérica el 14 de septiembre de 2004. [ 12 ] [ 13 ] Los derechos de su lanzamiento europeo fueron adquiridos por Zoo Digital Publishing (ahora Zushi Games), [ 14 ] que lo lanzó para PS2 y Xbox el 26 de noviembre de 2004 y para Windows el 7 de abril de 2006. [ 15 ] El 5 de septiembre de 2014, se lanzó en la plataforma de distribución digital Steam para PC con Windows. [ 16 ] El lanzamiento surcoreano fue el más singular, porque incluía una nueva banda sonora compuesta por el músico coreano Shin Hae Chul , y presentaba solo sintetizadores. Sin embargo, el tema rock y metal de la música de la serie también permanece en esta banda sonora. [ 17 ] También añadió voces en coreano, convirtiéndose en el segundo juego de la franquicia en tener un doblaje en coreano, junto con Guilty Gear X Plus .
Recepción
La versión de PS2 de Guilty Gear X2 #Reload vendió 91.130 copias, [ 20 ] y la versión de PSP vendió 31.910 copias. [ 21 ] Las reseñas de su versión de Xbox fueron generalmente positivas, con puntuaciones agregadas de 85,02% de GameRankings y 86/100 de Metacritic. [ 18 ] [ 19 ] Guilty Gear X2 #Reload fue elogiado por sus gráficos; GamePro afirmó: "Los gráficos de animación 2D tipo cel son simplemente magníficos y se animan con fluidez", [ 22 ] mientras que PALGN comentó que su "[e]xcelente diseño de personajes combinado con algunos fondos visualmente atractivos hacen de GGX2:Reload uno de los juegos 2D con mejor aspecto de la historia". [ 23 ] IGN dijo que "ofrece una sólida tasa de fotogramas (incluso en línea), imágenes exuberantes y una increíble cantidad de profundidad de juego". [ 7 ] G4 afirmó que "este es un gran juego de lucha y una gran adición a la biblioteca de Xbox". [ 24 ] Además de las diversas características, incluida la opción de jugar partidas multijugador en Xbox Live, los críticos señalaron su precio en Norteamérica como una razón para comprar el juego, otorgándole altas puntuaciones. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] ScrewAttack lo clasificó como el décimo mejor juego de lucha de todos los tiempos en 2007. [ 28 ]
Obtuvo el segundo puesto en las categorías de "Mejor juego de lucha" y "Mejor juego económico" de los premios GameSpot de 2004 en todas las plataformas. [ 29 ]
Guilty Gear XX Slash
Guilty Gear XX Slash (ギルティギア イグゼクス スラッシュ, Giruti Gia Iguzekusu Surasshu ) es la segunda versión actualizada de Guilty Gear X2 . Una vez más, el equilibrio del juego fue rehecho cambiando las propiedades de ciertos movimientos e incluyendo nuevos movimientos para algunos de los personajes; [ 30 ] [ 31 ] GameSpot señaló que "el juego parece estar mejor equilibrado que sus predecesores". [ 32 ] Se introdujeron dos nuevos personajes en el juego, estos son ABA , que debutó en Guilty Gear Isuka , y Order-Sol , que es Sol Badguy con un traje y conjunto de movimientos completamente diferentes. [ 30 ] Fue lanzado por primera vez el 28 de septiembre de 2005 para las máquinas recreativas en Japón. [ 9 ] En diciembre de 2005, se informó que se adaptaría para PS2, [ 31 ] lo cual ocurrió el 13 de abril de 2006. [ 9 ] Esta versión fue el título más vendido para PS2 en su semana de debut, siendo el quinto en general; [ 33 ] vendió 87 414 copias en Japón hasta el 31 de diciembre de 2006. [ 34 ] Posteriormente fue relanzado bajo la colección "Sega the Best" el 17 de marzo de 2007. [ 35 ]
Guilty Gear XX Accent Core
Guilty Gear XX Accent Core (ギルティギア イグゼクス アクセントコア, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa ) es la tercera versión de Guilty Gear X2 . Además de los cambios de equilibrio, Accent Core presenta un nuevo tipo de movimiento especial, el "Force Break", que utiliza el 25% del indicador de tensión. [ 36 ] También introduce movimientos que hacen que los oponentes se peguen brevemente a las paredes o se deslicen por el suelo de un escenario. [ 36 ] Las nuevas adiciones también incluyen "Slashback", una forma de parada con aturdimiento de bloqueo reducido, y rupturas de agarre. [ 36 ] Ambas versiones del juego presentan tres modos de juego por personaje, basados en los sistemas de lucha de Guilty Gear , Guilty Gear X y Accent Core . [ 37 ] Accent Core también experimentó un cambio estético importante para la serie. [ 36 ] Además de una nueva secuencia de introduccióny un menú rediseñado, [ 38 ] todas las voces, incluida la del locutor, se volvieron a grabar (o se reemplazaron con muestras previamente no utilizadas), a veces por diferentes actores. [ 36 ] El diseño artístico de los personajes jugables también se rehizo y se añadieron nuevas canciones de fondo. [ 38 ] Por otro lado, el Modo Historia, [ 39 ] así como Justice y Kliff, fueron eliminados. [ 40 ]
Se lanzó por primera vez en las salas recreativas japonesas el 20 de diciembre de 2006. [ 9 ] Una versión para consola doméstica en PS2 se lanzó el 31 de mayo de 2007. [ 9 ] Una versión de Wii de este juego se lanzó el 26 de julio de 2007, [ 9 ] completa con soporte para el mando clásico y el mando de Nintendo GameCube , junto con una configuración que utiliza tanto el mando de Wii como el Nunchuk . [ 41 ] Se reportaron algunos errores en la versión japonesa de PS2 del juego, y Aksys Games anunció que los corregiría para el lanzamiento en Estados Unidos. [ 42 ] Aksys lanzaría más tarde las versiones de PS2 y Wii en sus respectivas fechas (11 de septiembre de 2007 [ 43 ] y 16 de octubre de 2007). [ 44 ] Los derechos de publicación para Wii fueron adquiridos por 505 Games en octubre de 2007, [ 45 ] y lo lanzó en Europa el 29 de febrero de 2008. [ 36 ] 505 Games también lo publicó en Australia para Wii el 6 de marzo de 2008. [ 46 ]
Recepción
Su versión para PS2 vendió 50.983 copias en Japón hasta el 30 de diciembre de 2007. [ 51 ] Las críticas fueron generalmente positivas; los sitios web de reseñas agregadas GameRankings y Metacritic calificaron la versión para PS2 con un 78,75 % y 77/100, [ 47 ] [ 49 ] y la versión para Wii con un 74,88 % y 75/100. [ 48 ] [ 50 ] Fue elegido como el décimo mejor juego de PS2 por Ryan Clements de IGN, quien también hizo una reseña que lo colocó entre los "diez mejores juegos de PS2 mejor calificados" de IGN de 2007. [ 52 ] [ 53 ] Aunque lo llamó "un gran juego", Clements señaló que era "una versión remasterizada del original" y, por lo tanto, no "el próximo gran juego de Guilty Gear " que los fanáticos esperaban. [ 43 ] GameDaily dijo que "puede que no haya cambiado la receta, pero la comida es igual de apetitosa"; [ 39 ] GameSpot escribió que las nuevas características hicieron que la jugabilidad fuera "un poco más interesante", [ 54 ] mientras que Game Informer la etiquetó como una "ola fresca" y cambios "sólidos". [ 55 ] En IGN "Lo mejor de 2007", fue elegido el mejor juego de lucha en PS2 y fue subcampeón en la categoría de mejor juego de lucha en todas las consolas. [ 56 ] [ 57 ] Por otro lado, la versión de Wii fue duramente criticada debido a sus controles. [ 55 ] [ 58 ] Nintendo Life lo calificó como un "control sensible al movimiento terrible", [ 41 ] e IGN le dio una puntuación de 5.9 en contraste con una puntuación de 8.5 dada en la versión de PS2. [ 59 ]
Guilty Gear XX Accent Core Plus
Guilty Gear XX Accent Core Plus (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu ) es la cuarta versión de Guilty Gear X2 y una versión mejorada de Accent Core . No se realizaron cambios en el sistema de batalla, pero se agregaron nuevas funciones. Las características incluyen el regreso de Kliff y Justice, con cambios y adiciones apropiados, el regreso del Modo Misión, un nuevo Modo Supervivencia con funciones para subir de nivel, un nuevo Modo Galería con nuevas ilustraciones y correcciones de errores, reequilibrios y mejoras de la versión anterior. También cuenta con un nuevo Modo Historia. [ 40 ] Sin embargo, toda la sangre del juego fue eliminada y en su lugar fue reemplazada con más efectos de acción/impacto. La historia es una continuación de la trama de Guilty Gear X2 . Todos los personajes tienen su propia historia, y estas abarcan los eventos más importantes relacionados con el misterio de los Gears, "Ese Hombre" y el conflicto con la Oficina de Administración de la Postguerra.
Se lanzó por primera vez el 27 de marzo de 2008 para PS2, [ 9 ] junto con una "Edición de apéndice" lanzada el mismo día. [ 60 ] Una versión para PSP con combates por equipos de 3 contra 3 se lanzó el 24 de julio de 2008 en Japón. [ 9 ] [ 61 ] Una versión descargable a través de PlayStation Store también se lanzó en PSP el 24 de septiembre de 2009. [ 62 ] Aksys lo lanzó para el mercado estadounidense el 6 de abril de 2009 para PS2 y PSP, [ 63 ] y el 12 de mayo para Wii. [ 64 ] Fue lanzado para PS2 en Europa el 26 de noviembre de 2010 por Zen United, que también lanzó las versiones para Wii y PSP el 20 de mayo de 2011. [ 65 ] Arc System Works lanzó una versión para Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ) en todo el mundo [ 66 ] el 24 de octubre de 2012, [ 67 ] y la versión para PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) el 1 de noviembre de 2012 en Japón. [ 67 ] La versión de PSN fue lanzada en Norteamérica el 4 de diciembre de 2012. [ 68 ] [ 69 ]
Recepción
Su versión para PS2 vendió 28.867 copias en Japón hasta el 28 de diciembre de 2008, [ 78 ] y tiene una puntuación agregada de 82,67% de GameRankings, [ 70 ] que asigna una puntuación de 78% a la versión de PSP. [ 71 ] La versión para Xbox 360 ha recibido generalmente críticas mixtas, mientras que las versiones para PlayStation 3 y Wii han recibido generalmente críticas positivas, con los sitios web de reseñas agregadas GameRankings y Metacritic asignando a la versión de Xbox 360 72,89% y 74/100, [ 72 ] [ 75 ] la versión de PlayStation 3 74,57% y 75/100, [ 73 ] [ 76 ] y la versión de Wii 78% y 76/100. [ 74 ] [ 77 ]
Clements afirmó: "Aunque un poco menos glamuroso que los anteriores Guilty Gears , Accent Core Plus sigue teniendo un aspecto pulido y un universo interesante". [ 79 ] Dijo que los gráficos y la música pueden ser "un poco antiguos", pero "sigue siendo muy entretenido"; sin embargo, los gráficos en PSP fueron criticados por ser "un poco borrosos" en comparación con la PS2. [ 79 ] [ 80 ] También opinó que "la configuración estándar del Nunchuk simplemente no funciona", diciendo que la versión de Wii solo se puede disfrutar con un mando clásico . [ 81 ] Aunque lo calificó como "una experiencia agradable" para dos jugadores, Richard Li de 1UP.com criticó la falta de "emparejamiento en línea", así como el modo historia "en su mayoría sin sentido, ridículo y/o poco emocionante" y el modo misión a veces "excesivamente frustrante" por su dificultad. [ 82 ]
Aunque lo consideraron "una buena opción", Heidi Kemps de Official Xbox Magazine dijo que es difícil para los recién llegados y que "el emparejamiento súper básico y el juego en línea a veces con lag también son decepcionantes". [ 83 ] De manera similar, Chris Sculion de Official Nintendo Magazine dijo que "no es muy fácil de usar" pero "encontrarás un fantástico juego de lucha escondido dentro". [ 84 ] Vincent Ingenito de IGN dijo que es "posiblemente el mejor juego que jamás haya llevado ese nombre", [ 85 ] y Matthew Codd de NZGamer enfatizó, "El juego en línea deficiente no te impide reunir a algunos amigos para una pelea a la antigua usanza lado a lado". [ 86 ] Tanto NGamer como Nintendo Power elogian la posibilidad de jugarlo varias veces, y el primero lo etiquetó como "Un juego de lucha absorbente y tácticamente rico con un valor de rejugabilidad infinito ". [ 87 ] [ 88 ]
Guilty Gear XX Accent Core Plus R
Guilty Gear XX Accent Core Plus R (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu Āru ) es la quinta y última versión actualizada. de Guilty Gear X2 . El equilibrio del juego fue rediseñado nuevamente y los jefes del juego, Kliff y Justice, también están equilibrados para el juego normal. Se lanzó por primera vez el 20 de septiembre de 2012 en la placa del sistema arcade de Sega , RingEdge 2 . [ 89 ] Una nueva versión del juego con cambios conocida como Guilty Gear XX Accent Core Plus R versión 1.10 fue lanzada el 18 de enero de 2013. [ 90 ] Guilty Gear XX: Accent Core Plus R fue lanzado en PlayStation Vita en Japón el 19 de marzo de 2013 como un juego exclusivamente descargable. [ 91 ] Se lanzó en Europa el 14 de febrero de 2013 [ 65 ] y en Norteamérica el 23 de abril de 2013. [ 92 ] Un parche para actualizar la versión de PS3 de Guilty Gear XX Accent Core Plus a Plus R se lanzó en la PlayStation Store japonesa el 7 de agosto de 2013 y globalmente para Xbox Live el 11 de octubre de 2013. [ 93 ] [ 94 ] Este parche estuvo disponible para los usuarios de PSN de Norteamérica el 3 de marzo de 2014. [ 95 ] Una versión para PC se lanzó el 26 de mayo de 2015 a través de Steam , [ 96 ] y se actualizó el 22 de diciembre de 2020 para agregar netcode rollback a través de GGPO . [ 97 ] Una versión para Nintendo Switch se lanzó digitalmente en todo el mundo el 16 de mayo de 2019. [ 98 ]
Recepción
Guilty Gear XX Accent Core Plus R para PS Vita ha recibido críticas mixtas o promedio, según Metacritic, que le asigna una puntuación media de 69/100, [ 100 ] mientras que GameRankings le otorga un 67% de aprobación. [ 99 ] Fue criticado principalmente por la falta de un modo online; Ingenito afirmó: «Tanto mecánica como visualmente, Guilty Gear XX Accent Core Plus R es un excelente juego de lucha», pero que «se siente incompleto». [ 102 ] Chris Carter de Destructoid escribió: «Estoy bastante indeciso con la reseña dada la omisión de una función tan importante, pero en definitiva Guilty Gear es un gran juego, y esa esencia se conservó aquí». [ 103 ] Peter Willington de Pocket Gamer consideró que no era bueno ni para los recién llegados debido a su dificultad, ni para las personas acostumbradas a la serie, ya que "es dudoso que los ajustes a los movimientos de los personajes o el mínimo contenido adicional valgan el precio de la entrada si tienes una copia en otra plataforma". [ 104 ] Bradly Hale de Hardcore Gamer tampoco consideró que valiera la pena comprarlo para las personas que poseen el Core Plus anterior debido a su falta de juego en línea, aunque comentó: "Sus mecánicas, su modo, su estilo y presentación son de primera categoría". [ 105 ] Sin embargo, el equilibrio entre la lista de personajes fue elogiado por Ingenito y Carter. [ 102 ] [ 103 ]
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La incorporación del modo Historia es bienvenida, ya que le da al juego para un jugador cierta longevidad.
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Enlaces externos
- Sitio web oficial de Guilty Gear X2 #Reload (PS2) (archivado del original ) (en japonés)
- Sitio web oficial de Guilty Gear X2 #Reload (Xbox)
- Guilty Gear X2 #Reload en Zoo Digital (Europa) ( PC , PS2 , Xbox ) (archivado)
- Página oficial de Guilty Gear XX Slash
- Página oficial de Guilty Gear XX Accent Core
- Sitio web oficial de Guilty Gear XX Accent Core
- Guilty Gear XX Accent Core Plus en Aksys Games ( PSP , PS2 , Wii )
- Sitio web oficial de Guilty Gear XX Accent Core Plus R (en japonés)
- Juegos de ALL.Net
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