Guilty Gear Xrd [ a ] [ b ] es unasubsaga de videojuegosde luchaArc System Worksy parte de laserie Guilty Gear . Guilty Gear Xrdfue desarrollado usandoUnreal Engine 3, concel-shadedsprites dibujados a manotradicionales de la serie. Siguiendo la historia del último juego de la serie, Guilty Gear 2: Overture , introdujo siete nuevos personajes.
El primer juego de la saga Xrd , Guilty Gear Xrd Sign , se lanzó en recreativas el 20 de febrero de 2014 como la quinta entrega principal, y para PlayStation 3 y PlayStation 4 en Japón y Norteamérica en diciembre del mismo año. En Europa se lanzó exclusivamente en formato digital en junio de 2015, y llegó a Microsoft Windows a través de Steam el 9 de diciembre de 2015. El juego ha recibido elogios por sus gráficos cel-shaded y su jugabilidad accesible, pero ha sido criticado por su modo historia poco interactivo y su reducido elenco de personajes.
Una secuela, [ c ] titulada Guilty Gear Xrd Revelator , se lanzó en consolas en mayo de 2016 en Japón y en junio de 2016 en el resto del mundo como la sexta entrega principal. Una actualización de Revelator titulada Guilty Gear Xrd Rev 2 se anunció en los Arc System Works Fighting Game Award 2016 el 14 de enero de 2017 y se lanzó para máquinas recreativas en marzo de 2017, mientras que las versiones para PS3, PS4 y PC se lanzaron a nivel mundial a finales de mayo de 2017. El parche de actualización Rev 2 para quienes compraron Revelator en PlayStation Store o Steam se lanzó como un DLC de pago. La PS4 también recibió una versión física exclusiva en disco. [ 9 ]
Jugabilidad
El juego utiliza una configuración de seis botones: cinco de ellos son responsables de los ataques (puñetazo, patada, tajo, tajo fuerte y polvo) y el otro para burlarse o mostrar respeto al otro jugador. Hay varias otras técnicas que se activan cuando se presionan dos o tres botones simultáneamente. [ 10 ] Un indicador de ráfaga se llena con el paso del tiempo o cuando el jugador recibe daño; una vez que el indicador está lleno, el jugador puede realizar una Ráfaga Psíquica para alejarse del oponente. Desata una explosión de energía que, si impacta con éxito al adversario, carga por completo otro indicador, el indicador de tensión. El indicador de tensión permite al jugador realizar otros ataques especiales. [ 11 ]
El juego cuenta con cuatro modos principales: Modo Red, Modo Práctica, Modo Batalla y Modo Historia. El primero permite partidas en línea a través de PlayStation Network (PSN) o Steam , según la plataforma, que pueden figurar en la clasificación mundial. El Modo Práctica incluye un modo de entrenamiento regular, un modo tutorial que enseña los controles básicos, un modo misión que simula situaciones de batalla y un modo desafío centrado en la ejecución de combos . [ 12 ]
El modo Batalla comprende el modo arcade, que revela parte de la historia del juego después de que el jugador derrota a ocho oponentes; un modo versus, en el que el jugador puede tener batallas sin conexión con un segundo jugador o contra la CPU; y un modo especial "MOM". [ 12 ] El modo MOM, que es un acrónimo de "Medal of Millionaires" (Medal de Millonarios), es una variación del modo supervivencia normal en el que el jugador gana medallas según su rendimiento y mejora a través de un sistema de progresión. [ 13 ]
El último modo de Guilty Gear Xrd es el Modo Historia, una novedad en esta entrega. Este modo presenta la historia completa del juego como una animación cinematográfica dividida en varios capítulos, para una visualización ininterrumpida. El jugador puede pausar la película en cualquier momento para consultar un glosario de términos y elementos argumentales del juego, que se describen en el modo biblioteca.
Sinopsis
Trama
El juego está ambientado en 2187, un año después de su predecesor, Guilty Gear 2: Overture . [ 14 ]
Partiendo de la historia de Sign , la primera parte se desarrolla en modo arcade (modo episodio en Revelator/REV2 ) a través de la historia de cada personaje, excepto Elphelt, y se centra en el arco de Ramlethal Valentine, mientras que la segunda parte de la historia se sitúa después de la historia del modo arcade en la versión de consola, centrándose en lo que ocurre después de la captura de Ramlethal en Conclave y el arco de Justice, y también sirve como comienzo del arco de Elphelt Valentine en el capítulo final.
Más adelante en Revelator/REV2 , la trama se centra en Elphelt Valentine y el arco argumental de Jack-O desde el capítulo final del modo historia de Sign en la versión para consola. El modo episodio incluye nuevas historias para los personajes de Sign y los nuevos personajes de Revelator , además de Jam.
En REV2 , se añadieron tres escenarios argumentales adicionales que siguen al epílogo concluido de la historia de Revelator , conocidos como "After Story", así como nuevas historias para los personajes Jam y los nuevos personajes de REV2 , en el modo episodio.
Personajes
La versión arcade del juego inicialmente incluía trece personajes jugables. Sol Badguy , Ky Kiske , Millia Rage , May , Chipp Zanuff , Potemkin , Venom , Axl Low , I-No , Faust , Slayer y Zato-1 regresan de entregas anteriores, mientras que se ha añadido un nuevo personaje, Bedman . [ 15 ] [ 16 ] El juego también incluye un nuevo personaje jefe conocido como Ramlethal Valentine , que se añadió a la lista de personajes jugables en las máquinas recreativas mediante una actualización. [ 17 ] Además, las versiones de consola añaden a Sin Kiske de Overture y a los nuevos personajes Elphelt Valentine y Leo Whitefang como personajes DLC jugables, [ 18 ] lo que eleva el número total de personajes a 17. [ 19 ] Los personajes exclusivos de consola Sin, Elphelt y Leo se añadieron a la versión arcade junto con cambios de equilibrio el 19 de marzo de 2015. [ 20 ]
La secuela, Revelator , hizo cambios de equilibrio [ 21 ] y agregó a Johnny , que no era jugable en el modo historia de -SIGN-, y un nuevo personaje femenino llamado Jack - O' Valentine . [ 4 ] [ 6 ] Junto con el regreso de Jam Kuradoberi como personaje jugable, [ 22 ] Revelator también le da al recién llegado de Sign , Elphelt, una apariencia más oscura para propósitos de la historia. [ 23 ] Otro personaje que regresa, Dizzy , también fue agregado a la lista de personajes jugables como resultado de una votación de los fans realizada por Arc System Works, derrotando a Bridget y Baiken en una carrera reñida, con un total de 32,990 votos. [ 24 ] El nuevo personaje presentado en Revelator , Kum Haehyun , que no es jugable en la versión arcade, fue anunciado como un personaje DLC para la versión de consola. [ 25 ] Raven de Guilty Gear 2: Overture es la última de las seis nuevas incorporaciones a la secuela de Revelator . [ 26 ]
Por otro lado, Baiken regresó como personaje jugable en una versión actualizada de Revelator , titulada Rev 2 , seguida de un nuevo personaje que es un oficial jefe de Chipp Zanuff, Answer .
Desarrollo
La idea de una nueva entrega de Guilty Gear surgió en 2008, pero la producción no comenzó hasta 2011. A mediados de 2012, el desarrollo del juego que más tarde se conocería como Guilty Gear Xrd Sign avanzó a una producción a gran escala que concluyó en 2013, [ 27 ] a cargo de un equipo de 25 miembros en Arc System Works bajo el nombre en clave "Team Red". El creador de la serie, Daisuke Ishiwatari, regresó para dirigir el proyecto. [ 27 ] [ 28 ] El equipo optó por usar Unreal Engine 3 debido a varios factores que creían que ayudaban a su flujo de trabajo; el bajo precio, la facilidad con la que personas sin conocimientos de programación podían editar proyectos directamente y las herramientas de desarrollo para consolas domésticas les permitieron lanzar el título en consolas PlayStation. [ 27 ] Ishiwatari se propuso hacer que el juego fuera lo más accesible posible para los recién llegados, [ 29 ] con la intención de que Xrd fuera un nuevo comienzo en la franquicia, [ 30 ] [ d ] Debido a que el desarrollo inicial estuvo limitado por el tiempo y el presupuesto, Ishiwatari tuvo que elegir cuidadosamente qué personajes se incluirían en la lista inicial para el lanzamiento, sabiendo que podría expandirla más adelante. [ 28 ] Los factores decisivos que llevaron a la lista inicial involucraron la variedad de jugabilidad que cada personaje agregaba, su rol en la historia, [ 29 ] popularidad y equilibrio. [ 32 ]
El primer tráiler se mostró al público durante el festival anual Arc System Works el 19 de mayo de 2013. [ 33 ] Mostró modelos y entornos 3D cel-shaded, reemplazando los sprites 2D tradicionales que habían sido comunes para la serie. [ 34 ] Se esperaba que el juego fuera visualmente impactante, como una forma de atraer nuevos jugadores y debido a la suposición de Ishiwatari de que era un factor fundamental para el éxito de juegos como Street Fighter 2 y Virtua Fighter 2. [ 29 ] El uso de extensas secciones transversales 3D , que el artista del juego Junya Christopher Motomura dijo que daban "una perspectiva más dramática", [ 31 ] se agregaron a los movimientos especiales de los personajes para mostrar su trabajo. [ 29 ] Estas secciones transversales se lograron porque el equipo buscó la tecnología 3D mientras mantenía el juego como un juego de lucha 2D, teniendo que usar renderizado de malla para fondos y efectos especiales (aunque mantuvieron algunos aspectos como 2D, como los fondos de las escenas cinemáticas y los personajes distantes). [ 35 ] El anuncio fue bien recibido y permitió a Arc System Works desarrollar Dragon Ball FighterZ y otros juegos de lucha basados en terceros, incluyendo su secuela Guilty Gear Strive en el mismo estilo mientras lo actualizaba a Unreal Engine 4 .
El equipo pretendía diseñar los personajes lo más parecido posible al anime usando Softimage . [ 27 ] Para asegurar la continuidad estilística, utilizaron métodos poco comunes en el renderizado 3D para mantener las intenciones del artista y dar la impresión de que era dibujado a mano. Al renderizar, los sombreadores de cada personaje ignoraron la iluminación del entorno porque revelaba el formato poligonal que los artistas se esforzaron por evitar. [ 27 ] Los modelos de personajes usaban entre 400 y 600 huesos que fomentaban una escala ilógica, [ 36 ] ya que el equipo descubrió que algunas poses y tomas no se podían lograr solo con la perspectiva. Los artistas cortaron fotogramas deliberadamente para mantener la sensación de animación estándar (similar a los sprites usados para juegos anteriores de Guilty Gear ), y encontraron problemas con el manejo de los ejes cartesianos X, Y y Z de Unreal Engine , que no permitía la modificación de un solo eje. [ 35 ] Los artistas optaron por usar partes intercambiables en lugar de tener que reducir o deformar un solo modelo, lo que le dio al personaje más variedad de movimiento. [ 35 ] El personal también encontró problemas con caracteres superpuestos que se intersecaban entre sí, los cuales resolvieron moviendo los caracteres en el eje Z. [ 35 ]
Liberar
El primer juego de la serie Xrd , llamado Guilty Gear Xrd Sign , fue lanzado en los salones recreativos japoneses el 20 de febrero de 2014, en la placa arcade Sega RingEdge 2 con soporte para el sistema ALL.Net P-ras MULTI Ver.2. [ 37 ] [ 38 ] La versión del juego para PlayStation estuvo disponible por primera vez en noviembre de 2014 a través de una versión demo lanzada en PlayStation Plus para PS4. [ 39 ] El 4 de diciembre del mismo año, fue lanzado tanto para PS4 como para PS3. [ 40 ] [ 41 ] Las versiones para PS3 y PS4 fueron lanzadas en Norteamérica por Aksys Games el 16 de diciembre de 2014. [ 42 ] Posteriormente, se lanzó una edición limitada exclusiva para Norteamérica, también para PS3 y PS4, el 23 de diciembre . [ 43 ] [ 44 ] [ e ] En Europa, solo se lanzó digitalmente por Sony Computer Entertainment a través de PSN el 3 de junio de 2015. [ 47 ] [ 48 ] El 9 de diciembre de 2015, se lanzó una versión para Microsoft Windows del juego a través de Steam . [ 49 ]
Se anunció una secuela actualizada de Sign llamada Guilty Gear Xrd Revelator para el tercer trimestre de 2015 para su lanzamiento en arcades, [ 6 ] comenzando en un lugar de prueba en junio. [ 4 ] Fue lanzado para arcades japoneses el 25 de agosto de 2015. [ 22 ] En septiembre, Arc System Works anunció un port para PS3 y PS4 cuyo tráiler se exhibiría en el Tokyo Game Show más adelante ese mes. [ 50 ] Aksys Games anunció su lanzamiento en Norteamérica para coincidir con el lanzamiento en Japón en el segundo trimestre de 2016. [ 51 ] Sin embargo, la opción de voz en inglés no está incluida.
Para prepararse para el lanzamiento de Guilty Gear Strive , Arc System Works publicó en YouTube la historia completa de Guilty Gear Xrd (tanto Sign como Revelator , incluyendo los tres escenarios After Story de Rev 2 ) con voces en japonés en Sign y subtítulos en inglés, junto con subtítulos en japonés, inglés, chino simplificado, chino tradicional y coreano , publicando un capítulo de la historia cada día desde el 12 de octubre hasta el 2 de noviembre de 2020. El 25 de septiembre de 2022, Arc System Works anunció que Guilty Gear Xrd Revelator y Guilty Gear Xrd Rev 2 actualizarían sus modos en línea para usar el código de red rollback , con pruebas públicas programadas para finales de octubre.
Recepción
El juego ha recibido críticas generalmente favorables, con una puntuación Metacritic de 84 basada en 33 críticos; [ 52 ] en 2014, fue el 16.º juego mejor valorado para PS4 y el 131.º en general en el sitio. [ 67 ] [ 68 ] El personal de Giant Bomb eligió el juego como el juego con mejor aspecto de 2014, elogiando la "loca locura anime poligonal" y destacando la capacidad de la cámara para "revelar la verdadera naturaleza del juego" cuando gira alrededor de la escena durante un movimiento especial. [ 69 ] Geoffrey Thew de Hardcore Gamer lo eligió como el tercer mejor juego de 2014, comentando que "Los personajes son tan vibrantes y maravillosos como esperamos de la compañía, y los nuevos gráficos son más que magníficos... pero son las mecánicas de lucha las que realmente se roban el protagonismo". [ 70 ] También fue nominado a Mejor juego de lucha del año en los 18th Annual DICE Awards , Game Critics Awards , Hardcore Gamer Awards e IGN Awards, pero perdió ante Super Smash Bros. para Wii U en los cuatro. [ 71 ] [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] En 2015, Guilty Gear Xrd Sign fue nominado a Mejor juego de lucha en The Game Awards 2015 , pero perdió ante Mortal Kombat X. [ 76 ]
El juego ha sido elogiado unánimemente por sus gráficos; [ 13 ] [ 19 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] Eric L. Patterson de Electronic Gaming Monthly lo elogió diciendo "este es el juego de lucha más impresionante que he visto (o jugado) en cuanto a los gráficos que se muestran", [ 57 ] mientras que Earnest Cavalli de Engadget declaró que "[e]n un punto de vista puramente estético", Guilty Gear Xrd Sign es "impecable". [ 64 ] Otro aspecto muy elogiado fue su accesibilidad, [ 57 ] [ 64 ] atribuida a sus tutoriales igualmente elogiados. [ 13 ] [ 61 ] [ 77 ] Darry Husky de IGN afirmó: " Guilty Gear Xrd hace un trabajo admirable al hacerlo todo accesible no solo para aquellos de nosotros que damos el salto desde otros juegos de lucha, sino para aquellos que están explorando el género por primera vez". [ 2 ]
GamesTM se sintió decepcionado por el contenido del juego, citando los pocos modos y el modo historia "sin sentido". [ 62 ] Cavalli comentó que el "mayor defecto de Guilty Gear Xrd Sign , sin embargo, es que ofrece a los jugadores un mundo vibrante en el que tienen relativamente poco que hacer". [ 64 ] James Kozanitis de Hardcore Gamer llamó al modo historia el talón de Aquiles del juego , [ 63 ] mientras que Ben Moore de GameTrailers se lamentó: "Está tan lleno de clichés y caricaturas que es difícil de soportar". [ 13 ] Thomas Morgan de Eurogamer consideró que las animaciones del modo arcade y del modo historia se podían omitir. [ 77 ] Aevee Bee de Paste fue más positiva, declarando: "Dada la estructura de las historias de otros juegos de lucha, preferiría simplemente ver esto". [ 66 ] La lista limitada de personajes también fue otro punto importante de crítica; [ 13 ] [ 64 ] [ 77 ] Chris Carter de Destructoid también pensó que la lista era pequeña, pero afirmó que los personajes son lo suficientemente únicos como para que sea buena. [ 19 ] De manera similar, Maxwell McGee de GamesRadar lamentó las "varias ausencias dolorosas" pero afirmó que los nuevos personajes "ayudan a llenar estas vacantes". [ 61 ] Por el contrario, Moore afirmó, "a pesar del alto nivel de calidad, el elenco todavía se siente bastante escaso". [ 13 ]
El juego cruzado entre PS3 y PS4 fue elogiado por Carter, [ 19 ] y Husky lo llamó "una adición bienvenida". [ 2 ] Moore elogió el modo en línea "competente, si no excepcional", [ 13 ] mientras que Morgan dijo que "aprovecha al máximo cada conexión que he tenido en línea". [ 77 ] Patterson lo calificó como "absolutamente competente, si no un poco deficiente", pero se quejó de que no tenía las interfaces de sala que tenían BlazBlue o Persona 4 Arena . [ 57 ] Moore señaló que eran "demasiados pasos para algo tan simple". [ 13 ] Kozanitis elogió el modo en línea, diciendo que "funciona de maravilla". [ 63 ] Las salas de emparejamiento fueron muy criticadas; [ 2 ] Cavalli escribió que "se siente como una reliquia de 2005" para él: "Es una lotería total, y las débiles opciones de comunicación preestablecidas del juego no facilitan las cosas". [ 64 ] Mike Williams de USGamer dijo que "se siente como un paso atrás" y afirmó que "es una pena, porque con un mejor sistema en línea, Guilty Gear Xrd podría haber sido el mejor de los mejores". [ 18 ]
Cavalli fue el crítico más negativo: "A pesar de su buen aspecto, [ Guilty Gear Xrd Sign ] resulta decepcionante. Lo que el juego hace, lo hace muy bien, pero el conjunto se siente incompleto. Si [ Guilty Gear Xrd Sign ] se hubiera lanzado hace 10 años, sus deficiencias podrían haberse pasado por alto gracias a una mecánica de juego sólida y unos gráficos encantadores, pero en 2014 el juego simplemente parece anticuado". [ 64 ] Sin embargo, en general, los críticos fueron favorables en sus conclusiones; Kozanitis lo describió como "la entrega que los fans esperaban" [ 63 ] y Husky como "un regreso triunfal y largamente esperado para esta venerable franquicia de juegos de lucha". [ 2 ] Este último opinó que " Xrd tiene suficientes características y mecánicas nuevas para sentirse como una verdadera secuela, a la vez que conserva excelentemente muchos de los elementos clásicos que transmiten la buena y vieja sensación de un juego de Guilty Gear". [ 2 ] Morgan afirmó que es "uno de los juegos mejor presentados de PS4 hasta la fecha, y un verdadero punto culminante de la serie". [ 77 ] McGee declaró: "Tomado en su conjunto, Guilty Gear Xrd Sign es un juego de lucha sólido, aunque no sorprendente". [ 61 ]
Durante la 20.ª edición de los Premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó la expansión Revelator como " Mejor juego de lucha del año ". [ 78 ] La edición Rev 2 fue nominada como "Mejor juego de lucha de franquicia" en la 17.ª edición de los Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos. [ 79 ] [ 80 ] En 2019, Game Informer lo clasificó como el octavo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [ 81 ]
Otros medios
El 14 de abril de 2014, Arc System Works lanzó un EP que contenía los temas de apertura y cierre de la máquina recreativa, "Heavy Day" y "Lily", tanto en versiones normales como de karaoke. [ 82 ] Arc System Works lanzó una banda sonora original de cuatro discos con 73 pistas el 26 de marzo de 2015. [ 83 ] [ 84 ] Otros medios relacionados lanzados incluyen un joystick de arcade, [ 85 ] figuras de acción, [ 86 ] llaveros, [ 87 ] e ilustraciones de tazas . [ 88 ]
Notas
- ↑ Japonés :ギルティギア イグザード, Hepburn : Giruti Gia Iguzādo
- ↑ El "Xrd" se pronuncia como "Ex Ard" [ 2 ]
- ↑ Algunas fuentes se refirieron a ella como una "actualización" [ 3 ] o una nueva versión de Sign , [ 4 ] [ 5 ] mientras que otras la llamaron una nueva entrega. [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
- ↑ El artista de videojuegos Junya Christopher Motomura lo describió como un reinicio . [ 31 ]
- ↑ Esta edición venía acompañada de una réplica de "The Backyard", un mundo alternativo en forma de libro en eluniverso de Guilty Gear , un llavero de Sol Badguy, una réplica de la hebilla del cinturón de Sol, un libro de arte con perfiles de personajes de Guilty Gear Xrd , Guilty Gear XX Accent Core Plus y Guilty Gear 2: Overture , y una banda sonora de diez pistas vocales arregladas por Ishiwatari. [ 44 ] [ 45 ] Desde abril de 2015, Askys anunció que la edición limitada también otorgaría unacamiseta de Guilty Gear Xrd . [ 46 ]
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Sitio web oficial de la serie Guilty Gear (en japonés)
- Juegos de lucha 2.5D
- videojuegos de 2014
- Juegos de ALL.Net
- videojuegos arcade
- Juegos de Guilty Gear
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de PlayStation 3
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de PQube
- videojuegos de Sega
- Videojuegos secuela
- Juegos con Unreal Engine 3
- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos con música compuesta por Daisuke Ishiwatari
- Videojuegos con animación cel-shaded
- Videojuegos con juego multiplataforma
- Juegos de Windows