Guitar Hero II es un juego de ritmo de 2006 desarrollado por Harmonix y publicado por RedOctane para PlayStation 2 y Activision para Xbox 360. Es la secuela de Guitar Hero (2005) y la segunda entrega de la serie Guitar Hero . El juego se lanzó primero para PlayStation 2 en noviembre de 2006 y luego para Xbox 360 en abril de 2007, con contenido adicional que no estaba incluido originalmente en la versión de PlayStation 2.
Al igual que en el Guitar Hero original , el jugador utiliza un periférico con forma de guitarra eléctrica de cuerpo sólido para simular la interpretación de música rock, mientras las notas se desplazan hacia él. La mayor parte de la mecánica de juego del original se mantiene intacta, e incluye nuevos modos y combinaciones de notas. El juego cuenta con más de 40 canciones populares con licencia, muchas de ellas versiones grabadas para el juego, que abarcan cinco décadas (desde la década de 1960 hasta la de 2000). La versión de Guitar Hero II para PlayStation 2 se puede adquirir individualmente o en un paquete que incluye el juego con un controlador de guitarra Gibson SG rojo cereza. La versión para Xbox 360 se ofrece en un paquete que incluye el juego con un controlador de guitarra Gibson Explorer blanco .
Desde su lanzamiento, Guitar Hero II ha cosechado un gran éxito tanto de crítica como comercial, contribuyendo a que la serie Guitar Hero se convirtiera en un fenómeno cultural. [ 1 ] Al 1 de diciembre de 2007, el juego había vendido 3,1 millones de copias. Dio origen al título de "expansión" Guitar Hero Encore: Rocks the 80s para PlayStation 2. Una secuela, Guitar Hero III: Legends of Rock , se lanzó en 2007. [ 2 ]
Desarrollo

El éxito inesperado de Guitar Hero llevó rápidamente al desarrollo de una secuela del juego. [ 3 ] Según el desarrollador John Tam, el equipo sintió que habían dado con el punto justo en cuanto a géneros y décadas en la lista de canciones y querían mantenerlo para la secuela. [ 3 ] Los costos de obtener los derechos de licencia de la música de "grandes bandas" como AC/DC , Led Zeppelin , Van Halen y Metallica , además de la falta de comprensión de cómo se usaría la música, impidieron que estos grupos se usaran en Guitar Hero . Sin embargo, Tam señala que con el éxito de Guitar Hero , "entienden que no vamos a avergonzar su música, sino que vamos a rendirle homenaje y lograr que la gente se enamore de ella y la entienda de una manera totalmente diferente a como la habían experimentado antes". [ 3 ] También recibieron solicitudes de artistas para incluir pistas maestras en el juego. [ 3 ]
Además de trabajar más directamente con los artistas, RedOctane y Activision colaboraron con varias empresas de instrumentos y equipos musicales para proporcionar publicidad de productos dentro del juego . Entre estos proveedores se incluyen BOSS Effectors, DW Drums, Eden Bass Amplification, EMG, Epiphone , Ernie Ball Strings, Gibson Guitar Corporation , Guitar Center , Hofner , Kramer, Krank, Line 6, Mesa Boogie, MusicMan Basses, Orange Amplifiers , Randall Amplifiers , Roland, Vans y el Vans Warped Tour, VHT y Zildjian. [ 4 ]
Guitar Hero II se anunció originalmente para PlayStation 2 el 17 de abril de 2006. [ 5 ] Una versión demo de la versión de PlayStation 2 de Guitar Hero II se lanzó con el número 110 de Official PlayStation Magazine el 5 de octubre de 2006. [ 6 ] [ 7 ] Las características de la demo incluían cuatro canciones jugables en cuatro niveles de dificultad para los modos de un jugador y cooperativo. Las versiones demo no incluyen la capacidad de invertir las notas para jugadores zurdos. Las versiones demo incluyen las canciones " Shout at the Devil ", " You Really Got Me ", " Strutter " y " YYZ ". [ 6 ] El juego comercial se lanzó para PlayStation 2 el 7 de noviembre de 2006 en Norteamérica, [ 8 ] el 15 de noviembre de 2006 en Australia, [ 9 ] y el 24 de noviembre de 2006 en Europa. [ 10 ] Se lanzó tanto como un juego independiente como en un paquete que contenía el juego con un controlador de guitarra Gibson SG color cereza . [ 8 ]
Versión para Xbox 360
Cuando Activision compró RedOctane en 2006 , la compañía expresó un gran interés en llevar la serie Guitar Hero a "todos los formatos nuevos importantes" para aprovechar la próxima generación de consolas. [ 11 ] La versión para Xbox 360 se anunció el 27 de septiembre de 2006 en el X06 de Microsoft . [ 12 ] Dusty Welch de RedOctane afirmó que la Xbox 360 "proporciona una plataforma increíble para facilitar el contenido descargable" debido al disco duro integrado en la consola. [ 13 ] La versión para Xbox 360 del juego incluía 10 canciones exclusivas y contenido adicional disponible para su compra a través de Xbox Live Marketplace . [ 14 ]
La versión para Xbox 360 se lanzó el 3 de abril de 2007 en Norteamérica [ 15 ] y Australia [ 16 ] , y luego el 6 de abril de 2007 en Europa (solo como un paquete que contenía el juego y un controlador de guitarra Gibson X-Plorer con cable [ 17 ] ). Se lanzó como juego independiente para Xbox 360 en el Reino Unido el 25 de enero de 2008 [ 18 ] . También se modificó la disposición de las canciones y se mejoraron ligeramente los gráficos.
Jugabilidad
La mecánica de juego se basa en la exitosa fórmula creada para el primer juego de Guitar Hero ; el jugador puede usar el periférico de guitarra para tocar notas que se desplazan manteniendo presionado el botón del traste correspondiente en el mástil de la guitarra y presionando simultáneamente la barra de rasgueo. Alternativamente, se puede jugar con el mando DualShock 2 o Xbox 360 usando cuatro botones superiores y un botón frontal, asignados a teclas de traste específicas. [ 19 ] [ 20 ]
Se han realizado varios cambios en la mecánica de juego de Guitar Hero II : se ha mejorado la funcionalidad de hammer-on y pull-off , y se han introducido acordes de tres notas, que otorgan el triple de puntos si se tocan correctamente. Hay estadísticas adicionales disponibles para una canción al completarla, y las puntuaciones obtenidas en el modo Partida rápida o Carrera se guardan en la misma lista de puntuaciones altas del juego. [ 21 ] Ahora se puede cambiar la lateralidad de la guitarra desde el menú Pausa al jugar una canción (anteriormente, esto solo estaba disponible desde el menú principal del juego). Para la versión de Xbox 360, las puntuaciones también se pueden comparar con las de otros jugadores a través de Xbox Live mediante la función de Tabla de clasificación, y hay 50 logros que se pueden obtener en el juego. [ 22 ] [ 23 ]
Modo carrera

En el modo Carrera, los jugadores crean un nombre para su banda y seleccionan un guitarrista entre los personajes disponibles. Ocho personajes, cada uno representando un género único de música rock, están disponibles desde el inicio del juego: Eddie Knox (rockabilly), Axel Steel (heavy metal), Casey Lynch (hard rock), Lars Ümlaüt (metal extremo), Izzy Sparks (glam), Judy Nails (alternativo), Johnny Napalm (punk) y Pandora (gótico). También se pueden comprar personajes adicionales para usarlos en sesiones posteriores. [ 24 ]
Solo la guitarra principal está disponible para ser tocada en el modo Carrera. A lo largo del modo Carrera, la banda toca en ocho lugares disponibles. El sistema de lugares del juego original se ha modificado ligeramente y ahora la banda viaja geográficamente de ciudad en ciudad para tocar en el siguiente recinto. Los lugares son Nilbog High School, The Rat Cellar Pub, The Blackout Bar, The RedOctane Club, Rock City Theater, Vans Warped Tour , Harmonix Arena y Stonehenge . [ 25 ] Los lugares cuentan con iluminación y pirotecnia sincronizadas con la música. [ 26 ]
No todas las canciones de la lista principal están disponibles desde el principio. Una vez que una canción se desbloquea para jugar en el Modo Carrera, estará disponible para jugar en todos los demás modos. Al avanzar en el Modo Carrera en un nivel de dificultad específico, el siguiente nivel de canciones se desbloquea una vez que se completan las canciones requeridas en el nivel actual (3-5, según la dificultad y la consola). Además, la canción de encore para un nivel en particular solo estará disponible una vez que se cumplan sus requisitos. En la dificultad Fácil, no hay encores disponibles, pero el siguiente nivel se desbloqueará inmediatamente después de completar las canciones requeridas en el nivel anterior. [ 21 ]
Completar con éxito una canción en dificultad Media o superior durante el modo Carrera le otorgará al jugador dinero del juego. Los niveles de dificultad más altos y las mejores puntuaciones se recompensan con más dinero. El dinero del juego se puede usar en La Tienda para comprar varios artículos. Algunos artículos solo están disponibles después de completar todas las canciones en niveles de dificultad más altos o actuaciones de 5 estrellas. [ 27 ] Dentro de La Tienda , el jugador puede comprar nuevas guitarras Gibson , acabados de guitarra, tres personajes adicionales, atuendos alternativos para los ocho personajes disponibles desde el principio, canciones extra y videos. [ 28 ] Por razones desconocidas, los videos extra no están en la versión PAL del juego. Dentro de la versión de Xbox 360, también hay una opción para acceder al contenido de Guitar Hero II en Xbox Live Marketplace . [ 22 ]
Multijugador

Hay tres modos multijugador diferentes disponibles: [ 22 ] [ 29 ]
- Cooperativa
- Un jugador toca la guitarra solista mientras que el otro toca el bajo o la guitarra rítmica , según la canción. Ambos jugadores comparten la puntuación, el medidor de rock, el medidor de poder estelar y el multiplicador de racha. El modo cooperativo es el único modo multijugador en el que se puede fallar una canción. El poder estelar solo puede ser activado por ambos jugadores simultáneamente.
- Cara a cara
- Este es el mismo modo multijugador que el del juego original, aunque en Guitar Hero II ambos jugadores pueden seleccionar su propio nivel de dificultad. En este modo, los jugadores se turnan para tocar secciones de la canción seleccionada. Las puntuaciones están ponderadas de forma que un jugador que acierte menos notas en dificultad Fácil no necesariamente perderá contra un oponente en dificultad Experto que acierte más.
- Cara a cara profesional
- Los jugadores tocan la pista completa de guitarra principal en la misma dificultad. Para el modo de PlayStation 2, esto está disponible al completar cualquier nivel de carrera, [ 30 ] mientras que para la versión de Xbox 360, el modo se desbloquea después de completar el modo carrera en el nivel Fácil o superior. [ 31 ] El sistema de puntuación es idéntico, ya que la canción se puede tocar sola, pero las canciones no se pueden fallar en este modo.
Aunque el modo multijugador en línea no estaba disponible en el lanzamiento de Guitar Hero II para Xbox 360, RedOctane ha declarado que esperan poder ofrecerlo más adelante una vez que logren solucionar los problemas técnicos. [ 32 ]
Modo de práctica
El modo práctica es una nueva adición al juego, que permite al jugador practicar ciertas secciones de una canción ("Estrofa 2", "Estribillo", "Puente 3", "Solo de guitarra 4", etc.) en diferentes dificultades e instrumentos. [ 33 ] El modo práctica le da al jugador la posibilidad de alternar la velocidad de las notas (Velocidad máxima, Lenta, Más lenta y Muy lenta) y no detiene la canción sin importar cuántos errores se cometan. Los jugadores pueden tocar las líneas de bajo en la mayoría de las canciones. En otras, está disponible una línea de guitarra rítmica . [ 31 ]
Banda sonora
Tanto la versión de PlayStation 2 como la de Xbox 360 de Guitar Hero II incluyen las mismas 64 canciones jugables principales (40 con licencia, 24 canciones adicionales). [ 34 ] Entre las canciones destacadas se encuentran la versión de Van Halen de " You Really Got Me " de The Kinks , " Sweet Child O' Mine " de Guns N' Roses , " Girlfriend " de Matthew Sweet , " Woman " de Wolfmother , " War Pigs " de Black Sabbath y " Free Bird " de Lynyrd Skynyrd . La versión de Xbox 360 del juego contiene 10 canciones exclusivas no incluidas en la versión de PlayStation 2, incluyendo " Billion Dollar Babies " de Alice Cooper , " Rock and Roll, Hoochie Koo " de Rick Derringer y " The Trooper " de Iron Maiden . Además, la versión de Xbox 360 permite comprar canciones descargables en Xbox Live Marketplace . La versión de Xbox 360 también presenta una lista de canciones reorganizada que proporciona una progresión de dificultad más equilibrada. [ 23 ]
La mayoría de las canciones incluidas en la lista principal son versiones de otros artistas , con la excepción de " Stop! ", " Possum Kingdom ", " Dead! " y " John the Fisherman "; estas cuatro están basadas en grabaciones maestras. Las canciones extra desbloqueables son todas grabaciones maestras, incluidas algunas arregladas específicamente para su uso en Guitar Hero II . [ 35 ] Las canciones de versiones se acreditan en pantalla con la frase "como las hizo famosas" (por ejemplo, " Heart-Shaped Box , como la hizo famosa Nirvana " ), mientras que las canciones originales se acreditan con "como las interpreta" (por ejemplo, "John the Fisherman, como las interpreta Primus " ).
RedOctane declaró que la versión de Guitar Hero II para Xbox 360 "planeaba incluir más contenido descargable que cualquier otro título de 360" utilizando Xbox Live Marketplace , [ 36 ] incluyendo muchas de las canciones del Guitar Hero original una semana después del lanzamiento del juego. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Se han lanzado cuatro paquetes de este tipo desde el 11 de abril de 2007. [ 40 ] [ 41 ] Además, también se han lanzado dos paquetes con contenido nuevo para la serie Guitar Hero , incluyendo canciones de My Chemical Romance , [ 42 ] Protest the Hero , Trivium y Atreyu . [ 43 ] También ha habido descargas de pistas individuales con canciones de las bandas Los Rodríguez , Pleymo y Soilwork . [ 44 ]
Instrumentos destacados
Guitar Hero II incluye muchas guitarras populares del mundo real de Gibson , Epiphone y Kramer , [ 45 ] incluyendo la Gibson Les Paul , Gibson SG , Gibson Flying V , (estas tres son las únicas disponibles desde el principio) Gibson Sonex 180 y Gibson Explorer . También aparecen rarezas como la Gibson EDS-1275 de doble mástil y la Gibson Corvus de aspecto inusual. Varios acabados disponibles también son reconocibles por guitarristas populares, incluyendo la Les Paul de Zakk Wylde . A medida que avanza el juego, se desbloquean varias guitarras con formas personalizadas, aunque algunas son notables en el mundo real como la US y Battle Axe (un bajo de aspecto similar es tocado por Gene Simmons , y la guitarra fue tocada por John Christ de Samhain / Danzig ). Bajos, como el Music Man StingRay , el Gibson Thunderbird y el bajo Höfner (como lo hizo famoso Paul McCartney , el bajista de los Beatles ) también están disponibles para el juego cooperativo.
La banda utiliza amplificadores Orange y baterías DW , además de otros patrocinios dentro del juego. Cuando el jugador completa cada conjunto de canciones en el modo carrera, su banda recibe como recompensa dinero y patrocinios de equipo, incluyendo cuerdas Ernie Ball , efectos Boss , amplificadores de guitarra Line 6 , amplificadores VHT, amplificadores Mesa Boogie y teclados Roland . Estos productos aparecen en el escenario mientras la banda interpreta los siguientes repertorios. [ 46 ]
Recepción
La versión de Guitar Hero II para PlayStation 2 fue aclamada por la crítica. Recibió una reseña de 10/10 en la edición de diciembre de 2006 de Official US PlayStation Magazine y fue galardonada con el premio Juego del Mes. El juego recibió una calificación de 9.5/10 de IGN , [ 56 ] posicionado más alto que el juego original de la serie y entre los juegos de PlayStation 2 mejor calificados de IGN. IGN lo incluiría más tarde en su lista de 2007 de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" en el #49. GameSpot reseñó la versión de PlayStation 2 con una calificación de 8.7/10, [ 29 ] y la versión de Xbox 360 8.9, [ 23 ] ambas ligeramente más bajas que su predecesor. Game Informer le dio un 9/10, mientras que su calificación de "segunda opinión" fue mejor, en 9.25/10. Según GameRankings , [ 47 ] la puntuación media de la crítica de Guitar Hero II es del 93%, lo que lo convierte en el noveno juego mejor valorado de 2006. Los dos críticos del programa australiano de debate sobre videojuegos Good Game le dieron al juego una puntuación de 9/10 y 10/10. [ 68 ]
La versión de Xbox 360 ha obtenido críticas igualmente positivas y puntuaciones ligeramente superiores con un 9,5/10 en el número de marzo de Official Xbox Magazine , [ 50 ] un 4,75/5 de GamePro , un 9,5/10 de Play Magazine , un 9,6/10 de IGN y una puntuación perfecta de 5/5 de Got-Next . [ 69 ] A fecha de 3 de abril de 2007, la puntuación de Game Rankings es del 94%. [ 48 ] El popular programa de televisión de G4, X-Play, otorgó a ambas versiones del juego un 5/5. Además, la revista australiana Xbox Magazine también ha otorgado al juego, por primera vez, un 11/10, en referencia a This Is Spinal Tap . Daniel Wilks de Hyper elogia el juego por su "enorme cantidad de pistas" pero lo critica por "algunas versiones realmente mediocres". [ 70 ]
Los elogios comunes de la crítica al juego se centran en los nuevos modos multijugador y de práctica. [ 33 ] Las críticas comunes se refieren a la lista de canciones, que incluye más hard rock y metal que el juego anterior, lo que lo hace menos accesible para los jugadores ocasionales. [ 33 ] Otras críticas comunes se refieren a la calidad de las versiones. [ 23 ]
Los paquetes de canciones descargables para la versión de Xbox 360 han sido criticados por ser demasiado caros. Muchos fans de la serie consideraron que el precio era excesivo y generó resistencia e indignación, con un gran número de personas prometiendo boicotear el contenido. [ 40 ] El director de programación de Xbox Live de Microsoft, Major Nelson , defendió el precio y el esquema de lanzamiento, y atribuyó el alto costo del contenido a "problemas de licencia" en la plataforma Xbox 360, ya que todos los contratos redactados para las canciones del juego original tuvieron que ser reescritos, dado que son reproducibles en una consola adicional. [ 71 ]
En la reseña de 1UP.com sobre la versión para Xbox 360 del juego, los paquetes de canciones descargables se describen como una "bendición a medias"; se elogia la renovación de las canciones con mejores elementos de juego, como la inclusión de modos cooperativos, pero el hecho de que las canciones vengan en costosos paquetes de tres "disminuye gran parte de su atractivo". [ 33 ] En una entrevista con el presidente de RedOctane, Kai Huang, [ 72 ] Huang afirmó que la decisión de agrupar las canciones en paquetes de tres se tomó para mantener bajos los costos de las pistas. Aunque Huang consideró que el precio era justo, señaló posteriormente: "Escuchamos a los fans y tomamos en serio todos los comentarios que recibimos".
Ventas
En diciembre de 2006, Guitar Hero II para PlayStation 2 fue el segundo videojuego más vendido del mes, [ 73 ] con 805 200 unidades vendidas. Solo fue superado por Gears of War para Xbox 360, que vendió 815 700 unidades. [ 73 ] Fue el quinto videojuego más vendido del año fiscal 2006, con 1,3 millones de copias vendidas. También fue el tercer juego más vendido para PlayStation 2, detrás de Madden NFL 07 y Kingdom Hearts II . [ 73 ] Las ventas totales del juego durante 2006 fueron de 200 millones de dólares . [ 74 ]
El 12 de julio de 2007, Dusty Welch de RedOctane declaró que hasta ese momento se habían realizado más de 300.000 descargas de los paquetes de música y que los precios eran "muy atractivos y deseables para los consumidores". [ 75 ] El 11 de septiembre de 2007, Activision informó que, con más de 650.000 descargas, los paquetes de música calificaban como "multiplatino" según las definiciones de la RIAA . [ 76 ]
Problemas técnicos
RedOctane y Activision no emitieron ningún comunicado oficial sobre problemas con los discos o el juego en sí, pero algunos jugadores informaron que las canciones se congelaban o se saltaban, lo que provocaba la desincronización del audio; pantallas de carga inusualmente largas; y menús que se congelaban o bloqueaban por completo, causando el cierre inesperado del juego. La Guía de Respuestas del Centro de Soporte de RedOctane indica: «Ya estamos investigando este problema y realizando pruebas para reproducirlo. Les informaremos de los resultados en breve y, si es necesario, ofreceremos una solución». [ 77 ]
Se lanzaron dos modelos del controlador X-Plorer para la versión de Xbox 360 del juego: los modelos 95055 y 95065. De las dos versiones, la 95055 tiene un conector RJ-11 para pedales de efectos cerca del cable del controlador y presenta problemas con la palanca de vibrato . RedOctane respondió posteriormente, indicando que "aislaron este problema en dos números de modelo que se pueden encontrar en el empaque de la guitarra". Los clientes pueden cambiar estos modelos por modelos nuevos. [ 78 ]
El 13 de abril de 2007, Activision reveló que el problema no se debía al hardware y que las guitarras no estaban defectuosas. La causa del problema era el software de protección antitrampas, y Activision lanzó un parche en Xbox Live el 14 de abril de 2007 para solucionarlo. [ 79 ] Sin embargo, este parche pudo haber causado algunos efectos secundarios no deseados. A partir del 16 de abril de 2007, numerosos usuarios comenzaron a reportar bloqueos y fallas en sus sistemas después de descargar e instalar este parche. RedOctane declaró: "Estamos al tanto del problema y lo estamos investigando". [ 80 ]
Numerosos jugadores también han reportado problemas con descargas electrostáticas en las guitarras X-Plorer, lo que provoca que varios botones de los trastes (generalmente el verde) dejen de funcionar permanentemente. Los múltiples cambios de guitarra no han solucionado el problema, ya que las guitarras reemplazadas también presentan el mismo fallo. Hasta la fecha, RedOctane no ha resuelto el problema y se ha negado a extender la garantía a las guitarras de reemplazo, limitando su vigencia a la fecha original de compra. [ 81 ]
Referencias
- ↑ Zezima, K. (14 de julio de 2007). "Preocupaciones virtuales, sudor real: el nuevo karaoke" . The New York Times . Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Brightman, James (16 de enero de 2007). "Gamedaily: El desarrollo de Guitar Hero pasa a manos de Neversoft" . GameDaily. Archivado del original el 18 de febrero de 2009. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 3 4 Roper, Chris (17 de abril de 2006). "Entrevista sobre Guitar Hero II" . IGN. Archivado del original el 6 de febrero de 2009. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Equipo de IGN (2 de noviembre de 2006). "Guitar Hero II se asocia con compañías musicales" . IGN. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 17 de abril de 2008 .
- ↑ Crecente, Brian (17 de abril de 2006). "Guitar Hero II anunciado oficialmente" . Kotaku . Consultado el 24 de julio de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 "PlayStation.com - OPM - Número 110" . Revista oficial de PlayStation . 06/11/2006. Archivado del original el 06/12/2008 . Consultado el 24/07/2008 .
- ↑ "Se lanza al público una demo de Guitar Hero II con cuatro canciones" . Pink Godzilla Games. Archivado del original el 30 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 "Guitar Hero II (Paquete de juego y controlador de guitarra)" . GameSpy. Archivado del original el 17 de enero de 2017. Consultado el 11 de abril de 2016 .
- ↑ "PALGN Lista de lanzamientos australianos actualizada" . PALGN . 13 de noviembre de 2006. Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Spong confirma fecha de estreno en el Reino Unido" . Spong. 6 de octubre de 2006. Archivado del original el 28 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Sinclair, Brendan (2006-09-20). "Guitar Hero se vuelve multiplataforma" . GameSpot . Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Recuperado el 17 de abril de 2008 .
- ↑ Clayman, David (27 de septiembre de 2006). "X06: Guitar Hero 2 anunciado para 360" . IGN. Archivado del original el 18 de noviembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Surrette, Tim (27-09-2006). "X06: Guitar Hero II rockin' 360s" . GameSpot . Archivado del original el 06-12-2008 . Recuperado el 17-04-2008 .
- ↑ "TeamXbox: Guitar Hero II para Xbox 360 Carátula e imagen del paquete" . 4 de enero de 2007. Archivado del original el 22 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Hatfield, Damien (3 de abril de 2007). "Guitar Hero regresa heroicamente" . IGN. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Kolan, Patrick (3 de abril de 2007). "Guitar Hero II se estrella contra las estanterías" . IGN. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Matthews, Matt (13 de julio de 2007). "Cómo se disparan los precios de los videojuegos" . 16 de noviembre de 2007. Archivado del original el 24 de julio de 2015.
- ↑ "Guitar Hero II 360 Stands Alone" . IGN. 3 de enero de 2008. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ RedOctane, ed. (2006). Manual de instrucciones de Guitar Hero II para PlayStation 2. RedOctane. pág. 3. ID desconocido: 95023-226-US.
- ↑ RedOctane, ed. (2007). Manual de instrucciones de Guitar Hero II para Xbox 360. RedOctane. pág. 3. ID desconocido: 95023-226-US.
- 1 2 Watkins, Rob (10 de noviembre de 2006). "Reseña de Guitar Hero II" . Game Zone. Archivado del original el 15 de junio de 2008. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 3 RedOctane, ed. (2007). Manual de instrucciones de Guitar Hero II para Xbox 360. RedOctane. págs. 8–9 . ID desconocido: 95023-226-US.
- 1 2 3 4 5 Navarro, Alex (2007-04-03). "Reseña de Guitar Hero II para Xbox 360" . GameSpot . Archivado del original el 19-12-2008 . Recuperado el 24-07-2008 .
- ↑ "Lista de personajes en el sitio oficial" . RedOctane. Archivado del original el 24/06/2011 . Consultado el 24/07/2008 .
- ↑ Equipo de FS. "Reseña de Guitar Hero II + Lista de canciones" . Revista Exposure Online . Archivado del original el 15 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 Moses, Tenacious (07-11-2006). "Guitar Hero II para PS2" . GamePro. Archivado del original el 30-11-2006 . Recuperado el 24-07-2008 .
- ↑ "Trucos para Guitar Hero II en Xbox 360" . GameSpot . Archivado del original el 11 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ RedOctane, ed. (2007). Manual de instrucciones de Guitar Hero II para Xbox 360. RedOctane. pág. 8. ID desconocido: 95023-226-US.
- 1 2 3 Navarro, Alex (07-11-2006). "Reseña de Guitar Hero II para PlayStation 2" . GameSpot. Archivado del original el 25-07-2008 . Recuperado el 24-07-2008 .
- ↑ RedOctane, ed. (2006). Manual de instrucciones de Guitar Hero II para PlayStation 2. RedOctane. pág. 8. ID desconocido: 95023-226-US.
- 1 2 RedOctane, ed. (2007). Manual de instrucciones de Guitar Hero II para Xbox 360. RedOctane. pág. 9. ID desconocido: 95023-226-US.
- ↑ Accardo, Sal (11 de enero de 2007). "Gamespy - Avance del CES 2007 para Guitar Hero II para Xbox 360" . Archivado del original el 24 de julio de 2008. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 3 4 5 Lee, Garnett (11 de abril de 2007). "Guitar Hero 2 (Xbox 360)" . 1UP.com . Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 3 de agosto de 2008 .
- ↑ Roper, Chris (09-10-2006). "IGN: Se revela la lista final de canciones de Guitar Hero II" . IGN . Consultado el 24-07-2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Sellers, Pete (07/11/2006). "Reseña de Guitar Hero II" . Deeko Entertainment. Archivado del original el 25/07/2008 . Consultado el 24/07/2008 .
- ↑ Kolan, Patrick (14 de febrero de 2007). "Entrevista sobre Guitar Hero II 360" . IGN. Archivado del original el 6 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Pfister, Andrew (2007-01-08). "Guitar Hero 2: Nuevas canciones y nueva guitarra en 360: impresiones detalladas" . 1up. Archivado del original el 27-09-2007 . Recuperado el 24-07-2008 .
- ↑ Kuchera, Ben (21/01/2007). "Ars Technica: Canciones de Guitar Hero 1 en Guitar Hero 2, y la mejor respuesta a una entrevista... ¡dos veces!" . Ars Technica. Archivado del original el 18/09/2008 . Recuperado el 24/07/2008 .
- 1 2 Brudvig, Erik (30 de marzo de 2007). "Reseña de Guitar Hero II (paquete de mando y juego)" . IGN. Archivado del original el 16 de agosto de 2012. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 Hryb, Larry (11 de abril de 2007). "GH II: Paquetes de canciones (3 de ellos)" . Blog del Mayor Nelson. Archivado del original el 4 de julio de 2008. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Hryb, Larry (11 de julio de 2007). "Guitar Hero Track Pack 4" . Blog de Major Nelson. Archivado del original el 26 de febrero de 2009. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Hryb, Larry (14 de agosto de 2007). "Contenido del juego: Guitar Hero II" . Blog de Major Nelson. Archivado del original el 26 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Hryb, Larry (28 de septiembre de 2007). "Resumen del mercado del 28 de septiembre de 2007" . Blog del Mayor Nelson. Archivado del original el 31 de enero de 2010. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Hryb, Larry (15 de octubre de 2007). "Resumen del mercado del 15 de octubre de 2007" . majornelson.com . Archivado del original el 1 de febrero de 2010. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Demostraciones de Guitar Hero II en E3 (Comunicado de prensa)" . Reverb Communications, Inc. 5 de mayo de 2006. Archivado del original el 11 de enero de 2009. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Neiburger, Eli (5 de agosto de 2006). "Un día pasado en presencia del poderoso Guitar Hero 2" . Archivado del original el 30 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 "Reseñas de Guitar Hero II" . GameRankings . Archivado del original el 9 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 "Guitar Hero II" . GameRankings . Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 3 "Guitar Hero II: (ps2: 2006) reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 16 de octubre de 2006. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 "Guitar Hero II (Xbox360: 2007): Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 16 de junio de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Donahoe, Michael (10 de noviembre de 2006). "Guitar Hero 2 (PS2)" . 1UP. Archivado del original el 6 de enero de 2010. Recuperado el 3 de agosto de 2008 .
- ↑ Miller, Matt. "Análisis de Guitar Hero II para PS2" . Game Informer. Archivado del original el 1 de abril de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Helgeson, Matt. "Reseña de Guitar Hero II (Xbox 360)" . Game Informer . Archivado del original el 29 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Moses, Tenacious (3 de abril de 2007). "Análisis: Guitar Hero II para Xbox 360" . GamePro . Archivado del original el 9 de abril de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Guitar Hero II (PS2)" . GameTrailers . Defy Media . 8 de septiembre de 2006. Archivado del original el 13 de septiembre de 2010. Consultado el 8 de noviembre de 2025 .
- 1 2 Roper, Chris (2006-11-03). "Reseña de Guitar Hero II (PS2)" . IGN. Archivado del original el 22-08-2012 . Recuperado el 24-07-2008 .
- ↑ Campbell, Heather. "PS2: Guitar Hero 2" . Jugar en línea . Fusion Publishing. Archivado del original el 21 de abril de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Ganadores de 2006" . Premios de la Crítica de Videojuegos. 26 de mayo de 2007. Archivado del original el 24 de octubre de 2018. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Mejor juego de música" . IGN. 21 de diciembre de 2006. Archivado del original el 17 de enero de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Mejor juego de música para PS2" . IGN. 21 de diciembre de 2006. Archivado del original el 9 de enero de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Mejor banda sonora con licencia" . IGN. 21 de diciembre de 2006. Archivado del original el 17 de enero de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Mejor banda sonora con licencia de PS2" . IGN. 21 de diciembre de 2006. Archivado del original el 10 de enero de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Mejor juego multijugador offline de PS2" . IGN. 21 de diciembre de 2006. Archivado del original el 10 de enero de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Ganadores de los premios 2007" (PDF) . IEAA. 26 de febrero de 2007. Archivado del original (PDF) el 19 de marzo de 2009. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Orlando, Greg (14 de diciembre de 2006). "Los 50 mejores juegos del año de Next-Gen" . Next-Gen . Consultado el 24 de julio de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Ganadores de los Video Game Awards 2006" . Spike . 27 de octubre de 2011. Archivado del original el 4 de enero de 2018. Consultado el 11 de abril de 2016 .
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles Guitar Hero II" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 6 de noviembre de 2023 .
- ↑ "Buenas historias de juegos - Guitar Hero 2" . Australian Broadcasting Corporation. 21 de noviembre de 2006. Archivado del original el 24 de junio de 2010. Consultado el 11 de junio de 2010 .
- ↑ Cunningham, James (29 de abril de 2007). "Reseña de Guitar Hero II 360" . Got-Next. Archivado del original el 2 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Wilks, Daniel (diciembre de 2006). "Guitar Hero II". Hyper (158). Next Media : 70. ISSN 1320-7458 .
- ↑ Yoon, Andrew (12 de abril de 2007). "Joystiq - Major Nelson habla sobre las descargas de Guitar Hero y Halo 3" . Joystiq. Archivado del original el 11 de octubre de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Burman, Rob (16 de abril de 2007). "A rockear con Guitar Hero" . IGN. Archivado del original el 28 de mayo de 2007. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- 1 2 3 Klepek, Patrick (11 de enero de 2007). "NPD publica cifras de diciembre, los fanáticos se amotinan" . 1up. Archivado del original el 27 de septiembre de 2007. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Petkovic, John (28-03-2008) .Los cofundadores de "Guitar Hero" convirtieron una brillante idea en 100 millones de dólares . The Plain Dealer . Archivado del original el 28 de mayo de 2008. Consultado el 28 de marzo de 2008 .
- ↑ "Activision mantendrá el precio de la canción de "Guitar Hero" . Reuters. 12 de julio de 2007. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Fahey, Mike (11 de septiembre de 2007). "El DLC de Guitar Hero II alcanza el estatus de multiplatino" . Kotaku. Archivado del original el 16 de mayo de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "Centro de soporte de RedOctane" . Archivado del original el 2 de junio de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Sliwinski, Alexander (7 de abril de 2007). "Red Octane dice que dos modelos de guitarra Xbox son defectuosos" . Joystiq. Archivado del original el 6 de julio de 2008. Recuperado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ "RedOctane publica información sobre el parche de Guitar Hero II" . Foros de Guitar Hero. 13 de abril de 2007. Archivado del original el 19 de abril de 2008. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Bramwell, Tom (16 de abril de 2007). "RedOctane admite el problema del parche de Guitar Hero II" . Eurogamer. Archivado del original el 3 de febrero de 2009. Consultado el 24 de julio de 2008 .
- ↑ Problemas con los botones de traste. Archivado el 2 de diciembre de 2008 en Wayback Machine .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2006
- Juegos de Activision
- Videojuegos cooperativos
- Guitar Hero
- videojuegos de guitarra
- Juegos Harmonix
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Videojuegos musicales
- Juegos de PlayStation 2
- Juegos de RedOctane
- Videojuegos secuela
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Xbox 360