
HTC Vive es una línea de visores de realidad virtual y mixta producidos por HTC Corporation . La marca actualmente abarca visores diseñados para usarse con computadoras personales , así como visores independientes como la línea Vive Focus, las gafas Vive Flow y el visor Vive Elite XR.
La primera generación de Vive se anunció en 2015, como parte de una colaboración con el estudio y distribuidor de videojuegos Valve Corporation , e implementando su plataforma de software y hardware de realidad virtual SteamVR ; el primer modelo para el consumidor se lanzó en abril de 2016. Desde entonces, ha sido sucedido por modelos más nuevos con especificaciones mejoradas. HTC también ha lanzado accesorios que se integran con Vive y SteamVR, incluyendo sensores para captura de movimiento y captura facial .
Desde 2021, HTC ha orientado la línea Vive hacia los mercados empresariales y corporativos, alejándose del mercado de consumo. [ 1 ]
Desarrollo
Se mostraron prototipos de un sistema de realidad virtual producido por Valve durante 2014. El 23 de febrero de 2015, Valve anunció SteamVR y que demostraría un "sistema de hardware SteamVR" en la Game Developers Conference de 2015. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] HTC presentó oficialmente su dispositivo, Vive, durante su discurso principal en el Mobile World Congress el 1 de marzo de 2015. [ 5 ]
Durante su discurso de apertura en Immersed 2015, Phil Chen, director de contenido de HTC, explicó que "descubrió la realidad virtual por casualidad" y que, posteriormente, HTC conoció a Valve, lo que resultó ser una "afortunada coincidencia". [ 6 ] Chen también explicó que HTC y Valve no tienen una clara división entre sus responsabilidades, y que HTC es un socio clave en el proceso de investigación y desarrollo. [ 7 ]
Historia
En la presentación principal del Mobile World Congress, HTC y Valve anunciaron planes para un lanzamiento al consumidor para finales de 2015. [ 8 ] Posteriormente, en diciembre de 2015, HTC declaró que el lanzamiento al consumidor se había retrasado hasta abril de 2016. [ 9 ] [ 10 ] En el CES Internacional de enero de 2016, HTC y Valve presentaron una revisión de hardware casi final del dispositivo, conocida como HTC Vive Pre. [ 11 ] [ 10 ] Los pedidos anticipados comenzaron el 29 de febrero de 2016, y los envíos comenzaron en abril. [ 12 ] En marzo, Valve y HTC anunciaron que también planeaban distribuir modelos de desarrollo del Vive de forma gratuita a los desarrolladores de juegos que se registraran en línea. [ 13 ]
En junio de 2016, HTC anunció el lanzamiento de su «Business Edition» del Vive por 1200 dólares estadounidenses, que incluiría una licencia de uso profesional, una garantía comercial de 12 meses, acceso a una línea de soporte exclusiva, un kit de extensión de cable de 5 metros (16 pies) y la correa de audio Deluxe. [ 14 ] [ 15 ]
HTC anunció una revisión actualizada del Vive conocida como Vive Pro en enero de 2018, que presentaba una pantalla de mayor resolución y otros ajustes de diseño para mayor comodidad. [ 16 ] [ 17 ] En 2019, HTC lanzó el Vive Cosmos, que cuenta con seguimiento de movimiento interno sin estaciones base externas y también admite placas frontales intercambiables con diferentes funcionalidades. [ 18 ] [ 19 ]
Hardware
HTC Vive implementa la realidad virtual a escala de habitación , lo que permite al usuario moverse libremente por un área de juego en lugar de estar restringido a una posición fija. [ 5 ] Los controladores y el casco utilizan un sistema de seguimiento posicional; se instalan varias estaciones base externas en el área de juego, cada una con una matriz de luces LED y dos láseres infrarrojos. Los láseres están conectados a rotores giratorios que recorren el área de juego vertical y horizontalmente con pulsos temporizados (de forma similar a un faro , por lo que también se les conoce coloquialmente como "faros"). Los cascos, controladores y otros accesorios compatibles contienen fotosensores que detectan las luces LED de las estaciones base y las comparan con la sincronización de los barridos láser para determinar su posición relativa en el espacio 3D. [ 25 ] [ 26 ]
El casco HTC Vive de primera generación contiene dos paneles de visualización OLED con una resolución de 1080 × 1200 por ojo, con una frecuencia de actualización de 90 Hz y un campo de visión de 110 grados . [ 27 ] Contiene un acelerómetro , un giroscopio y un sensor de proximidad , [ 28 ] y una cámara frontal utilizada para la función "Chaperone", que puede mostrar los límites del perímetro elegido por el usuario o la vista de la cámara para ayudar a guiar al usuario lejos de objetos y paredes en su área de juego. [ 11 ] [ 29 ]
Los auriculares deben conectarse a un PC compatible mediante una "caja de enlace", que contiene conectores USB 3.0 , HDMI y de alimentación. [ 30 ] Inicialmente, Vive requería ordenadores con Microsoft Windows . En febrero de 2017, se añadió compatibilidad con Linux , [ 31 ] seguida de compatibilidad con macOS en junio de 2017. [ 23 ] Sin embargo, Valve suspendió la compatibilidad de SteamVR con macOS en 2020, y la compañía declaró que planeaba centrarse exclusivamente en Linux y Windows en adelante. [ 32 ]
Controladores
Vive utiliza controladores de movimiento denominados "varitas", que contienen paneles táctiles circulares similares al Steam Controller (2015) , un botón lateral de "agarre", un gatillo y un anillo sensor infrarrojo para rastrear las estaciones base. [ 33 ] Tienen una autonomía de batería de seis horas. [ 28 ] Los modelos posteriores de los controladores de varita implementan el seguimiento SteamVR 2.0 y son de color azul para que coincidan con Vive Pro. [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
El Vive Cosmos viene con un controlador diferente debido a su seguimiento interno ; a diferencia de los controladores tipo "varita", son casi idénticos en diseño a los controladores Oculus Touch , con cada controlador teniendo dos botones frontales, una palanca analógica , un gatillo y un botón superior, y un botón de agarre. [ 37 ]
Juegos y software
La mayoría de los visores HTC Vive implementan la plataforma SteamVR y son compatibles con todos los juegos y el software que la utilizan. HTC también opera su propia tienda en línea, conocida como Viveport, que incluye un servicio de suscripción con acceso ilimitado a los juegos participantes, así como tiendas especializadas para clientes comerciales como centros de entretenimiento y lugares de trabajo. [ 38 ] [ 39 ]
En 2022, HTC presentó una plataforma conocida como Viverse , diseñada para integrar plataformas de metaverso , realidad virtual, colaboración y Web3 , tanto propias como de terceros. [ 40 ] [ 41 ]
Líneas de productos
Vive Pro

El 8 de enero de 2018, HTC presentó el HTC Vive Pro , una versión actualizada del Vive de primera generación. Cuenta con pantallas de mayor resolución, ahora de 1440 × 1600 por ojo (un aumento del 78 % en la resolución), junto con una segunda cámara orientada hacia el exterior, un micrófono para el análisis de cancelación de ruido y un diseño renovado con una forma más "equilibrada", menor peso y una correa con auriculares supraaurales y un dial de ajuste (similar al accesorio "Deluxe Audio Strap" para el modelo de primera generación). [ 16 ] [ 17 ] [ 42 ] Utiliza DisplayPort como conexión de pantalla en lugar de HDMI. [ 30 ]
El Vive Pro se vendió junto con el HTC Vive original como un modelo de gama alta; inicialmente, el casco se vendió por separado, sin estaciones base ni controladores, ya que estaba pensado como un reemplazo directo del Vive original. Posteriormente, HTC lanzó paquetes del Vive Pro con estaciones base y controladores, con el "Kit de inicio" que incluía los controladores y estaciones base originales, [ 43 ] y el "Kit completo" que incluía estaciones base y controladores SteamVR 2.0 actualizados, que tienen un rendimiento y un volumen de seguimiento mejorados (compatibles con espacios de hasta 10 metros cuadrados), pero no son retrocompatibles con el casco y los controladores HTC Vive originales. [ 35 ] [ 36 ]
En enero de 2019, en el CES, HTC presentó el Vive Pro Eye , que cuenta con seguimiento ocular integrado . [ 44 ] El 11 de mayo de 2021, HTC presentó el Vive Pro 2 , que mejora sus pantallas a una resolución de 2448×2448 por ojo (comercializada como resolución 5K ), con un campo de visión de 120 grados, una frecuencia de actualización de 120 Hz y compatibilidad con Display Stream Compression . HTC promocionó que las pantallas tenían una "mínima borrosidad por movimiento" y que habían "eliminado prácticamente" el efecto de rejilla . Es compatible con versiones anteriores de todos los accesorios y controladores HTC Vive y SteamVR existentes. [ 45 ] Al igual que el Pro original, inicialmente se lanzó solo como un visor independiente. La versión Full Kit del Vive Pro 2 comenzó a distribuirse en octubre de 2021. [ 46 ]
Vive Focus
Vive Focus es una línea de visores independientes que no requieren una computadora para funcionar. Está dirigido al mercado empresarial y compite principalmente con Meta Quest . [ 47 ] [ 48 ]
La primera generación de Vive Focus utilizaba un sistema en chip Qualcomm Snapdragon 835, [ 49 ] con entrada proporcionada a través de un pequeño controlador tipo control remoto o controladores de movimiento con tres grados de libertad . [ 49 ] Se lanzó inicialmente en China y se lanzó internacionalmente en noviembre de 2018. [ 50 ] En febrero de 2019, HTC anunció Vive Focus Plus , una actualización de hardware con controladores de movimiento mejorados que admiten seis grados de libertad y ajustes de diseño para una mejor distribución del peso. [ 49 ]
Un sucesor directo conocido como Vive Focus 3 fue presentado en mayo de 2021. Utiliza el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR2, tiene una resolución por ojo de 2448×2448 a 90 Hz, un campo de visión de 120 grados y mayor comodidad. Es compatible con Vive Business Streaming para reproducir contenido de RV desde una computadora. [ 48 ] En septiembre de 2024, HTC presentó Vive Focus Vision , una versión actualizada del Focus 3 con una correa y un sistema de refrigeración mejorados, 12 GB de RAM, cámaras de paso de color de 16 megapíxeles, compatibilidad con renderizado foveado y DisplayPort a través de USB-C (con una actualización para conexión por cable a PC de hasta 120 Hz programada para su lanzamiento a finales de año). Es retrocompatible con los accesorios diseñados para el Focus 3. [ 47 ]
Vive Cosmos

También en el CES 2019, HTC anunció el Vive Cosmos , [ 51 ] que comenzó a distribuirse el 3 de octubre de 2019. [ 19 ]
De forma similar a Oculus Quest y Rift S , utiliza un sistema de seguimiento interno, en el que los controladores se rastrean mediante seis cámaras en la placa frontal del casco en lugar de estaciones base externas. Debido a este sistema de seguimiento interno, Vive Cosmos no utiliza los controladores tipo varita que usan otros modelos de Vive, y viene con un controlador diferente que es casi idéntico en diseño y funcionalidad a los controladores Oculus Touch de segunda generación . [ 37 ]
El Cosmos cuenta con una pantalla de cristal líquido (LCD) de 90 Hz con un campo de visión de 110 grados y una resolución general de 2880 × 1700. [ 19 ] Admite placas frontales intercambiables para cambiar su funcionalidad, como una placa frontal de seguimiento externo (que admite el seguimiento con estaciones base SteamVR). [ 19 ] La placa frontal también se puede levantar como una visera , lo que permite al usuario ver el mundo exterior sin quitarse completamente el casco. [ 51 ]
Utiliza una plataforma de software conocida como Vive Reality System en lugar de SteamVR, con la interfaz de usuario "Lens" e integración con la plataforma Viveport de HTC. [ 19 ] En febrero de 2020, HTC anunció tres nuevos modelos de Vive Cosmos , incluyendo Cosmos Elite (un kit completo con la placa frontal de seguimiento externo, controladores y estaciones base), Cosmos XR (que viene con una placa frontal que contiene "cámaras XR de paso de alta calidad", diseñadas para experiencias de realidad mixta mejoradas ) y Cosmos Play (un modelo de nivel básico con solo cuatro cámaras en la placa frontal). [ 18 ] [ 52 ]
Vive Flow

En octubre de 2021, HTC presentó el Vive Flow , un visor ligero e independiente con un diseño tipo visera que se usa como gafas . Cuenta con una pantalla LCD de 75 Hz con un campo de visión de 100 grados y funciona con el procesador Qualcomm Snapdragon XR1. El Vive Flow está diseñado para usarse con una fuente de alimentación externa (como una batería externa USB ), con una autonomía limitada . El visor admite seguimiento interno y utiliza un teléfono inteligente Android como puntero y panel táctil en lugar de un controlador dedicado; el usuario también puede duplicar aplicaciones del teléfono inteligente emparejado en el entorno de realidad virtual. El Vive Flow está diseñado principalmente para experiencias "estacionarias" (como multimedia y vídeo de 360 grados ) en lugar de juegos, y una variante del servicio de suscripción Viveport para Vive Flow se centra en este tipo de aplicaciones. [ 53 ] Sus lentes también admiten ajuste de dioptrías para que los usuarios con prescripción de gafas puedan usar el visor sin usar gafas. [ 54 ]
Vive XR Elite
En enero de 2023, en el CES, HTC anunció el Vive XR Elite, un casco de realidad mixta independiente con forma de gafas, similar en diseño al Meta Quest Pro . Cuenta con una pantalla LCD de 90 Hz con un campo de visión de 110 grados y funciona con el sistema en chip Qualcomm Snapdragon XR2. El casco incorpora sensores de profundidad y paso de color para software de realidad aumentada , y sus lentes también admiten ajuste de dioptrías. [ 54 ] Tiene una batería extraíble en su correa trasera, que se puede intercambiar en caliente ; el casco incluye una batería de respaldo limitada. [ 55 ] El casco se puede usar con una correa tradicional o con una montura de gafas similar a la del Vive Flow (utilizada con una fuente de alimentación externa). [ 55 ] [ 54 ] También hay disponibles accesorios de seguimiento ocular y facial. [ 55 ]
Ferretería y accesorios
Los auriculares HTC Vive son compatibles con una serie de accesorios.
- Vive Tracker : Un dispositivo de seguimiento de movimiento que se puede acoplar a accesorios físicos o extremidades para que puedan ser rastreados a través de las estaciones base. Los Vive Trackers cuentan con un conector que se puede usar para comunicarse con el accesorio al que está acoplado. En su lanzamiento, el Vive Tracker se vendió como un producto independiente y en paquetes con accesorios y juegos diseñados para integrarse con él, como el Hyper Blaster (un controlador estilo pistola de luz ) y una raqueta diseñada para juegos deportivos. Hasta 2021, ha habido 3 iteraciones distintas del Vive Tracker que han ajustado y optimizado la duración de la batería, así como el rendimiento de seguimiento. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
- El Vive Ultimate Tracker es un periférico similar para el Focus 3 y el XR Elite, que utiliza seguimiento interno en lugar de estaciones base externas. [ 59 ]
- Correa de audio Deluxe : En junio de 2017, HTC lanzó la correa de audio Deluxe, una correa de cabeza de repuesto para el visor Vive de primera generación que incluye altavoces supraaurales integrados (de diseño similar al Oculus Rift de primera generación ) y acolchado para mejorar la distribución del peso y la comodidad. [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ]
- Adaptador inalámbrico Vive : El adaptador inalámbrico Vive se lanzó como accesorio en septiembre de 2018 para el Vive original y el Vive Pro, que permite operar el visor de forma inalámbrica con un paquete de baterías y un transmisor, utilizando la tecnología WiGig de banda V. [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] En noviembre de 2016, HTC también presentó un kit inalámbrico de terceros para el Vive conocido como TPCast, que fue desarrollado por una empresa emergente financiada a través del programa acelerador Vive X. [ 66 ] [ 67 ]
- Vive Facial Tracker: En marzo de 2021, HTC anunció y lanzó el Vive Facial Tracker, un accesorio que se acopla al casco y que contiene cámaras con iluminación infrarroja para la captura de movimiento facial . Esta funcionalidad se puede utilizar en aplicaciones como entornos sociales y se puede combinar con el sistema de seguimiento ocular en los modelos compatibles. [ 68 ]
- Las lentes aGlass son oculares alternativos desarrollados por 7invensun como parte del programa Vive X, que añaden soporte de seguimiento ocular al casco. [ 69 ]
Vive también admite otros controladores y accesorios compatibles con SteamVR, como los controladores Index . [ 46 ]
Adopción

Valve lanzó su kit de desarrollo de software (SDK) OpenVR , una versión actualizada de su API Steamworks VR con documentación y ejemplos de cómo crear software compatible con el hardware SteamVR. [ 70 ] [ 71 ] Proporciona compatibilidad con HTC Vive Developer Edition, incluyendo el controlador SteamVR y Lighthouse. [ 72 ]
SteamVR se lanzó con soporte nativo para Unity en su plataforma. [ 73 ]
El 30 de abril de 2015, Epic Games anunció la compatibilidad con la tecnología SteamVR de Valve, lo que permite a los desarrolladores crear proyectos de RV con Unreal Engine 4 para HTC Vive. [ 74 ] [ 75 ] Epic afirmó que SteamVR está completamente integrado en Unreal Engine 4 a través de la programación visual Blueprint y el código nativo, lo que significa que los proyectos se pueden crear sin depender del apoyo de un programador si fuera necesario. [ 76 ] La propia demo técnica Showdown de Epic ya se puede experimentar en SteamVR usando el casco Vive. [ 77 ] [ 78 ]
En julio de 2016, el sitio web de noticias de realidad virtual Road to VR utilizó cifras de sesiones de juego de la plataforma Steam VR para estimar que se habían enviado aproximadamente 100 000 visores Vive desde su lanzamiento. [ 79 ] En el mismo mes, SensoMotoric Instruments (SMI) , una empresa de visión artificial, integró su tecnología de seguimiento ocular en el HTC Vive para convertirlo en una solución dedicada al seguimiento ocular para investigación y aplicaciones profesionales. [ 80 ] [ 81 ] En noviembre de 2016, HTC anunció que comenzaría las primeras ventas minoristas de sus visores en las tiendas JB Hi-Fi y Harvey Norman en Australia a finales de ese mes. [ 82 ]
El 23 de noviembre de 2016, HTC anunció que el Vive se vendió con ganancias y que las ventas de HTC Vive fueron "mucho mayores" que 140.000 unidades. [ 83 ]
Desde el lanzamiento de Vive, HTC ha orientado cada vez más sus productos al mercado empresarial en lugar de a los mercados de prosumidores y videojuegos, y el Vive Focus 3 en particular se desarrolló con la colaboración de sus clientes empresariales. El director general de Vive, Dan O'Brien, afirmó que "el mercado de consumo se ha inclinado hacia estos precios artificialmente subvencionados que realmente solo una empresa en el mundo tolera" (en alusión a Facebook Inc. ), y que "el mercado empresarial y profesional es un mercado muy saludable y de rápido crecimiento donde podemos aportar valor real y soluciones". [ 1 ] El Vive Focus Vision de 2024 dio marcha atrás parcialmente en esta tendencia, y HTC promocionó sus cambios como atractivos para el mercado de videojuegos. [ 47 ]
Véase también
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial
- HTC Vive
- Periféricos de computadora HTC
- Corporación HTC
- Productos introducidos en 2016
- Corporación de válvulas
- Auriculares de realidad virtual