Fire Emblem: The Blazing Blade , [ a ] también conocido simplemente como Fire Emblem , es un juego de rol táctico de 2003 desarrollado por Intelligent Systems y publicado por Nintendo para Game Boy Advance . Es la séptima entrega de laserie Fire Emblem , [ b ] la segunda en ser lanzada para la plataforma después de Fire Emblem: The Binding Blade , y la primera en ser localizada para audiencias internacionales. Fue lanzado en Japón y Norteamérica en 2003, y en Europa y Australia en 2004.
El juego es una precuela de The Binding Blade , ambientada en el continente ficticio de Elibe. Narra la historia de Lyn, Eliwood y Hector, tres jóvenes señores que se unen en un viaje para encontrar al padre desaparecido de Eliwood, Elbert, mientras frustran una conspiración mayor que amenaza la estabilidad de Elibe. La jugabilidad, que se inspira en entregas anteriores de Fire Emblem , presenta combates tácticos entre ejércitos en un mapa cuadriculado. Los personajes tienen diferentes clases que afectan a sus habilidades y mueren definitivamente si son derrotados en batalla.
El desarrollo comenzó en 2002 como un título complementario de The Binding Blade , pero se extendió más allá de su plazo inicial de siete meses debido a la incorporación de nuevas características. Si bien la serie Fire Emblem se mantuvo exclusiva de Japón debido a la preocupación por su dificultad, el éxito de Advance Wars y la demanda popular tras la inclusión de Marth y Roy en Super Smash Bros. Melee impulsaron la localización del juego. El juego fue lanzado con gran éxito de crítica y ventas a nivel internacional. Los críticos elogiaron el juego por sus gráficos, jugabilidad, personajes e historia, y consolidó la serie Fire Emblem en los mercados occidentales; su éxito en el extranjero provocó que todos los juegos posteriores (excepto Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ) se lanzaran fuera de Japón.
Jugabilidad

Fire Emblem es un juego de rol táctico en el que los jugadores asumen el papel de los protagonistas Lyn, Eliwood y Hector mientras completan misiones narrativas en el continente ficticio de Elibe. El jugador asume el rol de un estratega, en su mayoría invisible, que dirige a su ejército. [ 6 ] La campaña para un jugador se divide en capítulos que generalmente comienzan con elementos de la historia presentados mediante escenas animadas con imágenes fijas de los personajes principales, seguidas de una batalla contra un enemigo; después de cada batalla, el jugador puede guardar su progreso. [ 7 ] La moneda del juego se obtiene mediante batallas en las diversas arenas del juego o por otros medios, en lugar de derrotando unidades. La moneda se puede usar para comprar nuevos objetos y armas a los mercaderes en ubicaciones específicas dentro de los mapas. Los objetos también se pueden intercambiar entre unidades antes y durante las batallas. [ 6 ] [ 8 ]
Las batallas en la trama principal tienen lugar en mapas organizados en cuadrículas cuadradas. Las acciones de batalla se rigen por un sistema por turnos en el que cada unidad de ambos bandos tiene una oportunidad para moverse y actuar. [ 6 ] [ 7 ] Durante el juego, aparecen efectos climáticos y del terreno, como niebla de guerra u otros elementos ambientales que pueden manipularse para la ventaja de cualquier bando, afectando el progreso de la batalla. [ 7 ] [ 9 ] Las unidades se dividen entre las facciones del jugador, el enemigo y los personajes no jugadores (PNJ) aliados. El movimiento, el alcance y el alcance de ataque de cada unidad se muestran al seleccionarla. El jugador debe completar un mapa o cumplir condiciones específicas para avanzar en la campaña: estos objetivos varían entre derrotar a todos los enemigos (o solo a su líder), defender posiciones durante un tiempo, capturar fortalezas o rescatar/defender PNJ. Al enfrentarse a una unidad objetivo con la unidad seleccionada por el jugador, la escena del mapa de batalla pasa a una transacción de ayuda o a un combate directo entre la unidad actual del jugador y su objetivo, dependiendo de si este es amigo/aliado o enemigo, respectivamente, con animaciones que se reproducen adecuadamente. Al ser golpeado por un ataque, un personaje pierde puntos de salud (PS). Para los personajes del jugador, los PS se pueden restaurar con objetos o mediante unidades con magia curativa; también se pueden recuperar permaneciendo en fuertes, puertas o castillos, o usando un hechizo especial que repone la salud en función del daño infligido a un enemigo. [ 6 ] [ 7 ]
Cada unidad se rige por un sistema de clases de personajes que determina sus tipos de acciones y las armas y herramientas que puede usar. Una unidad gana puntos de experiencia (EXP) después de cada acción en combate. Las unidades suben de nivel al alcanzar 100 EXP y sus atributos, como el poder de ataque y la defensa, mejoran aleatoriamente, mientras que sus rangos de armas aumentan naturalmente al usar los tipos de armas asociados. Al alcanzar el nivel 10 y usar un objeto especial, la clase de una unidad puede mejorarse a una versión más poderosa con acceso a nuevos objetos y armas. [ 6 ] [ 7 ] [ 9 ] Si una unidad es derrotada en batalla, está sujeta a muerte permanente , por lo que se la elimina de todos los encuentros futuros y de la historia general (con algunas excepciones para algunos personajes en ciertos puntos). Si los personajes principales (Lyn, Eliwood o Hector) u otros de importancia crítica caen, entonces el juego termina y el jugador debe reiniciar su nivel actual. [ 7 ] [ 10 ]
Las fortalezas y debilidades de las armas se rigen por el sistema del Triángulo de Armas de la serie; las hachas son fuertes contra las lanzas, las lanzas son fuertes contra las espadas y las espadas son fuertes contra las hachas. Los arcos son independientes de este sistema, siendo efectivos contra unidades aéreas. Un sistema similar, denominado Trinidad Mágica en el juego, rige cómo reaccionan los diferentes tipos de hechizos; la magia elemental (ánima) es fuerte contra la luz, la luz contra la oscuridad y la oscuridad contra la magia elemental (ánima). [ 6 ] [ 7 ] La fuerza de los tipos de armas asignados a una unidad en particular aumenta con el uso, y su rango va de E a S, siendo S la mayor afinidad posible con un personaje ascendido. Los personajes también tienen un sistema de Apoyo, donde hablar en la batalla fortalece la relación entre dos personajes y, en consecuencia, proporciona mejoras en las estadísticas. Cuanto mayor sea el rango de Apoyo, que va de "C" a "A", mejor será la mejora. [ 6 ]
Fuera de la campaña principal, los jugadores pueden luchar contra la inteligencia artificial (IA) del juego en la Arena de Enlace: tras formar un equipo, el jugador libra una batalla contra sus propias unidades controladas por la IA del juego. Fire Emblem también incluye una opción multijugador de Arena de Enlace en la que hasta cuatro jugadores pueden conectarse y luchar con equipos de personajes del archivo de guardado del modo para un jugador. Los jugadores eligen hasta cinco personajes y los equipan como en la campaña principal. Durante la batalla, cada jugador ataca por turnos con una unidad de personaje. Las armas se seleccionan automáticamente para cada batalla. La victoria se determina sobreviviendo durante un periodo de tiempo o acumulando la mayor cantidad de puntos. [ 6 ] [ 9 ]
Sinopsis

Los eventos de Fire Emblem tienen lugar en el continente ficticio de Elibe, 20 años antes de los eventos de Fire Emblem: The Binding Blade . En la antigüedad, los dragones vivían en paz con los humanos, pero fueron desterrados en una guerra devastadora: la Purga. A lo largo del juego, el jugador viaja por los países de Sacae, una tierra de nómadas y tribus; Lycia, una alianza de marquesados que incluye a Pherae y Ostia; y Bern, un reino militarista gobernado por un solo monarca.
El jugador asume el papel de una estratega descubierta por Lyn, una joven saceana que quedó como la última superviviente de su tribu tras un ataque sorpresa de bandidos años atrás. Lyn descubre, gracias a dos caballeros llamados Sain y Kent, que en realidad es Lady Lyndis, y que su madre era la hija distanciada del marqués de Caelin, Hausen, quien busca reconciliarse con la familia de su hija. Emprende un viaje a Caelin para reunirse con su abuelo, obteniendo poco después la espada sagrada Mani Katti, pero es atacada por el codicioso hermano menor de Hausen, Lundgren, quien quiere matarlos a ambos para hacerse con el poder en Caelin. Durante su aventura, Lyn protege a Nils, un bardo viajero, del gremio de asesinos conocido como el Colmillo Negro, mientras que su hermana Ninian es rescatada por Lord Eliwood, hijo del marqués Elbert de Pherae. Finalmente, tras derrotar a Lundgren, Lyn se reúne con su abuelo.
Un año después, Elbert desaparece, lo que lleva a Eliwood y a su amigo Lord Hector, hermano menor del marqués Uther de Ostia, a investigar. Descubren que el Colmillo Negro ha incitado al marqués Darin de Laus a rebelarse contra Lycia, y que Elbert fue capturado al negarse a cooperar. Tras rescatar a Lyn de las tropas de Darin, los tres lo persiguen hasta la Isla del Terror. Allí se reencuentran con Ninian y Nils y descubren que el Colmillo Negro está siendo manipulado por Nergal, un hechicero oscuro que busca provocar una guerra total en Elibe, obteniendo una enorme cantidad de "quintaesencia", o fuerza vital, de guerreros caídos. Al obligar a los hermanos a abrir la Puerta del Dragón, puede invocar dragones a Elibe. El grupo mata a Darin, pero Elbert muere al infligirle una herida grave a Nergal. Regresan a Ostia para informar a Uther sobre los acontecimientos recientes, quien los dirige al desierto occidental de Nabata. Allí, se encuentran con el Archisabio Athos, quien los envía a Berna para encontrar el Santuario de los Sellos. En Berna, los héroes salvan al Príncipe Zephiel de un intento de asesinato orquestado por su celoso padre, el Rey Desmond. En agradecimiento, la reina de Berna les da indicaciones para llegar al Santuario de los Sellos. En el Santuario, el grupo se encuentra con el antiguo héroe Bramimond, quien libera la Espada Ardiente Durandal y el Hacha Trueno Armads para que puedan oponerse a Nergal. Sin embargo, Nergal regresa y captura a Ninian. Los héroes recogen las armas legendarias, pero Nergal engaña a Eliwood para que mate a Ninian, quien, junto con Nils, resulta ser un medio dragón. El grupo regresa a Ostia, donde Héctor se entera de que Uther ha muerto de una enfermedad. El grupo y Athos regresan a la Isla del Terror y derrotan a Nergal, quien invoca a tres dragones con sus últimas fuerzas. Bramimond llega y resucita a Ninian, quien destierra a dos de los dragones; Los héroes matan al último dragón en la batalla.
In the aftermath, Athos expends the last of his energy and predicts a future conflict originating in Bern before dying; Bramimond also passes, having used the last of his power to resurrect Ninian. Nils returns through the Dragon's Gate and seals it, while Ninian follows him, or, if she has fallen in love with Eliwood, chooses to remain in Elibe as his wife despite a far shorter lifespan. Eliwood becomes the Marquess of Pherae, while Hector inherits his elder brother's title as Marquess of Ostia, and Lyn abdicates her claim over Caelin and returns to Sacae. Fifteen years later, Eliwood and Hector reunite, introduce their respective children Roy and Lilina to each other, and discuss the recent assassination of Desmond. Meanwhile, the embittered Zephiel is confronted by a robed man (Jahn) who accuses him of awakening a demon dragon, a prelude to the events of Fire Emblem: The Binding Blade.
Development
Fire Emblem, known in Japan as Fire Emblem: Rekka no Ken, was created by series developer Intelligent Systems. Toru Narihiro and Takehiro Izushi from Intelligent Systems acted as producers, Hitoshi Yamagami from Nintendo supervised with Taeko Kaneda and Kentarou Nishimura as directors.[11][12][13] The script was written by Ken Yokoyama and Kouhei Maeda.[13] Character designs were done by Sachiko Wada, who would reprise her role for Fire Emblem: The Sacred Stones.[14] A second artist on the project was Ryo Hirata, who had previously done illustration work for Production I.G and would go on to work on The Sacred Stones.[15] Eiji Kaneda, who worked on The Binding Blade, did uncredited illustration work. Background graphics, particularly those for the Fire Dragons, were done by Daisuke Izuka.[13][16] Music was composed by Yuka Tsujiyoko, who had worked on every game since the series' inception, although Fire Emblem would be her last work on the series as a composer. She was helped by Saki Haruyama.[13][14]
El desarrollo de Fire Emblem comenzó en 2002 después del lanzamiento de The Binding Blade . Concebido como un título complementario basado en The Binding Blade , el tiempo de desarrollo se estimó inicialmente en siete meses. [ 17 ] La historia se construyó en torno a tres personajes principales; la historia de Lyn actúa como una introducción a la jugabilidad, la historia de Eliwood es la mayor parte de la trama principal, y la historia de Hector es una perspectiva alternativa de la trama principal con desafíos de jugabilidad más pronunciados. [ 11 ] Al igual que en The Binding Blade , el "Emblema de Fuego" titular estaba representado como un escudo familiar. [ 18 ] La jugabilidad, inicialmente idéntica a la de The Binding Blade , sufrió múltiples cambios incluyendo expansiones en el rol del jugador en la historia a través del personaje estratega invisible, y las etapas de tutorial añadidas ayudaron a introducir las mecánicas a los nuevos jugadores. [ 11 ] [ 12 ] [ 17 ] Debido a las múltiples características adicionales, el desarrollo finalmente duró más de un año. [ 17 ] El tutorial se incluyó porque la elevada dificultad del juego resultaba desalentadora para los nuevos jugadores; una inclusión realizada para convertir a Fire Emblem en una serie importante para Nintendo. [ 12 ] Se podían desbloquear elementos y música adicionales en Japón a través de los quioscos de demostración de "Monthly Nintendo", y en Norteamérica conectando el juego al disco extra de Mario Kart: Double Dash!! mediante un cable de enlace de GameCube a Game Boy Advance . [ 19 ] [ 20 ]
Liberar
Fire Emblem se anunció por primera vez a principios de 2003. Fue el segundo título de la serie Fire Emblem desarrollado para Game Boy Advance, siendo también compatible con la recién lanzada Game Boy Advance SP , una versión mejorada de la GBA. [ 21 ] [ 22 ] Se lanzó el 25 de abril de 2003. [ 23 ] Antes de 2017, el subtítulo japonés del juego se tradujo como The Sword of Flame . [ 1 ] [ 2 ] En 2017, Nintendo tradujo oficialmente el subtítulo como The Blazing Blade . [ 3 ] El juego se lanzó posteriormente en la Consola Virtual para Wii U el 14 de mayo de 2014, [ 24 ] y se lanzó para Nintendo Switch como parte del servicio Nintendo Classics el 23 de junio de 2023. [ 25 ]
Localización
El concepto de localizar un juego de Fire Emblem en Occidente había estado presente desde hacía tiempo, pero la combinación de elementos como el uso extensivo de texto y la visión de que los RPG tácticos tendrían bajas ventas en el extranjero habían mantenido la serie exclusiva de Japón. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] Otro factor importante fue la aparición de Roy de The Binding Blade y Marth del primer Fire Emblem en el juego de lucha de 2001 Super Smash Bros. Melee . [ 29 ] El director de Melee , Masahiro Sakurai , había querido incluir a Marth desde el Super Smash Bros. original , y lo incluyó como parte de un impulso para más personajes que empuñaran espadas. En cuanto a la jugabilidad, Roy fue incluido para actuar como un clon de Marth, y su inclusión fue en parte para promocionar el próximo lanzamiento de Binding Blade en Japón (tres meses después del lanzamiento de Melee ). Hubo dificultades para incluir tanto a Marth como a Roy, ya que la serie Fire Emblem no había tenido un lanzamiento en el extranjero en ese momento. Sakurai, con el apoyo de Nintendo of America, logró mantener a Marth y Roy en el juego. [ 14 ] La creciente base de juegos de rol tácticos, incluyendo Advance Wars , además del interés generado por la aparición de Roy y Marth en Melee , significó que Nintendo estuviera más dispuesta a llevar Fire Emblem al extranjero. [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] En una entrevista posterior, el productor de localización Tim O'Leary dijo que localizar el título fue más difícil que su sucesor The Sacred Stones , pero de menor escala que Fire Emblem: Path of Radiance . [ 30 ]
Se insinuó por primera vez un lanzamiento occidental a mediados de 2003, cuando apareció en una lista de lanzamientos filtrada de Nintendo of America. [ 31 ] Se mostró por primera vez en la Electronic Entertainment Expo de 2003 , junto con una demo jugable. [ 32 ] Para su lanzamiento occidental, se eliminó el subtítulo y simplemente se le llamó " Fire Emblem ". [ 26 ] El juego se lanzó en Norteamérica el 3 de noviembre de 2003; [ 33 ] en Australia el 20 de febrero de 2004; [ 34 ] y en Europa el 16 de julio. [ 35 ] Posteriormente se relanzó en la Consola Virtual para Wii U el 21 de agosto de 2014 en Europa; [ 36 ] y en Norteamérica el 4 de diciembre de ese mismo año. [ 37 ]
Recepción
Fire Emblem recibió críticas generalmente positivas. En el sitio web Metacritic , obtuvo una puntuación de 88/100 basada en 31 reseñas. Fue el sexto título de GBA mejor valorado de 2003. [ 38 ]
La revista japonesa Famitsu elogió a los personajes y consideró que era una adición adecuada a la serie Fire Emblem , [ 39 ] mientras que Tom Bramwell de Eurogamer citó la historia como similar a mejores ejemplos dentro del género de juegos de rol japoneses y su integración casi perfecta con las mecánicas de juego. [ 7 ] El crítico de GamePro, Star Dingo, llamó a la narrativa "una historia de fantasía clásica compleja (pero no enrevesada)", [ 40 ] mientras que Bethany Massimilla de GameSpot dijo que la historia era estándar al tiempo que elogiaba la escritura y el desarrollo de personajes. [ 9 ] Christian Nutt de GameSpy elogió la escritura como muy disfrutable tanto para los lanzamientos japoneses como occidentales, [ 8 ] y Craig Harris de IGN creía que el juego era superior a Advance Wars por su representación de personajes a pesar de algunas quejas menores sobre personajes que permanecieron vivos por razones de la historia a pesar de caer en batalla. [ 10 ] El crítico de PALGN, Andrew Burns, comentó que la historia ganó un punto fuerte serio una vez que se completó el arco argumental inicial de Lyn. [ 41 ]
En cuanto a la jugabilidad, Famitsu tuvo opiniones ligeramente divididas sobre algunos aspectos; un crítico elogió el tutorial añadido por permitir a los nuevos jugadores familiarizarse con la jugabilidad de la serie, mientras que otro comparó el tutorial con una madre regañona y dijo que tanto este como el Táctico invisible que representa al jugador podrían irritar a los fans de la serie. [ 39 ] Bramwell elogió la integración de elementos de RPG y jugabilidad táctica, además de considerar que la muerte permanente de los personajes encajaba bien con el mundo del juego. [ 7 ] Dingo fue positivo sobre el diseño de niveles y los controles, pero advirtió que era bastante corto y carecía de profundidad en comparación con Final Fantasy Tactics Advance . [ 40 ] Massimilla encontró la jugabilidad accesible y desafiante a medida que avanzaba en el juego, [ 9 ] mientras que Nutt se mostró escéptico sobre el sistema de muerte permanente y criticó la economía del juego a pesar de disfrutar en general de la experiencia. [ 8 ] Harris lo comparó de nuevo con Advance Wars , pero dijo que Fire Emblem tenía suficientes elementos únicos para ser un producto propio, y en general elogió los logros del título. [ 10 ] Burns, que tenía experiencia con títulos anteriores de Fire Emblem , elogió el juego como una digna entrega de la serie y una buena entrega para que Occidente la experimentara. [ 41 ]
Ventas
En su semana de debut, Rekka no Ken entró en las listas de juegos japonesas en el puesto #2 con ventas de 93.880 unidades. [ 42 ] La semana siguiente había caído al puesto #4, vendiendo otras 47.550 y llevando las ventas totales a 141.430 unidades. [ 43 ] La semana siguiente había alcanzado el puesto #3 con ventas adicionales de 23.296 unidades. [ 44 ] El juego continuó de manera constante en julio, alcanzando el puesto #21 en el top 100 de los juegos más vendidos para esa mitad de 2003 con ventas totales de 223.575 unidades. [ 45 ] Hasta 2012, Rekka no Ken había vendido 272.000 unidades en Japón. [ 46 ] Si bien no hay cifras de ventas exactas disponibles para los territorios occidentales, los desarrolladores declararon más tarde que Fire Emblem fue un éxito comercial en el extranjero, e impulsó el desarrollo de Path of Radiance para la consola doméstica GameCube . [ 47 ]
Elogios
Fire Emblem fue nombrado "Elección del editor" por IGN y GameSpy como parte de sus reseñas. [ 8 ] [ 10 ] Durante la 7.ª edición de los Interactive Achievement Awards , la Academy of Interactive Arts & Sciences nominó a Fire Emblem para " Juego portátil del año ". [ 48 ] Ese mismo año, la International Game Developers Association premió al juego por "Excelencia en la escritura" junto con títulos como Beyond Good & Evil y Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 49 ] En listas compiladas por IGN , GamesRadar y Game Informer , Fire Emblem fue clasificado entre los mejores juegos para GBA. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]
Notas
- ↑ Conocido en Japón como Fire Emblem: Rekka no Ken ( japonés :ファイアーエムブレム 烈火の剣, Hepburn : Faiā Emuburemu: Rekka no Ken ; lit. Fire Emblem: The Sword of Flame [ 1 ] [ 2 ] o The Blazing Blade [ 3 ] )
- ↑ Las fuentes no se ponen de acuerdo sobre la numeración exacta: se la denomina indistintamente como la séptima, [ 4 ] y octava [ 5 ] entrada de la serie.
Referencias
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en japonés)
- "Sitio web oficial" . Archivado del original el 29 de octubre de 2007. Consultado el 18 de noviembre de 2013 .
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