
El ajedrez hexagonal es un grupo de variantes de ajedrez que se juegan en tableros compuestos por celdas hexagonales . La más conocida es la variante de Gliński, que se juega en un tablero hexagonal simétrico de 91 celdas.
Dado que cada celda hexagonal que no está en un borde del tablero tiene seis celdas vecinas, generalmente hay mayor movilidad para las piezas (que no pueden moverse en diagonal) en comparación con un tablero de ajedrez ortogonal estándar . Por ejemplo, una torre en un tablero hexagonal suele tener seis direcciones naturales de movimiento en lugar de cuatro en un tablero estándar de 8×8. Normalmente se utilizan tres colores en un tablero hexagonal para que no haya dos celdas vecinas del mismo color, y una pieza de juego con restricciones de color, como el alfil de ajedrez ortodoxo , generalmente viene en conjuntos de tres por jugador para mantener el equilibrio del juego.
Se utilizan tableros hexagonales de diferentes formas y tamaños como variantes. La naturaleza del juego también se ve afectada por la orientación de 30° de las celdas del tablero; este puede estar orientado horizontalmente (Wellisch, de Vasa , Brusky ) o verticalmente ( Gliński , Shafran , McCooey ). Cuando los lados de las celdas hexagonales miran hacia los jugadores, los peones suelen tener una dirección de movimiento directa. Si el tablero de una variante tiene los vértices de las celdas mirando hacia los jugadores, los peones suelen tener dos direcciones de movimiento oblicuas hacia adelante. La posibilidad de un tablero hexagonal con simetría rotacional triple también ha dado lugar a varias variantes para tres jugadores .
Debido a que los seis lados y los seis vértices de los hexágonos regulares están igualmente espaciados, las direcciones pueden referenciarse de forma análoga a los 12 puntos cardinales de la esfera de un reloj. Por ejemplo, en un tablero formado por hexágonos alineados horizontalmente, las direcciones hacia adelante y hacia atrás pueden denominarse las direcciones de las "12" y las "6". [ 1 ]
Las primeras aplicaciones del ajedrez en tableros hexagonales probablemente se remontan a mediados del siglo XIX, pero dos de los primeros ejemplos no incluían el jaque mate como objetivo de victoria. A principios del siglo XX comenzaron a aparecer con regularidad juegos más parecidos al ajedrez para tableros hexagonales. El uso de tableros hexagonales se ha extendido a los juegos de estrategia en general; por ejemplo, son muy populares en los juegos de guerra modernos .
El ajedrez hexagonal de Gliński
El ajedrez hexagonal de Gliński, inventado por Władysław Gliński en 1936 y lanzado por primera vez en Gran Bretaña en 1949, es "probablemente el juego de ajedrez hexagonal más popular". [ 2 ] El juego fue popular en Europa del Este , especialmente en Polonia, país natal de Gliński. En un momento dado, llegó a tener más de medio millón de jugadores y se vendieron más de 130 000 juegos de tablero. [ 3 ] El libro de Gliński, Reglas del ajedrez hexagonal, se publicó en 1973. [ 4 ]
Normas
Las reglas son las mismas que las del ajedrez ortodoxo, excepto por lo siguiente:
El juego se juega en un tablero hexagonal regular orientado verticalmente con lados de 6 celdas de largo, que tiene 91 celdas hexagonales de tres colores (claro, oscuro y tono medio), siendo la celda central (o "hexagonal") generalmente de tono medio. [ 5 ] El conjunto habitual de piezas de ajedrez se incrementa con un alfil y un peón . El tablero tiene 11 columnas , marcadas con las letras a – l (la letra j no se usa), y 11 filas numeradas (que se curvan 60° en la columna f). Las filas 1 a 6 contienen 11 celdas cada una, la fila 7 (llena de peones negros en la configuración inicial) tiene 9 celdas, la fila 8 tiene 7, y así sucesivamente. La fila 11 contiene exactamente una celda: f11.
Los movimientos de las piezas son los siguientes:
- La torre puede moverse cualquier número de casillas ortogonalmente (es decir, a través de los bordes de las casillas).
- El obispo puede moverse cualquier número de celdas en diagonal (es decir, a través de los vértices de las celdas).
- La reina puede moverse cualquier número de casillas ortogonalmente o en diagonal.
- El rey puede moverse una casilla ortogonal o diagonalmente. No hay enroque .
- El caballo puede moverse dos casillas ortogonalmente en una dirección y luego una casilla ortogonalmente en un ángulo de 60°, saltando sobre las piezas intermedias. De forma equivalente, el caballo puede moverse a cualquier casilla más cercana que no esté sobre una línea ortogonal o diagonal en la que se encuentre.
- El peón puede avanzar una casilla vacía verticalmente. Si se encuentra en su casilla de inicio o en la de cualquier otro peón de su color, también puede avanzar dos casillas vacías verticalmente. Puede capturar una casilla ortogonalmente hacia adelante con un ángulo de 60° respecto a la vertical, incluyendo la captura al paso . Asciende cuando llega al final de cualquier columna.
En el diagrama de peones, si el peón de e4 capturara una pieza negra en f5, conservaría la opción de moverse a f7. Si el peón negro de c7 en el diagrama se mueve a c5 en un solo movimiento, el peón blanco de b5 puede capturarlo al paso : bxc6.
En el ajedrez de Gliński, el ahogado no es un empate, pero aun así se considera menos que el jaque mate : en las partidas de torneo, el jugador que provoca el ahogado obtiene 3/4 de punto , y el jugador ahogado (el jugador sin un movimiento legal) recibe 1/4 de punto.
Existe una notación numérica (o internacional). Todos los detalles son idénticos a los de la notación numérica ICCF, excepto que no hay enroque.
Observaciones
A diferencia del ajedrez ortodoxo, un rey y dos caballos pueden dar jaque mate a un rey. Un caballo puede triangular. Los tres alfiles de un jugador, al ser de colores diferentes, nunca pueden defenderse entre sí. En la configuración inicial, el peón blanco en f5 no puede realizar un doble paso a f7, casilla ocupada por un peón negro; sin embargo, este doble paso podría ser posible más adelante si f7 queda vacía.
Hay un jaque mate del tonto que consiste en los siguientes movimientos en notación algebraica : 1.Qe1c3 Qe10c6 2.b1b2 b7b6 3.Bf3b1 e7e6 ? 4.Qc3xBf9 # . [ 6 ]
Cronología
- 1976. Junio: Primer Congreso de Ajedrez Hexagonal en el Hotel Bloomsbury Centre de Londres, que incluyó la inauguración de la Federación Británica de Ajedrez Hexagonal y el primer Campeonato Británico de Ajedrez Hexagonal. David Springgay se alzó con el título. (Falleció el 12 de febrero de 2018) Diciembre: Se publicó el primer número de "Hex Press" (Noticias de Ajedrez Hexagonal). [ 7 ]
- Septiembre de 1977 : Se celebró el primer Campeonato Británico Sub-16 en Games Workshop, Compton Street, Londres, ganado por John Hockaday. Esta fue la única vez que se celebró el Campeonato para esta categoría de edad.
- 1977. El ajedrez hexagonal fue tema de numerosos periódicos y revistas en Polonia y otros países de Europa del Este. Diciembre: Segundo Campeonato Británico celebrado en el Hotel Clifton-Ford de Londres. Brian Rippon se alzó con el título.
- 1978. Enero: El inventor visitó Polonia. Se celebró un exitoso evento de ajedrez hexagonal. Gran difusión en Europa del Este. La empresa «Wspolna Sprawa» produjo y distribuyó más de 90 000 juegos económicos en 18 meses. Septiembre: Primer encuentro internacional por equipos: Polonia contra Gran Bretaña en el Central Hall de Westminster, Londres. El evento fue retransmitido por la BBC y la televisión australiana, y se publicó en la prensa nacional e internacional, incluyendo Japón.
- Julio de 1979 : Tercer Campeonato Británico celebrado en el Instituto Cultural Polaco de Londres. El título lo obtuvo Simon Triggs, de casi 16 años. Agosto: Regreso del Campeonato Internacional por Equipos: Polonia contra Gran Bretaña en Varsovia. Patrocinado por la revista "Horyzonty Techniki" (que incluye una columna habitual sobre ajedrez hexagonal). Durante su estancia en Polonia, Simon Triggs realizó la primera exhibición simultánea mixta (6 tableros cuadrados y 6 hexagonales). Se fundaron clubes de ajedrez hexagonal en Polonia, Checoslovaquia y la URSS.
- Agosto de 1980 : Congreso Internacional en el Instituto Cultural Polaco de Londres, que incluyó: Inauguración de la Federación Internacional de Ajedrez Hexagonal, Primer Campeonato Europeo, Partido por Equipos: Polonia contra Gran Bretaña. Países participantes: Austria, Gran Bretaña, Hungría y Polonia. El evento fue cubierto por la BBC y periódicos nacionales e internacionales, incluyendo la URSS ("Komsomolskaya Pravda" – 10.500.000 ejemplares), Austria y Hungría. También por la radio en Estados Unidos. Los cuatro primeros puestos fueron: 1: Marek Mackowiak (Polonia), 2: Laszlo Rudolf (Hungría), 3: Jan Borawski (Polonia), 4: Piers Shepperson (Gran Bretaña).
- Septiembre de 1981 : Primer Campeonato Húngaro de Ajedrez Hexagonal en Szekszard. El título lo obtuvo Laszlo Sziraki. Cuarto Campeonato Británico celebrado en Woodford Bridge, Essex. Cobertura de prensa local y nacional, incluyendo una fotografía en "The Times". Cuatro jugadores empataron en el primer lugar. Se programó un desempate final para octubre. Octubre: Se celebró un desempate en asociación con el Congreso del Norte de Londres (tablero cuadrado), donde Simon Triggs revalidó su título.
- Abril de 1982 : Segundo Campeonato Húngaro celebrado en Miscolc. Laszlo Rudolf se convirtió en Campeón Húngaro de 1982. Junio: Se completaron los acuerdos y arreglos finales con "Bohemia" en Alemania Occidental con respecto a la producción de un nuevo juego completo de Ajedrez Hexagonal en caja con tablero enrollable de doble cara (hexagonal/cuadrado) y piezas de madera para su distribución en el mercado de Europa Occidental. Julio: Se celebró un Torneo Abierto de Ajedrez Hexagonal los días 10 y 11 de julio en el famoso Parque Sokolniki de Moscú. Jugadores de Moscú y de otras partes de la URSS participaron en la competición. El primer lugar y el "Trofeo de Moscú" fueron para F. Goncharov. El segundo fue para S. Seryubin y el tercero para V. Goltyapin. A juzgar por los informes recibidos, este torneo aceleró considerablemente el desarrollo y la popularidad del Ajedrez Hexagonal en la URSS. Se están organizando más torneos, incluidos encuentros internacionales por equipos (presenciales y por correspondencia). Torneo Internacional Abierto celebrado en Pecs, Hungría, del 24 al 31 de julio. Este torneo fue organizado por el presidente de la Asociación Húngara de Ajedrez Hexagonal, Mihaly Gelencser, y patrocinado por la fábrica de porcelana Zsolnay en Pecs, que también donó la "Copa Zsolnay" así como otros premios de figuras de porcelana. El ganador del torneo fue Laszlo Rudolf (Hungría). El segundo lugar fue para Simon Triggs (Gran Bretaña). Septiembre: Quinto Campeonato Británico celebrado en Londres. Simon Triggs (19) de Garston, Hertfordshire, ganó el título de Campeón Británico de Ajedrez Hexagonal por tercera vez consecutiva. La Press Association asistió y escribió extensos artículos de fondo. Todos los "prensarios de calidad" tomaron fotografías. LBC Radio y BBC Radio London transmitieron entrevistas.
El ajedrez hexagonal de Shafran

Inventado por el geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran en 1939 y registrado en 1956. Fue presentado en la Exposición Mundial de Ajedrez de Leipzig en 1960.
El tablero tiene forma de hexágono irregular con nueve columnas y diez filas , lo que suma 70 casillas en comparación con las 91 del tablero de Gliński. Las columnas están numeradas de la a a la i ; las filas oblicuas que van en diagonal desde las 10 hasta las 4 están numeradas del 1 al 10. Por ejemplo (véase el diagrama), los dos reyes comienzan en e1 y e10; las torres blancas comienzan en a1 e i5, y las torres negras comienzan en a6 e i10. Cada jugador denomina al lado izquierdo del tablero su "flanco de dama" y al lado derecho su "flanco de alfiles"; cabe destacar que no se corresponden (el flanco de dama de las blancas es el flanco de alfiles de las negras).
Todas las piezas, excepto los peones y los reyes, se mueven y capturan exactamente como en el ajedrez de Gliński. En el ajedrez de Shafran, el primer movimiento de un peón puede llevarlo al centro de la columna. (Así, los peones d, e y f pueden hacer un movimiento inicial de tres pasos; los peones b, c, g y h pueden hacer un movimiento inicial de dos pasos; y los peones a e i pueden avanzar solo un paso). Un peón captura en diagonal como un alfil, pero a un paso de distancia (una fila y una columna). Cuando un peón hace un movimiento de varios pasos, está sujeto a ser capturado al paso .

En el diagrama, el peón negro en d8 tiene tres movimientos posibles, pero ninguno es seguro: después de 1...d7 puede ser capturado 2.exd7; después de 1...d6 puede ser capturado 2.exd7 ep o 2.cxd6; después de 1...d5 puede ser capturado al paso por cualquiera de los peones.
Los reyes se mueven como en el ajedrez de Gliński, excepto que en el ajedrez de Shafran se permite el enroque (a diferencia del de Gliński o McCooey). Se aplican las restricciones habituales. Puede ser un enroque largo o corto en cualquier dirección. La notación consiste en Q- o B- (que indica si se usa la torre de dama o la de alfil) seguido de 0-0-0 (enroque largo: el rey se mueve junto a la torre y esta salta por encima) o 0-0 (enroque corto: el rey se mueve una casilla menos). En el diagrama, el rey negro en h10 ha enrocado largo por el flanco de dama (1...Q-0-0-0) y el rey negro en c8 ha enrocado corto por el flanco de alfil (1...B-0-0). El enroque no suele aumentar la seguridad del rey ni hace que la torre sea más activa, pero está presente en el juego, para mayor claridad.
En el ajedrez de Shafran, el ahogado es un empate.
El ajedrez hexagonal de De Vasa
Inventado por Helge E. de Vasa en 1953 y publicado por primera vez en Nouveaux Jeux d'Echecs Non-orthodoxes de Joseph Boyer (París, 1954). El tablero en forma de rombo consta de 81 casillas con la configuración inicial que se muestra, en la versión revisada del juego. Las reglas para el movimiento de las piezas son las mismas que en la variante de Gliński , excepto para los peones. Se permite el enroque y los reyes comienzan en alas opuestas del tablero. [ 9 ] [ 10 ]
Los jugadores pueden enrocar corto (0-0) o largo (0-0-0). El rey se desplaza dos casillas al enrocar corto y tres al enrocar largo. Se aplican las demás reglas y restricciones estándar del ajedrez para el enroque.
Movimiento del peón
Los peones comienzan en la tercera fila del tablero . Un peón avanza a una casilla adyacente o (como primera opción) dos casillas en la misma dirección. Un peón captura en diagonal hacia los lados (a una casilla del mismo color en la que se encuentra).
Ajedrez hexagonal de Brusky
Inventado por Yakov Brusky en 1966. El juego presenta un tablero hexagonal irregular compuesto por 84 casillas. Las reglas de movimiento de las piezas son las mismas que las del ajedrez de Gliński , excepto por los peones, de los cuales hay diez en lugar de los nueve de Gliński. Otras diferencias con respecto a Gliński: se permite el enroque ; los reyes comienzan en alas opuestas del tablero; y las tablas valen medio punto. [ 11 ] [ 12 ]
Los jugadores pueden enrocar corto (0-0) o largo (0-0-0). El rey se desplaza dos casillas al enrocar corto y tres al enrocar largo. Se aplican las reglas y restricciones habituales del enroque.
Como en la notación algebraica , cada celda se identifica mediante una combinación de letra y número. Las filas son horizontales y se identifican con los números del 1 al 8. Las columnas son rectas y están oblicuas a 30° con respecto a la vertical, y se identifican con las letras de la a a la l . Los movimientos se pueden registrar en notación algebraica larga para evitar confusiones; por ejemplo: 1.d2-f4 en lugar de 1.df4 .
Movimiento del peón
Un peón avanza a una casilla adyacente o, como primera opción, dos casillas en la misma dirección. Si una pieza enemiga bloquea el movimiento de un peón en una de sus dos direcciones de avance, este también queda bloqueado automáticamente en la otra dirección. Sin embargo, si la pieza que bloquea es una pieza amiga, el efecto es diferente: el peón puede moverse libremente en la dirección no bloqueada.
Un peón captura en diagonal hacia adelante, a una casilla del mismo color en la que se encuentra. Pero solo un peón en su casilla inicial puede capturar directamente hacia adelante; una vez que un peón se ha movido, solo puede capturar hacia los lados. (Así, a menos que sea un peón de ala, un peón sin mover tiene tres posibilidades de captura; un peón que se ha movido, dos ). Las capturas al paso están permitidas en el ajedrez de Brusky.
Estudios sobre el final del juego
Estos estudios de fase final se aplican a la variante hexagonal de Brusky:
- Rey y torre pueden dar jaque mate a un rey solitario;
- Un rey y dos caballos pueden dar jaque mate a un rey solitario;
- Un rey y dos alfiles pueden dar jaque mate a un rey solitario;
- Rey + alfil + caballo pueden dar jaque mate a un rey solitario.
El ajedrez hexagonal de McCooey

En 1978-79, Dave McCooey y Richard Honeycutt desarrollaron otra variante del ajedrez hexagonal similar a la de Gliński, con cuatro diferencias: la disposición inicial (que incluye siete peones por bando en lugar de nueve); el movimiento de captura del peón; los peones en la columna f no pueden realizar un doble paso inicial; y el ahogado se considera un empate (los jugadores reciben medio punto). [ 13 ]
Movimiento del peón
Este diagrama muestra el movimiento del peón en la variante de McCooey. El movimiento de captura corresponde al movimiento de un alfil: por ejemplo, si el peón negro en e8 avanza a e6, el peón blanco en d5 puede capturarlo al paso .

En la posición inicial, los peones de la columna f no pueden avanzar dos casillas como los demás peones. Además, los peones de f no están defendidos en la apertura, y de hecho, si fueran capturados por un caballo, se produciría un jaque mate ahogado , aunque esta posibilidad rara vez se daría en una partida práctica.
Estudios sobre el final del juego
Estos estudios de final de juego se aplican tanto a las variantes de Gliński como a las de McCooey: [ 14 ]
- Un rey y dos caballos pueden dar jaque mate a un rey solitario;
- rey + torre vence a rey + caballo (sin tablas de fortaleza y un número insignificante (0,0019%) de tablas de jaque perpetuo);
- rey + torre vence a rey + alfil (sin tablas de fortaleza ni tablas de jaque perpetuo);
- Un rey y dos alfiles no pueden dar jaque mate a un rey solitario, excepto en algunas posiciones muy raras (0,17%);
- Rey + caballo + alfil no pueden dar jaque mate a un rey solitario, excepto en algunas posiciones muy raras (0,5%);
- Rey + reina no vence a rey + torre: el 4,3% de las posiciones son tablas por jaque perpetuo y el 37,2% son tablas fortaleza;
- Un rey y una torre pueden dar jaque mate a un rey solitario.
Almidones

El ajedrez almidonado es una variante hexagonal inventada por el profesor de ajedrez húngaro László Polgár alrededor del año 2004. [ 15 ] El tablero es un hexagrama regular orientado horizontalmente , compuesto por 37 casillas numeradas. Debido al pequeño tamaño del tablero, las partidas suelen terminar más rápido que en el ajedrez estándar. [ 15 ]
Cada jugador tiene cinco peones, un rey, un caballo, un alfil, una torre y una reina. Los peones blancos comienzan en las casillas 5, 12, 18, 23 y 29; los peones negros en las casillas 9, 15, 20, 26 y 33. Al comienzo de la partida, los jugadores colocan sus demás piezas alternativamente en las casillas detrás de sus peones (Blancas: 4, 11, 17, 22, 28; Negras: 10, 16, 21, 27, 34). En consecuencia, existen (5!)² = 14400 configuraciones posibles.
Variantes de ajedrez hexagonal para tres jugadores

Algunas variantes están diseñadas para tres jugadores . Estas suelen incluir tres alfiles por bando para cubrir todas las casillas del tablero. Las piezas se mueven normalmente como en otra versión del ajedrez hexagonal.
Ajedrez hexagonal para tres manos
Más conocido como Ajedrez Hexagonal de Wellisch , [ 16 ] el Ajedrez Hexagonal para Tres Manos fue publicado por Siegmund Wellisch en 1912. [ 17 ] El tablero es un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 casillas; sin embargo, está orientado horizontalmente. Cada lado tiene ocho peones, tres caballos, dos torres, una reina y un rey. No hay alfiles. El peón se mueve y ataca un paso en una de dos direcciones ortogonales hacia adelante; no hay doble paso inicial ni captura al paso . El rey se mueve un paso en cualquier dirección ortogonal. El caballo salta un paso en cualquier dirección diagonal y, por lo tanto, está limitado por el color. La torre se mueve cualquier número de pasos en una de seis direcciones ortogonales. La reina combina los movimientos de una torre y un caballo. El enroque implica que el rey y una torre simplemente intercambien posiciones. [ 18 ]
Ajedrez a tres bandas
El ajedrez a tres bandas fue diseñado por el profesor Richard Harshman como un experimento neurológico. [ 19 ] Se juega entre tres jugadores en un tablero hexagonal irregular de 140 o 200 celdas. En ambas versiones, las filas de inicio de todos los jugadores tienen 8 celdas de ancho. Sin embargo, la versión más pequeña tiene 7 celdas en los tres lados alternos, mientras que la versión más grande tiene 9. [ 20 ] En ambos casos, las blancas siempre mueven primero, mientras que las negras siempre mueven tercero. El color de las piezas del segundo jugador debe coincidir con el tercer color de los hexágonos del tablero. La última versión de las reglas publicada por Harshman daba gris o rojo como opciones, pero su otro material también hace referencia al verde como color adicional. El tercer alfil de cada jugador comienza en el centro de su segunda fila en una celda que coincide con su propio color. [ 21 ] Excepto el peón, las piezas se mueven como en el ajedrez de Gliński.
Otras tres variantes de jugador
- El ajedrez [ 22 ] se juega en un tablero hexagonal regular de 169 casillas. Fue diseñado por Douglas Hofstadter (2005) e interpretado por Gianluca Moro.
- HEXChess es una [ 23 ] variante comercial de ajedrez de HEXchess Inc.
Variantes de ajedrez hexagonal para cuatro o más jugadores.
Algunas variantes del ajedrez hexagonal son deportes multijugador.
Chexs
Chexs, diseñado por Stephen P. Kennedy, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. La versión para dos y tres jugadores utiliza un hexágono regular con lados de longitud 6, que consta de 91 casillas. (La versión para cuatro a seis jugadores utiliza un hexágono regular con lados de longitud 9, que tiene 217 casillas). Las piezas se mueven como en el juego de Gliński, pero la disposición es diferente. Cada jugador comienza con solo dos alfiles, y todos los alfiles están en casillas del mismo color. Un jugador que recibe jaque mate es derrotado. El jugador que dio jaque mate toma el control de las piezas del jugador derrotado. El ganador es el jugador que ha dado jaque mate a todos sus oponentes. [ 24 ]
Echexs
Echexs, diseñado por Jean-Louis Cazaux, es una variante multijugador para hasta seis jugadores. Su versión para dos jugadores utiliza los mismos tableros que Chexs, los mismos movimientos que Gliński, pero la configuración de McCooey. [ 25 ]
Otras variantes hexagonales
- Hexagonia (de John Jaques & Son, 1864) fue la primera variante de ajedrez hexagonal publicada. [ 26 ] [ 27 ] El tablero tiene 127 casillas; cada bando tiene 1 rey, 2 cañones, 4 caballos y 8 peones. El objetivo de la victoria no es el jaque mate, sino llevar el rey a salvo a la casilla central del tablero.
- C'escacs 2007 es un ajedrez de Grand Gliński; el tablero tiene forma de hexágono regular con lados de longitud 8, que consta de 169 casillas. Además de la configuración de Gliński, introduce un dragón ( emperatriz , un compuesto de torre y caballo), dos pegasos ( princesas , un compuesto de alfil y caballo) y dos almogávares (un compuesto de salto (2,0) y (1,1), es decir, puede saltar a la segunda casilla en cualquier dirección ortogonal o moverse una casilla en diagonal). Los movimientos de los peones se incrementan para permitir movimientos hacia adelante de 60° (es decir, ahora tienen tres direcciones de movimiento en lugar de una), y las capturas son iguales a las del ajedrez de McCooey (es decir, capturan en diagonal hacia adelante, dos opciones). La regla adicional de captura de peón despectiva contrarresta la excesiva movilidad de los peones. [ 28 ]
Véase también
- Ajedrez cruzado : con piezas adicionales en un tablero hexagonal con celdas en forma de cruz.
- Hexshogi : una variante del shogi que se juega en un tablero con 85 celdas hexagonales.
- Ajedrez masónico : con casillas en mosaico y características similares a la variante de De Vasa.
- Shogi Sannin : una variante del shogi para tres jugadores en un tablero hexagonal.
- Troya : una variante del ajedrez de hadas en un tablero hexagonal.
Referencias
- ↑ "Hex Shogi" .
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 203.
- ↑ Pritchard (1994) , pág. 139.
- ↑ Hooper y Whyld (1996), ajedrez hexagonal , pág. 172.
- ↑ Wladyslow Gliński. Reglas del Ajedrez Hexagonal . ISBN 0-904195-00-7.
- ↑ Glinski, W. (1974). Primeras teorías del ajedrez hexagonal . Publicaciones de ajedrez hexagonal. págs. 53–54 . ISBN 0-904195-01-5.
- ↑ "Número 24" . LOS NUEVOS JUEGOS ABSTRACTOS . Consultado el 5 de mayo de 2026 .
- ↑ Jelliss, GP (julio-diciembre de 1992). "Nuevas variedades de ajedrez hexagonal". Variant Chess . Vol. 1, n.º 8. British Chess Variants Society. págs. 97-112 . ISSN 0958-8248 .
- ↑ Pritchard (1994) , págs. 141–42.
- ↑ Pritchard (2007) , págs. 209–10.
- ↑ Pritchard (1994) , págs. 142–43.
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 210.
- ↑ Ajedrez hexagonal de McCooey, por Dave McCooey.
- ↑ Análisis de finales de ajedrez hexagonal por Dave McCooey.
- 1 2 "Polgár Starchess" .
- ↑ Ajedrez hexagonal de Wellisch
- ↑ Pritchard, DB, John Beasley. Enciclopedia clasificada de variantes de ajedrez, 2.ª edición. John Beasley, 2007.
- ↑ "El ajedrez hexagonal de Wellisch" .
- ^ Nikos Sidiropoulos y Rasmus Bro (2009). "En memoria de Richard Harshman" . Revista de quimiometría . 23 ( 7– 8): 315. doi : 10.1002/cem.1247 .
- ↑ Richard A. Harshman (6 de agosto de 2006). "Reglas para ajedrez a tres bandas" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2016.
- ↑ "ThreeWayChess.org" . Archivado del original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 4 de marzo de 2016 .
- ↑ Chesh
- ↑ HEXChess
- ↑ "Chexs" .
- ↑ "Echexs" .
- ↑ Pritchard (1994) , pág. 143.
- ↑ Pritchard (2007) , pág. 297.
- ↑ "C'escacs" .
Bibliografía
- Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [Primera publicación: 1992]. «Ajedrez hexagonal». The Oxford Companion to Chess (2.ª ed.). Oxford University Press . pág. 172. ISBN 0-19-280049-3.
- Pritchard, DB (1994). «Ajedrez hexagonal». Enciclopedia de variantes de ajedrez . Games & Puzzles Publications. págs. 138-143 . ISBN 0-9524142-0-1.
- Pritchard, DB (2007). «§22 Tableros basados en hexágonos». En Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. pp. 203–212 . ISBN 978-0-9555168-0-1.
Lecturas adicionales
- Pritchard, DB (1982). «Ajedrez hexagonal». Juegos mentales . Penguin Books Ltd. págs. 90–97 . ISBN 0-14-005682-3.
- Glinski, Wladyslaw (1973). Reglas del ajedrez hexagonal con ejemplos de primeras aperturas . Londres: Hexagonal Chess Publications. ISBN 0-904195-00-7.
Enlaces externos
- e2-e4 un comentario bilingüe sobre la existencia de tres tipos de obispos
- Ajedrez para tres , que describe de forma resumida el ajedrez para tres jugadores de Wellisch y docenas de otras variantes de ajedrez para tres jugadores (triangular, hexagonal, cuadrilátero y otras).
- Green Chess es un portal de ajedrez online gratuito donde puedes jugar las variantes de Gliński, McCooey, Shafran, Brusky y de Vasa turno a turno.
- Tablero de ajedrez hexagonal de 91 casillas : un diagrama imprimible de un tablero de ajedrez hexagonal de 91 casillas.
Variante de Gliński
- Ajedrez hexagonal de Glinski por Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
- Página de reglas en ruso traducida al inglés mediante AltaVista. Archivada el 27/11/2020 en Wayback Machine.
- Scatha es una interfaz gráfica de usuario y un motor gratuitos para Mac OS que juegan al ajedrez hexagonal de Gliński.
- Ajedrez hexagonal (1936) en BoardGameGeek
- Ajedrez hexagonal de Glinski, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java ).
- Ajedrez hexagonal de Glinski. Consulta las descripciones detalladas de las reglas, los movimientos de las piezas y juega a esta variante en Omnichess.
Variante de Shafran
- Ajedrez hexagonal de IG Shafran de Ivan Derzhanski
- Ajedrez hexagonal de Shafran, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java )
Variante Brusky
- Ajedrez hexagonal de Brusky, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java )
Variante de McCooey
- Ajedrez hexagonal por Dave McCooey, The Chess Variant Pages
- Ajedrez hexagonal de McCooey, un programa sencillo de Ed Friedlander ( Java )
Variante de almidón
- Starchess: Consulta las descripciones detalladas de las reglas, los movimientos de las piezas y juega a esta variante en Omnichess.
Otras variantes específicas
- Gran Hexaajedrez (Derick Peterson, 1997): en ChessVariants.com
- Ajedrez hexagonal de Mathewson (por Richmond Mathewson): en ChessVariants.com
- Mini Hexchess (de Dave McCooey, 1997): en BoardGameGeek.com , en ChessVariants.com , en GreenChess.net , en Ludii.games
- pchess (para 2 o más jugadores, con un "truco del reloj"): reglas e implementación del "truco del reloj" (en Python) en github.com
- Ajedrez REX (por Arnaldo Rodrigues D'Almeida, 1997): en oocities.org (archivado)
- Troya : Artículo griego de Wikipedia (en griego)
- Variantes del ajedrez
- 1936 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1936
- 1979 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1979
- 1939 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1939
- 1966 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1966
- 1953 en ajedrez
- Juegos de mesa introducidos en 1953