El paintball es un deporte que requiere mucho equipamiento y, para jugar de forma segura, cada jugador necesita una marcadora con pólvora para disparar la pintura, una máscara para proteger los ojos y la cara, bolas de pintura y un cargador para sujetarlas. Para garantizar la seguridad fuera del campo de juego, también es obligatorio usar un tapón o funda para el cañón de la marcadora.
Según el tipo de juego, el equipo adicional puede incluir guantes, una mochila diseñada para transportar cómodamente los cargadores de bolas de pintura adicionales y una espátula o hisopo para limpiar el cañón en caso de que se rompa una bola de pintura. Los jugadores también pueden optar por usar protecciones o armadura para reducir el impacto de las bolas de pintura.
Marcadores
Una marcadora de paintball es el equipo principal que se usa en el paintball para marcar a un jugador contrario. Un gas en expansión (generalmente dióxido de carbono o aire a alta presión) impulsa una bola de pintura a través del cañón a una velocidad de salida de aproximadamente 90 m/s (300 ft/s) . Esta velocidad es suficiente para que la mayoría de las bolas de pintura se rompan al impactar a distancia, pero no tan rápida como para causar daños en los tejidos más allá de un leve hematoma. Casi todos los campos comerciales tienen, y hacen cumplir estrictamente, una regla que limita la velocidad de salida de una bola de pintura a 90 m/s (300 ft/s) o menos . Normalmente se necesitan velocidades superiores a 250 para asegurar que la bola de pintura se rompa al impactar; por lo tanto, el límite del campo suele estar en algún punto intermedio, a menudo entre 260 y 280 fps. La tecnología utilizada para diseñar y fabricar marcadoras de paintball ha avanzado con el tiempo, comenzando con las pistolas de cerrojo originales "Nel-Spot", pasando por las marcadoras de acción de bombeo, luego por las marcadoras mecánicas semiautomáticas y, finalmente, culminando en la marcadora de paintball electroneumática .
Propulsores
Las marcadoras de paintball funcionan gracias a la expansión del gas almacenado en una botella de gas comprimido . Las dos formas más comunes de gas comprimido son el dióxido de carbono y el aire a alta presión (AAP).
Dióxido de carbono

Debido a que el CO₂ se convierte en líquido al comprimirse, debe expandirse a gas para poder ser utilizado por la mayoría de los marcadores de paintball, aunque algunos modelos más antiguos requieren CO₂ líquido para su correcto funcionamiento. [ 1 ] Esta expansión no es adiabática y requiere energía, lo que provoca que el tanque se enfríe a medida que se utiliza calor para expandir el CO₂ líquido a gas. Con el tiempo, bajo fuego sostenido, y especialmente en clima frío, el tanque puede enfriarse tanto que se forman cristales de hielo en él. Si la botella de CO₂ no tiene un tubo antisifón instalado, o si se agita al disparar, el CO₂ líquido puede entrar en el marcador. El CO₂ líquido pasa entonces a través del marcador en lugar del tanque, evaporándose y provocando que el marcador se congele. Esto resulta en grandes nubes de vapor de CO₂ que salen del marcador al disparar, causadas por la evaporación del CO₂ líquido dentro o alrededor del cañón. Esto se conoce como "extracción de líquido". Esto puede dañar los sellos internos y las juntas tóricas, y puede "congelar" algunos marcadores, dejándolos fuera de servicio durante un tiempo mientras se calientan. Los diseños de operación simple, como el retroceso en línea (la mayoría de los Tippmann), las marcadoras diseñadas antes de que el HPA se generalizara o las que usan cartuchos de CO₂ de 12 gramos, generalmente no se ven afectadas por este problema, pero aún así puede dañar el marcador con el tiempo. Por esta razón, la mayoría de los marcadores de gama alta recomiendan usar HPA. Técnicamente, el CO₂ y el HPA pueden propulsar la bola de pintura, pero cuando se alcanzan altas cadencias de disparo, el líquido es aspirado por el marcador, lo que puede dañar o incluso destruir componentes eléctricos internos como el solenoide. Nunca deje un contenedor de CO₂ al sol, ya que el calor hará que el gas se expanda a un nivel peligroso. Los tanques incluyen válvulas de seguridad en su construcción, pero no es necesario usarlas ni correr riesgos innecesarios.
En los sistemas de aire comprimido convencionales (o sistemas que utilizan un adaptador de fuente de aire horizontal, más conocido como ASA), el CO₂, al ser menos denso, asciende a la parte superior del tanque. Normalmente, los ASA están ligeramente inclinados para que el CO₂ esté siempre disponible en la válvula del tanque. Los dispositivos especiales conocidos como tubos antisifón extienden la abertura de la válvula y suministran CO₂ únicamente desde la parte superior del tanque.
Durante las ráfagas rápidas de disparos, el CO₂ gaseoso se consume. El CO₂ líquido tarda un tiempo en evaporarse y restablecer la presión interna. Este proceso provoca cambios potencialmente importantes en la velocidad y, por lo tanto, en la precisión y el alcance.
Aire a alta presión o N2

Las marcadoras de paintball de aire a alta presión ( HPA ) más recientes utilizan aire comprimido o nitrógeno (N₂ ) para la propulsión, con el fin de compensar los problemas que presentan otros tipos de propelentes como el CO₂ . Debido a su bajo punto crítico , cuando el nitrógeno puro o el aire (que contiene un 78 % de nitrógeno) se comprimen, permanecen en estado gaseoso a menos que la temperatura descienda muy por debajo de los -140 °C (-220 °F) . Al expandirse, el depósito también se enfría debido al efecto Joule-Thomson , pero a un ritmo mucho menor que el CO₂ líquido , ya que no necesita pasar de fase líquida a gaseosa. La ausencia de vaporización reduce la variación en la presión del gas de salida asociada a las rápidas sucesiones de ciclos de disparo, lo que mejora la precisión y reduce la probabilidad de fallos por congelación.
Sin embargo, debido a que el gas propulsor se almacena a presiones más altas (hasta 34 MPa o 4900 psi ) mientras que el CO₂ líquido se almacena a alrededor de 8 MPa o 1200 psi , los tanques de HPA deben construirse para soportar presiones más altas y, por lo tanto, son más pesados y costosos. Los tanques pueden llenarse con N₂ puro o aire ( que es 78 % N₂ ) . Los tanques de menos de 1,1 L (67 pulgadas cúbicas ) pueden no durar lo suficiente para encender fósforos, mientras que los tanques más grandes son engorrosos y requieren opciones de montaje que crean un perfil de marcador más grande.
En el paintball existen dos tipos diferentes de tanques de HPA. Los tanques de aluminio son los preferidos por los jugadores más jóvenes, ya que, si bien son pesados y solo soportan unos 21 MPa (3000 psi) , también son mucho más económicos (alrededor de 50 USD , solo un poco más que los tanques de CO₂ ). El segundo tipo de tanque está hecho de fibra de carbono , que es mucho más ligera y resistente que el aluminio (puede soportar 31 MPa o 4500 psi y, en algunos casos excepcionales, 35 MPa o 5100 psi , en comparación con los 14 MPa o 2100 psi que soporta un tanque de aluminio). Generalmente, los tanques de fibra de carbono son los preferidos por los jugadores más experimentados y los compradores con mayor presupuesto, debido a su gran fiabilidad y a que justifican su precio, generalmente elevado.
Los tanques de HPA generalmente se llenan con compresores de aire especialmente diseñados para generar presiones extremadamente altas (a diferencia de los compresores de taller). Si bien, en teoría, los tanques de HPA podrían rellenarse con otras fuentes, como una botella de buceo convencional o un compresor de aire de uso general, la presión disponible en estas fuentes es muy inferior a la presión para la que están diseñados los tanques de HPA. Por ejemplo, los compresores de taller generan un rango de presión de entre 6900 y 13 800 hPa (100-200 psi) , un orden de magnitud menor que la presión para la que están diseñados los tanques de HPA (normalmente entre 21 y 31 MPa o entre 3000 y 4500 psi ). Los tanques de HPA se llenan mediante una boquilla en lugar de la válvula ASA , lo que permite llenarlos mientras el tanque aún está conectado al marcador de paintball.
Propano
En 2005, Tippmann presentó la Tippmann C3 con PEP (Propane Enhanced Performance) ; la primera marcadora de paintball que utilizaba propano como propulsor. [ 2 ] Esto aumentó la cantidad de bolas que se podían disparar antes de tener que recargar el tanque (alrededor de 100 veces más: lo que da 50 000 disparos por tanque de 470 mililitros), además de tener una presión de gas más baja.
Comparación
Generalmente se prefiere el nitrógeno al dióxido de carbono por varias razones. El nitrógeno no se licúa ni se filtra al marcador, mientras que si el tanque de CO₂ no tiene un tubo antisifón instalado, o si no hay cámara de expansión o regulador, el CO₂ líquido puede filtrarse al marcador, dañando las juntas tóricas y provocando sobrepresiones peligrosas. Las electroválvulas de los marcadores electroneumáticos son particularmente sensibles a esto, por lo que muchos fabricantes especifican el uso exclusivo de nitrógeno o aire comprimido (HPA) con sus marcadores electroneumáticos.
El nitrógeno siempre se controla mediante dos o más reguladores de presión y, por lo general, tiene una velocidad de disparo más constante que el CO₂ . Esto se debe a que, cuando el área de juego está caliente, el CO₂, normalmente sin regular, se expande más rápidamente desde su estado líquido, lo que provoca que el marcador dispare a mayor velocidad. Cuando la temperatura es más baja, ya sea en un día frío o por disparos rápidos del marcador, la expansión dentro del tanque ocurre más lentamente, lo que provoca una disminución en la velocidad de los disparos subsiguientes. Esto es especialmente evidente durante disparos rápidos con CO₂ sin regular . El efecto de enfriamiento de la descarga rápida de CO₂ provoca que la temperatura del CO₂ líquido caiga drásticamente, lo que resulta en una pérdida significativa de presión general. Este efecto se puede contrarrestar en gran medida utilizando un regulador en el tanque y otro en el marcador, y luego configurando el marcador para que funcione bien a baja presión (aproximadamente 400-600 psi). La mayoría de los marcadores de CO₂ están diseñados para funcionar con un tanque de CO₂ vacío y sin regular .
La práctica prohibida de colocar un regulador en el cuello del tanque "filtrará" la mayor parte del líquido que escape, pero también reducirá la presión del tanque de CO₂ . Por lo tanto, el marcador debe funcionar correctamente a presiones significativamente inferiores a la presión natural del CO₂ . El segundo regulador se utiliza para modular la presión final a un punto inferior a la que el tanque de CO₂ puede suministrar cuando está relativamente frío (alrededor de 500-600 psi) o caliente (900-1200 psi). Un técnico neumático cualificado puede realizar las modificaciones necesarias en el interior del marcador para adaptarlo a la menor presión de funcionamiento. Esto supone un coste adicional para el marcador, pero no requiere acceso a instalaciones de recarga de HPA o nitrógeno. Algunos marcadores funcionan mejor a presiones de 900-1000 psi o superiores, y no funcionan bien a las presiones más bajas que proporciona el CO₂ . Este problema no se puede solucionar con reguladores.
La temperatura tiene un efecto insignificante sobre el HPA o el nitrógeno, pero los tanques de CO₂ son significativamente más baratos. Llenar los tanques de nitrógeno suele costar un poco menos que llenar los de CO₂ , aproximadamente entre tres y cinco dólares estadounidenses. Además, muchos yacimientos ofrecen mejores tarifas para el llenado de HPA debido a su menor costo; el HPA es generalmente más barato de adquirir, ya que tiene una gran variedad de aplicaciones industriales, e incluso se puede comprar el equipo para presurizar los cilindros en el sitio. El CO₂ , por otro lado, debe separarse de otros gases antes del embotellado, generalmente mediante aire superenfriado hasta el punto de condensación de cada gas, un proceso que requiere equipos mucho más sofisticados y costosos al agregar reguladores para evitar salpicaduras de líquido y una caída de presión.
máscaras

Las máscaras , a veces llamadas "gafas protectoras", son dispositivos de seguridad que los jugadores deben usar. Cubren completamente los ojos, la boca, las orejas y las fosas nasales. Algunas máscaras incluso incluyen protectores de garganta. Las lentes están diseñadas para proteger contra proyectiles de paintball que viajan a una velocidad de hasta 90 m/s (300 ft/s) , pero no se garantiza que resistan impactos a velocidades mayores.
También existen lentes de doble capa o térmicas. Estas lentes son mucho menos propensas a empañarse. Su funcionamiento se basa en una cámara de aire que separa una lente interior de una exterior, lo que permite que la diferencia de temperatura entre el interior y el exterior de la máscara no se condense. Sin embargo, si por alguna razón penetra humedad entre las dos lentes, las caras internas de ambas se empañarán y tardarán mucho tiempo en secarse, si es que llegan a hacerlo.
Las máscaras que se empañan pueden ser un peligro importante al jugar. Además de la pérdida de visión, los jugadores pueden verse tentados a quitársela y exponerse a lesiones oculares graves. [ 3 ] Para reducir el empañamiento de las lentes durante el juego, algunas máscaras incluyen ventiladores eléctricos que eliminan la humedad y secan las lentes. Esto es especialmente útil en situaciones que requieren usar la máscara durante períodos prolongados, como en partidas de madera, partidos grandes o al ser árbitro. Finalmente, existen muchas soluciones tópicas antivaho que los jugadores pueden aplicarse.
La superficie exterior de las lentes térmicas (o las lentes en el caso de las máscaras no térmicas) suele estar fabricada en policarbonato . Este material ofrece una excelente resistencia a los impactos. Debido a la blandura del policarbonato, estas lentes se fabrican con recubrimientos antirrayas . Sin embargo, es fundamental cuidarlas adecuadamente. Muchos fabricantes recomiendan reemplazar de inmediato las lentes muy rayadas o que hayan sufrido impactos muy fuertes.
En general, las máscaras más caras tienden a ser más pequeñas (lo que a su vez hace que el jugador sea un objetivo más pequeño), más cómodas, tienen más piezas intercambiables y están hechas de un material lo suficientemente suave como para que reboten un poco.
Al jugar al paintball, incluso al disparar al suelo o a los árboles, es obligatorio usar la máscara adecuada por seguridad. Algunas bolas de pintura son muy gruesas y pueden rebotar en el suelo y otros objetos, e impactar a las personas.
Tolvas/cargadores
Los depósitos contienen las bolas de pintura para una marcadora, al igual que los cargadores contienen la munición en un rifle convencional. Salvo contadas excepciones, los depósitos se montan sobre la marcadora y, en la mayoría de los casos, utilizan la gravedad como fuerza principal para introducir las bolas. Si la mayoría de los depósitos se colocan boca abajo, la marcadora no recibirá bolas y dejará de disparar.
Existen tres tipos principales: cargadores de alimentación por gravedad, de alimentación agitada y de alimentación forzada.
Las tolvas de alimentación por gravedad suelen atascarse con bolas en el cuello de alimentación, lo que puede provocar que la marcadora dispare en vacío (sin pintura) o que las bolas se atasquen debido a la sincronización de la entrada de la bola en la marcadora. Esto perjudica la velocidad y el rendimiento de la marcadora.
Las tolvas de alimentación agitada mejoran el método de alimentación por gravedad. Algunas utilizan palancas o paletas dentro de la tolva para agitar las bolas y guiarlas hacia el cuello de alimentación. Otras (a veces conocidas coloquialmente como "revis") utilizan una rueda de paletas dentro de la tolva para empujar las bolas que llegan al fondo hacia el cuello de alimentación. Los alimentadores agitados necesitan la gravedad para que las bolas rueden hacia el fondo de la tolva antes de que puedan alcanzar el mecanismo de carga.
Los cargadores Force Feed crean una pila de bolas de pintura que se introduce en la marcadora. La mayoría de estos cargadores mantienen una tensión constante en la pila de bolas para asegurar que, una vez disparada una bola, otra la reemplace inmediatamente. En ocasiones, se utiliza un tubo de alimentación especial que permite colocar el cargador debajo de la cámara, lo que reduce considerablemente el perfil de la marcadora. Cualquier sistema de carga con cargador depende de la gravedad para introducir la pintura en la parte motriz del cargador. El cargador "Warp" utiliza un motor eléctrico para hacer girar dos discos de silicona con hendiduras esféricas, que añaden cada bola a una pila que se dirige hacia la cámara a través del tubo de alimentación.
Los cargadores de alimentación helicoidal son un tipo de cargador de alimentación forzada que utiliza clips en forma de hélice (o bobina). En la mayoría de los diseños, cada clip se precarga (normalmente antes de que comience una partida) con bolas de pintura que se apilan bajo presión constante para asegurar una alimentación continua de bolas a la recámara. Una desventaja de esta presión es que las bolas de pintura almacenadas en el clip se deforman con el tiempo, lo que provoca atascos o imprecisión. Mediante un tubo de alimentación, estos cargadores se pueden montar debajo del cañón. Los cargadores de alimentación helicoidal pueden disparar continuamente en cualquier orientación. El sistema "Q-Loader" utiliza un clip accionado por resorte, eliminando el posible ruido de un sistema accionado por motor. El sistema "Q-Loader" es capaz de cargar 100 bolas en menos de 3 segundos, aunque puede producirse rotura con tensiones de resorte más altas.
Existe cierta confusión en torno al término «cargador». Un cargador suele referirse a un sistema motorizado o de presión constante, mientras que los sistemas de alimentación por gravedad generalmente se denominan simplemente tolva. En resumen, un sistema de cargador puede incluir una tolva, y una tolva puede funcionar por gravedad sin ningún cargador, pero ambos términos se suelen usar indistintamente.
bolas de pintura

Las bolas de pintura , también llamadas simplemente "pintura", son cápsulas esféricas de gelatina que contienen principalmente polietilenglicol , otras sustancias no tóxicas y solubles en agua, y tinte. Están hechas de materiales que se encuentran en alimentos y son comestibles, pero su sabor es desagradable, ya que tienden a resecar la boca. [ 4 ] El uso de polietilenglicol (un laxante) en el relleno también puede causar malestar gastrointestinal en personas que ingieren varias bolas de pintura; por lo tanto, deben mantenerse fuera del alcance de los niños pequeños. Las primeras bolas de pintura estaban rellenas de pintura no comestible a base de aceite, ya que se fabricaban para marcar árboles y ganado, pero las bolas de pintura modernas se lavan fácilmente de la mayoría de las prendas. El color de la cubierta no indica necesariamente el color del relleno.
La mayoría de las bolas de pintura y marcadoras de paintball se describen como de calibre .68 (17.3 mm), pero muchos factores afectan las dimensiones exactas. Las bolas de pintura y los cañones varían en tamaño desde calibre .43 hasta .71 (11 mm a 18 mm). Además, las bolas de pintura rara vez son perfectamente redondas y son muy sensibles al calor y la humedad. Un día caluroso o húmedo puede provocar que la pintura se hinche o se deforme. Se debe tener cuidado de mantener las bolas de pintura alejadas del sol y de la humedad. Una nevera portátil isotérmica es ideal para esto en el campo de juego.
La cubierta de gelatina de una bola de pintura está diseñada para romperse al impactar, aunque pueden producirse rebotes . Existen muchos tipos de bolas de pintura, incluyendo las que brillan en la oscuridad para usar de noche, las perfumadas y las diseñadas para jugar en invierno. Al caer al suelo, el agua subterránea o la condensación pueden hinchar la bola, lo que podría provocar un atasco en el cañón o su rotura y dañar el mecanismo interno del marcador. La munición caída se conoce como «pintura suelta» y no debe usarse en los marcadores de paintball.
En general, las bolas de pintura de mayor precio se someten a procesos de fabricación, controles de calidad y estándares más rigurosos, lo que garantiza una mayor uniformidad en su tamaño y forma. Esto es fundamental para la precisión. Además, las mejores bolas de pintura suelen tener carcasas más delgadas para que se rompan con mayor facilidad al impactar, en lugar de rebotar, y rellenos más densos y opacos, más visibles y difíciles de limpiar.
Si bien teóricamente es posible congelar una bola de pintura a base de agua, el aditivo de polietilenglicol reduce drásticamente el punto de congelación de la mezcla, lo que hace muy improbable que se congele hasta convertirse en algo más duro que una bola de pintura normal. Al exponerla a un ambiente muy frío, lo más probable es que la carcasa de la bola de pintura se deforme (lo que reduce su precisión) y se vuelva quebradiza.
Los equipos SWAT estadounidenses suelen usar bolas similares a las de paintball, también conocidas como bolas de pimienta , rellenas de oleorresina de capsicum , el ingrediente activo del gas pimienta, como método de incapacitación no letal. Sin embargo, las bolas de pimienta se disparan a una velocidad superior a la segura para el paintball (más de 110 m/s (360 ft/s) ) y sus carcasas no son de gelatina, sino de un plástico frangible para que los disparos sean más dolorosos y logren una incapacitación más rápida. Las bolas de pimienta se pueden disparar con casi cualquier marcadora de paintball.
Ropa
La ropa de paintball debe ser resistente y duradera. Para woodsball, la ropa de camuflaje es efectiva para mimetizarse con el entorno; los jugadores pueden usar uniformes militares excedentes , uniformes de combate (BDU), uniformes de combate del ejército (ACU) o de camuflaje DPM . Sin embargo, para speedball, el campo pequeño y los obstáculos artificiales hacen que el camuflaje sea ineficaz; por lo tanto, los jugadores suelen optar por usar un uniforme de equipo de colores brillantes para facilitar su identificación. Para juegos de escenario, los jugadores tienden a vestirse con un estilo apropiado para el personaje o la fuerza que representan. Para minimizar el dolor de los impactos a corta distancia, los jugadores también suelen usar capas adicionales de acolchado en la ropa.
La vestimenta utilizada en torneos de paintball está sujeta a las reglas del torneo, que prohíben materiales acolchados gruesos que puedan afectar negativamente la probabilidad de que las bolas de pintura impacten en el objetivo. [ 5 ] Los jugadores necesitan un acolchado adecuado para proteger los codos y las rodillas al deslizarse sobre terreno duro y protectores de pecho para los disparos en el pecho . El jugador o los jugadores podrían sufrir lesiones graves si estas partes no están protegidas.
El calzado varía enormemente entre el speedball y el woodsball/juegos de escenario. En el woodsball, el terreno accidentado e irregular, a menudo embarrado, hace imprescindible un calzado con buen agarre y buena sujeción para el tobillo . Esto se presta al uso de botas , ya sean de estilo militar o de senderismo. En el speedball, sin embargo, el peso adicional de las botas gruesas supone una clara desventaja, al igual que la reducción de la movilidad. Por lo tanto, los jugadores de speedball suelen usar zapatillas deportivas con tacos blandos, diseñadas para deportes de campo como el fútbol.
Accesorios comunes
Déjate caer hacia adelante
Un adaptador de retroceso es un accesorio para marcadoras que se utiliza para reposicionar el depósito de aire en una posición más cómoda o que mejore el equilibrio de la marcadora. Generalmente, inclinan el depósito ligeramente y lo mueven hacia adelante de su posición original. Existen en diversas formas y tamaños, por lo que la dirección en la que se "desliza" el depósito depende de las preferencias personales: es posible montarlo verticalmente, al revés o en casi cualquier otra posición imaginable. La mayoría de los jugadores lo utilizan para ayudar a equilibrar la marcadora o para reducir su longitud total y hacerla más maniobrable (especialmente si tiene un cañón muy largo). Algunos diseños de marcadoras no permiten la instalación de una culata si el depósito de aire se deja en su posición estándar, por lo que es necesario un adaptador de retroceso si el jugador desea instalar una culata para mejorar la precisión.
Sin embargo, existe una controversia entre muchos jugadores sobre si un descenso hacia adelante hará que el perfil del jugador sea innecesariamente alto y ancho, ya que el tanque empuja al cargador más arriba de la cabeza y puede hacer que el jugador extienda más los brazos durante el juego para compensar el ángulo antinatural que el descenso impondrá al agarre.
Línea remota

Una línea remota es una manguera (una línea de gas) que se puede conectar a un marcador y al tanque, lo que permite al usuario mayor libertad de movimiento al manejar el marcador, ya que el tanque se puede guardar en un cinturón o en una bolsa. Su utilidad radica en disminuir el peso y la longitud del marcador, haciéndolo más manejable. Sin embargo, pueden engancharse en árboles y arbustos, y si el tanque recibe un impacto, se considera una baja, aunque esté en la espalda del jugador. Las líneas remotas no son utilizadas con frecuencia por los jugadores de torneos, ya que añaden peso innecesario (y la presencia del tanque de gas está contemplada en el diseño de los marcadores de torneo, lo que los hace extremadamente desequilibrados si se retira el tanque).
Algunas líneas remotas utilizan una válvula de retención deslizante como válvula .
Vaina

Los pods , también conocidos como guppies o simplemente tubos , son contenedores tubulares rígidos de plástico que contienen bolas de pintura. El tamaño más común de un pod tiene capacidad para unas 140 bolas de pintura; sin embargo, existen otros tamaños disponibles, y los pods de 100 bolas son comunes en los sitios de alquiler, mientras que también hay pods para pistolas de paintball más pequeñas con capacidad para solo 10 bolas de pintura (estos pods suelen llamarse tubos). Los pods estándar utilizan una tapa de plástico con resorte que permite abrirlos rápida y fácilmente con una sola mano. Existen variaciones, por ejemplo, los pods Dye Lock Lid, que utilizan un mecanismo de bloqueo simple para evitar que se abran accidentalmente, o los Syn Shockpods, diseñados para poder agitarse vigorosamente sin que se rompa la pintura en su interior. El fabricante de pods más antiguo y grande es Allen Paintball Products en Ohio, EE. UU., que fabrica productos de paintball desde 1987.
Aprovechar
Los arneses , o mochilas portacargadores, son cinturones que se llevan en la cadera o chalecos completos que contienen cargadores de bolas de pintura y, en algunos casos, el tanque de gas del jugador si se utiliza una línea remota.
La mayoría de los cargadores contienen alrededor de 200 bolas de pintura, y muchos marcadores electroneumáticos modernos pueden vaciar un cargador completo en 10 segundos de fuego sostenido. En woodsball, y especialmente en paintball de escenario, un jugador puede estar lejos de una base donde recargar durante un período prolongado. En speedball, la necesidad de fuego de supresión requiere una gran cantidad de pintura para una sola partida o encuentro. En ambos casos, un arnés con pods permite al jugador tener un suministro portátil de pintura, sin sobrecargar su marcadora con un cargador enorme. Los arneses capaces de transportar un tanque además de los pods suelen estar etiquetados con un +1 (por ejemplo, un arnés capaz de transportar cuatro pods y un tanque estaría etiquetado como 4+1). Además, los diseños de arneses más recientes utilizan "manguitos de expansión" plegables entre los "manguitos principales". Los paquetes con manguitos de expansión generalmente están etiquetados como X+Y, por ejemplo 4+5, e indican el número de manguitos principales seguido del número de manguitos de expansión. Algunos paquetes tienen varios "niveles" de expansiones o fundas adicionales en ubicaciones muy diferentes del arnés, y pueden estar etiquetados como 4+3+2, donde el último número es el conjunto adicional de expansiones.
Los arneses para speedball suelen consistir en una faja abdominal con compartimentos en la parte posterior para los cartuchos, y están diseñados para transportar cantidades muy variables de pintura manteniendo un perfil pequeño. Suelen tener compartimentos de expansión, aunque algunos arneses para woodsball también los incluyen. Los cartuchos generalmente se colocan con la tapa hacia abajo, de modo que cualquiera de ellos pueda ser alcanzado por cualquiera de las manos del jugador y extraído rápidamente, independientemente de su posición. Los arneses para speedball rara vez incluyen bolsillos para tanques; los jugadores de speedball deben rellenar los tanques con frecuencia y cambiar de mano a menudo para asomarse desde la izquierda o la derecha de un búnker, lo que se complica aún más al usar una línea remota. Para mayor rapidez y comodidad, los jugadores de speedball a menudo desechan temporalmente los cartuchos vacíos en el suelo y los recogen entre partidas; por esta razón, la facilidad para recargar los cartuchos en el arnés suele ser una preocupación secundaria en comparación con el perfil del jugador y la facilidad de acceso.
Los arneses para woodsball cuentan con características diseñadas para facilitar el camuflaje, como colores de camuflaje. Los arneses más sencillos consisten en una riñonera con varios bolsillos (generalmente 4, 6 u 8) para los cargadores. Con menos frecuencia incluyen fundas de expansión (aunque algunos sí). Es más probable que los bolsillos estén orientados hacia los lados o hacia delante del jugador, lo que le permite guardar más fácilmente un cargador vacío. Esto es necesario, ya que desechar y recuperar los cargadores usados es inviable en un campo de woodsball con varias hectáreas de bosque denso. Suelen incluir, aunque no siempre, una bolsa para el tanque, lo que permite el uso de una línea remota con un marcador de simulación militar para mayor realismo.
Enjugador de goma

Las escobillas de goma se utilizan para limpiar los residuos del cañón y la recámara, incluyendo suciedad/barro, pintura y casquillos de bolas de pintura rotas, y residuos del recubrimiento de gelatina de los casquillos.
Un diseño común es el de la "limpiadora de varilla", que consiste en un disco de goma articulado en el extremo de una varilla de plástico lo suficientemente larga como para abarcar toda la longitud del cañón. El extremo con la arandela de goma se inserta lateralmente en el cañón, se empuja hasta el fondo y luego se retira con el disco de goma girado noventa grados (de modo que el disco ahora toca la circunferencia interior del cañón y raspa la pintura). Estos diseños suelen colocar el disco articulado en un cable o varilla interna que se acciona mediante un gatillo en el otro extremo; al apretar el gatillo, el disco gira hasta entrar en contacto con la superficie del cañón.
Para situaciones en las que se puede desmontar rápidamente el cerrojo o el cañón del marcador, se puede utilizar una escobilla de cable. Esta escobilla consiste simplemente en uno o más discos de goma montados perpendicularmente a un cable metálico flexible (generalmente con una cubierta de plástico para evitar dañar la superficie del cañón). El extremo opuesto a los discos (el extremo de tracción) se inserta en la parte posterior de la recámara del cerrojo o en el lateral de la recámara del cañón, según corresponda, y se introduce hasta que el extremo de tracción sobresale por la parte frontal del cañón. A continuación, se tira de la escobilla a través de la recámara o el cañón. Algunos diseños incorporan una esponja absorbente que recoge cualquier residuo que dejen los discos. Debido a que requieren desmontar el cerrojo o el cañón, su uso es más lento que el de una escobilla de varilla; sin embargo, al estar compuestas principalmente de un cable flexible, se pueden enrollar fácilmente hasta alcanzar un tamaño muy compacto.
En el speedball, se suele usar un hisopo de limpieza para una limpieza rapidísima. Se trata de un palo de doble extremo con una suave pelusa absorbente que se introduce a lo largo del cañón para eliminar la pintura o los restos de la carcasa que puedan afectar al rendimiento. El hisopo suele tener una sección de goma flexible en el centro para poder doblarlo y guardarlo en un bolsillo. Si bien los hisopos de limpieza no limpian tan a fondo como otros métodos, se pueden usar en segundos, mientras que otros métodos tardan mucho más.
Independientemente del diseño, al retirar la espátula, el cañón se limpia superficialmente para permitir el uso continuo del marcador. Esto permite al jugador reducir la cantidad de pintura u otros residuos en el marcador, que pueden disminuir considerablemente la precisión, sin tener que interrumpir el juego. Se recomienda una limpieza más exhaustiva cuando haya tiempo.
Bloques de barril

Un bloqueador de cañón es una familia de dispositivos de seguridad que obstruyen mecánicamente el extremo del cañón del marcador. Su propósito es asegurar que, si todos los demás dispositivos de seguridad incorporados en el marcador fallan o se desactivan, una bola de pintura disparada por el marcador no salga de su cañón y cause lesiones. Los campos comerciales suelen exigir el uso de bloqueadores de cañón en cualquier marcador que se encuentre en un área donde no se requiera el uso de máscaras. [ 6 ] No volver a colocarlo después de salir de una partida y entrar en una zona segura generalmente conlleva una advertencia. Las infracciones reiteradas a menudo resultan en la expulsión del lugar. Esto se hace por razones de responsabilidad y para reducir la posibilidad de lesiones inesperadas a cualquier persona cercana, lo cual es especialmente importante cuando se trata de la seguridad ocular. Existen dos tipos comunes de bloqueadores de cañón:
- Un tapón de cañón es un tapón de plástico o goma que se ajusta perfectamente al extremo de la boca del cañón del marcador, como un corcho de vino . Si son de plástico, generalmente incorporan una o más juntas tóricas de goma para proporcionar fricción contra la superficie del cañón. Estos eran la forma original y universal de bloqueo de cañón antes de la introducción de la funda de cañón, pero ahora generalmente los jugadores y los campos los evitan en favor de las fundas de cañón. Cuando se usa un tapón de cañón, si se dispara una bola de pintura, esta se romperá contra el tapón en el cañón, recubriendo el cañón con pintura y afectando drásticamente la precisión hasta que se pueda limpiar el cañón. Los tapones de cañón también pueden ser difíciles de quitar e instalar correctamente; la alta fricción que mantiene el tapón en su lugar cuando se necesita también impide su extracción intencional. La fuerza de la bola de pintura que impacta contra el tapón suele ser suficiente para desalojarlo; Dado que los marcadores electrónicos modernos cuentan con modos de disparo automático y en ráfaga, un solo apretón del gatillo puede ser suficiente para expulsar el tapón del cañón, lo que puede causar lesiones y, además, expone a quienes se encuentren cerca a cualquier disparo posterior. Por lo tanto, los tapones del cañón no ofrecen una seguridad absoluta contra disparos accidentales y lesiones oculares.
- Las fundas para cañones , también conocidas como protectores o fundas para cañones, son una forma más reciente de bloqueo de cañón y consisten en una bolsa de tela con un cordón elástico ajustable. La bolsa se coloca sobre la boca del marcador y el cordón elástico se estira sobre el cuello de alimentación del marcador y se ajusta para que la bolsa quede bien sujeta a la boca del cañón. Si se dispara una bola de pintura, saldrá por la boca del cañón y quedará atrapada inmediatamente por la bolsa. Las fundas para cañones tienen varias ventajas sobre los tapones para cañones. En primer lugar, si se dispara una bola de pintura, generalmente se romperá dentro de la bolsa después de salir del cañón. Esto suele resultar en menos suciedad dentro del cañón (aunque generalmente sigue siendo necesario limpiarlo después). Las fundas para cañones también son fáciles de instalar y quitar; una funda bien ajustada puede ser simplemente levantada por el jugador contra la fuerza del elástico; puede retirarse completamente del marcador o, para mayor comodidad, puede dejarse colgando de su cordón del cuello de alimentación, lo que permite volver a colocarla en su lugar en cualquier momento. Lo más importante es que una funda para cañón, con el cordón bien ajustado, se mantendrá en su lugar incluso después de varios disparos, ofreciendo así una barrera mucho más fiable contra disparos accidentales que puedan causar lesiones. La mayoría de los campos de tiro utilizan un producto llamado «Barrel Capp» para sus equipos de alquiler.
Otros equipos
Granadas de pintura
Aunque no están permitidas en torneos, las granadas de pintura pueden encontrarse en partidas recreativas y de simulación. Existen dos tipos de granadas en uso:
- Las granadas no explosivas suelen funcionar de forma similar a los globos de agua. Un diseño común consiste en un tubo de goma sellado herméticamente en un extremo y de forma más holgada en el otro, con un pasador de seguridad que, al tirar de él, libera dicho extremo. El tubo se llena de pintura a presión, generalmente con una jeringa. Al lanzar la granada contra una superficie dura, el extremo suelto del tubo se abre y la pintura se rocía sobre una amplia zona, pudiendo marcar a los jugadores. Otro diseño común consiste en un pequeño tanque de CO₂ comprimido rodeado por un recipiente de pintura.
- Las granadas de pintura explosivas funcionan con un pequeño detonador de pólvora negra , provisto de una mecha de tiempo corta. Una pequeña bolsa de plástico con pintura lo envuelve, y todo el conjunto se encuentra dentro de una carcasa de fibra frágil (generalmente segmentada para asemejarse a una granada de la Segunda Guerra Mundial). El extremo de la mecha sobresale de la parte superior de la carcasa y tiene una punta de material sensible a la fricción, similar a la cabeza de una cerilla. Esta punta se cubre con una tapa extraíble a modo de seguro. Para disparar la granada, se retira la tapa y su superficie exterior, especialmente rugosa, se golpea contra la mecha, encendiéndola. La granada se lanza inmediatamente; la mecha se consume hasta la pólvora negra compactada en dos o tres segundos y la granada explota.
Esta pintura suele ser de un color diferente al de las bolas de pintura que se usan normalmente en ese campo, ya que el rocío de una granada (por definición) debe contar como una baja. Según la mayoría de las reglas, cualquier marca de una granada de pintura es suficiente para contar como una eliminación.
Lanzagranadas
Los lanzagranadas de paintball se utilizan en partidas recreativas y de simulación para lanzar granadas de pintura. Son más precisos que lanzar una granada de pintura, lo que supone una ventaja. Algunos productos de Tippmann, como el X7, pueden equiparse con un lanzagranadas.
Minas de pintura
Las minas de pintura son minas terrestres simuladas para usar en paintball. Se han diseñado varios dispositivos que rocían pintura sobre un área al ser activados por el paso de los jugadores. Algunos de estos dispositivos se colocan en el suelo; al pisarlos, la pintura se dispara hacia arriba y alrededor del objetivo, marcando a los jugadores cercanos.
Granadas de humo
Las granadas de humo , también utilizadas en el entrenamiento militar y policial, pueden estar permitidas en una partida de paintball. [ 7 ] En torneos de paintball, el uso de granadas de humo o cualquier otro explosivo está estrictamente prohibido. [ 8 ] Las granadas crean una cortina de humo que puede ocultar los movimientos de los jugadores y dificultar que el equipo contrario les alcance. Algunos escenarios a gran escala utilizan granadas de humo de uso militar, pero para uso recreativo se prefieren las granadas de humo comerciales más pequeñas (principalmente por su coste y comodidad).
relámpagos
Además de granadas de pintura y humo, muchos campos de paintball recreativos venden pequeños petardos para usar durante las partidas. Se trata de fuegos artificiales de pólvora negra que explotan con un fuerte estruendo, pero con una explosión lo suficientemente pequeña como para lanzarlos a los jugadores contrarios con relativa seguridad (siempre que no intenten recogerlos). Se utilizan de la misma manera que las granadas de pintura explosivas descritas anteriormente.
En la práctica, las granadas aturdidoras tienen poca utilidad en una partida de paintball; su efectividad para desorientar al enemigo es dudosa. Sin embargo, son populares entre los jugadores ocasionales, presumiblemente imitando las granadas aturdidoras mucho más grandes que usa el ejército.
Tirachinas
Una variante del paintball utiliza tirachinas en lugar de marcadores para lanzar las bolas de pintura. Debido a que los tirachinas pueden alcanzar velocidades superiores a los 90 m/s (300 ft/s) , e incluso hasta 150 m/s (490 ft/s) , la mayoría de los campos de paintball no los permiten. En una partida normal , todos los jugadores suelen usar tirachinas, pero en algunos juegos, como en el de vaqueros e indios, se permite que ciertos jugadores utilicen marcadores de acción de bombeo.
Pistola Airow
La pistola Airow utiliza una combinación de energía mecánica y neumática para convertir la energía de un arco compuesto o recurvo. La energía liberada suele ser equivalente a la generada por un marcador. Existen juegos completos dedicados al uso de pistolas Airow, de forma similar al paintball con tirachinas.
bazuca de paintball

Un "bazuca de paintball" o "lanzacohetes de paintball" suele ser un arma tipo "pistola de patatas" diseñada para imitar algún arma antitanque existente, específicamente para "destruir" o "eliminar" tanques de paintball. También se utilizan marcadoras de paintball modificadas y enmascaradas con el mismo propósito. Generalmente disparan cohetes de espuma blanda, munición de marcado diseñada para tal fin, munición casera o un grupo de bolas de pintura.
Se utilizan principalmente contra vehículos y fortificaciones solo por motivos de seguridad (disparar bolas de pintura en masa es una excepción). Los proyectiles duros de fabricación casera que a veces disparan estos dispositivos pueden herir a un jugador. Hay disponibles réplicas de diversas armas existentes, como lanzacohetes , bazucas , el Panzerfaust y el PIAT .
artillería de paintball
El arsenal de paintball abarca desde obuses y morteros hasta cañones antitanque. Estas armas suelen estar hechas de una combinación de PVC y madera, aunque a veces aparecen réplicas de acero. Su munición incluye desde ráfagas de bolas de pintura y pequeños globos de agua, hasta pequeñas granadas pirotécnicas (utilizadas en algunos morteros) y cohetes de espuma.
Los cohetes de espuma son la munición más común para los cañones antitanque. Algunos cañones antitanque utilizan en su lugar munición de marcado blanda y frágil.
vehículos
Los tanques de paintball son una amplia variedad de vehículos que a veces se utilizan en eventos de woodsball para eliminar a un gran número de oponentes mediante protección y una potencia de fuego superior. Pueden variar desde carritos de golf cubiertos de madera contrachapada hasta tanques militares reales con cañones modificados para disparar bolas de pintura. Muchos patrocinadores y empresas de paintball a veces tienen sus propios tanques de paintball que llevan a los eventos. Si bien los parques de paintball locales generalmente no utilizan vehículos (ya que el costo del vehículo y su mantenimiento pueden ser prohibitivos), los torneos y otros eventos patrocinados a menudo cuentan con varios.
Paintball mecanizado
Además del paintball de infantería , también hay oportunidades para participar en versiones más mecanizadas. Varias empresas ofrecen jornadas de experiencia que incluyen la oportunidad de conducir un "tanque" (a menudo un vehículo blindado de transporte de personal) equipado con una "pistola" de paintball. [ 9 ] Dos de estos vehículos recorren un circuito, intentando cada uno infligir el mayor daño de pintura posible al otro. De forma similar, los tanques modelo radiocontrolados (normalmente a escala 1:6) también pueden equiparse con marcadores de paintball y utilizarse de manera parecida.
Referencias
- ↑ Conrad, H., Lehmkuhler, F., & Sternemann, C. (2009). La interfaz dióxido de carbono-agua en la formación de hidratos de gas. The Journal of the American Chemical Society, 131(2), Recuperado el 2 de abril de 2010 de la base de datos Scopus.
- ↑ Wahjudi, J. (2009, 17 de febrero). Tippmann C3. Obtenido de "Tippmann C-3" . Archivado del original el 6 de abril de 2012. Obtenido el 16 de marzo de 2010 .
- ↑ Taban, M., & Sears, JE (2008). Hallazgos oculares tras traumatismos por deportes de paintball. Eye, 22(7), Recuperado el 4 de abril de 2010 de la base de datos Scopus.
- ↑ Khan, Sami Khan (febrero de 1994). "Mis padres dijeron 'No'"Paintball Times. Archivado del original el 14 de noviembre de 2007. Consultado el 17 de abril de 2010 .
- ↑ Liga Americana de Paintball, . (2003). Libro de reglas estándar de 2003 para torneos de paintball. Recuperado de "Copia archivada" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 2 de mayo de 2003 . Recuperado el 11 de julio de 2012 .
{{cite web}}: CS1 maint: copia archivada como título ( enlace ) Recuperado el 16 de abril de 2010 - ↑ Ewing, Bill (13 de enero de 2005). "Un campo de paintball cubierto apunta al rápido crecimiento de este deporte" . The Boston Globe . Consultado el 17 de abril de 2010 .
- ↑ Puente, Kelly (25 de marzo de 2010). "La policía encuentra granadas de humo usadas bajo el paso elevado 710" . Press Telegram. Archivado del original el 28 de marzo de 2010. Recuperado el 26 de marzo de 2010 .
- ↑ Liga de Painball de EE. UU., . (2009). Libro de reglas oficial de 2009. http://www.nppl.com , Obtenido de "NPPL Rulebook 2009" (PDF) . pág. 14 . Obtenido el 14 de abril de 2010 .
- ↑ Ejemplo de un día de experiencia de paintball en tanque (consultado el 18 de agosto de 2010)
- Equipo de paintball
- Munición
- Armas neumáticas
- pistolas de aire comprimido
- rifles