Articulo de referencia

Hiroshi Iuchi

Hiroshi Iuchi ( 井内 ひろし ) es un director, diseñador gráfico y compositor japonés ampliamente conocido por su trabajo en el estudio de desarrollo de juegos Treasure . Comenzó su c...

Hiroshi Iuchi (井内 ひろし) es un director, diseñador gráfico y compositor japonés ampliamente conocido por su trabajo en el estudio de desarrollo de juegos Treasure .

Comenzó su carrera en Konami en 1989, donde trabajó en varios títulos arcade. En 1992, Iuchi y varios empleados de Konami, entre ellos Masato Maegawa y Norio Hanzawa, se separaron de la compañía para formar Treasure. Su primer juego para la nueva empresa fue el aclamado Gunstar Heroes .

En 1995, Iuchi dejó Treasure para unirse a Time Warner Interactive . Fue recontratado por Treasure en 1997, donde trabajó en su primer proyecto como director, Radiant Silvergun .

A pesar de una nueva racha de éxitos, incluyendo Ikaruga y Gradius V , Iuchi volvió a dejar Treasure en 2006. Reapareció en 2007 como diseñador gráfico independiente y desde entonces ha colaborado con Treasure en la versión para Xbox Live Arcade de Ikaruga y Bleach: Versus Crusade para Wii . En 2012 dirigió Kokuga para G.Rev . Desde 2013 trabaja en M2 .

Obras

  • Quarth (1989) - Gráficos
  • Aliens (1990) - Segundo jugador y gráficos de demostración
  • Escape Kids (1991) - Gráficos de personajes
  • Los Simpson (1991) - Gráficos de la primera presentación del jefe y del personaje
  • Bucky O'Hare (1992) - Personaje, efectos y gráficos de demostración
  • Gunstar Heroes (1993) - Todos los gráficos de fondo y el logotipo del título [ 1 ]
  • Soldado alienígena (1995) - Gráficos de fondo de las etapas 1 a 9
  • Light Crusader (1995) - Fondo, efectos y 70% de gráficos de personajes, 2 piezas musicales
  • Shinrei Jusatsushi Taroumaru (1997) - 70% Gráficos de fondo, 50% Gráficos de jefes, Otros [ 2 ]
  • Radiant Silvergun (1998) - Director, Planificador, Todos los gráficos de fondo, Efectos
  • Pecado y castigo: Hoshi no Keishōsha (2000) - 90% Gráficos de fondo, efectos, otros
  • Ikaruga (2001) - Director, Planificador, Producción de prototipos, 70% Gráficos de fondo, Efectos, Toda la música
  • Gradius V (2004) - Director, Planificador, 60% Gráficos de fondo, Efectos
  • Ikaruga XBLA (2008) - Conversión de datos gráficos, gráficos adicionales
  • Bleach: Versus Crusade (2008) - 90% Gráficos de fondo, Iluminación
  • Strania (2011) - 10% Gráficos de fondo
  • Kokuga (2012) - Director, Planificador, 80% Gráficos de fondo, Efectos [ 3 ]
  • 3D After Burner II (2013) - Planificador, Diseñador gráfico
  • 3D Thunder Blade (2013) - Diseñador gráfico
  • La leyenda de la bruja oscura 3: Sabiduría y locura (2017) - Director
  • Night Striker Gear (2025) - Director, planificador, diseñador de mapas y niveles, diseñador gráfico y modelador.
  • Ubusuna (cancelado) - Director, Música

Referencias

  1. Davies, Jonti (abril de 2008). "Cómo se hizo: Gunstar Heroes" . Retro Gamer . N.°  50. págs. 56–61 . 
  2. Massey, Tom (25 de enero de 2015). "Una guía de los tesoros más valiosos de los videojuegos" . Eurogamer . Archivado del original el 12 de noviembre de 2017. Consultado el 25 de junio de 2018 .
  3. "Kokuga – reseña" . Guardian News & Media Limited. The Observer. 11 de agosto de 2013. Consultado el 21 de noviembre de 2024 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  • Sitio web de Hiroshi Iuchi