Jak and Daxter es unafranquicia de videojuegos de plataformas creada por Andy Gavin y Jason Rubin , propiedad de Sony Interactive Entertainment . La serie fue desarrollada originalmente por Naughty Dog , aunque algunas entregas fueron subcontratadas a Ready at Dawn y High Impact Games . El primer juego, Jak and Daxter: The Precursor Legacy , lanzado el 4 de diciembre de 2001, fue uno de los primeros títulos para PlayStation 2 , y la serie en su conjunto es considerada una franquicia emblemática para la consola.
Los juegos son plataformas narrativas que combinan acción , carreras y resolución de puzles . La serie se desarrolla en un universo ficticio que incorpora ciencia ficción fantástica , steampunk , cyberpunk y elementos místicos, centrándose en los personajes homónimos mientras intentan descubrir los secretos de su mundo y desentrañar los misterios dejados por una antigua raza llamada los Precursores. Los juegos se inspiran en una fusión de culturas orientales y occidentales , una decisión tomada por el equipo de Naughty Dog y otras partes interesadas durante el desarrollo del primer título.
Los tres primeros juegos de la serie fueron relanzados en PlayStation 3 y PlayStation Vita como parte de la colección remasterizada Jak and Daxter Collection que incluye soporte para PlayStation Network y PlayStation Suite . [ 1 ] Los tres juegos originales de Jak and Daxter , junto con Jak X: Combat Racing , fueron lanzados para PlayStation 4 como Jak and Daxter Bundle en agosto de 2017, junto con el lanzamiento de Uncharted: The Lost Legacy . En diciembre de ese año, Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing también fueron lanzados para compra individual. Los primeros cuatro juegos fueron posteriormente disponibles en PlayStation 5 a través de la retrocompatibilidad con PlayStation 4. En 2024, los dos juegos restantes, Daxter y Jak and Daxter: The Lost Frontier , fueron relanzados para PlayStation 4 y PlayStation 5. La serie también ha producido diversas formas de contenido multimedia extendido y merchandising, y ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo.
Juegos
Entregas principales
Jak and Daxter: The Precursor Legacy se lanzó por primera vez en Norteamérica el 4 de diciembre de 2001 para PlayStation 2. Después de que Daxter cae en un silo de Eco Oscuro en la prohibida Isla Brumosa, se transforma de humano en un ottsel, un híbrido ficticio de nutria y comadreja. En una misión para devolver a Daxter a su forma humana, él y Jak parten en busca del sabio del Eco Oscuro, Gol Acheron. Sin embargo, el dúo encuentra a Acheron corrompido por el Eco Oscuro, y deciden usar el esquivo Eco de Luz para derrotarlo y salvar el mundo a costa de que Daxter permanezca en su forma de ottsel. [ 2 ] Se publicóun juego para navegador en línea en 2001 para promocionar The Precursor Legacy . [ 3 ]
Jak II se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de octubre de 2003 para PlayStation 2. Su historia transcurre inmediatamente después de los eventos de The Precursor Legacy . Jak, Daxter, Samos y Keira son transportados a la laboriosa Ciudad Refugio tras usar el portal dimensional. A su llegada, Jak es encarcelado por la Guardia Krimzon. Jak es sometido a experimentos con Eco Oscuro y, posteriormente, adquiere la capacidad de usar sus poderes. Con la ayuda de Daxter, Jak escapa de la prisión y ahora busca venganza contra la Guardia Krimzon. [ 4 ]
Jak 3 se lanzó por primera vez en Norteamérica el 9 de noviembre de 2004 para PlayStation 2. Tras ser culpados por los habitantes de Haven City de su destrucción, Jak y Daxter son exiliados al Yermo por el Conde Veger. Ashelin le da a Jak una baliza con la esperanza de que lo encuentren, y Damas, el rey de la cercana Spargus, lo rescata. A cambio, Jak y Daxter deben demostrar su valía a Damas y a la ciudad o corren el riesgo de ser desterrados y arrojados de nuevo al desierto. [ 5 ]
Otros juegos
Jak X: Combat Racing se lanzó por primera vez en Norteamérica el 18 de octubre de 2005 para PlayStation 2. Su historia transcurre después de los eventos de Jak 3 , cuando Jak y sus aliados son envenenados accidentalmente durante la lectura del testamento de Krew. Jak y sus aliados deben participar y ganar el Gran Campeonato de Kras City, un campeonato del deporte ficticio de "carreras de combate", en nombre de Krew, para obtener un antídoto. [ 6 ]
Daxter se lanzó por primera vez en Norteamérica el 14 de marzo de 2006 para PlayStation Portable . El juego se centra principalmente en Daxter y transcurre durante el lapso de dos años que se presenta al inicio de Jak II . Daxter trabaja como exterminador de plagas para la compañía Kridder Ridder, donde se encarga de mitigar la inminente invasión de insectos metálicos. Paralelamente a este trabajo, Daxter emprende una misión para encontrar y liberar a Jak de su prisión a manos de la Guardia Krimzon. [ 7 ]
Jak and Daxter: The Lost Frontier se lanzó por primera vez en Norteamérica el 3 de noviembre de 2009 para PlayStation 2 y PlayStation Portable. Su narrativa se desarrolla un tiempo indeterminado después de los eventos de la trilogía original. Cuando su mundo comienza a quedarse sin Eco, Jak, Daxter y Keira viajan al Borde, el límite del mundo, en busca de maquinaria ancestral Precursora que pueda revertir este declive del Eco. [ 8 ]
Colecciones y remasterizaciones
Jak and Daxter Collection se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de febrero de 2012 para PlayStation 3, siendo esta la primera aparición de la franquicia en dicha plataforma. Se trata de una versión remasterizada de la trilogía original: Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II y Jak 3. [ 9 ] Los juegos fueron adaptados por Mass Media Games y cuentan con gráficos a 720p y 60 fotogramas por segundo, además de trofeos . [ 10 ] Posteriormente, Mass Media Games adaptó la colección a PlayStation Vita , donde se lanzó en junio de 2013, siendo esta la única aparición de la franquicia en dicha plataforma. [ 11 ]
Jak and Daxter Bundle se lanzó por primera vez en Norteamérica el 7 de diciembre de 2017 para PlayStation 4 , siendo la primera aparición de la franquicia en la plataforma. [ 12 ] El paquete incluye emulaciones de Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing , además de conservar la compatibilidad con trofeos. [ 12 ] Antes del lanzamiento del paquete, The Precursor Legacy se lanzó en PlayStation 4 como bonificación por reserva de Uncharted: The Lost Legacy . [ 13 ] Entre 2019 y 2020, Limited Run Games lanzó una cantidad limitada de copias físicas de las ediciones estándar y de coleccionista de los juegos. [ 14 ]
Jugabilidad y elementos comunes
Mecánica
La serie consta de cuatro juegos para un solo jugador y dos con modo multijugador . Se trata principalmente de un juego de plataformas narrativo en tercera persona . El jugador puede explorar multitud de áreas en un mundo abierto y realizar diversos ataques cuerpo a cuerpo. También puede manipular una sustancia llamada Eco para mejorar sus habilidades, con distintos efectos según el color. El Eco rojo aumenta el daño infligido y otorga inmunidad al daño de las cajas de Eco oscuro. El Eco azul permite moverse más rápido, saltar un poco más alto, alcanzar mayor distancia con los ataques, atraer orbes de Eco verde y Precursor, y operar ciertas máquinas codificadas por colores. El Eco verde se utiliza para recuperar salud, mientras que el Eco amarillo permite disparar fuego con las manos, ya sea apuntando desde la cadera o con una mira telescópica. Una moto flotante llamada "Zoomer" y un gran pájaro conocido como "Flut-Flut" también están disponibles para el transporte y para acceder a lugares de difícil acceso. "Flut-Flut" también tiene la capacidad de atacar. Se requieren células de energía y orbes precursores para avanzar en la historia de The Precursor Legacy , mientras que completar misiones relacionadas con la historia y recolectar orbes precursores desbloquea nuevas ubicaciones y permite al jugador desbloquear ciertos "secretos" en todas las entregas posteriores.
Los elementos de disparo se introducen brevemente en The Precursor Legacy , y se implementan por completo en Jak II . Jak II presenta armas personalizables y otras formas variadas de combate, ampliando las características presentes en The Precursor Legacy . Por ejemplo, Jak tiene muchas modificaciones de armas diferentes. Cada una es de un color determinado: rojo, azul, amarillo u oscuro. Las modificaciones rojas hacen que el arma sea similar a una escopeta. Las azules permiten que dispare como una ametralladora. Las modificaciones amarillas son para disparos de largo alcance, y las oscuras para la máxima potencia. Daxter también es un personaje jugable y aparece en varias misiones al estilo Crash Bandicoot . También se desbloquean poderes Eco oscuros, que se contrarrestan con la introducción de poderes Eco claros en Jak 3. Las armas se pueden mejorar dos veces al completar ciertas misiones de la historia, y también se desbloquean varias habilidades para usar tanto en las formas Jak claro como oscuro. Conducir se convierte en un ingrediente central y se amplía aún más en Jak 3. En The Lost Frontier se integra el combate aéreo en la serie. En cada juego se pueden recolectar orbes precursores para desbloquear trucos.
Jak X se desvía del estilo de juego más tradicional de la serie, adaptándose al género de carreras, y se basa en las mecánicas de conducción desarrolladas para Jak 3. Se pueden desbloquear varios extras para Jak X y Daxter al vincular los archivos de guardado de los dos juegos respectivos, y se pueden desbloquear varias apariencias de jugador si el jugador tiene archivos de guardado de The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Ratchet: Deadlocked de Insomniac Games .
Con la excepción de The Precursor Legacy , cada entrega ofrece el "Modo Héroe", que permite al jugador volver a jugar con un nivel de dificultad mayor, conservando la mayoría de sus adquisiciones previas. Este modo, además de otro contenido adicional, se desbloquea al completar el juego y adquirir dicho contenido en el menú de secretos con Orbes Precursores.
Ambientación y personajes

Jak and Daxter se desarrolla en un universo ficticio. El primer juego transcurre en un mundo repleto de diversos entornos naturales, rodeado de aldeas y antiguas ruinas y elementos de los Precursores dispersos por todo el paisaje. Una sustancia elemental llamada Eco es fundamental en el juego y se considera la fuente de vida del mundo. El Eco se presenta en varias formas: Eco Rojo, Eco Azul, Eco Amarillo, Eco Verde, Eco Claro y Eco Oscuro, cada una con diferentes efectos. Las entregas posteriores se ambientan en un futuro que ha experimentado grandes avances tanto en la sociedad como en la tecnología, principalmente en ciudades y otros asentamientos más grandes, afectando tanto al combate cuerpo a cuerpo como al armamento disponible. Más allá de las ciudades, en los juegos posteriores se encuentran entornos naturales con numerosos segmentos de plataformas, similares a los del primer juego. En general, hay muchos entornos distintos y diferentes por descubrir y explorar. Los tres títulos principales se desarrollan en un mundo abierto con tiempos de carga mínimos o inexistentes, un objetivo que se ha enfatizado desde el primer juego.
El universo de Jak y Daxter está poblado principalmente por una especie élfica humanoide . Jak es el protagonista principal de la serie y es jugable en todos los juegos con la excepción de Daxter . En The Precursor Legacy , accidentalmente transforma a Daxter de humano en un ottsel (un híbrido ficticio de nutria y comadreja) después de empujarlo accidentalmente a un depósito de Eco Oscuro y emprende una búsqueda para intentar revertir la transformación. En Jak II , se le infunde Eco Oscuro debido a los experimentos realizados por el Barón Praxis, y en Jak 3 es bendecido con Eco de Luz por los Precursores. Ambas habilidades de Eco de Luz y Eco Oscuro se expanden a lo largo de la historia en Jak 3. En Jak X , se ve obligado a competir en el Gran Campeonato de Ciudad Kras para salvar su vida. Más tarde viaja a El Borde para investigar la escasez de Eco que está asolando su mundo en The Lost Frontier .
Daxter es el compañero de Jak y a menudo se le encuentra metiéndose en problemas. Daxter alguna vez fue humano pero cayó en un pozo de Eco Oscuro en la escena inicial del primer juego de la serie, lo que lo mutó en un ottsel. Rescata a Jak al comienzo de Jak II y se vuelve jugable intermitentemente por primera vez en la serie. En Jak 3 su rol se amplía y recibe un par de pantalones como recompensa por sus esfuerzos como una broma recurrente en el juego. En Daxter , detalla sus aventuras en el lapso de tiempo de dos años antes de lograr liberar a Jak de la prisión. [ 15 ] En Jak X , acompaña a Jak y sus amigos a Kras City y los ayuda mientras compiten en el Gran Campeonato de Kras City. Más tarde viaja con Jak y Keira a The Brink en The Lost Frontier .
Desarrollo
Serie principal
Naughty Dog comenzó a trabajar en un nuevo juego poco después del lanzamiento de la sexta generación de consolas . Originalmente, solo dos programadores fueron asignados al proyecto, ya que el resto del departamento aún estaba desarrollando Crash Team Racing . Comenzaron creando un nuevo motor gráfico que sería capaz de renderizar un entorno de mundo abierto conectado sin problemas. Luego desarrollaron un personaje completamente articulado para examinar la eficiencia del motor, antes de presentar la idea a Sony Computer Entertainment tras la finalización de Crash Team Racing . [ 16 ] El objetivo de su nuevo título era romper con el enfoque lineal adoptado en la serie Crash Bandicoot , con una historia y desarrollo de personajes mínimos, y niveles cargados individualmente. [ 17 ] En un especial detrás de escena de Naughty Dog se reveló que se había utilizado una nueva animación de mezcla para el juego, lo que permitía una velocidad de fotogramas y un proceso de animación más fluidos. [ 18 ] El motor para Jak and Daxter fue creado desde cero específicamente para el juego. A diferencia de la mayoría de los juegos, Naughty Dog inventó un nuevo lenguaje de programación, GOAL , que solo se utilizó para la serie Jak and Daxter . [ 19 ]
Jak and Daxter: The Precursor Legacy se reveló en el E3 en junio de 2001. El juego tuvo un presupuesto de $14 millones y un ciclo de desarrollo que duró casi tres años. [ 20 ] En ese tiempo, lograron crear un mundo completamente interactivo y concibieron una narrativa que permitiría un desarrollo de personajes más significativo. Los dos personajes principales también pasaron por un proceso de diseño riguroso que se inspiró tanto en el manga como en la animación de Disney . Inicialmente habían planeado introducir un tercer personaje que evolucionaría a medida que el juego progresara al estilo Tamagotchi . Sin embargo, esta idea se descartó ya que generó varias complicaciones innecesarias. La banda sonora del juego se grabó en Mutato Muzika Studios y fue producida por Mark Mothersbaugh con Josh Mancell componiendo la música.
Juegos secundarios
Tras el lanzamiento de la PlayStation Portable, Naughty Dog se interesó en desarrollar un nuevo título de Jak and Daxter para la consola. El productor Sam Thompson dirigió la producción del juego, mientras que Neil Druckmann fue responsable de gran parte del diseño. [ 21 ] El equipo finalmente produjo una demo técnica y tenía planes para permitir a los jugadores la posibilidad de "crear sus propias aeronaves y ensamblar todas estas cosas con estas diferentes bonificaciones de estadísticas y tener enfrentamientos significativos en el aire". [ 21 ] Sin embargo, Evan Wells reveló que no pudieron mantener el desarrollo del juego junto con Uncharted: Drake's Fortune y tomaron la decisión de pasar el proyecto a High Impact Games , que finalmente se desarrolló como Jak and Daxter: The Lost Frontier . [ 21 ] Tras el éxito poco brillante del juego, Thompson expresó la decepción de la compañía con la ejecución de The Lost Frontier , comentando: "No estoy contento con que ese sea el canto del cisne de Jak. Creo que podríamos haberlo hecho mucho mejor". [ 21 ]
Audio
Se han lanzado comercialmente cinco bandas sonoras de Jak and Daxter , con la participación de varios compositores, entre ellos Mark Mothersbaugh , Josh Mancell , Larry Hopkins, Billy Howerdel y James Dooley . Las composiciones se inspiraron en la música del mundo , y Mancell comentó que su intención era "crear algo distinto a la típica banda sonora de fantasía orquestal. Terminé usando muchos instrumentos no occidentales e instrumentos orquestales occidentales tradicionales, como la trompa y el violonchelo. Además, siento que los juegos de Jak tienen una atmósfera tanto antigua como futurista; quería que la música evocara ambas cualidades". [ 22 ] Las bandas sonoras de Jak and Daxter: The Precursor Legacy , Jak II , Jak 3 y Jak X: Combat Racing fueron lanzadas comercialmente en 2019 por Limited Run Games como parte de la Edición Coleccionista de cada juego. [ 14 ]
El 2 de noviembre de 2009, SIE lanzó la banda sonora original de Jak and Daxter: The Lost Frontier en la iTunes Store . [ 23 ]
Recepción
Con copias físicas y digitales combinadas, la franquicia Jak and Daxter ha vendido más de 15 millones de juegos en todo el mundo (hasta abril de 2017). [ 33 ] Jak and Daxter: The Precursor Legacy recibió elogios de la crítica de varios críticos, según la recopilación del agregador de reseñas Metacritic , con el juego obteniendo la puntuación más alta de la franquicia con 90/100. Jak II , Jak 3 , Daxter y Jak and Daxter Collection (PS3) recibieron una recepción generalmente favorable, mientras que Jak X: Combat Racing solo recibió una recepción mixta. The Lost Frontier también tuvo una recepción mixta y, sin incluir la versión para PlayStation Vita de Jak and Daxter Collection , tiene la puntuación más baja de la serie según Metacritic (71/100).
La serie ha recibido elogios de la crítica por su innovación en el género de plataformas . La serie ostenta siete récords en la edición de 2008 del Libro Guinness de los Récords para Jugadores , con The Precursor Legacy ostentando un récord por incluir el primer mundo 3D sin interrupciones en un juego de consola. [ 34 ] Jack DeVries de IGN se refirió a la serie como "los mejores juegos de plataformas de acción de [esa] generación", elogiando los "enormes mundos, personajes memorables, historias llenas de acción y una gran jugabilidad". [ 35 ] Jeffrey Matulef de Eurogamer afirmó que "la serie Jak and Daxter puede que no sea un juego de plataformas tan sólido como Sly Cooper y su jugabilidad con armas no sea tan refinada como la de Ratchet & Clank , pero en términos de ambición, inventiva y grandiosidad, sigue estando muy por encima de sus hermanos de plataformas de la generación anterior". [ 36 ]
La serie también ha recibido elogios por sus diversos estilos de juego. Matt Helgeson de Game Informer señaló que la serie estaba impulsada por un incansable sentido de la innovación, elogiando el trabajo de Naughty Dog en esta franquicia por crear personajes geniales, una jugabilidad finamente ajustada y una inventiva incesante. [ 37 ] Helgeson también declaró que los juegos de Jak se mantienen como aventuras épicas. [ 37 ] Matulef afirmó además que la serie Jak and Daxter sigue siendo un documento fascinante de la evolución de la aventura de acción; sus héroes están desvinculados del tiempo, sin un género al que pertenecer. Ninguna serie ha estado tan dispuesta a cambiar de estilo de juego con tal audacia, y la trilogía de Jak and Daxter representa un brillante ejemplo de lo que sucede cuando un desarrollador capaz toma un gran riesgo. [ 36 ] GameSpot afirmó que la ejecución precisa y los fuertes elementos de acción de la franquicia aseguran que nunca se vuelva aburrida, y agregó que la franquicia logra brindar una experiencia de juego gratificante que no se debe perder. [ 38 ]
Mercancías
Naughty Dog ha lanzado diversos productos desde el inicio de la serie. Estos incluyen guías de estrategia para cada juego, varias prendas de vestir y figuras coleccionables. [ 39 ] También se lanzó una edición limitada del orbe Precursor para celebrar el décimo aniversario de la serie. [ 40 ]
Otras apariciones
La serie Jak and Daxter ha aparecido en diversos medios.
- En LittleBigPlanet , LittleBigPlanet 2 y LittleBigPlanet Karting , un disfraz de Jak y un disfraz de Daxter están disponibles para Sackboy a través de complementos adicionales. [ 41 ]
- En el juego PlayStation Move Heroes de 2011 , Jak y Daxter aparecen como personajes jugables, junto con un entorno basado en Haven City.
- Jak y Daxter aparecieron como personajes jugables en el título PlayStation All-Stars Battle Royale para PlayStation 3 y PlayStation Vita . [ 42 ]
- En Ratchet: Deadlocked , Jak aparece como un atuendo alternativo para Ratchet .
- En Sly Cooper: Ladrones en el tiempo , Daxter aparece luciendo un taparrabos de leopardo como una pieza de museo. Su descripción dice: "La Lutrela nivadensis es una rara especie híbrida de la familia Carnivora. Se la conoce por su pelaje naranja y su boca ruidosa".
- En varios juegos de la saga Uncharted , otra serie de videojuegos desarrollada por Naughty Dog, se puede encontrar una "Reliquia Extraña". Se trata de una copia de los Orbes Precursores que aparecen en el universo de Jak and Daxter , y su nombre, traducido, dice "NaughtyDog, Madman".
- Jak aparece junto a Ratchet como personaje jugable en Hot Shots Golf Fore! y Daxter actúa como caddie de golf.
- Jak y Daxter aparecen en carteles de varios juegos del universo de Ratchet & Clank .
- Jak y Daxter aparecen en varios cameos de fondo en Ratchet & Clank: Going Commando .
- Daxter aparece mencionado en Uncharted: Drake's Fortune , con la palabra "Ottsel" escrita en el bañador de Nathan Drake y una imagen del rostro de Daxter en la manga.
- Daxter aparece como personaje descargable gratuito en el juego Pain para PlayStation 3 .
- En Uncharted 3: Drake's Deception , se puede comprar un par de gafas Jak en PlayStation Store para usarlas en el modo multijugador.
- En The Last of Us , Jak y Daxter hacen varios cameos en forma de huevos de Pascua y atuendos desbloqueables. [ 43 ]
- En The Order: 1886 , Daxter aparece como un huevo de Pascua. El juego está desarrollado por Ready at Dawn.
- En The Last of Us Part II , Jak y Daxter hacen varios cameos en forma de huevos de Pascua. [ 44 ]
- En Ratchet & Clank: Rift Apart , Jak y Daxter, así como el Orbe Precursor, pueden ser llevados a la dimensión de Ratchet y Clank usando la nueva arma RYNO 8. La dimensión de donde provienen Jak y Daxter se llama Dimensión 31x7 según un personaje llamado Mags. [ 45 ]
Futuro
Evan Wells reveló que habían explorado extensamente la idea de crear un nuevo juego antes de que comenzara el desarrollo de The Last of Us (2013). [ 46 ] Posteriormente, el director creativo Neil Druckmann presentó varias ilustraciones del juego abandonado en una conferencia sobre The Last of Us . Explicó que habían planeado reiniciar la serie y que habían dedicado mucho tiempo a explorar diversos conceptos. [ 47 ]
En respuesta a una supuesta filtración de arte conceptual en 2016, el director de comunicación de Naughty Dog, Arne Meyer, declaró que no se estaba trabajando en nada en ese momento. Además, debido a circunstancias en Naughty Dog, Jak and Daxter aún no se ha reconsiderado, pero nunca se descartó. [ 48 ]
En 2019, Limited Run Games anunció una caja de prueba conmemorativa para el reinicio no lanzado de Jak and Daxter , que finalmente se lanzó en junio de 2020. La caja de prueba utiliza el título Jak IV y presenta arte conceptual del reinicio descartado que se reveló en el libro de mesa de café de Naughty Dog, The Art of Naughty Dog . La caja, además de un código de tema digital, se entregó a los consumidores que compraron los cuatro títulos de Jak and Daxter directamente en el sitio web de Limited Run Games. [ 49 ]
Adaptación cinematográfica prevista
En febrero de 2022, el director Ruben Fleischer reveló que estaba trabajando en una adaptación cinematográfica de Jak and Daxter con PlayStation Productions . [ 50 ] [ 51 ] Neil Widener y Gavin James escribieron el guion. [ 52 ]
Referencias
Notas explicativas
Citas
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