
Tamagotchi ( en japonés :たまごっち; IPA: [ tamaɡotꜜtɕi ] , "Reloj Huevo") es una marca de mascotas digitales portátiles comercializada desde 1996 por el fabricante de juguetes japonés Bandai , una división de Bandai Namco Holdings . La mayoría de los Tamagotchi vienen en una pequeña consola portátil con forma de huevo y una interfaz de tres botones, cuyo objetivo es criar a la mascota a medida que pasa por las diferentes etapas de su vida.
El Tamagotchi original, lanzado localmente en 1996 y mundialmente en 1997, se convirtió rápidamente en una importante moda mundial de juguetes durante un tiempo. [ 1 ] El Tamagotchi fue relanzado en 2004 y desde entonces ha recibido más versiones nuevas, mientras que Bandai también ha expandido la franquicia a otros medios y productos. [ 2 ] A partir de 2025Se han vendido más de 98 millones de unidades en todo el mundo. [ 3 ] Ha sido un juguete infantil básico en Japón desde sus inicios. [ 4 ]
Según Bandai, el nombre es una palabra compuesta que combina las dos palabras japonesas tamago (たまご) , que significa "huevo", y uotchi (ウオッチ) , " reloj ". [ 5 ] [ 6 ] Después de la ortografía original en inglés de watch , el nombre a veces se romaniza como Tamagotch sin la "i" en Japón. La mayoría de los nombres de los personajes de Tamagotchi terminan en tchi o chi (ち) en japonés, con pocas excepciones. "Mametchi", presente desde el lanzamiento original, se convirtió en una especie de mascota para la serie. [ 7 ]
Historia

Tamagotchi fue creado en Japón por Akihiro Yokoi de WiZ y Aki Maita de Bandai . [ 8 ] Ambos ganaron el Premio Ig Nobel de Economía de 1997 , otorgado en tono de broma, lo que los convirtió en el padre y la madre de Tamagotchi. [ 9 ] [ 10 ] El primer Tamagotchi fue lanzado por Bandai el 23 de noviembre de 1996 en Japón. Luego se lanzó en Estados Unidos el 1 de mayo de 1997. [ 11 ] [ 12 ] Tamagotchi es un juego de simulación de mascota virtual del tamaño de un llavero . Los personajes fueron dibujados inicialmente en heta-uma , un estilo popular en las revistas para adolescentes, y luego se convirtieron a pixel art . [ 6 ] En el concepto inicial, se usaban como un reloj de pulsera, de ahí el nombre compuesto . [ 6 ] La forma de huevo podría haberse elegido porque los reptiles como las serpientes eran mascotas populares en ese momento. [ 6 ] Los personajes son criaturas coloridas con diseños simples basados en animales, objetos o personas. Cuando lanzó el Tamagotchi en Japón, Bandai inicialmente los comercializó exclusivamente para chicas adolescentes. [ 13 ] Bandai y WiZ crearían más tarde una contraparte masculina del Tamagotchi, el Digital Monster , que daría origen a la franquicia Digimon . [ 14 ] [ 15 ]
El Tamagotchi original vendió alrededor de 40 millones de unidades en todo el mundo durante su lanzamiento, incluyendo aproximadamente 12 millones en Estados Unidos y Canadá. [ 16 ] El gran éxito del juguete fue una sorpresa para Bandai. Pero la compañía también estaba mal preparada, ya que tuvo dificultades para satisfacer la demanda. En un momento dado, se prohibió a los empleados de Bandai llevar bolsos con el logotipo de Bandai por temor a robos, dado que era un artículo muy codiciado. [ 17 ] La locura por el Tamagotchi se desvaneció en 1998 y, debido a la gran sobreproducción de juguetes que quedaron sin vender (en parte causada por la falta de comunicación y porque los clientes hicieron reservas en varios minoristas diferentes), Bandai sufrió una pérdida financiera de 6 mil millones de yenes. [ 2 ]
Bandai relanzó los juguetes Tamagotchi en 2004 con el Tamagotchi Connection , un nuevo Tamagotchi con la capacidad de conectarse e interactuar con otros Tamagotchi mediante infrarrojos. Para evitar repetir los errores del original, la compañía lanzó el nuevo Tamagotchi con cautela y una publicidad discreta. [ 17 ] La nueva generación de Tamagotchi se convirtió en un juguete popular en Japón y otras regiones a mediados de la década de 2000. [ 18 ] [ 19 ] El resurgimiento y la popularidad de la marca se vieron reforzados por el éxito del videojuego para Nintendo DS basado en Tamagotchi, Tamagotchi Connection: Corner Shop , que vendió 1 millón de copias en Japón en enero de 2006. [ 20 ]
Bandai actualizó la serie Connection con nuevos modelos durante varios años y, desde entonces, ha ampliado la línea Tamagotchi con nuevas versiones que incorporan funciones adicionales hasta el día de hoy (V1-V6).
Jugabilidad
Los Tamagotchis son una pequeña especie alienígena que depositó un huevo en la Tierra para ver cómo era la vida allí, y es responsabilidad del jugador criar el huevo hasta convertirlo en una criatura adulta. [ 21 ] La criatura pasa por varias etapas de crecimiento y se desarrollará de manera diferente según el cuidado que le brinde el jugador; un mejor cuidado resulta en una criatura adulta más inteligente, más feliz y que requiere menos atención. Hay varios personajes Tamagotchi (los modelos originales tienen seis personajes adultos y dos en la etapa adolescente) y el personaje resultante depende de cómo el jugador lo haya cuidado durante las etapas anteriores de bebé, niño y adolescente. [ 22 ] La jugabilidad puede variar ampliamente entre los modelos, y algunos modelos requieren poco cuidado por parte del jugador.
Al activar la mascota, aparece un huevo en la pantalla. Tras ajustar el reloj del dispositivo, el huevo se moverá durante varios minutos y luego eclosionará, dando lugar a una pequeña mascota . En versiones posteriores, también es necesario introducir el nombre y la fecha de nacimiento del jugador al ajustar el reloj, y al nacer, el jugador puede nombrar a la mascota y conocer su grupo familiar y/o género. El jugador puede cuidar de la mascota tanto como desee, y el resultado dependerá de sus acciones. Las primeras unidades Tamagotchi solo podían pausarse ajustando el reloj, deteniendo así el paso del tiempo en el juego, pero en modelos posteriores se incluyó una función de pausa.
Las mascotas tienen un medidor de hambre, un medidor de felicidad y un medidor de entrenamiento para determinar su salud y buen comportamiento. También hay una función para verificar la edad y el peso actuales de la mascota. El medidor de hambre se llena dándole a la mascota una comida (generalmente una barra de pan o una hamburguesa ) o un bocadillo (generalmente un caramelo o un pastel ). El medidor de felicidad se llena jugando minijuegos con la mascota o dándole un bocadillo (no hay límites para esto, pero sí para la cantidad de comidas que se pueden dar). Los minijuegos suelen variar entre versiones. El medidor de entrenamiento (anteriormente llamado disciplina en versiones anteriores) se llena presionando la opción "reprender" cuando una mascota pide atención a pesar de que sus medidores de hambre y felicidad no estén vacíos, pide atención pero se niega a jugar o a comer, y en modelos posteriores, enviando un regalo de broma a un amigo. Los modelos posteriores agregaron la opción "elogiar" para cuando la mascota se enfurruña o realiza una buena acción. La mascota dejará excrementos por la pantalla de vez en cuando y puede enfermarse si no se limpian. Antes de ir al baño, hará una mueca y aparecerán líneas que indican mal olor a su alrededor. Si el jugador activa el icono del inodoro durante esta animación, pero antes de que la mascota haya ido al baño, esta usará el inodoro. Si se repite este ejercicio varias veces, la mascota puede aprender a usar el baño.
Si la mascota se enferma, aparece un icono de calavera junto a ella, con una expresión triste, mientras permanece inmóvil en la parte inferior de la pantalla. Puede enfermarse por diversas razones, como comer demasiados bocadillos o no limpiar sus excrementos. Si no se trata, la mascota puede morir. Para curarla, basta con pulsar la opción "Medicina"; sin embargo, puede que sea necesario pulsarla varias veces. Normalmente, una mascota enferma no juega ni come.
Ciclo vital
La mascota atraviesa varias etapas de desarrollo distintas a lo largo de su ciclo de vida. Cada etapa dura una cantidad determinada de días, según el modelo del juguete, y al llegar a una nueva etapa, el juguete emite una melodía y la apariencia de la mascota cambia. La mascota puede "morir" debido a la falta de cuidados, la vejez, la enfermedad y, en algunas versiones, a los depredadores. Las etapas del ciclo de vida de la mascota son Bebé, Niño, Adolescente, Adulto y Especial, y algunas unidades también tienen una etapa de Adulto Mayor. Por lo general, la edad de la mascota aumenta una vez que despierta de su sueño.
Un mal cuidado puede causar la muerte de una mascota, pero en algunas versiones, también puede morir de vejez. Si una mascota anciana muere sin tener descendencia, el linaje se extingue. Los juguetes Tamagotchi japoneses suelen mostrar un fantasma y una lápida cuando la mascota muere, pero las versiones en inglés muestran un ángel en el momento de la muerte. A veces, hay más de una muerte dependiendo de lo bien que se cuidó a la mascota antes de morir. Al presionar el botón C se muestra la edad a la que murió la mascota. Después de que la mascota muera, el jugador puede reiniciar el juego presionando los botones A y C simultáneamente.
Características adicionales
Además de las mecánicas de juego básicas mencionadas anteriormente, algunos Tamagotchis tienen características adicionales.
Conectividad
Mediante comunicación infrarroja, dos jugadores pueden conectar sus juguetes y las mascotas pueden entablar amistades, jugar, intercambiar regalos e incluso casarse. La conectividad se introdujo con Osutchi y Mesutchi, que utilizaban clavijas físicas para conectar los dispositivos "macho" y "hembra". El Tamagotchi Plus japonés de Keitai Kaitsuu fue el primer modelo en ofrecer compatibilidad con una aplicación en línea. Desde entonces, muchos modelos posteriores también han podido interactuar con aplicaciones como Tamatown mediante códigos alfanuméricos generados por el juguete para iniciar sesión en el juego Flash del sitio web . Tras generar un código, el juguete permanece en pausa hasta que el jugador introduce un código de cierre de sesión o cancela la sesión. El jugador puede jugar minijuegos en la ciudad para ganar Puntos Gotchi o utilizarlos para comprar artículos en las tiendas de la ciudad. Para transferir puntos y artículos de vuelta al juguete, el jugador cierra sesión en el juego Flash y recibe un código para introducir en el juguete. La serie Tamagotchi Connection utilizaba infrarrojos para conectar los dispositivos. Los modelos más recientes, como el Tamagotchi 4U y el Tamagotchi 4U+, pueden conectarse con otras unidades Tamagotchi 4U, así como con teléfonos inteligentes y tabletas , mediante comunicación de campo cercano (NFC). Los nuevos lanzamientos siguieron ampliando las opciones de conectividad: el Tamagotchi Pix utiliza códigos QR, y el Tamagotchi Paradise vuelve a usar conectores físicos en la parte superior para la conexión entre dispositivos, rememorando el estilo de conexión original de Osutchi y Mesutchi.
Matrimonio y familia
Los Tamagotchis Mesutchi y Osutchi fueron los primeros en introducir matrimonios y descendencia, y esta característica regresó en los modelos Plus/Connection y posteriores. Dos jugadores con una mascota macho y una hembra pueden conectar sus juguetes y permitir que las mascotas desarrollen una amistad y se enamoren. Una vez que las mascotas hayan aumentado su nivel de relación lo suficiente, podrán casarse. El jugador también puede elegir que su mascota se case con una mascota aleatoria proporcionada por el "Casamentero". Una vez casada, la hembra eventualmente pondrá dos huevos, quedándose con uno y dejando el otro con el macho. Dado que el progenitor guiará automáticamente la vida de la cría, el único cuidado que necesita del jugador es la medicina en caso de enfermedad. Después de 24 horas o cuando la cría evolucione a niño, el progenitor se irá y el jugador se quedará cuidando de una nueva generación. Esto puede continuar mientras el jugador logre cuidar de las mascotas.
El juego Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi también introdujo el concepto de "familias" o "grupos" de personajes. Estas "familias" son una especie de clasificación para los personajes que se pueden obtener en el juego, agrupados principalmente por su apariencia, aunque también se asocian con ciertas habilidades. Un personaje de un grupo no puede convertirse en un adulto de otro grupo, y si dos mascotas de grupos diferentes se casan y tienen un huevo, la cría pertenecerá al grupo de la hembra.
Los Tamagotchi Some, M!x y On destacan porque sus crías comparten la genética de ambos padres. Tamagotchi Paradise también presenta un nivel reducido de mezcla genética mediante la cría.
Otro
Con las numerosas versiones del juguete, existen otras mecánicas menos comunes que influyen en el desarrollo de la mascota, como la amistad con el jugador, distintos tipos de habilidades y su carrera. El Chou Jinsei Enjoy Tamagotchi también introdujo las Habilidades, que se pueden desarrollar jugando a ciertos minijuegos con la mascota o utilizando determinados juguetes o alimentos comprados en el E-Tamago o en las tiendas del juego. Tener ciertas habilidades puede ayudar a la mascota a conseguir una carrera y, si se desarrollan lo suficiente, puede desbloquear personajes especiales.
Algunos modelos recientes, como Tamagotchi On, permiten al jugador ganar una moneda llamada Gotchi Points mientras juega, y usarla en una tienda dentro del juego para comprar diferentes alimentos, juguetes, accesorios o incluso decoraciones para la habitación de la mascota. [ 23 ]
El Tamagotchi Pix incorpora una cámara que permite al usuario obtener una mascota virtual según el tono de piel y la edad del rostro; además, permite tomar fotografías y "sacar" a la mascota a pasear. El Tamagotchi Pix es también uno de los primeros y únicos dispositivos en utilizar la función de conexión mediante código QR.
Lanzamientos
Desde su creación, se han lanzado al menos 50 versiones diferentes de Tamagotchi, varias de las cuales solo se comercializaron en Japón.
Tamagotchis originales
El Tamagotchi original se lanzó el 23 de noviembre de 1996, primero en Japón y en otros países en 1997. El dispositivo tiene una pantalla LCD en escala de grises de 8 bits (256 tonos) . Una segunda versión llamada ¡ Nuevas especies descubiertas! se lanzó en febrero de 1997 tanto en Japón como internacionalmente. [ 24 ] Bandai ahora las denomina oficialmente como la 'Generación 1' y la 'Generación 2', respectivamente. [ 25 ] Las dos tienen algunas diferencias menores: la Generación 1 presenta a Mametchi como el personaje principal y el minijuego Personaje, mientras que la Generación 2 presenta al personaje Mimitchi y el minijuego Número. [ 26 ] [ 27 ]
Esta primera oleada de juguetes Tamagotchi también incluyó posteriormente otras versiones temáticas con mecánicas de juego y personajes modificados. [ 28 ] La mayoría se lanzaron solo en Japón, pero dos también se lanzaron en Estados Unidos, a saber, el Tamagotchi Angel (en febrero de 1998), que le da un giro a la premisa habitual al presentar un ángel que regresa a la Tierra después de la muerte, [ 29 ] y el Tamagotchi Ocean (en agosto de 1998), ambientado bajo el agua. El último Tamagotchi que se lanzó fue el Santaclauchi con temática de Papá Noel en noviembre de 1998 en Japón. [ 30 ]
Bandai Namco relanzó el Tamagotchi original (tanto la Generación 1 como la Generación 2) el 23 de noviembre de 2017 en Japón y en otras regiones en 2018 como parte del 20.º aniversario del juguete. Es una réplica exacta del original, pero viene en nuevos colores. [ 24 ] [ 26 ] [ 31 ] Desde entonces, la compañía ha continuado expandiendo la gama del Tamagotchi original con nuevos colores y diseños. [ 32 ] [ 33 ] En enero de 2025, Bandai Namco relanzó el Tamagotchi Angel, que ahora se clasifica como el Tamagotchi original de 'Generación 3'. [ 34 ]
También para celebrar el vigésimo aniversario del juguete, Bandai lanzó internacionalmente en noviembre de 2017 una versión en miniatura de los Tamagotchi de primera y segunda generación, aproximadamente un 40 % más pequeña, conocida como Tamagotchi Mini. Ya se habían lanzado versiones en miniatura en Japón con anterioridad, llamadas "Chibi Tamagotchi". [ 35 ] [ 36 ]
Conexión Tamagotchi

Tamagotchi Connection (también conocido como Tamagotchi Plus) es la serie Tamagotchi reiniciada que se lanzó originalmente en Japón en marzo de 2004 y a nivel internacional ese mismo año. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] Estos presentan un diseño gráfico diferente del artista JINCO [ 40 ] y una jugabilidad que se basó en las primeras generaciones, incluyendo la capacidad de conectarse con otros Tamagotchis a través de la tecnología infrarroja IrDA y tener bebés. Sin embargo, la historia y el concepto detrás de los juegos se mantuvieron iguales.
Bandai lanzó muchas versiones más recientes de la serie Tamagotchi Connection. La tercera versión, lanzada en 2006, también añadió un elemento de juego en línea con el sitio web TamaTown. En 2010 se lanzó el TamaTown Tama-Go, que permitía acoplar figuras coleccionables físicas de Tamagotchis llamadas Gotchi Figures. [ 41 ] El último de la serie Connection original que se lanzó en EE. UU. fue Tamagotchi Friends en 2014. [ 42 ]
The Tamagotchi Connection fue relanzado en 2024 para celebrar su vigésimo aniversario. [ 43 ]
Tamagotchis de colores
El 22 de noviembre de 2008, se lanzó el primer Tamagotchi con pantalla a color, solo en Japón, el Tamagotchi Plus Color, que tenía características de juego adicionales y Bandai hizo más Tamagotchi de color nuevos en los años siguientes [ 44 ] [ 24 ] en Japón, incluidos el Tamagotchi iD (2009), Tamagotchi P's (2012), Tamagotchi 4U (2014) y Tamagotchi m!x (2016). [ 42 ]
El primer Tamagotchi a color lanzado internacionalmente fue el Tamagotchi ON (conocido como Tamagotchi Meets en Japón) en julio de 2019. También fue uno de los primeros Tamagotchi en presentar la combinación de características de personajes después del matrimonio. Fuentes útiles: MyMeets (una versión de la aplicación que inicialmente se cerró). [ 45 ] [ 46 ] Esta versión también puede conectarse a un teléfono inteligente mediante tecnología inalámbrica Bluetooth . [ 47 ] [ 48 ]
El Tamagotchi Pix se lanzó en 2021 y cuenta con una cámara incorporada que permite tomar fotografías de realidad aumentada (RA) con el Tamagotchi del usuario. [ 49 ]
Tamagotchi Smart se lanzó en 2021 y fue el primer modelo Tamagotchi con formato de reloj inteligente . Solo estuvo disponible en Japón y utiliza tarjetas físicas para expansiones con nuevos personajes y objetos. [ 50 ]
Tamagotchi Uni se lanzó internacionalmente en julio de 2023. [ 51 ] Fue el primer Tamagotchi en incorporar Wi-Fi. Tiene un diseño similar al de un reloj inteligente y puede usar su nueva función Wi-Fi para conectarse a un entorno en línea llamado Tamaverse. [ 52 ] Una actualización de 2024 añadió la posibilidad de obtener DLC a través de Wi-Fi, para paquetes de expansión con nuevos personajes, objetos y minijuegos. [ 53 ]
Tamagotchi Paradise es un nuevo dispositivo Tamagotchi lanzado internacionalmente en julio de 2025 y posteriormente en Estados Unidos en agosto de 2025. Cuenta con un dial de zoom. Con el tiempo, el Tamagotchi se ha transformado en una especie de personita que se cría. Sin embargo, el Tamagotchi Paradise ha vuelto a ser una pequeña mascota, para deleite de sus fans. [ 54 ]
Tamagotchis especiales y con licencia
Bandai también ha lanzado varias ediciones especiales de "Tamagotchi Nano" con licencia de otros medios y franquicias. La mayoría de estas se lanzaron en Japón, pero algunas también se han comercializado internacionalmente, especialmente en la década de 2020. Ejemplos de estos Tamagotchis incluyen algunos basados en personajes y franquicias como Gudetama , Neon Genesis Evangelion , Hello Kitty (para celebrar su 50.º aniversario en 2024), [ 55 ] Pac-Man (para celebrar su 40.º aniversario en 2020) [ 56 ] y Jurassic World . [ 57 ]
Marketing y otros medios


Juegos de vídeo
Desde su debut, Tamagotchi también se ha abierto camino en varias plataformas de juegos. Varios juegos iniciales presentan una jugabilidad similar a la de los juguetes originales: una versión mejorada del Tamagotchi original de 1996/1997 se lanzó para teléfonos móviles como un juego Java en 2005, [ 58 ] luego en 2013 como una aplicación para iOS y Android llamada "Tamagotchi Life".
Algunos juegos de estilo fiesta aparecieron en las principales consolas, junto con la serie de juegos de simulación Corner Shop y algunos juegos de rol para Nintendo DS . [ 59 ] En Japón está disponible una máquina recreativa conocida como Deka Tamagotchi, donde los jugadores pueden ganar premios para su juguete Tamagotchi. [ 60 ]
El personaje Mametchi aparece en Mario Kart Arcade GP 2 de Namco Bandai / Nintendo como personaje jugable, [ 7 ] junto con su mascota, Bagubagutchi, como objeto. Mametchi y Yumemitchi también aparecieron en el juego arcade Taiko no Tatsujin como trajes desbloqueables.
Película
El 5 de junio de 2007, Reuters anunció que una película animada de Tamagotchi se estrenaría en diciembre de 2007. La película, Tamagotchi: The Movie , se centra en Mametchi, junto con sus amigos Memetchi y Kuchipatchi. Se presentan Tanpopo, una niña humana que Mametchi transporta accidentalmente al Planeta Tamagotchi; y Chamametchi, la hermana menor de Mametchi, que nace durante los eventos de la película. Tamagotchi: The Movie se estrenó el 15 de diciembre de 2007 y fue distribuida por Toho Co. La película debutó en el número 3 en la taquilla en su fin de semana de estreno. [ 64 ] El 31 de mayo de 2008, la distribuidora norteamericana Bandai Entertainment anunció que había adquirido los derechos de la película. [ 65 ] El primer lanzamiento en inglés de la película fue una versión directa a DVD, lanzada el 3 de junio de 2009 en Australia por Madman Entertainment . El DVD para el Reino Unido se lanzó el 14 de septiembre de 2009 a través de Manga Entertainment.
El 20 de diciembre de 2008, se estrenó en cines la segunda película, titulada ¡Tamagotchi: La historia más feliz del universo! Esta película, que presentaba un nuevo Tamagotchi llamado Hapihapitchi, se lanzó posteriormente en DVD el 26 de junio de 2009. A diferencia de la primera película, no se lanzó ningún doblaje al inglés en formato doméstico, aunque sí se emitió una versión doblada al inglés en la televisión filipina. Madman Entertainment tenía previsto doblar ¡ La historia más feliz del universo!, pero el doblaje se canceló por razones desconocidas.
El 1 de noviembre de 2016, Bandai anunció un nuevo cortometraje de Tamagotchi titulado Tamagotchi: Secret Delivery Operation . El corto se estrenó en cines junto con la película Kamisama Minarai: Himitsu no Cocotama el 28 de abril de 2017 y se incluyó en el DVD de la película Cocotama , lanzado el 6 de diciembre de 2017. El cortometraje sigue nuevamente a Mametchi y sus amigos, quienes tienen la misión de realizar una entrega esencial al Rey Gotchi cuando una garra mecánica gigante controlada por los Hermanos Spacy interrumpe la entrega.
En la película de 2022, Turning Red , ambientada en 2002, la protagonista, Meilin "Mei" Lee, tiene un Tamagotchi al que llama "Robaire Junior", en honor a uno de los miembros de su banda favorita. Esto se inspiró en el deseo de la directora Domee Shi de tener un Tamagotchi cuando era más joven.
Anime
¡¡Una serie de anime exclusivamente japonesa llamada Anime TV de Hakken!! Tamagotchi (アニメ TVで発見!! たまごっち, iluminado. "¡¡Encontrado en Anime TV!! Tamagotchi") se emitió del 7 de julio de 1997 al 21 de marzo de 1998 en Fuji TV.
En diciembre de 2007, Bandai Japón comenzó a emitir Saa Ikō! Tamagotchi (さぁイコー!たまごっち) una semana antes del estreno de la primera película. En diciembre de 2008, Bandai América dobló la serie Let's Go! Tamagotchi y comenzó a transmitirla en YouTube en inglés y japonés, con subtítulos en hasta siete idiomas adicionales. [ 66 ]
En 2009, se anunció otra serie de anime para televisión, llamada Tamagotchi! (たまごっち!) . Comenzó en octubre de 2009 y terminó en marzo de 2015. Un doblaje al inglés de corta duración del anime Tamagotchi se emitió en Australia en el canal GO! de 2010 a 2014; solo se doblaron los primeros 26 episodios, y se repitieron hasta 2014, cuando GO! retiró el anime de su canal. El anime se ha doblado al tagalo en Filipinas, y dicho doblaje se emitió en GMA Network . También hay un doblaje en Taiwán que se emitió en YoYo TV.
Desde el 23 de noviembre de 2013 hasta diciembre de 2014, Bandai America adaptó el segundo anime de Tamagotchi, Tamagotchi! Yume Kira Dream , en "webisodios" que promocionaban la entonces más reciente incorporación a la franquicia fuera de Japón, Tamagotchi Friends . [ 67 ]
Libros

Muchas de las colecciones de Tamagotchi incluían manuales de instrucciones, entre los que se incluyen, entre otros:
- Guía perfecta de Tamagotchi Paradise (en japonés). Japón: Shogakukan. 12 de julio de 2025. ISBN 978-4-09-227439-6.
- Informe de investigación de Tamagotchi: Libro Tamagotchi (en japonés). Japón: Tokuma Shoten Co., Ltd. Agosto de 1997. ISBN 978-4-19-720023-8.
- Guía oficial de cuidado y registro de mascotas Tamagotchi . Virgin Books. 1997. ISBN 978-0-7535-0210-5.
- Guía del Ángel Tamagotchi
- Guía Tamagotchi Uni
- Guía del usuario del llavero Tamagotchi P1 . Bandai. 1996.
- Tamagotchi: Guía de Osutchi y Mesutchi
- Libro de entrenamiento de Glitter Tamagotchi P, que incluye un especial de Wonder Life.
- La enciclopedia Tamagotchi
- Aprende todo sobre Tamagotchi con este libro (たまごっちのことが全部わかる本)
- Con motivo de su 20.º aniversario, Tamagotchi lanzó el libro oficial de fans del 20.º aniversario de Tamagotchi Corner Shop en junio de 2025 en Japón.
Recepción e impacto
Cuando estábamos absortos hablando de los espectaculares gráficos 3D de Mario 64 y los juegos de carreras, vimos un éxito rotundo en forma de Tamagotchi: un pequeño llavero con imágenes compuestas por no más de 10 o 20 puntos. En aquel momento, pensé que Mario 64 había perdido contra Tamagotchi [ sic ] . [Risas. Miyamoto añade rápidamente en inglés: "Hablo en serio"].
El Tamagotchi fue extremadamente popular a nivel mundial entre 1997 y 1998, llegando a ser considerado un "fenómeno de la cultura pop". [ 16 ] El éxito del Tamagotchi llevó a que el Instituto Sueco de Comercio Minorista lo nombrara el Regalo Navideño del Año en noviembre de 1997. [ 69 ] El juguete fue especialmente popular entre las chicas de secundaria y las mujeres jóvenes. [ 17 ] También dio origen al género de las mascotas virtuales y generó muchos productos de imitación en ese momento, como el Giga Pet de Tiger/Hasbro . [ 16 ]
Durante el apogeo de la moda del juguete original, los niños frecuentemente llevaban las mascotas digitales Tamagotchi a la escuela porque en las dos primeras versiones (Generación 1 y Generación 2), un personaje podía morir en menos de medio día si no recibía los cuidados adecuados. Los maestros expresaron su preocupación por la interrupción de las clases, así como por la distracción general de las tareas escolares, lo que finalmente llevó a muchas escuelas a prohibir el producto. [ 70 ] [ 13 ] Los niños se emocionaban por la muerte de sus Tamagotchi, lo que llevó a que los adolescentes los enviaran a cementerios para enterrarlos y a leyendas urbanas de suicidio adolescente, como el supuesto caso de una adolescente que se ahorcó por la muerte de su Tamagotchi después de que sus padres se lo quitaran como castigo. [ 13 ]

El Tamagotchi volvió a ser popular a mediados de la década de 2000 tras el lanzamiento de Tamagotchi Connection , especialmente entre adolescentes y preadolescentes . [ 71 ] También surgieron nuevas comunidades en línea para fans y entusiastas del Tamagotchi, como el foro TamaTalk, lanzado en 2004, y el longevo blog creado por fans Tama-Palace. [ 72 ] [ 42 ] En Tokio, Bandai abrió una tienda departamental Tamagotchi en 2007. [ 73 ] Si bien el Tamagotchi siguió siendo relevante en Japón a principios de la década de 2010, Bandai ya no promocionaba el producto en el extranjero. [ 73 ]
El juguete tuvo un segundo resurgimiento a principios de la década de 2020 tras el lanzamiento mundial del Tamagotchi ON, Tamagotchi Pix y varios modelos Tamagotchi Nano de crossovers de la cultura pop. [ 42 ] Entre 2022 y 2023, las ventas mundiales se duplicaron. La razón de esto parece ser la nostalgia y está impulsada tanto por los millennials como por un nuevo público de jóvenes que no vivieron la época del lanzamiento original del juguete a finales de los 90. [ 74 ] Esto llevó a la apertura de tiendas minoristas oficiales de Tamagotchi como parte de Bandai Namco Cross Stores. La primera tienda pop-up en Tokio se convirtió en permanente en marzo de 2024. [ 75 ] La tienda Tamagotchi también abrió en Londres y Madrid, con una posterior expansión a América y otros lugares. [ 76 ] [ 77 ]
En 2025, el Museo Nacional del Juego Strong incluyó a Tamagotchi en su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 78 ] Kristy Hisert del Museo Strong dijo que Tamagotchi "proporcionaba a los jugadores sentimientos de conexión, cariño y personalización, un respiro de la competencia y los juegos de lucha. El legado de Tamagotchi se puede ver en los populares juegos de simulación de mascotas que surgieron [...] a lo largo de los años posteriores". [ 79 ]
Cifras de ventas
Bandai vendió 400.000 unidades en 1996, cifra que aumentó a 10 millones en julio de 1997 y a 13 millones en octubre de 1997. Para la primavera de 1998, se habían vendido casi 40 millones de unidades en todo el mundo, incluyendo 20 millones en Japón y casi 20 millones en el extranjero. [ 61 ] En los dos primeros años posteriores al lanzamiento de Tamagotchi, Bandai había vendido 40 millones de unidades. [ 80 ]
En diciembre de 2005, se habían vendido más de 15 millones de unidades del Tamagotchi Connection/Plus. [ 58 ] Esta cifra aumentó a 20 millones en 2006. [ 81 ]
Para 2010, tras el lanzamiento de nuevos modelos de Tamagotchi, se habían vendido más de 76 millones de Tamagotchis en todo el mundo. [ 82 ] Para 2017, se habían vendido más de 82 millones de unidades en todo el mundo. [ 83 ] Para marzo de 2021, Bandai Namco había vendido 83,73 millones de unidades de Tamagotchi. [ 80 ] Para junio de 2023, se habían vendido más de 91 millones de unidades en todo el mundo. [ 51 ] A partir de 2025Se han vendido 98,1 millones de unidades en todo el mundo . [ 3 ]
Véase también
- Digimon – Páginas de mascotas digitales que muestran breves descripciones de los destinos de redireccionamiento.
- Furby – Juguete robótico electrónico
- Fin Fin en Teo el Planeta Mágico – videojuego de 1996
- Giga Pet – Juguetes digitales para mascotas
- Neopets – Sitio web de mascotas virtuales
- Pixel Chix – Juego electrónico portátil
- Pokémon Pikachu – Serie de dispositivos de mascotas digitales
- Pou – Juego de mascotas virtuales de 2012
- Sea-Monkeys : Camarones de salmuera vendidos como mascotas
- Sumikko Gurashi – Personajes de San-X
- Efecto Tamagotchi : desarrollo de apego emocional a máquinas, robots o agentes de software.
- Tuttuki Bako
Lecturas adicionales
- Bloch, Linda-RenéE; Lemish, Dafna (1999). " Amor desechable: el auge y la caída de una mascota virtual ". Nuevos medios y sociedad . 1 (3): 283–303.
Referencias
- ↑ "Mejores amigas digitales: una mirada retrospectiva a las mascotas robóticas" . BBC . 2024-12-20 . Consultado el 2025-07-02 .
- 1 2 Townsend, Verity (23 de mayo de 2024). "Tamagotchi hizo que Bandai perdiera 6 mil millones de yenes, a pesar de ser un juguete exitoso de los 90" . AUTOMATON WEST . Archivado del original el 2 de julio de 2025. Recuperado el 2 de julio de 2025 .
- 1 2 "Libro de datos 2025" (PDF) . Grupo Bandai Namco . 2025. pág. 4. Archivado (PDF) del original el 29 de octubre de 2025. Recuperado el 29 de octubre de 2025 .
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Enlaces externos
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