Articulo de referencia

Guerras de coches

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Car Wars es un juego de simulación de combate vehicular desarrollado por Steve Jackson Games , publicado por primera vez en 1980. [ 1 ] Los jugadores controlan vehículos armados en un futuro postapocalíptico.

Juego

En Car Wars , los jugadores toman el control de uno o más coches u otros vehículos motorizados, desde motocicletas hasta camiones semirremolques . [ 2 ] Las reglas opcionales incluyen pilotar helicópteros , ultraligeros , globos , barcos , submarinos y tanques . Los vehículos suelen estar equipados con armas (como misiles y ametralladoras ), componentes mejorados (como ruedas ignífugas de alta resistencia e inyectores de nitro ) y elementos defensivos ( blindaje y sistemas de seguimiento por radar ). En diversos escenarios, los jugadores dirigen sus vehículos en combate.

Los juegos publicados utilizan fichas de cartulina para representar vehículos en una batalla simulada sobre mapas impresos. Si bien las reglas permiten cualquier escala, la mayoría de las ediciones se publicaron con una escala de 1 pulgada = 15 pies ( escala 1:180 ), aunque la Quinta Edición cambió a 1 pulgada = 5 pies ( escala 1:60 ). A esta escala mayor, los jugadores pueden usar vehículos de juguete en miniatura como coches Hot Wheels o Matchbox , maquetas de ferrocarril de escala S o miniaturas de juegos de guerra de 28 mm a 30 mm.

Car Wars ofrecía numerosos escenarios y permitía a los jugadores crear los suyos propios. Entre los escenarios más comunes se encontraban una prueba de resistencia y una competición en una arena para ganar un premio virtual en metálico con el que mejorar sus coches. Muchas partidas consistían en que los jugadores llevaran sus coches a través de varios escenarios sucesivos al estilo arena, mejorándolos entre cada ronda. En el apogeo de su popularidad, muchas convenciones y clubes de videojuegos patrocinaban torneos de Car Wars donde los finalistas podían ganar premios reales.

Car Wars utiliza dados estándar para determinar los resultados del fuego, el daño y el control del vehículo durante la partida. Se juega por turnos, cada uno representando un segundo de tiempo real. Inicialmente, cada turno se dividía en diez fases (primera edición), luego en cinco (edición revisada) y, en la última edición, en tres. Toda la acción en Car Wars es simultánea. Los jugadores no tiran los dados para la iniciativa, como es habitual en otros juegos de combate; en su lugar, en cada fase, un vehículo se mueve una distancia determinada por su velocidad. Los jugadores pueden disparar en cualquier fase siempre que tengan línea de visión con un objetivo de su elección. Como parte del movimiento, los jugadores pueden intentar giros y otras maniobras de dificultad creciente. Cuantas más maniobras se intenten en un turno y cuanto más difíciles sean, mayor será la probabilidad de que el coche del jugador derrape o choque. Una vez resueltas todas las fases de movimiento y combate, comienza un nuevo turno. Normalmente, una partida termina tras unos pocos turnos, lo que representa un combate de unos segundos, pero como todas las acciones del juego deben resolverse, una partida típica dura varias horas.

Si bien el núcleo del Car Wars original era un juego de mesa, los suplementos permitieron que se extendiera a un juego más grande con ligeros elementos de juego de rol. [ 3 ] Otras expansiones, como adiciones de reglas, [ 4 ] [ 5 ] miniescenarios [ 6 ] y productos con estadísticas duales como Autoduel Champions (para usar con Car Wars o Champions ) [ 7 ] publicados en revistas de juegos, expandieron aún más el juego.

Historial de publicación

Car Wars se publicó por primera vez en formato de bolsa ziplock en 1980, [ 2 ] y citó el cuento de Alan Dean Foster , " Why Johnny Can't Speed ", como inspiración principal. (Las ediciones posteriores también citaron el cuento de Harlan Ellison , " Along the Scenic Route ", y la película Death Race 2000 ). El juego ganó el premio Charles S. Roberts ( Premio Origins ) al mejor juego de mesa de ciencia ficción de 1981 [ 8 ] y fue incluido en la lista Games 100 de la revista Games en 1985. [ 9 ]

A medida que el juego se hizo más popular, aparecieron varias ediciones cada vez más caras y elaboradas. [ 2 ] Car Wars también sirvió de inspiración para el videojuego Autoduel de 1985 , publicado por Origin Systems . [ 10 ] Steve Jackson sigue mostrando interés en desarrollar videojuegos basados ​​en el concepto de Car Wars . [ 11 ]

La popularidad del juego disminuyó durante la década de 1990 y, en respuesta a la caída de las ventas, Steve Jackson Games dejó de dar soporte a Car Wars . El último material oficial de Cars Wars para el juego original apareció en la revista Pyramid (un artículo de Robert Deis que presentaba High Torque Motors). [ 12 ]

Autoduel America, el escenario de Car Wars , fue desarrollado para juegos de rol (RPG) utilizando el sistema GURPS de Steve Jackson Games (llamado GURPS Autoduel ). Este libro de ambientación de GURPS ha tenido dos ediciones. Una serie de expansiones, tanto para la versión GURPS como para el juego de mesa, titulada The AADA Road Atlas and Survival Guide , se publicaron a finales de los años 80 y principios de los 90.

En 2002, Steve Jackson Games lanzó una versión completamente nueva de Car Wars . Rediseñada para un público nuevo, se la denominó versión 5.0. [ 2 ] La inusual estrategia de marketing del nuevo juego, que lo distribuía en varios productos redundantes, recibió reacciones mixtas y su popularidad ha seguido disminuyendo. Los productos de 2002 aún se imprimen. [ 13 ]

En octubre de 2009, Steve Jackson Games puso a disposición el Car Wars Compendium: Second Edition (Quinta Impresión) en formato PDF a través de la tienda online e23.

Car Wars (tanto la versión de juego de mesa como la de juego de rol) fue traducida al francés por Croc .

Car Wars: The Card Game se lanzó en 1991 (con una segunda edición en 2001), diseñado por Creede y Sharleen Lambard, y publicado por Steve Jackson Games.

Ediciones principales

Las primeras cuatro ediciones utilizan una escala terrestre de 1 pulgada = 15 pies. Aeroduel introdujo una escala aire-aire de ¼ de pulgada = 15 pies. La quinta edición utiliza una escala revisada de 3 pulgadas = 15 pies.

Primera edición
Segunda edición
Tercera edición
  • Compendio de la Guerra de los Automóviles 1989 (libro de 8½" × 11")
    • Turnos reducidos a cinco fases. Tabla de control revisada.
    • Recopiladas todas las reglas de la segunda edición (excepto las de los coches de carreras) en un solo lugar.
    • Movimiento refinado del automóvil, basado más en el sistema de llave giratoria que en una cuadrícula de mapa.
Cuarta edición
  • Compendio de Guerras Automovilísticas: Segunda Edición 1990, 1996 (libro de 8½" × 11")
    • Tabla de control revisada nuevamente.
    • Reglas revisadas, incluyendo las relativas a los coches de carreras, con numerosas actualizaciones y mejoras.
  • Tanques de Car Wars 1990 (caja de 9" × 12")
    • Se añadieron vehículos militares con ruedas, tanques y cañones de gran calibre.
  • Aeroduel 1990 (caja de 9" × 12")
    • Se añadieron aviones de ala fija y dirigibles con armamento tanto civil como militar.
  • El catálogo infernal del tío Albert, 1992 (libro de 21,5 cm × 28 cm)
    • Incluye todas las reglas de construcción, armas y equipo publicadas anteriormente, pero las únicas reglas de juego son actualizaciones menores de las reglas de CWC2E.
Quinta edición
  • Car Wars 5.0 2002 (9 folletos del tamaño de un cómic, que contienen las mismas reglas con diferentes diseños de coches; basta con tener uno solo para jugar).
    • Volvemos a usar solo coches (prediseñados), con reglas de juego simplificadas. Los turnos se reducen a tres fases.
    • Cambio de escala: 1 pulgada equivale a 5 pies en lugar de 15 pies.
    • No se han publicado normas oficiales de construcción hasta 2011., aunque existe una versión no oficial obtenida mediante ingeniería inversa.

La cuarta edición ha sido reeditada e incluye las reglas de creación automática y reglas simplificadas para juegos de rol.

Sexta edición

El 29 de noviembre de 2019, se inició una campaña en Kickstarter para crear una sexta edición, similar a la popular campaña de OGRE. Se financió el 6 de enero de 2020, con 3936 patrocinadores que aportaron 652 995 dólares. [ 14 ]

Historia de fondo

Car Wars se sitúa 50 años después de las fechas de publicación de los distintos libros. En este futuro alternativo, los recursos naturales se han agotado gravemente y el gobierno de Estados Unidos nacionalizó la producción de petróleo. Esto condujo a una segunda guerra civil estadounidense, que culminó con la secesión de los «Estados Libres del Petróleo»: Texas , Oklahoma y Luisiana . Tras la hambruna que azotó varias partes del mundo, se produjeron intercambios nucleares limitados entre la URSS y Estados Unidos, pero los sistemas antimisiles redujeron los daños resultantes. Después de estas guerras, se sucedieron años de crisis económica mundial y disturbios globales, durante los cuales los «deportes mortales» se convirtieron en una forma popular de entretenimiento. Este escenario postapocalíptico ha generado comparaciones entre Car Wars y las películas de Mad Max . [ 15 ] [ 16 ]

Con la recuperación económica, surgió el deporte organizado del "autoduelo" como una forma de derbi de demolición armado . Se formó la Asociación Americana de Autoduelo (AADA) para patrocinar eventos deportivos y a los autoduelos emergentes. En este futuro, la tecnología ha permitido nuevos diseños de vehículos, sistemas de armas miniaturizados y reemplazos para los motores de combustión interna. Además, la clonación humana (junto con técnicas para almacenar recuerdos) ha convertido la muerte en un contratiempo menor para los autoduelos que pueden costearse el procedimiento. Car Wars es un juego diseñado para simular estos autoduelos entre jugadores que compiten.

Clubes y organizaciones

La Asociación Americana de Autoduel (AADA) era una agrupación mundial de jugadores. Fue fundada por Steve Jackson Games, quien apoyó al club con una revista trimestral llamada Autoduel Quarterly . [ 2 ] Esta revista contenía ideas para campañas, vehículos, anuncios ficticios, nuevas armas y accesorios, así como preguntas y respuestas. Los suscriptores recibían un obsequio adicional: una ilustración o caricatura en la cubierta protectora del envío. Los clubes locales también podían pagar una cuota anual para ser considerados oficiales.

La AADA funcionó como un centro de coordinación estructurado para las reglas y directrices comunes que debían seguirse durante los eventos "oficiales". Los Campeonatos Mundiales se celebraban cada año en la Feria de Caza Origins .

La AADA ya no es un club oficial reconocido por Steve Jackson Games. Todavía existen varios clubes locales que afirman estar afiliados a la AADA, [ 2 ] e incluso hay sitios web donde los interesados ​​pueden disfrutar de juegos PBEM . Un sitio tiene un podcast de Car Wars .

El sitio oficial de Car Wars señala planes para relanzar la AADA y comenzar una nueva publicación periódica llamada Autoduel Times . [ 17 ] No se da ninguna fecha para este proyecto.

Suplementos

La lista completa de suplementos está disponible en la wiki de Board Game Geek.

Catálogo 2035 de la tienda de repuestos y armería del tío Albert

El catálogo Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 es un suplemento publicado por Steve Jackson Games en 1985 para el juego de simulación de combate vehicular Car Wars .

El catálogo de 2035 de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop fue la primera de seis expansiones de Car Wars publicadas por Steve Jackson Games entre 1985 y 1992. [ 18 ] Cada suplemento presentaba nuevos coches y armamento recopilados de números anteriores de Autoduel Quarterly . Este libro está escrito al estilo de un catálogo que incluye más de 120 artículos, con precios, tamaños, descripciones y todo lo demás necesario para usar estos artículos durante una partida de Car Wars . [ 19 ]

Craig Sheeley reseñó el catálogo de Uncle Albert's Auto Stop & Gunnery Shop 2035 en The Space Gamer n.° 76. [ 19 ] Sheeley comentó que «A algunos nos gusta la complejidad. A algunos nos gusta construir nuestros propios vehículos y equiparlos con docenas de opciones. A otros nos gusta el monstruo en que se ha convertido Car Wars [...] Si eres uno de estos jugadores de Car Wars , este suplemento te resultará invaluable, ya que es una lista casi completa de las opciones de Car Wars ». [ 19 ]

Mike Eckenfels recordó este suplemento con cariño, diciendo: "Si las reglas 'básicas' de Car Wars no tenían suficientes formas creativas de destruir, mutilar y desmantelar, los catálogos del tío Albert sin duda ayudaron a cubrir esas necesidades, y más [...] Hay mucho material de Car Wars en las páginas de este único catálogo, para empezar a jugar de verdad". Eckenfels señaló que "Algunos accesorios tienen utilidad en el juego, mientras que otros tienen más un elemento de rol (o simplemente son agradables para presumir en la mesa, porque aparentemente gastar dinero ficticio en un juego de ficción en cosas que no tienen una utilidad práctica en el juego es... presumible, supongo)". Concluyó: "Fue una pequeña y agradable adición al universo de Car Wars en su momento". [ 20 ]

Otros productos

Además del videojuego derivado, Autoduel , Marvel Comics publicó Car Warriors , una miniserie de cómics de cuatro números de 1991 ambientada en el mundo de Car Wars .

También existía una serie de seis libros de juegos ambientados en el universo de Car Wars , donde el jugador podía tomar decisiones por el protagonista para influir en el desenlace de la historia. Los libros de juegos de aventuras de Car Wars se titulaban: Battle Road , Fuel's Gold , Dueltrack , Badlands Run , Green Circle Blues y Mean Streets .

La editorial Tor Books publicó una trilogía de novelas : The Square Deal , de David Drake, en 1992; Double Jeopardy: Car Warriors 2, de Aaron Alston, en 1994; y Back from Hell , de Mick Farren, en 1999.

En 1995, VictorMaxx Technologies anunció planes para una serie de centros de juegos basados ​​en Car Wars , con un prototipo que debutaría en Chicago en 1996. [ 21 ]

Recepción

En el número 36 de Phoenix (marzo-abril de 1982), John Lambshead reseñó la primera edición de Car Wars y opinó que estaba "bastante bien presentada". Sin embargo, Lambshead consideró que el sistema de movimientos simultáneos era "extremadamente tedioso" y el sistema de combate complejo. Se preguntó quién era el público objetivo de este juego, ya que era demasiado complejo para ser un juego "divertido", pero "Por otro lado, ¿quién quiere invertir tanto esfuerzo simplemente para conducir un buggy blindado de playa?". Concluyó que "se requiere una combinación de inteligencia e inmadurez para apreciar plenamente Car Wars ". [ 22 ]

En el número 22 de Abyss , Dave Nalle señaló: «El sistema de diseño de vehículos es excelente, muy divertido, con una gran cantidad de variaciones y opciones posibles para el gusto de cada persona, de modo que se puede desarrollar una buena estrategia original». Sin embargo, Nalle consideró que había problemas con los sistemas de tiempo y combate, diciendo: «Cualquier juego que tarde más de una hora en resolver un minuto de juego tiene problemas». Nalle concluyó: « Car Wars tiene las ideas y la estructura general para ser un gran juego, pero tal como están las reglas de movimiento, es tedioso de jugar, y la jugabilidad se sacrifica en nombre de un concepto distorsionado de realismo». [ 23 ]

En el número 18 de la revista francesa de juegos Casus Belli , Martin Latallo señaló: «A pesar de su apariencia muy parecida a la de un juego de guerra (fichas pequeñas, pero para nada feas; y cartas, pero sin cuadrícula hexagonal ), Car Wars también incluye elementos tomados de los juegos de rol, siendo el principal la creación de personajes». Tras un extenso análisis de la mecánica del juego, Latallo concluyó: «¿Listos para el viaje infernal?» [ 24 ]

En el número de junio de 1983 de Analog Science Fiction , Dana Lombardy escribió: « Car Wars es para quienes disfrutan de esas películas de pandillas armadas de coches y motos que luchan por lo poco que queda de la Tierra en el futuro». [ 25 ] Tres años después, escribiendo para Asimov's Science Fiction , Lombardy reseñó la «Edición Deluxe» mejorada y comentó: «Los jugadores que ya juegan a Car Wars encontrarán que el nuevo reglamento acelera considerablemente el juego. Las secciones de carretera más robustas también hacen que la Edición Deluxe sea digna de consideración incluso si ya se posee la versión original». Lombardy concluyó: «Si nunca has jugado a Car Wars , pero te atrae la idea de volar por los aires a esos coches de cartón, la Edición Deluxe es muy recomendable». [ 26 ]

Los editores de Games incluyeron Car Wars en su lista de los "100 mejores juegos de 1983", diciendo: "Si te gustó la película Mad Max 2: El guerrero de la carretera , o si vives en Los Ángeles, este podría ser tu juego. Autos con diversas velocidades, capacidades de armamento y habilidades de maniobra recorren a toda velocidad las autopistas del futuro, lanzando lanzallamas contra los autos que pasan y arrojando pinchos a los que se les pegan demasiado". [ 27 ]

El Chicago Tribune describió el juego como "un combate feroz que tiene lugar en las carreteras y aguas de un futuro que no es una América más amable y pacífica". [ 28 ]

En el número 39 de la revista francesa de juegos Backstab , el diseñador de juegos Croc reseñó la cuarta edición del juego y comentó: «Es muy divertido. La gestión del movimiento es más flexible y la velocidad del juego genera una gran sensación de urgencia, algo que le faltaba al juego original. No se descuida el realismo, con reglas de combate muy similares a las anteriores y una regla de fuego completamente nueva y muy divertida». Croc concluyó: «Un producto excelente: imprescindible». [ 29 ]

En una reseña retrospectiva de Car Wars en Black Gate , Ty Johnston dijo: "Si alguna vez quisiste participar en la acción trepidante y sin tregua del universo Mad Max, donde las armas y los coches dominaban las carreteras, las llanuras, los desiertos, etc., entonces harías bien en abrocharte el cinturón y conseguir una de las versiones de Car Wars que se han lanzado a lo largo de los años". [ 30 ]

Véase también

Referencias

  1. "Juegos de mesa de Steve Jackson Games" . www.sjgames.com . Consultado el 4 de junio de 2019 .
  2. 1 2 3 4 5 6 Tidball, Jeff (2007). "Car Wars". En Lowder, James (ed.). Hobby Games: The 100 Best . Green Ronin Publishing . pp. 49–51 . ISBN  978-1-932442-96-0.
  3. Livingstone, Ian (1982). Jugando a los dados con dragones: Una introducción a los juegos de rol . Routledge. pág. 110. 
  4. de Lint, Dirck (enero de 1987). "Tanks for the Memories". Dragon (expansión) (117). TSR, Inc. : 56– 61. ISSN 0279-6848 . 
  5. Varney, Allen (abril de 1994). "La granja de dragones y el espectáculo de lucha libre de Lem Stucker". Dragon (expansión) (204). TSR, Inc .: 84–87 . ISSN 0279-6848 . 
  6. Rowland, Marcus (mayo de 1983). "Assignment:Freeway Deathride!". White Dwarf (mini-scenario) (41). Games Workshop : 26–27 .
  7. Rowland, Marcus (diciembre de 1983). "Open Box: Autoduel Champions and Car Wars GM Screen". White Dwarf (Reseña) (48). Games Workshop : 11.
  8. "Ganadores del premio Charles S. Roberts (1981)" . Academia de Artes y Diseño de Juegos de Aventura. Archivado del original el 17 de febrero de 2008. Consultado el 21 de enero de 2008 .
  9. "Los 100 mejores juegos de 1985". Juegos . Playboy Enterprises . Noviembre de 1985.
  10. Savlov, Mark (19 de noviembre de 2004). "El genio detrás de GURPS" . The Austin Chronicle . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  11. Pitts, Russ (3 de octubre de 2006). "Steve Jackson: Entrevista en The Escapist" . The Escapist . Archivado del original el 12 de octubre de 2008. Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  12. Deis, Robert (27 de abril de 2001). "Suplemento del catálogo 2051 del tío Albert" . Pyramid (en línea) . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  13. "Productos de Car Wars impresos" (Preguntas frecuentes) . Steve Jackson Games . Consultado el 15 de febrero de 2008 .
  14. "Car Wars Sexta Edición de Steve Jackson Games" . Kickstarter . Diciembre de 2024.
  15. Gunn, James E. (1988). La nueva enciclopedia de la ciencia ficción . Viking. pág . 194. ISBN  9780670810413.
  16. Schwab, Brian (2004). Programación de motores de juegos de IA . Charles River Media. pág. 184. 
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  18. "Catálogo 2035 de la tienda de artículos de autoservicio y armería del tío Albert" . Board Game Geek . RPG Geek . Consultado el 15 de enero de 2020 .
  19. 1 2 3 Sheeley, Craig (septiembre-octubre de 1985). "Reseñas de cápsulas". Space Gamer (76). Steve Jackson Games : 42.
  20. Eckenfels, Michael (2017-02-03). "Car Wars – A Trip Down The Memory Fast Lane, Part 8" . Grogheads . Grogheads LLC . Recuperado el 2020-01-15 .
  21. "Curiosidades...". Electronic Gaming Monthly . N.° 78. Ziff Davis . Enero de 1996. pág. 19.  
  22. Lambshead, John (marzo-abril de 1980). "La North Circular nunca fue así". Phoenix . N.° 36. pág. 23.  
  23. Nalle, Dave (enero de 1983). "En el espéculo". Abyss . N.° 22. págs. 3–4 .  
  24. ^ Latallo, Martín (1983). "Guerras de coches". Casus Belli (en francés). Núm. 18. págs. 18-20 .  
  25. Lombard, Dana (junio de 1983). "Sobre los juegos". Analog Science Fiction . Vol. 103, n.º 06. pág. 77.   
  26. Lombardy, Dana (enero de 1986). "Juegos". Ciencia ficción de Asimov . Vol. 10, n.º 1, págs. 20-22 .   
  27. Schmittberger, R. Wayne, ed. (noviembre de 1983). "Gameplay". Games . No. 45. pág. 45.  
  28. "Recortado del Chicago Tribune" . Chicago Tribune . 24 de noviembre de 1989. pág. 156. 
  29. Croc (2002). "Críticas". Backstab (en francés). N.° 39. pág. 90.  
  30. "Arrancad vuestros motores… para Car Wars – Black Gate" . 6 de marzo de 2021.
  • El sitio oficial de Car Wars
  • Foro de Steve Jackson Games Car Wars
  • Car Wars , Car Wars 5.ª edición y expansiones y suplementos del juego Car Wars en BoardGameGeek.
  • Listado de todos los productos de Car Wars
  • Orpheus, Rodney (1999). "Car Wars – Death Rally" . Pyramid Magazine . N.°  abril de 1999. Recuperado el 26 de noviembre de 2009 .