Articulo de referencia

Tiempo extra (deportes)

El tiempo extra ( OT ) es un método de desempate utilizado en diversos deportes. Si el marcador permanece igualado al finalizar el tiempo reglamentario, se disputa un tiempo ext...

El tiempo extra ( OT ) es un método de desempate utilizado en diversos deportes. Si el marcador permanece igualado al finalizar el tiempo reglamentario, se disputa un tiempo extra para determinar al ganador. En algunos deportes, este tiempo extra se juega únicamente si es necesario que haya un ganador claro, como en los torneos de eliminación directa , donde solo un equipo o jugador puede avanzar a la siguiente ronda o ganar el torneo y no se permiten partidos de desempate .

Las reglas de la prórroga varían según el deporte e incluso la competición. En algunos casos, se aplica la regla de la " muerte súbita ", donde el primer jugador o equipo que anote gana el partido inmediatamente. Esta regla se conoce a veces como gol de oro . En otros, el juego continúa hasta que transcurre un tiempo determinado, y solo entonces se declara al ganador. Si el partido sigue empatado tras la prórroga, según las reglas, el encuentro puede terminar en empate, se pueden jugar periodos adicionales o se puede recurrir a otro procedimiento de desempate, como la tanda de penaltis .

Fútbol asociación

Concursos eliminatorios (incluidas las competiciones profesionales)

En las eliminatorias de fútbol , ​​los equipos juegan 30 minutos adicionales, llamados prórroga , cuando el partido decisivo (o la repetición de un encuentro) no ha tenido un ganador al final del tiempo reglamentario. (Esto no debe confundirse con el tiempo añadido , que es la parte del tiempo reglamentario que se agrega para compensar las interrupciones del juego). La prórroga se realiza tras un breve descanso (tradicionalmente de cinco minutos) en el que los jugadores permanecen en el terreno de juego o sus alrededores, y consta de dos periodos de 15 minutos, con los equipos cambiando de lado entre ellos. Si bien las Reglas de Juego establecen que la prórroga es uno de los métodos aprobados para decidir un ganador, las competiciones no están obligadas a adoptarla, y cada competición es libre de elegir cualquier método designado en las Reglas de Juego para decidir un ganador.

En un empate único o un partido de desempate decisivo, los resultados empatados casi siempre van a la prórroga, pero esto solo se aplica a las competiciones de la FIFA y a las competiciones de selecciones nacionales continentales de primer nivel . En los partidos jugados a doble partido a nivel continental (como las competiciones continentales de clubes masculinos de tres niveles y las competiciones continentales de clubes femeninos ), a nivel nacional (como la Copa del Rey , la DFB-Pokal y las semifinales de la Coppa Italia o los play-offs de ascenso y descenso de la Bundesliga ) o incluso en niveles inferiores (como los play-offs de la English Football League ), los equipos juegan la prórroga solo en el partido de vuelta cuando el marcador global —seguido normalmente de la regla del gol de visitante—  no ha producido un ganador primero. Sin embargo, a partir de la temporada 2021-22, la UEFA la abolió para todas las competiciones de clubes y la sustituyó por la tanda de penaltis si el marcador global sigue empatado después de la prórroga. Los empates en la FA Cup solían decidirse mediante tantos partidos de desempate como fueran necesarios hasta que uno produjera un ganador en el tiempo reglamentario, en lugar de tener tiempo extra o tanda de penaltis. Sin embargo, hoy en día, los partidos de desempate se limitan a uno solo, y el partido va a tiempo extra si los equipos siguen empatados. De igual manera, la CONMEBOL históricamente nunca ha utilizado tiempo extra en ninguna de las competiciones que organiza directamente, excepto en la final de una competición, como la Copa Libertadores y la Copa Sudamericana . El marcador en los partidos o empates que recurren al tiempo extra a menudo se registra con la abreviatura aet (después del tiempo extra), generalmente acompañando al marcador anterior después del tiempo reglamentario. El formato de doble partido para las finales de las competiciones de clubes con esta regla todavía se utiliza en las competiciones de clubes de la CONCACAF , donde la regla del gol de visitante aún tiene prioridad.

Los empates que siguen sin ganador tras la prórroga suelen resolverse mediante una tanda de penaltis . A finales de los 90 y principios de los 2000, muchos partidos internacionales intentaron reducir esta práctica mediante la regla del gol de oro (también llamado " muerte súbita ") o del gol de plata (el partido termina si un equipo va ganando tras los primeros 15 minutos de la prórroga), pero las competiciones no las han mantenido. La abreviatura asdet se refiere a un resultado "tras la prórroga a muerte súbita".

Reglas universitarias de EE. UU.

Hasta 2021, según las reglas del fútbol universitario de la NCAA , todos los partidos que terminaban empatados tras 90 minutos tenían una prórroga. Se aplicaba la regla del gol de oro a muerte súbita , y el partido finalizaba en cuanto se marcaba un gol en la prórroga. Si ninguno de los equipos anotaba en las dos partes de 10 minutos, el partido terminaba en empate, salvo que se tratara de un partido de campeonato de conferencia o nacional. En caso de empate tras dos prórrogas, los partidos de playoffs se decidían en una tanda de penaltis, donde el ganador se determinaba alternando los lanzamientos desde el punto de penalti.

Desde la temporada 2022, tanto para hombres como para mujeres , se eliminó el gol de oro durante la temporada regular. Desde 2024, los partidos que terminan en empate durante un torneo de conferencia o nacional incluyen dos periodos de 10 minutos con gol de oro. Un partido de playoffs empatado después de dos tiempos extra se decide en una tanda de penaltis, donde el ganador se determina alternando los lanzamientos desde el punto de penalti. [ 1 ]

Reglas de las escuelas secundarias de EE. UU.

Las reglas de la escuela secundaria varían según el estado y la conferencia, pero la mayoría tendrá un procedimiento de tiempo extra a muerte súbita en el que el juego termina al anotar un gol de oro, aunque en algunos casos el tiempo extra continuará hasta que se complete y el equipo que esté en ventaja después de que expire el tiempo (es decir, las reglas del gol de plata) será declarado ganador. La duración del período de tiempo extra puede variar, pero generalmente es de 10 minutos. Dependiendo del estado, si el juego aún está empatado al final del primer tiempo extra:

  • Se podrán jugar tantos períodos de tiempo extra adicionales, con reglas de gol de oro o de plata, como sea necesario para determinar un ganador.
  • Tras uno o más tiempos extra sin que el marcador se estabilice, se puede proceder a la tanda de penaltis . En esta tanda, los entrenadores o capitanes de los equipos seleccionan a cinco jugadores para lanzar penaltis, alternándose los lanzamientos desde el punto de penalti con el objetivo de introducir el balón en la portería. El procedimiento continúa hasta que cada equipo haya realizado cinco lanzamientos o, si un equipo ha marcado más goles, el otro no pueda alcanzar la portería con los penaltis restantes.
  • Si ambos equipos anotan el mismo número de penaltis después de que todos los jugadores elegibles hayan ejecutado su primer lanzamiento, el procedimiento se repite; los equipos no están obligados a seguir el mismo orden de lanzadores que se utilizó para el primer lanzamiento, y pueden sustituir a uno o más de los lanzadores originales. El procedimiento se repite hasta que un equipo haya convertido con éxito más penaltis en una serie de cinco intentos.
  • Dependiendo del estado o la conferencia, el partido puede ir directamente a una tanda de penaltis en lugar de jugarse una prórroga.
  • Según las reglas publicadas por la NFHS , se incluye una sección llamada "Procedimiento de desempate de muestra", pero las asociaciones estatales no están obligadas a adoptar esos procedimientos. [ 2 ]

Fútbol americano y canadiense

Liga Nacional de Fútbol Americano

En la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL), los períodos de tiempo extra a muerte súbita se juegan durante los partidos de temporada regular y postemporada, pero no durante los partidos de pretemporada desde 1920 hasta 1973 y desde 2021. Los partidos de temporada regular terminan en empate si el marcador sigue empatado después de un período de tiempo extra de 10 minutos, mientras que en los partidos de postemporada, se juegan períodos de tiempo extra de 15 minutos hasta que se determina un ganador.

Procedimiento

Al comienzo de la prórroga, los capitanes de los equipos y los árbitros realizan otro sorteo. Al igual que en el sorteo inicial, el equipo que lo gana elige si quiere recibir o patear el saque inicial, mientras que el otro equipo elige qué extremo del campo defenderá. El juego se desarrolla de forma similar a los periodos reglamentarios (a diferencia del "sistema Kansas" utilizado en las reglas del fútbol americano universitario), y cada equipo dispone de dos tiempos muertos . Las revisiones de repetición instantánea deben ser iniciadas por el árbitro de repetición; es decir, no hay desafíos. [ 3 ] [ 4 ]

El ganador se decide entonces de la siguiente manera:

  • Cada equipo tiene garantizada una posesión en la prórroga, independientemente del resultado de la primera serie ofensiva. En el improbable caso de que el tiempo se agote mientras el equipo que recibió inicialmente el balón aún lo posee sin anotar, el partido termina en empate; si el equipo que recibió inicialmente el balón anota al expirar el tiempo, entonces ese equipo gana. [ 5 ]
  • El equipo con más puntos después de que cada equipo haya tenido la oportunidad de poseer el balón gana el partido.
  • Si el equipo que recibe el saque inicial no anota en su primera posesión, o si el marcador sigue empatado después de que cada equipo haya tenido la oportunidad de poseer el balón, el siguiente equipo en anotar gana el partido.
  • Cualquier anotación de la defensa (por ejemplo, un safety , un balón suelto o una intercepción que se devuelve para un touchdown) resulta en una victoria para ese equipo.
  • El partido termina en empate si el marcador sigue igualado al final del tiempo extra de 10 minutos.

Dado que los partidos de playoffs no pueden terminar en empate, el procedimiento de tiempo extra se modifica para estos partidos:

  • Cada equipo dispone de tres tiempos muertos en lugar de dos.
  • Cada equipo tiene garantizada una posesión, independientemente del resultado de la primera jugada.
  • Los períodos de horas extras son de 15 minutos en lugar de 10.
  • Si el marcador sigue empatado al final del primer tiempo extra, o si el segundo equipo en tener la posesión del balón no ha completado su posesión inicial en ese momento, se juegan tiempos extra adicionales de 15 minutos hasta que se determine un ganador.
  • Si se necesita más de un período de horas extras:
    • Hay un descanso de dos minutos entre los períodos de tiempo extra.
    • Las reglas de cronometraje del segundo y cuarto cuarto se aplican durante el segundo período de tiempo extra.
    • Las reglas estipulan que no hay descanso de medio tiempo después del segundo tiempo extra y prevén otro lanzamiento de moneda al final de cada cuarto tiempo extra; sin embargo, hasta la fecha, ningún partido de playoffs se ha extendido a un tercer tiempo extra.

Historia

La Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) introdujo la prórroga a muerte súbita para los partidos de desempate divisional a partir de 1940 , y para los partidos de campeonato a partir de 1946. El primer partido de postemporada que se jugó bajo estas reglas fue el partido de campeonato de la NFL de 1958 entre los Baltimore Colts y los New York Giants (el "Mejor Partido de la Historia").

En 1974, la NFL adoptó la prórroga a muerte súbita para los partidos de temporada regular y pretemporada: si el marcador está empatado después del tiempo reglamentario, se juega un período adicional.

Hasta la temporada 2016, el período era de 15 minutos en todos los juegos: en 2017 , se cambió a 10 minutos en los juegos de temporada regular, mientras que el tiempo extra en los juegos de pretemporada se abolió en 2021 , y se mantiene en 15 minutos para los juegos de playoffs. [ 6 ]

En marzo de 2010, los dueños de los equipos de la NFL votaron a favor de modificar las reglas de tiempo extra para los partidos de postemporada; los cambios se extendieron a la temporada regular en 2012.

Dado que ningún partido de postemporada de 2010 llegó a tiempo extra, el primer partido con tiempo extra jugado después de la implementación de esta regla fue en la ronda de comodines de 2011. Casualmente, este también fue el tiempo extra más corto en la historia de la NFL hasta 2019; el pateador de los Pittsburgh Steelers , Shaun Suisham, realizó el saque inicial y el balón salió por la parte trasera de la zona de anotación, lo que resultó en un touchback y no se consumió tiempo del reloj. Tim Tebow , entonces con los Denver Broncos , lanzó un pase de touchdown de 80 yardas en la primera jugada a Demaryius Thomas para darle la victoria a los Broncos en solo 11 segundos. [ 7 ]

La primera vez que se aplicó la regla del "gol de campo en la primera posesión" ocurrió el 9 de septiembre de 2012, la primera semana de la temporada, en un partido entre los Minnesota Vikings y los Jacksonville Jaguars . Blair Walsh, de Minnesota, anotó un gol de campo de 38 yardas en la primera serie ofensiva de los Vikings. Cuando Jacksonville recuperó la posesión, no logró un primer down, perdiendo la posesión y el partido en una conversión fallida en cuarta oportunidad. [ 8 ]

La primera prórroga en la que ambos equipos anotaron ocurrió el 18 de noviembre de 2012, en un partido entre los Houston Texans y los Jacksonville Jaguars; los Texans ganaron 43-37. El primer partido de prórroga que terminó en empate después de que ambos equipos anotaran ocurrió el 24 de noviembre de 2013, cuando los Minnesota Vikings y los Green Bay Packers empataron 26-26. [ 9 ]

El 5 de febrero de 2017, un Super Bowl se fue a tiempo extra por primera vez, con los New England Patriots derrotando a los Atlanta Falcons , 34-28; los Patriots anotaron un touchdown en su posesión inicial, por lo que los Falcons nunca recibieron el balón en el tiempo extra. [ 10 ]

El 29 de diciembre de 2019, en el último partido de la temporada contra los Tampa Bay Buccaneers , los Falcons terminaron el partido con una intercepción que Deion Jones devolvió para touchdown a los siete segundos de la prórroga , rompiendo el récord de la prórroga más corta en la historia de la NFL. [ 11 ]

Un cambio de reglas de 2022 otorga a ambos equipos una posesión para comenzar el primer tiempo extra en los juegos de playoffs, sin importar si se anota un touchdown primero o no; los cambios se extendieron a la temporada regular en 2025. [ 12 ] El primer juego que se fue a tiempo extra bajo esta regla fue el Super Bowl LVIII después de la temporada 2023. Sin embargo, ese juego no se vio afectado por el cambio de reglas; los San Francisco 49ers patearon un gol de campo en su primera posesión y los Kansas City Chiefs , que finalmente anotaron un touchdown de la victoria en su posesión, también habrían tenido una posesión bajo la regla anterior a 2022.

Otras ligas de fútbol profesional

La Arena Football League y la NFL Europa utilizaron una variante en la que cada equipo tenía garantizada una posesión. Quien liderara tras una posesión ganaba el partido; si los equipos permanecían empatados tras una posesión, el partido se decidía a muerte súbita. Este procedimiento fue utilizado por la segunda United Football League en su temporada inaugural de 2009. [ 13 ] Esto incluía ambos partidos de todas las series de semifinales. Todos los periodos de prórroga posteriores eran verdaderos periodos de muerte súbita.

La efímera Liga Mundial de Fútbol Americano , en su temporada inaugural de 1974 (el mismo año en que la NFL estableció la muerte súbita en la temporada regular), utilizó un cuarto de tiempo extra de quince minutos, dividido en dos mitades. No era muerte súbita.

La New York Pro Football League , una liga de la década de 1910 cuyos equipos posteriormente se unieron a la NFL, utilizaba el partido de desempate para resolver los empates en su torneo de playoffs. El partido de desempate se utilizó en el torneo de 1919 para decidir el campeonato entre los Buffalo Prospects y los Rochester Jeffersons . Los equipos habían empatado el Día de Acción de Gracias; Buffalo ganó el partido de desempate 20-0 y se alzó con el campeonato.

La actual Liga de Fútbol Americano Unida resuelve los empates de la siguiente manera: los equipos intentarán tres rondas de conversiones de dos puntos desde la línea de cinco yardas. El equipo visitante realiza el sorteo; el ganador puede elegir tener la posesión del balón o defender. Gana quien anote más puntos después de tres rondas; de lo contrario, se juegan rondas de muerte súbita hasta que un equipo anote. Se puede solicitar un tiempo muerto por ronda de prórroga.

Fútbol universitario, de secundaria y canadiense

En el fútbol americano universitario (desde la temporada de 1996 ) y de preparatoria , así como en la Liga Canadiense de Fútbol Americano (desde la temporada de 2000) y la efímera Alianza de Fútbol Americano , se utiliza un procedimiento de tiempo extra para determinar al ganador. Este método a veces se denomina "Playoffs de Kansas" o "Plan de Kansas" debido a sus orígenes en el fútbol americano de preparatoria en ese estado . [ 14 ] Un breve resumen de las reglas:

  • Un lanzamiento de moneda determina qué equipo intenta anotar primero y en qué zona de anotación se intentan los puntos.
  • Cada equipo recibe, por turnos, una posesión, comenzando con primera y diez desde un punto fijo en el lado del campo del oponente:
    • Según las reglas de la NCAA, la primera posesión en el tiempo extra comienza en la línea de 25 yardas del oponente. Cuando se introdujo el tiempo extra, todas las posesiones de cada equipo comenzaban en ese punto, pero el procedimiento para los tiempos extra posteriores ha cambiado dos veces desde 2019.
      • En 2019 y 2020, las primeras cuatro posesiones de cada equipo (si era necesario) comenzaban en la yarda 25 del oponente. Todas las posesiones posteriores eran intentos de conversión de dos puntos tomados desde la línea de 3 yardas, el punto de partida estándar para esa jugada según las reglas de la NCAA, y se anotaban como conversiones.
      • Desde 2021, las dos primeras posesiones de cada equipo comienzan en la yarda 25 del oponente. Todas las posesiones posteriores son intentos de conversión de dos puntos.
    • Según las reglas estándar del fútbol americano de preparatoria, la posesión comienza en la línea de 10 yardas y todas las jugadas son de gol. Sin embargo, el reglamento de preparatoria solo recomienda el procedimiento de tiempo extra y permite que las asociaciones estatales utilicen el suyo propio; se utilizan indistintamente las líneas de 15, 20 y 25 yardas. La AAF también utiliza la línea de 10 yardas como punto de partida.
    • En la CFL, donde se puede anotar un solo punto en un despeje, la posesión comienza en la línea de 35 yardas.
  • El reloj de juego funciona con normalidad. No hay reloj de juego y, por lo demás, el juego no tiene límite de tiempo .
  • La posesión de un equipo termina cuando este (o la defensa) anota, falla un gol de campo o pierde el balón (ya sea por no lograr avanzar o porque la defensa obtiene la posesión de otra manera).
  • En la escuela secundaria, la universidad y la CFL, se puede patear un gol de campo en cualquier momento. Por lo tanto, si el primer equipo no anota, el oponente, que generalmente ya está dentro del rango de gol de campo , puede terminar el partido pateando uno (en la CFL, como se mencionó anteriormente, se puede hacer lo mismo con un tiro libre). En la AAF, no se permitían goles de campo en ningún momento durante los playoffs.
  • Como es habitual, un touchdown del ataque va seguido de un intento de conversión de uno o dos puntos. En el fútbol americano universitario (NCAA) , desde 2021, los equipos deben intentar una conversión de dos puntos tras un touchdown en la segunda prórroga; todos los procedimientos de prórroga posteriores consisten en intentos de conversión de dos puntos y se puntúan como tales. Desde 2010, los equipos de la CFL también deben intentar la conversión de dos puntos tras cualquier touchdown en la prórroga. La AAF exigía conversiones de dos puntos tras cualquier touchdown.
  • En el fútbol americano universitario , la defensa puede anotar un touchdown en una jugada en la que recupera la posesión por un cambio de posesión; dicha jugada cumplirá la condición de que cada equipo tenga posesión y, por lo tanto, finalizará el partido. En el fútbol americano de preparatoria , generalmente no se permite que la defensa anote si recupera la posesión, aunque la Asociación de Actividades Escolares de Oregón adoptó la regla universitaria de forma experimental en 2005, y los dos principales organismos rectores de las escuelas preparatorias en Texas, la Liga Interescolar Universitaria y la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Texas , utilizan las reglas de fútbol americano de la NCAA (al igual que Massachusetts hasta la temporada 2018, después de la cual adoptó las reglas estándar de las escuelas preparatorias). Si no se permite anotar o la jugada de cambio de posesión no termina con una anotación, independientemente de la posición final del balón al final de la jugada, el equipo asume la ofensiva y comenzará su procedimiento desde la posición especificada en el campo.
  • Cada equipo recibe un tiempo muerto cargado por serie ofensiva o defensiva (excepto en la CFL, y a partir de 2025, el fútbol americano universitario de la NCAA limita a los equipos a un tiempo muerto para usar a partir de la triple prórroga hasta que concluya el partido).
  • Si el marcador permanece empatado al final del primer tiempo extra, se repite el procedimiento. El equipo que haya tenido la segunda posesión en un tiempo extra tendrá la primera posesión en el siguiente.
  • En la CFL, los partidos de temporada regular tienen un límite de dos prórrogas, y si el marcador sigue empatado, el partido termina en empate. En los playoffs, las prórrogas se extienden hasta que se determina un ganador. La AAF implementó un sistema similar, con la diferencia de que los partidos de temporada regular terminaban tras una sola prórroga, independientemente del marcador. (La AAF desapareció antes de disputar ningún partido de playoffs).
  • En el fútbol americano universitario y de secundaria, los periodos de prórroga se prolongan hasta que se determina un ganador.
  • Todos los puntos anotados en la prórroga cuentan como si se hubieran anotado en el tiempo reglamentario. (Esto contrasta con la tanda de penaltis análoga que se utiliza en otros deportes, donde los puntos de la tanda se cuentan por separado y solo se otorga un punto al ganador (o el partido se registra como empate, como se hace en los partidos de fútbol según las reglas de la IFAB); sin embargo, este procedimiento es similar a las entradas extra en el béisbol).

Récord y partidos destacados con prórroga

En dos ocasiones, solo se necesitaron dos jugadas para determinar al ganador en tiempo extra en un partido de fútbol americano universitario de la NCAA: el 26 de septiembre de 2002, cuando Louisville derrotó a Florida State 26-20, y el 27 de septiembre de 2003, cuando Georgia Tech derrotó a Vanderbilt 24-17.

Es posible que un partido universitario termine después de una sola jugada en tiempo extra si el equipo defensivo recupera el balón y lo devuelve para un touchdown: el 9 de septiembre de 2005, Ohio derrotó a Pittsburgh 16-10 con una intercepción devuelta 85 yardas por Dion Byrum en la tercera jugada del tiempo extra. También es posible que la defensa consiga un safety en la primera jugada del tiempo extra (lo que también terminaría el partido), pero esto requeriría que la ofensiva perdiera 75 yardas en la jugada, lo cual es extremadamente improbable (este escenario se ha dado en el juego regular desde la línea de golpeo en el fútbol americano universitario, pero nunca en un período de tiempo extra).

Al comienzo de la temporada 2024, los Tennessee Volunteers son el equipo que más partidos de fútbol americano universitario han disputado con prórroga, con un balance de 15 victorias y 8 derrotas en los 23 encuentros.

El partido universitario con más prórrogas fue el 23 de octubre de 2021, cuando Illinois derrotó a Penn State , 20-18, en nueve prórrogas. Antes de eso, cinco partidos se habían decidido en siete prórrogas: Arkansas vs. Ole Miss en 2001 , Arkansas vs. Kentucky en 2003 , North Texas vs. FIU en 2006 , Western Michigan vs. Buffalo en 2017 y LSU vs. Texas A&M en 2018 , este último fue el impulso para el cambio de reglas de 2019 que exigió intentos de conversión de dos puntos después de un número determinado de prórrogas. [ 15 ] En 2024, Georgia derrotó a Georgia Tech 44-42 en ocho prórrogas, el segundo partido más largo de la NCAA hasta ese momento.

El mayor número de prórrogas necesarias para decidir un partido de tazón en la historia de la Football Bowl Subdivision (FBS) es de seis, lo que ocurrió en el GameAbove Sports Bowl de 2024. [ 16 ]

Formatos de tiempo extra

El Sistema de Kansas se implementó por primera vez en 1971. El Sistema de Kansas original establecía que cada equipo comenzara en la línea de 10 yardas. En todo el estado, ese primer año, 70 partidos se fueron a tiempo extra, y uno de ellos requirió cinco períodos de tiempo extra para determinar un ganador. Después de que el sistema fuera evaluado positivamente por la mayoría de los entrenadores y administradores del estado, la directiva de la Asociación de Actividades de Escuelas Secundarias del Estado de Kansas presentó el sistema a la Federación Nacional de Asociaciones de Escuelas Secundarias Estatales, que aprobó que las asociaciones estatales tuvieran la opción de usar el sistema de tiempo extra durante dos años. Dos años después, el sistema de tiempo extra se convirtió en una opción permanente para el uso de las asociaciones estatales. [ 17 ]

Otro tipo de sistema de tiempo extra fue utilizado por la Federación Interescolar de California . Conocido como el "desempate de California", se utilizó en el fútbol americano de preparatoria desde 1968 hasta las décadas de 1970 y 1980. [ 18 ] El desempate de California comienza con el balón colocado en la línea de 50 yardas, y los equipos realizan cuatro jugadas cada uno (un lanzamiento de moneda decide quién empieza), alternando la posesión en el lugar del balón después de cada jugada. Si nadie logra anotar (no se permiten goles de campo), entonces el equipo que se encuentra en territorio de sus oponentes al concluir las ocho jugadas recibe un punto y es declarado ganador. Cuando el desempate de California finalmente se eliminó, fue reemplazado por el desempate de Kansas.

La Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Luisiana no adoptó el criterio de desempate de Kansas para sus playoffs hasta 1977, al igual que Texas, según la Liga Interescolar Universitaria y la Asociación de Escuelas Privadas y Parroquiales de Texas, hasta 1995.

Anteriormente, en Luisiana, si un partido terminaba empatado, el equipo con más primeros downs era declarado ganador; si había empate, el siguiente criterio eran las penetraciones dentro de la línea de 20 yardas del oponente. En al menos dos ocasiones, ambos criterios se aplicaron incluso después de un empate, lo que obligó a repetir el partido .

En cuanto a Texas, los criterios de desempate eran los siguientes: primero, mayor número de penetraciones en o dentro de la yarda 20 del oponente; segundo, primeros downs; tercero, yardas totales; y un lanzamiento de moneda si todos los anteriores fallaban. Si un partido del campeonato estatal de la UIL terminaba empatado antes de 1996, ambos equipos eran declarados co-campeones, como sucedió en la final AAAAA de 1984 entre Odessa Permian y Beaumont French en el Texas Stadium en Irving .

Baloncesto

En baloncesto , si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, los equipos juegan varios periodos de prórroga de cinco minutos hasta que se decide un ganador. En niveles inferiores al universitario/olímpico, un periodo de prórroga es la mitad de la duración de un cuarto estándar, es decir, cuatro minutos para el equipo universitario de secundaria. La regla de posesión alterna se utiliza para iniciar todos los periodos de prórroga según las reglas internacionales para el baloncesto de cancha completa, [ 19 ] mientras que se utiliza un salto entre dos en las reglas de secundaria y NCAA , con la flecha reiniciada según el resultado del salto entre dos para iniciar cada prórroga. La Asociación Nacional de Baloncesto Femenino , que utiliza una regla de posesión de cuarto para iniciar los periodos después del salto inicial, también utiliza un salto entre dos. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] Se juega todo el periodo de prórroga; no hay disposición de muerte súbita. Todas las faltas personales contra los jugadores se acumulan a efectos de descalificación de jugadores. Si el marcador permanece empatado después de un periodo de prórroga, este procedimiento se repite hasta que se determina un ganador.

Hasta seis períodos de tiempo extra han sido necesarios para determinar un ganador en un juego de la NBA. [ 23 ] Debido a que las reglas permiten que se jueguen múltiples instancias de períodos de tiempo extra hasta que se decida el juego, se dice que un juego que necesitó dos períodos de tiempo extra para terminar necesitó "tiempo extra doble", tres períodos de tiempo extra como "tiempo extra triple", y así sucesivamente.

En los partidos de exhibición (partidos no competitivos), queda a discreción de los entrenadores y organizadores si se juega una prórroga, especialmente si se trata de un partido que no forma parte de un torneo (un evento único).

A partir de la temporada 2009-10, Euroleague Basketball , organizador de la EuroLeague y la EuroCup , introdujo una nueva regla para los empates a doble partido que eliminaba la prórroga a menos que fuera necesaria para romper un empate en el global. La regla se utilizó por primera vez en los cuartos de final de la EuroCup 2009-10 (que consisten en empates a doble partido), aunque ningún partido en esa fase de la competición terminó en empate en el tiempo reglamentario. [ 24 ] Euroleague Basketball extendió esta regla a todos los empates a doble partido en sus competiciones, incluida la EuroLeague, en 2010-11 . Un partido en las rondas de clasificación de esa temporada (la única fase de la EuroLeague que utiliza empates a doble partido), específicamente el partido de vuelta de la eliminatoria de la tercera ronda de clasificación entre Spirou Charleroi y ALBA Berlin , terminó en empate después del tiempo reglamentario. No se jugó prórroga en ese partido porque Spirou había ganado el partido de ida y el empate a doble partido. Si bien otras competiciones utilizan eliminatorias a doble partido en diversas fases, las competiciones de la FIBA ​​Europa son las únicas que se sabe que utilizan la prórroga únicamente si el marcador global tras el segundo partido está empatado.

Un cambio en el reglamento de la FIBA, vigente desde el 1 de octubre de 2017 (Artículo D.4.2), permite empates al final de cualquiera de los dos partidos de la eliminatoria a doble partido. La definición establece: "Si el marcador está empatado al final del primer juego, no se jugará prórroga".

En The Basketball Tournament , un torneo de eliminación directa de 64 equipos que se celebra cada verano en los EE. UU., no se juega tiempo extra desde 2018. Los juegos emplean el " Elam Ending ", llamado así por su creador, el profesor de la Universidad Estatal de Ball, Nick Elam, con la idea de asegurar que el juego siempre termine en una canasta. [ 25 ] En el primer balón muerto (tiempo muerto, falta, violación) con 4 minutos o menos restantes en el cuarto período, el reloj de juego se apaga (aunque el reloj de posesión permanece activo). Se establece una puntuación objetivo en la puntuación líder actual más ocho puntos (originalmente siete, pero cambió para la edición de 2019 ), y el primer equipo en alcanzar o superar el objetivo gana. [ 26 ] El NBA All-Star Game había utilizado el Elam Ending de 2020 a 2023. El cuarto período no tenía reloj de juego, pero el reloj de posesión estaba activo. En cambio, se establece una puntuación objetivo en la puntuación líder después de tres períodos más 24 puntos; El primer equipo que alcance o supere esa puntuación mediante cualquier canasta válida (tiro de campo, triple o tiro libre) gana el partido. La Canadian Elite Basketball League utilizó por primera vez el Elam Ending en un torneo de 2020 que sustituyó a la temporada cancelada debido a la COVID-19 , utilizando las reglas del TBT, excepto que la puntuación objetivo se estableció sumando 9 puntos en lugar de 8. La CEBL lo hizo permanente a partir de su temporada 2021.

A partir de la temporada 2022-23 , la NBA G League adoptó una variación del Elam Ending en los partidos de la temporada regular, denominándola "Final Target Score". En lugar de sustituir la prórroga, la G League utiliza el Elam Ending como formato de prórroga. En esta implementación, el marcador objetivo se establece sumando 7 puntos al marcador de los equipos empatados. Los equipos juegan entonces con reloj de posesión, pero sin reloj de juego, y el partido finaliza una vez que se alcanza o supera el marcador objetivo. Para el G League Winter Showcase, un evento celebrado en diciembre en Las Vegas en el que los 30 equipos juegan dos partidos, el Elam Ending se implementa de la misma manera que en el NBA All-Star Game, excepto que el marcador objetivo es el marcador del equipo líder más 25 (en lugar de 24). [ 27 ]

Unrivaled , una liga profesional femenina de baloncesto 3x3 que juega en una cancha reducida, adoptó el Elam Ending para su temporada inaugural en 2025. En su implementación, que denomina "puntuación ganadora", la puntuación objetivo se establece al final del tercer cuarto, sumando 11 puntos a la puntuación del equipo que va ganando (o de los equipos empatados). De forma similar a otras ligas que implementan este concepto, el cuarto cuarto no tiene límite de tiempo, con reloj de posesión activo, y gana el primer equipo que alcance o supere la puntuación objetivo.

En el baloncesto 3x3 , una versión formalizada del juego de tres contra tres en media cancha, los empates después de un juego de 10 minutos se resuelven continuando el juego sin reloj de juego (solo el reloj de posesión) hasta que un equipo anote dos puntos adicionales: las canastas anotadas fuera del arco valen dos  puntos y todas las demás valen un  punto. La regla de los 21 puntos, según la cual un juego reglamentario termina cuando cualquiera de los equipos alcanza los 21 puntos, no se aplica durante la prórroga; un empate a 20 debe ir a 22. El equipo que no tuvo la primera posesión en el juego la tiene en la prórroga (ya que no se usan saltos entre dos en el 3x3). No se lleva el conteo de faltas personales individuales en ningún momento del juego; todas las faltas personales se registran contra el equipo, y las faltas de equipo se acumulan para la prórroga. [ 28 ]

Hockey sobre hielo

Los empates son comunes en el hockey sobre hielo debido a que este deporte suele tener pocos goles. Si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, algunas ligas juegan tiempo extra.

  • NHL / PWHL (temporada regular): Si un juego está empatado después del tiempo reglamentario (tres períodos de 20 minutos), los equipos juegan un período de tiempo extra de muerte súbita de cinco minutos, con un portero y tres patinadores por lado (en lugar de los cinco estándar). [ 29 ] Si el tiempo reglamentario termina mientras un juego de poder está en curso, el equipo con la ventaja comienza el tiempo extra con más de tres patinadores (cuatro, o raramente cinco), y mantiene su ventaja durante la duración de la penalización. De manera similar, si se pita una penalización en el tiempo extra, el jugador es retirado del hielo (o uno de los patinadores si el jugador penalizado es el portero), pero puede ser reemplazado, mientras que el equipo no penalizado recibe un patinador adicional durante la duración de la penalización. Si nadie anota en el período de tiempo extra, los equipos participan en una tanda de penales donde tres patinadores, seleccionados por los entrenadores principales, van uno contra uno contra el portero contrario, tomando el disco en el centro del hielo para un tiro de penal . [ 30 ] Si la tanda de penaltis permanece empatada después de las tres rondas iniciales, se juegan rondas adicionales hasta que haya un ganador; ningún jugador puede participar en una tanda de penaltis dos veces a menos que se haya agotado toda la lista activa (excluyendo al portero suplente). [ 30 ] El mayor número de tiradores en una sola tanda de penaltis fue de 40 durante un partido entre los Florida Panthers y los Washington Capitals . El jugador de los Panthers, Nick Bjugstad, le dio a Florida una victoria de 2-1 con una jugada de engaño.

    El período de tiempo extra de 5 minutos se introdujo para los juegos de temporada regular a partir de la temporada 1983-84 de la NHL, pero con los equipos en plena forma sobre el hielo. [ 31 ] El tiempo extra en la temporada regular se redujo a cuatro patinadores por equipo a partir de la temporada 2000-2001. [ 31 ] La tanda de penaltis se introdujo para la temporada regular 2005-06 de la NHL, aboliendo así los juegos empatados. [ 31 ] Anteriormente, los empates durante la temporada regular se permitían si no se resolvían en el tiempo extra. A partir de la temporada 2015-16, el tiempo extra se redujo a tres patinadores por equipo.

  • NHL/PWHL (postemporada y todos los partidos de desempate): [ 32 ] Tras un intermedio, se juegan varios periodos completos de 20 minutos. Los equipos mantienen su plantilla completa a menos que esto se vea afectado por penalizaciones. Un gol finaliza el partido en muerte súbita; si ninguno de los equipos anota, este procedimiento se repite después del intermedio. Los equipos cambian de lado después de cada periodo. Esto ha dado lugar a partidos largos, algunos de los cuales llegan a cinco o seis prórrogas antes de que se anote el gol decisivo. [ 33 ]
  • NCAA (temporada regular): A partir de la temporada 2020-21, todos los partidos de temporada regular masculinos y femeninos que terminan empatados al final del tiempo reglamentario utilizan el procedimiento de tiempo extra de temporada regular de la NHL (5 minutos, muerte súbita, tres patinadores por equipo a menos que se vean afectados por penalizaciones). Los empates al final del tiempo reglamentario se mantienen en los partidos fuera de la conferencia; las conferencias pueden (pero no están obligadas a) utilizar la tanda de penaltis de la NHL para los partidos de liga. El llamado movimiento "spin-o-rama", en el que el tirador completa un giro de 360 ​​grados con el disco, está prohibido en las tandas de penaltis de la NCAA a partir de 2020-21. [ 34 ] Anteriormente, los equipos jugaban el tiempo extra de 5 minutos con su plantilla completa (a menos que se vieran afectados por penalizaciones), y todos los partidos empatados al final del tiempo reglamentario terminaban en empate.
  • NCAA (torneos de temporada): Para los torneos celebrados durante la temporada (como el Beanpot y el Great Lakes Invitational ), en los que es necesario avanzar o determinar un campeón, se utiliza el nuevo procedimiento de tiempo extra de temporada regular, seguido del procedimiento de tanda de penaltis de la NHL. [ 34 ] Antes de 2020-21, los organizadores tenían la opción de utilizar el procedimiento de tiempo extra de postemporada o el procedimiento de temporada regular seguido de una tanda de penaltis. Las estadísticas de una tanda de penaltis no son contabilizadas por la NCAA, y un partido decidido por una tanda de penaltis se considera un empate a efectos de la selección para el torneo de la NCAA.
  • NCAA (postemporada): El procedimiento de tiempo extra es el mismo que el de la postemporada de la NHL descrito anteriormente. Los partidos que se deciden en tiempo extra se consideran victorias o derrotas, no empates, independientemente de cuántos tiempos extra se jueguen.
  • Internacional (todos contra todos): A partir del Campeonato Mundial de Hockey sobre Hielo de la IIHF de 2007 , la IIHF instituyó la "regla de los tres puntos", que no solo otorgaba tres puntos al equipo ganador por una victoria en tiempo reglamentario, sino que también le otorgaba dos puntos por una victoria en un período de tiempo extra de 5 minutos o un tiro ganador (tanda de penaltis). Por lo tanto, los partidos en los torneos de todos contra todos de la IIHF ya no pueden terminar en empate. En la Copa Mundial de Hockey de 2004 , se siguió el procedimiento de desempate de la NHL vigente en ese momento: hubo un período de muerte súbita de cinco minutos con cuatro patinadores por equipo, y si el marcador permanecía empatado después del tiempo extra, se mantenía como empate. El partido entre Suecia y Finlandia terminó en un empate 4-4 después de 65 minutos. La Copa Mundial de Hockey de 2016 tuvo los nuevos procedimientos de desempate de la NHL/PWHL: en el juego de todos contra todos, período de muerte súbita de 5 minutos con tres patinadores por equipo, más tandas de penaltis al mejor de 3 rondas y rondas adicionales si fuera necesario.
  • Internacional (rondas de medallas): Se han utilizado varios procedimientos de desempate para torneos internacionales, y todos ellos, excepto uno (Copa Mundial de Hockey 2004), siguen un tema común: un período de tiempo extra de duración variable seguido de una tanda de penaltis de cinco patinadores (desde 2010, 3) por equipo (a diferencia de los tres patinadores por equipo de la NHL originalmente; también difiere en que si la tanda de penaltis no resuelve el empate, los mismos cinco patinadores [ahora 3] vuelven a disparar). La duración del período de tiempo extra ha variado entre 5, 10 y 20 minutos, y se han utilizado formatos de 5 contra 5 y 4 contra 4. El formato más reciente utilizado fue en los Juegos Olímpicos de 2010 (particularmente en el partido por la medalla de oro); hubo 20 minutos de 4 contra 4 seguidos de una tanda de penaltis. En 2006, fueron 20 minutos de 5 contra 5. Todos los partidos masculinos terminaron en tiempo reglamentario durante las rondas de medallas, mientras que la semifinal femenina entre Estados Unidos y Suecia requirió una tanda de penaltis para determinar al ganador. En la Copa Mundial de Hockey de 2004, se utilizó el procedimiento de desempate de la postemporada de la NHL (varios periodos de 20 minutos de 5 contra 5 hasta que se anote un gol). El único partido con prórroga en la ronda de playoffs fue la semifinal entre la República Checa y Canadá. Canadá ganó 4-3 con un gol a los 2:16 de la prórroga. La Copa Mundial de Hockey de 2016 tuvo el mismo procedimiento de prórroga que el evento de 2004. Desde 2019, el partido por la medalla de oro de los Campeonatos Mundiales y los Juegos Olímpicos utiliza varios periodos de 20 minutos de 3 contra 3 hasta que un equipo anota, lo que le da la victoria.

Balonmano

En balonmano , cuando hay que romper un empate , se juegan dos prórrogas consecutivas de 5 minutos. Si después de eso los equipos siguen empatados, se repite el procedimiento de prórroga una vez más; si vuelve a empatar, se jugará una tanda de penaltis .

Béisbol y softbol

El béisbol y el sóftbol son únicos entre los deportes de equipo populares de Norteamérica, ya que no utilizan un reloj de juego. Sin embargo, si se completan las entradas reglamentarias (normalmente nueve en béisbol y siete en sóftbol) y el marcador está empatado, se juegan entradas extra para determinar un ganador. Se juegan entradas completas, por lo que si un equipo anota en la parte alta de la entrada, el otro equipo tiene la oportunidad de jugar la parte baja; extenderán el juego empatando el marcador nuevamente y ganarán si toman la delantera antes de su tercer out. El partido de béisbol profesional más largo jamás jugado, un partido de ligas menores de 1981 entre los Pawtucket Red Sox y los Rochester Red Wings, requirió 33 entradas y más de ocho horas para completarse. Los Red Wings habían anotado en la parte alta de la 21.ª entrada, pero Pawtucket empató el juego en la parte baja, extendiendo el juego.

Los partidos de las Grandes Ligas de Béisbol normalmente terminan en empate solo si se suspenden debido a las condiciones climáticas. En las primeras décadas del béisbol (hasta la década de 1920), un partido también podía suspenderse por anochecer, pero esto dejó de ser un problema una vez que los estadios comenzaron a instalar luces en la década de 1930. Dos Juegos de Estrellas de las Grandes Ligas de Béisbol han terminado en empate; el segundo juego de 1961 se suspendió debido a la lluvia con los equipos empatados 1-1 después de la novena entrada, y el juego de 2002 se suspendió después de la undécima entrada después de que ambos equipos hubieran agotado su suministro de lanzadores. Desde 2022, las entradas extra en los Juegos de Estrellas se abolieron, resolviendo los empates con un desempate de tres jugadores y tres swings (más múltiples rondas de triple swing si persisten los empates) después de nueve entradas de tiempo reglamentario.

Las excepciones a esto se encuentran en la Liga Japonesa de Béisbol Profesional (NPB) , la Liga China de Béisbol Profesional (CNB ) y la Organización Coreana de Béisbol (KBO ) , donde el juego no puede extenderse más allá de 12 entradas (en la Serie de Japón, solo los primeros 7 juegos; no hay tal límite después). Durante la temporada 2011, la NPB tenía un límite de tiempo de juego de 3 + 1 1/2 horas durante la temporada regular; los empates se mantienen en la temporada regular y los empates en la postemporada se resuelven con una repetición completa , extendiendo una serie si es necesario. No se juegan entradas extra en el primer juego de las dobles jornadas de la KBO .

En 2017, la Liga de Arizona y la Liga de la Costa del Golfo sirvieron como campos de prueba para la versión de sóftbol de la regla de la Confederación Mundial de Béisbol y Sóftbol sobre entradas extra, que coloca a un corredor en segunda base para comenzar una entrada extra de juego. Esa regla también fue adoptada por la MLB como regla experimental en 2020 y 2021 , y ahora es una regla permanente para los juegos de temporada regular. [ 35 ]

Cricket

En la mayoría de las modalidades de cricket, los empates son aceptables (véase Partido de prueba empatado ), pero si se necesita un ganador (como en los torneos), el método de desempate más común es el Super Over , una sesión adicional limitada del juego en la que cada equipo juega seis bolas más (conocidas como over ) para determinar al ganador. En algunos partidos, como en los partidos eliminatorios de los torneos del Consejo Internacional de Cricket ( ICC) , los Super Overs empatados pueden ir seguidos de otro Super Over. El Super Over tiene su origen en el cricket Twenty20 y se ha utilizado varias veces en partidos internacionales Twenty20; su primer uso en un One-Day International fue la final de la Copa Mundial de Cricket de 2019 , donde el Super Over terminó en empate y el ganador tuvo que determinarse por conteo de límites (un desempate estadístico). Tras este evento, el ICC modificó las reglas de sus partidos eliminatorios para que los empates continúen hasta que un equipo gane un Super Over.

En el pasado, se utilizaba un bowlout en el que los lanzadores intentaban golpear un wicket desprotegido. En un torneo del Consejo Internacional de Críquet, se utilizó solo una vez cuando India venció a Pakistán 3-0 en el bowlout después de que los marcadores estuvieran empatados en la fase de grupos, enviando a India a la fase Super 8 de la competición. [ 36 ] En la final de la Copa Mundial ODI de la ICC 2019, el marcador se decidió por un super over que terminó en empate y en el que Inglaterra ganó 32-24 por recuento de límites.

Liga de rugby

En algunas competiciones de rugby league , los partidos se deciden mediante prórroga si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario (80 minutos). Una de las modalidades de prórroga es el punto de oro , donde cualquier anotación ( ensayo , penalti o drop ) de un equipo le da la victoria inmediata. Esto implica un periodo de cinco minutos de tiempo de oro, tras el cual los equipos cambian de lado y comienza un segundo periodo de cinco minutos. Dependiendo del resultado de la prórroga, si el marcador no anota, el partido termina en empate; de ​​lo contrario, el juego continúa hasta que se determine un ganador.

Unión de rugby

En las fases eliminatorias de las competiciones de rugby, especialmente en la Copa del Mundo de Rugby , se juegan dos tiempos extra completos de 10 minutos cada uno (con un intervalo de 5 minutos entre ellos) si el partido está empatado al final del tiempo reglamentario. Si el marcador está igualado después de 100 minutos, las reglas establecen que se jugará un único tiempo extra de muerte súbita de 10 minutos. [ 37 ] Si el tiempo extra de muerte súbita no produce anotaciones, las reglas estándar de World Rugby establecen que se realizará una competición de patadas para determinar al ganador. Las ligas nacionales pueden utilizar otros criterios de desempate; por ejemplo, los partidos de playoffs en las ligas profesionales francesas que están empatados al final del tiempo extra utilizan un conjunto de criterios de desempate antes de pasar a una competición de patadas, siendo el primer criterio de desempate los ensayos anotados.

Por ejemplo: Exeter Chiefs y Montpellier jugaron en los octavos de final de la Copa de Campeones de Rugby de Europa el 2 de abril de 2023. El partido terminó 33-33 en la prórroga. En lugar de una tanda de penaltis, se disputó un recuento de ensayos en el que Exeter Chiefs anotó más. [ 38 ]

En 2023 , la competición Super Rugby introdujo un sistema de tiempo extra similar al de la Liga Nacional de Rugby (NRL), llamado punto de oro . [ 39 ] Las directrices establecen que se jugará un período de diez minutos si ambos equipos están empatados en puntos al finalizar el tiempo reglamentario, incluyendo el tiempo de descuento. [ 39 ] Un sorteo decide qué equipo realizará el saque inicial (el equipo contrario será el receptor). Cualquier equipo que anote durante este período de diez minutos será declarado ganador. [ 39 ] Si los puntos anotados entre los dos equipos siguen empatados después del tiempo extra, el partido se declara empate. [ 39 ] El reglamento publicado por Super Rugby denomina al sistema "Punto de Oro", sin embargo, en 2025 el término se renombró a "Super Punto" y se presentó por primera vez en el partido de la décima ronda (19 de abril de 2025) entre Western Force y Hurricanes . [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]

Rugby a siete

En la variante de rugby a siete, la prórroga se utiliza únicamente en las fases eliminatorias de competiciones como la Copa del Mundo de Rugby a Siete , los Juegos Olímpicos y los Juegos de la Commonwealth . Esta regla se aplicaba también a la Serie Mundial de Rugby a Siete desde la temporada 1999-2000 hasta la 2022-23. A partir de la temporada 2023-24, se añadió también a las fases de grupos. Este cambio es exclusivo de la Serie Mundial de Rugby a Siete . La prórroga comienza un minuto después del final del tiempo reglamentario y se juega en varios periodos de 5 minutos. A diferencia del rugby a quince, la prórroga en rugby a siete es una verdadera muerte súbita, donde el primer equipo que anote decide el partido. Si ninguno de los equipos ha anotado al final de un periodo, cambian de lado. Este procedimiento se repite hasta que un equipo anote.

Otros deportes

  • En el fútbol australiano , los partidos que terminan en empate durante una temporada se mantienen como empates, y los puntos del campeonato se reparten a partes iguales (excepto en las ligas de Australia del Sur , donde se reparten a partes iguales).

    El tiempo extra generalmente se juega solo en partidos finales ; por ejemplo, en las finales de la Liga Australiana de Fútbol , ​​si los marcadores están empatados cuando ha expirado el tiempo reglamentario, se juegan dos períodos de tres minutos (cinco minutos antes de 2020) cada uno (más tiempo en ). Si los marcadores permanecen empatados después de que haya expirado el tiempo extra, este procedimiento se repite hasta que se determine el ganador. [ 43 ] En algunas competiciones, no hay períodos de tiempo extra y el juego simplemente continúa bajo reglas de muerte súbita hasta el siguiente marcador. La Gran Final de reservas de la VFL de 2013 fue un partido notable que se decidió de esta manera. [ 44 ] Un tercer período bajo reglas de punto de oro se implementó en 2016, pero nunca se usó antes de que la AFL lo aboliera en 2019.

    • Antes de la temporada 2016, la única excepción a esta regla era la Gran Final de la AFL , que utilizaba una repetición completa en caso de empate, y solo recurría al tiempo extra si el marcador estaba empatado al final del tiempo reglamentario en la repetición. La AFL extendió su procedimiento de tiempo extra a la Gran Final en 2016, aboliendo así las repeticiones de la Gran Final. [ 45 ]
  • En la mayoría de las modalidades de bolos , los empates se mantienen, pero la mayoría de las organizaciones cuentan con procedimientos de desempate en caso de que sea necesario un ganador (como en el caso de torneos).
  • En el fútbol gaélico y el hurling , tras un empate se juegan dos periodos consecutivos de diez minutos por cada lado. En los torneos importantes de fútbol gaélico y hurling, si el marcador sigue empatado, se pueden jugar dos periodos consecutivos adicionales de cinco minutos por cada lado, seguidos de penaltis.
  • En el shinty , tras un empate en una competición de copa, se juega un tiempo extra de 30 minutos. Si el marcador sigue empatado, el partido se decide mediante una tanda de penaltis .
  • En los partidos de fútbol sala de eliminación directa , se juegan dos tiempos extra de cinco minutos cada uno, con los equipos cambiando de lado entre ambos. Si los equipos siguen empatados después del tiempo extra, el partido se decide en una tanda de penaltis .
  • En waterpolo , si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario, el partido se decide en la tanda de penaltis. En el ámbito universitario, los equipos juegan dos periodos consecutivos de 3 minutos, y si el empate persiste, se juegan varios periodos de gol de oro de 3 minutos. Lo mismo ocurre en el nivel de secundaria, aunque pueden combinarse ambos métodos.
  • Si un partido de curling termina empatado al final del número de rondas prescritas (llamadas entradas), se juegan entradas adicionales hasta que haya un ganador.
  • En los partidos de netball , se juegan dos periodos consecutivos de tiempo extra de 7 minutos, con los equipos cambiando de lado entre ellos (sin descanso entre periodos). Si el marcador sigue empatado después del tiempo extra, el partido continúa sin interrupción. Ganará el equipo que tenga una ventaja de dos goles. Esto se conoce como doble tiempo extra cuando un partido termina de esta manera. Todos los partidos del Campeonato ANZ (2008-2014), las finales del Campeonato ANZ (2015-2016), la ANZ Premiership , la Super Netball , las finales de los Juegos de la Commonwealth y las finales del Campeonato Mundial de Netball implementan este desempate para asegurar un ganador.
  • En el touch football, bajo la estructura de la Federación Internacional de Touch , los partidos finales que terminan en empate al final del tiempo reglamentario se juegan en una prórroga conocida como "desempate". Durante el desempate, cada equipo reduce su número de jugadores en el campo en un jugador cada dos minutos, hasta que se quedan con tres. Ambos equipos deben haber tenido la posesión del balón para que se pueda declarar un resultado.
  • En kabaddi , los empates se rompen inicialmente otorgando a cada equipo cinco incursiones, con diversas reglas flexibilizadas para fomentar la anotación de puntos. Si el empate persiste, se realiza una "incursión dorada" en la que se aplican reglas similares a las de muerte súbita. [ 46 ]
  • En kho-kho , el desempate se conoce como "Persecución Mínima", en la que cada equipo tiene un turno adicional para anotar, y el equipo que anota su primer punto más rápido gana. [ 47 ]
  • En NASCAR , el NASCAR Overtime, o "Green-White-Checkered" (Verde-Blanco-A Cuadros), extiende las carreras más allá de su distancia programada para asegurar un final con bandera verde cuando ocurre una bandera amarilla cerca del final; proporciona dos vueltas para correr bajo bandera verde, con intentos ilimitados hasta que el líder recibe la bandera blanca (que señala la última vuelta), después de lo cual la siguiente bandera (a cuadros o amarilla) finaliza la carrera, con reglas simplificadas con el tiempo para centrarse en lograr un final concluyente. Si el líder no llega a la bandera blanca y se lanza la bandera amarilla, entonces se realiza otro intento, y esto se repite hasta que el líder reciba la bandera blanca. [ 48 ]

Juegos más largos

fútbol americano

  • Seis partidos de playoffs de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) han ido a doble tiempo extra, el más largo fue un partido de playoffs divisionales de la AFC el 25 de diciembre de 1971. Los Miami Dolphins derrotaron a los Kansas City Chiefs 27-24 a los 7:40 del doble tiempo extra (con 82:40 de juego total, el partido más largo en la historia de la NFL). Garo Yepremian pateó un gol de campo de la victoria. La duración del partido, junto con el hecho de que se jugó el día de Navidad , generó mucha controversia y la liga impuso una moratoria de 18 años a los partidos navideños. [ 49 ] El partido más reciente de la NFL con doble tiempo extra fue un partido de playoffs divisionales de la AFC el 12 de enero de 2013, cuando los Baltimore Ravens vencieron a los Denver Broncos 38-35 con un gol de campo a los 1:42 del doble tiempo extra. Justin Tucker pateó un gol de campo de la victoria.
  • En la antigua Liga de Fútbol Americano ( AFL) , en el partido final disputado el 23 de diciembre de 1962, los Dallas Texans derrotaron a los Houston Oilers por 20-17 con un gol de campo de 25 yardas a los 2:54 del segundo tiempo extra. (Este partido, junto con todos los demás de la AFL, se incorporó a los registros de la NFL tras la fusión de ambas ligas en 1970).
  • La antigua Liga de Fútbol Americano de Estados Unidos (USFL) disputó un partido de playoffs con triple prórroga el 30 de junio de 1984. Los Angeles Express derrotaron a los Michigan Panthers por 27-21 con un touchdown en el último segundo, tras 3 minutos y 33 segundos de la prórroga. Con una duración total de 93 minutos y 33 segundos, este es el partido de fútbol americano profesional más largo jamás jugado en Estados Unidos.
  • Universitario (NCAA División I FBS , anteriormente División IA): Seis partidos han llegado a siete prórrogas y un partido ha llegado a nueve prórrogas:
    • El 24 de noviembre de 2018, Texas A&M venció a LSU por 74-72 en un partido que había terminado empatado a 31 al final del tiempo reglamentario. Este partido influyó directamente en el cambio de las reglas de la prórroga de la NCAA en 2019, que establece que todos los procedimientos de prórroga posteriores al cuarto periodo deben jugarse (y anotarse) como intentos de conversión de dos puntos. Esta modificación también fue adoptada por las escuelas secundarias de Texas, ya que los organismos rectores de las escuelas secundarias de ese estado basan sus reglas en las de la NCAA.
    • El 23 de octubre de 2021, Illinois derrotó a Penn State por 20-18 en nueve prórrogas, en el partido más largo en la historia de la FBS. Este encuentro, que terminó empatado a 10 al final del tiempo reglamentario, se disputó tras una modificación del reglamento de la NCAA que establece que todas las prórrogas posteriores a la segunda (en lugar de la cuarta) se jueguen y puntúen como conversiones de dos puntos. Esta modificación también se adoptó para las escuelas secundarias de Texas.
  • Universitario (NCAA División I FCS , anteriormente División I-AA) – 27 de septiembre de 1998: La Universidad Bethune-Cookman obtuvo una victoria de 63-57 sobre la Universidad Estatal de Virginia , que terminó en ocho tiempos extra.
  • Escuela secundaria – 29 de octubre de 2010: Jacksonville High School (TX) venció a Nacogdoches High School (TX) 84–81 después de 12 tiempos extra. Nacogdoches podría haber ganado en tiempos extra anteriores, pero necesitaba una victoria por 8 puntos para mantener vivas sus esperanzas de postemporada, por lo que intencionalmente forzaron tiempos extra adicionales en lugar de ganar por menos de 8 puntos (en algunos estados que usan la diferencia de puntos para desempatar dentro de un distrito, como Kansas, los equipos solo pueden ganar o perder un punto en un juego que va a tiempo extra, independientemente del margen final).

Fútbol asociación

  • En el pasado, algunas competiciones de fútbol también permitían prórrogas sucesivas antes de recurrir a la tanda de penaltis . El partido final del Campeonato Pernambucano de Futebol de 1977 , que terminó con la victoria del Sport Recife sobre el Náutico , se decidió en la cuarta prórroga de 15 minutos cada una, lo que dio como resultado un partido de 158 minutos de duración.
  • La final del Campeonato Alemán de 1922 entre el Hamburger SV y el 1. FC Nürnberg tuvo que suspenderse a los 189 minutos con un marcador de 2-2, ya que la llegada del crepúsculo imposibilitó el juego. El partido de vuelta, siete semanas después, también se suspendió a los 158 minutos con un marcador de 1-1, dado que el Nürnberg no pudo alinear al mínimo de ocho jugadores debido a las lesiones, y las sustituciones no estaban permitidas según las reglas de la época. [ 50 ]
  • Las finales de fútbol masculino de la División I de la NCAA de 1982 y 1985 se extendieron hasta el octavo período de tiempo extra (10 minutos) antes de decidirse, durando hasta los minutos 160 y 167 respectivamente. [ 51 ] [ 52 ]
  • En el Juego 1 de la semifinal de los playoffs de la Liga Norteamericana de Fútbol de 1971 (serie al mejor de tres) entre el Dallas Tornado y el Rochester Lancers , el campeón goleador de la liga, Carlos Metidieri de Rochester, puso fin al partido en el sexto tiempo extra en el minuto 176, a menos de cuatro minutos de completar dos partidos. Siete días después, en el Juego 3, los dos equipos también jugaron un partido de 4 tiempos extra y 148 minutos, con victoria para Dallas en esta ocasión. Increíblemente, solo cuatro días después, Dallas perdió el Juego 1 de la Serie de Campeonato de la NASL en el tercer tiempo extra contra Atlanta en el minuto 123. En total, Dallas jugó 537 minutos de fútbol (3 minutos menos de seis partidos) en 13 días. [ 53 ]

Béisbol

Baloncesto

Camogie

Lanzamiento

  • Una semifinal del Campeonato Senior de Hurling de Ulster de 2014 se extendió a 30 minutos de prórroga. Después de que Down y Derry empataran (3-23 a 4-20) tras los habituales 20 minutos de prórroga (dos periodos de 10 minutos), ambos equipos acordaron jugar otros diez minutos de prórroga (dos periodos de 5 minutos). Tras esto, el partido seguía empatado: 3-28 a 5-22 después de 100 minutos de juego. [ 56 ]

Hockey sobre hielo

  • Juegos Olímpicos — En los Juegos Olímpicos de Invierno de 2018 , Estados Unidos derrotó a Canadá por 3-2 en la tanda de penaltis de la final femenina , después de que ambos equipos terminaran la prórroga de 20 minutos sin anotar. Jocelyne Lamoureux-Davidson marcó en la sexta ronda de penaltis. La final masculina de los mismos Juegos Olímpicos también se fue a la prórroga. Kirill Kaprizov , que jugaba para los Atletas Olímpicos de Rusia, marcó a los 9:40 de la prórroga, lo que dio la victoria a Estados Unidos por 4-3 sobre Alemania . El procedimiento de prórroga para los partidos por la medalla de oro consiste en varios periodos de 3 contra 3 de 20 minutos hasta que un equipo anote en 2022.
  • GET-ligaen ( liga noruega de hockey sobre hielo de primera división) - 12 de marzo de 2017: Storhamar venció a Sparta 2-1 en ocho prórrogas después de que Joakim Jensen anotara el gol de la victoria a los 17:14 del octavo tiempo extra, para un total de 157:14 de tiempo extra y una duración del partido de 217:14. [ 57 ]
  • NHL – 23 de marzo de 1936: Los Detroit Red Wings vencieron a los Montreal Maroons 1-0 en un sexto tiempo extra y después de que se jugaran un total de 116:30 minutos en tiempo extra. [ 33 ]
  • Liga universitaria (NCAA División I, masculina) – 6 de marzo de 2015: En la primera ronda de Hockey East masculina, UMass venció a Notre Dame 4-3 en cinco tiempos extra, tras 151:42 minutos de juego. Los partidos entre la Universidad de Yale y Union College, así como entre la Universidad de Quinnipiac y Union College, también extendieron sus encuentros a cinco tiempos extra.
  • Universitario (NCAA División I, femenino) – 22 de febrero de 2020: En una semifinal del torneo New England Women's Hockey Alliance , Saint Anselm derrotó a Franklin Pierce 2-1 en 12:36 de tiempo extra quíntuple (152:36 de tiempo total). [ 58 ]
  • Escuela secundaria ( Asociación Atlética de Escuelas Secundarias de Ohio ): El partido del campeonato estatal de 2014 entre Sylvania Northview (OH) y Cleveland St. Ignatius (OH) terminó en un empate 1-1 después del séptimo (8 minutos) tiempo extra por mutuo acuerdo, principalmente debido a preocupaciones por la seguridad de los jugadores. [ 59 ] En respuesta, todos los torneos desde 2015 permiten un límite de cinco tiempos extra, con juego de 4 contra 4 comenzando en el segundo tiempo extra, y una tanda de penaltis de 3 jugadores comenzando después de que se jugaron todos los períodos. [ 60 ] En términos de número de períodos, el partido del campeonato estatal de hockey de escuelas secundarias de Dakota del Norte de 1977 entre Grand Forks Central y Grand Forks Red River, empatado 1-1 después del tiempo reglamentario, se extendió a ocho tiempos extra de cinco minutos sin goles. Los oficiales, citando preocupaciones por la seguridad de los jugadores, detuvieron el juego después del octavo tiempo extra y declararon a los equipos campeones conjuntos. [ 61 ]

Lacrosse

Liga de rugby

El partido de rugby league más largo de primera división duró 104 minutos y se disputó durante la final de la Super League Tri-series de 1997 entre Nueva Gales del Sur y Queensland .

Tras transcurrir los 80 minutos reglamentarios con el marcador empatado, se jugaron 20 minutos más. Al permanecer el empate tras 100 minutos, se procedió a la prórroga con punto de oro , y un gol de campo de Noel Goldthorpe puso fin al partido a los 104 minutos. [ 62 ]

En un nivel inferior, la gran final del Grupo 21 de 2015 duró 128 minutos. [ 63 ]

Tenis

El partido Isner-Mahut en el Campeonato de Wimbledon 2010 fue un encuentro de primera ronda de individuales masculinos, en el que el estadounidense John Isner, cabeza de serie número 23, se enfrentó al francés Nicolas Mahut, proveniente de la fase previa. En total, el partido duró 11 horas y 5 minutos a lo largo de tres días, con un marcador final de 6-4, 3-6, 6-7 (7-9) , 7-6 (7-3) , 70-68, para un total de 183 juegos. Sigue siendo, con diferencia, el partido más largo de la historia del tenis, tanto por su duración como por el número de juegos. Solo el último set fue más largo que el anterior récord. [ 64 ]

El desempate más largo registrado oficialmente, de 50 puntos, se produjo en la primera ronda de Wimbledon en 1985, cuando Michael Mortensen y Jan Gunnarson derrotaron a John Frawley y Victor Pecci por 6-4, 6-4, 3-6, 7-6 (26-24) . Cabe destacar un desempate aún más largo, de 70 puntos, en el que Benjamin Balleret derrotó a Guillaume Couillard por 7-6 (36-34) , 6-1. El partido, celebrado en Plantation, Florida, en 2013, fue solo un partido de clasificación en un evento Futures, el torneo de menor nivel en el tenis profesional. Todos los partidos de clasificación se juegan sin juez de silla ni jueces de línea. Sin una tarjeta de puntuación oficial, este récord no es oficial. [ 65 ]

Desde 2022, todos los desempates del quinto set en tenis masculino (tercer set en tenis femenino) se resuelven con el "super desempate", donde el primero en alcanzar 10 puntos gana el partido; esto comenzó con el Abierto de Australia . Si el juego de desempate que decide el partido termina empatado a 9-9 (o cualquier empate posterior), gana quien anote dos puntos consecutivos. Esto incluye el Abierto de Francia y los Juegos Olímpicos .

Resumen

La duración se expresa en minutos, salvo que se especifique lo contrario.

  1. 20 minutos en el partido final de una competición
  2. 25% del tiempo reglamentario en las finales de competición

Véase también

Referencias

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