
El juego de rol en vivo ( LARP ) es una forma de juego de rol en la que los participantes representan físicamente a sus personajes . [ 1 ] Los jugadores persiguen objetivos dentro de un entorno ficticio representado por escenarios del mundo real mientras interactúan entre sí interpretando a sus personajes . El resultado de las acciones de los jugadores puede estar mediado por las reglas del juego o determinado por consenso entre ellos. Los organizadores del evento, llamados directores de juego , deciden el escenario, especifican las reglas que se utilizarán y facilitan el juego.
Los primeros LARPs surgieron a finales de la década de 1970, inspirados en los juegos de rol de mesa y la literatura de género . Esta actividad se extendió internacionalmente durante la década de 1980 y se ha diversificado en una amplia variedad de estilos. El juego puede ser muy lúdico o centrarse más en la expresión dramática o artística. Los directores de juego pueden diseñar eventos para alcanzar objetivos educativos o políticos. Los géneros de ficción utilizados varían enormemente, desde ambientaciones realistas modernas o históricas hasta épocas fantásticas o futuristas. La producción, aunque a veces minimalista, puede incluir escenarios y vestuario elaborados. Los LARPs varían en tamaño, desde pequeños eventos privados de unas pocas horas hasta grandes eventos públicos con miles de jugadores que duran varios días.
Terminología
El LARP también se ha denominado juego de rol en vivo ( LRP ), literatura interactiva y juego de rol de forma libre . Algunos de estos términos todavía se usan comúnmente; sin embargo, LARP se ha convertido en el término más aceptado. [ 2 ] A veces se escribe en minúsculas, como larp . [ 3 ]
Descripción general del juego
Los participantes en un LARP representan físicamente a personajes en un entorno ficticio, improvisando el habla y los movimientos de sus personajes de forma similar a los actores en el teatro de improvisación . [ 4 ] Esto se diferencia de los juegos de rol de mesa, donde las acciones de los personajes se describen verbalmente. [ 1 ] Los LARP pueden jugarse en un área pública o privada y pueden durar horas o días. [ 5 ] [ 6 ] Por lo general, no hay público. [ 7 ] Los jugadores pueden vestirse como su personaje y llevar el equipo apropiado, y el entorno a veces se decora para que se asemeje al escenario. [ 8 ] Los LARP pueden ser eventos únicos o una serie de eventos en el mismo escenario, y los eventos pueden variar en tamaño desde un puñado de jugadores hasta varios miles. [ 9 ] [ 10 ]
Los organizadores, denominados directores de juego ( GM ), determinan las reglas y el escenario de un LARP, y también pueden influir en el evento y actuar como árbitros durante su desarrollo. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Los GM también pueden encargarse de la logística, o puede haber otros organizadores que gestionen detalles como la publicidad del evento, la reserva del lugar y la administración financiera. A diferencia del GM en un juego de rol de mesa, un GM de LARP rara vez tiene una visión general de todo lo que sucede durante el juego, ya que numerosos participantes pueden interactuar simultáneamente. Por esta razón, el rol de un GM de LARP suele estar menos centrado en mantener una narrativa coherente o entretener directamente a los jugadores, y más en organizar la estructura del LARP antes de que comience el juego y facilitar que los jugadores y el equipo mantengan el entorno ficticio durante el mismo. [ 14 ]
Los participantes, a veces conocidos como el equipo, pueden ayudar a los directores de juego a preparar y mantener el entorno del LARP durante la partida, actuando como tramoyistas o interpretando personajes no jugadores ( PNJ ) que completan el escenario. [ 15 ] [ 16 ] El equipo suele recibir más información sobre el escenario y más instrucciones de los directores de juego que los jugadores. En un juego de rol de mesa, un director de juego suele interpretar a todos los PNJ, mientras que en un LARP, cada PNJ suele ser interpretado por un miembro diferente del equipo. [ 17 ]
Gran parte del juego consiste en interacciones entre personajes. Algunos escenarios de LARP presentan principalmente la interacción entre los personajes jugadores (PJ). Otros escenarios se centran en la interacción entre los PJ y aspectos del entorno, incluidos los PNJ, que están bajo la dirección de los directores de juego (GM). [ 18 ] [ 19 ]
Historia
El LARP no tiene un único punto de origen, sino que fue inventado de forma independiente por grupos en Norteamérica, Europa y Australia. [ 20 ] Estos grupos compartían una experiencia con la ficción de género o los juegos de rol de mesa, y el deseo de experimentar físicamente tales escenarios. Además de los juegos de rol de mesa, el LARP tiene sus raíces en juegos infantiles de simulación , peleas de mentira, fiestas de disfraces , simulaciones de rol , Commedia dell'arte , teatro de improvisación, psicodrama , simulaciones militares y grupos de recreación histórica como la Society for Creative Anachronism . [ 21 ]

El primer grupo de LARP registrado es Dagorhir , fundado en 1977 en Estados Unidos y centrado en batallas de fantasía . [ 22 ] Poco después del estreno de la película Logan's Run en 1976, se realizaron juegos de rol en vivo rudimentarios basados en la película en convenciones de ciencia ficción de Estados Unidos. [ 23 ] En 1981, se fundó la International Fantasy Gaming Society (IFGS), con reglas influenciadas por Dungeons & Dragons . [ 24 ] La IFGS recibió su nombre de un grupo ficticio de la novela Dream Park de 1981 , que describía LARP futuristas. [ 25 ] En 1982, la Society for Interactive Literature , predecesora de la Live Action Roleplayers Association (LARPA), se formó como el primer grupo de LARP de estilo teatral registrado en Estados Unidos. [ 26 ]
Treasure Trap , formado en 1982 en el Castillo de Peckforton , fue el primer juego de rol en vivo registrado en el Reino Unido e influyó en los juegos de rol en vivo de fantasía que le siguieron allí. [ 27 ] [ 28 ] El primer juego de rol en vivo registrado en Australia se llevó a cabo en 1983, utilizando el escenario de ciencia ficción Traveller . [ 29 ] En 1993, White Wolf Publishing lanzó Mind's Eye Theatre , que se juega internacionalmente y es el juego de rol en vivo publicado de mayor éxito comercial. [ 30 ] Los primeros eventos alemanes fueron a principios de la década de 1990, con un rápido crecimiento del juego de rol en vivo de fantasía en particular, de modo que desde 2001, se han realizado dos grandes eventos alemanes anualmente que cuentan con entre 3000 y 7000 jugadores cada uno y atraen a jugadores de toda Europa. [ 31 ] [ 32 ] [ 33 ]
Hoy en día, el LARP es una actividad muy extendida a nivel internacional. Empresas con fines de lucro organizan juegos con miles de participantes, y existe una pequeña industria que vende disfraces, armaduras y armas de espuma destinadas principalmente al LARP. [ 34 ] En 2023, Dicebreaker informó que «China ha desarrollado su propio fenómeno LARP en los últimos años. Jubensha es mucho más exitoso comercialmente e influyente que cualquier cosa que hayamos visto antes, incluso en los países nórdicos, y hay muchas posibilidades de que cambie nuestra percepción de lo que los juegos de rol de acción en vivo son capaces de hacer en el futuro». [ 35 ]
Objetivo
La mayoría de los LARP están pensados como juegos de entretenimiento. Entre los aspectos más atractivos se incluyen la creación colaborativa de una historia, el intento de superar desafíos para alcanzar los objetivos de un personaje y la inmersión en un entorno ficticio. [ 36 ] Los LARP también pueden incluir otros aspectos propios de los juegos, como acertijos intelectuales, y aspectos deportivos, como el combate con armas simuladas. [ 37 ]
Algunos LARP enfatizan consideraciones artísticas como la interacción dramática o temas desafiantes. Los eventos de vanguardia o de arte tienen enfoques especialmente experimentales y aspiraciones de alta cultura , y ocasionalmente se llevan a cabo en contextos de bellas artes como festivales o museos de arte. Los temas de los eventos de vanguardia a menudo incluyen política, cultura, religión, sexualidad y la condición humana . Estos LARP son comunes en los países nórdicos , pero también están presentes en otros lugares. [ 38 ] [ 39 ]
Además de su valor artístico y de entretenimiento, los eventos de LARP pueden diseñarse con fines educativos o políticos. Por ejemplo, la escuela secundaria danesa Østerskov Efterskole utiliza LARP para impartir la mayoría de sus clases. [ 40 ] Las clases de idiomas pueden impartirse sumergiendo a los estudiantes en un escenario de juego de rol en el que se ven obligados a improvisar el habla o la escritura en el idioma que están aprendiendo. [ 41 ] Los eventos de LARP con temática política pueden intentar despertar o moldear el pensamiento político dentro de una cultura. [ 42 ] [ 43 ]
Debido a que el LARP implica un entorno artificial controlado dentro del cual las personas interactúan, a veces se ha utilizado como herramienta de investigación para probar teorías en campos sociales como la economía o el derecho. Por ejemplo, el LARP se ha utilizado para estudiar la aplicación de la teoría de juegos al desarrollo del derecho penal. [ 44 ]
Ficción y realidad

Durante un LARP, las acciones de los jugadores en el mundo real representan las acciones de los personajes en un entorno imaginario. [ 1 ] Se utilizan reglas de juego, símbolos físicos e improvisación teatral para salvar las diferencias entre el mundo real y el entorno. Por ejemplo, una cuerda podría representar una pared imaginaria. A veces se desaconsejan o prohíben los accesorios de armas de aspecto realista y las actividades físicas arriesgadas por razones de seguridad. [ 45 ] Mientras que la línea temporal ficticia en un juego de rol de mesa suele avanzar en tiempo de juego , que puede ser mucho más rápido o más lento que el tiempo que transcurre para los jugadores, los LARP son diferentes en que normalmente se desarrollan en tiempo real, y el tiempo de juego solo se utiliza en circunstancias especiales. [ 46 ]
Existe una distinción entre cuando un jugador está interpretando a su personaje, es decir, cuando lo representa activamente, y cuando no lo hace , es decir, cuando actúa como él mismo. Algunos juegos de rol en vivo (LARP) animan a los jugadores a mantenerse consistentemente interpretados, excepto en emergencias, mientras que otros aceptan que actúen fuera de su personaje en ocasiones. [ 47 ] En un LARP, se suele asumir que los jugadores hablan y actúan interpretando a su personaje a menos que se indique lo contrario, lo cual es opuesto a la práctica habitual en los juegos de rol de mesa. [ 48 ]
Si bien la mayoría de los LARP mantienen una clara distinción entre el mundo real y el entorno ficticio, los LARP más extendidos mezclan la ficción con la realidad moderna de forma similar a los juegos de realidad alternativa . Los espectadores que desconocen que se está desarrollando un juego pueden ser tratados como parte del entorno ficticio, y los materiales propios de los personajes pueden incorporarse al mundo real. [ 49 ] [ 50 ]
Normas

Muchos LARP tienen reglas de juego que determinan cómo los personajes pueden afectarse entre sí y al entorno. [ 51 ] [ 52 ] Las reglas pueden estar definidas en una publicación o creadas por los directores de juego. [ 53 ] Algunas reglas de LARP requieren el uso de armas simuladas, como armas de espuma o pistolas de airsoft [ 54 ], para determinar si los personajes logran golpearse entre sí en situaciones de combate. En los eventos de LARP rusos, se utilizan armas hechas de plástico duro, metal o madera. [ 55 ] La alternativa al uso de armas simuladas es pausar el juego de rol y determinar el resultado de una acción simbólicamente, por ejemplo, tirando dados, jugando piedra, papel o tijera o comparando los atributos de los personajes. [ 56 ]
También existen juegos de rol en vivo (LARP) que no tienen reglas, sino que se basan en que los jugadores utilicen su sentido común o su intuición para la adecuación dramática para decidir de forma cooperativa cuál será el resultado de sus acciones. [ 57 ]
Géneros


Los LARP pueden tener cualquier género, aunque muchos utilizan temas y escenarios derivados de la ficción de género. [ 58 ] Algunos LARP toman prestado un escenario de una obra establecida en otro medio (por ejemplo, El Señor de los Anillos o Mundo de Tinieblas ), mientras que otros, como las competiciones de juicios simulados, utilizan escenarios basados en el mundo real o diseñados específicamente para el LARP. [ 59 ]
La fantasía es uno de los géneros de LARP más comunes a nivel internacional y es el género que utilizan los eventos más grandes. [ 60 ] Los LARP de fantasía se desarrollan en mundos pseudohistóricos inspirados en la literatura fantástica y en juegos de rol de fantasía como Dungeons & Dragons . Estos escenarios suelen tener magia, razas fantásticas y tecnología limitada. Muchos LARP de fantasía se centran en la aventura o en el conflicto entre facciones de personajes. En contraste, los LARP de ciencia ficción se desarrollan en escenarios futuristas con alta tecnología y, a veces, con vida extraterrestre . Esto describe una amplia gama de LARP, incluidos los LARP de temática política que representan sociedades distópicas o utópicas y escenarios inspirados en el cyberpunk , la ópera espacial y la ficción postapocalíptica . [ 61 ]
Los juegos de rol en vivo de terror se inspiran en la ficción de terror . Los subgéneros populares incluyen el apocalipsis zombi y los Mitos de Cthulhu , a veces utilizando las reglas publicadas de Cthulhu Live . [ 62 ] El Mundo de Tinieblas, publicado por White Wolf Publishing , es un escenario de terror gótico - punk muy utilizado en el que los jugadores suelen representar criaturas sobrenaturales secretas como vampiros y hombres lobo . [ 30 ]
Estilos
Los eventos de LARP presentan una amplia variedad de estilos que a menudo se superponen. Se pueden establecer distinciones sencillas en cuanto al género utilizado, la presencia de armas simuladas o reglas abstractas, y si los jugadores crean sus propios personajes o si los directores de juego se los asignan. También existe una distinción entre escenarios que se realizan una sola vez y aquellos diseñados para ser repetibles. [ 63 ] Si bien algunos LARP están abiertos a participantes de todas las edades, otros tienen un requisito de edad mínima. También existen LARP juveniles, específicamente dirigidos a niños y jóvenes. Algunos son organizados por instituciones como escuelas, iglesias o los Scouts . Dinamarca cuenta con un número particularmente alto de LARP juveniles. [ 64 ] [ 65 ]
festivales

Algunos eventos muy grandes conocidos como fests (abreviatura de festival ) tienen cientos o miles de participantes que generalmente se dividen en facciones de personajes rivales acampadas por separado alrededor de un gran recinto. Solo hay unos pocos fests en el mundo, todos con sede en Europa y Canadá; sin embargo, su tamaño significa que tienen una influencia significativa en la cultura y el diseño de los LARP locales. En el otro extremo de la escala de tamaño, algunos eventos pequeños conocidos como LARP lineales o de recorrido lineal presentan un pequeño grupo de PJ que se enfrentan a una serie de desafíos de PJ y a menudo están más estrictamente planificados y controlados por los GM que otros estilos de LARP. [ 66 ]
LARP nórdico
El larp nórdico enfatiza una estrategia colaborativa de "jugar para perder", manteniendo las reglas poco intrusivas, y a menudo explora temas emocionalmente complejos. [ 67 ] Este estilo surgió en Finlandia y Escandinavia durante la década de 1990 con un enfoque en la "narración colaborativa en torno a experiencias humanas intensas". [ 68 ] Wired comentó que este estilo añade "desafíos distintivos, incluida la posibilidad de un daño emocional real. Para resolver problemas sobre cómo mantener seguros a los jugadores y llevar al límite la forma, la comunidad se reúne en Knutepunkt , una reunión anual que es tanto una jam de juegos hardcore como una conferencia académica". [ 68 ]
Juegos de asesinatos con guion
Los juegos de asesinatos con guion, también conocidos como jubensha ( lit. ' asesinato con guion ' ), son juegos de rol en vivo (LARP) de misterio y asesinato que surgieron en China. [ 69 ] [ 70 ] [ 35 ] Por lo general, los juegos de asesinatos con guion se pueden experimentar en formato de juego de mesa o en un formato que combina el LARP y las salas de escape . A los jugadores se les dan diferentes opciones de guion y se les asignan personajes para jugar a través del misterio del asesinato; estos juegos a menudo se llevan a cabo en tiendas de juegos especializadas donde los jugadores pagan para participar. [ 69 ] [ 71 ] [ 72 ] El estilo se popularizó en 2015 "cuando programas de telerrealidad con nombres como 'Lying Man', 'Dinner Party Seduction' y más tarde 'Who's The Murderer', mostraron a celebridades jugando a misterios" [ 70 ] lo que llevó al desarrollo de clubes de jubensha que organizan juegos de este estilo. [ 35 ]
Importancia cultural

El juego de rol puede considerarse parte de un movimiento en la cultura occidental hacia las artes participativas , en contraposición a las artes tradicionales de espectador. [ 73 ] Los participantes en un LARP abandonan el rol de observador pasivo y asumen nuevos roles que a menudo están fuera de su vida cotidiana y son contrarios a su cultura. [ 74 ] Los organizadores de un LARP y los demás participantes actúan como cocreadores del juego. [ 75 ] Este proceso colaborativo de creación de mundos ficticios compartidos puede estar asociado con una cultura " geek " más amplia y en auge en las sociedades desarrolladas, que a su vez está asociada con una educación prolongada, una alta adopción de la tecnología de la información y un mayor tiempo libre. [ 76 ] En comparación con la industria de los videojuegos convencional, que está altamente comercializada y a menudo dirigida a un público masculino, el LARP está menos mercantilizado y las mujeres contribuyen activamente como autoras y participantes. [ 77 ]
El LARP no es muy conocido en la mayoría de los países y a veces se confunde con otros juegos de rol, recreaciones históricas, disfraces o actividades dramáticas. Si bien la cultura de los fans y los jugadores en general se ha vuelto cada vez más popular en los países desarrollados, el LARP a menudo no ha alcanzado el mismo grado de aceptación cultural. Esto puede deberse a la intolerancia a la semejanza con los juegos de simulación infantiles, un riesgo percibido de sobreidentificación con los personajes y la ausencia de marketing masivo. [ 78 ] [ 79 ] En películas estadounidenses como el documental de 2006 Darkon , el documental de 2007 Monster Camp y la comedia de 2008 Role Models , el LARP de fantasía se representa como algo ridículo y escapista , pero también se trata afectuosamente como una "salida social constructiva". [ 80 ] [ 81 ] [ 82 ] En los países nórdicos, el LARP ha alcanzado un alto nivel de reconocimiento público y popularidad. A menudo se muestra de manera positiva en los medios de comunicación convencionales, con énfasis en los aspectos dramáticos y creativos. [ 83 ] Sin embargo, incluso en Noruega, donde el LARP tiene mayor reconocimiento que en la mayoría de los demás países, todavía no ha logrado el pleno reconocimiento como actividad cultural por parte de los organismos gubernamentales. [ 84 ]
Se han formado comunidades en torno a la creación, el juego y la discusión del LARP. Estas comunidades han desarrollado una subcultura que se cruza con las subculturas de juegos de rol, fans, recreación histórica y teatro. [ 78 ] [ 85 ] La subcultura inicial del LARP se centró en la fantasía al estilo de Tolkien , pero más tarde se amplió para incluir la apreciación de otros géneros, especialmente el género de terror con la rápida adopción del escenario de Mundo de Tinieblas en la década de 1990. [ 85 ] [ 86 ] Como muchas subculturas, los grupos de LARP a menudo tienen un contexto común de experiencia compartida, lenguaje, humor y vestimenta que algunos pueden considerar como un estilo de vida. [ 78 ]
El LARP ha sido objeto de investigación y teoría académica. Gran parte de esta investigación proviene de jugadores de rol, especialmente de las publicaciones de las convenciones de juegos de rol nórdicas Knutepunkt . [ 87 ] La comunidad académica en general también ha comenzado recientemente a estudiar el LARP, tanto para compararlo con otros medios y otras variedades de juegos interactivos, como para evaluarlo por sí mismo. [ 49 ] [ 88 ] En 2010, William Bainbridge especuló que el LARP podría evolucionar algún día hasta convertirse en una industria importante en forma de juegos basados en la ubicación que utilizan computación ubicua . [ 89 ]
En Dinamarca , Østerskov Efterskole utiliza LARP como método educativo para impartir asignaturas a estudiantes internos de secundaria mediante la interactividad y la simulación. [ 90 ] Los grupos de LARP también utilizan simulaciones de eventos y temas actuales e históricos, como los refugiados y la crisis del SIDA, para representar y explorar estos temas. [ 91 ]
En China, la industria de los juegos de asesinatos con guion ( jubensha ) ha seguido creciendo desde 2015. El New York Times informó que en 2021 "el número de empresas de asesinatos con guion registradas en China ascendió a unas 6.500, un aumento de más del 60 por ciento con respecto al año anterior, según los medios estatales". [ 70 ] La Agence France-Presse informó que "el mercado de los juegos de misterio y asesinatos en vivo parece haber capturado la imaginación de la juventud urbana china antes de que surgiera la pandemia de Covid-19". [ 69 ] Durante la pandemia de COVID-19 , las aplicaciones de "Juegos de Misterio y Asesinato" (MMG) permitieron a las personas jugar jubensha digitalmente y estuvieron "disponibles para millones de personas en toda" China. [ 35 ] Dicebreaker informó que, tras la flexibilización de las restricciones por la pandemia en China, "se abrieron más de 45.000 tiendas [de jubensha]" con "casi 10 millones de jugadores activos. Se estima que pronto el mercado de Jubensha alcanzará los 23.890 millones de yuanes chinos". [ 35 ] Voice of America comentó que, según la empresa china de investigación de mercado iResearch , los juegos de asesinatos con guion son "la tercera forma de entretenimiento más popular para los chinos, después de ver películas y participar en deportes". [ 92 ]
La popularización de los juegos de asesinatos con guion y el crecimiento de la industria en China han generado atención tanto nacional como gubernamental, y el gobierno chino está considerando una regulación formal de la industria. [ 71 ] [ 72 ] [ 93 ] En septiembre de 2020, la Agence France-Presse comentó que "un informe de la Radio Nacional de China del mes pasado expresó temores de que demasiados guiones se basaran en asesinatos, tramas violentas y contenido sexual, pero otros ven los juegos como una forma de alejar a los jóvenes de sus teléfonos inteligentes y volver a interactuar entre sí en la vida real". [ 69 ] En octubre de 2021, el South China Morning Post informó que "los anuncios de juegos de asesinatos con guion son prominentes en China. [...] El hecho de que sea una industria nueva es precisamente el problema a los ojos de las autoridades. Desde el caso de Covid-19 que puso los 'juegos de asesinatos con guion' en el centro de atención nacional, el juego ha estado ganando popularidad, lo que ha generado preocupación oficial y posibles regulaciones futuras". [ 71 ] En octubre de 2022, Polygon comentó que los reguladores chinos "están empezando a tomar nota del contenido maduro del género. Un artículo publicado el miércoles indica que las autoridades municipales y provinciales han comenzado a regular el contenido y a exigir que algunos minoristas retiren ciertos materiales de la venta. [...] Como resultado, algunos dueños de tiendas están seleccionando sus productos para que se ajusten a la regulación gubernamental". [ 72 ] China Daily , una publicación propiedad del Partido Comunista Chino , informó en abril de 2023 que el Ministerio de Cultura y Turismo de China estaba comenzando a redactar regulaciones para juegos de asesinatos con guion y a "recabar opiniones públicas". [ 93 ] El borrador de las regulaciones establece que "el contenido de dichos juegos no debe difamar la cultura tradicional china ni contener materiales inapropiados que involucren obscenidad, juegos de azar, drogas y otros elementos que puedan ir en contra de las normas morales". [ 93 ] Las regulaciones también incluyen reglas adicionales para menores, como no permitir "clientes menores de edad en días escolares" y que "los niños menores de 14 años deben estar acompañados por sus padres u otros tutores". [ 93 ]
Véase también
Referencias
Citas
- 1 2 3 (Tychsen et al. 2006:255) "Los LARP pueden considerarse una categoría distinta de los juegos de rol debido a dos características únicas: (a) Los jugadores encarnan físicamente a sus personajes, y (b) el juego se desarrolla en un entorno físico. La encarnación implica que las acciones físicas del jugador se consideran las del personaje. Los participantes de un LARP pueden vestirse con el traje de su personaje y llevar los accesorios físicos correspondientes (por ejemplo, un participante de un LARP de una milicia del siglo XVIII puede usar un uniforme militar y llevar un mosquete). Mientras que en un juego de rol jugado por un grupo sentado alrededor de una mesa, los jugadores describen las acciones de sus personajes (por ejemplo, "Corro para ponerme al lado de mi amigo"); en una situación equivalente en un LARP, un jugador correría físicamente al punto apropiado dentro del espacio de juego."
- ↑ (Tychsen et al. 2006:255) "LARP... es el término comúnmente aceptado en la comunidad de jugadores."
- ↑ (Fatland 2005:1) "Sin embargo, el lector no nórdico debe tener en cuenta que existen algunas diferencias entre el uso nórdico y el angloamericano del inglés al hablar de larp. Lo más importante es que nosotros tratamos 'larp' como una palabra independiente, no como un acrónimo (LARP), y se escribe con minúscula."
- ↑ (Kilgallon et al. 2001:1) "Un juego de rol en vivo es una mezcla entre un juego de rol de mesa tradicional y el teatro de improvisación."
- ↑ Salen, Katie; Zimmerman, Eric (2003). Rules of Play: Game Design Fundamentals . The MIT Press. ISBN 978-0-262-24045-1
Los juegos de rol en vivo pueden desarrollarse en interiores o exteriores, en espacios privados o públicos
. - ↑ Widing, Gabriel (2008). «Perdimos nuestro mundo y creamos otros nuevos: juegos de rol en vivo en los tiempos modernos». En Markus Montola, Jaakko Stenros (eds.). Mundos de juegos . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7...
los participantes mantienen estos mundos temporales durante unas horas o varios días.
- ↑ (Falk & Davenport 2004:128) "...los juegos de rol en vivo carecen del concepto de público."
- ↑ (Falk & Davenport 2004:131) "El jugador de rol en vivo, al igual que un actor de teatro, es una persona que se transforma en un personaje. El vestuario y los accesorios del personaje, o kit, facilitan esta transformación... Las estructuras físicas pueden usarse como escenarios de juego, e incluso a veces se construyen expresamente para enriquecer el mundo del juego... Los jugadores suelen usar objetos físicos como utilería y herramientas en su juego de rol, principalmente para respaldar sus roles de personaje."
- ↑ (Tychsen et al. 2006:259) "La mayoría de los LARP son escenarios (o sesiones únicas) o campañas (también conocidas como crónicas)"
- ↑ (Tychsen et al. 2006:258) "Los juegos varían en tamaño desde un puñado hasta más de 4.000 jugadores"
- ↑ (Tychsen et al. 2005:216) "Para jugar, los jugadores deben tener un escenario ficticio... En esencia, el director de juego crea el círculo mágico alrededor del juego."
- ↑ (Montola, Stenros y Waern 2009) "La gestión de juegos en tiempo real es el proceso de influir en el flujo de un juego en tiempo real."
- ↑ (Tychsen et al. 2005:218) "El GM puede o no ser responsable de hacer cumplir las reglas entre los jugadores... El GM también puede ser responsable de [ sic ] perseguir a los tramposos u otros infractores de las reglas."
- ↑ (Tychsen et al. 2005:218) "[El director de juego] se ve obligado a soltar el control del juego y dejar que este cobre vida propia fuera de su dominio. Si bien se basa en principios similares, los requisitos son, por lo tanto, muy diferentes en la práctica a los de los directores de juego en los juegos de rol de mesa... El director de juego, a menos que el LARP sea pequeño en cuanto al número de participantes, generalmente no es responsable de mantener el flujo narrativo. Sin embargo, puede supervisar el progreso del juego y ayudar o influir donde sea necesario... Establecer una jerarquía de directores de juego y personajes no jugadores para supervisar el juego y asegurar que todos se entretengan y participen activamente dentro del espacio de juego compartido es una forma típica de controlar los LARP de fantasía a gran escala. Esta estructura generalmente se establece antes de que comience el juego."
- ↑ (Bestul 2006:26) "Finalmente, una persona también puede participar como tramoyista. Si bien no todos los juegos lo requieren, ocasionalmente es necesario contar con personal de apoyo para ayudar a coordinar eventos y PNJ, como lo haría un director de escena o un equipo de producción."
- ↑ (Tychsen et al. 2005:216) "El entorno debe completarse con personajes no controlados por el jugador (PNJ)"
- ↑ (Tresca 2010:188) "La principal diferencia entre los juegos de rol en vivo (LARP) y los juegos de mesa radica en el manejo de los personajes no jugadores (PNJ). La exigencia física necesaria para una actuación en un LARP hace que sea poco práctico que una sola persona interprete muchos roles de PNJ. Por ello, suele haber un grupo de personajes que asumen los roles de otros PNJ. A diferencia de los jugadores, los PNJ generalmente conocen la trama del juego y tienen cierta idea de la narrativa. Los PNJ, entonces, son una especie de pseudojugadores. Participan en el juego, sus personajes tienen objetivos algo más limitados, pero en última instancia están condicionados por la trama."
- ↑ (Young 2003:11) "El foco de interacción del larp... puede ser jugador a jugador o jugador a entorno."
- ↑ (Tychsen et al. 2005:216) "Los escenarios de LARP también pueden variar desde guiones detallados de cada personaje participante, hasta una asociación informal de PNJ controlados por el GM en un entorno de mundo ficticio."
- ↑ (Tychsen et al. 2006:256) "Los LARP... parecen haberse desarrollado a partir de la inspiración de los juegos de rol de mesa como Dungeons & Dragons, más o menos simultáneamente en Norteamérica, Europa y Australia a principios de los 80. Jugadores de todos estos continentes afirman haber organizado el LARP más antiguo; sin embargo, parece que los LARP se desarrollaron de forma independiente y con marcadas diferencias culturales."
- ↑ Morton, Brian (2007). "Los LARP y sus primos a través de los tiempos" (PDF) . En Donnis, Gade y Thorup (eds.). Lifelike . Knudepunkt 2007. Archivado del original (PDF) el 5 de febrero de 2009. Recuperado el 21 de mayo de 2008 .
- ↑ Dagorhir. "Los orígenes de Dagorhir" . Sitio web de Dagorhir . Archivado del original el 29 de junio de 2007. Consultado el 28 de julio de 2007 .
- ↑ Muir, John Kenneth . "Logan's Run: La serie" . Sitio web de John Kenneth Muir . Archivado del original el 12 de abril de 2021. Consultado el 19 de octubre de 2007 .
- ↑ Lancaster, Kurt (1999). Warlocks and Warpdrive: Contemporary Fantasy Entertainments With Interactive and Virtual Environments . McFarland. p. 34.
Como resultado probable de la popularidad de
Dungeons and Dragons
, en 1981 se formó la International Fantasy Gaming Society (IFGS), que publicó un conjunto de reglas para un juego de rol de fantasía al aire libre similar al entorno de fantasía medieval de D&D.
- ↑ IFGS. "Historia del IFGS" . Sitio web del IFGS . Archivado del original el 26 de junio de 2021. Consultado el 29 de julio de 2007 .
- ↑ Olmstead-Dean, Gordon (1998). "Eventos de rol en vivo al estilo teatral" . LARP Writing.org . Archivado del original el 7 de junio de 2008. Recuperado el 29 de mayo de 2008. En
1982, Walt Frietag y algunos amigos de la Universidad de Harvard "inventaron" lo que llamaron "literatura interactiva".... Frietag llamó a su grupo "Sociedad de Harvard para la Literatura Interactiva", que se abrevió a "Sociedad para la Literatura Interactiva" al año siguiente.
- ↑ Conor Kostick. "Trampa del tesoro y LARP" . Level Up . Archivado del original el 19 de abril de 2022. Consultado el 15 de julio de 2022 .
- ↑ Ian Livingstone (1982). Jugando a los dados con dragones . Routledge. págs. 194–196 . ISBN 9780710094667Archivado del original el 10 de mayo de 2024. Consultado el 31 de diciembre de 2017 .
- ↑ Cowell, Nicholas. "Juego de rol de formato libre" . Manual de Arcanacon I - 83. 1 : 10. Archivado del original el 4 de septiembre de 2007. Recuperado el 21 de octubre de 2007. ...
en el torneo pionero de formato libre en la Convención de Juegos de Canberra '83, los jugadores participantes eran miembros de la tripulación del barco 'Sarten Valador'... en lugar de sentarse alrededor de una mesa... los jugadores se mueven por el entorno del juego...
- 1 2 Appelcline, Shannon (1 de febrero de 2007). "Una breve historia del juego n.° 11: WHITE WOLF, PARTE UNO: 1986-1995" . RPGnet . Skotos Tech. Archivado del original el 23 de mayo de 2007. Recuperado el 3 de noviembre de 2007 .
- ^ Balzer, Myriel (2008). Juego de roles de acción en vivo. Die Entwicklung realer Kompetenzen in virtualllen Welten (en alemán). Tectum Verlag. ISBN 978-3-8288-9816-5.
Die erste offizielle LARP-Veranstaltung in Deutschland, fand hochstwahrscheinlich 1994 unter dem Namen Dracon statt. Seit dem ist ein stetiger Anstieg der LARP-Veranstalungen in Deutschland zu verzeichnen...Auch hierbei sind die LARP-veranstaltungen, welche im Genre des Fantasy angesiedelt sind, mit etwa 90% am weitaus stärksten vertreten... Seit dem Jahr 2001 gibt es des Weiteren doswei Veranstalter, welche etwa einmal im Jahr so genannte Groß-Cons veranstalten, bei denen keine Maximalbegrenzung der Teilnehmerzahl besteht und in der Regel zwischen drei- bis siebentausend Live-Rollenspieler teilnehmen und auch Teilnehmer aus dem europäischen Ausland anzutreffen sind. (El primer evento oficial de LARP en Alemania probablemente tuvo lugar en 1994 bajo el nombre de Dracon. Desde entonces, se registra un aumento constante en la oferta de LARP en Alemania... Además, los eventos de LARP basados en el género fantástico son, con diferencia, los más numerosos, con una representación de alrededor del 90%... Desde el año 2001, hay dos organizadores que celebran aproximadamente una vez al año las llamadas "grandes convenciones", donde no hay límites máximos de participantes y en las que suelen participar entre tres mil y siete mil jugadores de rol en vivo, incluyendo personas de toda Europa).
- ^ Jahnke, Alex (2009), "Gelebte Träume - eine (Vor-)Geschichte des LARPs", en Dombrowski, Karsten (ed.), LARP: Hinter den Kulissen. Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2009 , Braunschweig: Zauberfeder,
1991 fand mit dem Draccon I der erste deutsche LARP-Con statt, womit unsere Zeitreise ein Ende hat. (En 1991 tuvo lugar Draccon I, la primera convención alemana de LARP, que pone fin a nuestro viaje en el tiempo.)
- ↑ "Drakon I (agosto de 1992)" . Archivado del original el 17 de enero de 2016. Consultado el 25 de abril de 2014 .
- ↑ (Tychsen et al. 2006:258) "Hoy en día, el LARP es un pasatiempo muy extendido, especialmente en Estados Unidos y Europa, y cuenta con al menos 100.000 jugadores en todo el mundo... También existen sitios web profesionales de LARP a tiempo completo... ha surgido una pequeña industria que suministra armas de látex, disfraces, utilería teatral y efectos especiales, y numerosos artistas de efectos especiales y maquillaje trabajan en el entorno del LARP con fines de formación."
- 1 2 3 4 5 Ghorbanpour, Kamiab (23-03-2023). "Jubensha: la mezcla de Cluedo, Hombre Lobo y LARP que se convirtió en un fenómeno chino" . Dicebreaker . Archivado del original el 24-04-2023 . Recuperado el 15-06-2023 .
- ↑ Bøckman, Petter (2003). "El modelo de tres vías" (PDF) . A medida que el LARP crece . Knudepunkt 2003. Archivado del original (PDF) el 19 de julio de 2011. Recuperado el 23 de enero de 2011 .
- ↑ Bienia, Rafael (11 de abril de 2016). Materiales de juego de roles . Disertación. Universidad de Maastricht: Zauberfeder Verlag. ISBN 9783938922620. OCLC 981122410 . Archivado del original el 08-03-2021 . Recuperado el 15-04-2019 .
- ↑ (Fatland 2005:5)
- ↑ Bressanin, Anna (2 de mayo de 2012). "Disfraces de fantasía para juegos de rol en vivo" . BBC News Online . Archivado del original el 2 de agosto de 2016. Consultado el 3 de mayo de 2012. El
LARP de arte nórdico se centra más en explorar una emoción en particular o en emprender un viaje a la propia psique.
- ^ Hyltoft, Malik (2008). "La escuela de jugadores de rol: Østerskov Efterskole". En Markus Montola, Jaakko Stenros (ed.). Mundos de juegos . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7.
- ↑ " Cheng, Michael (2007). "Percepciones de los estudiantes sobre las actividades de drama interactivo" (PDF) . Journal of Interactive Drama . Vol. 2, n.º 3, págs. 1–26 .
- ↑ (Montola, Stenros y Waern 2009) «Algunos juegos de rol en vivo (LARP) muy extendidos buscan entablar un diálogo activo con su entorno social. El propósito de dicho diálogo puede tener motivaciones políticas o artísticas. Estos juegos transmiten un mensaje dirigido a los jugadores, a los espectadores o a la sociedad en su conjunto.»
- ^ Andersen, Anita Myhre; Aarebrot, Erik (2009). "Larp en el bosque de Kamensky" (PDF) . Larp, el Universo y Todo . Knutepunkt 2009. Archivado desde el original (PDF) el 10 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de mayo de 2009 .
- ↑ Cantine, Tom (1996). "El papel de la detección en la aplicación de las normas" . Tesis de maestría . Hamilton: Universidad McMaster. Archivado del original el 19 de mayo de 2010. Consultado el 22 de diciembre de 2009 .
- ↑ Por ejemplo, el sistema Mind's Eye Theatre prohíbe las armas de aspecto realista y el contacto físico. En la sección de "Reglas básicas" se lee: "#1 - No tocar. Esto significa absolutamente nada, ni siquiera con consentimiento... #2 - No usar armas como atrezzo... armas reales o cualquier cosa que se parezca a un arma real... están totalmente prohibidas." (Dansky 1996:136). De manera similar, el sistema Rules to Live By prohíbe ciertos tipos de acción física y desaconseja el uso de armas de aspecto realista: "Un participante nunca debería tener que correr, trepar o saltar sobre nada... Los participantes nunca, bajo ninguna circunstancia, deberían usar armas reales, ni siquiera como atrezzo. Deben ser extremadamente cautelosos con cualquier cosa que parezca un arma real; la policía se pone nerviosa." (Kilgallon et al. 2001:2)
- ↑ (Bestul 2006:28) "Todo esto, con algunas excepciones, se desarrolla en tiempo real, y la idea de tiempo de juego solo se invoca en ciertas situaciones (combate o emergencias, por ejemplo)."
- ↑ (Waern, Montola y Stenros 2009:1550) "[En el larp nórdico de ilusión de 360°] los jugadores se mantienen en el personaje continuamente (a diferencia del larp americano, según lo informado por Lancaster)"
- ↑ (Tresca 2010:190) "En términos generales, se espera que los jugadores en un juego de rol en vivo (LARP) primero se metan en el personaje y luego indiquen su deseo de hablar o actuar fuera de él, lo contrario de un juego de mesa."
- 1 2 Markus, Montola; Jaakko Stenros (2008). "Introducción". En Markus Montola, Jaakko Stenros (ed.). Mundos de juegos . Ropecon ry. ISBN 978-952-92-3579-7
El tercer y más reciente ideal de diseño es
el LARP omnipresente
.Estos LARP
omnipresentes
difuminan la línea entre el LARP y la vida, ya que el juego se extiende a las calles. El mundo entero se convierte en un patio de recreo...
- ↑ Markus, Montola (24-09-2007). "Placeres tangibles del juego de rol generalizado" (PDF) . En Baba, Akira (ed.). Actas de la conferencia DiGRA 2007 Situated Play . Universidad de Tokio. pp. 178–185 . Archivado del original (PDF) el 27-09-2011 . Recuperado el 04-06-2008 .
El juego de realidad alternativa es el subgénero más establecido del juego generalizado, pero otros también están evolucionando.
- ↑ (Tychsen et al. 2005:216) "Las reglas en los juegos de rol... se centran en 1) Cómo funciona el mundo ficticio; 2) Cómo interactúan los jugadores con el mundo ficticio y sus habitantes; y 3) Cómo interactúan los jugadores entre sí y con el director de juego."
- ↑ Hitchens, Michael; Drachen, Anders (2009). "Las muchas caras de los juegos de rol" (PDF) . Revista Internacional de Juegos de Rol . N.° 1. pág. 11. Archivado (PDF) del original el 19 de junio de 2021. Recuperado el 12 de septiembre de 2009.
Si bien se enfatiza la acción del jugador, los sistemas de reglas formales se utilizan comúnmente para determinar el resultado de muchas acciones de los personajes
. - ↑ (Tychsen et al. 2005:218) "En los juegos de rol de mesa y los juegos de rol en vivo, los directores de juego pueden ser responsables de crear las reglas, si no se utiliza un sistema de reglas de juego de rol existente."
- ↑ Ed Grabianowski (27 de junio de 2008). "Cómo convertirse en un verdadero marine espacial" . io9/Gawker Media. Archivado del original el 4 de junio de 2010. Consultado el 29 de julio de 2010 .
- ^ Kann, Taisia; Rozhkov, Viacheslav (2010). "Larp en lugar de comunismo: historia y evolución de los juegos de rol de acción real en Rusia" . En A. Castellani (ed.). Larp graffiti: preistoria e presente dei giochi di ruolo dal vivo . Simposio Larp 2010. págs. 171-182 . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 11 de octubre de 2013 .
- ↑ (Young 2003:7-8) "El combate en vivo... requiere la habilidad de los jugadores para realizar una acción. ¿Quieres golpear a alguien con una espada? Tienes que golpearlo con un objeto que represente una espada, generalmente un arma acolchada. ... El combate simulado es más abstracto. Utiliza un método externo que no depende de la habilidad del jugador. Por ejemplo, si quieres golpear a la otra persona con una espada, es posible que tengas que proponer un desafío de piedra, papel o tijera."
- ↑ (Tychsen et al. 2006:255) "...un LARP puede ser muy similar al teatro de improvisación, con solo unas pocas pautas para las reglas y un GM con muy poco poder."
- ↑ (Falk & Davenport 2004:129) "Todos los juegos de rol en vivo, según nuestra definición, se desarrollan dentro de un tema o escenario narrativo acordado que proporciona el contexto para las acciones y los roles de los personajes de los jugadores. Este tema puede ser prácticamente cualquier cosa que puedas imaginar; las posibilidades son inagotables. Por dar algunos ejemplos obvios y comunes, puede ser de fantasía e incluir magia, héroes y criaturas fantásticas, muy similar a los escenarios de los juegos de rol de mesa clásicos. O puede ser realista, basado en eventos históricos o la vida contemporánea. O puede tratarse de entornos futuristas postapocalípticos, con mutantes y personajes cibernéticos que habitan ciudades desiertas. O puede ser cualquier combinación de estos."
- ↑ (Tychsen et al. 2006:261) "El escenario o marco del mundo ficticio en el que se desarrolla el juego varía enormemente en los juegos de rol en vivo (LARP). Generalmente, estos se pueden dividir en escenarios del mundo real o escenarios ficticios."
- ↑ (Tychsen et al. 2006:258) "Exclusivamente, los grandes juegos de rol en vivo con cientos o más jugadores se desarrollan en escenarios de mundos fantásticos/medievales, que es el género histórico de los juegos de rol en vivo."
- ↑ Si bien muchos de estos LARP de ciencia ficción utilizan reglas creadas por los organizadores del evento, se han publicado reglas oficiales de LARP para la popular ópera espacial Star Wars , véase (Russo y Heinig 1996).
- ↑ "Entrevista con Robert McLaughlin" . Flames Rising . 2003. Archivado del original el 25 de febrero de 2021. Consultado el 26 de enero de 2011 .
- ↑ Harviainen, J Tuomas (2009). Notas sobre el diseño de juegos de rol en vivo repetibles (PDF) . Knutepunkt 2009. Archivado del original (PDF) el 5 de marzo de 2016. Consultado el 5 de mayo de 2009 .
{{cite book}}:|work=ignorado ( ayuda ) - ↑ "Según la encuesta, el 8% de los niños habían participado en eventos de juegos de rol en la naturaleza durante el último mes" Morten, Gade (2005). "Larp danés en cifras" (PDF) . Dissecting larp . Knudepunkt 2005. Archivado del original (PDF) el 10 de junio de 2007. Recuperado el 29 de julio de 2007 .
- ↑ Gilsdorf, Ethan (11 de mayo de 2012). "Nuevo libro investiga el amplio y maravilloso mundo del LARP" . Wired . ISSN 1059-1028 . Archivado del original el 19 de mayo de 2023. Consultado el 16 de junio de 2023 .
- ↑ "Acerca de la IFGS" . Sociedad Internacional de Juegos de Fantasía. Archivado del original el 28 de febrero de 2021. Consultado el 8 de diciembre de 2007 .
- ↑ Larp nórdica . Jaakko Stenros, Markus Montola (primera edición impresa ). Estocolmo: Fea Livia. 2010. ISBN 978-91-633-7856-0OCLC 733223799
{{cite book}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace ) - 1 2 Anthony, Jason (1 de septiembre de 2022). "Mis 4 días en una falsa terapia de conversión gay" . Wired . ISSN 1059-1028 . Archivado del original el 9 de junio de 2023. Recuperado el 16 de junio de 2023 .
- 1 2 3 4 "Jóvenes chinos escapan de la realidad en el auge de los juegos de rol '¿Quién lo hizo?'" . Agence France-Presse . South China Morning Post . 15 de septiembre de 2020. Archivado del original el 18 de septiembre de 2020. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
{{cite web}}: CS1 mantenimiento: otros ( enlace ) - 1 2 3 Paybarah, Azi; Niu, Isabelle (16 de octubre de 2021). "La última moda en China: asesinatos guionizados, con lágrimas reales y piratería" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Archivado del original el 15 de mayo de 2023. Recuperado el 15 de junio de 2023 .
- 1 2 3 "Los jóvenes chinos se refugian en los juegos de rol de asesinatos para escapar de la vida cotidiana" . South China Morning Post . 5 de octubre de 2021. Archivado del original el 5 de octubre de 2021. Consultado el 15 de octubre de 2022 .
- 1 2 3 Hall, Charlie (14 de octubre de 2022). "La versión china del pánico satánico lleva al gobierno a regular los juegos de rol en vivo" . Polygon . Archivado del original el 14 de octubre de 2022. Recuperado el 15 de octubre de 2022 .
- ↑ Larsson, Elge (2005). "Postmodernidad y participación" (PDF) . En Haggren, Kristoffer (ed.). Interacting Arts - Número internacional 2005. Interacting Arts. Archivado del original (PDF) el 14 de mayo de 2008. Consultado el 24 de abril de 2008 .
- ↑ Werkman, Rachel (2001). «Vampire: The Masquerade - a countercultural performance». En Lancaster, Kurt; Mikotowicz, Thomas J (eds.). Performing the force . McFarland. ISBN 978-0-7864-0895-5.
- ↑ Baker, Andrew; Curasi, Carolyn (2008). Baker, Andrew (ed.). "Consecuencias de la cocreación en comunidades de consumo basadas en la fantasía: análisis netnográfico de una organización de juegos de rol de acción en vivo" (PDF) . Advances in Consumer Research . Vol. 35. Association for Consumer Research. Archivado (PDF) del original el 2 de marzo de 2021. Recuperado el 17 de septiembre de 2009 .
- ↑ Konzack, Lars (2006). "Cultura geek: la tercera contracultura" (PDF) . Fun 'n' Games 2006. Digital Games Research Association (DiGRA). Archivado del original (PDF) el 22 de enero de 2007. Consultado el 20 de septiembre de 2009 .
- ↑ Fron, Janine; Fullerton, Tracy; Jacquelyn Ford Morie, Jacquelyn Ford Morie ; Pearce, Celia (2007). "La hegemonía del juego" (PDF) . Actas de la Conferencia DiGRA 2007: Juego situado . Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA). Archivado del original el 05-03-2021 . Recuperado el 20-09-2009 .
[El mercado de videojuegos "hardcore"] se caracteriza por una sensibilidad masculina adolescente que trasciende la edad física y abraza la violencia gráfica altamente estilizada, fantasías masculinas de poder y dominación, representaciones hipersexualizadas y objetivadas de mujeres, y estereotipos y discriminación racial desenfrenados ... El "Geek" descrito por Konzack implica contracultura, como se caracteriza por la cultura de fans de El Señor de los Anillos y Star Trek, juegos de rol de acción en vivo (LARP), MUD y MOO; Además, señala que las mujeres contribuyen activamente a la tercera cultura como autoras y participantes, especialmente en juegos de rol en vivo (LARP), cosplay, comunidades de fan fiction, así como en la creación del fenómeno Game Grrls y redes de fans femeninas. Por el contrario, la cultura gamer dominante se ha mercantilizado y comercializado...
- ^ Leppälahti , Merja (2004) . "Acerca de la comunidad de jugadores de rol" (PDF) . En Markus Montola, Jaakko Stenros (ed.). Más allá del rol y el juego . Ropecon ry. ISBN 978-952-91-6843-9Archivado del original (PDF) el 11 de septiembre de 2010. Consultado el 24 de abril de 2009 .
- ↑ Tocci, Jason (29 de abril de 2007). "El geek bien vestido: apropiación de los medios y estilo subcultural" (PDF) . Actas de la conferencia MiT5 . Instituto Tecnológico de Massachusetts. Archivado del original (PDF) el 24 de agosto de 2016. Consultado el 24 de abril de 2009 .
Muchos de los que entrevisté dijeron tener varios intereses frikis, pero trazaron la línea en el cosplay o los juegos de rol en vivo (LARP), pasatiempos en los que los jugadores se visten con disfraces y actúan como un personaje... que se asemejan demasiado a un juego infantil de "vamos a jugar a fingir" para los observadores externos, situándose así en el lado menos aceptable de la división "entre las personas que hacen estas cosas y las personas que las viven", como lo expresó uno de mis entrevistados... Los jugadores de LARP pueden parecer, como sugirieron algunos de mis entrevistados, demasiado frikis (es decir, demasiado creativos y sumergidos en los medios, demasiado centrados en el valor de uso).
- ↑ Coffman, Jason (2008). "Role Models(2008)" . Film Monthly.com. Archivado del original el 24 de febrero de 2021. Recuperado el 25 de abril de 2009.
Es mérito de la película que el LARP se presente como algo completamente ridículo y, a la vez, como una vía de escape social válida y constructiva
. - ↑ Cockrell, Eddie (2006). Darkon . Variety. Archivado del original el 5 de septiembre de 2009. Recuperado el 25 de abril de 2009 .
- ↑ Harvey, Dennis (2007). Monster Camp: The Story Of Nero Seattle . Variety. Archivado del original el 5 de septiembre de 2009. Recuperado el 14 de agosto de 2009 .
- ↑ (Fatland 2005) "La popularidad del larp [en los países nórdicos] lo ha convertido recientemente en algo de 'conocimiento común', de modo que un periodista sueco puede referirse a algo sin relación como 'parecido al larp', la televisión finlandesa produce una telenovela juvenil sobre jugadores de larp de fantasía, y un profesor noruego de historia del teatro suele terminar su curso mencionando el larp como el 'nuevo teatro'."
- ↑ Müller, Olav Brostrup (2008). «Desempeñamos un papel importante: los dramaturgos están perdiendo la batalla por los bienes culturales» (en noruego). Klassekampen. Archivado del original el 11 de marzo de 2016. Recuperado el 24 de abril de 2009 .
- 1 2 Copier, Marinka (2005). "Conectando mundos. Juegos de rol de fantasía, actos rituales y el círculo mágico" (PDF) . Actas de la Conferencia DiGRA 2005: Perspectivas cambiantes: mundos en juego . Asociación de Investigación de Juegos Digitales (DiGRA). Archivado del original (PDF) el 10 de octubre de 2006. Recuperado el 26 de abril de 2009 .
- ↑ Montola, Marcus (2007). «Juego de rol urbano: La próxima generación de juegos de rol en el espacio urbano». En von Borries, Friedrich; Walz, Steffen P; Böttger, Matthias (eds.). Juego espacio-temporal. Juegos de ordenador, arquitectura y urbanismo: el siguiente nivel . Birkhäuser Basel. ISBN 978-3-7643-8415-9
Esa imagen estereotipada del LARP, inducida por El Señor de los Anillos, comenzó a desmoronarse en los años 90, cuando empezaron a surgir juegos de rol en vivo basados en todo tipo de temas, desde la ciencia ficción hasta Jane Austen, llevando el juego de bosques y castillos a naves industriales, villas idílicas y calles de la ciudad
. - ↑ (Waern, Montola y Stenros 2009:1550) "La comunidad está bien documentada a través de libros anuales de autorreflexión publicados por los eventos anuales "Punto Nodal" donde teóricos y profesionales se reúnen para discutir sobre juegos de rol en vivo".
- ↑ Drachen, Anders; Smith, Jonas Heide (2008). "Player talk—the functions of communication in multiplayer role-playing games" . Computers in Entertainment (CIE) . Vol. 6, n.º 4. Nueva York: ACM. ISSN 1544-3574 . Consultado el 25 de abril de 2009 .
- ↑ Bainbridge, William Sims (2010). "Juegos multijugador en línea". Synthesis Lectures on Information Concepts, Retrieval, and Services #13 . Vol. 1. Morgan & Claypool. p. 3. doi : 10.2200/S00232ED1V01Y200912ICR013 .
Con la conectividad a Internet omnipresente y el acceso móvil a través de teléfonos celulares o PDA, es posible que este género se convierta en una industria importante, posiblemente integrada con actividades tradicionales como el turismo orientado a la historia, el senderismo en senderos naturales o el comercio en el mercado de valores.
- ↑ Pearl, Mike (7 de octubre de 2015). "En esta escuela danesa, el LARP es el futuro de la educación" . Vice . Archivado del original el 31 de enero de 2020. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ↑ Reith-Banks, Tash (26 de marzo de 2018). «Más allá de Dungeons and Dragons: ¿puede el juego de rol salvar el mundo?» . The Guardian . Archivado del original el 20 de abril de 2021. Consultado el 17 de mayo de 2019 .
- ↑ "China intenta acabar con los juegos de rol de misterio y asesinato" . VOA . 7 de noviembre de 2021. Archivado del original el 14 de abril de 2023. Consultado el 16 de junio de 2023 .
- 1 2 3 4 "China planea prohibir los juegos de misterio y asesinato para menores en días escolares" . China Daily . 14 de abril de 2023. Archivado del original el 15 de abril de 2023. Consultado el 15 de junio de 2023 .
Referencias generales y citadas
- Bestul, J. Michael (2006). ¡Cthulhu vive!: Un estudio descriptivo de la Sociedad Histórica de HP Lovecraft (tesis de maestría) . Recuperado el 5 de abril de 2023 .
- Dansky, Richard E. (Desarrollador) (1996). Leyes de la noche . White Wolf Publishing . ISBN 978-1-56504-506-4.
- Falk, Jennica; Davenport, Glorianna (2004). «Juegos de rol en vivo: implicaciones para los juegos ubicuos» (PDF) . Entertainment Computing – ICEC 2004. Lecture Notes in Computer Science. Vol. 3166. Springer Berlin / Heidelberg. pp. 127–138 . ISBN 978-3-540-22947-6. Consultado el 28 de octubre de 2008 .
{{cite book}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - Fatland, Eirik (2005). "Knutepunkt y el juego de rol nórdico en vivo: un curso intensivo" (PDF) . Dissecting larp . Knutepunkt 2005. Archivado del original (PDF) el 10 de marzo de 2016. Recuperado el 29 de julio de 2007 .
- Kilgallon, John; Sandy Antunes; Mike Young (2001). Reglas para vivir: Un sistema de resolución de conflictos mediante juegos de rol en vivo . Interactivities Ink. ISBN 978-0-9708356-0-4.
- Montola, Markus; Stenros, Jaakko; Waern, Annika (2009). "Filosofías y estrategias del diseño de LARP generalizado" (PDF) . Larp, el universo y todo . Knutepunkt 2009. Archivado del original (PDF) el 4 de marzo de 2016. Consultado el 8 de mayo de 2009 .
- Niven, Larry ; Barnes, Steven (1981). Dream Park . Phantasia Press. ISBN 978-0-932096-09-8.
- Russo, Anthony; Heinig, Scott (1996). Star Wars Live-Action Adventures . West End Games . ISBN 978-0-87431-283-6.
- Tresca, Michael (2010). La evolución de los juegos de rol de fantasía . McFarland. ISBN 978-0-7864-5895-0.
- Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (2005). " El Maestro del Juego" . Segunda Conferencia Australasiática sobre Entretenimiento Interactivo . Creativity and Cognition Studios Press. pp. 215–222 . Recuperado el 3 de diciembre de 2008 .
- Tychsen, Anders; Hitchens, Michael; Brolund, Thea; Kavakli, Manolya (julio de 2006). "Juegos de rol de acción en vivo: control, comunicación, narración y similitudes con los MMORPG" . Games and Culture . 1 (3): 252– 275. CiteSeerX 10.1.1.496.1896 . doi : 10.1177/1555412006290445 . S2CID 12180996. Archivado del original el 17 de junio de 2010. Recuperado el 4 de noviembre de 2007 .
- Waern, Annika; Montola, Markus; Stenros, Jaakko (8 de abril de 2009). «La ilusión de los 360: diseño para la inmersión en juegos ubicuos». Actas de la 27.ª conferencia internacional sobre factores humanos en sistemas informáticos . Conferencia sobre factores humanos en sistemas informáticos. ACM.
- Young, Mike, ed. (2003). El libro del LARP . Interactivities Ink. ISBN 978-0-9708356-8-0.
Enlaces externos
- La wiki Nordic Larp, archivada el 7 de febrero de 2022 en la Wayback Machine, contiene una amplia documentación sobre este estilo de juego y sobre juegos de rol en vivo específicos.
- Juegos de rol de acción en vivo
- Deportes de combate
- Cultura nerd
- Juego de rol