La Master System [ c ] es una consola de videojuegos doméstica de 8 bits fabricada y desarrollada por Sega . Originalmente era una versión de exportación remodelada de la Sega Mark III , la tercera iteración de la serie de consolas SG-1000 , lanzada en Japón el 20 de octubre de 1985. La Master System se lanzó en Norteamérica en septiembre de 1986, seguida de Europa en agosto de 1987, Corea del Sur en abril de 1989 y Brasil en septiembre de 1989. Una versión japonesa se lanzó el 23 de octubre de 1987, con adiciones que incluían un chip de audio FM incorporado , un interruptor de disparo rápido y un puerto dedicado para las gafas 3D. La Master System II , un modelo más económico, se lanzó en 1990 en Norteamérica, Australasia y Europa.
Los modelos originales de Master System utilizan tanto cartuchos como tarjetas Sega Cards del tamaño de una tarjeta de crédito . Entre los accesorios se incluyen una pistola de luz y gafas 3D compatibles con juegos diseñados específicamente para ello. El posterior rediseño de Master System II eliminó la ranura para tarjetas, convirtiéndola en una consola exclusivamente de cartuchos, y es incompatible con las gafas 3D.
Como consola de tercera generación , la Master System se lanzó para competir con la Nintendo Entertainment System (NES). Su catálogo de juegos es más reducido y cuenta con menos títulos bien valorados que la NES, debido en parte a las políticas de licencias de Nintendo que exigían exclusividad de plataforma. Si bien la Master System tenía un hardware más moderno y mejorado, no logró superar la ventaja de Nintendo en cuota de mercado en Japón, Norteamérica y la mayor parte de Europa Occidental. Sin embargo, alcanzó un mayor éxito en algunos mercados, como el Reino Unido, Bélgica, España, Brasil, Corea del Sur, Nueva Zelanda y Australia.
Se estima que la Master System vendió entre 10 y 13 millones de unidades en todo el mundo. Además, Tectoy vendió 8 millones de variantes con licencia de la Master System en Brasil. La crítica retrospectiva ha reconocido su papel en el desarrollo de la Sega Genesis y varios juegos bien recibidos, especialmente en las regiones PAL (incluida PAL-M), pero critica su catálogo limitado en las regiones NTSC , dominadas por la NES.
Historia

Mark III
Sega lanzó su primera consola de videojuegos , la SG-1000 , en Japón el 15 de julio de 1983, [ 18 ] el mismo día que su competidor Nintendo lanzó la Family Computer (Famicom). [ 19 ] En 1984, la empresa matriz Gulf and Western Industries se deshizo de sus negocios no estratégicos, incluyendo Sega, [ 20 ] y el presidente de Sega, Hayao Nakayama, fue nombrado director ejecutivo. Nakayama y el cofundador de Sega, David Rosen, posteriormente organizaron una compra por parte de la gerencia con respaldo financiero de CSK Corporation , y nombraron al director ejecutivo de CSK, Isao Okawa, como presidente. [ 21 ] [ 22 ]
El 31 de julio de 1984, Sega lanzó la SG-1000 II, [ 23 ] una versión revisada de la SG-1000 con varias alteraciones de hardware, incluidos controladores desmontables. [ 19 ] Con la esperanza de competir mejor con Nintendo, [ 24 ] Sega lanzó la Mark III, otra revisión de la SG-1000, [ 25 ] en Japón el 20 de octubre de 1985 a ¥ 15 000. [ 1 ] [ 2 ] La Mark III fue diseñada por el mismo equipo que la SG-1000, [ 26 ] incluyendo a Hideki Sato y Masami Ishikawa, quienes habían trabajado en la SG-1000 II y posteriormente lideraron el desarrollo de la Mega Drive . [ 27 ] Según Sato, la consola fue rediseñada debido a las limitaciones del chip gráfico Texas Instruments TMS9918A en la SG-1000, que no tenía la potencia suficiente para el tipo de juegos que Sega quería crear. El chip de la Mark III fue diseñado internamente, basándose en la unidad de la placa base del sistema arcade System 2 de Sega . [ 24 ]
Aunque su hardware era más potente que el de la Famicom, la Mark III no tuvo éxito en su lanzamiento. Surgieron problemas debido a las prácticas de licencias de Nintendo con desarrolladores externos, ya que Nintendo exigía que los juegos para la Famicom no se publicaran en otras consolas. Sega desarrolló sus propios juegos y obtuvo los derechos para adaptar juegos de otros desarrolladores, pero no se vendieron bien. [ 23 ]
Lanzamiento en Norteamérica como Master System

Aunque la SG-1000 no se había lanzado en Estados Unidos, [ 28 ] Sega esperaba que su negocio de consolas tuviera mejor desempeño en Norteamérica que en Japón. [ 29 ] Para lograr esto, se estableció Sega of America en 1986 para administrar los productos de consumo de la compañía en Norteamérica. Rosen y Nakayama contrataron a Bruce Lowry, vicepresidente de ventas de Nintendo of America. Lowry fue persuadido para cambiar de compañía porque Sega le permitiría abrir su nueva oficina en San Francisco . Eligió el nombre "Sega of America" para su división porque había trabajado para Nintendo of America y le gustaba la combinación de palabras. Inicialmente, Sega of America se encargó de rediseñar la Mark III para su lanzamiento en Occidente. [ 30 ] Sega of America renombró la Mark III como Master System, de manera similar a como Nintendo rediseñó la Famicom para convertirla en la Nintendo Entertainment System (NES). El nombre fue elegido por los empleados de Sega of America lanzando dardos contra una pizarra con nombres sugeridos. [ 31 ] Los planes para lanzar una consola más barata, el Sistema Base, también influyeron en la decisión. [ 32 ] Okawa aprobó el nombre después de que le dijeran que era una referencia a la naturaleza competitiva tanto de la industria de los videojuegos como de las artes marciales, en las que solo un competidor puede ser el "Maestro". [ 30 ] [ 32 ] El diseño final futurista de la consola estaba destinado a atraer los gustos occidentales. [ 26 ] El empaque norteamericano era blanco para diferenciarlo del empaque negro de la NES, con un diseño de cuadrícula blanca inspirado en los productos de computadoras Apple . [ 33 ]
La Master System se presentó por primera vez en Norteamérica en el Summer Consumer Electronics Show (CES) en Chicago en junio de 1986. Posteriormente se lanzó en septiembre de 1986 a un precio de $200 ( equivalente a $590 en 2025 ), inicialmente vendida en un paquete con la consola "Power Base", una pistola de luz, dos controles y un cartucho multijuegos incluido con los juegos Hang-On y Safari Hunt . [ 34 ] [ 35 ] Casi al mismo tiempo, Nintendo estaba exportando la Famicom a los EE. UU. como Nintendo Entertainment System , y tanto Sega como Nintendo planearon gastar $15 millones a finales de 1986 para comercializar sus respectivas consolas; Sega esperaba vender entre 400.000 y 750.000 consolas en 1986. [ 36 ] A finales de 1986, se habían vendido al menos 125.000 consolas Master System, más que las 100.000 de la Atari 7800 , pero menos que los 1,1 millones de Nintendo. [ 4 ] Otras fuentes indican que se vendieron más de 250.000 consolas Master System para la Navidad de 1986. [ 37 ]
Al igual que en Japón, la Master System en Norteamérica tenía una biblioteca de juegos limitada. Limitada por las prácticas de licencias de Nintendo, Sega solo tenía dos editoras estadounidenses externas, Activision y Parker Brothers . [ 23 ] Los acuerdos con ambas compañías terminaron en 1989. [ 30 ] Sega afirmó que la Master System era la primera consola "donde los gráficos de la caja realmente coinciden con los gráficos del juego", [ 36 ] e impulsó la "experiencia arcade" en los anuncios. [ 26 ] Sin embargo, su departamento de marketing estaba dirigido por solo dos personas, lo que le daba a Sega una desventaja en la publicidad. [ 26 ] Como un método para promocionar la consola, a finales de 1987 Sega se asoció con el astronauta Scott Carpenter para iniciar el "Sega Challenge", un programa itinerante establecido en centros recreativos donde se evaluaban las habilidades no verbales de los niños, como la concentración y la capacidad de aprender nuevas habilidades. Out Run y Shooting Gallery fueron dos juegos incluidos en el desafío. [ 38 ]
En 1987, en medio de ventas difíciles en EE. UU., [ 30 ] Sega vendió los derechos de distribución en EE. UU. de la Master System a la empresa de juguetes Tonka , que no tenía experiencia con sistemas de entretenimiento electrónico. [ 23 ] Sega había hecho el trato para aprovechar el conocimiento de Tonka del mercado de juguetes estadounidense, ya que Nintendo había comercializado la NES como un juguete con gran éxito en Norteamérica. [ 30 ] El anuncio se hizo poco después del CES de verano de 1987. [ 39 ] Durante este tiempo, gran parte de la infraestructura de Sega of America pasó del marketing y la distribución a centrarse en el servicio al cliente, y Lowry dejó la empresa. [ 30 ] Tonka bloqueó la localización de varios juegos japoneses populares, [ 23 ] y durante 1988 se mostró menos dispuesta a comprar ROMs de máscara necesarias para la fabricación de cartuchos de juegos debido a una escasez. También se mostraron menos dispuestos a invertir en videojuegos después de obtener préstamos masivos para comprar Kenner Toys en 1987, seguidos de malas ventas en la temporada navideña y pérdidas financieras. [ 30 ] [ 23 ]
El 18 de octubre de 1987, la Mark III fue relanzada como Master System en Japón por ¥16.800, [ 6 ] pero aún así se vendió mal. [ 23 ] Ninguno de los dos modelos representó un desafío serio para Nintendo en Japón, [ 12 ] y, según Sato, Sega solo pudo alcanzar el 10% del mercado japonés de consolas. [ 24 ]
Europa, Brasil y otros mercados
La Master System se lanzó en Europa en agosto de 1987, [ 5 ] distribuida por Mastertronic en el Reino Unido, Master Games en Francia y Ariolasoft en Alemania Occidental, [ 40 ] esta última había adquirido inicialmente los derechos de distribución en el Reino Unido. [ 41 ] [ 42 ] [ 43 ] Como Ariolasoft no pudo llegar a un acuerdo de precios con Sega, Mastertronic firmó un acuerdo en 1987 para tomar el control de la distribución en el Reino Unido y anunció el acuerdo en el CES de verano de 1987. La compañía anunció el lanzamiento de 12 títulos para otoño. [ 44 ] Mastertronic publicitó la Master System como "una máquina recreativa en casa" y la lanzó a 99 libras esterlinas ( equivalente a 290 libras esterlinas en 2025 ). Los pedidos anticipados de los minoristas fueron altos, pero Sega demostró no poder entregar el inventario hasta el Boxing Day , el 26 de diciembre, lo que provocó que muchos minoristas cancelaran sus pedidos. Mastertronic y Master Games entraron en crisis financieras y Ariolasoft juró no volver a trabajar nunca más con Sega. Mastertronic ya había vendido una participación minoritaria al Grupo Virgin para entrar en el negocio de las consolas, y vendió el resto para evitar la quiebra. La empresa, ahora llamada Virgin Mastertronic, se hizo cargo de toda la distribución europea en 1988. [ 40 ]
Virgin Mastertronic centró la comercialización de la Master System en las adaptaciones de los juegos arcade de Sega y la posicionó como una alternativa superior a los ordenadores Commodore 64 y ZX Spectrum . Como resultado de esta comercialización, junto con los enfoques iniciales menos efectivos de Nintendo en Europa, la Master System comenzó a atraer a desarrolladores europeos. [ 45 ] La Master System mantuvo una parte significativa del mercado de consolas de videojuegos en Europa hasta el lanzamiento de la consola sucesora de Sega, la Mega Drive. [ d ] [ 23 ] [ 45 ] En 1989, Virgin Mastertronic comenzó a ofrecer alquileres de la consola Master System y 20 juegos. El Reino Unido también fue sede de un campeonato nacional de videojuegos de Sega, cuyo ganador compitió contra campeones japoneses y estadounidenses en el programa de televisión británico Motormouth . Los jugadores compitieron en una variedad de juegos, incluyendo Astro Warrior , juegos de plataformas y juegos de deportes. [ 46 ] A finales de la década de 1980, la Master System superaba en ventas a la NES en el Reino Unido. [ 47 ]
La Master System tuvo éxito en Europa, convirtiéndose en la consola más vendida de la región en 1990; sin embargo, para entonces, la NES comenzaba a tener una base de usuarios en rápido crecimiento en el Reino Unido. [ 48 ] Solo en 1990, Virgin Mastertronic vendió 150.000 Master System en el Reino Unido, más que las 60.000 Mega Drive y las 80.000 consolas de Nintendo vendidas en el mismo período. En toda Europa ese año, Sega vendió un total de 918.000 consolas, más que las 655.000 de Nintendo. [ 49 ]
La Master System también tuvo éxito en Brasil, donde se lanzó en septiembre de 1989 [ 8 ] y fue distribuida por Tectoy , [ 23 ] [ 45 ] una empresa brasileña de juguetes emergente centrada en juguetes electrónicos. Tectoy se había puesto en contacto con Sega para distribuir sus productos y, a pesar de la vacilación de Sega dada su situación con Tonka en los EE. UU., finalmente se le dio libertad para gestionar los productos de Sega en Brasil. Su éxito distribuyendo la pistola de laser tag de Sega basada en el anime Zillion le dio a Sega la confianza para permitir que Tectoy distribuyera la Master System. [ 50 ] A finales de 1990, la base instalada en Brasil era de aproximadamente 280 000 unidades. [ 51 ] Tectoy introdujo un servicio telefónico con consejos de juego, creó un club de Master System y presentó el programa Master Tips durante las pausas comerciales del programa de televisión Sessão Aventura en Rede Globo . [ 8 ] Nintendo no llegó a Brasil hasta 1993, [ 52 ] y no pudo competir oficialmente, ya que los clones de la NES dominaban el mercado brasileño. [ 53 ] Tectoy reclamaba el 80% del mercado brasileño de videojuegos. [ 50 ]
En Corea del Sur, Samsung lanzó la Sega Mark III con el nombre de "Gam*Boy" en abril de 1989, seguida de la Master System II, con el nombre de "Aladdin Boy", en 1992. [ 7 ] Para 1993, había vendido 720.000 unidades en Corea del Sur, superando en ventas a la NES (lanzada en la región por Hyundai Group como "Comboy") y convirtiéndose en la consola más vendida en la región hasta 1993. [ 15 ] La Master System también fue popular en Nueva Zelanda [ 54 ] y Australia; en este último país, tuvo más éxito que la NES, [ 55 ] con 250.000 unidades vendidas allí solo durante 1990. [ 56 ] Para noviembre de 1994, se habían vendido 650.000 unidades en Australia. [ 16 ]
Rechazar



Aunque la Master System fue un éxito en Europa, Australia y posteriormente en Brasil, no logró despertar un interés significativo en los mercados japonés o norteamericano, que, a mediados y finales de la década de 1980, estaban dominados por Nintendo, [ 21 ] [ 57 ] [ 58 ] que controlaba el 83 por ciento del mercado norteamericano de videojuegos en 1988. [ 59 ] Dado que Sega seguía teniendo dificultades para penetrar en el mercado nacional, el equipo de I+D de consolas de Sega, liderado por Ishikawa y supervisado por Sato, [ 60 ] comenzó a trabajar en un sucesor de la Master System casi inmediatamente después del lanzamiento del sistema. [ 61 ] [ 62 ] Otro competidor surgió en Japón en 1987, cuando el gigante informático japonés NEC lanzó la PC Engine (luego lanzada en Norteamérica como TurboGrafx-16) en medio de una gran publicidad. [ 63 ]
Sega lanzó su siguiente consola, la Mega Drive de 16 bits , en Japón el 29 de octubre de 1988. [ 64 ] El último lanzamiento con licencia para la Master System en Japón fue Bomber Raid en 1989. [ 23 ] Ese mismo año, Sega se preparaba para lanzar la nueva Mega Drive como Sega Genesis en Norteamérica. Insatisfecha con el manejo de la Master System por parte de Tonka, Sega readquirió los derechos de marketing y distribución de la Master System para los Estados Unidos. En 1990, Sega lanzó la Master System II remodelada, diseñada como una versión de menor costo sin la ranura para Sega Card. [ 23 ] [ 35 ] Sega promocionó el nuevo modelo, pero se vendió mal. [ 23 ] A principios de 1992, la producción de la Master System había cesado en Norteamérica, habiendo vendido entre 1,5 y 2 millones de unidades, [ 13 ] [ 65 ] por detrás de Nintendo y Atari , que controlaban el 80 por ciento y el 12 por ciento del mercado respectivamente. [ 66 ] El último lanzamiento con licencia de Master System en Norteamérica fue Sonic the Hedgehog (1991). [ 23 ] [ 67 ]
En Europa, donde la Master System fue la consola más vendida hasta 1990, [ 48 ] [ 49 ] la NES la alcanzó y la superó por poco en Europa Occidental a principios de la década de 1990; sin embargo, la Master System mantuvo su liderazgo en varios mercados como el Reino Unido, Bélgica y España. [ 68 ] En 1993, la base estimada de usuarios activos instalados de la Master System en Europa era de 6,25 millones de unidades, mayor que la de la Mega Drive de 5,73 millones ese año, pero menor que la de la NES de 7,26 millones. [ 14 ] Junto con la Mega Drive, Sega representó la mayor parte del mercado europeo de consolas ese año. [ 69 ] La Master System II también tuvo éxito y ayudó a Sega a mantener su importante cuota de mercado. Los lanzamientos en Europa continuaron hasta la década de 1990, incluyendo Mercs , Sonic the Hedgehog 2 (ambos de 1992) y Streets of Rage 2 (1994). [ 23 ]
La Master System ha tenido un éxito continuo en Brasil, donde Tectoy sigue vendiendo consolas dedicadas "plug and play" que emulan el hardware original, incluyendo versiones portátiles. Estos sistemas incluyen la Master System Compact [ 23 ] y la Master System III , [ 70 ] y Tectoy también ha recibido solicitudes para rehacer la Master System original. [ 50 ] En 2012, UOL informó que las reediciones de Tectoy de la Master System y la Mega Drive vendieron alrededor de 150 000 unidades por año en Brasil. [ 71 ] [ 72 ] Para 2016, Tectoy dijo que había vendido 8 millones de unidades de sistemas con la marca Master System en Brasil. [ 17 ]
Especificaciones técnicas
La CPU principal de Master System es un Zilog Z80A de 8 bits con una frecuencia nominal de 4 MHz , pero que funciona a 3,58 MHz. Tiene 8 KB de ROM , 8 KB de RAM y 16 KB de RAM de vídeo ( VRAM ). El vídeo se proporciona a través de un conmutador RF (aunque los Model 1 con un puerto AV también pueden emitir vídeo compuesto e incluso RGB ) y se muestra a una resolución de 256 × 192 píxeles y hasta 32 colores a la vez de una paleta total de 64 colores; [ 6 ] el chip gráfico Video Display Processor (VDP) fue diseñado por Sega para el Mark III. [ 24 ] El Master System mide 365 mm × 170 mm × 70 mm (14,4 pulg. × 6,7 pulg. × 2,8 pulg.) , [ 6 ] mientras que el Mark III mide 318 mm × 145 mm × 52 mm (12,5 pulg. × 5,7 pulg. × 2,0 pulg.) . [ 1 ] Ambas consolas usan dos ranuras para la entrada de juegos: una para Mega Cartridges y otra para Sega Cards , junto con una ranura de expansión y dos puertos de control. [ 6 ] [ 1 ] El sonido es proporcionado por el Texas Instruments SN76489 PSG integrado en el VDP, que puede proporcionar tres canales de onda cuadrada y un canal de ruido . La versión japonesa también integra el chip FM Yamaha YM2413 , [ 6 ] una característica opcional en el Mark III. Con pocas excepciones, el hardware del Master System es idéntico al hardware del Mark III. Los juegos para la consola se pueden jugar en la Sega Genesis usando el accesorio Power Base Converter, [ 23 ] y en la Game Gear usando el Master Gear Converter. [ 73 ] En comparación con la NES base, la Master System tiene cuatro veces más memoria del sistema, ocho veces más memoria de vídeo y una mayor frecuencia de reloj de la CPU . [ 26 ]
Sega produjo varias iteraciones de la Master System. La Master System II, lanzada en 1990, eliminó varios componentes para reducir costos: la ranura para Sega Card, el botón de reinicio, la luz de encendido, el puerto de expansión y la música y el logotipo de inicio. [ 35 ] En la mayoría de las regiones, se omitió el puerto A/V de la Master System II, dejando solo la salida RF disponible; esto se revirtió en Francia, donde la versión local de la Master System II solo tenía salida de video A/V disponible y omitió el hardware RF. [ 74 ] En Brasil, Tectoy lanzó varias variaciones con licencia; la Master System Super Compact funciona de forma inalámbrica con un transmisor RF, y la Master System Girl, moldeada en plástico rosa brillante, estaba dirigida a niñas. La Master System 3 Collection, lanzada en 2006, contiene 120 juegos integrados. [ 70 ] Se lanzaron versiones portátiles de la Master System bajo varias marcas, como Coleco en 2006. [ 75 ]
Accesorios
Se crearon varios accesorios compatibles entre sí para Mark III y Master System. El controlador consiste en un rectángulo con una cruceta y dos botones. Sega también introdujo controladores Mark III adicionales, como un controlador tipo palanca . [ 76 ] Un volante y palanca de vuelo combinados, el Handle Controller, se lanzó en 1989. El Sega Control Stick es un joystick de estilo arcade con los botones en el lado opuesto al controlador estándar. No lanzado en Europa, el Sega Sports Pad utiliza una bola de seguimiento y es compatible con tres juegos. Sega también creó una expansión para su controlador, la Rapid Fire Unit, que permite el disparo automático manteniendo presionado uno de dos botones. Esta unidad se conecta entre la consola y el controlador. [ 77 ] Un periférico de pistola de luz , el Light Phaser, [ 35 ] se basó en el arma del mismo nombre del anime japonés Zillion . [ 70 ] Es compatible con 13 juegos y se lanzó exclusivamente en Occidente. [ 77 ]
Se crearon unas gafas 3D, las SegaScope 3-D, para juegos como Space Harrier 3-D , aunque los usuarios de Mark III necesitan un convertidor adicional para usarlas. Las SegaScope 3-D funcionan mediante un sistema 3D de obturador activo , creando un efecto estereoscópico . [ 78 ] Las gafas deben conectarse a la ranura Sega Card y, por lo tanto, no funcionan con la Master System II debido a la falta de dicha ranura. Un total de ocho juegos, incluyendo Zaxxon 3-D y OutRun 3-D , son compatibles con las gafas. [ 77 ]
El Mark III tiene un accesorio transmisor de RF opcional, que permite jugar de forma inalámbrica y transmitir el juego en una señal de televisión UHF . [ 79 ]
Game Gear

Desarrollada bajo el nombre de "Proyecto Mercury" [ 73 ] y diseñada en base al hardware de Master System, [ 80 ] la Game Gear es una consola de juegos portátil . Fue lanzada por primera vez en Japón el 6 de octubre de 1990, [ 10 ] en Norteamérica y Europa en 1991, y en Australia y Nueva Zelanda en 1992. [ 73 ] Originalmente vendida a JP¥19,800 en Japón, [ 10 ] $149.99 en Norteamérica y £99.99 en el Reino Unido, [ 73 ] la Game Gear fue diseñada para competir con la Game Boy , que Nintendo había lanzado en 1989. [ 81 ] Hay similitudes entre el hardware de Game Gear y Master System; los juegos de Master System se pueden jugar en Game Gear usando el accesorio Master Gear Converter. [ 82 ] Gran parte de la biblioteca de juegos de Game Gear consiste en puertos de Master System. Debido a las similitudes de hardware, incluida la orientación de pantalla horizontal, los juegos de Master System son fácilmente portables a la consola portátil. [ 73 ] En particular, Tectoy realizó muchas adaptaciones de juegos de Game Gear para Master System destinadas al mercado brasileño, ya que Master System era más popular que Game Gear en la región. [ 50 ]
Biblioteca de juegos

Los juegos de Master System venían en dos formatos: los cartuchos ROM contenían hasta 4 Mbit (512 KB) de código y datos, mientras que las Sega Cards contenían hasta 256 Kbit (32 KB). Los cartuchos se comercializaban según su capacidad de almacenamiento: One Mega (1 Mbit), Two Mega (2 Mbit) y Four Mega (4 Mbit). Las Cards, más baratas de fabricar que los cartuchos, incluían Spy vs. Spy y Super Tennis , [ 23 ] [ 35 ] pero finalmente se dejaron de usar debido a su pequeña capacidad de memoria. [ 24 ] El tamaño del catálogo de lanzamientos varía según la región; Norteamérica recibió poco más de 100 juegos, mientras que Japón recibió menos. Europa, por el contrario, recibió más de 300 juegos con licencia, incluyendo versiones de 8 bits de juegos de Genesis y lanzamientos exclusivos de PAL . [ 77 ] El primer cartucho específico para Mark III fue Fantasy Zone , lanzado el 15 de junio de 1986, [ 83 ] y Bomber Raid fue el último lanzamiento el 4 de febrero de 1989, unos meses después del lanzamiento de Mega Drive. [ 83 ] El último lanzamiento en Norteamérica fue Sonic the Hedgehog en octubre de 1991. [ 23 ] [ 67 ] Los juegos para las regiones PAL continuaron lanzándose hasta mediados de la década de 1990. [ 23 ] [ 77 ]
La Sega Mark III y la Master System japonesa son retrocompatibles con los cartuchos de SC-3000/SG-1000 y pueden jugar a juegos de Sega Card sin el periférico Card Catcher. [ 1 ] [ 6 ] Sin embargo, los cartuchos educativos y de programación para la SC-3000 requieren el periférico de teclado SK-1100, que es compatible con la Mark III. [ 84 ] Los juegos específicos de Mark III estuvieron disponibles inicialmente en formato de tarjeta (etiquetados como My Card Mark III para distinguirlos de los juegos diseñados para la SC-3000/SG-1000), comenzando con Teddy Boy Blues y Hang-On , ambos lanzados el 20 de octubre de 1985. [ 83 ]
De los juegos lanzados para Master System, Phantasy Star es considerado un juego de rol (RPG) de referencia y se convirtió en una franquicia exitosa . [ 85 ] El personaje insignia de Sega en ese momento, Alex Kidd , apareció en juegos como Alex Kidd in Miracle World . Wonder Boy III: The Dragon's Trap fue influyente por su mezcla de jugabilidad de plataformas con elementos de RPG. [ 86 ] Diferentes consolas Master System incluían juegos integrados, como Snail Maze , Hang-On / Safari Hunt , Alex Kidd in Miracle World y Sonic the Hedgehog . [ 23 ] Se incluyó soporte para guardar partidas con batería de respaldo en ocho cartuchos, incluidos Penguin Land , Phantasy Star , Ys y Miracle Warriors . [ 83 ]
La biblioteca más extensa de la región PAL incluye títulos de 8 bits de franquicias de Genesis como Streets of Rage , [ 77 ] varios juegos adicionales de Sonic the Hedgehog , [ 67 ] y docenas de exclusivas PAL como The Lucky Dime Caper Starring Donald Duck , Asterix , Ninja Gaiden , Master of Darkness y Power Strike II . [ 77 ] Retro GamerDamien McFerran elogió la "magnífica" biblioteca PAL de "interesantes puertos y excelentes exclusivas", que era más rica que la biblioteca norteamericana y proporcionaba un "goteo constante de títulos de calidad". [ 23 ]
Después de que Master System fue descontinuado en otros mercados, Tectoy lanzó juegos adicionales en Brasil, incluyendo puertos de Street Fighter II: Champion Edition y Dynamite Headdy . [ 23 ] Tectoy creó traducciones al portugués de juegos exclusivos de la región. Algunos de estos se vincularían con franquicias de entretenimiento populares brasileñas; por ejemplo, Teddy Boy se convirtió en Geraldinho , ciertos títulos de Wonder Boy se convirtieron en juegos de Monica's Gang , y Ghost House se convirtió en Chapolim vs. Dracula: Um Duelo Assutador , basado en la serie de televisión mexicana El Chapulín Colorado . Tectoy también portó juegos a Master System, incluyendo varios juegos de Genesis y Game Gear. [ 87 ] [ 53 ] Además de portar, la compañía desarrolló Férias Frustradas do Pica-Pau después de descubrir que Woody Woodpecker (llamado Pica-Pau en portugués) era la caricatura más popular en la televisión brasileña, [ 87 ] junto con al menos veinte exclusivas adicionales. [ 77 ] Estos títulos fueron desarrollados internamente por Tectoy en Brasil. [ 87 ]
Debido en parte a las prácticas de licencias de Nintendo, que estipulaban que los desarrolladores de terceros de NES no podían lanzar juegos en otras plataformas, pocos desarrolladores de terceros lanzaron juegos para Master System. [ 23 ] Según Sato, Sega se centró en portar sus juegos arcade en lugar de construir relaciones con terceros. [ 24 ] Según el diseñador de Sega, Mark Cerny , la mayoría de los primeros juegos de Sega para Master System se desarrollaron dentro de un estricto plazo de tres meses, lo que afectó su calidad. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Computer Gaming World comparó los nuevos juegos de Sega con "gotas de agua en el desierto". [ 91 ] Los juegos para Master System aprovecharon un hardware más avanzado en comparación con la NES; Alex Kidd in Miracle World , por ejemplo, muestra "colores brillantes y sprites más detallados" que los juegos de NES. [ 92 ] [ 93 ] La versión de Master System de R-Type fue elogiada por sus gráficos, comparables a los de la versión para TurboGrafx-16. [ 94 ]
En 2005, Sega llegó a un acuerdo con la compañía AtGames para lanzar software emulado de Master System en Taiwán, Hong Kong y China. [ 95 ] Varios juegos de Master System se lanzaron para su descarga en la Consola Virtual de Wii de Nintendo , comenzando con Hokuto no Ken en 2008 en Japón y Wonder Boy en Norteamérica. [ 96 ] Los juegos de Master System también se lanzaron a través del servicio en línea GameTap . [ 97 ]
Recepción y legado
Debido al lanzamiento continuo de nuevas variantes en Brasil, la Master System es considerada por muchas publicaciones de videojuegos como la consola de videojuegos de mayor duración en la historia de los videojuegos, un título que tomó de la Atari 2600. [ 98 ] [ 99 ] [ 100 ] Las ventas de la Master System se han estimado entre 10 millones y 13 millones de unidades, sin incluir las ventas posteriores en Brasil. [ 10 ] [ 11 ] Tuvo mucho más éxito continuo en Europa y Brasil que en Japón y Norteamérica. [ 23 ] En 1989, la Master System figuró entre los 20 mejores productos del Servicio de Seguimiento de Ventas Minoristas de Juguetes de NPD Group . [ 101 ] Sin embargo, la Guía del Comprador de Electronic Gaming Monthly de 1992 indicó un interés decreciente en la consola. Cuatro críticos la calificaron con 5, 4, 5 y 5 de un máximo de 10 puntos cada uno, centrándose en la mejor relación calidad-precio de la Genesis y la falta de juegos de calidad para la Master System. [ 102 ] En 1993, los críticos le dieron puntuaciones de 2, 2, 3 y 3 sobre 10, señalando su abandono por parte de Sega en Norteamérica y la falta de nuevos lanzamientos. [ 103 ] Por el contrario, se vendieron más de 34 millones de unidades de NES solo en Norteamérica, superando en ventas a nivel mundial las unidades totales de Master System casi tres veces. [ 104 ] [ 11 ] Según Bill Pearse de Playthings , la NES obtuvo una ventaja gracias a un mejor software y personajes más reconocibles. [ 105 ] Sega cerró la brecha con Nintendo en la siguiente generación con el lanzamiento de Genesis, que vendió 30,75 millones de consolas en comparación con los 49 millones de consolas Super Nintendo Entertainment System . [ 106 ] [ 107 ]
Las reseñas retrospectivas de la Master System elogian su apoyo al desarrollo de la Sega Genesis, pero critican su pequeño catálogo de juegos. En un artículo para AllGame , Dave Beuscher señaló que la Master System "estaba condenada por la falta de soporte de software de terceros y prácticamente desapareció del mercado estadounidense en 1992". [ 35 ] Adam Buchanan, redactor de Retro Gamer, elogió el amplio catálogo PAL como una "magnífica colección de interesantes adaptaciones y excelentes exclusivas". [ 77 ] Damien McFerran, también de Retro Gamer, reconoció su importancia para el éxito de la Genesis, afirmando: "Sin esta máquina injustamente infravalorada, Sega no habría disfrutado del considerable éxito que tuvo con la Mega Drive. La Master System permitió a Sega experimentar con conversiones de arcade, propiedad intelectual original e incluso crear una mascota en la figura del adorable niño mono Alex Kidd". [ 23 ] En 2009, IGN nombró a la Master System como la vigésima mejor consola de todos los tiempos , detrás de la Atari 7800 (17.ª) y la NES (1.ª). IGN citó la pequeña y desigual biblioteca NTSC de la Master System como los principales problemas: "Podían pasar meses entre lanzamientos importantes y eso hacía que un fracaso en la Master System se sintiera aún más doloroso". [ 108 ]
Notas
Referencias
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