Articulo de referencia

Lista de clones de Pac-Man

En el mundo de los videojuegos , los clones de Pac-Man son versiones no autorizadas del popular videojuego arcade de laberintos Pac-Man de Namco , o juegos que copian directamen...

En el mundo de los videojuegos , los clones de Pac-Man son versiones no autorizadas del popular videojuego arcade de laberintos Pac-Man de Namco , o juegos que copian directamente el diseño de Pac-Man . Las ventas combinadas de máquinas recreativas falsificadas alcanzaron casi la misma cantidad de unidades que las del Pac-Man original , del cual se vendieron más de 300.000 máquinas. [ 1 ]

Al igual que el juego original, los clones de Pac-Man suelen tener como objetivo despejar un laberinto de puntos mientras se evade a adversarios mortales. Al comer objetos especiales, el protagonista absorbe a los perseguidores durante un breve periodo. Los clones pueden variar el tema audiovisual, usar diseños de laberinto diferentes, modificar ligeramente algunas características o incluso invertir elementos, como llenar el laberinto en lugar de vaciarlo, pero conservan la misma esencia de Pac-Man .

La lista gigante de programadores de juegos clásicos enumera 60 clones de Pac-Man lanzados para varias plataformas. [ 2 ] MobyGames enumera 355 variantes de Pac-Man . [ 3 ]

clones de máquinas recreativas

  • Lock 'n' Chase (1981) fue desarrollado y publicado porData EastenJapóny posteriormente enNorteaméricaporTaito. En este juego,Pac-Manes reemplazado por un ladrón que roba monedas de la bóveda de un banco. Los fantasmas son policías y el ladrón puede bloquear temporalmente los pasajes con puertas. Fue licenciado aMattel, que lanzópara IntellivisionyAtari 2600en 1982.
  • Mighty Mouth (1981) es un juego de A-1 Machines que el juez del Tribunal de Distrito Warren Keith Urbom describió como "a todos los efectos prácticos, idéntico a... Pac-Man" [ 4 ] Entre las similitudes citadas estaban el color y la forma del personaje del jugador y los fantasmas, las configuraciones del laberinto, los efectos de sonido, las rutas de los personajes en el modo de demostración y las rutas de los personajes tanto en el modo de demostración como en un juego donde el jugador no se mueve. [ 5 ] Midway, propietarios de los derechos de autor de Pac-Man , obtuvieron un fallo sumario por infracción de derechos de autor y marcas registradas en 1983. [ 6 ]
  • Piranha (1981) fue estrenada por GL. El personaje principal es una piraña que devora puntos, y los monstruos fantasma son reemplazados por criaturas parecidas a calamares.
  • La película The Hand (1981) fue estrenada por TIC. El personaje principal es una mano que devora puntos, y los monstruos fantasma son reemplazados por manos que representan Piedra (un puño), Papel (dedos extendidos) y Tijeras (dos dedos extendidos).
  • Thief (1981) fue lanzado por Pacific Novelty. El personaje principal es el ladrón que da título al juego, quien huye en un vehículo, mientras que los monstruos fantasma son reemplazados por policías en sus autos.Thiefutilizacomunicaciones de radioentre los oficiales, reproducidas desde unacinta de casetedentro de la máquina recreativa.

clones de sistemas domésticos contemporáneos

  • Increíble (1981)
  • CatChum (1981) fue desarrollado porYahoo SoftwareparaportátilesdeKaypro. Es unjuego basado en textoque utiliza caracteres para los gráficos.
  • Ghost Hunter (1981) de Arcade Plus para los ordenadores Atari de 8 bits
  • Gobble Man (1981) para el TRS-80.
  • Gobbler (1981) de Sierra On-Line para lafamilia Apple II.
  • Jawbreaker (1981) fue desarrollado por Sierra On-Line para lascomputadoras Atari de 8 bits. Atari, Inc. amenazó con demandar a la editora,Sierra On-Line, pero esta lanzó el juego de todos modos. Atari ganó el juicio posterior.
  • Jelly Monsters (1981) para la VIC-20 es una adaptación de Pac-Man de Namcorealizada por HAL Laboratory, que en aquel entonces poseía los derechos de los juegos de Namco para ordenadores domésticos en Japón. Cuando los juegos se lanzaron en Norteamérica , se cambiaron los nombres para evitar problemas legales con Atari, Inc., que tenía los derechos para ordenadores domésticos en Norteamérica. Jelly Monsters para la VIC-20 fue publicado por Commodore International . Atari acabó demandando a HAL y a Commodore y ganó el juicio, tras lo cual Atari retiró la adaptación de HAL para la VIC-20 y lanzó su propia versión.
  • KC Munchkin! (1981) paraOdyssey². En el caso Atari, Inc. v. North American Philips Consumer Electronics Corp. de 1982 , un tribunal de apelaciones dictaminó que Philips había copiadoPac-Many realizado modificaciones que "solo tienden a enfatizar hasta qué punto copió deliberadamente la obra del demandante". El fallo fue uno de los primeros en establecer cómode derechos de autoralaspecto y la interfazdel software informático.
  • Pac-Tac (1981) para el TRS-80 CoCo.
  • Puckman (1981) para Apple II.
  • Scarfman (1981) para el TRS-80
  • Snakman (1981) para el VIC-20 y el Commodore 64.
  • Snoggle (1981)
  • Super Puckman (1981) para Apple II por ADO Software.
  • Super Taxman 2 (1981) para Apple II.
  • Taxman (1981) paraApple IIfue programado por Brian Fitzgerald. [ 2 ] Atari demandó a Fitzgerald y este vendió la adaptación a Atari, que la compañía terminó vendiendo como una versión con licencia del juego.
  • El hombre átomo (1982)
  • Cat Trax (1982)
  • Caza de fantasmas (1982)
  • Gobble a Ghost (1982) de CDS Micro Systems para elZX Spectrum
  • Hungry Horace (1982) paraZX Spectrum
  • Hungry Boy (1982) para Apple II.
  • Jawbreaker II (1982) para Atari.
  • Mazeman (1982)
  • Sr. Munch (1982) para el TRS-80 CoCo.
  • Munch Man (1982) es un clon deTexas Instrumentspara laTI-99/4A. En lugar de despejar un laberinto, el jugador lo llena con "enlaces" (ende Munch Man),un cambio realizado por TI para evitar posibles demandas.
  • Munchyman (1982) para BBC Micro.
  • Pac Mania (1982) para el TRS-80.
  • Snack Attack (1982) es un clon para Apple II escrito por Dan Illowsky y publicado por Datamost. [ 2 ] Se convirtió en un juego superventas para Apple II. [ 7 ]
  • Snak Pac (1982) para TRS-80 CoCo por Tom Mix Software.
  • Snapper (1982). El lanzamiento inicial paraBBC MicroyAcorn Electron, [ 8 ] porAcornsoft, [ 9 ] [ 10 ] era tan parecido aPac-Man(incluido el diseño de los personajes del juego) que esta versión tuvo que ser retirada y relanzada con los personajes cambiados. [ 11 ] [ 12 ] El personaje del jugador se convirtió en una cara redonda amarilla con piernas muy cortas que llevaba unsombrero de vaqueroy los fantasmas se convirtieron en monstruos humanoides delgados.
  • Spookyman (1982) para ZX Spectrum de Abbex Electronics.
  • La caja devoradora (1982) para el TRS-80.
  • El juego del laberinto de la Reina de Corazones (1982)
  • Trashman (1982)
  • Zac-Man (1982)
  • 3-Demon (1983) es un clon de Pac-Man en 3D con estructura alámbrica.
  • Arcade Action (1983)
  • Byter (1983)
  • Chomps (1983) para IBM-PC, desarrollado por Howard Eugene Arrington de Ensign Software y publicado por Softsmith de The Software Guild, era completamente en modo texto y utilizaba la página de códigos 437 de IBM-PC . El personaje del jugador, los fantasmas enemigos, las bolitas y los objetos de bonificación estaban representados por un único carácter cada uno: ☻, Ω, • y ♫, respectivamente.Se utilizaron caracteres para dibujar cajas y construir cuatro laberintos.
  • Amortiguador/Glooper (1983)
  • Doctor Who: La primera aventura (1983)
  • Dot Gobbler (1983) para Commodore 64.
  • Dot Man (1983) para el VIC-20.
  • Galaxianos y Gloops (1983)
  • 1983 Gobbledegook (1983)
  • Tiburón (1983)
  • Monster Muncher (1983)
  • Nibbler (1983) para Apple II.
  • Pac Rabbit (1983)
  • Pac-Panic (1983) para el TRS-80 CoCo.
  • Packman (1983) para MS-DOS
  • Pacmania (1983)
  • Pactron (1983) para Commodore 64 por Aardvark Technical Services.
  • Racer Ball (1983)
  • Zappy Zooks (1983)
  • Clam Bake (1984) para Apple II.
  • Devil World (1984) paraFamicomfue diseñado porShigeru Miyamoto. [ 13 ]
  • Ghostman (1984) para Oric por Infogrames .
  • Miss Gobbler (1984) para el TRS-80 CoCo.
  • ¡Mierda! (1984) para MSX.
  • Spriteman 64 (1984)
  • Vacuumania (1984) para la plataforma MSX
  • Sra. Pac (1986) para el TRS-80 CoCo.
  • Tommy's Packrat (1986) para DOS.
  • El clásico Muncher (1987)
  • Pac-Maine (1988)
  • CD-MAN (1989) para DOS de Creative Dimensions.
  • MaxMan (1989) para DOS por Christopher G. Gunn.
  • Pacman (1989) para Amiga.
  • Chomp (1990) para Windows.
  • Pac-Dude (1990) para el TRS-80 CoCo.
  • TITANman (1990) para PC.
  • Cruncher (1991) para PC por Karsten Finger. [ 14 ]
  • Pacman ST (1991) para Atari ST, de Robert Leong, publicado por Budgie UK.
  • Sra. Chomp (1992) para Windows.
  • Crapman - Un juego para héroes de verdad (1993)
  • H Mec 2 (1993)
  • Pacman en E's (1993) para 6800.
  • Multi Pakman (1994) para Atari ST por Stosser Software.
  • Pako (1994) para DOS por Uranium Software.
  • Pac 2000 (1996)
  • Jorge el Curioso aprende fonética (1997)
  • Pac-Man: Un tributo al gran juego (1997) para TRS-80 CoCo por Nickolas Marentes.
  • Twinkle (1997)
  • Suzy Sushi (2000)
  • Laberinto Azteca (2001)
  • Cool Cruncher (2002) es un clon de Pac-Man en 3D.
  • Cruncher en Mazeland (2002)
  • El señor Donutman (2003)
  • Ranitas (2006)
  • Lady Cruncher (2006)
  • Eicheljagd (2007)
  • Tierra de manadas (2008)
  • Cacmán (2017)
  • Koin o atsumete! Yuniti-chan (2019)

Miniclones y mainframes

PAC funcionando con un CDC 6600

Véase también

Referencias

  1. Leonard Herman; Jer Horwitz; Steve Kent; Skyler Miller (2002). "La historia de los videojuegos" (PDF) . GameSpot . pág.  7. Archivado del original (PDF) el 25 de abril de 2012. Consultado el 14 de marzo de 2012 .
  2. 1 2 3 Hague, James (13 de abril de 2021). "La lista gigante de programadores de juegos clásicos" . Dadgum . Recuperado el 24 de junio de 2025 .
  3. "Variantes de Pac-Man" . MobyGames . Consultado el 19 de julio de 2024 .
  4. ^ Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider ( Dirkschneider I ), 543 F.Supp. 466, 477 (D. Nebraska 1981)
  5. Dirkschneider I , 543 F.Supp. en 477
  6. ^ Midway Mfg. Co. contra Dirkschneider ( Dirkschneider II ), 571 F.Supp. 282 (D. Nebraska 1983)
  7. "Dentro de la industria" (PDF) . Computer Gaming World . Septiembre-octubre de 1982. pág. 2. Consultado el 28 de marzo de 2016 . 
  8. Jackson, Jane (diciembre de 1983). "Reseña de software de juegos para microusuarios: Snapper Acornsoft " . The Micro User (números 1-10). Archivado del original el 5 de febrero de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2010. SNAPPER es una versión atractiva e increíblemente frustrante de Pac-Man.
  9. Edwards, Dave A. "Snapper" . Archivado del original el 27/04/2011 . Consultado el 03/10/2010 . 1983: SNAPPER, Acornsoft, 9,20 £ (cinta), 16,50 £ (cartucho ROM).
  10. Reed, Martin. "Reseñas de juegos de Electron: Play it Again Sam 7" . Electron User (Número 6.9) . Consultado el 3 de octubre de 2010. SNAPPER, la implementación de Acornsoft del siempre popular Pac-Man, fue uno de los primeros juegos lanzados para Electron.
  11. Robinson, Oliver. "Solo los mejores microjuegos de la BBC" . Consultado el 3 de octubre de 2010. Snapper fue una de las primeras conversiones de videojuegos arcade realizadas para la BBC por AcornSoft.
  12. Reeves, Alex. "Juegos retro clásicos" . Retro Gamer . Archivado del original el 16 de junio de 2010. Consultado el 3 de octubre de 2010. Esta es una de las muchas conversiones de arcade de calidad que Acornsoft creó para la BBC Micro, siendo un ejemplo muy fiel de Pac-Man.
  13. Dan Whitehead (17 de noviembre de 2008). "Resumen de consolas virtuales" . Eurogamer . Consultado el 28 de abril de 2010 .
  14. "Reseña - Cruncher" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 20 de mayo de 2026 .