Loom es un juego de aventuras gráficas de temática fantástica de 1990 desarrollado y publicado por Lucasfilm Games para MS-DOS . [ 3 ] El proyecto fue liderado por Brian Moriarty , un antiguo empleado de Infocom y autor de las clásicas aventuras de texto Wishbringer (1985), Trinity (1986) y Beyond Zork (1987). Fue el cuarto juego en utilizar el motor de juegos de aventuras SCUMM , y el primero de ellos en evitar la interfaz verbo-objeto introducida en Maniac Mansion .
Jugabilidad
Loom se diferencia en muchos aspectos de otros juegos de aventuras de Lucasfilm , ya que se basa en una historia de fantasía seria y compleja . Con su interfaz experimental, se apartó del paradigma tradicional de las aventuras gráficas, donde los puzles suelen implicar interacciones entre el personaje, el entorno y los objetos que posee.
La mecánica de juego de Loom se centra en melodías mágicas de cuatro notas llamadas "drafts", que el protagonista, Bobbin Threadbare, puede tocar en su rueca . Cada draft es un hechizo con un efecto específico, como "Opening" o "Night Vision". Algunos drafts se pueden invertir tocando sus notas al revés; así, el draft "Dye" tocado al revés se convierte en "Bleach", mientras que otros, como el draft "Terror", son palíndromos (por ejemplo, C–E–E–C) y, por lo tanto, no se pueden invertir de esta manera.

Bobbin puede aprender patrones de sonido observando un objeto que posea las cualidades del patrón deseado; por ejemplo, al examinar una cuchilla mientras se afila, Bobbin puede aprender el patrón de sonido "Afilado". Al comienzo del juego, Bobbin solo puede tocar patrones de sonido usando las notas C, D y E, lo que limita su capacidad para reproducir patrones más potentes. A medida que avanza el juego y se desbloquean notas adicionales, su capacidad para tocar nuevos patrones de sonido aumenta.
El juego ofrece tres niveles de dificultad, cada uno con una indicación diferente de las notas musicales. Por ejemplo, el nivel "Estándar" muestra las notas en una escala debajo de la rueca, mientras que el nivel "Experto" no muestra ninguna nota y requiere tocar de oído. En la versión original, los jugadores expertos disfrutaban de una escena cinemática que no aparecía en los otros dos niveles de dificultad. Sin embargo, la versión posterior en CD-ROM muestra una versión abreviada de esta escena a todos los jugadores.
Historia
Prólogo
Mucho después de que pasara la segunda sombra, cuando los dragones dominaban el cielo crepuscular y las estrellas eran brillantes y numerosas...
— Clothos, Loom: El drama sonoro
Los eventos del juego están precedidos por un audiodrama de 30 minutos. Se establece que la Era de los Grandes Gremios surgió cuando los humanos intentaron nuevamente dominar la naturaleza. El mundo de Loom no se define en relación con el nuestro, pero el juego transcurre en el año 8021, lo que plantea la posibilidad de que esté ambientado en la Tierra en un futuro lejano.
La gente se unió para formar ciudades-estado de un mismo oficio, «dedicadas al control absoluto del conocimiento y unidas por severas tradiciones de orgullo y temor». El humilde gremio de tejedores se consagró como maestro del tejido, aunque con el tiempo trascendió los límites de la tela y comenzó a tejer «sutiles patrones de influencia en la esencia misma de la realidad». Fueron perseguidos por estos actos de «brujería» y compraron una isla alejada de la costa continental, a la que llamaron Loom, en honor al gran telar que simbolizaba su gremio.
Lady Cygna Threadbare es presentada como una madre afligida que suplica a los Ancianos del Gremio de Tejedores que usen el poder del Telar para acabar con el sufrimiento de los Tejedores. Su número disminuye y su descendencia es estéril. Los Ancianos Átropos, Cloto y Láquesis, cuyos nombres provienen de las tres Parcas de la mitología griega , reprenden a Cygna, diciéndole que no les corresponde jugar a ser dioses.
Cygna, a pesar de las advertencias, toma el control del Telar en secreto e inserta un hilo gris. Sin darse cuenta, extrae un bebé (inesperado) del Telar, provocando la ira de los Ancianos. Entrega al niño a la señora Hetchel, la anciana sirvienta, y acepta su destino. Los Ancianos le lanzan el hechizo de la « Trascendencia », transformándola en un cisne y desterrándola del patrón (el nombre Cygna es la forma femenina de cisne en latín ). Hetchel llama al niño Bobbin y lo cuida como si fuera suyo.
Bobbin crece marginado del resto del Gremio. Los Ancianos notan que la presencia de su hilo gris ha alterado el patrón, y el Telar presiente su inminente desintegración. Por estas razones, los Ancianos le prohíben aprender las costumbres del Gremio hasta que se tome una decisión en su decimoséptimo cumpleaños («hasta que cumpla diecisiete años», como se describe en el audiodrama del juego). Sin embargo, Hetchel desafía a los Ancianos y le enseña en secreto algunos fundamentos del tejido. Aquí comienza el juego.
Trama
En su cumpleaños, Bobbin es convocado por los Ancianos para decidir su destino. Llega al Santuario justo a tiempo para presenciar cómo los Ancianos castigan a Hetchel con el hechizo de la "Trascendencia" por haberlo educado, pero Hetchel se transforma en un huevo de cisne, lo que desconcierta y asusta a los Ancianos. Mientras reflexionan sobre este giro de los acontecimientos, un cisne desciende del cielo y se estrella contra una ventana del Santuario. Lanza el hechizo de la "Trascendencia" sobre los Ancianos y el resto de los aldeanos, transformando a todos los Tejedores, excepto a Bobbin, en cisnes que escapan por una grieta en el cielo. Bobbin, que se queda solo, encuentra la rueca del Anciano Atropos y la usa para liberar a Hetchel de su huevo.
Hetchel, ahora un cisne joven , le cuenta a Bobbin que el cisne que lo visita cada año en su cumpleaños vino a salvar a los Tejedores de la Tercera Sombra que está a punto de cubrir el mundo. Bobbin se dispone entonces a encontrar a la bandada. En su camino, conoce a otros gremios y vive varias aventuras. Finalmente, se topa con un clérigo, el obispo Mandible, que busca la Esfera de Adivinación de los Vidrieros, las espadas de los Herreros y los productos de los Pastores. Mandible reclama la rueca de los Tejedores para gobernar el mundo con un ejército de muertos vivientes , cumpliendo así las profecías . Al jugar la carta de "Apertura" en un cementerio cercano, desgarra el tejido del universo y permite la entrada de una entidad llamada "Caos". Caos mata a Mandible y convoca a un ejército de muertos vivientes para destruir la tierra. Bobbin recupera la rueca del obispo fallecido y repara muchas de las roturas del patrón, ayudando en el proceso a muchos de sus antiguos conocidos, heridos o asesinados por el ejército del Caos. Finalmente, se enfrenta al Caos, que se esfuerza por tomar el control del gran Telar en su isla natal. La batalla termina cuando el Caos mata a su madrastra usando el borrador de "Deshacer". Sin embargo, se insinúa que aún es posible salvar a Hetchel, ya que "una pluma permaneció intacta".
Bobbin destruye el gran Telar usando el mismo hechizo. Se le unen su madre y los demás Tejedores, quienes le dicen que la mitad del mundo estará gobernada por el Caos, mientras que ellos permanecerán en la otra mitad, y que con el tiempo, podrían obtener el poder suficiente para desafiar al Caos nuevamente. Bobbin lanza el hechizo "Trascendencia" sobre sí mismo y, con la ayuda de su madre y los demás aldeanos transformados en cisnes, emprende el vuelo, extendiendo la onda expansiva por todo el mundo. Sus amigos observan cómo la bandada de cisnes se aleja volando; no queda claro si Bobbin los ha dejado en el reino del Caos o si los ha salvado.
Desarrollo
Música
La música del juego consiste en extractos del ballet El lago de los cisnes de Tchaikovsky y Ricardo Drigo , arreglados para MIDI por George "The Fat Man" Sanger . [ 4 ] Si bien admitía el sonido básico de los altavoces de PC y AdLib , la versión EGA originalmente carecía de soporte integrado para Roland MT-32 . Se podía enviar un formulario incluido en el paquete a Lucasfilm Games para solicitar un disco de juego adicional que proporcionara soporte para MT-32, el cual posteriormente también se lanzó como un parche descargable. Este disco también incluía una obertura adicional que se reproducía antes de la escena inicial.
Contenido del paquete
El paquete original ofrecía una cinta de audio con un audiodrama de 30 minutos que explicaba la naturaleza y la historia del mundo de Loom y las circunstancias del nacimiento de Bobbin. El juego es una continuación directa de la historia. El drama fue enriquecido con música original compuesta por Jerry Gerber. [ 5 ] La cara A de la cinta estaba codificada para la reproducción estándar Dolby-B; [ 6 ] la cara B estaba etiquetada como "música del juego" y tenía una composición de la banda sonora del juego. [ 7 ] En otros lanzamientos del juego, la cara B tenía el mismo programa con la cara A codificada para Dolby-S. Fue el primer casete comercial en emplear la reducción de ruido Dolby-S .
El paquete también incluía un cuaderno ilustrado, El Libro de los Patrones , que supuestamente pertenecía a los aprendices de tejedores del mundo del juego. Su propósito era anotar opcionalmente los patrones que se podían aprender, así como describir algunos que no aparecían en el juego, con interesantes relatos relacionados con cada patrón. Cada descripción incluía un pentagrama y cuatro espacios para registrar las cuatro notas correspondientes. El libro contenía una advertencia que indicaba que los tejedores de hechizos sabios escribían a lápiz, ya que muchos de los hechizos del juego tenían secuencias aleatorias (notas musicales). En las versiones originales en disco, también funcionaba como una forma de protección anticopia; al iniciar el juego, se solicitaban a los jugadores las notas de un patrón específico en el libro. Si el jugador no introducía las notas correctas, el juego volvía al sistema operativo (en la versión para PC, entraba en modo demo).
Tarjeta de Orson Scott
Una idea errónea común sobre Loom es que el autor Orson Scott Card contribuyó a su desarrollo original, basándose en que su nombre aparece en los créditos. Card menciona en una reseña de Loom que esto no es cierto, y que Moriarty incluyó su nombre en los créditos debido a algunos comentarios muy menores que había proporcionado antes del lanzamiento del juego. [ 8 ] Sin embargo, la asociación de Card con Lucasfilm continuó, lo que llevó a contribuciones más significativas a The Secret of Monkey Island , el lanzamiento de Loom de 1992 con sonido , [ 9 ] y The Dig (1995). [ 10 ]
Historial de lanzamientos
Loom se publicó originalmente para MS-DOS en disquete con gráficos EGA de 16 colores en mayo de 1990. [ 11 ] [ 9 ] Esta versión se lanzó poco después para Amiga , Atari ST y Macintosh .
Ciudades FM
Loom fue rediseñado para la computadora japonesa FM Towns y lanzado en CD-ROM en 1991 con gráficos VGA de 256 colores mejorados y una nueva banda sonora digital. Los diálogos y elementos de la historia permanecieron prácticamente sin cambios con respecto a la versión original, aunque al menos una escena fue parcialmente censurada por sangre, [ 12 ] y se perdieron algunos elementos del diseño visual. [ 9 ] Una versión similar fue lanzada para TurboGrafx-CD en 1992, pero presentaba una mezcla de imágenes de las versiones de 16 y 256 colores, adaptadas a la paleta de colores de ese sistema.
Película sonora

La versión final de Loom se lanzó para DOS en CD en 1992. Incluía una banda sonora digital completamente regrabada, un CD aparte para el audiodrama y diálogos con voces completas, con muchos de los actores retomando sus papeles del audiodrama. Sin embargo, debido a las limitaciones técnicas sobre la cantidad de audio sin comprimir que podía caber en un CD, gran parte del diálogo original tuvo que ser revisado o abreviado. Orson Scott Card colaboró en la revisión del diálogo. [ 10 ]
Los gráficos eran una continuación de los utilizados en la versión de FM Towns, pero con algunas mejoras menores y censura adicional. [ 13 ] Algunas características también se eliminaron de la versión de FM Towns, como múltiples soluciones a los acertijos, muchos primeros planos de conversaciones y partes de las escenas cinemáticas. [ 13 ] Brian Moriarty ha declarado que cree que la versión de FM Towns es la mejor versión de 256 colores de Loom . [ 14 ]
Disponibilidad
Debido a un acuerdo de licencia con Mindscape (ahora desaparecida) , la versión para CD-ROM de DOS dejó de estar disponible comercialmente, y hasta 2006, la versión para disquete de DOS era la única que se podía comprar a LucasArts. Todas estas versiones de Loom ahora se pueden jugar en diversas plataformas utilizando la máquina virtual ScummVM .
La versión para PC en CD-ROM de Loom se lanzó a través de la plataforma de distribución digital Steam para Windows el 8 de julio de 2009, [ 15 ] y el soporte para Mac llegó el 12 de mayo de 2010. [ 16 ]
Recepción
Según Rogue Leaders: The Story of LucasArts , Loom fue un éxito de crítica, pero "no vendió suficientes copias como para justificar secuelas". [ 17 ]
Orson Scott Card elogió Loom , escribiendo en Compute! que era "como nada que hayas visto (o hecho) antes... una obra de arte narrativa", y citó la flexibilidad del juego para adaptarse a los estilos de juego, ya sea usando acción o puzles. [ 18 ] Dragon le dio al juego 5 de 5 estrellas. [ 19 ] Scorpia de Computer Gaming World aprobó los gráficos y la jugabilidad del juego, pero dijo que "como juego de aventuras, es demasiado simple". Afirmó que el juego era imposible de fallar, con puzles muy fáciles, pero que la jugabilidad lineal resultaba en una falta de libertad de movimiento. Si bien elogió la historia, Scorpia deseó que Lucasfilm le hubiera dado un "tratamiento épico" en lugar de la simplicidad de Loom . [ 20 ] En abril de 1994, la revista describió la versión en CD como "la historia bellamente narrada por Brian Moriarty... Aunque tiene algunos años, la interfaz única de Loom , orientada a la música, su sólida narrativa y sus increíbles gráficos aún se mantienen a la altura de los juegos de aventuras más actuales". Aunque "demasiado corto", la revista recomendó Loom a "los nuevos jugadores de videojuegos". [ 21 ]
Theo Clark, de Strategy Plus , escribió que la historia de Loom es absorbente y emocionante, y que se puede disfrutar mucho de los encuentros y del descubrimiento de los efectos de los distintos hechizos. Señaló que los jugadores podrían considerar un defecto fatal que Bobbin no pueda morir, y que cualquier puzle se puede resolver haciendo clic en todos los objetos disponibles y probando todos los borradores conocidos. Sin embargo, argumentó que el juego es una joya para quienes lo ven como un vídeo interactivo de larga duración, en lugar de un juego de aventuras. [ 22 ]
La revista Computer Gaming World otorgó a Loom un Premio Especial a la Excelencia Artística como parte de sus Premios al Juego del Año, afirmando que sus colores, sus "fascinantes efectos especiales", su banda sonora y su interfaz de usuario se combinaban para hacer de Loom "una obra de arte". También fue nominado al premio "Juego de Aventuras del Año" de la revista, que finalmente recayó en Hero's Quest . Los editores describieron a Loom como "una intensa experiencia de entretenimiento... fiel a la visión filosófica original de su autor tanto en la historia como en la presentación". [ 23 ]
En 1996, Computer Gaming World declaró a Loom el 81.º mejor juego de ordenador jamás lanzado. [ 24 ] En 2011, Adventure Gamers nombró a Loom el 61.º mejor juego de aventuras jamás lanzado. [ 25 ]
Legado
Secuelas
Según Rogue Leaders , Loom no fue diseñado para ser el primer juego de una serie, pero "Brian Moriarty consideró direcciones adicionales para la historia" después de que el desarrollo de la primera entrega concluyó. [ 17 ] Las dos secuelas planeadas se titularon Forge y The Fold , protagonizadas por los amigos de Bobbin, Rusty Nailbender y Fleece Firmflanks. Moriarty habló sobre posibles secuelas en una entrevista de 2006: [ 10 ]
Loom no fue escrito pensando en una trilogía. Pero una vez terminado, surgió un vago interés en continuar la historia. Al hablar de esta posibilidad, imaginé dos secuelas.
La primera se titulaba provisionalmente Forja . Narra la historia de Rusty Nailbender, amigo de Bobbin, cuya ciudad natal (la Forja de los Herreros) fue esclavizada por el Caos cerca del final de Telar. Rusty se convierte en el líder de un movimiento clandestino para derrocar al Caos, junto con Fleece Firmflanks de los Pastores y nuevos personajes de los demás Gremios. Bobbin aparece de vez en cuando como un cisne fantasmal que ofrece consejos místicos, una clara referencia a Obi-Wan Kenobi de Star Wars . La historia culmina en una terrible batalla que casi destruye el mundo.
El tercer juego, The Fold , trata sobre Fleece Firmflanks y su intento de unir a los gremios fragmentados en un último y desesperado esfuerzo por desterrar el Caos. Cerca del final del juego, cuando la causa parece perdida, Bobbin y los Tejedores aparecen como la caballería divina para salvar el día. El Telar de los Tejedores se reconstruye, la realidad se restaura y la paz se restablece en los gremios.
Pero todo se quedó en palabras. Yo estaba ocupado con otros proyectos, y nadie más sentía el suficiente interés por los juegos como para comprometerse. Así que Forge y The Fold nunca se hicieron realidad.
Apariciones en otros medios

Como era típico de LucasArts , varios otros juegos hicieron referencia a los personajes y la historia de Loom . Una figura parecida al asistente del obispo Mandible, Cob, escrito "Cobb" con una B adicional, se puede encontrar dentro del Scumm Bar en The Secret of Monkey Island (1990), vestido como un pirata con una insignia en su camisa que dice "Pregúntame sobre Loom ", y con gusto divulgará información de marketing cuando se le pregunte. [ 26 ] [ 9 ] Cobb el pirata reaparece en Return to Monkey Island (2022), pero se ha cansado de que la gente le pregunte sobre Loom con los años, y solo lo hace de nuevo después de mucha insistencia. [ 27 ] En la expansión "Legend of Monkey Island" para Sea of Thieves (2018), Cobb se puede encontrar una vez más en el Scumm Bar, y repetirá su discurso sobre Loom si se le pregunta. [ 28 ]
El protagonista de Monkey Island , Guybrush Threepwood, puede decir "Soy Bobbin. ¿Eres mi madre?" en varias ocasiones a lo largo de la serie, y en The Curse of Monkey Island (1997) puede bromear sobre la relativa oscuridad de Bobbin. [ 26 ] [ 29 ] Monkey Island , Monkey Island 2 (1991) y Day of the Tentacle (1993) incluyen un crédito para sus respectivas gaviotas como "La gaviota aparece por cortesía de LOOM™". [ 26 ] [ 30 ] [ 31 ]
El jugador puede matar a la gaviota Loom en el juego Full Throttle de LucasArts de 1995 , así como en su remake de 2017. Una estatua de madera en homenaje a las "gaviotas Looming" se puede encontrar en el Scumm Bar en Return to Monkey Island . [ 27 ]
En la nueva versión a 256 colores de Indiana Jones y la Última Cruzada: La Aventura Gráfica , un paisaje pintado en la bóveda del Castillo Brunwald muestra una escena de Loom . La versión de NES de Maniac Mansion , lanzada en septiembre de 1990, incluye un disco rayado titulado La banda sonora de Loom . [ 32 ]
Space Quest IV , un juego lanzado al año siguiente por Sierra On-Line , se burla de las críticas de Loom al incluir una descripción de un videojuego llamado "BOOM" en la tienda Radio Shock del juego : "La última bomba del maestro narrador Morrie Brianarty, BOOM es una aventura postapocalíptica ambientada en la América postapocalíptica. Las bombas de neutrones han erradicado toda la vida, dejándote solo a TI para vagar entre los escombros. ¡Sin otros personajes, sin conflicto, sin acertijos, sin posibilidad de morir y sin interfaz, este es el juego más fácil de terminar hasta ahora! ¡Solo inícialo y mira cómo explota!" [ 33 ] [ 9 ]
Referencias
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- ↑ "Telar" . Museo LucasArts . Archivado del original el 14 de septiembre de 2019. Consultado el 17 de noviembre de 2019 .
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- ↑ "LOOM - Drama de audio" . Archivado del original el 26 de septiembre de 2014.
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- ↑ Sierra On-Line (1991). Space Quest IV: Roger Wilco y los Time Rippers .
Enlaces externos
- Loom en MobyGames
- Loom : una obra maestra de los videojuegos de LucasArts.
- Una entrevista con Brian Moriarty en Aventura y CÍA
- Capturas de pantalla de FM Towns , gráficos no utilizados y otras curiosidades de Loom en House of LucasArts and Sierra Oddities de ATMachine.
- videojuegos de 1990
- Juegos de aventuras
- Juegos de Amiga
- videojuegos apocalípticos
- Juegos de Atari ST
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de Commodore CDTV
- Juegos de DOS
- videojuegos de fantasía
- Juegos de FM Towns
- Juegos de LucasArts
- Videojuegos musicales
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
- Juegos de Realtime Associates
- Juegos SCUMM
- Juegos compatibles con ScummVM
- videojuegos para un solo jugador
- El lago de los cisnes
- Juegos TurboGrafx-CD
- Juegos de oro de EE. UU.
- Videojuegos sobre pájaros
- Videojuegos sobre cumpleaños
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música de George Sanger