David Ladyman es un diseñador de juegos estadounidense de juegos de mesa como Car Wars y juegos de rol como GURPS .
Carrera
En 1977, mientras estudiaba lingüística como estudiante de posgrado en la Universidad de Texas en Austin , Ladyman comenzó a probar juegos para Metagaming Concepts , especialmente aquellos diseñados por Steve Jackson . Cuando Jackson dejó Metagaming para formar Steve Jackson Games (SJG), Ladyman continuó probando juegos para él, incluidos Illuminati y Car Wars . Ladyman luego se convirtió en organizadora de convenciones de juegos, ayudando a facilitar Texcon durante varios años y uniéndose al personal principal de Origins Game Fair durante un año. [1]
En 1990, Ladyman codiseñó la segunda edición del juego de rol de terror Chill (1990) para Mayfair Games , con Louis Prosperi y Jeff Leason . [2]
A mediados de la década de 1980, Ladyman trabajaba para SJG, supervisando el desarrollo de Car Wars y GURPS , además de editar los primeros números de Autoduel Quarterly . También fue autor de GURPS The Prisoner , un juego de rol basado en la enigmática serie de televisión británica . [3] También creó el juego de mesa Star Trader de Isaac Asimov . [4] (Después de que SJG suspendiera la publicación de Star Traders , los derechos volvieron a manos de Ladyman). [5]
Después de dejar SJG, Ladyman se convirtió en editor y desarrollador de juegos independiente. Gran parte de su trabajo fue para FASA , incluido el juego básico y varias aventuras para BattleTech y Renegade Legion de FASA , así como aventuras para Shadowrun . Su trabajo de D&D para TSR incluyó una contribución a Tales of the Outer Planes (1988) y la edición de Dragon Magic (1989) y Dragon Dawn (1990). [1]
En 1991, Ladyman se unió al personal de Origin Systems , [6] donde fue editor de Wing Commander II , Wing Commander III , Wing Commander IV , Wing Commander: Prophecy , Ultima VII , Ultima VIII y Ultima IX . Dejó Origin Systems en 1997. [1]
A finales de la década de 1990 y en la de 2000, Ladyman fue coautora de varias guías de videojuegos, entre ellas Sid Meier's Gettysburg!: The Official Strategy Guide (1997) con Melissa Tyler, y Guild Wars: Prima Official Game Guide (2005) con Andrea Silva y Rebecca Chastain.
A partir de 2002, fue editor de la revista Massive Online Gaming . [7]
En 2012, Ladyman se unió a Roberts Space Industries (RSI) para editar la nueva revista digital mensual exclusiva para suscriptores Jump Point , que se centraba en Star Citizen , un videojuego desarrollado por RSI. [1] Ladyman se retiró como editora de la revista en 2018.
En 2017, Ladyman revivió el antiguo juego de mesa SJG Star Traders , utilizando con éxito Kickstarter para publicar una nueva edición. [5]
Recepción crítica
Al escribir sobre GURPS The Prisoner , Rick Swan se sorprendió por la elección de The Prisoner como escenario, dado que "la serie de televisión no le dio al diseñador David Ladyman mucho con lo que trabajar". Sin embargo, Swan admitió que "Ladyman logra descubrir los mejores conceptos, barrer los escombros y remendarlo todo con sus propios toques imaginativos". Sin embargo, Swan señaló que "en ocasiones, la escritura de Ladyman se vuelve irritantemente vaga, como si él tampoco estuviera muy seguro de lo que está sucediendo". Swan concluyó dándole al libro una calificación superior a la media de 4 de 5 estrellas, diciendo que " The Prisoner proporciona toda la materia prima que un árbitro creativo necesita para armar una campaña plagada de terror psicológico, algo así como el juego Paranoia sin las risas". [8]
Lester W. Smith analizó la segunda edición de Chill, escrita en coautoría con Ladyman, y la encontró mucho más pulida que la primera edición original, aunque admitió que "algunos jugadores antiguos pueden encontrar desconcertante el cambio de atmósfera. Personalmente, sin embargo, estoy impresionado". [9]
Karington Hess analizó la nueva edición de Star Trader para Malted Meeple y, en general, se mostró positivo con respecto al juego de mesa: "El juego es fácil de aprender, pero ofrece mucha variedad, por lo que no se volverá obsoleto. Star Traders combina negociación, recolección y entrega, estrategia inteligente y riesgo-recompensa a la perfección". [10]
Referencias
- ^ abcd "Conoce a David Ladyman". RSI . 2013-10-02 . Consultado el 2022-06-26 .
- ^ Shannon Appelcline (2011). Diseñadores y dragones . Publicación mangosta. pag. 168.ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "David Ladyman". Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2005. Consultado el 18 de noviembre de 2015 .
- ^ "El comerciante estrella de Isaac Asimov". spielen.de (en alemán) . Consultado el 26 de junio de 2022 .
- ^ ab "Star Traders Revival: entrevista a David Ladyman". Dice Geeks . 18 de marzo de 2016 . Consultado el 26 de junio de 2022 .
- ^ Latz Griffin, Jean (19 de enero de 1996). "Nuevos universos: el éxito en el ciberespacio lleva a las compañías de videojuegos a realizar creaciones novedosas". Chicago Tribune . p. E1.
- ^ Anna, Cara (30 de diciembre de 2002). "Más de 1000 empleados en Austin. Salarios de nivel inicial de $50 000. Ventas anuales de $12 mil millones. Es un gran momento para ser un creador de juegos. ; Jugar y ganar: la industria del juego de Austin prospera como la alta tecnología". Austin American Statesman .
- ^ Swan, Rick (febrero de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (190). TSR, Inc. : 67.
- ^ Smith, Lester W. (diciembre de 1990). "Reseñas de Challenge". Challenge (revista de videojuegos) (47): 92.
- ^ Hess, Karington (22 de marzo de 2016). "La perspectiva de Meeple: comerciantes estelares". Malted Meeple . Consultado el 25 de junio de 2022 .
Enlaces externos
- "David Ladyman :: Base de datos de juegos de rol en papel y lápiz". Archivado desde el original el 21 de febrero de 2005. Consultado el 6 de enero de 2014 .