Articulo de referencia

Masocore

Masocore es un subgénero de videojuegos centrado en la dificultad extrema, con mecánicas a menudo complejas o injustas. Su nombre es una combinación de " masoquismo " y "hardcor...

Masocore es un subgénero de videojuegos centrado en la dificultad extrema, con mecánicas a menudo complejas o injustas. Su nombre es una combinación de " masoquismo " y "hardcore", lo que sugiere que los jugadores de este género son jugadores experimentados que disfrutan de la frustración necesaria para superar los juegos y de la satisfacción posterior por haber vencido un desafío aparentemente insuperable. Los juegos masocore son principalmente plataformas 2D de desplazamiento lateral , que recuerdan a los juegos de plataformas difíciles de Nintendo , aunque la definición también puede abarcar juegos 3D de alta dificultad como los soulslike .

Conceptos

Los juegos masocore son principalmente de plataformas y están diseñados específicamente para frustrar a los jugadores. [ 1 ] A diferencia de los juegos clásicos, los títulos masocore suelen ofrecer vidas infinitas , lo que anima al jugador a intentarlo una y otra vez con poca resistencia. [ 2 ]

Los juegos de este subgénero son populares entre los speedrunners , quienes dedican miles de horas a dominarlos por completo y luego compiten por estar en lo más alto de las clasificaciones. [ 2 ]

Historia

Algunos de los primeros juegos masocore se crearon por nostalgia de títulos clásicos, como Castlevania , Mega Man y Ghosts n' Goblins . Los fans querían recrear la sensación de euforia tras superar un juego difícil y, por lo tanto, crearon juegos indie similares . [ 2 ] Antes de que el género se estableciera, se crearon numerosos hacks de Kaizo Mario que aumentaban enormemente la dificultad del juego. [ 3 ]

El término fue popularizado por el blog de videojuegos Auntie Pixelante , donde se le atribuyó a un miembro desconocido del foro SelectButton. [ 1 ] [ 4 ]

Ejemplos de juegos masocore incluyen Spelunky (2008) y Super Meat Boy (2010). [ 2 ] Otros títulos notoriamente difíciles incluyen I Wanna Be the Guy (2007), Dustforce (2012), Geometry Dash (2013), 1001 Spikes (2014) y Celeste (2018). [ 5 ] El director del juego Nioh (2017) declaró que su intención era que el juego fuera masocore, y por lo tanto el equipo de desarrollo "evitó conscientemente hacer el juego fácil". [ 6 ]

Debido a su portabilidad para jugar en cualquier momento y a su catálogo de desafiantes juegos independientes, la Nintendo Switch ha sido llamada "una plataforma perfecta para juegos masocore". [ 7 ]

Referencias

  1. 1 2 Auerbach, David (18 de marzo de 2014). "Juego una y otra vez" . Slate . Archivado del original el 14 de abril de 2019. Recuperado el 3 de agosto de 2022 .
  2. 1 2 3 4 Alexander, Julia (2014-09-05). "Los juegos de plataformas 2D imbatibles están causando furor entre los jugadores más experimentados" . Vice . Recuperado el 2022-04-11 .
  3. Muncy, Julie (10 de julio de 2019). "La comunidad de 'Super Mario Maker 2' es un refugio de creatividad de los jugadores" . Wired . ISSN 1059-1028 . Consultado el 11 de abril de 2022 . 
  4. Anthropy, Anna (6 de abril de 2008). "Juegos masocore" . Auntie Pixelante . Archivado del original el 13 de abril de 2008. Recuperado el 3 de agosto de 2022 .
  5. Treese, Tyler (2019-04-04). "Los juegos de plataformas 2D más difíciles de la historia | De Super Meat Boy a Dustforce" . GameRevolution . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  6. Saed, Sherif (16 de enero de 2017) ."Durante el desarrollo, evitamos conscientemente hacer que el juego fuera fácil" - Director de Nioh" . VG247 . Consultado el 11 de abril de 2022 .
  7. Frushtick, Russ (24 de mayo de 2018). "La Switch es la consola perfecta para masoquistas" . Polygon . Consultado el 11 de abril de 2022 .