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Maestro artesano

Master Hand es un personaje de Nintendo creado por Masahiro Sakurai . Es un guante flotante que aparece como jefe final en el modo para un jugador de todos los juegos de Super S...

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Master Hand es un personaje de Nintendo creado por Masahiro Sakurai . Es un guante flotante que aparece como jefe final en el modo para un jugador de todos los juegos de Super Smash Bros. , desde el Super Smash Bros. original (1999). Es responsable de preparar los combates entre los distintos personajes. Su contraparte izquierda, Crazy Hand , fue introducida en Super Smash Bros. Melee (2001). Su voz la interpreta Xander Mobus desde Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014).

Master Hand es principalmente un personaje no jugable , que solo puede utilizarse de ciertas maneras, como mediante un fallo técnico en Melee y oficialmente en Super Smash Bros. Ultimate (2018). Ha tenido una buena acogida en general, siendo considerado uno de los jefes favoritos por varios críticos. Master Hand ha sido objeto de análisis sobre lo que representa, con teorías que lo sitúan como el jugador o los desarrolladores, entre otras.

Concepto y diseño

Creado para la serie Super Smash Bros. , Master Hand es una mano derecha flotante enguantada capaz de realizar múltiples tipos de ataques, incluyendo disparar balas desde su dedo, crear láseres y otros tipos de ataques. [ 1 ] Fue creado por Masahiro Sakurai y apareció por primera vez en Super Smash Bros. (1999 ) para Nintendo 64. [ 2 ] Normalmente se le combate en el escenario Destino Final, un plano plano situado en el espacio y presente en todos los juegos de Super Smash Bros. [ 2 ]

El juego de Sakurai para Super NES , Kirby Super Star (1996), presenta una batalla contra Wham Bam Rock, un personaje que usa sus manos para luchar, similar a Master Hand. Sakurai dijo que no estaba recreando conscientemente esta batalla contra el jefe con Master Hand, aunque se reutilizaron las especificaciones del jefe Wham Bam Rock. [ 2 ] Master Hand fue doblado por Jeff Manning en el juego de Nintendo 64, Dean Harrington en Melee (2001) y Pat Cashman en Brawl (2008). Ha sido doblado por Xander Mobus desde Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U (2014). Cada actor de doblaje también dobló al locutor en sus respectivos juegos, junto con Crazy Hand desde su debut en Melee . [ 3 ] [ 4 ]

Apariciones

En Super Smash Bros. para Nintendo 64, Master Hand actúa como el instigador de batallas entre personajes de Nintendo y el jefe final. En la introducción, Master Hand prepara un campo de batalla y coloca muñecos inanimados de personajes de Nintendo como Mario y Kirby , haciendo que cobren vida. [ 5 ] A diferencia de las batallas normales en Super Smash Bros. , que se ganan al derribar a un oponente del escenario, Master Hand no puede ser derribado y solo puede ser derrotado agotando su salud . [ 6 ] En Melee , Master Hand reaparece como personaje jefe. Bajo ciertas circunstancias, Master Hand estará acompañado por Crazy Hand, una variante suya que lucha de manera más errática. [ 1 ] A través de un fallo en el menú de selección de personajes, conocido como el fallo de entrada de nombre, [ 7 ] Master Hand puede convertirse en un personaje jugable. [ 8 ] [ 9 ] A partir de Melee , cada juego tiene un objeto coleccionable, como un trofeo, con Master Hand. [ 1 ] En el modo historia de Brawl , Master Hand da órdenes al villano Ganondorf . Más tarde se revela que está bajo el control del verdadero antagonista, Tabuu ; una vez que se libera, intenta luchar contra Tabuu, pero es derrotado. [ 5 ]

En Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U , bajo ciertas circunstancias, Master Hand se transformará en una nueva forma de Master Core al ser derrotado. Master Core es capaz de transformarse en diferentes formas, incluyendo Master Giant, Master Beast, Master Edges y Master Shadow, un clon del personaje del jugador. En la versión de Wii U, también se transformará en Master Fortress, un gran laberinto que el jugador debe recorrer para derrotarlo. Un nuevo modo, Master Orders, presenta a Master Hand ofreciendo diferentes desafíos para que el jugador complete. [ 10 ] En Super Smash Bros. Ultimate (2018), Master Hand aparece en el modo historia Mundo de Luz bajo el control del antagonista Galeem. Galeem crea réplicas de él para usarlas como peones en una batalla contra el también antagonista Dharkon, cuyos secuaces son réplicas de Crazy Hand. Cuando el verdadero Master Hand y Crazy Hand son derrotados, se liberan de su control, creando un camino para derrotar tanto a Galeem como a Dharkon. Master Hand también es jugable en una batalla contra varias copias de luchadores de Super Smash Bros. cerca del final del modo Mundo de Luz. [ 11 ]

Master Hand y Crazy Hand aparecen en Kirby & the Amazing Mirror (2004) como jefe final, usando sus ataques de Super Smash Bros. Al ser derrotado, Kirby puede comérselo, obteniendo así ataques de su aparición en Super Smash Bros. [ 12 ]

Recepción

Master Hand ha sido bien recibido. Los lectores de IGN votaron a Master Hand como uno de los 10 mejores jefes de juego. [ 13 ] El escritor de Den of Geek, Gavin Jasper, lo consideró una de las mejores batallas de jefes. Disfrutó que, en lugar de usar un personaje preexistente, los desarrolladores crearan un jefe "aleatorio", comparando la lucha con Master Hand con la lucha entre Sid y los juguetes en Toy Story (1995). Describió cada juego de Super Smash Bros. agregando "contexto innecesario" a Master Hand como un "tipo especial de rareza". [ 14 ] El también escritor de Den of Geek, Chris Freiberg, consideró la batalla de Master Hand en el juego de Nintendo 64 como uno de los jefes más memorables de los juegos de lucha. Elogió a Master Hand como un jefe que no sigue las mismas reglas que los otros jefes de Super Smash Bros. , creando una experiencia desafiante. [ 6 ] El personal de GamesTM estuvo de acuerdo con esta evaluación, afirmando que la lucha con Master Hand subvirtiendo las reglas establecidas hasta el momento fue la parte más interesante de su lucha. Consideraron que luchar contra él fue decepcionante después de haber luchado contra una "variedad de luchadores legendarios", aunque aún así lo consideraron memorable debido a lo extraño que fue. [ 15 ]

Daryl Baxter, autor de 50 Years of Boss Fights: Video Game Legends , consideró memorable la pelea entre Master Hand y Crazy Hand, destacando aspectos como su condición de personajes no jugables, la aparición de Crazy Hand en el medio y el "desafío y pánico" asociados con luchar contra Crazy Hand. Dijo que luchar contra Crazy Hand generaba ansiedad, parte de lo que hizo que Super Smash Bros. fuera tan "impredecible y divertido". [ 16 ] Tom Marks de IGN calificó la aparición de Master Hand como personaje jugable en Super Smash Bros. Ultimate como uno de los mejores momentos de 2018. Dijo que le produjo nostalgia, ya que hizo realidad su sueño de jugar como Master Hand. [ 17 ]

Los orígenes y motivos poco claros de Master Hand han dado lugar a especulaciones y teorías sobre quién o qué representa. Olivia Richman, de InvenGlobal , identificó teorías que sugieren que podría representar a Sakurai, a diferentes tipos de jugadores o a la imaginación de un niño. [ 5 ] El escritor de IGN, Michael Thomsen, calificó de ingeniosa la premisa de que Master Hand creara el concepto de los personajes del juego original. Describió a Master Hand como un "villano centralizador" que representa el "estado mental inmaduro de una persona capaz de sumergirse en un absurdo mundo de fantasía donde Mario tendría que luchar contra diez Captain Falcon seguidos". [ 18 ] El escritor de Kill Screen, Erik Fredner, opinó que Master Hand podía interpretarse de múltiples maneras, incluyendo "el motor inmóvil, la mano del maestro (es decir, del creador del juego) y, desde cierto punto de vista, el jugador". Comparó a Master Hand y a los luchadores de Super Smash Bros. con el personaje de la tira cómica Calvin y su tigre de peluche Hobbes , con Master Hand "moviendo [a los luchadores] y pulsando sus botones de golpe de kárate". Fredner citó una descripción del juego que se refería a Master Hand como el "vínculo simbólico entre el mundo real y los campos de batalla imaginarios", añadiendo que la lucha contra Master Hand, quien según él representa al jugador, representa al jugador superando sus limitaciones. [ 19 ]

En el libro Metagaming: Playing, Competing, Spectating, Cheating, Trading, Making, and Breaking Videogames , los autores Stephanie Boluk y Patrick LeMieux argumentaron que Master Hand representa al personal involucrado en el desarrollo de Super Smash Bros. , incluyendo a Sakurai y al ex director ejecutivo de HAL Laboratory, Satoru Iwata . Compararon la capacidad de Master Hand para dar vida a los juguetes con la "larga tradición de la mano del animador que aparece en el nacimiento del cine mismo", y que después de esta escena, el control pasa a la "mano interactiva del jugador". Escribieron que el fallo de Melee que hace que Master Hand sea jugable representa al jugador subvirtiendo las reglas de Sakurai y que la descripción de él como un vínculo entre Super Smash Bros. y el mundo real tenía un significado que Sakurai no pudo haber anticipado. [ 20 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Potter, Aaron (6 de marzo de 2006). " Preguntas frecuentes sobre Super Smash Bros. Melee " . GameRevolution . Archivado del original el 13 de mayo de 2021. Recuperado el 2 de noviembre de 2025 .
  2. ^ Sakurai , Masahiro . "¡¡アンケート集計拳!!" . Nintendo . Archivado desde el original el 23 de enero de 2025 . Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  3. Penwell, Christopher (30 de enero de 2021). "Estamos bastante seguros de que Master Hand es el anunciador en Super Smash Bros " . TheGamer . Archivado del original el 28 de agosto de 2022. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  4. Palmer, Lauren (18 de septiembre de 2023). "Aquí tienes una lista de todos los crossovers de videojuegos de Persona 5 " . Siliconera . Archivado del original el 16 de septiembre de 2025. Recuperado el 5 de noviembre de 2025 .
  5. 1 2 3 Richman, Olivia (2 de mayo de 2022). "¿Cuál es la historia secreta detrás de Master Hand en Smash ?" . InvenGlobal . Archivado del original el 6 de agosto de 2025. Recuperado el 5 de noviembre de 2025 .
  6. 1 2 Freiberg, Chris (27 de noviembre de 2022). "Las mejores peleas contra jefes de N64 de la historia" . Den of Geek . Archivado del original el 22 de abril de 2025. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  7. Biggs, John (2 de julio de 2010). "Un error en Super Smash Bros. Melee desbloquea a da CRAAAAW" . TechCrunch . Archivado del original el 16 de junio de 2015. Consultado el 5 de noviembre de 2025 .
  8. McWhertor, Michael (1 de julio de 2010). "El secreto de Super Smash Bros. que tardó 7 años en descubrirse" . Kotaku . Archivado del original el 4 de agosto de 2017. Consultado el 5 de noviembre de 2025 .
  9. McCrae, Scott (19 de mayo de 2025). " Un profesional de Super Smash Bros. Melee pierde la final de un torneo de 2000 dólares por un fallo técnico tras caerse del escenario: "Simplemente no hay manera"" . GamesRadar+ . Archivado del original el 26 de julio de 2025 . Consultado el 5 de noviembre de 2025 .
  10. Dyer, Mitch (23 de octubre de 2014). "Se anuncian los modos Órdenes Maestras y Órdenes Locas para Super Smash Bros. para Wii U " . IGN . Archivado del original el 20 de junio de 2021. Recuperado el 4 de noviembre de 2025 .
  11. Mejia, Ozzie (12 de diciembre de 2018). " Super Smash Bros. Ultimate : El mundo de la luz, final verdadero" . Shacknews . Archivado del original el 14 de abril de 2025. Recuperado el 5 de noviembre de 2025 .
  12. Latshaw, Tim (5 de mayo de 2015). "Artículo destacado: Una historia explosiva de los juegos de Kirby" . Nintendo Life . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Recuperado el 5 de noviembre de 2025 .
  13. Davis, Justin; Thomas, Lucas M. (7 de noviembre de 2014). "Los mejores jefes de videojuegos de todos los tiempos" . IGN . Archivado del original el 21 de julio de 2025. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  14. Jasper, Gavin (8 de febrero de 2021). "50 mejores jefes finales de juegos de lucha de Street Fighter , Mortal Kombat , Tekken y más" . Den of Geek . Archivado del original el 23 de febrero de 2021. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  15. "Super Smash Bros. Nintendo 64 [Nintendo] 1999". Kill the Boss: The Greatest Battles in Gaming History . pág. 42. 
  16. Baxter, Daryl (30 de agosto de 2024). 50 años de batallas contra jefes: leyendas de los videojuegos . White Owl. págs. 74–75 . ISBN  978-1-3990-1360-4Archivado del original el 4 de diciembre de 2024. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  17. Marks, Tom (24 de diciembre de 2018). "Los 12 momentos más épicos de los videojuegos de 2018" . IGN . Archivado del original el 5 de enero de 2024. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .
  18. Thomsen, Michael (12 de marzo de 2006). "Rincón contrario: Super Smash Bros. Brawl " . IGN . Archivado del original el 10 de noviembre de 2025. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  19. Fredner, Erik (19 de noviembre de 2014). "¿Qué es Master Hand y por qué nos odia?" . Kill Screen . Archivado del original el 13 de julio de 2025. Recuperado el 3 de noviembre de 2025 .
  20. Boluk, Stephanie; LeMieux, Patrick (4 de abril de 2017). Metajuego: Jugar, competir, observar, hacer trampas, intercambiar, crear y romper videojuegos . University of Minnesota Press . ISBN 9781452954165. Consultado el 3 de noviembre de 2025 .