Articulo de referencia

Mecha

Kuratas , un mecha fabricado por Suidobashi Heavy Industry en la Maker Faire Tokyo (2012). En la ciencia ficción , los mechas ( en japonés : メカ , Hepburn : meka ) o mechas son r...

Kuratas , un mecha fabricado por Suidobashi Heavy Industry en la Maker Faire Tokyo (2012).

En la ciencia ficción , los mechas ( en japonés :メカ, Hepburn : meka ) o mechas son robots o máquinas gigantes, ya sean pilotados o conscientes , y suelen ser vehículos humanoides andantes . El término se usó por primera vez en japonés después de abreviar el préstamo inglés 'mechanism' (メカニズム, mekanizumu ) o 'mechanical' (メカニカル, mekanikaru ) , pero el significado en japonés es más inclusivo, refiriéndose a cualquier mecanismo en general, y 'robot' (ロボット, robotto ) o 'robot gigante' es el término más restringido que se refiere a robots.

Los mechas varían enormemente en tamaño y forma, pero se distinguen de los vehículos por su apariencia biomórfica y suelen ser mucho más grandes que los seres humanos. Existen diferentes subgéneros , con distintos grados de realismo. El concepto de Super Robot y Robot Real son dos ejemplos que se encuentran en el anime y el manga japoneses .

Los robots pilotados en el mundo real (o máquinas similares), junto con las plataformas robóticas , también pueden denominarse "mechs". En japonés, "mechs" puede referirse a maquinaria o vehículos móviles (excluyendo aeronaves, automóviles, motocicletas y camiones) en general, pilotados o no.

Características

«Mecha» es una abreviatura, utilizada por primera vez en japonés, de «mecánico». En japonés, mecha abarca todos los objetos mecánicos, incluidos automóviles , armas de fuego , computadoras y otros dispositivos, y «robot» o «robot gigante» se usa para distinguir los vehículos con extremidades de otros dispositivos mecánicos. También se ha asociado con grandes máquinas humanoides con extremidades u otras características biológicas. Los mechas se diferencian de los robots en que se pilotan desde una cabina , generalmente ubicada en el pecho o la cabeza del mecha. [ 1 ]

Aunque la distinción suele ser difusa, el término mecha normalmente no se refiere a armaduras motorizadas ajustadas al cuerpo , como el traje de Iron Man . Por lo general, son mucho más grandes que quien las usa, como el enemigo de Iron Man, el Iron Monger , o los trajes móviles que aparecen en la franquicia Gundam .

En la mayoría de los casos, los mechas se representan como máquinas de combate , cuyo atractivo reside en la combinación de armamento potente con una técnica de combate más elegante que la de un simple vehículo. A menudo, son el principal medio de combate, y los conflictos a veces se deciden mediante combates de gladiadores . Otras obras representan a los mechas como un componente de una fuerza militar integrada , apoyados y combatiendo junto a tanques , aviones de combate e infantería . Las aplicaciones suelen resaltar la utilidad teórica de tales dispositivos, combinando la resistencia y la potencia de fuego de un tanque con la capacidad de la infantería para atravesar terrenos inestables. En algunas continuidades, se construyen escenarios especiales para hacer que los mechas sean más viables que en la actualidad. Por ejemplo, en Gundam, la partícula ficticia Minovsky inhibe el uso del radar , lo que hace que los ataques balísticos de largo alcance sean poco prácticos, favoreciendo así la guerra de corto alcance entre los Mobile Suits. [ 2 ]

Sin embargo, algunas historias, como la franquicia de manga/anime Patlabor y el universo del videojuego de guerra estadounidense BattleTech , también incluyen mechas utilizados con fines civiles, como trabajos de construcción pesada , funciones policiales o extinción de incendios . Los mechas también desempeñan funciones como transportadores, vehículos recreativos, trajes de protección avanzados contra materiales peligrosos y otras aplicaciones de investigación y desarrollo .

Los mechas se han utilizado en ambientaciones fantásticas, por ejemplo en las series de anime Aura Battler Dunbine , The Vision of Escaflowne , Panzer World Galient y Maze . En esos casos, los diseños de los mechas suelen basarse en alguna tecnología de ciencia ficción alternativa o "perdida" de la antigüedad. En el caso de la serie de anime Zoids , las máquinas se asemejan a dinosaurios y animales, y se ha demostrado que evolucionan a partir de organismos metálicos nativos. [ 3 ] [ 4 ]

Un robot andante de pollo es un tipo ficticio de robot o mecha bípedo , que se distingue por su articulación de rodilla orientada hacia atrás . Este tipo de articulación se asemeja a las patas de un pájaro , de ahí su nombre. [ 5 ] Sin embargo, las aves en realidad tienen rodillas orientadas hacia adelante; son digitígradas , y lo que la mayoría llama "rodilla" es en realidad el tobillo. [ 6 ]

Historia temprana

La novela de Edward S. Ellis de 1868 , El hombre de vapor de las praderas, presentaba a un hombre mecánico impulsado por vapor y pilotado por la espalda. La novela de Julio Verne de 1880 , La casa de vapor ( La Maison à Vapeur ), presentaba a un elefante mecánico impulsado por vapor y pilotado. Una de las primeras apariciones de tales máquinas en la literatura moderna fue el trípode (o «máquina de combate», como se le conoce en la novela) de la famosa La guerra de los mundos (1897) de H.G. Wells . La novela no contiene una descripción detallada del modo de locomoción de los trípodes , pero se insinúa: «¿Puedes imaginar un taburete de ordeño inclinado y balanceándose violentamente por el suelo? Esa fue la impresión que dieron esos destellos instantáneos. Pero en lugar de un taburete de ordeño, imagínalo como un gran cuerpo de maquinaria sobre un trípode».

Ōgon Bat , un kamishibai que debutó en 1931 (y que más tarde se adaptó a un anime en 1967), presentaba al primer robot gigante humanoide pilotado, Dai Ningen Tanku (大人間タンク) , [ 7 ] pero como enemigo en lugar de protagonista. En 1934, Gajo Sakamoto lanzó Tank Tankuro (タンクタンクロー) sobre una criatura metálica que se convierte en una máquina de batalla. [ 8 ]

El primer robot gigante humanoide pilotado por el protagonista apareció en el manga Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshi Ryoku Jinzō Ningen ) en 1948. [ 9 ] El manga y anime Tetsujin 28-Go , presentado en 1956, presentaba un robot, Tetsujin, que era controlado externamente por un operador mediante control remoto. El manga y anime Astro Boy , presentado en 1952, con su robot humanoide protagonista, fue una influencia clave en el desarrollo del género de robots gigantes en Japón. El primer anime que presentaba un mecha gigante siendo pilotado por el protagonista desde dentro de una cabina fue el programa Super Robot Mazinger Z , escrito por Go Nagai y presentado en 1972. [ 10 ] Mazinger Z introdujo la noción de mecha como máquinas de guerra pilotables, en lugar de robots controlados a distancia. Más tarde, Ken Ishikawa y Go Nagai introdujeron el concepto de "combinación" ( gattai (合体) ), donde varias unidades se unen para formar un superrobot , con Getter Robo (debut en 1974). [ 11 ]

Un ejemplo temprano del uso de máquinas tipo mecha fuera de Japón se encuentra en "El Imperio Invisible", un juego de los Hombres Federales.El arco argumental de Jerry Siegel y Joe Shuster (serializado en 1936 en New Comics #8–10). [ 12 ] Otros ejemplos incluyen el cómic mexicano Invictus de Leonel Guillermo Prieto y Victaleno León; el cómic brasileño Audaz, o demolidor , de Álvaro "Aruom" Moura y Messias de Mello (1938–1949), inspirado en Invictus , creado para el suplemento A Gazetinha del periódico A Gazeta ; [ 13 ] el traje de batalla de Kimball Kinnison en la novela Lensman de EE "Doc" Smith, Galactic Patrol (1950); [ 14 ] la película animada francesa El rey y el ruiseñor (estrenada por primera vez en 1952), [ 15 ] y el Waldo de Robert Heinlein en su cuento de 1942, " Waldo " y los trajes de batalla de Mobile Infantry en Starship Troopers de Heinlein (1958). [ 14 ]

Un mecha transformable puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Este concepto de mecha transformable fue desarrollado por el diseñador japonés de mechas Shōji Kawamori a principios de la década de 1980, cuando creó la línea de juguetes Diaclone en 1980 y luego la franquicia de anime Macross en 1982. En Norteamérica, la franquicia Macross se adaptó a la franquicia Robotech en 1985, y luego la línea de juguetes Diaclone se adaptó a la franquicia Transformers en 1986. Algunos de los diseños de mechas transformables más icónicos de Kawamori incluyen el VF-1 Valkyrie de las franquicias Macross y Robotech , y Optimus Prime (llamado Convoy en Japón) de las franquicias Transformers y Diaclone . [ 16 ] [ 17 ]

En diversos medios

Anime y manga

Una estatua del Freedom Gundam de Mobile Suit Gundam SEED en Shanghái.

En Japón, el anime de robots (conocido como anime mecha fuera de Japón) es uno de los géneros más antiguos del anime. [ 18 ] El anime de robots suele estar vinculado a fabricantes de juguetes. Grandes franquicias como Gundam , Macross , Transformers y Zoids cuentan con cientos de maquetas diferentes.

El tamaño de los mechas puede variar según la historia y los conceptos involucrados. Algunos de ellos pueden no ser considerablemente más altos que un tanque ( Armored Trooper Votoms , Yatterman , Megazone 23 , Code Geass ), algunos pueden tener unos pocos pisos de altura ( Gundam , Escaflowne , Bismark , Gurren Lagann ), otros pueden ser del tamaño de un titán tan altos como un rascacielos ( Space Runaway Ideon , Genesis of Aquarion , Science Ninja Team Gatchaman , Neon Genesis Evangelion ), algunos son lo suficientemente grandes como para contener una ciudad entera ( Macross ), algunos del tamaño de un planeta ( Diebuster ), galaxias ( Getter Robo , Tengen Toppa Gurren Lagann ), o incluso tan grandes como universos ( Tengen Toppa Gurren Lagann: Lagann-hen , Demonbane , Transformers: Alternity ).

Los primeros robots titán que se vieron fueron en el manga de 1948 Atomic Power Android (原子力人造人間, Genshiryoku Jinzō Ningen ) [ 9 ] y en el manga de 1956 de Mitsuteru Yokoyama, Tetsujin 28-go . Sin embargo, no fue hasta la llegada de Mazinger Z de Go Nagai que el género se estableció. Mazinger Z innovó al agregar la inclusión de armas futuristas y el concepto de poder pilotar desde una cabina [ 10 ] (en lugar de mediante control remoto, como en el caso de Tetsujin). Según Go Nagai:

Quería crear algo diferente, y pensé que sería interesante tener un robot que se pudiera conducir, como un coche. [ 10 ]

Mazinger Z presentaba robots gigantes que eran "pilotados mediante un pequeño coche volador y un centro de mando que se acoplaba dentro de la cabeza". [ 10 ] También fue pionero en juguetes de metal fundido a presión como la serie Chogokin en Japón y los Shogun Warriors en los EE. UU., que eran (y siguen siendo) muy populares entre niños y coleccionistas.

El anime y el manga de robots/mechas difieren enormemente en cuanto a la narrativa y la calidad de la animación de un título a otro, y el contenido abarca desde programas infantiles hasta otros destinados a un público adolescente mayor o adulto.

Algunos de los primeros mechas que aparecieron en el manga y el anime fueron superrobots . El género de los superrobots presenta robots gigantes con apariencia de superhéroes , a menudo únicos en su especie y producto de una civilización antigua, extraterrestres o un genio loco . Estos robots suelen ser pilotados por adolescentes japoneses mediante comandos de voz o enlace neuronal , y a menudo se alimentan de fuentes de energía místicas o exóticas. [ 19 ]

El género posterior de robots realistas presenta robots que no poseen superpoderes míticos, sino que utilizan armas y fuentes de energía en gran medida convencionales, aunque futuristas, y a menudo se producen en masa a gran escala para su uso en guerras. [ 19 ] El género de robots realistas también tiende a presentar personajes más complejos con conflictos morales y problemas personales. [ 20 ] Por lo tanto, el género está dirigido principalmente a adultos jóvenes en lugar de niños. [ 21 ] Mobile Suit Gundam (1979) es ampliamente considerada la primera serie en introducir el concepto de robot realista y, junto con The Super Dimension Fortress Macross (1982), formaría la base de lo que más tarde se denominaría anime de robots realistas. [ 22 ]

Algunos robots mecha son capaces de transformarse ( Macross y Zeta Gundam ) o combinarse para formar otros aún más grandes ( Beast King GoLion y Tengen Toppa Gurren Lagann ), lo que se denomina "combinación". A Go Nagai y Ken Ishikawa se les suele atribuir la invención de esta técnica en 1974 con Getter Robo .

No todos los mechas tienen que ser completamente mecánicos. Algunos tienen componentes biológicos con los que interactuar con sus pilotos, y algunos son parcialmente biológicos, como en Neon Genesis Evangelion , Eureka Seven y Zoids .

Los mechas basados ​​en anime han tenido una acogida cultural extraordinaria en todo el mundo. Un claro ejemplo de esta popularidad son las estatuas a escala 1:1 de Mazinger Z , Tetsujin y Gundam que se han construido en todo el planeta.

Película

  • Moguera de la película de 1957 Los Misterios
    En la franquicia de Godzilla , el personaje Mechagodzilla , creado por Toho , es un robot extraterrestre gigante que apareció por primera vez en la película de 1974, Godzilla vs. Mechagodzilla , cuyo objetivo principal era matar a Godzilla . En iteraciones posteriores, fue utilizado como un arma construida por las Fuerzas de Autodefensa de Japón , tales iteraciones como Kiryu y Super Mechagodzilla (que en realidad fue construido por las Naciones Unidas , junto con las JSDF). En el MonsterVerse , fue construido por Apex Cybernetics para destruir a Godzilla y King Kong . con su conciencia tomada por la de Ghidorah . Mechagodzilla también es uno de los Cinco Grandes kaiju de Toho , junto con el propio Godzilla , Rodan , Mothra y King Ghidorah .
  • También en la franquicia de Godzilla, existe un Mecha-King Ghidorah , una versión cíborg de King Ghidorah, que viaja desde 2204 hasta 1992 en un intento por matar a Godzilla .
  • Moguera es un personaje que debutó en la película de 1957, Los Misterianos , en la que fue creado por los Misterianos para atacar Japón. Una reinterpretación del personaje aparece en la película de 1994, Godzilla vs. SpaceGodzilla , como un arma anti-Godzilla creada por las Fuerzas de Autodefensa de Japón.
  • La franquicia multimedia de Star Wars incluye varios tipos de vehículos de combate , como el AT-AT y el AT-ST .
  • La película Robot Jox se basa en combates de gladiadores entre mechas gigantes.
  • En Laberinto (1986), un robot gigante llamado Humongous custodia la entrada a la Ciudad de los Goblins y se revela que es un traje robótico pilotado por un pequeño duende alado.
  • En la película Aliens de 1986 , Ripley utiliza una cargadora Caterpillar P-5000 para luchar contra la reina alienígena.
  • Sentinel 2099 , una película de 1995, presenta un tanque andante de 12 metros de altura llamado unidad Sentinel. Estos se utilizan para combatir a una raza alienígena conocida como los Zisk. 
  • En la película de 1999 , Wild Wild West , el Dr. Loveless intenta utilizar una araña andante de ocho pisos de altura, propulsada por vapor, para conquistar los Estados Unidos posteriores a la Guerra Civil .
  • En la película de 2001, IA: Inteligencia Artificial, de Steven Spielberg , el término mecha se refiere a una especie de robot humanoide avanzado que aparece en la película.
  • En Matrix Revolutions , el capitán Mifune lidera la defensa humana de Sion, pilotando mechas de cabina abierta llamados APU, contra los Centinelas invasores.
  • En la película Avatar de James Cameron de 2009 , los mechas llamados Plataformas de Movilidad Amplificada (AMP, por sus siglas en inglés) se utilizan como instrumentos de guerra.
  • En la película de animación de Shane Acker de 2009 , titulada 9 , la Máquina de Fabricación creó unas gigantescas máquinas de guerra andantes llamadas Behemoths de Acero para destruir toda la vida en la Tierra.
  • En la película District 9 de 2009 aparece un exoesqueleto motorizado y altamente armado que envuelve al operador , y que se denomina acertadamente Exo-suit .
  • La película Pacific Rim de Guillermo del Toro, estrenada en 2013, se centra en una guerra entre humanos que pilotan mechas gigantes conocidos como Jaegers y monstruos Kaiju que emergen del océano Pacífico. En la segunda entrega , la empresa tecnológica de Hong Kong , Shao Industries, crea involuntariamente híbridos Kaiju-Jaeger como Obsidian Fury y los Drone Jaegers.
  • En The Amazing Spider-Man 2 , Rhino utiliza un traje robótico unipersonal que posee superfuerza y ​​superdefensa.
  • En la película Iron Man , el Iron Monger , un exoesqueleto motorizado operado por Obadiah Stane, es otro ejemplo de mecha.
  • En las escenas finales de La película Lego , el protagonista principal, Emmet, crea un robot gigante de construcción hecho de piezas de Lego amarillas que pilota para luchar en la batalla final contra las fuerzas de Lord Business.
  • En Avengers: Age of Ultron , Iron Man utiliza un robot gigante llamado Hulkbuster para luchar contra Hulk .
  • En Atlas , los Rangers de ICN y los Pastores de Atlas están equipados con mechas.

Juegos de vídeo

Strike Suit Zero es un videojuego de combate espacial de 2013 que presenta diseños de mechas de Junji Okubo.
Menú de selección de mechas en el juego de rol roguelike GearHead RPG.

Los mechas aparecen con frecuencia en videojuegos para ordenador y consola . Debido a su tamaño y poder ficticio, los mechas son temas muy populares para juegos, tanto de mesa como electrónicos. Han aparecido en videojuegos desde la década de 1980, particularmente en juegos de combate vehicular y de disparos, incluyendo el juego de disparos de desplazamiento lateral Vastar de Sesame Japan en 1983, [ 23 ] varios juegos de Gundam como Mobile Suit Gundam: Last Shooting en 1984 y Z-Gundam: Hot Scramble en 1986, [ 24 ] los juegos de disparos de correr y disparar Hover Attack en 1984 y Thexder en 1985, y los juegos de rol de disparos en 3D de Arsys Software WiBArm en 1986 y Star Cruiser en 1988. Históricamente, los juegos basados ​​en mechas han sido más populares en Japón que en otros países. [ 25 ]

  • La saga Metal Gear (1987-2018), creada por Hideo Kojima , incluye mechas como parte fundamental de su premisa. La serie se desarrolla en la actualidad y en un futuro cercano, y los prototipos de tanques bípedos con capacidad nuclear llamados Metal Gears son un elemento recurrente.
  • Un clásico popular de los mechas en los videojuegos es la serie MechWarrior (1989-2024), que se desarrolla en el universo de Battletech .
  • Entre los juegos de mechas desarrollados por Intelligent Systems y publicados por Nintendo se encuentran Battle Clash (1992) y Metal Combat: Falcon's Revenge (1993), una serie de disparos para un jugador con temática de mechas y estilo de robots reales . Todas las batallas se libran con mechas llamados Standing Tanks (ST).
  • Cyber ​​Sled (1993-1997) presenta mechs y tanques andantes contra los que los personajes luchan a muerte. En Cyber ​​Commando (1996 ), los mechs se utilizan como arma defensiva para impedir que la estación espacial Uranusu, infectada con un virus informático llamado Rama, colisione con la Tierra.
  • One Must Fall (1994-2003) es una serie de juegos de lucha de mechas desarrollada por Diversions Entertainment, donde las estadísticas del mecha del jugador varían según el piloto seleccionado, lo que permite una amplia gama de personalización. Es el primer juego de lucha en presentar un elenco de mechas exclusivamente.
  • El juego arcade de lucha Armored Warriors (1994) de Capcom y su secuela, Cyberbots: Full Metal Madness (1995), presentan mechas conocidos como "Armadura Variante" que el jugador puede personalizar combinando diferentes opciones de extremidades y armamento. En este último juego, el jugador también puede elegir un piloto para el mecha de entre varios personajes, aunque esto solo afecta al modo historia y no a la jugabilidad.
  • Entre los juegos desarrollados por Squaresoft que incluyen mechas se encuentra Front Mission (1995-2019), una serie de juegos tácticos por turnos con mechas de estilo robótico real utilizados por fuerzas militares del futuro cercano. Xenogears (1998) también utilizó mechas, llamados Gears, como un aspecto principal de la historia, y la serie continúa el uso de mechas con la serie Xenoblade desarrollada por Monolith Soft (2010-). Final Fantasy VI (1994) presenta una armadura MagiTek que es pilotada por humanos e imbuida de habilidades mágicas.
  • En la serie de videojuegos de lucha Virtual-On (1996-2018), los jugadores toman el control de mechas humanoides llamados Virtuaroids.
  • Armored Core (1997 – ) es una serie de acción trepidante de mechas desarrollada por FromSoftware , ambientada en futuros postapocalípticos lejanos donde los mechas llamados "Armored Core", pilotados por mercenarios, son las fuerzas dominantes en el campo de batalla. Los juegos de Armored Core tienen una amplia selección de personalizaciones, siendo la primera entrega de la serie, Armored Core (videojuego), uno de los primeros juegos de mechas en 3D que introdujo amplias opciones de personalización para los mechas dentro del juego.
  • Tech Romancer (1998) es un juego de lucha en arena con una selección de mechas jugables y sus respectivos pilotos. El juego parodia descaradamente el anime de mechas, con diseños que rinden homenaje a varias series influyentes del género y una presentación muy estilizada que busca emular un programa de televisión de mechas. Es el segundo juego de lucha de Capcom centrado en mechas, después de Cyberbots.
  • En la serie StarCraft (1998-2017) , dos de las razas ficticias (Terran y Protoss) utilizan ampliamente los caminantes. En el primer juego de la serie, cada facción tenía solo un caminante: Goliath (Terran) y Dragoon (Protoss). En la última entrega, en partidas multijugador, los Terran tienen cuatro caminantes diferentes (Viking, Thor, Hellbat y Widow Mine), mientras que los Protoss tienen tres (Colossus, Stalker e Immortal). En total, hay 18 caminantes Terran diferentes y 21 caminantes Protoss en toda la franquicia.
  • El juego Shogo: Mobile Armor Division (1998) de Monolith Productions combinó la jugabilidad de mechas con la de los juegos tradicionales de disparos en primera persona . [ 26 ]
  • Heavy Gear 2 (1999) ofrece un sistema de control complejo pero semi-realista para sus mechas tanto encombates terrestres como en el espacio exterior .
  • En Zone of the Enders (2001 – 2012), de Hideo Kojima , existen robots reales llamados LEV junto con un tipo de mecha más parecido a un superrobot conocido como Orbital Frame.
  • Sonic Adventure 2 (2001) presenta a Tails y al Dr. Eggman con sus propios trajes robóticos, el Cyclone y el Egg Walker respectivamente.
  • Phantom Crash (2002) y SLAI: Steel Lancer Arena International (2005), de Genki , son juegos de mechas ambientados en un futuro donde se practica el deporte del "rumbling". En cada juego, el jugador debe ascender en la clasificación del rumbling utilizando un vehículo Scoot personalizado y equipado con un chip de inteligencia animal.
  • En Mario Party 5 (2003), el minijuego Mario Mechs presenta al jugador solitario pilotando una gran máquina de guerra, mientras que el equipo de tres jugadores pilota patinetes más pequeños.
  • En Battlefield 2142 (2006), los mechs andantes luchan junto a unidades militares convencionales como infantería , tanques , vehículos blindados de transporte de personal y aeronaves en las fuerzas de la Unión Europea y la Coalición Panasiática.
  • En Supreme Commander (2007), las tres facciones utilizan mechs, además de tanques y helicópteros de ataque. La Unidad de Comando Blindada del jugador es uno de esos mechs.
  • La franquicia Command & Conquer: Tiberian (1995-2012) cuenta con numerosas unidades mecanizadas de combate. En el último videojuego de la serie, Command & Conquer 4 , los vehículos de combate han alcanzado tal predominio que incluso los centros de mando se desplazan por sí solos. (En los juegos anteriores, eran edificios estáticos). Titan, Wolverine y Juggernaut son tres de estas unidades que han aparecido en cuatro títulos de Command & Conquer .
  • League of Legends (2009), desarrollado por Riot Games , incluye mechas como parte de los aspectos de los campeones, diseñados como superrobots (Mecha Malphite, Mecha Kha Zix, Mecha Aatrox, Mecha Zero Sion, etc.).
  • Hawken (2012) es un juego de disparos en primera persona en línea en el que los jugadores pueden elegir entre una variedad de mechas bípedos con diferentes especializaciones y habilidades.
  • War Thunder (2012) organizó un evento del Día de los Inocentes en el que los jugadores podían controlar tanques mecánicos, compuestos por varias torretas y otras piezas, tras destruir un cierto número de vehículos en una batalla.
  • Halo 4 (2012) introdujo el sistema de defensa de armadura HRUNTING/YGGDRASIL Mark IX (o Mantis), que reaparecería más tarde en Halo 5: Guardians (2015) y Halo Wars 2 : Operation Spearbreaker (DLC) (2017). Halo Wars: Operation Skybreaker también introdujo una versión más grande del Mantis, conocida como Colossus.
  • Titanfall : En Titanfall (2014), Titanfall 2 (2016) y Titanfall: Assault (2017) de Respawn Entertainment , los mechas, conocidos como Titanes, tienen un papel fundamental en la jugabilidad y la historia. El BT-7274 de Titanfall 2 destaca especialmente. [ 27 ]
  • En War Robots (2014), del desarrollador ruso Pixonic , los jugadores solo pueden controlar mechas para luchar entre sí en un campo de batalla de 6 contra 6.
  • En Heroes of the Storm (2015), desarrollado por Blizzard Entertainment , los jugadores pueden tomar el control del mecha gigante, llamado "Triglav Protector", como recompensa por ganar el objetivo en el campo de batalla Volskaya Foundry. El mecha es copilotado por dos jugadores diferentes, el primero actúa como piloto y el segundo como artillero. Cada jugador tiene el control de un conjunto diferente de habilidades únicas. [ 28 ] En enero de 2018 y junio de 2019, Blizzard creó dos eventos "MechaStorm" para Heroes of the Storm, que presentaban múltiples aspectos de mecha para varios héroes, así como otros artículos para la Colección. [ 29 ] [ 30 ] También se lanzó un "tráiler de video de anime" de MechaStorm, fuertemente inspirado en series como Mobile Suit Gundam y Neon Genesis Evangelion .
  • En Just Cause 3 (2015) y Just Cause 4 (2018), los mechas aparecen como contenido descargable en ambos juegos, donde pertenecen a facciones ficticias dentro del juego llamadas eDen Corporation y La Mano Negra, respectivamente. En ambos juegos, el jugador puede pilotarlos.
  • Overwatch (2016), un juego de disparos por equipos de Blizzard Entertainment, incluye a D.Va , una heroína tanque que pilota un mecha. Estilizado como MEKA (Mobile Exo-Force of the Korean Army), el mecha de D.Va le proporciona sus habilidades principales de heroína, además de ser un elemento clave de su historia en la mitología del juego. [ 31 ] Wrecking Ball es un robot mecha cuadrúpedo de clase tanque impulsado por un hámster genéticamente modificado llamado Hammond. El mecha está armado con armas de asalto automáticas conocidas como "cañones cuádruples" y puede transformarse en una "bola de demolición" de alta velocidad equipada con un gancho de agarre . [ 32 ]
  • Brigador (2016), un juego táctico isométrico en tiempo real , incluye mechas (así como otros vehículos, incluidos tanques y "antigravedad" voladores) con armamento personalizable para diferentes objetivos.
  • Kirby: Planet Robobot (2016) presenta un uso extensivo del traje robótico conocido como Armadura Robobot para resolver acertijos y luchar contra enemigos. El mecha se asemeja a Kirby y tiene la capacidad de copiar las habilidades de los enemigos (conocidas como Modos).
  • Daemon X Machina (2019) incluye mechas más pequeños, como los Arsenals controlados por el jugador y los hostiles Strai, así como mechas mucho más grandes conocidos como Colossal Immortals.
  • Iron Harvest (2020) presenta muchos mechs pilotados por múltiples facciones. Está ambientado en eluniverso de historia alternativa Scythe , ambientado en la década de 1920, creado por Jakub Różalski .
  • Ultrakill (2020) presenta mechas impulsados ​​por sangre llamados Guttermen y Guttertanks, desarrollados por las Potencias Centrales para luchar en la Guerra Final. Estos sirven como enemigos a los que el personaje del jugador debe enfrentarse.
  • The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (2023) incluye un robot que se puede montar y que se desbloquea completando una misión principal.
  • Dispatch (2025) presenta a Mecha Man, un superhéroe sin poderes que depende de un traje robótico para cumplir con su deber. La trama gira en torno a Robert Robertson III, el tercero en llevar ese nombre, quien se convierte en despachador de superhéroes después de que su característico traje robótico es destruido en batalla.
  • Forza Horizon 6 (2026) incluye un evento en el que el jugador compite con un Acura NSX contra un robot ficticio llamado Chaser Zero .

Juguetes

  • Bionicle incluye muchos tipos de sets de mechas, como Exo-Toa, Boxor, Nivawk y Skopio XV-1. La mayor parte de la historia transcurre dentro de Mata Nui, un mecha colosal mantenido por sus habitantes.

Juegos de mesa

  • En Warhammer 40,000 , diversas facciones utilizan mechas de distintos tamaños y formas.
  • Battletech utiliza mapas hexagonales, miniaturas y hojas de registro en papel que permiten a los jugadores usar mechas en situaciones tácticas y registrar daños realistas.
  • GKR: Heavy Hitters de Wētā Workshop es un juego de mesa personalizable para 1 a 4 jugadores que combina coleccionables de alta calidad con dados, construcción de mazos y estrategia. En GKR: Heavy Hitters, los jugadores participan en un deporte de combate televisado y patrocinado por la publicidad, donde megacorporaciones luchan por lucrativos derechos de recuperación y el dominio publicitario en las ciudades abandonadas de la Tierra.
  • Lancer es otro juego basado en hexágonos que presenta una gran variedad de mechas totalmente modulares que los jugadores pueden ajustar para los encuentros de combate táctico del juego.

Literatura

Mecha real

Existen algunos prototipos reales de vehículos mecha. Actualmente, casi todos son altamente especializados o solo conceptuales, por lo que es posible que no lleguen a producirse en masa . La mayoría de estos proyectos experimentales se crearon y presentaron por primera vez en Asia Oriental.

  • En 2012, Suidobashi Heavy Industry presentó su prototipo de un mecha manejable, el Kuratas . [ 34 ] [ 35 ]
  • En diciembre de 2016, la empresa coreana Hankook Mirae publicó un video que mostraba una prueba de su prototipo de mecha bípedo METHOD-01, diseñado por Vitaly Bulgarov. [ 36 ]
  • Sakakibara Kikai desarrolló una máquina llamada Land Walker con la intención de dar la impresión de un mecha bípedo. [ 37 ] [ 38 ]
  • En 2018, el ingeniero japonés Masaaki Nagumo, de Sakakibara Kikai, completó la construcción de un mecha bípedo funcional inspirado en la franquicia Gundam . El dispositivo, de 8,5 metros de altura y aproximadamente 7 toneladas de peso, posee servomotores de brazos y piernas totalmente funcionales. [ 39 ]
  • Otro mecha basado en Gundam , de 60 pies de altura y con articulación completamente funcional, fue exhibido por Gundam Factory Yokohama el 19 de diciembre de 2020 y permaneció en exhibición hasta el 31 de marzo de 2024. El 23 de octubre de 2024, los restos del mecha fueron develados en una ceremonia en la isla de Yumeshima, ahora reutilizados como estatua para la próxima Expo Osaka-Kansai. [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
  • En 2023, la empresa emergente japonesa Tsubame Industries desarrolló un robot de cuatro ruedas de 4,5 metros de altura llamado ARCHAX. [ 43 ]

En el mundo occidental, existen pocos ejemplos de mechas; sin embargo, varias máquinas han sido construidas tanto por empresas como por particulares.

  • En 1813, el ingeniero británico William Brunton diseñó y construyó una locomotora de vapor impulsada por patas mecánicas, llamada Caballo de Vapor .
  • El GE Beetle , un manipulador móvil pilotado para materiales nucleares, entró en funcionamiento en 1961.
  • En 2006, Timberjack , una subsidiaria de John Deere , construyó una cosechadora hexápoda andante práctica. [ 44 ]
  • En 2015, Megabots Inc. completó el MKII "Iron Glory" antes de desafiar a Kuratas a un duelo. En 2017 completaron el MKIII "Eagle Prime".
  • En 2017, la empresa de ingeniería canadiense Furrion Exo-Bionics [ 45 ] presentó Prosthesis: The Anti-Robot [ 46 ] , inventado por Jonathan Tippett, como el prototipo insignia de la compañía. Se trata de un robot de cuatro patas  , de 3500 kg y 200  hp, propulsado eléctricamente y apto para todo terreno, diseñado para su uso en deportes de competición. Es controlado por el piloto humano en su interior mediante una interfaz exoesquelética de cuerpo completo. En 2020, recibió el récord mundial Guinness como "el exoesqueleto tetrápodo más grande del mundo" [ 47 ] .

Véase también

Referencias

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  • Mecha Anime HQ : Amplia cobertura sobre Gundams y otros mechas.
  • Compañía Mecha
  • Guía de animación japonesa: La historia del anime de robots