Articulo de referencia

Mega Man

[[Keiji Inafune]]"},"origin":{"wt":"''[[Mega Man (1987 video game)|Mega Man]]'' (1987)"},"owner":{"wt":"[[Capcom]]"},"years":{"wt":"1987–present"},"books":{"wt":""},"comics":{"w...

Mega Man (conocido como Rockman [ a ] en Japón) es una franquicia de videojuegos desarrollada y publicada por Capcom , protagonizada por el mismo nombre . El juego original se lanzó para Nintendo Entertainment System en 1987 y dio origen a una franquicia que se expandió a más de 50 juegos en múltiples sistemas. A partir de mayo de 2026, la serie había vendido un total de 44 millones de unidades en todo el mundo. [ 1 ] Mega Man ha sido popular entre los jugadores y ha sido reinventado y evolucionado como personaje de videojuego durante más de 30 años.

La serie principal, denominada serie "Clásica", consta de once juegos: el título independiente Mega Man & Bass , la serie derivada para Game Boy (lanzada en Japón como Rockman World ) y varias adaptaciones, remakes y compilaciones. La historia de la serie "Clásica" es seguida por las series Mega Man X , Mega Man Zero , Mega Man ZX y Mega Man Legends , todas ambientadas en una misma continuidad. Otras dos series, Mega Man Battle Network y Mega Man Star Force , se desarrollan en un universo alternativo donde floreció internet en lugar de la robótica. [ 2 ]

Historia

1987: concepción y primer partido

Akira Kitamura en 1991 (izquierda) y Keiji Inafune en 2012 (derecha); ambos son responsables del concepto, el diseño de los sprites y el diseño de personajes de Mega Man , respectivamente.

Antes de Mega Man , Capcom se dedicaba principalmente a crear juegos arcade , y sus lanzamientos para consolas eran en su mayoría adaptaciones de estos juegos. A mediados de la década de 1980, Capcom planeó desarrollar Mega Man específicamente para el mercado japonés de consolas domésticas. [ 3 ] [ 4 ] Decidieron incorporar talento joven y fresco al pequeño equipo, incluyendo al artista Keiji Inafune , un recién graduado universitario que había comenzado en el equipo de Street Fighter . [ 4 ] [ 5 ] Inafune recordó que el equipo de desarrollo de Mega Man trabajó arduamente para completar el producto final, con un supervisor de proyecto y un diseñador principal que buscaban la perfección en cada aspecto posible del juego. [ 6 ]

El equipo de desarrollo de Mega Man estaba compuesto por solo seis personas. [ 7 ] Inafune (acreditado como "Inafking") diseñó e ilustró casi todos los personajes y enemigos del juego, así como el logotipo japonés de Rockman , la carátula y el manual de instrucciones. Fue responsable de convertir estos diseños en sprites gráficos . [ 4 ] [ 6 ] Dijo: "No teníamos [mucha] gente, así que después de dibujar los diseños de los personajes, en realidad estaba haciendo el punteado ( pixelación ) para Nintendo. En aquel entonces, la gente no estaba especializada y teníamos que hacer muchas cosas diferentes porque había muy poca gente, así que terminé haciendo todos los personajes". [ 4 ] Inafune se inspiró en el protagonista homónimo del manga Astro Boy de Osamu Tezuka en sus diseños de Mega Man . [ 5 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Mega Man es de color azul porque parecía que ese color tenía la mayor cantidad de tonos en la paleta de 56 colores de la consola ( incluido el cian ), y esa selección se usó para realzar el detalle de Mega Man. [ 4 ]

Aunque a menudo se le atribuye el diseño del personaje, Inafune insiste en que "solo hizo la mitad del trabajo en su creación", ya que su mentor, el director Akira Kitamura , desarrolló el concepto básico del personaje antes de la llegada de Inafune. [ 11 ] Los sprites básicos de Roll y Dr. Light se crearon antes de que Inafune se uniera al proyecto, y los diseños de Cut Man, Ice Man, Fire Man y Guts Man estaban en proceso. Aparte de los enemigos normales, el primer personaje de Inafune fue Elec Man, inspirado en personajes de cómics estadounidenses . [ 11 ] El artista ha comentado que Elec Man siempre ha sido su diseño favorito. Los diseños de Dr. Light y Dr. Wily se basaron en Santa Claus y Albert Einstein , respectivamente; este último personaje pretendía representar a un arquetipo de " científico loco ". [ 12 ]

El equipo inicialmente consideró nombres como "Mighty Kid", "Knuckle Kid" y "Rainbow Man" antes de tomar sus decisiones finales. [ 3 ] [ 8 ] [ 12 ] [ 13 ] El nombre "Rainbow" se consideró porque el personaje podía cambiar a siete colores según el arma seleccionada. [ 14 ] El equipo de producción eligió un motivo musical al nombrar a los personajes principales de Mega Man . El nombre original del protagonista es Rock y el de su hermana es Roll, un juego de palabras con el término " rock and roll ". [ 15 ] Este tipo de nombres se extendería más tarde a muchos personajes a lo largo de la serie . [ 3 ] [ 4 ] Una de las historias originales consideradas por el equipo, pero no utilizada en el juego final, era que Roll fuera secuestrada y Rock tuviera que rescatarla. [ 15 ] Otra idea incluía una batalla contra un Roll gigante cerca del final del juego. [ 15 ]

La mecánica de juego de Mega Man se inspiró en el juego de piedra, papel o tijera , donde ciertos jefes son débiles ante otras armas; por ejemplo, Cut Man es débil ante el arma de Guts Man porque el arma de Guts Man se especializa en recoger y lanzar piedras, y la piedra vence a las tijeras.

El equipo decidió incorporar elementos de anime para la animación del juego. Inafune explicó: "[La mano de Mega Man] se transforma en una pistola y se puede ver cómo sale de su brazo. Queríamos asegurarnos de que la animación y el movimiento fueran realistas y tuvieran sentido. Así que con Mega Man, logramos esta mezcla perfecta de personaje de juego con ideas de animación". La jugabilidad de Mega Man se inspiró en el juego piedra, papel o tijera . [ 3 ] El supervisor del proyecto quería un sistema simple que ofreciera una "jugabilidad profunda". Cada arma inflige una gran cantidad de daño a un Robot Master específico, otras tienen poco o ningún efecto contra ellos, y no hay un arma que domine a todas las demás. Originalmente, Mega Man podía agacharse, pero el equipo decidió eliminarlo ya que dificultaba la capacidad de los jugadores para determinar la altura de los proyectiles en pantalla. Naoya Tomita (acreditado como "Tom Pon") comenzó a trabajar en los fondos escénicos de Mega Man inmediatamente después de su entrenamiento en Capcom. Tomita demostró su valía entre sus compañeros al superar los desafíos de la potencia limitada de la consola mediante la maximización del uso de elementos de fondo. [ 16 ]

La música de Mega Man fue compuesta por Manami Matsumae (acreditada como "Chanchacorin Manami"), [ 17 ] quien compuso la música, creó los efectos de sonido y programó los datos en tres meses, utilizando un controlador de sonido programado por Yoshihiro Sakaguchi (acreditado como "Yuukichan's Papa"). Las notas musicales se tradujeron una por una al lenguaje informático. Matsumae se enfrentó al desafío de las limitaciones creativas de tener tres notas disponibles a la vez, y cuando no podía componer canciones, creaba los efectos de sonido. [ 17 ]

Cuando el juego se localizó para su distribución en Estados Unidos, Capcom cambió el título de Rockman a Mega Man . Este nombre fue ideado por Joseph Morici, entonces vicepresidente sénior de Capcom, quien afirmó que el cambio se debió simplemente a que no le gustaba el nombre original. «Ese título era horrible», dijo Morici. «Así que se me ocurrió Mega Man , y les gustó lo suficiente como para seguir usándolo en los juegos para Estados Unidos». [ 18 ] Nadia Oxford, de 1UP.com , atribuyó este cambio a la creencia de Capcom de que los niños estadounidenses estarían más interesados ​​en un juego con el segundo título. [ 9 ]

El departamento de ventas de Capcom creía inicialmente que el juego no se vendería, pero tras recibir una cantidad limitada en Japón, se consideró lo suficientemente exitoso como para encargar rápidamente una localización para Estados Unidos. Con escasa cobertura de prensa en el extranjero, salvo un anuncio a página completa en Nintendo Fun Club News , las ventas cobraron impulso gracias al boca a boca , convirtiendo el juego en un éxito inesperado .

1988–1990: Mega Man 2 y 3 , y la salida de Kitamura.

Mega Man no fue un gran logro comercial para Capcom en ese momento. Según Roy Ozaki , el director Akira Kitamura había querido hacer una secuela de Mega Man , pero el productor Tokuro Fujiwara se opuso. [ 15 ] Kitamura entonces solicitó permiso al vicepresidente de Capcom en ese momento para hacer el juego. [ 19 ] El equipo de desarrollo recibió permiso para desarrollar una secuela con la condición de que trabajaran simultáneamente en otros proyectos. [ 4 ] [ 20 ] [ 9 ] El personal dedicó su tiempo libre al proyecto para mejorar el original agregando más niveles y armas, así como mejorando los gráficos. El supervisor del proyecto del primer Mega Man invitó a Keiji Inafune al equipo de desarrollo de la secuela, ya que Inafune estaba trabajando en otro juego en ese momento. En el juego anterior, Inafune trabajó como artista y diseñador de personajes, pero se involucró más en el proceso de producción de la secuela. [ 21 ] "Trabajar en [ Mega Man 2 ] marcó mi segundo año en esto, e incluso tuve la oportunidad de ser mentor de un 'chico nuevo', lo que me abrió un mundo completamente nuevo de estrés", relató Inafune. El tiempo de desarrollo del juego fue de solo tres a cuatro meses. [ 22 ]

Mega Man 2 fue un gran éxito y recibió elogios de la crítica. Desde su lanzamiento en 1988, Mega Man 2 ha vendido más de 1,51 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el segundo juego más vendido de toda la franquicia Mega Man . [ 23 ]

El desarrollo de Mega Man 3 comenzó en Capcom más de un año después del lanzamiento de Mega Man 2. Akira Kitamura , el supervisor principal de los dos primeros juegos, renunció a su trabajo en la compañía durante ese lapso de tiempo. Keiji Inafune consideraba a Mega Man 3 como una de sus entregas menos favoritas de la serie debido a "[...] lo que se invirtió en el juego y lo que hubo detrás del lanzamiento del juego". [ 24 ] Tenía "ideas preconcebidas" sobre el desarrollo exitoso debido a la buena experiencia del equipo con Mega Man 2 y descubrió que su nuevo superior "realmente no entendía Mega Man como lo hizo su predecesor". Durante la producción del juego, los desarrolladores perdieron al planificador principal, por lo que Inafune tuvo que asumir ese trabajo para su finalización. [ 24 ] Inafune recordaba los dos últimos meses de desarrollo como particularmente turbulentos, cuando tuvo que asumir la responsabilidad de evaluar y dividir las tareas entre los miembros del equipo que no estaban cumpliendo con los plazos. [ 25 ] El equipo se vio obligado a lanzar Mega Man 3 al mercado antes de que lo consideraran listo, publicándolo en septiembre en lugar de los lanzamientos habituales de la serie en diciembre. Inafune concluyó: «Sabía que si hubiéramos tenido más tiempo para pulirlo, podríamos haber hecho muchas cosas mejor, convertirlo en un mejor juego, pero la compañía dijo que teníamos que lanzarlo. Todo el entorno que rodeó la producción del juego es lo que menos me gustó. Los números uno y dos, realmente quería hacer los juegos; estaba muy emocionado con ellos. El número tres, simplemente resultó ser muy diferente». [ 24 ]

A pesar del turbulento ciclo de desarrollo, Mega Man 3 recibió críticas positivas y tuvo buenas ventas. Desde su lanzamiento en 1990, Mega Man 3 ha vendido más de un millón de copias en todo el mundo. [ 23 ]

1993–2000: Era de 16 y 32 bits – Mega Man X y Mega Man Legends

El éxito de la serie Mega Man permitió a Capcom seguir lanzando títulos de NES hasta bien entrada la era de los 16 bits . [ 26 ] Un avance de una versión de la serie Mega Man para SNES apareció por primera vez en una vista previa de Mega Man 6 en el número de primavera de 1993 de la revista japonesa para fans Club Capcom . [ 27 ] El título provisional "Super Mega Man" iba a tener originalmente una "configuración de memoria bastante grande y una batería de respaldo ". [ 28 ] .

Mega Man X se anunció en Norteamérica en una entrevista de marzo de 1993 para la revista Game Players con el vicepresidente sénior de Capcom, Joseph Morici, [ 28 ] marcando el inicio de la subserie Mega Man X. Mega Man X fue desarrollado por un equipo de Capcom que había trabajado en la longeva serie Mega Man para la NES. Keiji Inafune relató que el desarrollo de Mega Man X requirió mucha lluvia de ideas para su historia y contenido, donde el objetivo del equipo era diversificarse de los juegos originales de Mega Man sin dejar de mantener sus fundamentos. [ 29 ] Mega Man X ha recibido críticas positivas por su jugabilidad, sonido y gráficos, así como por su intento de ampliar la franquicia. Varios sitios web consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la transición de la serie Mega Man de su existencia cada vez más estancada en la NES a la SNES. [ 30 ] [ 31 ] [ 26 ] [ 32 ] El éxito del juego llevó al desarrollo de futuros títulos de Mega Man X y al concepto de subseries dentro de la franquicia Mega Man .

Una de las primeras presentaciones mundiales de Mega Man Legends tuvo lugar en la Electronic Entertainment Expo en Atlanta, Georgia, en junio de 1997, donde se tituló Mega Man Neo . [ 33 ] Una demo del juego, titulada "Rockman Neo" (ロックマンNEO ) , se incluyó posteriormente en la versión japonesa del director de Resident Evil . Keiji Inafune declaró que su objetivo era crear un nuevo juego de Mega Man que fuera completamente diferente de las entregas anteriores de la serie. Con el fin de atraer a jugadores de todas las edades, Inafune decidió mezclar los géneros de acción, RPG y aventura, aunque cuestionó si el juego seguiría siendo atractivo. [ 34 ] Todos los personajes humanoides del juego fueron animados mediante captura de movimiento , una primicia en la franquicia. [ 35 ]

En diciembre de 1997, el presidente de Capcom USA, Bill Gardner, informó a IGN que Mega Man Legends sería adaptado a Nintendo 64. Aunque el nombre japonés ya se había finalizado, " Mega Man Neo " se mantuvo como título en inglés, y Gardner declaró que el nombre oficial aún no se había decidido. [ 36 ] En enero de 1998, el juego fue renombrado como "Mega Man Nova" debido a un consenso general de que el nombre anterior no era atractivo. [ 37 ] Sin embargo, solo dos semanas después, el nombre fue revertido debido a problemas de marca registrada. [ 38 ] El título final, Mega Man Legends , fue confirmado en marzo de 1998. [ 39 ] Para abril de 1998, la adaptación en inglés del juego se había completado, pero Capcom optó por retrasar su lanzamiento hasta septiembre del mismo año, creyendo que tendría un mejor rendimiento durante la temporada navideña. [ 40 ]

El juego se lanzó en Japón el 18 de diciembre de 1997, con un relanzamiento bajo la etiqueta "PlayStation the Best" el 4 de mayo de 1999. [ 41 ] El juego recibió críticas moderadamente positivas, lo que dio lugar a un spin-off y una secuela.

2000–2008: era de los videojuegos portátiles: Mega Man Zero , Mega Man Battle Network , Mega Man ZX y Mega Man Star Force.

A medida que la serie continúa creciendo, Keiji Inafune ascendió en Capcom, lo que le permitió supervisar más juegos y posibilitar el desarrollo continuo de los juegos de Mega Man , que se ha convertido en un lanzamiento anual.

En 2001, Mega Man Battle Network se lanzó en Game Boy Advance (GBA). Inicialmente conceptualizado con la intención de ser un juego de terror, [ 42 ] Mega Man Battle Network fue desarrollado por Capcom Production Studio 2 en medio del éxito de la franquicia de RPG portátil de Nintendo , Pokémon . En lugar de extender la fórmula tradicional de acción y plataformas para la serie Mega Man como lo habían hecho con 3D Mega Man Legends , Capcom siguió el ejemplo de Nintendo en la consola portátil más nueva de esta última , la GBA . [ 9 ] Mientras creaba Battle Network , el director Masahiro Yasuma encontró dificultades para combinar los atributos de acción con "el tipo de diversión que obtienes de un juego de Pokémon " para hacerlo disfrutable, nuevo y fresco. Yasuma recordó que la producción fue desafiada aún más porque no había habido ningún precursor efectivo de su tipo antes. [ 43 ] El productor Keiji Inafune declaró que el equipo de desarrollo quería añadir una sensación de "mundo real" a la serie Mega Man al colocar al protagonista de Battle Network en un lugar donde internet es predominante. Con el lanzamiento de la GBA portátil, el equipo sintió que debían dirigirse a los jugadores modernos, específicamente a los niños, como público para la nueva serie. [ 44 ] [ 4 ] Los desarrolladores pensaron que tal tema sería exitoso y relevante porque estos jugadores más jóvenes crecieron con y utilizaron dicha tecnología a diario. [ 45 ] Para asegurar la popularidad del juego, Capcom comercializó Battle Network junto con una adaptación de anime vespertina , enfatizó los combates uno contra uno entre jugadores y proporcionó a los fanáticos contenido exclusivo a través de eventos especiales. [ 9 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ] Mega Man Battle Network recibió críticas positivas y un gran número de seguidores de culto, lo que resultó en la subserie Mega Man Battle Network y la creación de una línea temporal alternativa para acomodar la subserie. La última entrega principal de la serie, Mega Man Battle Network 6, se lanzó en 2005, lo que supuso la primera subserie de la franquicia en llegar a su fin.

En 2002, se lanzó Mega Man Zero , también para Game Boy Advance (GBA). Este título fue desarrollado por Inti Creates , una compañía establecida en 1996 por varios exmiembros de Capcom , [ 49 ] a quienes se les dio rienda suelta en su diseño y premisa. [ 50 ] El juego fue producido por el presidente de Inti Creates, Takuya Aizu, y fue codirigido por Ryota Ito y Yoshinori Kawano de Capcom. [ 51 ] Inafune firmó como coproductor del juego. [ 52 ] [ 50 ] El objetivo de los desarrolladores era hacer de Mega Man Zero el más desafiante de todos los juegos de la franquicia hasta ese momento. El modelo de juego y los personajes actúan como extensiones de la serie Mega Man X , que a su vez expande la serie original Mega Man . [ 53 ] Zero, un personaje secundario en la serie Mega Man X , fue elegido como protagonista principal.

Tras su lanzamiento, Mega Man Zero recibió elogios por su jugabilidad, dificultad y presentación. El éxito del título dio lugar a tres secuelas, consideradas por muchos como algunos de los mejores juegos de Mega Man jamás creados dentro de la comunidad. Su última entrega, Mega Man Zero 4, marcó el final de la historia de Zero, convirtiéndose así en el segundo juego de la franquicia en concluir.

El éxito de Mega Man Battle Network y Mega Man Zero impulsó el desarrollo de secuelas de ambas subseries. En 2006, Mega Man ZX y Mega Man Star Force se lanzaron para Nintendo DS . Mega Man ZX recibió críticas positivas, lo que llevó al desarrollo de una secuela, Mega Man ZX Advent . Por el contrario, Mega Man Star Force tuvo una acogida mixta. A pesar de ello , Mega Man Star Force contaría con dos secuelas, siendo la última entrega, Mega Man Star Force 3, la que concluyó la trilogía Star Force.

2008-2010: Mega Man 9 y Mega Man 10

A pesar del lanzamiento continuo de títulos de Mega Man , las ventas y la recepción de los medios han disminuido lentamente. A lo largo de los años, surgieron noticias de la cancelación de varios proyectos de Mega Man , incluidos Mega Man Star Force 4 , [ 54 ] y Mega Man ZXC , [ 55 ] este último cancelado en favor del desarrollo de Mega Man 9 .

Ya en 2004, Keiji Inafune expresó públicamente su deseo de hacer un Mega Man 9 como un "regreso a la vieja escuela ", pero que su creación dependería en gran medida de la opinión de los fans. [ 4 ] [ 56 ] Según Inafune, la diversión simple de un juego clásico de Mega Man "no encaja en el mundo grandioso y expansivo en que se ha convertido la industria de los videojuegos de consumo, y por lo tanto hay que hacer juegos que se ajusten a las expectativas actuales". También creía que presionar para crear un Mega Man al estilo del original "sería rápidamente criticado por cosas como ser simplista, anticuado o demasiado caro", lo que haría demasiado difícil desarrollar tales juegos en el clima actual. [ 57 ] Inafune citó el auge de los servicios de retrojuegos como la Consola Virtual de Nintendo para permitir que el equipo de desarrollo creara Mega Man 9 . [ 57 ] El juego no solo conserva elementos de jugabilidad y argumento de juegos anteriores, sino que Mega Man 9 es un regreso a las raíces de la serie, ya que los gráficos y la música se asemejan a cómo se veían y sonaban sus juegos originales en el hardware de 8 bits de la NES . [ 57 ] Inafune sintió que "era el momento adecuado" para elegir este estilo de juego para complacer a sus fans. [ 57 ] [ 58 ]

Desarrollado conjuntamente por Capcom e Inti Creates , Mega Man 9 se lanzó digitalmente en septiembre de 2008 con gran éxito y aclamación. Esta buena acogida impulsó el desarrollo de Mega Man 10 , que también adoptó el estilo retro de 8 bits. Tras su lanzamiento en 2010, también recibió críticas positivas, aunque se le criticó por su falta de innovación.

2010–2017: La salida de Inafune y la pausa en la franquicia.

El 29 de octubre de 2010, Keiji Inafune anunció en su blog que dejaría Capcom con la intención de "empezar de nuevo su vida". [ 59 ] Había estado en la compañía durante 23 años. [ 60 ] En el momento de su partida, se habían anunciado y estaban trabajando en numerosos juegos de Mega Man , incluyendo Mega Man Universe , Maverick Hunter y Mega Man Legends 3. Su partida llevó a la cancelación de estos títulos y dejó vacante su puesto como productor de la serie Mega Man , lo que llevó a una pausa de ocho años de la franquicia. Durante este período, se lanzaron numerosos títulos menores y colaboraciones, incluyendo el juego fan-game con licencia oficial Street Fighter X Mega Man , y una aparición especial en Street Fighter X Tekken .

En 2015, Capcom lanzó Mega Man Legacy Collection , una reedición de las 6 entregas originales de la serie clásica de Mega Man . En 2017, Capcom lanzó Mega Man Legacy Collection 2 , que incluye las cuatro entregas principales restantes de la serie clásica .

2017-presente: regreso de la franquicia y nueva dirección

Las especulaciones sobre un posible regreso de la serie comenzaron con la aparición gradual de bocetos conceptuales a lo largo de 2017. El primero fue el nuevo diseño de Roll para su figura Nendoroid , y el segundo, el nuevo diseño de la arma de Mega Man, que apareció como un huevo de Pascua en la galería de Mega Man Legacy Collection 2 , en la sección de Mega Man 8 .

El 4 de diciembre de 2017, Mega Man 11 fue anunciado oficialmente durante la transmisión en vivo que celebraba el 30.º aniversario de la franquicia Mega Man . [ 61 ] La transmisión en vivo también anunció que el productor de Capcom, Kazuhiro Tsuchiya, había asumido el cargo de productor principal de la franquicia Mega Man , junto con el director del juego, Koji Oda. El anuncio marcó el final de la pausa de ocho años de la franquicia. Mega Man 11 presenta personajes poligonales en 3D y entornos dibujados a mano, alejándose del enfoque basado en pixel art de los juegos anteriores, y se muestra en 2.5D. [ 62 ] Según Tsuchiya y Oda, la partida de Inafune fue la principal razón de la larga pausa de un nuevo juego, ya que hubo una gran reticencia a que alguien diera un paso al frente y se convirtiera en "el nuevo tipo de Mega Man" hasta que el propio Oda lo hizo. [ 63 ] Mega Man 11 se lanzó el 2 de octubre de 2018 a nivel mundial con gran éxito, y a fecha de 2025, es el juego más vendido de la franquicia. También en 2018, Capcom anunció el lanzamiento de Mega Man X Legacy Collection , una colección de todos los juegos principales de Mega Man X. Se lanzó en dos volúmenes el 24 de julio de 2018.

En 2019, Capcom anunció Mega Man X Dive , un spin-off para móviles de la serie Mega Man X desarrollado por Capcom Taiwan y publicado por Capcom en Asia y Nebulajoy en otros territorios. El juego se lanzó el 24 de marzo de 2020 en territorios asiáticos, seguido de un lanzamiento gradual del juego al resto del mundo. Tras un anuncio de fin de servicio, Capcom anunció una versión sin conexión del juego que se lanzaría para móviles y Steam el 1 de septiembre de 2023. El juego finalizó oficialmente su servicio en Asia y Japón el 27 de septiembre de 2023, seguido del cierre del juego para las regiones restantes en 2024. En 2020, Capcom lanzó Mega Man Zero/ZX Legacy Collection , una colección de todas las entregas de las series Mega Man Zero y Mega Man ZX . Se lanzó el 25 de febrero de 2020, seguido del lanzamiento en Japón dos días después.

El 28 de junio de 2022, en la presentación en directo de Nintendo Direct , Capcom anunció Mega Man Battle Network Legacy Collection , que incluye los seis juegos principales de Battle Network y sus versiones correspondientes. [ 64 ] Se publica en dos volúmenes al año siguiente, el 14 de abril de 2023. El 30 de mayo de 2023, Kazuhiro Tsuchiya anunció su salida de Capcom. [ 65 ] El 12 de septiembre de 2025, Capcom anunció Mega Man Star Force Legacy Collection durante una transmisión de Nintendo Direct en Japón. [ 66 ] La colección está programada para ser lanzada el 27 de marzo de 2026.

El 8 de diciembre de 2025, Capcom publicó su Informe Integrado anual, que describe los planes para expandir algunas de sus IP subutilizadas, refiriéndose específicamente a Mega Man como un ejemplo de que querían "volver a ser una de sus ' IP principales '". [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] . Más tarde esa semana, en los Game Awards 2025 , Capcom anunció oficialmente Mega Man: Dual Override , la duodécima entrega principal de la serie Classic Mega Man , y la primera entrega principal de la franquicia desde Mega Man 11 (2018), que se lanzará en 2027. [ 70 ] [ 71 ] El 5 de marzo de 2026, Capcom, a través de su programa "Capcom Spotlight" , anunció públicamente a Shingo Izumi, anteriormente productor de Star Force Legacy Collection, y mencionado en los créditos del segmento de la serie de la serie antológica Secret Level , como el nuevo productor de MegaMan, sucediendo a Tsuchiya. [ 72 ]

Juegos

Serie original

En la fase de Hornet Man, se muestra a Mega Man luchando contra el mini-jefe Hanabiran de Mega Man 9. Nótese la mecánica de disparos y plataformas.

La serie original de Mega Man , conocida hoy en día como Mega Man Clásico , marca el inicio de la franquicia y fue lanzada para la NES el 17 de diciembre de 1987. En la serie original, Mega Man es un androide llamado Rock (apodado "Mega" en entregas posteriores), creado como asistente de laboratorio por el científico Dr. Light junto a su hermana Roll. Un día, después de que el Dr. Wily reprogramara a la mayoría de los robots del Dr. Light, Rock se ofreció voluntario para ser convertido en un robot de combate y defender al mundo de las violentas amenazas robóticas de Wily, convirtiéndose así en Mega Man.

Mega Man es un juego de plataformas de acción con desplazamiento lateral . El jugador debe abrirse paso por los niveles usando el "Mega Buster" de Mega Man (un cañón acoplado a su brazo) para disparar a los enemigos robóticos que habitan el entorno. Cuando Mega Man se lanzó en 1987, la característica que lo hizo revolucionario fue la posibilidad de elegir a qué Robot Master enfrentarse primero. Tras derrotar a un Robot Master (el jefe de un nivel), Mega Man obtiene la habilidad de usar su arma especial. Cada Robot Master representa un elemento u objeto específico, con jefes como Fire Man, Ice Man, Guts Man, Cut Man, Elec Man y Bomb Man. Las armas que Mega Man obtiene comparten la temática del jefe derrotado. Tras derrotar a todos los Robot Masters, Mega Man viaja a una fortaleza de varias fases para enfrentarse al Dr. Wily, el responsable de los actos destructivos de los enemigos robóticos. En la fortaleza, Mega Man lucha contra nuevos jefes, clones de los Robot Masters del juego y el propio Wily, que suele estar dentro de una gran máquina de guerra multifase.

Los enemigos son débiles a al menos un arma; por ejemplo, Fire Man recibirá más daño del arma de Ice Man que de otras armas. Este concepto se inspira en piedra, papel o tijera . Los niveles de Robot Master generalmente se pueden completar en cualquier orden, lo que resulta en un sello estratégico de la serie: determinar el mejor orden para derrotar a los jefes y obtener armas. Las secuelas de los juegos de Mega Man contienen nuevos enemigos junto con los conocidos, nuevos jefes, nuevas armas y, ocasionalmente, nuevos dispositivos que Mega Man puede usar. Mega Man 3 introdujo a Rush, un perro robot compañero de Mega Man, y las entregas posteriores proporcionaron a Rush habilidades adicionales para que Mega Man las usara. Mega Man 3 y 4 le dieron a Mega Man la habilidad de deslizarse y cargar su buster, respectivamente, aunque no pudo usar estas habilidades en Mega Man 9 y 10. Las entregas posteriores de la serie le dan al jugador la opción de controlar a otros personajes del jugador , como Proto Man y Bass .

La serie clásica aún no ha llegado a su fin. Desarrollada originalmente para la NES , la serie original de Mega Man experimentó mejoras gráficas en las entregas de cuarta y quinta generación. La serie no tuvo juegos desarrollados para las consolas de sexta generación, pero regresó en la séptima generación con gráficos, sonido y jugabilidad similares a los juegos originales de NES para evocar una estética nostálgica, distribuidos como contenido descargable en lugar de juegos físicos como las entregas anteriores.

El 4 de diciembre de 2017, Capcom anunció que un nuevo juego de la serie clásica, Mega Man 11 , se lanzaría a finales de 2018. A diferencia de Mega Man 9 y 10 , este juego regresa a la era moderna, presentando a Mega Man en un entorno 2.5D, con gráficos 3D cel-shaded y se presenta en formato panorámico. Al usar un arma especial, además de cambiar de color, la armadura de Mega Man también cambia de apariencia. El 11 de diciembre de 2025, se anunció una duodécima entrega de la serie clásica, Mega Man: Dual Override, en The Game Awards 2025 , con su año de lanzamiento fijado para 2027.

Mega Man X

Capcom buscaba un rediseño de los gráficos y los controles cuando la serie Mega Man pasó de la NES a la SNES, lo que impulsó la creación de la serie Mega Man X en 1993. Ambientada años en el futuro, esta serie sigue la historia del sucesor de Mega Man, X , un nuevo robot avanzado con libre albedrío absoluto sobre sus acciones, pensamientos y sentimientos. X, una creación del Dr. Light, fue puesto en animación suspendida y descubierto 100 años en el futuro por un investigador llamado Dr. Cain . X se utiliza como plantilla para la producción en masa de otros androides con inteligencia similar, denominados " Reploids ", y posteriormente se une a una organización de mantenimiento de la paz llamada Maverick Hunters, cuyos miembros se encargan de rastrear y eliminar a los Reploids que se vuelven violentos o "se rebelan". Los Mavericks contra los que lucha X en los juegos suelen estar influenciados y comandados por Sigma , el antiguo líder de los Maverick Hunters, quien también se rebeló.

La serie Mega Man X presenta gráficos de 16 bits más detallados y mayor libertad de movimiento. En la serie Mega Man X , los personajes mejoran sus habilidades y poder a medida que avanza el juego. Si bien la mecánica de juego y el combate son en gran medida similares a la serie clásica Mega Man , la serie Mega Man X se diferencia por su mayor énfasis en la movilidad, con X capaz de correr, saltar paredes y adquirir varias armaduras, así como por su historia más madura que su predecesor. A medida que la serie progresó, aparecieron otros personajes jugables , como Zero, un compañero Maverick Hunter y la creación final del Dr. Wily, y Axl, un Reploid con personalidad adolescente que tiene la capacidad de transformarse en otros Reploids. Zero protagonizaría más tarde su propia serie derivada, Mega Man Zero .

Originalmente, la serie iba a concluir con Mega Man X5 , cuyo final estaba pensado para dar paso a la serie Mega Man Zero . Sin embargo, mientras Inafune trabajaba en la serie Zero, Capcom continuó la serie Mega Man X sin su supervisión, lo que dio lugar a tres entregas adicionales y causó confusión en la cronología oficial de los juegos. Mega Man X8 terminó con un final abierto y la serie entró en pausa posteriormente, quedando sin una conclusión. [ 73 ]

El spin-off de rol Mega Man X: Command Mission se lanzó el 29 de julio de 2004. Fue desarrollado por Capcom Production Studio 3, quienes anteriormente trabajaron en la serie Breath of Fire . El juego se sitúa 100 años después de los eventos de la serie Mega Man X y sigue a X, Zero y Axl mientras participan en una resistencia en una isla artificial contra sus opresores y descubren una conspiración dentro de los Maverick Hunters. Debido a que el juego es en gran parte independiente del resto de la serie, no está claro si su historia forma parte del canon de la continuidad general de la franquicia.

El juego derivado para móviles, Rockman X DiVE , fue desarrollado y publicado por Capcom Taiwan y lanzado el 24 de marzo de 2020 en Asia, el 26 de octubre de 2022 en Japón y el 16 de agosto de 2021 a nivel mundial, siendo este último lanzamiento publicado por NebulaJoy. La versión de Steam del juego fue lanzada en territorios asiáticos por Capcom Taiwan el 15 de septiembre de 2021. El juego es una metanarrativa que se desarrolla dentro de una base de datos en el ciberespacio llamada Deep Log , la cual contiene datos de todos los juegos de la serie Mega Man X, junto con las experiencias de jugadores de todo el mundo. El juego sigue al Jugador y a RiCO, el administrador más reciente de Deep Log, dándole la bienvenida al Jugador y solicitando su ayuda para solucionar los fallos que afectan a la base de datos. Los servidores asiáticos y japoneses del juego se cerraron el 27 de septiembre de 2023, seguidos por los servidores globales el 30 de julio de 2024. Una versión sin conexión del juego, Mega Man X DiVE Offline , se lanzó el 1 de septiembre de 2023.

Mega Man Zero

En 2002, Inti Creates desarrolló una serie secuela de la franquicia Mega Man X para Game Boy Advance . Ambientada aproximadamente cien años después de los eventos de la serie Mega Man X , la nueva serie tiene como protagonista a Zero , el aliado Maverick Hunter de X. La serie se sitúa después de las "Guerras Élficas", un conflicto apocalíptico que aniquiló a la mayor parte de la civilización. Los supervivientes se han asentado principalmente en una enorme ciudad-estado llamada Neo Arcadia , cuya sociedad se basa en la supremacía humana y está gobernada por una réplica de X. En medio de una crisis energética , los Reploids son etiquetados indiscriminadamente como Mavericks y eliminados, lo que lleva a la formación de un grupo de resistencia Reploid llamado "La Resistencia". Zero es despertado de la animación suspendida por el comandante de la Resistencia, un joven científico humano llamado Ciel, y se une a la Resistencia para luchar contra Neo Arcadia . Zero entra en conflicto con Copy X; el Dr. Weil, el científico megalómano que instigó las Guerras Élficas; y el Elfo Oscuro, un programa informático con conciencia propia que fue corrompido por el Dr. Weil.

En la serie Mega Man Zero , la jugabilidad es muy similar al estilo de juego de Zero en los últimos juegos de Mega Man X , con un mayor énfasis en el combate cuerpo a cuerpo , en contraste con el combate a distancia de Mega Man X. Además de su tradicional "Z-Buster" y "Z-Saber", Zero también tiene acceso a varias armas adicionales, como un escudo arrojadizo , una lanza extensible y un conjunto de tonfas . En el cuarto juego, Zero también puede robar armas a los enemigos. La serie Mega Man Zero también cuenta con un sistema de clasificación detallado que recompensa al jugador con nuevas habilidades y mejoras a cambio de un mejor rendimiento, como copiar técnicas de los jefes derrotados.

Con su cuarta entrega , Mega Man Zero se convirtió en la primera serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.

Mega Man ZX

La serie Mega Man ZX debutó en 2006 para Nintendo DS , desarrollada nuevamente por Inti Creates , y cronológicamente se sitúa 200 años después de la serie Mega Man Zero . En esta serie, el progreso ha llevado a la igualdad entre la humanidad y los robots. Los humanos poseen las ventajas físicas de los robots, y estos últimos también tienen una esperanza de vida biológica. Con la igualdad alcanzada, el mundo entra en una nueva era de paz. La serie sigue a varios protagonistas que se ven envueltos en un nuevo evento llamado el "Juego del Destino", en el que personas elegidas con los poderes de un "Biometal", llamados "Mega Man", se enfrentan entre sí para ver quién es digno de gobernar el mundo.

La jugabilidad de Mega Man ZX es similar a la de la serie Mega Man Zero, con énfasis en el combate cuerpo a cuerpo. El jugador puede elegir un protagonista humano, masculino o femenino, en cada entrega, una novedad en la franquicia. Una novedad en la serie es el mundo interconectado al estilo Metroidvania, que fomenta la exploración y la rejugabilidad, así como la posibilidad de recolectar "Biometales", fundamentales para la historia. Los "Biometales" contienen datos sobre los héroes legendarios del pasado (incluidos X, Zero y los Cuatro Guardianes de la serie Zero ). Usando estos Biometales, los protagonistas pueden transformarse (o "Mega-Fusión", en las versiones en inglés) y usar los poderes de estos héroes. En el segundo juego, Mega Man ZX Advent de 2007 , el personaje del jugador también puede transformarse en jefes al derrotarlos, lo que le permite acceder a áreas previamente inaccesibles.

Un tercer juego, con nombre en clave Mega Man ZXC , estaba en desarrollo alrededor de 2008. Sin embargo, debido a las bajas ventas de ZX y ZX Advent , Capcom decidió cancelarlo para centrarse en el desarrollo de Mega Man 9. Por lo tanto, dado que ZX Advent terminó con un final abierto, la serie no ha tenido una conclusión adecuada. [ 74 ]

Mega Man Legends

Mega Man Legends , un juego de acción en 3D lanzado para PlayStation en 1997, fue creado para aprovechar el avanzado hardware gráfico de la consola. La serie Legends se ambienta miles de años en el futuro, donde el mundo está cubierto por inmensos océanos y la humanidad, tal como la conocemos, se ha extinguido. En su lugar, los Carbonos, humanos artificiales, deambulan por lo que queda del mundo. La historia sigue a Mega Man (Rock) Volnutt, un buscador de reliquias llamado "Excavador" que explora diversas ruinas por todo el mundo en busca de fragmentos refractores que puede extraer e intercambiar como moneda. Mega Man Legends traslada la jugabilidad al 3D y es un juego de acción y aventura con elementos de rol y disparos en tercera persona.

La serie Legends quedó inconclusa, con solo dos juegos principales y un spin-off protagonizado por el antagonista principal, Tron Bonne, antes de ser descontinuada. Una continuación de la serie Legends se ha convertido en un juego muy solicitado por muchos fans de Capcom y Mega Man, ya que Mega Man Legends 2 terminó con un final abierto que recibió críticas tanto de fans como de la crítica especializada. Un tercer juego estuvo en desarrollo para Nintendo 3DS , pero el 17 de julio de 2011, Capcom canceló el proyecto, alegando que no cumplía con ciertos requisitos. Esta decisión fue recibida con críticas por parte de los fans y los medios de comunicación especializados en videojuegos. [ 75 ] [ 76 ]

A pesar de que han pasado muchos años desde el último lanzamiento de la serie, varios personajes de la serie Legends aparecen constantemente en juegos crossover de Capcom como Marvel vs. Capcom , y los personajes Servbot se han convertido en icónicos dentro de la comunidad de Capcom, haciendo muchas apariciones especiales en juegos que no son de Mega Man , incluyendo Dead Rising y como parte del atuendo obtenido a través de logros en Lost Planet 2 .

Mega Man Battle Network

Mega Man Battle Network , una serie principalmente para Game Boy Advance, comenzó en 2001 como una forma de que los juegos de Mega Man se expandieran al mercado de los videojuegos de rol y para celebrar el 15.º aniversario de Mega Man . Esta serie presenta un Net Navi llamado MegaMan.EXE . Los NetNavis actúan como asistentes virtuales de los Operadores, como el protagonista Lan Hikari , un estudiante de primaria y futuro héroe que usa su Net Navi para ayudar a combatir virus informáticos y otras amenazas basadas en Internet. El juego combina estrategia en tiempo real , rol y juegos de cartas coleccionables para crear un sistema de batalla único y de ritmo rápido. Los jugadores y los enemigos se colocan en una cuadrícula de 6x3, con cada bando ocupando generalmente 3x3 del espacio. Los jugadores deben seleccionar Battle Chips de un conjunto selecto de un mazo de carpetas, y una vez seleccionados, el juego pasa a tiempo real, donde el jugador debe moverse para esquivar los ataques enemigos mientras ataca al mismo tiempo usando dichos Battle Chips. Una vez que el medidor personalizado esté lleno, el jugador podrá seleccionar nuevas fichas del mazo.

También se produjo una serie de anime , MegaMan NT Warrior , que constó de 209 episodios y una adaptación cinematográfica de 50 minutos. En 2003 se lanzó el juego derivado Mega Man Network Transmission . Es la única entrega de la serie lanzada para consola de sobremesa en lugar de portátil, y se sitúa cronológicamente entre los dos primeros juegos de Battle Network . Además, se diferencia de otros juegos del universo Battle Network, ya que su jugabilidad es similar a la de la serie clásica de Mega Man, con varios elementos propios de Battle Network .

Además del anime y los videojuegos, Mega Man Battle Network contaba con juguetes basados ​​principalmente en el Advanced PET de la serie. El usuario adquiría un paquete inicial que incluía 3 chips de batalla y un Advanced PET. El juguete venía en tres colores: rojo (basado en ProtoMan.EXE ), negro (basado en Bass.EXE ) y azul (basado en MegaMan.EXE ). También se lanzaron varios paquetes de expansión de chips de batalla. Cuando el juguete se descontinuó, se habían lanzado un total de 333 chips de batalla. El juguete podía conectarse mediante un cable con otro Advanced PET para que lucharan entre sí. Con la sexta entrega de la serie , Battle Network se convirtió en la segunda serie de la franquicia en llegar a una conclusión definitiva.

Mega Man Star Force

La serie Star Force, secuela de Mega Man Battle Network y lanzada para Nintendo DS , conmemora el 20.º aniversario de la franquicia Mega Man . Star Force se desarrolla aproximadamente 200 años después de los eventos de Battle Network, donde la tecnología de redes ha avanzado gracias a la tecnología de ondas electromagnéticas , conectando el mundo mediante ondas de radio. La serie sigue a Geo Stelar, un joven que perdió a su padre tras un accidente espacial, y a Omega-Xis, un extraterrestre fugitivo de ondas electromagnéticas que llega a la Tierra. Ambos se transforman en un ser humano electromagnético conocido como "Mega Man", y mientras exploran tanto el mundo real como el mundo electromagnético, se enfrentan a seres electromagnéticos maliciosos como Omega-Xis, que se fusiona con otros humanos para sus malvados propósitos.

Los juegos de Star Force son similares a los de Battle Network , donde los jugadores deben usar una selección de cartas de batalla en un mazo para atacar a los enemigos. Sin embargo, a diferencia de Battle Network, el combate se desarrolla en un espacio 3D, con la mayor parte de la cuadrícula ocupada por enemigos y el jugador con un área de movimiento de solo 1x3, lo que hace que el combate sea mucho más dinámico y se centre más en los reflejos y la rapidez de reacción del jugador. Para compensar, el sistema de cartas coleccionables se ha simplificado y se ha otorgado a los jugadores la habilidad "Mega Ataque", que permite fijar el objetivo y moverse directamente hacia el enemigo para atacar, además de un escudo regenerativo capaz de desviar la mayoría de los ataques.

Al igual que con Battle Network , se han creado numerosos productos y juguetes para esta serie, como accesorios para la Nintendo DS y cartas de batalla físicas para usar en el juego. Una serie de anime basada en ella comenzó a emitirse en TV Tokyo en octubre de 2006, con una duración de 76 episodios. Una nueva versión del primer juego de Battle Network , "Operate Shooting Star", incluye contenido de crossover entre Battle Network y Star Force y se lanzó exclusivamente en Japón en 2009.

La serie Star Force recibió críticas tibias, decepcionadas por su falta de evolución respecto a la serie Mega Man Battle Network , y por la ausencia de innovación en su jugabilidad, gráficos y conceptos. Además, no tuvo el mismo éxito comercial que su predecesora. Si bien el primer juego tuvo cierto éxito comercial, la recepción de los dos siguientes fue tibia, especialmente la de Mega Man Star Force 2 , y las ventas disminuyeron. Debido a las bajas ventas, se canceló un cuarto juego, que estaba a medio desarrollar. Con el paso de los años, ha adquirido un estatus de culto. Al completar la tercera entrega de la serie el arco argumental iniciado en el primer juego, Star Force se convirtió en la tercera serie de la franquicia Mega Man en tener una conclusión adecuada.

Rockman Xover

Rockman Xover (ロックマン Xover Rokkuman Kurosuōbā , pronunciado como Rockman Cross-over) es un juego para la plataforma iOS de Apple. El juego marca el 25 aniversario de la franquicia Mega Man y fue lanzado el 29 de noviembre de 2012 en la iTunes Store de Hong Kong. El juego presenta un nuevo protagonista, OVER-1 (オーバー ワンŌbā Wan ), un Reploid creado por el Dr. Light y el Dr. Cossack, que viaja enfrentándose a villanos de toda la franquicia Mega Man , que han cruzado entre dimensiones para unir fuerzas. El juego recibió críticas mayoritariamente negativas de los jugadores japoneses, lo que llevó a Capcom a cancelar el lanzamiento del juego en Norteamérica. [ 77 ] El juego cesó sus operaciones el 31 de marzo de 2015.

En otros medios

En otros videojuegos

Varias encarnaciones de Mega Man aparecen como luchadores jugables en la serie Marvel vs. Capcom . El original fue un luchador jugable en Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes y Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes . Está asistido por sus robots compañeros, Rush, Beat y Eddie. Su robot hermana, Roll, también es jugable en ambos juegos, pero es un personaje secreto en el primer juego. Aunque no hizo una aparición jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , y su sucesor, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Zero de Mega Man X y Tron Bonne de Mega Man Legends aparecen como representantes de la serie. X aparece como un traje alternativo para Zero y Frank West y como una carta en el modo Heroes and Heralds. El Mega Man original aparece en los finales arcade de Thor y Nova , y también aparece en un póster en el escenario Days of Future Past, y finalmente, como otra carta en el modo Heroes and Heralds. X y Zero aparecen como personajes jugables en Marvel vs. Capcom: Infinite , mientras que Sigma aparece como luchador descargable y como antagonista principal en el Modo Historia, donde se fusiona con el supervillano Ultron para convertirse en Ultron Sigma.

MegaMan.EXE y Zero aparecen como personajes jugables adicionales en el juego de lucha Onimusha Blade Warriors , mientras que una versión diferente de Mega Man, basada en su apariencia en la carátula estadounidense del primer juego, aparece como luchador jugable en las versiones de PlayStation 3 y PlayStation Vita de Street Fighter X Tekken . Mega Man Volnutt y Roll también aparecen en Tatsunoko vs. Capcom , con Zero añadido al lanzamiento internacional. En 2014, Mega Man apareció como personaje jugable en Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U y su secuela, Super Smash Bros. Ultimate . [ 78 ] Se confirmó un amiibo basado en su apariencia el 11 de noviembre, y se puede utilizar en Super Smash Bros. así como en Mario Kart 8 donde se puede escanear para desbloquear un traje para el Mii del jugador basado en el de Mega Man. En Super Mario Maker , el jugador puede desbloquear un traje de Mega Man escaneando el amiibo del personaje . [ 79 ]

En Monster Hunter: World , Mega Man es un traje que el Palico del jugador puede usar mediante contenido descargable . [ 80 ] Mega Man y Proto Man se lanzarán como contenido descargable para Sonic Racing: CrossWorlds , junto con una pista de carreras basada en el Castillo de Wily. [ 81 ]

Apariencias animadas

Las primeras apariciones televisivas de Mega Man se produjeron para el mercado estadounidense y se basaron en la serie clásica. La primera fue Captain N: The Game Master (1989-1991), una serie ambientada en un universo compuesto por varios juegos de Nintendo. Mega Man era el personaje principal y el Dr. Wily uno de los antagonistas. Le siguió Mega Man (1994-1995), la primera serie ambientada en el universo de Mega Man. [ 82 ]

Mega Man apareció a continuación en varios animes producidos en Japón, incluyendo las primeras producciones que se basaron en uno de los spin-offs de la serie. Primero fue Mega Man: Upon a Star , una OVA de tres partes basada en la serie clásica que se desarrolló en Japón. La producción de esta serie comenzó alrededor de 1992–1993, antes de la serie de televisión estadounidense, pero no se lanzó oficialmente en los Estados Unidos hasta 2005. [ 83 ] MegaMan NT Warrior (2002–06), basado en la serie de videojuegos Mega Man Battle Network (tanto el anime como la serie de videojuegos eran conocidos como Rockman.EXE en Japón). A esto le siguió Mega Man Star Force (2006–08), basado en la serie de videojuegos del mismo nombre (ambos eran conocidos como Shooting Star Rockman en Japón). La serie clásica fue adaptada nuevamente de forma libre en otra serie animada de producción estadounidense, titulada Mega Man: Fully Charged (2018–2019). Mega Man también fue adaptada para un episodio de la serie antológica de videojuegos Secret Level de 2024. [ 84 ]

Adaptación cinematográfica

Una adaptación cinematográfica de la serie de videojuegos Mega Man , publicada por Capcom , entró en desarrollo en diciembre de 2014, cuando 20th Century Fox registró un dominio para la película. [ 85 ] [ 86 ] En septiembre de 2015, se informó que Fox estaba desarrollando la película con Chernin Entertainment . Su director ejecutivo, Peter Chernin, estaba vinculado como productor, mientras que los ejecutivos David Ready y Michael Finfer supervisaban la producción junto con los ejecutivos de Fox, Mike Ireland y Ryan Horrigan. [ 87 ] Fox había intentado obtener los derechos cinematográficos de Mega Man durante más de dos años y finalizó oficialmente el acuerdo a principios de 2017. El dúo de cineastas Henry Joost y Ariel Schulman estaban en negociaciones finales para escribir y dirigir la película en julio de 2017, cuando Masi Oka se unió como productor. [ 88 ] En septiembre, declaró que la película estaba en desarrollo temprano, y agregó que Joost y Schulman eran fanáticos de la serie y estaban escribiendo el guion y dirigiendo. [ 89 ]

Capcom anunció formalmente la película de acción real en octubre de 2018, con el título provisional Mega Man , y confirmó la participación de Joost, Schulman y Oka. La película recibió un alto presupuesto para representar el mundo de los juegos de Mega Man , y fue parte de los planes de Capcom para aumentar el valor de la franquicia tras el lanzamiento del videojuego de la serie original Mega Man 11 ese mismo mes. La película estaba destinada a atraer tanto a los fanáticos de los videojuegos como al público de las películas de acción . [ 90 ] Tras la adquisición de los activos de entretenimiento de Fox por parte de The Walt Disney Company en marzo de 2019, [ 91 ] el CEO de Disney, Bob Iger, anunció en agosto que varias películas en desarrollo en Fox ya no seguirían adelante, citando pérdidas operativas de ese estudio en el tercer trimestre fiscal de Disney. [ 92 ] Se creía que la película de Mega Man había sido archivada, [ 93 ] pero Capcom reafirmó su desarrollo en octubre y declaró que la película estaba planeada para aumentar aún más el conocimiento de la marca. [ 94 ]

En enero de 2020, Disney y Chernin acordaron mutuamente poner fin a su acuerdo de producción heredado de Fox, alegando que Disney rara vez recurría a estudios externos para financiar sus películas. Chernin Entertainment conservaría 70 de sus proyectos de Fox, mientras que las producciones restantes serían propiedades de Disney en las que Chernin seguiría figurando como productor ejecutivo. [ 95 ] Más tarde ese mes, se reveló que Mattson Tomlin estaba reescribiendo el guion de Mega Man . [ 96 ] [ 97 ] En abril, Chernin Entertainment firmó un acuerdo de primera opción no exclusivo de varios años con el servicio de streaming Netflix . [ 98 ] Joost y Schulman dijeron en julio que pronto se proporcionarían actualizaciones importantes para la película, y confirmaron que invitaron a Tomlin a coescribir el guion después de que este escribiera su película de Netflix Project Power (2020). El dúo quería combinar su interés en la robótica y el futuro de la automatización con sus juegos favoritos de Mega Man , y llamaron a Mega Man un "héroe desvalido". [ 99 ] En agosto, Tomlin dijo que su enfoque era explorar a Mega Man como una persona real con una historia "primaria y emotiva" que pudiera ser comprensible más allá de las representaciones tradicionales del personaje. [ 100 ]

En diciembre de 2021, se reveló que la compañía productora de Joost y Schulman, Supermarché, estaba desarrollando la película junto con Chernin Entertainment para Netflix, con la productora interna del dúo, Orlee-Rose Strauss, también involucrada. [ 101 ] [ 102 ] Ryan Leston de IGN informó que la película aún estaba en desarrollo temprano en ese momento. [ 102 ] Schulman confirmó en agosto de 2022 que él y Joost todavía estaban escribiendo la película para Netflix, diciendo que exploraría el futuro de la automatización y si "el hombre y el robot convirtiéndose en uno" era una buena o mala combinación. [ 103 ] Joost pronto reveló que Josh Koenigsberg, quien coescribió la película del dúo Secret Headquarters (2022), estaba escribiendo un nuevo borrador del guion con el dúo y esperaba entregar un borrador completo a Netflix en las semanas siguientes. Koenigsberg dijo que había vuelto a jugar videojuegos antiguos de Mega Man para investigar la propiedad. [ 104 ]

Libros de arte

Durante muchos años se han publicado en Japón diversos libros de arte y de referencia, que a menudo incluyen ilustraciones conceptuales, entrevistas con el equipo de producción e información adicional sobre la trama y conceptos que no aparecen en los propios juegos. Uno de los más conocidos es el libro de referencia Rockman Perfect Memories, publicado en 2002, que confirmó por primera vez la existencia de una línea temporal alternativa (para Battle Network ), así como la ubicación exacta de la serie Legends dentro del universo ficticio de Mega Man .

Recientemente se ha publicado una serie de libros de arte llamada Official Complete Works para cada serie de Mega Man , que presenta una gran colección de ilustraciones e información adicional. Hasta la fecha, se han producido libros para las series Zero , Classic y X (publicadas juntas como R20 ), Star Force y Battle Network . Si bien durante muchos años estos libros fueron exclusivos de Japón, Udon Entertainment ha finalizado la traducción de la serie Official Complete Works para el mercado norteamericano, bajo el nombre de "R25". Mega Man: Official Complete Works se reeditó en tapa dura el 16 de octubre de 2018, [ 105 ] Mega Man X: Official Complete Works fue seguido por una reedición en tapa dura el 27 de noviembre de 2018. [ 106 ] Una reedición en tapa dura de Mega Man Zero: Official Complete Works se lanzó el 11 de junio de 2019. [ 107 ] El 2 de abril de 2019, se anunció que Mega Man Battle Network Official Complete Works se reeditaría en tapa dura el 20 de agosto de 2019. [ 108 ] El 31 de octubre de 2019, se anunció que Mega Man Star Force Official Complete Works tendría una reedición en tapa dura el 5 de mayo de 2020. [ 109 ]

Historietas

Mega Man ha aparecido en muchos cómics y manga en Japón, aunque pocos se han localizado en Norteamérica. [ 110 ] La serie más conocida es producida por Hitoshi Ariga (quien más tarde proporcionó diseños de personajes e ilustraciones para futuros lanzamientos oficiales de Capcom , incluyendo el juego de Super Famicom Mega Man and Bass ). La serie comenzó con Rockman Remix , más tarde conocido como Rockman Megamix , y seguido por Rockman Gigamix . La parte Megamix de la serie finalmente llegó a Norteamérica gracias a Udon Entertainment , también responsable de la localización del manga corto Mega Man ZX de Shin Ogino. En la serie original de Mega Man , el Dr. Light era conocido como Dr. Right , por lo que muchos de sus robots que aparecen en el cómic de Ariga tienen "R" en sus diseños. Udon no alteró este detalle en la versión en inglés de Mega Man Megamix . [ 111 ]

Además, Viz Media localizó el manga de 13 volúmenes de Rockman EXE de Ryo Takamisaki bajo el nombre de MegaMan NT Warrior . [ 112 ] Takamisaki serializaría más tarde una adaptación corta de Mega Man Star Force 3 que nunca se publicó fuera de Japón. Algunas series de manga que no se han localizado fuera de Japón incluyen una adaptación de 12 volúmenes de Rockman X de Yoshihiro Iwamoto, más de 15 adaptaciones de Classic y X de Shigeto Ikehara, una adaptación desenfadada de Rockman Zero de Hideto Kajima, una adaptación cómica de Shooting Star Rockman de Masaya Itagaki, otra adaptación de Battle Network de Jun Keijima y Miho Asada llamada Rockman EXE Battle Story , y una serie corta de adaptaciones cómicas de Battle Network y Star Force de Takumi Kawano.

Dreamwave Productions y la editorial brasileña Magnum Press crearon sus propios cómics basados ​​en la clásica serie de videojuegos. La serie brasileña, Novas Aventuras de Megaman ("Nuevas Aventuras de Megaman"), se publicó y vendió originalmente en Brasil entre 1996 y 1997 y recibió críticas por presentar tramas extrañamente alteradas (con personajes de varias entregas que aparecían al azar, así como insinuaciones eróticas y sexuales en la relación de Mega Man y X con Roll), así como por la frecuente desnudez que involucraba a Roll [ 113 ] y a un personaje original llamado Princesa, que intentó asumir el estatus de personaje principal de los cómics; su repentino final en suspenso. La serie fue ilustrada por Erica Awano , Eduardo Francisco, [ 114 ] Daniel HDR y otros. [ 115 ]

La serie Dreamwave duró solo cuatro números y terminó abruptamente, con tramas de los tres primeros números que se abandonaron por completo en el último, e incluyendo una historia corta que prometía una secuela de Mega Man X que nunca se materializó. Este fue uno de los varios cómics de Dreamwave Capcom que se interrumpieron o que simplemente nunca llegaron al número 1, incluyendo Maximo , Darkstalkers y Rival Schools .

El 20 de julio de 2017, se anunció que Mega Man Megamix sería remasterizado el 24 de enero de 2018, titulado " Mega Man: Mastermix ". Los lanzamientos contienen versiones remasterizadas de las historias originales y a todo color proporcionadas por Josh Perez. [ 116 ] El 29 de septiembre de 2018, se anunció que Mega Man Mastermix se lanzaría en formato de tomo recopilatorio el 2 de abril de 2019. [ 117 ] En julio de 2024, Udon Entertainment anunció un cómic de Mega Man para su lanzamiento en 2025. [ 118 ]

Cómics de Archie

En abril de 2011, Archie Comics publicó el primer número de una serie regular de cómics con licencia basados ​​en la franquicia Mega Man , donde el personaje principal se enfrenta a su némesis, el Dr. Wily, en varios arcos argumentales originales. El concepto general fue creado y escrito casi exclusivamente por Ian Flynn , quien también fue el guionista principal de la otra serie de cómics con licencia de videojuegos de Archie Comics, Sonic the Hedgehog . En consecuencia, a partir de mayo de 2013, ambas series se cruzaron en un gran arco argumental llamado "Worlds Collide", que abarca doce números entre los cómics de Mega Man , los cómics principales de Sonic the Hedgehog y la serie derivada de este último, Sonic Universe . La popularidad de este crossover fue tal que se anunció otro encuentro de las dos series, "Worlds Unite", para la primavera de 2015. La serie se puso en "pausa indefinida" después del número 55.

En abril de 2025, Udon Entertainment anunció una reedición de la serie con ilustraciones actualizadas y nuevos relatos cortos del equipo creativo original. [ 119 ]

Novela juvenil

En 1990, se publicó una novela juvenil de Mega Man 2 como parte de la serie de novelas Worlds of Power . Mega Man es transformado en humano por el Dr. Light durante un accidente en una máquina diseñada para clonarlo. En lugar de un Mega Buster, el Mega Man humano usa una pistola, y en vez de poder copiar las armas del robot maestro, se las quita de los brazos. Por alguna razón, ser humano no le afecta demasiado y aún puede consumir bebidas energéticas (tanques de energía) y obtener un aumento de poder. El libro sigue la trama general de Mega Man 2 e incluso proporciona pistas sobre el juego al final de algunos capítulos.

Música

Determinar la identidad de los compositores de videojuegos, especialmente antes de la quinta generación de consolas, puede ser difícil, ya que a menudo no se les acreditaba o se les acreditaba bajo un seudónimo . Los lanzamientos recientes de bandas sonoras y las entrevistas han revelado los nombres reales de los compositores; y en algunos casos, los créditos de pistas específicas. [ 120 ] Manami Matsumae es reconocida como música de videojuegos por su trabajo en la banda sonora de Mega Man . [ 121 ]

Música inspirada en Mega Man

Numerosos artistas musicales se inspiraron en la franquicia Mega Man . [ 122 ] [ 123 ] Alyssa Aska de la Universidad de Calgary sostuvo que la música de Mega Man "es una de las músicas de videojuegos más versionadas y remezcladas" del mundo. [ 124 ] La Fundación VGA señaló una "curiosa cantidad" de grupos inspirados en Mega Man que aparecieron en los años alrededor de 2001, incluyendo a The Protomen y Horse the Band . [ 125 ]

El grupo de música rock Protomen (llamado así por el personaje de Mega Man, Proto Man ) se formó en 2003 [ 124 ] para componer e interpretar una ópera rock inspirada en la historia y la música de Mega Man , que consta de tres actos: el álbum debut homónimo al que se hace referencia retroactivamente como Acto I , The Protomen (2005); la precuela Acto II: The Father of Death (2009); y la secuela del Acto I , Acto III: This City Made Us (2026). [ 126 ] [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] Si bien la historia y el sonido de la ópera rock están inspirados en Mega Man , Protomen no cuenta la historia canónica de Mega Man ni reutiliza ninguna pista musical obvia de la franquicia. [ 123 ] [ 124 ] Act III alcanzó el número nueve en la lista Billboard Top Album Sales para el mes en que fue lanzado [ 130 ] [ 131 ] y para el mismo período, The Protomen se posicionó en el número cuatro en la lista Emerging Artists . [ 132 ]

El rapero independiente Mega Ran remezcló varias canciones de Mega Man para un álbum llamado Mega Ran (2007) y varios álbumes posteriores, que fueron licenciados oficialmente por Capcom. [ 133 ] A partir de 2018Tiene un récord mundial Guinness por la mayor cantidad de canciones grabadas que hacen referencia a una franquicia de videojuegos, con 130 canciones que hacen referencia a Mega Man . [ 134 ] [ 129 ]

La banda de versiones de videojuegos independientes The Megas versiona la música de los juegos originales de Mega Man de NES [ 129 ] con un giro en la historia en sus letras, como dar personalidades distintas a los personajes Robot Master. Get Equipped (2008) es su álbum debut que cubre los eventos de Mega Man 2 ; mientras que sus álbumes History Repeating: Blue (2012) y History Repeating: Red (2014) cubren los eventos de Mega Man 3 .

Capcom colaboró ​​con Sumthing Else Music Works y artistas inspirados en Mega Man , incluyendo a Protomen, Mega Ran y Megas, para el álbum MM25: Mega Man Rocks (2013) en honor al 25 aniversario de la franquicia Mega Man . [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]

Recepción y legado

Una ilustración del 20.º aniversario de la serie que presenta varias encarnaciones de personajes llamados o titulados como "Mega Man" para el 20.º aniversario de la franquicia. De izquierda a derecha: Zero, Mega Man Volnutt, Mega Man.EXE, Mega Man, Grey, Ashe, Geo Stelar, Vent y X.

Según GamesRadar , los juegos de Mega Man fueron los primeros en presentar una opción de "selección de nivel" no lineal . Esto contrastaba notablemente con los juegos lineales (como Super Mario Bros. ) y los juegos de mundo abierto (como The Legend of Zelda y Metroid ). GamesRadar atribuye a la función de "selección de nivel" de Mega Man la base de la estructura de misión no lineal que se encuentra en la mayoría de los juegos de mundo abierto, multimisión y con muchas misiones secundarias , incluidos juegos modernos como Grand Theft Auto , Red Dead Redemption y Spider-Man: Shattered Dimensions . [ 138 ] En el décimo episodio de Street Fighter: Assassin's Fist, "Raging Demon", se vio a Ryu y Ken jugando Mega Man 2 gracias a un regalo del padre de Ken.

La serie original de Mega Man tuvo una gran acogida, e IGN incluyó los seis títulos originales entre los 100 mejores juegos de NES. Mega Man 2, en particular, es considerado por muchos como el mejor de la serie y uno de los juegos de plataformas más destacados e influyentes de todos los tiempos. IGN lo clasificó como el cuarto mejor juego de NES, solo por detrás de Super Mario y The Legend of Zelda, calificándolo de "prácticamente impecable" y con una jugabilidad "a menudo imitada y nunca superada". [ 139 ]

La serie Mega Man X fue recibida positivamente. El primer juego de Mega Man X fue aclamado por la crítica desde su lanzamiento. Revistas de videojuegos en Estados Unidos y Europa, incluyendo Electronic Gaming Monthly ( EGM ), GamePro , Game Players , Nintendo Power , Super Play y la versión alemana de Total!, elogiaron constantemente los gráficos, el audio, el control y la jugabilidad general del juego. [ 26 ] Game Players resumió Mega Man X como "un cartucho casi perfecto con jugabilidad clásica, excelentes gráficos y sonido, y montones de objetos y potenciadores ocultos". Nintendo Power afirmó que el juego tenía "un gran control y diversión" junto con una "jugabilidad desafiante".

Sitios web como IGN , GameSpot , GamesRadar y 1UP.com consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la conversión de la serie Mega Man de su existencia cada vez más estancada en la NES a la SNES. [ 140 ] [ 26 ] [ 141 ] Brett Elston de GamesRadar dijo: " X fue una reinvención total de la serie, una actualización perfectamente ejecutada que hizo que los fanáticos anticiparan su lanzamiento con un fervor que la franquicia no había visto desde los días de Mega Man 2 y 3 ". [ 140 ]

Mega Man X también recibió críticas de algunas publicaciones. Ed Semrad, Danyon Carpenter y Al Manuel del panel de revisión de EGM señalaron que el juego podría tener un nivel de dificultad demasiado bajo ; a Semrad no le gustó la etapa introductoria y sintió que el juego también era demasiado corto. El editor de Super Play , Zy Nicholson, bajó su puntuación de reseña del juego porque encontró que los niveles no eran ni grandes ni desafiantes. "Unos cuantos trucos elementales como repetir secciones fáciles para recuperar energía y poder de armas te ayudarán a superar las partes más difíciles", explicó Nicholson. "Dentro del nivel también encontrarás puntos de reinicio, vidas extra y ningún límite de tiempo estricto que presione tu rendimiento. Combina esto con un sistema de contraseñas que registra tu finalización de nivel, estado y acumulación de armas y verás que no estamos buscando un desafío duradero para el jugador experimentado". Nintendo Power criticó lo poco que había cambiado el juego afirmando que "el tema sigue siendo el mismo que los títulos de Mega Man de Game Boy y NES". El título del juego inicialmente resultó ser una fuente de cierta confusión; Los medios de comunicación especializados en videojuegos informaron que muchos jugadores confundieron la "X" con el número romano 10. [ 142 ]

Mega Man X fue clasificado en el puesto número 58 en la lista de Nintendo Power de "Los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos" en su número 100 en septiembre de 1997, en el puesto número 103 en la lista de "Los 200 mejores juegos" de la publicación para su número 200 en febrero de 2006, y el 11.º mejor juego de SNES de todos los tiempos en su número de agosto de 2008. [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] Tanto GamesRadar como ScrewAttack clasificaron a Mega Man X como el octavo mejor juego en la biblioteca de SNES . [ 146 ] [ 147 ] GamePro de manera similar lo clasificó como el octavo mejor videojuego de 16 bits. [ 148 ] Game Informer lo consideró el 120.º mejor juego de todos los tiempos en su número 200 en diciembre de 2009. [ 149 ] IGN lo nombró el duodécimo mejor en su lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [ 150 ]

Mega Man X fue un éxito comercial. La versión de SNES ha vendido 1,16 millones de copias en todo el mundo hasta el 31 de marzo de 2021, convirtiéndose en el 89.º juego más vendido de Capcom de todos los tiempos. [ 151 ] [ 152 ] Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de juego con respecto a la serie original de Mega Man ayudaron a crear un "grupo único de fans". [ 153 ] [ 140 ] Una serie derivada, Mega Man Zero , comenzó en 2002 en la consola portátil Game Boy Advance como resultado de la inmensa popularidad del personaje Zero. [ 154 ] Los juegos de Mega Man Zero han obtenido críticas generalmente positivas. Las fuentes de reseñas criticaron y elogiaron el alto nivel de dificultad del juego y comentaron que eran similares en naturaleza a las entregas anteriores de la serie Mega Man. Las críticas positivas destacaron la variedad de habilidades y personalización, junto con una historia atractiva en comparación con las entregas anteriores, mientras que las críticas negativas se centraron en la repetitividad y la falta de originalidad de la serie. Las puntuaciones fueron más bajas para los dos últimos juegos de la serie, y los críticos señalaron que los juegos simplemente usaban la misma mecánica de juego sin introducir nada nuevo. [ 155 ] Cuando salió el primer juego de la serie, los críticos no tardaron en alabar un regreso a lo que consideraban "las raíces de Mega Man", sin embargo, algunos fans criticaron que la falta de saber a qué jefe se enfrentaría el jugador a continuación era un cambio para peor y que "le quitaba lo que hacía única a la serie en el pasado". [ 156 ]

En general, el personaje de Mega Man ha sido bien recibido por la crítica. IGN lo llamó un ícono de Capcom. [ 157 ] Nintendo Power incluyó a Mega Man como su cuarto héroe favorito, citando su habilidad para robar armas de los Robot Masters caídos. [ 158 ] Mega Man también fue catalogado como el mejor robot en videojuegos por muchas fuentes como Joystick Division , UGO Networks y Complex . [ 159 ] [ 160 ] [ 161 ] GameDaily lo clasificó como el mejor personaje de Capcom de todos los tiempos. [ 162 ] UGO Networks incluyó a Mega Man como uno de sus mejores héroes de todos los tiempos y lo llamó "uno de los héroes de videojuegos más icónicos de todos los tiempos". [ 163 ] Fue incluido en el concurso "All Time Greatest Video Game Hero" de GameSpot y llegó a la ronda "Elite Eight" antes de perder contra Mario . [ 164 ] En una encuesta de Famitsu realizada en febrero de 2010, Mega Man fue votado por los lectores como el vigésimo segundo personaje de videojuegos más popular. [ 165 ] La edición de 2011 de los Guinness World Records Gamer's Edition incluye a Mega Man como el vigésimo tercer personaje de videojuegos más popular. [ 166 ] En 2012, GamesRadar lo clasificó como el duodécimo protagonista "más memorable, influyente y genial" en los videojuegos. [ 167 ]

Complex lo clasificó como el décimo mejor cameo en juegos de lucha por sus apariciones especiales en Street Fighter X Tekken en 2012. [ 168 ] Joystick Division citó su rivalidad con el Dr. Wily como la séptima de las diez mejores en videojuegos, añadiendo que le daba "un gran crédito a esta rivalidad por su carácter abierto" [ 169 ] y GamesRadar lo incluyó a él y a Proto Man como uno de los mejores rivalidades fraternales en los videojuegos. [ 170 ] UGO Networks ha colocado a Mega Man como el octavo personaje que más merece su propia película. [ 171 ]

1UP.com describió a Mega Man como "la mascota maltratada de Capcom" y "uno de los personajes más incongruentes de todos los tiempos", diciendo que "no sería del todo incorrecto asumir que la popularidad de la serie no tiene casi nada que ver con Mega Man en sí", sino con "sus rivales, sus enemigos y sus habilidades". [ 172 ] IGN estuvo de acuerdo con su dependencia de los personajes de apoyo, diciendo que Zero es "más genial que Mega Man". [ 173 ] Den of Geek incluyó la encarnación de Mega Man de Street Fighter X Tekken como el 15.º mejor cameo en la historia de los juegos de lucha debido a cómo representaba la falta de interés de Capcom en incluir otros juegos a partir de 2012, así como la aparente autoparodia de la misma debido a la mala caracterización de Mega Man. [ 174 ] Destructoid describió a este Mega Man como "legítimo", afirmando que era "una decisión creativa inesperada e interesante por parte de [Capcom] al usar esta versión de Mega Man para representarlos en lo que podría ser uno de sus juegos más importantes de 2012". [ 175 ]

El productor de Mega Man, Keiji Inafune, anunció un sucesor espiritual, Mighty No. 9, en septiembre de 2013 en la plataforma de financiación colectiva Kickstarter , desarrollado por su compañía Comcept e Inti Creates y publicado por Deep Silver , pero tras mucha controversia en torno a su marketing, retrasos y mala gestión, el juego se lanzó en junio de 2016 con una recepción mixta a negativa. Otro sucesor espiritual, Azure Striker Gunvolt , también desarrollado por Inti Creates y coproducido por Inafune, se lanzó a principios de agosto de 2014 con una recepción más positiva y éxito, generando dos secuelas directas, una serie derivada y su secuela, y un juego de ritmo derivado. 20XX de Batterystaple Games , lanzado en acceso anticipado en 2016 y completo al año siguiente, ha citado a Mega Man X como una inspiración importante para su jugabilidad. [ 176 ]

Véase también

Notas

  1. Japonés :ロックマン, Hepburn : Rokkuman

Referencias

  1. "Ventas de la serie de juegos de CAPCOM" (PDF) . Capcom.co.jp . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  2. ブレインナビ (20 de diciembre de 2002). Recuerdos perfectos de Rockman (ロックマンパーフェクトメモリーズ) . カプコン. ISBN 4-575-16354-6.
  3. 1 2 3 4 Entrevistado: Keiji Inafune (20 de noviembre de 2003). " Mega Man " . Game Makers . Temporada 2. Episodio 19. G4 . Archivado del original el 17 de septiembre de 2011. Recuperado el 5 de mayo de 2010 .
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Hoffman, Chris (abril de 2004). "La mejor película de Mega Man, sin duda". Play . Vol. 3, n.º 4. Imagine Publishing . ISSN 1747-7859 .   
  5. 1 2 "Perfiles de poder: Keiji Inafune". Nintendo Power . N.° 220. Nintendo of America. Octubre de 2007. págs. 79–81 . ISSN 1041-9551 .   
  6. 1 2 doublespy (10 de mayo de 2007). "Mega Manniversary Inafune chat 1/4" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 5 de octubre de 2011. Recuperado el 11 de mayo de 2010 .
  7. Elston, Brett (3 de julio de 2008). " Mega Man 9 : entrevista exclusiva con la mente detrás de las máquinas - Parte 2" . GamesRadar . Future plc . Archivado del original el 15 de junio de 2011. Recuperado el 8 de mayo de 2010 .
  8. 1 2 East, Thomas (10 de diciembre de 2009). "Nintendo Feature: Mega Man : ¡Una leyenda de la vieja escuela!" . Revista oficial de Nintendo . Future plc . pág. 1. Archivado del original el 3 de noviembre de 2014. Recuperado el 7 de mayo de 2010 . 
  9. 1 2 3 4 5 Oxford, Nadia (10 de mayo de 2007). " Mega Man Retrospective: Get Equipped with 20 Years" . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 13 de octubre de 2007. Recuperado el 4 de mayo de 2010 .
  10. Ashcraft, Brian (5 de octubre de 2006). "Artículo destacado: Inafune habla sobre pornografía, Halo y Deadly Sacred Floats" . Kotaku . Gawker Media . Archivado del original el 13 de octubre de 2012. Consultado el 7 de mayo de 2010 .
  11. 1 2 Niizumi, Hirohiko (23 de septiembre de 2007). "TGS '07: Mega Man celebra su 20 aniversario" . GameSpot . CBS Interactive . Recuperado el 4 de mayo de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  12. 1 2 MM25: Mega Man y Mega Man X Obras Completas Oficiales . Udon Entertainment . Agosto de 2013. pág. 239. 
  13. "¿Qué tiene de especial Capcom?" . Nintendo Power . N.° 46. Redmond, Washington: Nintendo of America. Marzo de 1993. págs. 92–95 . ISSN 1041-9551 .   
  14. Colección de personajes de Rockman . Japón: Capcom. 1991. págs. 50–51 . 
  15. 1 2 3 4 Szczepaniak, SMG (2014). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses: Gold . América: SMG Szczepaniak. pág. 238. ISBN  978-0992926021.
  16. Hawkins, Matthew (31 de agosto de 2011). "Por fin se revela el rostro detrás del nombre TOM-PON" . GameSetWatch . UBM plc . Archivado del original el 17 de diciembre de 2011. Consultado el 17 de septiembre de 2011 .
  17. 1 2 Greening, Chris. "Entrevista con el equipo de sonido de Mega Man 1 y 2 : reunidos 20 años después" . Square Enix Music Online. Archivado del original el 12 de mayo de 2013. Recuperado el 19 de febrero de 2011 .
  18. " Super Mega Man ― ¿Y qué pasa?". Jugadores de videojuegos (26). Imagine Media : 20 de marzo de 1993. ISSN 1091-1685 . 
  19. Szczepaniak, SMG (2014). La historia no contada de los desarrolladores de videojuegos japoneses: Gold . Estados Unidos: SMG Szczepaniak. pág. 240. ISBN  978-0992926021.
  20. "Los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos: Keiji Inafune" . IGN . Archivado del original el 6 de marzo de 2009. Consultado el 27 de julio de 2009 .
  21. Elston, Brett (3 de julio de 2008). " Mega Man 9 : entrevista exclusiva con la mente detrás de las máquinas - Parte 1" . GamesRadar . Future plc . Archivado del original el 16 de junio de 2011. Recuperado el 8 de mayo de 2010 .
  22. Inafune, Keiji (1997). " Planes para la celebración del décimo aniversario de Rockman ". CFC Style Fan-Book (en japonés). 3 . Capcom : 24.
  23. 1 2 "Capcom, Platinum Titles" . Capcom . 30 de junio de 2024. Consultado el 12 de agosto de 2024 .
  24. 1 2 3 "Perfiles de poder: Keiji Inafune". Nintendo Power . N.° 220. Nintendo of America . Octubre de 2007. págs. 79–81 . ISSN 1041-9551 .   
  25. Inafune, Keiji (1997). " Planes para la celebración del décimo aniversario de Rockman ". CFC Style Fan-Book (en japonés). 3 . Capcom : 24.
  26. 1 2 3 4 Lucas, Thomas M. (18 de agosto de 2008). " Reseña de Mega Man - Reseña de Wii" . IGN . Recuperado el 8 de mayo de 2010 .
  27. "Un momento de descanso y… ¡un preludio a una nueva batalla!". Club Capcom (en japonés). Capcom : 86. Primavera de 1993.
  28. 1 2 " Super Mega Man ― ¿Y qué pasa?". Game Players (26). Imagine Media: 20. Marzo de 1993. ISSN 1087-2779 . 
  29. Mega Man X: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 6 de enero de 2010. págs. 6–15 . ISBN  978-1-897376-80-5.
  30. Nutt, Christian y Speer, Justin (6 de noviembre de 2003). "La historia de Mega Man " . GameSpot . CBS Interactive . Archivado del original el 12 de diciembre de 2009. Recuperado el 26 de diciembre de 2010 .
  31. Elston, Brett (30 de junio de 2008). "La retrospectiva definitiva de Mega Man " . GamesRadar . Future plc . Archivado del original el 15 de junio de 2011. Recuperado el 26 de diciembre de 2010 .
  32. Parish, Jeremy (10 de mayo de 2007). "Resumen de la serie Mega Man " . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 5 de noviembre de 2012. Recuperado el 10 de abril de 2010 .
  33. Electronics Entertainment Expo 1997. GamePro . Septiembre de 1997. pág. 40. 
  34. ^ "Notas". 「ロックマンDASH」 オリジナル・サウンドトラック[ Banda sonora original de Rockman Dash ] (Notas de prensa). Tomozawa, Makoto. Capcom. 1998. B00005G3A7.{{cite AV media notes}}: CS1 mantenimiento: otros en la cita AV media (notas) ( enlace )
  35. "Mega Man Neo: El Bombardero Azul finalmente llega al 3D" . Electronic Gaming Monthly . N.° 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 72.  
  36. "Capcom: Primeros juegos de N64 en la primavera del 98" . IGN . 16 de noviembre de 2000. Archivado del original el 28 de julio de 2012. Consultado el 8 de septiembre de 2015 .
  37. "Mega Man Goes Nova" . IGN . 14 de enero de 1998. Archivado del original el 2 de marzo de 2012. Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  38. No More Nova - IGN , 23 de enero de 1998, archivado del original el 31 de octubre de 2020 , consultado el 27 de octubre de 2020
  39. Johnston, Chris (5 de marzo de 1998). "Capcom se decide por el título final de Mega Man" . GameSpot . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 21 de abril de 2010 .
  40. Johnston, Chris (17 de abril de 2008). "Mega Man Legends se retrasa" . GameSpot . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 21 de abril de 2010 .
  41. "Mega Man Legends (PS)" . GameSpot . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Consultado el 12 de abril de 2010 .
  42. " Mega Man Battle Network comenzó como un juego de terror" . Archivado del original el 26 de junio de 2017. Consultado el 24 de marzo de 2016 .
  43. Entrevistado: Masahiro Yasuma (20 de noviembre de 2003). " Mega Man " . Game Makers . Temporada 2. Episodio 19. G4 . Archivado del original el 6 de agosto de 2011. Recuperado el 17 de marzo de 2011 .
  44. Yoshinoya, Bakudan (11 de octubre de 2002). " Entrevista de Mega Man EXE Transmission " . Nintendo World Report. Archivado del original el 24 de abril de 2012. Recuperado el 10 de julio de 2010 .
  45. GregaMan (18 de mayo de 2011). "Diez años de Battle Network : Preguntas respondidas" . Capcom Unity . Capcom . Archivado del original el 25 de octubre de 2011. Recuperado el 31 de diciembre de 2011 .
  46. "ShoPro USA cambia de nombre y títulos" . Anime News Network . 17 de enero de 2003. Archivado del original el 23 de septiembre de 2012. Consultado el 8 de enero de 2012 .
  47. ¡50 名! Encuentro de 50 personas! ¡Se informará en detalle sobre el primer encuentro de Net Battle de "Rockman EXE"! ] (en japonés). Dengeki . 3 de agosto de 2001. Consultado el 8 de enero de 2012 .
  48. " Anuncio de Megaman EXE 2 próximamente" . IGN . 15 de junio de 2001. Archivado del original el 13 de junio de 2011. Consultado el 17 de julio de 2010 .
  49. Jeriaska (4 de octubre de 2008). " Entrevista musical de Mega Man 9 con Ippo Yamada de Inti Creates" . Siliconera. Archivado del original el 16 de julio de 2011. Recuperado el 25 de marzo de 2011 .
  50. 1 2 "¿No más Mega Man ?" . Edge . Future plc . 22 de agosto de 2005. Archivado del original el 12 de abril de 2011 . Recuperado el 25 de marzo de 2011 .
  51. Mega Man Zero: Obras completas oficiales . Udon Entertainment . 10 de junio de 2008. págs. 168–174 . ISBN  978-1-897376-01-0.
  52. "Perfiles de poder: Keiji Inafune". Nintendo Power . N.° 220. Nintendo of America . Octubre de 2007. págs. 79–81 . ISSN 1041-9551 .   
  53. Bozon, Mark (8 de septiembre de 2006). " Entrevista a Mega Man ZX " . IGN . Archivado del original el 31 de octubre de 2021. Recuperado el 25 de marzo de 2011 .
  54. "Exclusiva: Arte conceptual y detalles de la historia de Mega Man Star Force 4 cancelado" . Rockman-corner.com . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  55. "Mega Man ZX3 estuvo en desarrollo en algún momento, dice Inti Creates" . Rockman-corner.com . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  56. Theobald, Phil (17 de septiembre de 2005). " Mega Man en PSP : entrevista a Keiji Inafune y Tatsuya Kitabayashi" . GameSpy . IGN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2009. Recuperado el 8 de mayo de 2010 .
  57. 1 2 3 4 Hoffman, Chris (agosto de 2008). "True Blue". Nintendo Power . N.° 231. Future US . págs. 20–2 . ISSN 1041-9551 .   
  58. Parish, Jeremy (14 de julio de 2008). " Entrevista sobre Mega Man 9 " . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 29 de junio de 2011. Recuperado el 19 de febrero de 2011 .
  59. ^ "格安SIM初心者教室 –格安 SIM・格安スマホで月額料金を安く節約したいけど難しいことは分からない…. " Blog.daletto.net . Archivado del original el 31 de octubre de 2010. Consultado el 8 de junio de 2026 .
  60. Alexander, Leigh. "Inafune crea dos nuevas empresas, Intercept y Comcept" . Archivado del original el 15 de julio de 2018. Consultado el 15 de julio de 2018 .
  61. "Mira la transmisión del 30.º aniversario de Mega Man aquí (Pre-show 10:00 a. m.; Evento principal 11:00 a. m. PST)" . Rockman-corner.com . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  62. Gartenberg, Chaim (4 de diciembre de 2017). "Capcom anuncia Mega Man 11 con un nuevo estilo artístico dibujado a mano" . The Verge . Archivado del original el 5 de diciembre de 2017. Recuperado el 4 de diciembre de 2017 .
  63. "The RetroBeat: Los responsables de Mega Man 11 explican por qué la serie tuvo una pausa tan larga" . venturebeat.com . 13 de junio de 2018. Archivado del original el 2 de octubre de 2018. Consultado el 2 de octubre de 2018 .
  64. Lada, Jenni (12 de abril de 2023). "Reseña: Mega Man Battle Network Legacy Collection se siente completa" . Siliconera . Archivado del original el 10 de agosto de 2025. Recuperado el 12 de septiembre de 2025 .
  65. "El productor de la serie Mega Man, Kazuhiro Tsuchiya, abandona Capcom" . Rockman-corner.com . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  66. Stenbuck, Kite (12 de septiembre de 2025). "Mega Man Star Force Legacy Collection se lanzará para Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X y PC en 2026" . RPG Site . Archivado del original el 18 de septiembre de 2025. Consultado el 12 de septiembre de 2025 .
  67. Scullion, Chris (9 de diciembre de 2025). "Capcom planea convertir Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney en 'propiedades intelectuales principales' como Street Fighter y Resident Evil" . Video Games Chronicle . Consultado el 12 de diciembre de 2025 .
  68. "CAPCOM - Informe integrado 2015" (PDF) . Archivado del original (PDF) el 14 de diciembre de 2025.
  69. "Capcom busca expandir Mega Man, Ace Attorney y Devil May Cry con nuevos proyectos" . Rockman-corner.com . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  70. McWhertor, Michael (12 de diciembre de 2025). "Los fans de Mega Man finalmente tuvieron su momento en The Game Awards" . Polygon . Consultado el 12 de diciembre de 2025 .
  71. Cripe, Michael (12 de diciembre de 2025). "Capcom revela Mega Man: Dual Override con el primer tráiler de jugabilidad y planes de lanzamiento para 2027" . IGN . Consultado el 12 de diciembre de 2025 .
  72. "Capcom Spotlight - Marzo de 2026" . 5 de marzo de 2026. Consultado el 8 de junio de 2026 a través de YouTube.
  73. Hoffman, Chris (abril de 2004). "La mejor película de Mega Man de todos los tiempos" . Play . Vol. 3, n.º 4. Bournemouth, Reino Unido: Imagine Publishing . págs. 42–51 .   
  74. Protodude. "Mega Man ZX3 estuvo en desarrollo en algún momento, dice Inti Creates" . Consultado el 1 de enero de 2021 .
  75. "Revive MegaMan Legends 3" . Facebook .
  76. "100.000 personas apoyando el regreso de Mega Man Legends 3" . Facebook .
  77. El juego Mega Man Xover para iOS se suspende en EE . UU. Consultado en enero de 2013.
  78. George, Richard (11 de junio de 2013). "E3 2013: Mega Man se une a Super Smash Bros" . IGN .
  79. "Compatibilidad con Amiibo de Super Mario Maker" . Nintendo.com .
  80. Skrebels, Joe (14 de marzo de 2018). "Se anuncia la fecha de lanzamiento del DLC Deviljho de Monster Hunter World, el Festival de Primavera y el crossover con Mega Man" . IGN . Consultado el 14 de julio de 2025 .
  81. Scullion, Chris (24 de septiembre de 2025). "Mega Man ha sido confirmado oficialmente como personaje DLC de Sonic Racing: CrossWorlds" . VGC . Consultado el 24 de septiembre de 2025 .
  82. Erickson, Hal (2005). Programas de dibujos animados para televisión: una enciclopedia ilustrada, de 1949 a 2003 (2.ª ed.). McFarland & Co. págs. 538–539 . ISBN   978-1476665993.
  83. "Megaman: Upon a Star" . Amazon . 4 de enero de 2005. Consultado el 12 de febrero de 2019 .
  84. Tassi, Paul. "Lista de todos los juegos presentados en el prometedor programa 'Secret Level' de Amazon" . Forbes . Consultado el 25 de agosto de 2024 .
  85. Kamen, Matt (9 de septiembre de 2015). " La película de Mega Man llega a la gran pantalla" . Wired UK . Archivado del original el 12 de mayo de 2017. Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  86. "Registro Whois para MegaMan-Movie.com" . DomainTools . 11 de febrero de 2022. Archivado del original el 2 de marzo de 2022. Consultado el 2 de marzo de 2022 .
  87. Boyle, Lance (2 de septiembre de 2015). "{Exclusiva de TB} Una película de Mega Man está en marcha en Fox" . The Tracking Board . Archivado del original el 3 de septiembre de 2015. Recuperado el 13 de octubre de 2018 .
  88. Kit, Borys (19 de julio de 2017). " Catfish Helmers en conversaciones para dirigir la película de Mega Man (Exclusiva)" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 22 de septiembre de 2018. Recuperado el 13 de octubre de 2018 .
  89. Radish, Christina (2 de septiembre de 2017). "Masi Oka habla sobre la producción de Death Note y la película de Mega Man " . Collider . Archivado del original el 2 de septiembre de 2017. Consultado el 14 de octubre de 2024 .
  90. Vincent, Brittany (4 de octubre de 2018). "Capcom finaliza el acuerdo para convertir Mega Man en una película de acción real" . Variety . Archivado del original el 5 de octubre de 2018. Consultado el 13 de octubre de 2018 .— vía «¡ Mega Man será adaptado a una película de acción real de Hollywood por primera vez!» (Comunicado de prensa). Capcom . 4 de octubre de 2018. Archivado del original el 9 de octubre de 2018. Consultado el 19 de octubre de 2018 .
  91. Szalai, Georg (19 de marzo de 2019). "Disney cierra un acuerdo con Fox por 71.300 millones de dólares, creando una potencia mundial de contenido" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 21 de marzo de 2019. Consultado el 21 de marzo de 2019 .
  92. Donnelly, Matt (6 de agosto de 2019). "Disney abandona el desarrollo cinematográfico de Fox y 'reorienta' su estrategia tras las grandes pérdidas del tercer trimestre" . Variety . Archivado del original el 6 de agosto de 2019. Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  93. Switzer, Eric (8 de agosto de 2019). "Disney acaba de cancelar Mega Man , Magic: The Gathering y las películas de Los Sims " . TheGamer . Archivado del original el 10 de agosto de 2019. Recuperado el 8 de agosto de 2019 .
  94. Fischer, Tyler (29 de octubre de 2019). " Según Capcom, la película de Mega Man sigue en pie" . ComicBook.com . Archivado del original el 25 de mayo de 2020. Consultado el 23 de julio de 2021 .— vía «Capcom | Análisis financiero (principios contables japoneses)» (Comunicado de prensa). Capcom . 29 de octubre de 2019. Archivado del original el 16 de noviembre de 2019. Consultado el 20 de enero de 2020 .
  95. Vary, Adam B. (17 de enero de 2020). "Disney y Chernin Entertainment separan sus caminos (Exclusiva)" . Variety . Archivado del original el 18 de enero de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  96. Kit, Borys (22 de enero de 2020). "Seth Rogen y David F. Sandberg adaptan Fear Agent de Rick Remender para Amazon (Exclusiva)" . The Hollywood Reporter . Archivado del original el 23 de enero de 2020. Consultado el 22 de enero de 2020 .
  97. Fleming, Mike Jr. (28 de enero de 2020). "Lionsgate compra la novela gráfica de terror Memetic para que el coguionista de The Batman, Mattson Tomlin, escriba el guion; Point Grey y Boom! Studios producirán" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 31 de octubre de 2020. Recuperado el 11 de febrero de 2020 .
  98. Fleming, Mike Jr. (7 de abril de 2020). "Netflix establece un acuerdo cinematográfico multianual con Chernin Entertainment" . Deadline Hollywood . Archivado del original el 8 de abril de 2020. Recuperado el 7 de abril de 2020 .
  99. Bankhurst, Adam (24 de julio de 2020). " La película de acción real de Mega Man sigue en pie y pronto habrá 'grandes noticias'" . IGN . Archivado del original el 24 de julio de 2020. Recuperado el 24 de julio de 2020 .
  100. McWhertor, Michael (19 de agosto de 2020). " El guionista de la película de Mega Man quiere contar una historia 'primitiva' y 'emocional'" . Polygon . Archivado del original el 19 de agosto de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2022 .
  101. Lacerna, Michael (3 de diciembre de 2021). "La película de acción real de Mega Man llegará a Netflix" . Comic Book Resources . Archivado del original el 3 de diciembre de 2021. Recuperado el 19 de febrero de 2022 .– vía "Henry Joost & Ariel (Rel) Schulman" . Supermarché. Archivado del original el 3 de diciembre de 2021. Recuperado el 18 de agosto de 2022 .
  102. 1 2 Leston, Ryan (13 de diciembre de 2021). " Película de Mega Man en desarrollo en Netflix" . IGN . Archivado del original el 13 de diciembre de 2021. Recuperado el 19 de febrero de 2022 .
  103. Ferrari, Alex (11 de agosto de 2022). "IFH 606: De videos de bodas a dirección para Netflix y Paramount+ con Rel Schulman y Henry Joost" . Indie Film Hustle . El evento ocurre entre las 49:19 y las 49:37. Archivado del original el 5 de septiembre de 2022. Recuperado el 5 de septiembre de 2022 .
  104. Douglas, Edward (16 de agosto de 2022). " Los directores de Secret Headquarters, Henry Joost y Ariel Schulman, hablan sobre trabajar con Jerry Bruckheimer y preparar a los niños para las escenas de acción" . Below the Line . Archivado del original el 16 de agosto de 2022. Recuperado el 18 de agosto de 2022 .
  105. Capcom (2009). Mega Man: Obras completas oficiales . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1897376799.
  106. Capcom (16 de abril de 2019). Mega Man X: Official Complete Works . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772940756.
  107. Capcom (junio de 2019). Mega Man Zero: Official Complete Works . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772941005.
  108. Capcom (agosto de 2019). Mega Man Battle Network: Obras completas oficiales (tapa dura) . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772941128.
  109. Capcom (9 de junio de 2020). Mega Man Star Force: Obras completas oficiales (tapa dura ). UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772941272.
  110. Shaun Manning (16 de marzo de 2011). "Ariga habla sobre "Mega Man Gigamix"" . Recursos sobre cómics . Archivado del original el 17 de marzo de 2011."
  111. ^ Ariga, Hitoshi. Mega Man Megamix Volumen 1. UDON . Tabla de contenido .
  112. "Sitio oficial de Mega Man NT Warrior" . Megaman-ntwarrior.com. Archivado del original el 22 de mayo de 2004. Consultado el 27 de diciembre de 2010 .
  113. Arteaga, Juan (30 de marzo de 2013). "5 personajes icónicos que tuvieron reinicios increíbles en cómics extranjeros" . Cracked.com . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  114. "Entrevista: Eduardo Francisco" . Archivado del original el 21 de agosto de 2018. Consultado el 20 de agosto de 2018 .
  115. "Megaman 01 | Revista Animax" . Consultado el 8 de junio de 2026 .
  116. Protodude. "Udon anuncia Mega Man Mastermix: ¡Cómics de Hitsohi Ariga a color!" . Consultado el 13 de febrero de 2019 .
  117. Ariga, Hitoshi (marzo de 2019). Mega Man Mastermix Volumen 1: Rebelión de robots . UDON Entertainment Corporation. ISBN 978-1772940947.
  118. Yarwood, Jack (30 de julio de 2024). "La serie Mega Man tendrá nuevos cómics de Udon Entertainment en 2025" . Time Extension . Hookshot Media . Recuperado el 30 de julio de 2024 .
  119. "Nuevos y clásicos cómics de Mega Man de UDON" . Udon Entertainment . 4 de abril de 2025.
  120. "Base de datos de música de videojuegos para Mega Man" . Consultado el 16 de octubre de 2014 .
  121. "3.4. Influencia de los videojuegos en la cultura, la economía y la sociedad". La búsqueda de la igualdad de género en los videojuegos . Transformando las MEN'talidades. Vol. 3. UNESCO . 2024. doi : 10.54678/vlag4964 . ISBN  978-92-3-100722-4. Consultado el 25 de noviembre de 2025. págs.  47-48: Inicialmente limitada a simples melodías chiptune, la música de los videojuegos ahora abarca una amplia gama de géneros y a menudo presenta composiciones de músicos de renombre. [...] Compositoras han creado música para algunas de las franquicias de videojuegos más reconocibles, como Manami Matsumae para Mega Man ; y Kinuyo Yamashita y Satoe Terashima para Castlevania , entre muchas otras.
  122. Prat, Nico (30 de agosto de 2022). "Ces groupes qui jouent de la musique de jeux vidéo" [ Estos grupos que tocan música de videojuegos ] . Micromanía (en francés) . Consultado el 8 de mayo de 2026 .
  123. 1 2 Riser, James "GS Edgeman" (17 de septiembre de 2011). "Rock On with Mega Bands" . The Mega Man Network . Archivado del original el 7 de abril de 2024. Recuperado el 15 de octubre de 2025. No hay referencias musicales directas a la serie Mega Man [...] Alguien que no esté completamente familiarizado con Mega Man puede disfrutar de las pistas.
  124. 1 2 3 Aska, Alyssa (2017). Introducción al estudio de la música de videojuegos . EE. UU.: Alyssa Aska. ISBN 978-1-387-03713-1pág.  23: La música de Mega Man es una de las más versionadas y remezcladas, y existen varias bandas de versiones de música de videojuegos dedicadas a interpretar o recrear la música de la franquicia Mega Man. The Megas y Protomen son dos de estas bandas. Protomen lleva activa desde 2003 y ha publicado varios álbumes conceptuales relacionados con Mega Man. La música de estos álbumes no incluye versiones directas, sino música inspirada en la música de Mega Man. [...] Los enfoques adoptados por The Megas y Protomen indican que los músicos pueden reinterpretar la música de videojuegos de formas sumamente creativas e interactivas, lo que quizás esté en consonancia con el espíritu de la cultura gamer.
  125. Spencer, Jake (23 de junio de 2021). "Chicas de 14 años: Las punks originales de Nintendo" . VGA Zine . N.° XI: junio de 2021. VGA Foundation . Recuperado el 25 de abril de 2026 a través de VGA Gallery. 
  126. Eades, Michael (26 de abril de 2024). "20 años de The Protomen" . We Own This Town . Archivado del original el 24 de noviembre de 2025. Recuperado el 15 de octubre de 2025 .
  127. Watkins, Chris (CWa) (27 de enero de 2025). "Los protomen" . SFE: Enciclopedia de ciencia ficción . Archivado del original el 11 de octubre de 2025. Recuperado el 15 de octubre de 2025 .
  128. Fenlon, Wes (3 de octubre de 2025). "5869 días después de lanzar la mejor ópera rock sobre Mega Man jamás grabada, el siguiente trabajo de Protomen, Act 3, está, increíblemente, finalmente aquí" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de octubre de 2025. Recuperado el 14 de octubre de 2025 .
  129. 1 2 3 Kapron, Nicola (8 de mayo de 2021). "Los raperos nerdcore Noveliss y Mega Ran revisitan Mega Man X y Zero en Maverick Hunters" . COGconnected . Recuperado el 22 de marzo de 2026 .
  130. Caulfield, Keith (28 de enero de 2026). "'Locket' de Madison Beer debuta en el Top 10 en 5 listas de álbumes de Billboard" . Billboard . Archivado del original el 28 de enero de 2026. Recuperado el 28 de enero de 2026 .También disponible como: Caulfield, Keith (28 de enero de 2026). "'Locket' de Madison Beer debuta en el Top 10 en 5 listas de álbumes de Billboard" (PDF) . Billboard Bulletin . Billboard. pág. 20. Consultado el 5 de febrero de 2026 . 
  131. "Álbumes más vendidos: Semana del 31 de enero de 2026" . Billboard . Consultado el 27 de enero de 2026 .
  132. "Artistas emergentes: Semana del 31 de enero de 2026" . Billboard . 28 de enero de 2026. Archivado del original el 29 de enero de 2026. Consultado el 29 de enero de 2026 .
  133. Usmani, Basim (9 de mayo de 2014). "Conoce a Mega Ran, tu nuevo rapero favorito orientado a los videojuegos" . Vice . Consultado el 9 de mayo de 2014 .
  134. "Mayor número de canciones que hacen referencia a una franquicia de videojuegos" . Guinness World Records . 25 de enero de 2018. Consultado el 25 de noviembre de 2025 .
  135. Eugene (2 de noviembre de 2013). "Capcom rinde homenaje a los fans de Mega Man con álbumes del 25.º aniversario" . Siliconera . Consultado el 14 de octubre de 2025 .)
  136. "Lista completa de canciones de MM25: Mega Man Rocks" . Noticias de Capcom . Capcom. 9 de octubre de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  137. "Dos increíbles álbumes tributo a Mega Man llegarán este otoño" . Noticias de Capcom . Capcom. 11 de septiembre de 2013. Consultado el 15 de octubre de 2025 .
  138. "Las evoluciones más importantes de los videojuegos" . GamesRadar . 8 de octubre de 2010. Consultado el 9 de enero de 2011 .
  139. "Los 100 mejores juegos de NES" . Consultado el 26 de octubre de 2020 .
  140. 1 2 3 Elston, Brett (3 de julio de 2008). " Mega Man 9 : entrevista exclusiva con la mente detrás de las máquinas" . GamesRadar . Future plc . Recuperado el 8 de mayo de 2010 .
  141. Parish, Jeremy (10 de mayo de 2007). "Resumen de la serie Mega Man " . 1UP.com . Ziff Davis . Archivado del original el 5 de noviembre de 2012. Recuperado el 10 de abril de 2010 .
  142. "Consultas sobre el carrito". GamePro . N.° 64. IDG . Noviembre de 1994. pág. 15.  
  143. "Los 20 mejores juegos de Super NES". Nintendo Power . N.° 231. Future US . Agosto de 2008. pág. 72. ISSN 1041-9551 .   
  144. "Los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos según Nintendo Power". Nintendo Power . N.° 100. Nintendo of America. Septiembre de 1997. pág. 96. ISSN 1041-9551 .   
  145. "NP Top 200". Nintendo Power . N.° 200. Nintendo of America. Febrero de 2006. págs. 58–66 . ISSN 1041-9551 .   
  146. "Los 20 mejores juegos de SNES (10-1)" . Los 10 mejores de ScrewAttack . GameTrailers . 7 de abril de 2008. Consultado el 26 de diciembre de 2010 .
  147. "Los 25 mejores juegos de Super NES de todos los tiempos" . GamesRadar . Future plc . Consultado el 31 de agosto de 2011 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  148. Noble, McKinley (27 de julio de 2009). "Los 30 mejores juegos de 16 bits" . GamePro . IDG . Archivado del original el 25 de abril de 2010. Consultado el 25 de diciembre de 2010 .
  149. "Los 200 mejores juegos de todos los tiempos". Game Informer . N.° 200. GameStop. Diciembre de 2009. págs. 44–79 . ISSN 1067-6392 .   
  150. George, Richard (2011). "Los 100 mejores videojuegos de Super Nintendo (SNES)" . IGN . Archivado del original el 2 de noviembre de 2011. Recuperado el 27 de agosto de 2011 .
  151. Roper, Chris (23 de mayo de 2008). "Capcom publica cifras de ventas totales" . IGN . Consultado el 7 de mayo de 2010 .
  152. "Capcom Platinum Titles" . Capcom . Archivado del original el 8 de febrero de 2015. Consultado el 9 de enero de 2011 .
  153. Dunham, Jeremy (5 de enero de 2006). " Mega Man X Collection - Análisis de PlayStation 2" . IGN . Consultado el 15 de enero de 2010 .
  154. Hoffman, Chris (abril de 2004). "La mejor película de Mega Man , sin duda". Play . Vol. 3, n.º 4. Imagine Publishing . ISSN 1747-7859 .   
  155. "Puntuaciones de Metacritic para Mega Man Zero" . metacritic.com . Consultado el 10 de abril de 2008 .
  156. Craig Harris (23 de septiembre de 2002). "IGN: Reseña de Mega Man Zero" . IGN . Consultado el 27 de enero de 2007 .
  157. George, Richard (8 de diciembre de 2012). "Mega Man regresa en Street Fighter X Mega Man" . IGN . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  158. ¡Número 250 de Nintendo Power! . South San Francisco, California : Future US . 2010. pp. 40, 41. 
  159. Hawkins, James (25 de agosto de 2011). "Los diez mejores robots en la historia de los videojuegos" . Joystiq . Archivado del original el 6 de octubre de 2013. Recuperado el 20 de abril de 2013 .
  160. Knight, Rich (17 de julio de 2012). "Los 25 robots más geniales de los videojuegos" . UGO Networks . Archivado del original el 19 de diciembre de 2013. Recuperado el 20 de abril de 2013 .
  161. Meli, Marissa (10 de junio de 2011). "Amamos a estos robots de videojuegos aunque no puedan correspondernos" . Complex . Recuperado el 20 de abril de 2013 .
  162. "Los 25 mejores personajes de Capcom de todos los tiempos" . GameDaily . Archivado del original el 8 de abril de 2009. Consultado el 20 de abril de 2013 .
  163. "Los mejores héroes de todos los tiempos" . UGO Networks. 21 de enero de 2010. Archivado del original el 21 de febrero de 2014. Consultado el 3 de abril de 2011 .
  164. "Los mejores héroes de videojuegos de todos los tiempos: la clasificación" . GameSpot . Archivado del original el 7 de febrero de 2012. Consultado el 20 de abril de 2013 .
  165. Glifford, Kevin (10 de febrero de 2010). "Snake vence a Mario, es el personaje de videojuego más genial de la historia" . 1UP.com . Consultado el 10 de marzo de 2010 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  166. "Los 50 mejores personajes de videojuegos de todos los tiempos anunciados en la edición para jugadores de Guinness World Records 2011" . Gamasutra . Think Services. 16 de febrero de 2011. Archivado del original el 22 de octubre de 2012. Consultado el 20 de abril de 2013 .
  167. "Los 100 mejores héroes de los videojuegos" . GamesRadar . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  168. Amirkhani, Justin (21 de marzo de 2012). "Los 10 mejores cameos de juegos de lucha" . Complex . Archivado del original el 26 de abril de 2012. Recuperado el 20 de abril de 2013 .
  169. Hawkins, James (28 de octubre de 2010). "Las diez principales rivalidades en la historia de los videojuegos" . Joystick Division . Joystiq . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  170. Rubens, Alex (18 de mayo de 2012). "Las 8 mejores rivalidades fraternales en los videojuegos" . GamesRadar . Consultado el 20 de abril de 2013 .
  171. Meli, Marissa (19 de julio de 2011). "Personajes de videojuegos que necesitan sus propias películas" . UGO Entertainment . IGN Entertainment . Archivado del original el 27 de septiembre de 2013. Recuperado el 27 de julio de 2013 .
  172. Dagostino, Francesco. "La metamorfosis de Mega Man: de personaje a herramienta" . 1UP.com . Archivado del original el 24 de enero de 2013. Consultado el 20 de abril de 2013 .
  173. Schedeen, Jesse (20 de abril de 2009). "Player's Wanted: Marvel vs. Capcom 3" . IGN Entertainment . pág. 1. Recuperado el 20 de abril de 2013 . 
  174. "Los 25 mejores personajes invitados de juegos de lucha" . Den of Geek . 13 de julio de 2017. Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  175. "¡Sé valiente! Pac-Man y Mega Man en Street Fighter X Tekken" . Destructoid . 27 de enero de 2012. Consultado el 12 de septiembre de 2017 .
  176. "Entrevista - Indie-Ana Co-Op y la entrevista de 20XX" . Consultado el 27 de agosto de 2016 .
  • Sitio web oficial
  • Sitio web oficial japonés