Mega Man X [ a ] es una serie dejuegosacciónylanzados porCapcom. Es una subserie de la franquicia Mega Man , desarrollada previamente por el mismo grupo, conKeiji Inafunecomo uno de los miembros principales del equipo. Elprimer juegose lanzó el 17 de diciembre de 1993 en Japón paraSuper Famicomy al mes siguiente para Super NES en Norteamérica. La mayoría de las secuelas se portaron aMicrosoft Windows. La jugabilidad introduce nuevos elementos a laMega Mancon elsucesor deMega ManX, incluyendo sus nuevas habilidades y potenciadores en forma de armaduras, manteniendo la posibilidad de decidir a qué jefe enfrentarse primero. La franquicia también es conocida por suvalor de rejugabilidad, en el que ciertas decisiones y contenido opcional pueden influir tanto en la jugabilidad como en las historias, permitiendo al jugador experimentar escenarios alternativos.
Ambientada 100 años después de los juegos originales, la historia sigue a X, la última creación del Dr. Light cuya programación e inteligencia de libre albedrío permiten la producción de innumerables androides de libre albedrío llamados reploides. Cuando estos reploides comienzan a volverse "mavericks" y a rebelarse contra sus contrapartes humanas bajo el mando de Sigma , X decide compensar sus creaciones uniéndose a los Hunters. A lo largo de la serie, está acompañado por su superior Zero , quien se convierte en un personaje jugable a partir de Mega Man X3 . Un tercer personaje llamado Axl se une al grupo a partir de Mega Man X7 . Para el remake Mega Man Maverick Hunter X , el antagonista Vile debutó como personaje jugable. Si bien al principio Zero posee las mismas habilidades que X, se convierte en un espadachín en Mega Man X4 .
Los videojuegos también han inspirado varios spin-offs que tratan sobre otros villanos, y se han producido varias adaptaciones de manga . La recepción de la crítica a la serie Mega Man X fue generalmente positiva por su acción más trepidante en comparación con la serie original, pero el lanzamiento continuo de entregas generó críticas sobre la falta de innovación de Mega Man X. Posteriormente se lanzó una secuela titulada Mega Man Zero , centrada en su personaje principal, y se han producido varios crossovers que involucran a X con otros personajes de la serie.
Trama

La trama se centra en " X ", un ser mecánico creado por el Dr. Thomas Light y sucesor del Mega Man original . Es un nuevo tipo de robot con la capacidad de pensar, sentir y tomar sus propias decisiones . Reconociendo el peligro potencial de este modelo, Light selló a X en una cápsula de diagnóstico durante más de 30 años para realizar pruebas. [ 1 ] La cápsula de X es descubierta por un arqueólogo llamado Dr. Cain casi 100 años después de la creación de X. Entusiasmado por las posibilidades que X presentaba, Cain ignoró las advertencias que Light había registrado en la cápsula y creó una legión de robots que replicaban el libre albedrío de X; estos robots fueron llamados "Reploids" ( "Repliroids" (レプリロイド) en Japón). [ 2 ]
Varios Reploids se rebelaron contra los humanos liderados por el rebelde Reploid Sigma . Estos Reploids son llamados "Mavericks" ( "Irregulars" (イレギュラー) en Japón), y se formó una fuerza llamada Maverick Hunters ( "Irregular Hunters" (イレギュラーハンター) ) para combatirlos. Los Maverick Hunters fueron liderados por Sigma hasta que él también se convirtió en un Maverick y declaró la guerra a los humanos, dando inicio así a la Guerra Maverick. [ 3 ] X decide unirse a los Maverick Hunters bajo el mando de su superior Zero . A lo largo de la serie, X y Zero luchan contra los Mavericks para detener sus planes de destruir a la raza humana. [ 4 ] Sigma continúa usando su poder y un virus para crear más conflictos con los Maverick Hunters e intentar destruir el planeta en el proceso. [ 5 ] Mientras que X y Zero también consiguen nuevos aliados, en Mega Man X7 trabajan con el Maverick desaparecido, Axl, quien se convierte en su compañero. En el último juego, Mega Man X8 , se revela que los Reploids de Nueva Generación están condenados a convertirse en copias de Sigma, y el Sigma original muere en el proceso en su enfrentamiento final con los Hunters. [ 6 ]
Después de que la serie llegara a un final abierto sin resolver, Capcom Taiwan lanzó un juego titulado Mega Man X Dive en el que un humano juega Mega Man X , hasta que, debido en parte a unos datos corruptos conocidos como Datos Maverick, es transportado al Registro Profundo, una base de datos masiva con información sobre todos los juegos de Mega Man. El jugador debe avanzar a través del código encriptado de las Guerras Maverick, las Guerras Elf y el Juego del Destino , para destruir los Datos Maverick que causan la lenta corrupción del Registro Profundo. [ 7 ] A diferencia de las series secuela Mega Man Zero y ZX , el spin-off Mega Man X: Command Mission se desarrolla en un futuro donde X es un veterano Cazador Maverick que lidia con rebeliones. [ 8 ] Capcom expresó su deseo de retratar a X y Zero como versiones más fuertes de sus encarnaciones anteriores en este spin-off, incluso si parecen fuera de personaje para el público. [ 9 ]
Personajes
Cazadores inconformistas
Los Maverick Hunters, también conocidos como Irregular Hunters (イレギュラーハンター, Iregyurā Hantā ), son un grupo de Reploids que protegen a los humanos y a otros Reploids de los Mavericks. Son los héroes de la serie Mega Man X , cuyos protagonistas son destacados Maverick Hunters. Cuando aparecen por primera vez en Mega Man X , ya llevan tiempo existiendo, habiendo sido fundados por el Dr. Cain, quien posteriormente se retiró. A partir de Mega Man X , luchan contra Sigma y los demás Mavericks.
incógnita
X es el protagonista principal de la serie Mega Man X. El Dr. Light lo creó, pero temía las consecuencias de otorgar libre albedrío a los robots, por lo que decidió sellarlo dentro de una cápsula durante 30 años para probar la integridad y confiabilidad de sus sistemas. [ 10 ] Light murió antes de que se completaran los diagnósticos de X, y 100 años después, otro científico, el Dr. Cain, descubrió su cápsula e intentó emular su tecnología. Con la ayuda de X, Cain desarrolló los primeros Reploids producidos en masa: androides humanoides basados en los diseños de X.
Cero
Originalmente concebido para ser el protagonista de Mega Man X , [ 11 ] fue rediseñado como el mentor y compañero de X en favor de un X que se pareciera "más a Mega Man". Es un Maverick Hunter de primera clase que sufre una lucha interna por su misterioso pasado y propósito, del cual parece vislumbrar en pesadillas, y por el hecho de que el Virus no lo afecta como a otros reploides, que se convierten en Mavericks.
Axl
- Voz en inglés: Lenne Hardt ( X7 ); [ 12 ] Jeffrey Watson ( X8 ) [ 13 ] Voz en japonés: Minami Takayama [ 12 ] [ 14 ] [ 15 ]
Axl (アクセル, Akuseru ) es un reploide con armadura negra y roja y una cicatriz en forma de X sobre la nariz que empuña un par de pistolas bláster de mano. Aparece por primera vez en Mega Man X7 , donde muestra una habilidad llamada A-Trans, que le permite adoptar la apariencia y las habilidades de cualquier reploide que derrote y que coincida con su tamaño, lo que le permite explorar áreas normalmente inaccesibles. También tiene la habilidad de flotar en el aire y rodar a través de los disparos enemigos. Si bien su estilo de juego era originalmente similar al de X, Mega Man X8 lo rediseñó para darle un estilo de lucha distintivo. Sus disparos ahora son habilidades de disparo rápido y pueden disparar en cualquier dirección, y en lugar de copiar las armas Maverick como X, obtiene un nuevo tipo de arma por cada jefe que derrota, las cuales tienen munición ilimitada y pueden dispararse en múltiples direcciones o en ráfaga. Aunque en general es el más débil en cuanto a poder, el estilo de lucha de Axl se basa más en la velocidad en comparación con los potentes pero más lentos disparos cargados de X y el manejo de la espada de Zero.
Dr. Caín
- Voz en inglés: Michael Shepherd [ 16 ] Voz en japonés: Tadashi Miyazawa [ 17 ]
El Dr. Cain es un arqueólogo humano y experto en robótica, que participa como personaje secundario en los juegos de Mega Man X. Descubrió al robot X inactivo en las ruinas del laboratorio del Dr. Light, y poco después inventó los Reploids, robots inteligentes basados en el diseño de X, siendo Sigma el más destacado. Sigma, el robot más avanzado de la época, se convirtió en el líder de los Maverick Hunters, un grupo de Reploids dedicados a destruir a aquellos que infringen las tres reglas de la robótica.
Iris
- Voz (japonés): Yūko Mizutani ( PXZ ); [ 18 ] Aya Endō ( X DiVE –presente) [ 19 ] [ 20 ]
Los científicos de Repliforce crearon a Iris junto a su hermano Coronel como una de las dos mitades del programa "Soldado Perfecto", siendo Coronel la otra mitad. Ella era compasiva y pacífica, mientras que Coronel era un guerrero Reploid de carácter fuerte. Los científicos de Repliforce tuvieron dificultades para fusionar estas dos características en un solo Reploid, y debido a que las diferencias eran irreconciliables, los separaron como hermanos.
En Mega Man X4 , Iris es uno de los dos personajes, junto con Double, contra los que solo se puede luchar dependiendo de si el jugador elige a Zero o a X.
Alia
- Expresado por (inglés): Rumiko Varnes ( X7 ); [ 12 ] Marriete Sluyter ( X8 ) [ 13 ] Expresado por (japonés): Rumi Kasahara [ 12 ] [ 14 ]
Alia actúa como Navegante para los Maverick Hunters en Mega Man X5 y posteriores. Comenzó su carrera como investigadora en ingeniería de Reploids junto a su colega Gate, por quien se decía que sentía algo. Ambos se adelantaron a su tiempo en la investigación de Reploids, aunque ella afirma que Gate era mejor programador que ella. Sin embargo, la incapacidad de Gate para seguir las reglas lo convirtió en un marginado social, y sus creaciones fueron destruidas sistemáticamente, a veces con la ayuda de Alia. Pronto dominó los lenguajes de programación y fue elegida como observadora para los Hunters. En Mega Man X5 , Alia sirvió como observadora de los Hunters durante el brote del Virus Sigma, aportando su talento técnico a la causa al cargar y permitir que X utilizara las armaduras Falcon y Gaea.
Capa
Layer es una navegante junto a Alia y Pallette en X8, y su gran capacidad de procesamiento le permite determinar rápidamente las habilidades de los enemigos. En general, Layer parece ser la navegante de mayor edad y es tranquila y serena. Sin embargo, parece mostrar más preocupación por Zero, incluso sonrojándose al hablar con él. El comentario de Palette sobre cómo "lo esperó todo el tiempo" parece implicar que está enamorada de él. [ 21 ] Layer también es un personaje secreto desbloqueable en el juego, y tiene una jugabilidad similar a la de Zero. Empuña su propia espada, el "Layer Rapier", lo que le permite usar las mismas habilidades que Zero, pero no puede usar su "Armadura Negra".
Paleta
Pallette es otra navegante, junto con Alia y Layer, en X8. Destaca por encontrar rutas ocultas en las instalaciones, lo que permite a X encontrar las cápsulas de armadura del Dr. Light. Parece ser la más juguetona del grupo y odia que la ignoren. Pallette también es un personaje desbloqueable en el juego, con un estilo de juego similar al de Axl, pero sin poder usar su habilidad de copia.
Douglas
Douglas es mecánico de los Maverick Hunters. En Mega Man X5 , construye módulos para X y Zero, y refuerza el Cañón Enigma y la Lanzadera Espacial con piezas que obtienen de los Mavericks. Durante el brote de Nightmare en X6 , Douglas ayuda a X y Zero perfeccionando módulos para ellos.
Señales
- Voz en inglés: Robert Belgrade ( X7 ); [ 12 ] Roger Rhodes ( X8 ) [ 13 ] Voz en japonés: Hirotaka Suzuoki ( X7 ); [ 12 ] Tsuneyoshi Iwatsuru ( X8 ) [ 14 ]
Signas es el nuevo líder y comandante de los Maverick Hunters, presentado en X5 . Originalmente era investigador privado antes de ser asignado a los Maverick Hunters, donde dirige misiones y supervisa operaciones importantes. Es leal tanto a los humanos como a los Reploids y está decidido a eliminar a todos los Mavericks. Posee la CPU más avanzada de los Reploids actuales.
Mavericks
Los Mavericks, conocidos como Irregulares (イレギュラー, Iregyurā ) en Japón, son Reploids que se han vuelto contra los humanos, generalmente de forma violenta. Los Reploids pueden convertirse en Mavericks por diversas razones, como un virus o su propia voluntad. A medida que avanza la cronología de la franquicia Mega Man, el término "Maverick" pasa a significar cualquier individuo o criatura, humano o Reploid, que represente una amenaza para la civilización o para quienes ostentan el poder.
Sigma
Sigma (シグマ, Shiguma ) es el principal antagonista de la serie Mega Man X. El Dr. Cain lo consideraba el mejor reploide de su época, con circuitos diseñados para impedir que se convirtiera en un Maverick. Fue el líder de los Maverick Hunters, pero durante una misión entró en contacto con Zero, quien en ese momento estaba causando estragos tras caer bajo la influencia del Virus Zero.
Antes del primer juego de Mega Man X , Sigma era el Reploid más avanzado de su época y el líder de los Maverick Hunters. Sin embargo, un día, los Maverick Hunters recibieron informes de un poderoso "Maverick Rojo" que había destruido un escuadrón entero de Hunters. Mientras investigaban, Sigma y su unidad lo rastrearon hasta un laboratorio abandonado y descubrieron que se trataba de Zero, un robot malvado creado por el Dr. Wily que portaba el Virus Maverick. Después de que Sigma derrotara a Zero, el virus se transfirió inadvertidamente a él. Si bien el virus fue purgado de Zero, convirtiéndolo en benevolente, el virus se adaptó a Sigma, convirtiéndose en el Virus Sigma. Sigma lideró una revuelta masiva entre los Reploids, declarando la guerra total a los humanos y buscando llevar a cabo un genocidio contra ellos. [ 22 ] Muchos Maverick Hunters optaron por seguir a Sigma por lealtad, dejando a Zero a cargo de la organización. X, la última creación del Dr. Light y el modelo base de los Reploids, decidió ofrecerse como voluntario y se unió a Zero. X y Zero luchan contra el régimen Maverick, y finalmente X destruye a Sigma; sin embargo, aunque su cuerpo físico es destruido, su "alma", el Virus, sobrevive. Tras los créditos finales, el rostro de Sigma aparece en un monitor azul y advierte a X que volverá. [ 23 ]
Sigma regresa en cada entrega de la serie bajo diversas formas, pero X lo derrota en cada ocasión. Su última aparición es en Mega Man X8 , donde finalmente es destruido para siempre. Sin embargo, el Virus Sigma persiste, dando pie a los eventos de la serie Mega Man Zero .
Vil
- Voz en inglés: Roger Rhodes [ 16 ] Voz en japonés: Mugihito [ 14 ] [ 17 ]
Vile, conocido como VAVA (ヴァヴァ) en japonés, es un villano recurrente importante en la serie Mega Man X , que suele reaparecer como jefe intermedio. Su primera aparición fue en Mega Man X , donde era un antiguo Maverick Hunter que ahora servía a Sigma como su mano derecha.
Jefes inconformistas
Los Maverick Bosses son Reploids inspirados en animales que trabajan con los Maverick Hunters. Las excepciones a esta temática son Wire Sponge, Spike Rosered, Tornado Tonion y Optic Sunfloward, inspirados respectivamente en las plantas calabaza esponja , rosa , cebolla y girasol .
Juegos
Juegos principales
- Mega Man X se lanzó para Super Nintendo en Japón el 17 de diciembre de 1993, [ 24 ] el 19 de enero de 1994 en Norteamérica [ 25 ] y el 1 de mayo de 1994 en las regiones PAL. [ 26 ]
- Mega Man X2 se lanzó para Super Nintendo el 16 de diciembre de 1994 en Japón, [ 27 ] enero de 1995 en Norteamérica, [ 28 ] y el 18 de octubre de 1995 en las regiones PAL. [ 29 ]
- Mega Man X3 se lanzó para Super Nintendo el 1 de diciembre de 1995. [ 30 ] En Europa se lanzó el 15 de mayo de 1996. [ 31 ] Se lanzó el 4 de enero de 1996 en Norteamérica. [ 32 ] Una versión de Mega Man X3 se lanzó para Sega Saturn y PlayStation en Japón el 26 de abril de 1996 y en Europa en marzo de 1997. [ 33 ] [ 24 ] [ 34 ] Capcom declaró que estaba licenciando estas versiones a una compañía estadounidense para su lanzamiento en Norteamérica, [ 35 ] pero finalmente nunca se lanzaron en la región.
- Mega Man X4 se desarrolló inicialmente como un juego exclusivo de Sega Saturn y estaba previsto para su lanzamiento en junio de 1997, [ 36 ] pero se retrasó y se convirtió en multiplataforma . [ 37 ] Ambas versiones de consola de Mega Man X4 se lanzaron en Japón el 1 de agosto de 1997. [ 38 ]
- El juego Mega Man X5 se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation el 30 de noviembre de 2000. [ 39 ] El lanzamiento en Norteamérica tuvo lugar al mes siguiente, el 31 de enero de 2001. [ 40 ] Posteriormente se lanzó en Europa el 3 de agosto de 2001. [ 41 ] Una versión para Microsoft Windows se lanzó por primera vez en tiendas en Asia el 30 de julio de 2001, [ 42 ] en Japón el 24 de mayo de 2002, [ 24 ] y en Norteamérica el 20 de agosto de 2002. [ 43 ]
- Mega Man X6 se lanzó en PlayStation el 29 de noviembre de 2001 en Japón, [ 44 ] el 11 de diciembre de 2001 en Norteamérica, [ 45 ] y el 8 de febrero de 2002 en Europa. [ 46 ]
- Mega Man X7 se lanzó por primera vez en Japón para PlayStation 2 el 17 de julio de 2003 [ 47 ] en Norteamérica el 14 de octubre de 2003 [ 48 ] y en Europa el 5 de marzo de 2004. [ 49 ]
- Mega Man X8 se lanzó por primera vez para PlayStation 2 el 7 de diciembre de 2004 en Japón, [ 50 ] en Europa el 11 de febrero de 2005 [ 51 ].
- Mega Man Maverick Hunter X se lanzó en Norteamérica para PlayStation Portable el 31 de enero de 2006, [ 52 ] mientras que un lanzamiento europeo le siguió el 3 de marzo de 2006. [ 53 ]
Series derivadas
- Mega Man Xtreme se lanzó en Japón para Game Boy Color el 20 de octubre de 2000, [ 54 ] y en Norteamérica el 10 de enero de 2001. [ 55 ]
- Mega Man Xtreme 2 se lanzó en Japón para Game Boy Color el 19 de julio de 2001, [ 56 ] y en Norteamérica en noviembre del mismo año. [ 57 ] El 18 de julio de 2013, se confirmó que Mega Man Xtreme 2 se lanzaría en la Consola Virtual de 3DS en Japón el 25 de diciembre de 2013, [ 58 ] y en Norteamérica el 29 de mayo de 2014. [ 59 ]
- Mega Man X: Command Mission se lanzó en Japón para PlayStation 2 y GameCube el 29 de julio de 2004; en Norteamérica el 21 de septiembre de 2004; y en Europa el 19 de noviembre de 2004. La versión norteamericana para PS2 incluye una versión demo desbloqueable de Mega Man X8 . Para coincidir con el lanzamiento del juego en Norteamérica, NubyTech anunció mandos con temática de Mega Man para ambas versiones de consola. [ 60 ] Sin embargo, solo la versión para GameCube del mando llegó con el lanzamiento de Mega Man X Collection a principios de 2006. [ 61 ] [ 62 ]
- La Mega Man X Collection se lanzó el 10 de enero de 2006 para PlayStation 2 y GameCube. [ 63 ]
- La Mega Man X Legacy Collection estuvo disponible para Windows a través de Steam , PlayStation 4 , Xbox One y Nintendo Switch el 24 de julio de 2018 en todo el mundo y el 26 de julio de 2018 en Japón. [ 64 ] [ 65 ] Los nombres de los jefes Maverick se cambiaron a traducciones de sus nombres originales en japonés. [ 66 ]
- Mega Man X DiVE es un juego para móviles creado por los desarrolladores de Capcom Taiwan. Fue lanzado en algunas partes del este y sureste de Asia el 24 de marzo de 2020. Fue lanzado en Australia e India el 26 de marzo de 2020. [ 67 ]
- Mega Man X DiVE Offline es una versión del DiVE original pero sin sistema en línea en septiembre de 2023. [ 68 ]
- Mega Man X para dispositivos móviles se lanzó para iOS y Android en 2011.
Juegos cancelados
Rockman X Interactive (1995–1996)
Un juego de película interactiva conocido como Rockman X Interactive estuvo en desarrollo entre diciembre de 1995 y 1996; [ 69 ] habría presentado varios personajes nuevos y, según se informa, influyó enormemente en la dirección de Super Adventure Rockman , [ 69 ] otra película interactiva que se estrenó en 1998. [ 70 ] Una copia de los documentos de diseño se vendió en Yahoo! Auctions Japan , pero posteriormente se retiró debido a preocupaciones sobre cómo el vendedor los obtuvo. [ 69 ]
Maverick Hunter (2010)
En 2010, Armature Studio , un estudio de desarrollo fundado por los creadores de Metroid Prime , estaba desarrollando una trilogía de disparos en primera persona titulada Maverick Hunter , que pretendía ampliar la mitología de Mega Man X. Sin embargo, Capcom la canceló después de seis meses de desarrollo por considerarla una "apuesta significativa" para la compañía. [ 71 ] El juego fue uno de los varios juegos de Mega Man cancelados en la década de 2010, que también incluyó Legends 3 , Online , Universe y Star Force 4. [ 72 ] [ 73 ]
Rockman XZ: Time Rift (2020–2021)
Rockman XZ: Time Rift se reveló por primera vez en septiembre de 2020 en el sitio web oficial de NebulaJoy, que incluía el logotipo del juego. [ 74 ] Era un juego crossover entre las series X y Zero para teléfonos móviles, en la línea de X DiVE . Poco después de que se filtraran imágenes del juego en línea, [ 75 ] se anunció que el título fue cancelado en agosto debido al bajo rendimiento de Devil May Cry: Pillar of Combat . [ 76 ]
Jugabilidad

La serie original de Mega Man en la NES consistía en juegos de plataformas 2D que se centraban en la acción de correr y disparar . Mega Man X utiliza los mismos principios básicos que sus predecesores, pero con muchas opciones añadidas. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] X tiene, por defecto a partir de X2 , la capacidad de correr por el suelo, aferrarse a las paredes, saltar desde las paredes y realizar un salto con impulso para cubrir una mayor distancia que un salto normal. Todo esto le da a X más movilidad que a su contraparte de la serie original. En ciertos momentos, el jugador puede pilotar vehículos, incluyendo un mecha de ataque y una moto flotante de ataque . [ 80 ]
X también puede localizar cápsulas y tanques que mejoran permanentemente su armadura. Estas mejoras están ocultas o requieren una hazaña excepcional para alcanzarlas. [ 81 ] Las mejoras comunes a cada juego son el aumento de los puntos de vida máximos , los "subtanques" que se pueden llenar con potenciadores de salud sobrantes y luego usarlos en cualquier momento para recargar los puntos de vida del personaje, y la capacidad de cargar armas obtenidas de los jefes, lo que les otorga un modo de disparo secundario mejorado. En juegos posteriores, hay varios tipos de armadura disponibles que se pueden combinar o completar para obtener bonificaciones adicionales del conjunto de armadura. [ 80 ]
Mega Man X3 es el primer juego de la serie que permite al jugador jugar como el aliado de X, Zero, aunque su jugabilidad es más limitada en comparación con los juegos posteriores de la serie. [ 82 ] Depende de su sable casi exclusivamente a partir de X4 . [ 83 ] Zero está más orientado al combate cuerpo a cuerpo que X al usar una espada "Z-Saber". En lugar de adquirir armas de los jefes (con la excepción de su Giga Attack), Zero aprende técnicas especiales que no requieren munición como el dash aéreo "Hienkyaku" y el doble salto "Kuuenbu". [ 83 ] Sin embargo, Zero no puede mejorar ninguna de sus partes del cuerpo en este juego. [ 83 ] En X6 y X7 , el jugador puede rescatar Reploids para reponer salud y adquirir mejoras que no están disponibles de otra manera. [ 84 ] En X7 , se introduce el personaje jugable Axl. Axl utiliza dos pistolas conocidas como Axl Bullets. En X8 se introduce un sistema de etiquetas, junto con una nueva función de Doble Ataque, donde los dos personajes seleccionados pueden atacar al mismo tiempo. [ 85 ]
Los Mavericks funcionan como jefes . Los jefes de nivel Mavericks se basan en varios tipos de organismos (generalmente animales, pero también hay plantas y hongos) en lugar de ser humanoides, como la mayoría de los jefes en la serie clásica, aunque sus ataques y nombres suelen basarse en fenómenos mecánicos o químicos o leyes de la física como en los juegos originales. Derrotar a un Maverick permite a X usar el arma característica de ese Maverick . [ 86 ] Cada jefe es particularmente débil a un arma especial, por lo que el jugador puede completar los niveles en un orden que explote mejor estas debilidades. [ 87 ]
Producción
Mega Man X fue desarrollado por un equipo de Capcom que había trabajado en la longeva serie Mega Man para la NES. El artista principal, Keiji Inafune (acreditado como planificador bajo el nombre de Inemuryar), relató que el desarrollo de Mega Man X requirió mucha lluvia de ideas para su historia y contenido, donde el objetivo del equipo era diversificarse de los juegos originales de Mega Man sin perder sus fundamentos. [ 24 ] En la serie original de Mega Man , Inafune solía diseñar al protagonista, mientras que su protegido, Hayato Kaji, se encargaba de los personajes secundarios. Sin embargo, sus roles se invirtieron para Mega Man X. [ 24 ] Inafune y Kaji trabajaron simultáneamente en los diversos diseños de X con diferentes piezas de armadura añadidas. La idea de las piezas de armadura surgió porque el juego se planeó durante una época en la que los videojuegos de rol se estaban volviendo extremadamente populares. Inafune sentía que Mega Man siempre había representado una fórmula clásica de juego de acción en la que el héroe obtiene las habilidades de sus enemigos derrotados; las piezas de armadura se añadieron para complementar este concepto. [ 24 ]
El equipo de desarrollo también quería que el mundo de Mega Man X fuera mucho más sofisticado que en la primera serie de Mega Man . Querían lograrlo con la personalidad "dura" de Zero y el antagonista del juego, Sigma. Como afirmó Inafune, el villano de la serie original, el Dr. Wily, tenía "un lado que realmente no se podía odiar". Sigma, sin embargo, fue escrito como un personaje que alguna vez fue bueno y que sufrió un "error imprevisto" que lo llevó a ser completamente malvado. [ 88 ] A partir de Mega Man X2 , Inafune quiso usar un virus informático como recurso argumental , algo que consideraba una idea más interesante que un villano tangible. Esto llevó a la creación del Virus Sigma que se ve en Mega Man X3 en adelante. [ 89 ]
Originalmente, el equipo de Mega Man X3 no tenía planes de ofrecer una secuela hasta que sus superiores de Capcom decidieron probar la serie X en un nuevo hardware. El equipo buscaba diferenciar a Zero de X; lo rediseñaron como un auténtico guerrero samurái que empuña un Z-Saber en lugar de disparar como X. Para obtener la aprobación para que Zero fuera jugable, los desarrolladores le dieron movimientos especiales basados en la serie de juegos de lucha Street Fighter para compensar la falta de los poderes de X. En particular, Capcom tuvo dificultades al principio con la cantidad de fondos que tenían que dibujar, pero quedaron satisfechos con los resultados. Había el doble de patrones de animación de sprites que crear. [ 90 ] En lugar de presentar a Repliforce como villanos abiertamente malvados como Sigma, el equipo de guionistas decidió darles cierta "libertad moral". No querían que los ideales de Repliforce y los Maverick Hunters fueran tan blancos y negros . [ 24 ]
Desde que comenzó la serie, Inafune quiso agregar al Dr. Wily a la historia, lo que llevó al giro de Mega Man X4 que revela que creó a Zero para establecer el clímax de la serie. [ 91 ] Mega Man X5 fue originalmente planeado para ser el juego final de la serie Mega Man X. Según Keiji Inafune, tuvo poco que ver con el título y le dijo al personal su idea. [ 24 ] Para gran disgusto de Inafune, Capcom decidió publicar Mega Man X6 al año siguiente, en el que Zero sobrevivió a su pelea de X5 . [ 92 ] Suetsugu creía que la navegante Alia podría ser la heroína más apropiada en la serie en contraste con la trágica Iris de Mega Man X4 . [ 93 ] Alia se destacó como el único personaje femenino, lo que a Suetsugu no le importó ya que el juego está dirigido a un público joven. Como la idea de tener una mujer tranquila como navegante resultó difícil de ejecutar, se usó como referencia al otro navegante Roll Caskett de Mega Man Legends . [ 94 ]
Kitabayashi explicó que la transición de los modelos de personajes de Mega Man X de gráficos 2D a 3D fue un desafío, pero que incluir jugabilidad tanto en 2D como en 3D no lo fue, ya que habían planeado tenerlas en cantidades iguales para el juego. [ 95 ] El equipo de desarrollo tomó en cuenta la recepción poco favorable de Mega Man X6 , pero en lugar de simplemente intentar hacer que el siguiente juego fuera nuevo y fresco con gráficos 3D, decidieron centrarse en "hacer bien el 3D". [ 95 ] El equipo también intentó desarrollar la jugabilidad de estilo de acción por la que es conocida la franquicia Mega Man junto con la historia de temática más adulta de la serie Mega Man X. Esto implicó agregar al nuevo personaje no tradicional Axl para profundizar y mejorar la narrativa. Kitabayashi enfatizó: "Es joven, está huyendo. Es como el nuevo personaje más joven del grupo, y por eso quería incluirlo". [ 95 ] Sin embargo, el equipo de desarrollo optó por no implementar la jugabilidad en 3D para Mega Man X8 simplemente debido a su estilo gráfico. [ 24 ] El ilustrador principal del juego, Tatsuya Yoshikawa, fue asistente en X7 y asumió un papel más importante. Fue responsable del diseño de los protagonistas, los jefes Maverick y el nuevo elenco de personajes secundarios. Yoshikawa tuvo en cuenta cómo podrían parecerse los personajes si fueran juguetes, e incluso imitó las articulaciones de las figuras Revoltech . De manera similar a su trabajo anterior en X7 , Yoshikawa quería que los diseños se adaptaran a sus sentimientos sobre el primer juego de Mega Man X, sin dejar de lado sus propias ideas. [ 96 ] Los tres personajes principales fueron revisados para Mega Man X8, ya que Yoshikawa planeaba darles características más únicas para contrastar sus personalidades. [ 97 ]
Otros medios
Animación
En Maverick Hunter X , el jugador puede desbloquear un OVA llamado El Día de Sigma que detalla los eventos que conducen al primer nivel, incluyendo la transformación de Sigma en Maverick; [ 98 ] fue producido por Xebec (quien también produjo MegaMan NT Warrior y Mega Man Star Force ) [ 99 ] [ 100 ] y posteriormente incluido en la Legacy Collection . [ 101 ] Personajes de la serie X también aparecieron en la serie animada de Mega Man en el episodio "Mega X", que fue una propuesta para una serie X que nunca se concretó. [ 102 ] [ 103 ]
Medios impresos
Se han publicado varias adaptaciones de manga relacionadas , principalmente serializadas en la revista infantil de Kodansha Comic BomBom , sus números especiales trimestrales y su revista hermana Deluxe BomBom . Una adaptación de los primeros cuatro juegos de la serie por Yoshihiro Iwamoto se publicó de 1994 a 1998 y se recopiló en 12 volúmenes. [ 104 ] Una historia original que presenta elementos del primer juego de Mega Man X llamada Irregular Hunter Rockman X por Shigeto Ikehara se publicó de 1994 [ 105 ] a 1995 y se recopiló en dos volúmenes. La revista también publicó varios one-shots, incluyendo uno basado en la serie Mega Mission carddass por Hitoshi Ariga [ 106 ] y una historia original autocontenida llamada Team X Shutsujin seyo!! por Daisuke Inoue. [ 107 ] Yoshihiro escribió un final alternativo para Mega Man X5 en 2018. [ 108 ]
El personaje de X apareció en el oscuro cómic brasileño Novas Aventuras de Mega Man (traducido como Las Nuevas Aventuras de Mega Man ), donde es el hermano menor de Classic Mega Man y Roll ; el cómic insinúa de manera bastante notoria que los tres personajes se sienten atraídos sexualmente entre sí. [ 109 ] De manera similar, el cuarto y último número de la serie de cómics de Dreamwave Productions incluyó una historia corta con Mega Man X al final del número, donde X viaja en el tiempo para obtener ayuda de Classic Mega Man y el Dr. Light; la intención era publicar un cómic basado en Mega Man X , sin embargo, Dreamwave cerró antes de que se publicara ningún número. [ 110 ]
Personajes de Mega Man X aparecieron dos veces en la serie de Archie Comics ; la primera vez fue durante el arco Dawn of X , y la segunda vez fue durante el crossover de Sonic the Hedgehog Sonic and Mega Man 2: Worlds Unite . [ 102 ] Los escritores señalaron que antes de su introducción, muchos fanáticos les enviaron mensajes expresando su deseo de ver a X representado como un personaje más oscuro. Decidieron no comenzar con la encarnación de Command Mission , que mostraba a X más como un líder. [ 111 ]
En 2025, Cardsmiths, una empresa de criptomonedas y tarjetas coleccionables , [ 112 ] creó un conjunto de tarjetas coleccionables con licencia oficial de Mega Man X con personajes de los juegos. Un paquete de coleccionista contiene dos paquetes con cinco tarjetas en cada paquete. [ 113 ] El conjunto iba a incluir tarjetas raras de "canje de criptomonedas", pero debido a la reacción negativa, se eliminaron antes del lanzamiento. [ 114 ]
Crossovers
X y Zero han aparecido en otros videojuegos. En Dead Rising , el protagonista, un fotógrafo llamado Frank West, puede desbloquear y usar un atuendo de X. [ 115 ] Zero también aparece como un personaje oculto en Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars y como un personaje jugable en Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds , Ultimate Marvel vs. Capcom 3 , Marvel vs. Capcom: Infinite y Teppen . [ 116 ] [ 117 ] Para Marvel vs. Capcom: Infinite , X fue incluido debido a su gran popularidad entre el público occidental junto con Zero. [ 118 ] [ 119 ] También aparecieron en los dos juegos de rol Project X Zone y Project X Zone 2. [ 120 ] [ 121 ]
Recepción
Varios sitios web consideraron retrospectivamente a Mega Man X como un hito exitoso en la transición de la serie Mega Man de su existencia cada vez más estancada en la NES a la SNES. [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] IGN lo nombró el duodécimo mejor en su propia lista de los 100 mejores juegos de SNES en 2011. [ 139 ] La secuela Mega Man X2 fue a menudo elogiada por brindar al jugador nuevo contenido Los editores de GameSpot Christian Nutt y Justin Speer apreciaron el intento de Capcom de expandir Mega Man X2 sobre su predecesor en todos los aspectos. [ 140 ] Con el lanzamiento de Mega Man X4 , los críticos elogiaron la opción añadida de jugar el juego como X o Zero, señalando que las drásticas diferencias en la forma en que los personajes jugaban los mismos niveles añadieron valor de rejugabilidad al juego. [ 141 ] [ 142 ] [ 143 ] El doblaje en inglés seguía siendo criticado por sus malas interpretaciones. [ 144 ] [ 145 ] Mega Man X5 fue generalmente bien recibido como un atractivo juego de desplazamiento lateral, aunque varios sitios comentaron que no aportó nuevas ideas importantes a la franquicia. [ 137 ] [ 146 ] [ 147 ] Los dos juegos siguientes han sido criticados por una dificultad excesiva causada por un mal diseño, [ 148 ] [ 149 ] así como por una narrativa reciclada. [ 150 ] [ 151 ] Con la transición a los gráficos 3D, el consenso general fue que la mezcla de jugabilidad 2D y 3D del juego tenía buenas intenciones pero estaba mal ejecutada. [ 152 ] [ 153 ] [ 154 ] El último juego, Mega Man X8 , fue generalmente elogiado por regresar a un estilo de juego más clásico de Mega Man y eliminar los elementos de juego criticados de Mega Man X7 , lo que lo convierte en un juego mucho más atractivo que sus dos predecesores anteriores. [ 155 ] [ 156 ] [ 157 ]
Mega Man X fue un éxito comercial. La versión para SNES vendió 1.165.000 copias en todo el mundo hasta el año 2001., [ 158 ]
Jeremy Dunham de IGN especuló que la historia más madura del juego y su inclusión de numerosas extensiones de jugabilidad sobre la serie original de Mega Man ayudaron a crear un "grupo único de fans". [ 159 ] La historia es notable por ser más violenta que los predecesores con niveles y jefes que también se ven más aterradores [ 160 ] [ 161 ] [ 162 ] [ 163 ] El productor de Capcom, Kazuhiro Tsuchiya, jugó el primer Mega Man X en su juventud, disfrutando del sucesor del primer personaje de Mega Man, X, debido a que tenía nuevas habilidades únicas, ayudando a popularizar la "edad de oro de los juegos de acción". [ 164 ] La caracterización de X fue a menudo elogiada por presentarse como un héroe trágico único similar a las obras de Hayao Miyazaki , así como a las obras distópicas en general, en comparación con Ghost in the Shell , Casshan , [ 165 ] así como otros íconos famosos de los videojuegos como 2B de Nier Automata y Raiden de Metal Gear , quienes cuestionan la naturaleza de sus misiones. Alexander expresó sentirse culpable al completar el juego, ya que la narración final resaltaba la depresión de X por el caos de la guerra. [ 166 ] Su popularidad llevó a críticas en Mega Man X7 por ser la primera y única vez que se pudo desbloquear y el jugador tuvo que usar a su reemplazo Axl en su lugar. [ 167 ] [ 168 ] [ 169 ]
Mientras tanto, Zero se destacó principalmente en su debut como personaje jugable debido a que tenía sus propias técnicas icónicas. [ 170 ] Además, Brett Elston de GamesRadar atribuyó a Zero como una de las razones por las que la serie X se volvió tan popular y que su propia popularidad entre los jugadores le valió su propia serie de videojuegos. [ 171 ] En comparación con Zero, X a menudo era visto como el personaje menos atractivo, siendo Zero el más memorable de los dos. [ 172 ] [ 173 ] [ 174 ] El villano Sigma Sigma fue elogiado por su historia de fondo, lo que resultó en que la historia de Mega Man X tuviera una moralidad ambigua. [ 175 ] Patrick Lee de The AV Club , sin embargo, afirmó que Sigma es "exactamente el tipo de hombre del saco alrededor del cual se construyen las alegorías antiprogreso". Al afirmar que es "la primera pieza de tecnología que la serie Mega Man sugiere que fue un error crear", dice que Sigma contradice los temas optimistas previos de la serie, que sugieren que la tecnología es, en última instancia, beneficiosa para la humanidad y que los robots son "herramientas moralmente neutrales". [ 176 ] Describió esta "visión del mundo más cínica" como "alarmismo antitecnológico". [ 176 ]
Notas
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Es un hecho lamentable que la vida humana sea corta y fugaz, y temo no tener tiempo para garantizar la seguridad del proyecto X. Por eso he decidido sellarlo. Quizás sea descubierto en un futuro lejano y luche valientemente para lograr la paz para todos. Sí... creo firmemente que esto sucederá. Pero no estoy exento de preocupaciones. Temo que X sea arrastrado por la guerra que llamamos "progreso". Insto a la gente del futuro a recordar que X es mi... la esperanza del mundo.
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Narración:
21XX. Se han creado robots con la capacidad de pensar y actuar por sí mismos. Se les denomina "Reploids". La era de la convivencia entre humanos y robots había comenzado. A medida que la sociedad robótica se extendía y prosperaba, aumentaban los incidentes delictivos relacionados con los Reploids. Para combatir esta nueva ola de crimen, se fundó una organización especial de investigación y seguridad compuesta enteramente por Reploids. Son los Maverick Hunters.
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X
: No malgastes tu energía hablando, Zero. Tenemos que arreglarte. /
Zero:
No hay... tiempo para eso... Sigma está cerca... Muy cerca... /
X:
Zero... /
Zero:
Vete ahora... Maverick Hunter X...
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Sigma:
Je je je. ¡Mi plan para mantener a Repliforce y a los Maverick Hunters enfrentados funcionó a la perfección! ... ¡Double hizo un buen trabajo como espía! /
X:
¡¿Por qué tú...?! /
Sigma:
Je je je. ¡Los tontos de Repliforce son esta vez! ¡Ahora solo queda destruir la Tierra con el arma que ellos mismos crearon!
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Lumine:
Para protegernos de los daños durante el accidente, tuvimos que copiar un robusto Cuerpo Sigma. Nosotros, los Reploids de nueva generación, gozamos de inmunidad completa y total a todos los virus... Así que incluso copiar algo tan peligroso como Sigma no supone ningún riesgo. /
X:
¿Quién eres? /
Lumine:
Soy Lumine. Soy la directora a cargo del Ascensor y del Proyecto Jakob. Como parte del proyecto, una generación avanzada de Reploids es enviada a la superficie lunar para trabajar en el proyecto.
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Redips:
Tu misión es infiltrarte en Giga City y detener las actividades de la organización de Epsilon, la Rebelión. Me temo que el equipo que entró antes que tú probablemente haya perecido. Eres nuestra última esperanza. Si fracasas en esta misión, entonces nosotros... No tendremos más remedio que lanzar un ataque indiscriminado contra Giga City. Se desconoce el paradero de Epsilon. Pero estamos recibiendo una lectura de energía de cierta área de ruinas. Primero, inspecciona las ruinas.
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Palette
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Zero
: 'Oh... lo siento. En fin, ¿qué pasa, Layer?' /
Layer
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