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Príncipe mercader

Merchant Prince es una franquicia de videojuegos de estrategia 4X por turnos ambientada en la República de Venecia durante el Renacimiento . El primer Merchant Prince se publicó...

Merchant Prince es una franquicia de videojuegos de estrategia 4X por turnos ambientada en la República de Venecia durante el Renacimiento . El primer Merchant Prince se publicó en Europa en 1993 y en Norteamérica en 1994; [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Machiavelli the Prince [ n 1 ] en 1995; y Merchant Prince II [ n 2 ] en 2001. Los tres fueron desarrollados por Holistic Design (HDI) pero tuvieron editores diferentes . Los dos primeros usan MS-DOS ; el tercero Windows . Los tres admiten hasta cuatro jugadores y difieren principalmente en sus gráficos e interfaz de usuario.

En general, estos juegos son simuladores de comercio donde los artículos se compran a bajo precio, se transportan y se venden a un precio elevado . Sin embargo, alcanzaron notoriedad por su representación de la política veneciana y papal , permitiendo a los jugadores sobornar a senadores y cardenales para obtener poder político, militar y religioso. Los ataques directos contra otros jugadores pueden destruir la popularidad e influencia de uno, pero el juego ofrece una guarida secreta donde las opciones encubiertas incluyen incendios provocados , difusión de rumores y asesinatos . El juego lo gana, tras un número predeterminado de turnos (años), el jugador con el mayor patrimonio neto, incluyendo el valor de los senadores y cardenales sobornados.

El mapa del mundo del juego ha sido elogiado por "capturar la verdadera esencia de la exploración", ya que el jugador se expande más allá del mundo conocido y seguro hacia mares y tierras distantes que solo se conocen a través de rumores, leyendas y especulaciones descabelladas.

Historia

Los juegos comienzan con una carta del acaudalado tío del jugador, Niccolò, anunciando su fallecimiento y dejando la mayor parte de su patrimonio a sus hijas. Le ha legado una asignación anual de 100 florines (es decir, ducados ), un mapa del mundo conocido, al menos un barco mercante y algunos consejos que recuerdan a Maquiavelo : «Debes aferrarte al bien mientras puedas, pero si te ves obligado por la necesidad, debes estar preparado para usar otros medios» y la « Regla de Oro » que dice: «Quien tiene el oro, pone las reglas». El objetivo del jugador —a lo largo de una o varias vidas— es mejorar la posición social de su familia. [ 8 ]

Jugabilidad

Los jugadores eligen un escudo familiar y un apellido en lugar de un nombre individual. [ 9 ] El juego comienza en el año  1300 d. C. y puede durar (en los dos primeros títulos) hasta 1492, año del redescubrimiento de América por Colón . El mapa predeterminado cubre toda Afro-Eurasia y permite rodear el Cabo de Buena Esperanza , pero no el Cabo Norte . Esto puede reemplazarse por mapas aleatorios con cantidades variables de océano, bosque, desierto, etc. [ 10 ] El juego lo gana el primer jugador que adquiere un millón de florines o el jugador con el mayor patrimonio neto al final del juego. [ 11 ]

Museo de Bellas Artes de Houston, Estados Unidos
La entrada al Gran Canal de Canaletto ( c. 1730 ), una variante de la cual sirve como biombo veneciano en El príncipe mercader II.

Venecia

El jugador compite con otras tres familias —ya sean otros humanos o IA de dificultad variable [ 12 ] —para ser el clan más exitoso de Venecia . Se puede negociar con los oponentes, aliarse con ellos, ayudarlos o amenazarlos. [ 13 ] Se puede sobornar a todo el Consejo de los Diez para que sirva, [ 14 ] lo que permite al jugador ser nombrado jefe del consejo de Venecia, general, almirante o ministro de construcción. Una familia solo puede ocupar un cargo a la vez, pero cualquier familia con un senador debe recibir un puesto. Los fondos pueden usarse bien o malversarse; [ 15 ] [ 6 ] aquellos sin acceso al ejército de la ciudad aún pueden contratar grandes fuerzas mercenarias en el Campanile . [ 16 ] El jefe del consejo no recibe fondos, pero puede juzgar a los senadores por traición. El apoyo de la mayoría del consejo en la elección decenal permite ocupar el cargo de dux, controlando otros nombramientos y los impuestos de Venecia. [ 17 ] La popularidad puede mejorarse mediante donaciones a la iglesia, organizando fastuosos bailes de máscaras o financiando importantes obras de escultura, pintura y arquitectura. [ 18 ] Derrotar bandidos y piratas en batalla también es bien recibido. [ 19 ] Las familias más ricas pueden comprar beneficios eclesiásticos, lo que proporciona ingresos e influencia en el colegio cardenalicio . Suficiente influencia en un cónclave le da a un jugador el control sobre el papado mismo. Los papas pueden malversar fondos de la iglesia, " excomulgar " (es decir, imponer un interdicto sobre) ciudades cristianas y reunir ejércitos cruzados . [ 20 ] En algunos juegos, el exceso de indulgencias provoca una Reforma temprana , volviendo a las ciudades del norte contra Italia y sus comerciantes. [ 21 ] Los ataques directos contra ciudades amigas o compatriotas venecianos, cuando se demuestran, son muy impopulares y deben ser compensados ​​con multas. Para los astutos, impacientes o iracundos, la " guarida de iniquidades " permite a los jugadores quemar almacenes y casas ajenas, destruir reputaciones mediante rumores, [ n 3 ] o asesinar senadores, cardenales, dogos y papas. [ 25 ]Estar vinculado al acto puede destruir la reputación de uno, pero otros jugadores también pueden ser incriminados. [ 26 ] [ 27 ]

El mapamundi de la Geografía de Ptolomeo , redescubierto por el monje bizantino Máximo Planudes hacia 1300. Nótese la representación bastante precisa del Mediterráneo , mientras que Escandinavia desaparece, Escocia se sitúa en ángulo recto con respecto a Inglaterra , Sri Lanka aparece con un tamaño mayor que la India y la ubicación de la costa occidental del Océano Mundial sigue siendo incierta.

Exploración

El mapa que el jugador recibe del tío Niccolò se asemeja a los de la época: es muy preciso cerca de Venecia, pero se vuelve mucho menos preciso a medida que uno se aleja. La mecánica ha sido elogiada por los críticos: [ 28 ] "Aunque su jugabilidad no era ni de lejos tan sofisticada como la de su casi contemporáneo Civilization , Merchant Prince/Machiavelli hizo un mejor trabajo al capturar lo que realmente significa explorar. Muy rara vez en la experiencia humana las personas se adentran en un espacio completamente desconocido. Siempre hay rumores, siempre conjeturas, siempre algún consejo, ya sea de los lugareños o de crónicas del pasado." [ 29 ]

Un mapa preciso del mundo en una partida histórica de Machiavelli , junto con una serie de mapas legados a los jugadores al inicio del juego por sus tíos fallecidos. Cabe destacar que, si bien Italia se mantiene siempre precisa, regiones distantes como India y Japón se desplazan, desaparecen o se convierten en continentes separados. Incluso la cercana Anatolia a veces también muta. El efecto en la jugabilidad es notable cuando estos mapas son la única guía para explorar mundos generados aleatoriamente.

El jugador debe enviar unidades comerciales o militares para explorar el mundo, enfrentándose a piratas, bandidos y tormentas en el mar y en el desierto, [ 30 ] o negociar con las otras familias para comprarles mapas más precisos. Muchas ciudades están inicialmente cerradas a los comerciantes extranjeros y sus líderes deben ser sobornados o destituidos por la fuerza para abrirlas al comercio. Derrotar una ciudad con las fuerzas armadas de Venecia o con mercenarios propios permite controlarla (cerrándola a los rivales) o negociar su estatus de puerto franco (dejándola abierta a los rivales, pero proporcionando un gran impulso a la popularidad). [ 19 ] El tiempo y el esfuerzo que requiere la exploración se compensan en cierta medida con el descubrimiento ocasional de reliquias extremadamente valiosas, como una cabeza de Juan el Bautista , que se venden a la catedral de Venecia. [ 31 ] [ 27 ]

Comercio

Además del estipendio del tío Niccolò, [ 32 ] el jugador puede obtener ingresos de indulgencias [ 33 ] y oficinas gubernamentales. [ 15 ] En última instancia, el curso más rentable es comenzar a comerciar con diversas mercancías entre las principales ciudades del mundo. [ 34 ] [ 4 ] [ 6 ] El comercio es posible a través de galeras pequeñas o grandes (rápidas y ágiles pero frágiles en tormentas), coques pequeños o grandes (lentos e incapaces de usar ríos pequeños pero resistentes a las tormentas en el mar), equipos de burros (resistentes a los desprendimientos de rocas ) o caravanas de camellos (resistentes a las tormentas de arena ). [ 35 ] Se pueden comprar y usar hasta 15 unidades juntas. [ 36 ] Las mercancías incluyen vidrio veneciano , vino francés (como " grog "), reliquias de Tierra Santa , [ 23 ] oro y marfil africanos , seda china , [ 37 ] y especias indonesias , [ 7 ] [ n 4 ] aunque no sal ni esclavos . Las ciudades incluyen centros importantes como Venecia y Khanbaliq (mal escrito "Kahnbalig"), [ 4 ] junto con rarezas como Antioquía y lugares imaginarios como Shangri-La (como "Xiangrala"). [ 4 ] [ n 5 ] Dependiendo del nivel de dificultad, el bandidaje y la piratería pueden ser rampantes y cada ataque exitoso los hace aún más fuertes. [ 38 ] Se pueden contratar guardias para lidiar con ellos, pero pueden ser bastante caros y, si no se les paga, se dedicarán al bandidaje. [ 39 ] Los bienes se vuelven extremadamente valiosos en tiempos de crisis: durante los interdictos del papa (que alejan a los comerciantes piadosos), los brotes de peste (que suelen comenzar una o dos décadas después del inicio del juego) y en tiempos de guerra. [ 40 ]Comerciar en tales condiciones puede ser muy rentable pero arriesgado: la plaga puede destruir las unidades comerciales y estas pueden ser atacadas por ejércitos rivales o renegados. [ 27 ] Los tres juegos admiten rutas comerciales automatizadas, [ 41 ] aunque la selección de rutas y los errores varían entre las versiones.

El gráfico de progreso de un juego de Maquiavelo muestra su evolución hasta 1343. Las reliquias encontradas durante la exploración le dieron al jugador azul una ventaja inicial. Una alianza con el rojo le permitió una rápida expansión tras su elección como dux y papa . La plaga y la guerra que asolaron Italia permitieron al rojo empezar a remontar, mientras que el coste de las disputas iniciales impidió que el amarillo y el verde crecieran al mismo ritmo.

Historia

Los juegos comienzan en el año 1300. Por defecto, terminan en el año  1400 d. C., pero también se pueden configurar para que terminen después de 15, 30, 60, 100, 150 o 192 años. [ 10 ] El manual incluye una descripción general y un glosario de este período [ 42 ] e incorpora aspectos de la época tanto directamente como a través de las mecánicas del juego. Aparecen las Guerras Veneciano-Genoesas , los corsarios , [ 21 ] la Peste Negra , los condotieros y las indulgencias [ 43 ] y las acciones de los jugadores pueden instigar una Reforma temprana , [ 21 ] recrear la innoble Cuarta Cruzada o reflejar las luchas de los Médici , los viajes de Marco Polo o los preceptos de Maquiavelo . [ 42 ] En los mapas históricos, los jugadores o la IA pueden lograr el cerco de África y los ataques a Turquía , Persia e India antes que los portugueses , pero esto no afecta la prosperidad de Venecia. La Guerra de los Cien Años , las guerras turco-venecianas y las invasiones tártaras aparecen de forma menor. [ 21 ] Las mecánicas del juego impulsan a los jugadores a adoptar un comercio costero para galeras , grandes caravanas y convoyes para rutas importantes, y a trabajar por el bien de todos los venecianos en público mientras sobornan secretamente a funcionarios y sabotean a rivales. [ 44 ]

Sin embargo, se simplifican numerosos aspectos: los dogos eran nombrados de por vida, pero los Diez solo ejercían su cargo durante un año y solo un miembro de la familia podía ocuparlo a la vez. La República de Venecia mantuvo su lealtad a Roma durante todo el Cisma de Occidente , pero el anterior Papado de Aviñón no se menciona. Las ciudades solo se cierran al comercio de forma ocasional y aleatoria. Florencia se considera un puerto marítimo en lugar de Pisa , y Constantinopla conserva su nombre anterior y más breve: Bizancio .

Merchant Prince II incluyó algunas escenas cinemáticas y cinco nuevos escenarios además de Afro-Eurasia y el generador de mapas aleatorios. Estos fueron la Liga Hanseática ( en los mares del Norte y Báltico ), el Mediterráneo (una familia veneciana), Oriente (un comerciante shanghainés en el Lejano Oriente ), Marco Polo (a lo largo de la Ruta de la Seda ) y una versión fantástica de la Atlántida [ 7 ] (representada como una única ciudad insular en el Atlántico). [ 45 ] Sin embargo, los escenarios no se diferenciaban aparte de sus mapas: los jugadores seguían viendo góndolas venecianas y la Basílica de San Marcos en "Atlántida" y "competían para convertirse en el Dux de China o el Papa de Asia". [ 6 ]

Historia del juego

Merchant Prince fue escrito por Several Dudes Holistic Gaming y publicado por Quantum Quality Productions (QQP) en 1993. Ed Pike atribuyó la idea del juego a su relectura de El Príncipe de Maquiavelo durante las elecciones presidenciales estadounidenses de 1992 , así como a la política estadounidense posterior al escándalo Watergate en general. Pike afirmó que su objetivo era "ofrecer material para la reflexión sobre nuestra época actual, sin dejar de ser entretenido y sin resultar excesivamente deprimente". HDI también consideró ambientar el juego en la República Romana , pero lo descartó debido a la gran cantidad de juegos romanos que ya existían en el mercado. [ 44 ]

En 1995, Holistic Design (HDI) y Microprose lo reeditaron con el nombre de Machiavelli the Prince . (A pesar de que Maquiavelo era florentino y no veneciano , el cambio fue necesario debido a problemas de derechos de autor). [ 8 ] Las ciudades ya no aceptaban cantidades ilimitadas de bienes, especialmente para bienes de alto valor como reliquias y metales preciosos. Los gráficos se mejoraron, junto con aspectos de la interfaz que (por ejemplo) permitían agrupar unidades más fácilmente, aclaraban el estado comercial de las ciudades y mostraban las rutas de los barcos de larga distancia. Terminar el turno ya no requería visitar Venecia primero. Machiavelli se lanzó en dos cajas: una caja morada más delgada con solo el juego y una caja negra más gruesa que incluía la traducción de George Bull de Penguin de Machiavelli's Prince . Al sacarlo de la caja, el juego solía bloquearse casi inmediatamente si los oponentes de la computadora estaban configurados en cualquier dificultad que no fuera Novato. Se lanzó un parche (v.1.1) para corregir el error.

HDI y TalonSoft (un sello de Take-Two ) lanzaron Merchant Prince II en 2001. Al inicio del juego, solo estaban disponibles pequeñas galeras y guardias ligeros; otros aspectos del juego debían desbloquearse mediante pagos a una figura de Leonardo . Nuevas "tecnologías" adicionales hacían que las unidades fueran más resistentes a desastres o oponentes debilitados. [ 5 ] Los jugadores que querían centrarse en el comercio podían desactivar esta función y jugar con las unidades de los juegos anteriores. [ 6 ] Merchant Prince II intentó permitir el movimiento simultáneo en juegos multijugador [ 5 ] pero la opción era notoriamente inestable. También se lanzó un parche (v.1.1) para corregir varios errores, en particular con su modo multijugador TCP/IP.

Multijugador

Merchant Prince ofrecía tres opciones multijugador: jugar por turnos en un solo ordenador ( modo local ) o conectar dos ordenadores mediante cable ( modo nulo ) o internet ( modo ). El modo local admite hasta cuatro jugadores; el modo por cable y módem está limitado a dos jugadores humanos contra dos oponentes controlados por la computadora. Machiavelli añadió funciones para facilitar el juego por correo electrónico ( PBEM ), que admite hasta cuatro jugadores. Merchant Prince II introdujo compatibilidad con TCP/IP , pero algunos jugadores reportaron dificultades, incluyendo rutas comerciales con errores.

Recepción

Aunque advirtió que el juego hacía hincapié en el comercio y la popularidad por encima de la conquista o la destrucción de enemigos, Computer Gaming World afirmó en abril de 1994 que " Merchant Prince es un juego finamente equilibrado, bien presentado e intensamente divertido" con mapas aleatorios y juego en línea que le otorgan "un valor de rejugabilidad considerable". [ 28 ] En junio de 1994 fue finalista del premio al Juego de Estrategia del Año de la revista, perdiendo ante Master of Orion . Los editores escribieron que el juego "captura la codicia y la traición de la Italia medieval incluso más que el clásico juego de mesa de Maquiavelo ". [ 46 ] Computer Game Review le otorgó un premio de platino triple (altas calificaciones de tres críticos) antes de nombrarlo el juego de estrategia del año 1994 de la revista.

Véase también

Notas

  1. También escrito Maquiavelo: El Príncipe [ 4 ] y Maquiavelo, El Príncipe . [ 5 ]
  2. También escrito Príncipe Mercader 2. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]
  3. Los rumores se reportan junto con otros mensajes y se pueden personalizar fácilmente. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
  4. La ubicación y los gráficos de los productos están predefinidos, pero las descripciones dentro del juego se pueden modificar fácilmente en los dos primeros juegos. [ 22 ] En Merchant Prince II , también se pueden editar los nombres de los productos. [ 23 ]
  5. Los nombres de las ciudades se pueden modificar en Merchant Prince II . [ 23 ]

Referencias

Citas

  1. Smith, Ted. "Merchant Prince II - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 17 de noviembre de 2014. Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  2. Jones, George (septiembre de 2001). "Merchant Prince 2" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 206. Ziff Davis . pág. 97.  
  3. Grey, Bruce (10 de mayo de 2001). "Reseña de Merchant Prince II" . GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 23 de marzo de 2018 .
  4. 1 2 3 4 "Maquiavelo: El Príncipe" , Peyre.
  5. 1 2 3 4 Abner, William (19 de mayo de 2001). "Merchant Prince II" . GameSpy . IGN Entertainment. Archivado del original el 17 de febrero de 2005. Recuperado el 23 de marzo de 2018 .
  6. 1 2 3 4 5 Horowitz, Josh (11 de agosto de 2001). "Merchant Prince 2" . The Adrenaline Vault . NewWorld.com. Archivado del original el 28 de febrero de 2003.
  7. 1 2 3 Harris, Tricia (2001), "Merchant Prince 2" , Games Domain.
  8. 1 2 "Maquiavelo: El Príncipe" , Abandonware France , 2016( en francés)
  9. Hackett y otros (1995) , pág. 13.
  10. 1 2 Hackett y otros (1995) , pág. 12.
  11. Hackett y otros (1995) , pág. 2.
  12. Hackett y otros (1995) , pág. 11.
  13. Hackett y otros (1995) , pág. 50.
  14. Hackett y otros (1995) , pág. 44.
  15. 1 2 Hackett y otros (1995) , pág. 43.
  16. Hackett y otros (1995) , pág. 48.
  17. Hackett y otros (1995) , págs. 42–44.
  18. Hackett y otros (1995) , págs. 37–38.
  19. 1 2 Hackett y otros (1995) , pág. 66.
  20. Hackett y otros (1995) , págs. 39–41.
  21. 1 2 3 4 Hackett y otros (1995) , pág. 62.
  22. 1 2 Hackett y otros (1995) , pág. 75.
  23. 1 2 3 4 Butts, Steve (7 de mayo de 2011). "Merchant Prince II PC" . IGN. Archivado del original el 8 de febrero de 2002. Recuperado el 16 de noviembre de 2011 .
  24. "Modificaciones a SLANDERS.LIE" , Peyre.
  25. Hackett y otros (1995) , págs. 54–55.
  26. Hackett y otros (1995) , pág. 67.
  27. 1 2 3 "Maquiavelo el Príncipe (remake de El Príncipe Mercader)" , Abandonia.
  28. 1 2 Carter, Tim (abril de 1994). "El príncipe de los sobornos" . Computer Gaming World . págs. 150, 152. 
  29. Goodfellow, Troy (abril de 2009), "Tres pasos adelante: mapas y diseño de juegos: El príncipe mercader y Maquiavelo" , Flash of Steel.
  30. Hackett y otros (1995) , pág. 61.
  31. Hackett y otros (1995) , pág. 31.
  32. Hackett y otros (1995) , pág. 7.
  33. Hackett y otros (1995) , pág. 41.
  34. Carter (1994) , pág. 128.
  35. Hackett y otros (1995) , págs. 46 y 59.
  36. Hackett y otros (1995) , pág. 46.
  37. Hackett y otros (1995) , pág. 84.
  38. Hackett y otros (1995) , pág. 64.
  39. Hackett y otros (1995) , págs. 62–63.
  40. Hackett y otros (1995) , págs. 61–62.
  41. Hackett y otros (1995) , págs. 23–25.
  42. 1 2 Hackett y otros (1995) , págs. 79–85.
  43. Hackett y otros (1995) , págs. 79–82.
  44. 1 2 Hackett y otros (1995) , pág. 86.
  45. Cobb, Jim (mayo de 2001), "Merchant Prince II" , Juegos de ordenador.
  46. "Anuncio de los nuevos premios Premier" . Computer Gaming World . Junio ​​de 1994. págs. 51–58 . 

Bibliografía

  • Carter, Tim (julio de 1994), "Maquiavélicas maquinaciones", Computer Gaming World, n.º 120( PDF) , págs. 128–132 .
  • Hackett, Andrew; et  al. (1995), Maquiavelo el Príncipe [ manual ](PDF) , Hunt Valley : MicroProse.
  • El Príncipe Mercader y Maquiavelo el Príncipe en MobyGames
  • Trucos para Maquiavelo: El Príncipe