Resident Evil 3: Nemesis [ a ] es un juego de terror y supervivencia de 1999 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . La historia transcurre casi simultáneamente con los eventos de Resident Evil 2. El jugador controla a la exagente de élite Jill Valentine mientras escapa de Raccoon City, invadida por zombis. El juego utiliza el mismo motor gráfico que sus predecesores y presenta modelos 3D sobre fondos prerrenderizados con ángulos de cámara fijos. Las decisiones tomadas durante el juego afectan el desarrollo de la historia y el final que se alcanza.
Resident Evil 3 se desarrolló simultáneamente con Resident Evil – Code: Veronica (2000) y se concibió como un spin-off con un protagonista diferente. Se diseñó para ofrecer una jugabilidad más orientada a la acción que sus predecesores y presenta una mayor cantidad de enemigos. También introduce a Nemesis , una criatura que persigue al jugador periódicamente, inspirada en el T-1000 de la película Terminator 2: El juicio final (1991) .
Resident Evil 3 recibió elogios y vendió más de tres millones de copias en todo el mundo. La crítica alabó la ambientación, los gráficos detallados y a Nemesis como un villano intimidante, pero algunos criticaron su corta duración y su historia simple. Fue adaptado a Windows , Dreamcast y GameCube con resultados diversos. En particular, la versión de GameCube fue criticada por su precio relativamente alto y sus gráficos desactualizados. En 2020 se lanzó un remake , Resident Evil 3 .
Jugabilidad

Resident Evil 3: Nemesis es un juego de terror y supervivencia . El jugador controla a Jill Valentine desde una perspectiva en tercera persona para interactuar con el entorno y los enemigos. El jugador toma el control de otro personaje por un breve período. [ 5 ] Para avanzar, el jugador explora una ciudad mientras evita, supera y derrota a los enemigos. El jugador puede interactuar con el entorno de varias maneras, como abrir puertas, empujar objetos o escalar obstáculos. Dispersos por la ciudad hay armas, munición y otros objetos, que se pueden recoger y guardar en el inventario del jugador. Los objetos se pueden examinar, usar o combinar con otros. [ 5 ] El inventario está limitado a un cierto número de ranuras, y el jugador a menudo debe mover objetos del inventario a una caja de almacenamiento ubicada en habitaciones especiales para administrar el espacio. [ 5 ]
El jugador puede usar una variedad de armas de fuego para derrotar a los enemigos, desde pistolas hasta lanzacohetes . Además de los enemigos, se puede disparar a elementos del entorno, como barriles explosivos, provocando que exploten y dañen a los enemigos cercanos. El juego también introduce la posibilidad de que los jugadores esquiven ataques o realicen un giro rápido de 180 grados para evadir a los enemigos. [ 6 ] El jugador tiene una cierta cantidad de salud que disminuye al ser atacado por enemigos. La salud se recupera con aerosoles de primeros auxilios, así como con hierbas, que se pueden usar por separado o mezcladas para aumentar su efecto curativo. Los jugadores pueden crear nueva munición a partir de diferentes variedades de pólvora . [ 5 ] Además de participar en combates, el jugador a menudo debe resolver acertijos que se centran en desafíos lógicos y conceptuales. [ 6 ]
En ciertas situaciones, el jugador se encontrará en una situación peligrosa, donde deberá elegir entre dos acciones posibles o sufrir una penalización, incluso la muerte instantánea. Estas elecciones afectan el desarrollo de la historia y el final que se obtiene. [ 5 ] Además, una criatura llamada Némesis aparece varias veces como jefe . Némesis es considerablemente más poderoso que el jugador y tiene la capacidad de usar un lanzacohetes, esquivar disparos y perseguirlo de un área a otra. Durante uno de estos encuentros, el jugador puede elegir luchar contra Némesis o huir hasta evadirlo. [ 6 ] Son posibles diversos encuentros, algunos obligatorios y otros que varían en naturaleza y ubicación según las decisiones del jugador. Incluso si se evade o derrota durante uno de estos encuentros, Némesis inevitablemente seguirá persiguiendo al jugador. [ 5 ]
Una vez que el jugador completa el juego, se desbloquea un modo llamado Mercenarios - Operación: Chacal Loco. [ 5 ] En este modo, el jugador debe controlar a los mercenarios que Jill encuentra durante el juego principal y correr de un lado a otro de la ciudad con un tiempo y recursos limitados. Sin embargo, el límite de tiempo inicial es insuficiente para realizar esta tarea directamente, y el jugador debe obtener extensiones de tiempo continuamente realizando ciertas acciones, como derrotar enemigos, rescatar civiles y explorar áreas ocultas. Dependiendo del rango obtenido y la dificultad elegida, completar el juego principal puede desbloquear trajes alternativos para Jill y archivos de epílogo que detallan las actividades de diferentes personajes. [ 5 ] El modo Mercenarios y los trajes alternativos para Jill no necesitan desbloquearse en las versiones de Windows y Dreamcast . [ 7 ] [ 8 ]
Trama
El 28 de septiembre de 1998, 24 horas antes de los eventos de Resident Evil 2 , Jill Valentine, exmiembro del Servicio de Tácticas Especiales y Rescate (STARS), intenta escapar de Raccoon City. La mayor parte de la población se ha transformado en zombis debido a un brote del virus T , la espantosa arma biológica desarrollada en secreto por la compañía farmacéutica Umbrella Corporation. Tras abrirse paso entre zombis y mutantes camino al Departamento de Policía de Raccoon City, Jill se encuentra con su compañero de equipo Brad Vickers , quien posteriormente es asesinado por un nuevo enemigo. Esta criatura, Nemesis-T Type, es un arma bioorgánica programada para atacar a los miembros supervivientes de STARS, quienes tenían conocimiento de los experimentos de Umbrella. Después de evadir a Nemesis, Jill se encuentra con tres miembros supervivientes del Servicio de Contramedidas de Riesgos Biológicos de Umbrella (UBCS): Carlos Oliveira , Mikhail Victor y Nikolai Zinoviev . Nikolai le explica a Jill que pueden contactar con un helicóptero de rescate si consiguen llegar a la Torre del Reloj de la ciudad para hacer sonar la campana.
Cuando terminan de reparar un teleférico, Nikolai desaparece y se le da por muerto. Nemesis acorrala a los miembros restantes del grupo en el teleférico mientras se dirigen a la torre. Mikhail se sacrifica con una granada, provocando que el teleférico se estrelle contra el patio central de la torre y separando brevemente a Jill y Carlos. En la Torre del Reloj, Jill llama al helicóptero tocando la campana, pero Nemesis la ataca, destruye el helicóptero e infecta a Jill con el virus T. Jill logra derrotar temporalmente a Nemesis, pero cae inconsciente debido a la infección. Carlos encuentra a Jill y la lleva a un lugar seguro dentro de la Torre del Reloj. Tres días después, encuentra una vacuna para la infección de Jill en un hospital cercano propiedad de Umbrella, regresa y se la administra, salvándola.
Después de recuperar la consciencia la mañana del 1 de octubre de 1998, Jill se dirige al Parque Raccoon en busca de una ruta de escape y entra en la cabaña del cuidador del parque. Allí, se encuentra con Nikolai, quien revela que es un "supervisor" enviado a Raccoon City para recopilar datos de combate sobre las armas biológicas de Umbrella. Nikolai se retira, y Jill se enfrenta más tarde al Sepulturero, una enorme criatura parecida a un gusano. Jill lo derrota y escapa a una fábrica abandonada de Umbrella en las afueras de la ciudad a través de los túneles del gusano. Dentro de la fábrica, Jill se reúne con Carlos, quien le dice que el gobierno de EE. UU. planea lanzar un misil termobárico experimental [ 9 ] contra Raccoon City para erradicar la infestación del virus T. Después de enfrentarse a Nemesis y tomar una tarjeta de acceso necesaria para escapar, Jill se entera de que el ataque con misiles contra Raccoon City ha comenzado, y que solo queda poco tiempo antes de que la ciudad sea destruida.
Dependiendo del camino que tome el jugador, el encuentro final de Jill con Nikolai será diferente. En una versión de los eventos, Nikolai intentará iniciar un tiroteo con Jill, pero Nemesis lo emboscará y lo matará. En otra versión, Nikolai secuestrará el helicóptero de escape de Jill, y el jugador deberá razonar con él o destruirlo. Si Jill negocia con Nikolai, este revela que ha matado a los demás supervisores y se jacta de haber cobrado la recompensa que Umbrella puso por Jill antes de escapar. Independientemente del destino de Nikolai, Jill se dirige al patio trasero y se enfrenta de nuevo a Nemesis. Tras una intensa batalla, Jill derrota a Nemesis con la ayuda de un gran prototipo de cañón de riel antes de reunirse con Carlos y escapar de la ciudad en helicóptero. Si Nikolai robó el helicóptero de escape anterior, Jill y Carlos se encontrarán con Barry Burton , el especialista en armas del Equipo Alfa de STARS , quien los ayudará a escapar en su helicóptero. Al amanecer, el misil vaporiza Raccoon City y Jill jura vengarse de Umbrella. Un noticiero ofrece un breve resumen de la destrucción y expresa sus condolencias por las víctimas.
Desarrollo

Resident Evil 3 fue desarrollado por Capcom y producido por Shinji Mikami , quien había dirigido el Resident Evil original y producido Resident Evil 2. [ 10 ] Después del lanzamiento de Resident Evil 2 , Capcom estaba trabajando en múltiples proyectos de Resident Evil , con Hideki Kamiya dirigiendo lo que se planeaba que fuera la siguiente entrega principal. [ 11 ] Este juego se desarrollaría en un crucero e involucraría a HUNK intentando traer de vuelta una muestra del Virus G. [ 11 ] Sin embargo, Capcom canceló el proyecto después de que Sony anunciara la PlayStation 2 , alegando que su desarrollo no estaría completo antes del lanzamiento de la PlayStation 2. [ 11 ] Como Capcom no quería que los fans esperaran años por un nuevo Resident Evil en PlayStation , promocionó uno de sus proyectos secundarios como el tercer juego principal mientras el equipo de Kamiya se dedicaba a Resident Evil 4. [ 11 ]
El proyecto seleccionado fue un spin-off desarrollado por un equipo inexperto liderado por el director Kazuhiro Aoyama. [ 11 ] Su intención era presentar a un nuevo personaje que escaparía de una Raccoon City infectada. Sin embargo, tras la promoción, Capcom convirtió a Jill Valentine, protagonista de Resident Evil , en el personaje principal y decidió que Raccoon City sería destruida. [ 11 ] A diferencia de la mayoría de los primeros guiones de la serie, la historia no fue creada por el estudio Flagship de Capcom , sino por el escritor interno de Capcom, Yasuhisa Kawamura, quien tenía poca experiencia con Resident Evil . [ 12 ] [ 13 ] Kawamura jugó al juego original para familiarizarse con su universo ficticio. [ 13 ] La historia fue revisada y aprobada por Flagship para evitar errores de continuidad con otros juegos, un tema que también se trató en las reuniones mensuales entre todos los directores y productores. [ 12 ]
Resident Evil 3 utiliza el mismo motor de juego que sus predecesores. [ 14 ] Los entornos consisten en fondos prerrenderizados en 2D , mientras que los objetos en movimiento, como los enemigos y algunos elementos interactivos, consisten en gráficos poligonales en 3D . [ 15 ] Los desarrolladores eligieron esta técnica porque tener gráficos 3D completos no les permitiría crear entornos gráficamente ricos y detallados. [ 12 ] Según el supervisor del proyecto, Yoshiki Okamoto , "la cantidad de polígonos asignados para los enemigos no sería suficiente. No queríamos tener zombis pixelados y con aspecto de bloques". [ 12 ] La interacción con el entorno se mejoró para que el jugador pudiera disparar a objetos como barriles explosivos para dañar a los enemigos. [ 15 ] Los desarrolladores también añadieron más variedades de zombis, que pueden adoptar la forma de policías, médicos y ciudadanos comunes, entre otros. [ 12 ]
A diferencia de los juegos anteriores de Resident Evil , que transcurrían principalmente dentro de edificios, Resident Evil 3 se desarrolla en gran parte en las calles de Raccoon City. Esto permitió a los desarrolladores crear entornos más variados. [ 16 ] Capcom introdujo más mecánicas de acción , lo que resultó en la adición del giro de 180 grados y una función de esquivar para evitar ataques. [ 14 ] Además, permitieron que aparecieran hasta nueve enemigos al mismo tiempo y mejoraron su inteligencia artificial para perseguir al jugador subiendo y bajando escaleras. [ 14 ] [ 17 ] La criatura Nemesis se inspiró en el T-1000 de metal líquido de la película de 1991 Terminator 2: El juicio final . [ 14 ] Según Mikami, "Quería introducir un nuevo tipo de miedo en el juego, una persistente sensación de paranoia. Nemesis lo provoca con creces. Cuando desaparece después del primer enfrentamiento, vives con el temor constante del próximo ataque. La idea es hacerte sentir como si te estuvieran acechando". [ 18 ]
Resident Evil 3 se desarrolló simultáneamente con la versión de Dreamcast de Resident Evil – Code: Veronica . Originalmente se le conocía como Biohazard 1.9 o Biohazard 1.5 porque tiene lugar entre los dos primeros juegos de Resident Evil . [ 12 ] [ 13 ] [ 19 ] Aunque Code: Veronica se sitúa después de Resident Evil 2 , Capcom quería que Nemesis fuera el tercer juego numerado para mantener la coherencia de los juegos de PlayStation. [ 12 ] El desarrollo comenzó con un equipo de 20 personas, pero el tamaño aumentó gradualmente a entre 40 y 50 miembros del personal. [ 20 ] [ 21 ] A diferencia de Resident Evil 2 , que presenta dos discos con dos protagonistas diferentes, Resident Evil 3 es un juego de un solo CD que se centra en Jill Valentine. [ 12 ] Capcom la eligió como la única protagonista porque era "el único personaje adecuado que quedaba", señalando que Claire Redfield y Chris Redfield ya habían sido elegidos para Code: Veronica . [ 14 ]
Marketing y lanzamiento
Resident Evil 3 se presentó en el Tokyo Game Show en marzo de 1999. [ 22 ] Una versión jugable estuvo disponible en la Electronic Entertainment Expo en 1999. En ese momento, la función de esquivar no se había completado y no estaba presente en la demo. [ 23 ] Capcom incluyó una breve demo de Resident Evil 3 en los envíos estadounidenses de su juego anterior, Dino Crisis , que tuvo un lanzamiento exitoso en Japón. [ 24 ] Antes del lanzamiento, Capcom gastó US$20 millones en campañas publicitarias para Resident Evil 3 y Dino Crisis , así como para la versión de Nintendo 64 de Resident Evil 2. [ 25 ] [ 26 ] La campaña de marketing incluyó publicidad televisiva dedicada, publicidad impresa e incentivos para el consumidor. [ 25 ] Un álbum doble de banda sonora , compuesto por Masami Ueda, Saori Maeda y Shusaku Uchiyama, fue lanzado el 22 de septiembre de 1999. [ 27 ] Una novelización , Nemesis , escrita por SD Perry , fue publicada en 2000. [ 28 ]
Resident Evil 3 se lanzó para la consola de videojuegos PlayStation el 22 de septiembre de 1999 en Japón y el 11 de noviembre de 1999 en Norteamérica. Las primeras 500.000 copias incluían discos de demostración adicionales de Dino Crisis . [ 29 ] Vendió más de 1 millón de copias en todo el mundo a principios de octubre. [ 30 ] Según NPD , Resident Evil 3 fue el juego más vendido para PlayStation en EE. UU. durante las dos primeras semanas de noviembre de 1999. [ 31 ] En Europa, se lanzó el 21 de febrero de 2000 y se convirtió en un éxito de ventas en el Reino Unido, [ 32 ] donde recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association , [ 33 ] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias. [ 34 ] Hasta junio de 2012, se habían vendido un total de 3,5 millones de copias de la versión de PlayStation. [ 35 ]
Recepción
Tras su lanzamiento en la consola PlayStation, Resident Evil 3 recibió "aclamación universal", según Metacritic . [ 36 ] El editor de GameSpot, James Mielke, lo consideró el juego de Resident Evil más sofisticado y logrado en términos de gráficos y jugabilidad. [ 43 ] La revista oficial de PlayStation del Reino Unido calificó a Resident Evil 3 como "un clásico moderno", concluyendo que "crea un entorno creíble, lo puebla con una multitud de adversarios malvados y utiliza la expansión urbana de Raccoon City para mejorar los diabólicos puzles". [ 45 ] Computer and Video Games ( CVG ) dijo que conserva las mejores características de sus predecesores y añade "algunos elementos nuevos y emocionantes". [ 39 ] Edge lo describió como "fascinante", a pesar de su similitud con sus predecesores, y consideró el modo Mercenarios una valiosa adición. [ 40 ]
Los fondos prerrenderizados fueron elogiados por sus ricos detalles y su estilo artístico oscuro. Según el editor de IGN, Doug Perry, "Autos estrellados, basura y escombros, calles de la ciudad totalmente destruidas y cristales rotos y escombros dispersos, todo se encuentra en un área suburbana que realmente luce devastada de la peor manera posible". [ 6 ] GameSpot consideró que el modelado 3D de Jill Valentine había mejorado mucho en comparación con los modelos "cuadrados" del juego original. [ 43 ] La música y los efectos de sonido recibieron elogios similares, y GamePro escribió que Resident Evil 3 "mantiene la acción intensa al ocultar lo que no deberías ver, pero informándote sobre ello a través del audio". [ 41 ] La introducción de la criatura Nemesis fue elogiada. Official UK PlayStation Magazine describió el primer encuentro como impactante, mientras que CVG dijo que la criatura aumenta el nivel de tensión "a un grado demencial" porque el jugador nunca sabe cuándo aparecerá. [ 39 ] [ 45 ]
GameSpot elogió las opciones sugeridas durante ciertos puntos, ya que fomentan el valor de rejugabilidad , pero consideró que Resident Evil 3 era demasiado corto en comparación con Resident Evil 2 , con un solo disco y un protagonista. [ 43 ] Perry elogió la función de elección de acción en vivo, afirmando que "acelera el ritmo, aumenta la tensión y fuerza una decisión que varía la siguiente escena". [ 6 ] Consideró que el giro de 180 grados y los movimientos de esquiva eran adiciones bienvenidas y necesarias. [ 6 ] En contraste, Official US PlayStation Magazine criticó la función de esquiva por ser poco práctica y depender demasiado del tiempo, lo que resultaba en hacer más daño al jugador. [ 46 ] GameRevolution y Official US PlayStation Magazine criticaron la premisa simple y la actuación de voz, [ 42 ] [ 46 ] mientras que Next Generation dijo que Resident Evil 3 podría ser tedioso para los jugadores familiarizados con sus predecesores. [ 44 ] Resident Evil 3 fue nominado al Juego de Aventura del Año 1999 de GameSpot . [ 47 ]
Legado
Versiones y reediciones
Resident Evil 3 fue adaptado a las plataformas Microsoft Windows y Dreamcast en 2000, presentando modelos de personajes 3D mejorados y gráficos de mayor resolución. [ 48 ] [ 49 ] La versión de Dreamcast incluye más trajes alternativos que la versión de PlayStation. [ 50 ] La recepción crítica de estas adaptaciones no fue tan positiva. [ 51 ] [ 52 ] La versión de Microsoft Windows fue criticada por no estar optimizada para teclado y ratón y por no permitir a los jugadores guardar su progreso en ningún momento. [ 7 ] [ 48 ] Los críticos señalaron que algunos de los fondos prerrenderizados en la versión de Dreamcast no se mejoraron, lo que resultó en que no se vieran tan bien como los de la versión de PlayStation debido a la mayor fidelidad gráfica de Dreamcast. [ 49 ] [ 53 ] CVG en general elogió la versión de Dreamcast, pero admitió que la diferencia en la calidad gráfica entre Resident Evil 3 y Code: Veronica era muy grande. [ 54 ]
Una versión para GameCube fue lanzada en 2003 como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo . [ 55 ] Recibió críticas mixtas y fue criticada principalmente por su precio de venta relativamente alto y gráficos desactualizados. [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] AllGame dijo que el hecho de que no tuviera un precio como un título económico podría llevar a los compradores a pensar que era una actualización mejorada similar al Resident Evil de 2002 en GameCube. [ 59 ] GamePro comentó que, si bien los gráficos en GameCube no eran como los del Resident Evil de 2002 o Resident Evil Zero , se veían mejor que las versiones anteriores. [ 60 ] Hasta noviembre de 2003, se habían vendido 41.395 copias de la versión de GameCube en EE. UU. [ 61 ] Resident Evil 3 se lanzó digitalmente en PlayStation Network en Japón en 2008 y en Norteamérica en 2009, lo que permitió a los usuarios de PlayStation 3 y PlayStation Portable jugar la versión de PlayStation mediante emulación . [ 62 ]
El 26 de junio de 2024, Resident Evil se lanzó en GOG.com , con Resident Evil 2 lanzado el 27 de agosto, [ 63 ] y Resident Evil 3: Nemesis lanzado el 25 de septiembre . [ 64 ] Se vendieron tanto individualmente como en un paquete de $24.99. Incluirán modelos de personajes 3D mejorados y gráficos de mayor resolución en su lanzamiento. [ 65 ]El 19 de agosto de 2025, Resident Evil 2 y Resident Evil 3: Nemesis se lanzaron para PlayStation 4 y 5. [ 66 ] [ 67 ]
Rehacer
Un remake , Resident Evil 3 , se lanzó en 2020. [ 68 ] Se juega desde una perspectiva por encima del hombro y funciona con el motor RE Engine propietario de Capcom . [ 69 ] [ 70 ] Muchas partes se reorganizaron en favor de una historia más centrada. Algunas características, como los múltiples finales, varias ubicaciones y el modo Mercenarios, se eliminaron. [ 70 ] [ 71 ] Recibió críticas generalmente positivas. [ 68 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- "Sitio web oficial" . Archivado del original el 22 de febrero de 2012.(en japonés)
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