Articulo de referencia

Resident Evil (videojuego de 1996)

Resident Evil [ d ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 1996 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . Es la primera entrega principal de la serie Resident...

Resident Evil [ d ] es unvideojuego de terror y supervivencia de 1996 desarrollado y publicado por Capcom para PlayStation . Es la primera entrega principal de la serie Resident Evil de Capcom . Ambientado en la región montañosa ficticia de Arklay en el Medio Oeste , los jugadores controlan a Chris Redfield y Jill Valentine , miembros del grupo de élite STARS , quienes deben escapar de una mansión infestada de zombis y otros monstruos.

Resident Evil fue concebido por el productor Tokuro Fujiwara , inspirado por las limitaciones de su juego de terror de 1989, Sweet Home . Fue dirigido por Shinji Mikami . Pasó por varios rediseños, primero como un juego de Super NES en 1993, luego como un juego de PlayStation en primera persona totalmente en 3D en 1994 y finalmente como un juego en tercera persona . La jugabilidad consiste en acción, exploración, resolución de acertijos y gestión de inventario. Resident Evil estableció muchas convenciones que se vieron más tarde en la serie y en otros juegos de terror de supervivencia, incluyendo el sistema de inventario, el sistema de guardado y el uso de un sistema de monitoreo de signos vitales en lugar de un contador de salud.

Resident Evil fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad, sonido y ambientación, aunque recibió algunas críticas por sus diálogos y el doblaje. Fue un éxito de ventas internacional y se convirtió en el juego más vendido de PlayStation hasta la fecha. En diciembre de 1997, había vendido cerca de 4 millones de copias en todo el mundo y había recaudado más de 200 millones de dólares estadounidenses.

Resident Evil suele citarse como uno de los videojuegos más grandes e influyentes de la historia . Se le atribuye haber definido el género de terror de supervivencia y haber reintroducido a los zombis en la cultura popular , lo que generó un renovado interés por las películas de zombis en la década de 2000. Creó una franquicia que incluye videojuegos, películas, cómics, novelas y otros productos. Se ha adaptado a Sega Saturn , Windows y Nintendo DS . Su secuela, Resident Evil 2, se lanzó en 1998. Tanto el remake como la precuela del juego se lanzaron para GameCube en 2002.

Jugabilidad

Chris Redfield en la sala de arte de la mansión. Con excepción de los personajes y los objetos interactivos, todos los entornos están prerrenderizados .

En Resident Evil , el jugador elige entre Chris Redfield o Jill Valentine para explorar la Mansión Spencer en busca de sus compañeros desaparecidos y asegurar una ruta de escape. El entorno se presenta desde una perspectiva en tercera persona , con ángulos de cámara fijos y fondos prerrenderizados , mientras que el jugador usa controles de tanque para moverse. Se pueden examinar ciertas partes del entorno, recoger objetos, mover objetos pesados ​​y desplazarse de una habitación a otra usando puertas, escaleras o ascensores. Ambos personajes tienen ventajas diferentes: Chris tiene más salud y maneja mejor las armas pesadas, mientras que Jill tiene mayor capacidad de inventario y comienza con una ganzúa que abre varias puertas cerradas, para las cuales Chris debe encontrar las llaves.

Chris y Jill comienzan con solo un cuchillo de supervivencia y una Beretta M92FS , y los zombis y otros monstruos dispersos por la mansión los atacarán en cuanto los vean. Si bien el jugador puede conseguir otras armas de fuego para defenderse, como una Remington Modelo 870 y una Colt Python , la munición es limitada en toda la zona, lo que le impide matar a todo lo que encuentre. Recibir daño reduce la salud del jugador, que se muestra en un electrocardiograma en la pantalla de inventario. Se puede recuperar usando hierbas y aerosoles de primeros auxilios, pero si el jugador recibe demasiado daño, morirá y deberá reiniciar desde su última partida guardada.

El jugador dispone de un inventario limitado de 6 ranuras si juega con Chris, u 8 si juega con Jill. Los objetos sobrantes se pueden guardar en las cajas de objetos que se encuentran en varias salas seguras, junto con máquinas de escribir que permiten al jugador usar cintas de tinta para guardar su progreso. En la pantalla de inventario, los objetos se pueden examinar, equipar, descartar o combinar entre sí para producir diversos efectos; por ejemplo, combinar dos hierbas para aumentar su potencia o crear un objeto necesario para avanzar. Algunos objetos son necesarios para resolver puzles y proporcionan al jugador más suministros o desbloquean nuevas áreas.

Cada personaje cuenta con un compañero que lo acompaña durante la historia: la médica de campo Rebecca Chambers para Chris y el especialista en armas Barry Burton para Jill. Según las acciones del jugador, su compañero puede morir o acompañarlo durante todo el juego. Existen diferentes finales dependiendo de si el jugador logra salvar a su compañero y/o al otro personaje jugable y escapar con ellos.

Trama

El 24 de julio de 1998, el Equipo Bravo del Servicio de Tácticas Especiales y Rescate de Raccoon City (STARS) es enviado al bosque de Arklay para investigar una reciente serie de asesinatos caníbales. Al perderse el contacto con ellos, el Equipo Alfa, compuesto por Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton, Joseph Frost, Brad Vickers y el capitán Albert Wesker , es enviado a investigar . Descubren que el helicóptero del Equipo Bravo se estrelló en el bosque, con el piloto Kevin Dooley muerto en el lugar. El Equipo Alfa continúa explorando el bosque circundante, pero de repente es atacado por una manada de dóberman hambrientos . Joseph muere devorado, mientras que Brad huye en su helicóptero. Los supervivientes huyen de sus perseguidores y finalmente se refugian en una misteriosa mansión.

Un miembro del Equipo Alfa (Barry en la historia de Chris, Chris en la historia de Jill) se separa y no logra entrar; el personaje del jugador se separa de los demás para investigar ruidos provenientes del ala oeste, pero descubre que Kenneth J. Sullivan, miembro del Equipo Bravo , está siendo devorado por un zombi . Cuando Wesker desaparece misteriosamente (junto con Jill en la historia de Chris), el jugador se queda solo para explorar la mansión e intentar encontrar a sus aliados. Mientras exploran, descubren que el Equipo Bravo ha sido masacrado: Forest Speyer fue picoteado hasta la muerte por cuervos infectados , mientras que Richard Aiken muere por envenenamiento tras ser mordido por Yawn, una serpiente mutante gigante, y el capitán Enrico Marini es asesinado de un disparo en el torso por una persona invisible justo después de revelar que hay un topo en STARS. La única superviviente del Equipo Bravo, la médica de campo Rebecca Chambers, es rescatada por Chris.

El jugador finalmente descubre que la mansión era un centro de investigación de Umbrella , una corporación farmacéutica que producía en secreto Armas Bioorgánicas (ABO) con fines desconocidos. Los asesinatos caníbales fueron causados ​​por un brote del " Virus Tirano " (o Virus T), un agente virulento capaz de convertir a cualquier especie que infecte en zombis devoradores de carne. En un laboratorio subterráneo bajo la mansión, el jugador descubre que Wesker es el topo, un empleado de Umbrella infiltrado en STARS para vigilar sus operaciones. También chantajeó a Barry para que lo ayudara bajo la amenaza de que Umbrella mataría a su familia, pero si Barry sobrevive, se vuelve contra Wesker al descubrir que estaba mintiendo y que había traicionado a Umbrella por sus propios intereses.

Wesker libera al prototipo Tyrant, un supersoldado BOW al que llama el arma biológica definitiva, para demostrar su potencial después de que los supervivientes lo ridiculizaran como un fracaso. Sin embargo, su plan fracasa, ya que el Tyrant lo mata primero antes de centrarse en el jugador, quien lo derrota. Opcionalmente, el jugador puede rescatar al otro personaje jugable de una celda si ha recogido un conjunto de discos MO dispersos por la mansión. Si su compañero sobrevivió (Barry para Jill y Rebecca para Chris), se activará la secuencia de autodestrucción de la mansión. El jugador y quienes haya rescatado escapan a un helipuerto donde disparan una bengala para avisar a Brad, que sigue volando en su helicóptero buscándolos. Los supervivientes son emboscados por el Tyrant y luchan contra él hasta que Brad deja caer un lanzacohetes para que el jugador finalmente lo destruya. Todos los supervivientes restantes del incidente salen volando de la mansión. El final varía según si el compañero sobrevivió o si el personaje secundario fue liberado. Si el compañero no sobrevivió, la secuencia de autodestrucción no se activa y la mansión no explota, mientras que el Tirano queda suelto en el desierto. Si el personaje secundario se quedó en su celda, se le presume muerto. Canónicamente, los cuatro protagonistas (Chris, Jill, Barry y Rebecca) sobreviven y la mansión es destruida.

Desarrollo

Diseño

Resident Evil fue creado por un equipo de empleados que más tarde se integrarían a Capcom Production Studio 4. [ 7 ] La inspiración para Resident Evil fue el juego de terror anterior de Capcom, Sweet Home (1989), que a su vez era una adaptación en videojuego de la película de terror japonesa del mismo nombre . [ 8 ] Shinji Mikami recibió el encargo de crear un juego ambientado en una mansión embrujada como Sweet Home. [ 9 ] El proyecto fue propuesto por el creador de Sweet Home, Tokuro Fujiwara , quien fue mentor de Mikami y productor del juego. [ 10 ] Fujiwara dijo que la "premisa básica era que podría hacer las cosas que no pude incluir" en Sweet Home , "principalmente en el aspecto gráfico", y que estaba "seguro de que los juegos de terror podrían convertirse en un género en sí mismos". Le confió el proyecto a Mikami, quien inicialmente se mostró reacio porque odiaba "tener miedo", porque "entendía lo que da miedo". [ 11 ]

Resident Evil adoptó muchos sistemas de juego de Sweet Home , incluyendo la gestión limitada del inventario de objetos, [ 12 ] el escenario de la mansión, los puzles, el énfasis en la supervivencia, la pantalla de carga de la puerta, [ 13 ] [ 14 ] el uso de notas y entradas de diario dispersas como mecánicas narrativas, múltiples finales dependiendo de cuántos personajes sobrevivan, el regreso a ubicaciones anteriores para resolver puzles más adelante, el uso de animaciones de muerte, [ 15 ] objetos individuales de los personajes como una ganzúa o un mechero, [ 16 ] la restauración de la salud a través de objetos dispersos por la mansión, el intrincado diseño de la mansión, [ 17 ] y las imágenes brutalmente horribles. [ 18 ]

Parte de la inspiración para la munición limitada provino de la versión para MSX del juego Alcazar: The Forgotten Fortress , según el guionista Kenichi Iwao. La idea de tener munición limitada se inspiró en la cantidad limitada de suministros en las mazmorras aleatorias del juego. Iwao quería incorporar más elementos del juego, como agregar más formas de atacar a los zombis con objetos como minas y trampas, pero no pudo hacerlo debido a limitaciones de tiempo. [ 19 ]

Producción

La producción comenzó en 1993 y el juego tardó tres años en desarrollarse. [ 12 ] Durante los primeros seis meses de desarrollo, Mikami trabajó solo en el juego, creando bocetos conceptuales, diseñando personajes y escribiendo más de 40 páginas de guion. [ 20 ] El proyecto se planeó originalmente para Super NES , antes de trasladar el desarrollo a PlayStation en 1994. Koji Oda estaba trabajando en la versión de Super NES, después de haber trabajado en Super Ghouls 'n Ghosts (1991). Oda reveló que el escenario originalmente era más bien un lugar infernal , antes de ser cambiado a un escenario más realista. [ 21 ] [ 22 ]

Varios de los fondos prerrenderizados de la mansión de Resident Evil se inspiraron en el Hotel Overlook , escenario de la película de terror de 1980, El Resplandor . [ 23 ] Mikami también citó la película de 1978 El Amanecer de los Muertos como una inspiración negativa para el juego. [ e ] [ 24 ] [ 25 ] El juego fue concebido inicialmente como completamente en 3D y en primera persona con mecánicas de acción y disparos. Se produjo un prototipo en primera persona, que inicialmente presentaba un estilo de terror japonés sobrenatural y psicológico similar a Sweet Home , antes de optar por un estilo de terror de zombis estadounidense influenciado por las películas de George A. Romero . Durante la producción, Mikami descubrió Alone in the Dark (1992), que lo influyó para adoptar un sistema de cámara de vista fija cinematográfico. Mikami dijo que, si no hubiera sido por Alone in the Dark , Resident Evil habría tenido una vista en primera persona. [ 10 ] [ 26 ] Mikami inicialmente se mostró reacio a adoptar el sistema de cámara de vista fija de Alone in the Dark , diciendo que "afectaba la inmersión, haciendo que el jugador se sintiera un poco más desconectado", pero finalmente lo adoptó porque el uso de fondos prerrenderizados permitía un mayor nivel de detalle que su prototipo de vista en primera persona totalmente en 3D, que "no se llevaba tan bien con las especificaciones de la PlayStation original". [ 12 ] Un arte conceptual que se afirma que es del prototipo original en primera persona ha estado disponible desde la década de 1990, mostrando más similitud con Doom que con Alone in the Dark . [ 27 ] Una perspectiva en primera persona no se volvió a utilizar para la serie principal de Resident Evil hasta Resident Evil 7: Biohazard (2017). [ 28 ]

Un prototipo posterior incluía juego cooperativo , pero esta característica finalmente se eliminó, ya que Mikami dijo que "técnicamente... no era lo suficientemente bueno". [ 10 ] [ 26 ] Las primeras imágenes de este prototipo cooperativo se revelaron en 1995. [ 27 ] [ 29 ] En esta etapa de desarrollo, estaba presente un modo cooperativo local, junto con diferentes atuendos. Una demo posterior hecha para la presentación del V Jump Festival de 1995 en Japón presentaba cambios de armas en tiempo real, con el modo cooperativo eliminado y modelos y texturas de personajes rudimentarios. [ 29 ] [ 30 ] Una vista previa temprana de 1996 en la revista Maximum Console presentaba un cementerio y una versión ligeramente diferente del jefe final. [ 29 ] El cementerio, que fue eliminado del juego final, finalmente llegó al remake de 2002. También se presentaban en el juego hasta finales del desarrollo casas de huéspedes y una torre, que fueron reemplazadas por la casa de guardia y el laboratorio respectivamente. [ 31 ] Otra característica que se eliminó del juego final fue el cambio de armas en tiempo real, de la demo anterior de V-Jump de 1995. [ 27 ] El modo cooperativo y los cambios de armas en tiempo real no se volvieron a usar para la serie principal hasta Resident Evil 5 (2009).

Capcom no utilizó captura de movimiento en el juego, a pesar de tener su propio estudio de captura de movimiento; en cambio, los animadores consultaron libros y videos para estudiar cómo se mueven las personas, las arañas y otros animales que aparecen en el juego. [ 32 ]

En la preproducción, se concibieron otros personajes. Dewey, un hombre afroamericano, iba a desempeñar un papel cómico , mientras que Gelzer, un gran cíborg, era el típico personaje de "hombre fuerte". Ambos fueron posteriormente reemplazados por Rebecca y Barry, respectivamente. [ 29 ]

Casi todo el desarrollo se realizó en hardware de Silicon Graphics utilizando el programa de software Softimage . [ 20 ] Se eligió PlayStation como plataforma principal porque el equipo de desarrollo consideró que era la más apropiada para el juego en términos de aspectos como la cantidad de polígonos. [ 20 ] El equipo de desarrollo llegó a tener más de 80 personas hacia el final del desarrollo del juego. [ 12 ] Según Akio Sakai, jefe de la división de software de consumo de Capcom, Capcom dudaba en portar Resident Evil a Saturn porque el hardware no era tan ideal para el juego como PlayStation, lo que aseguraba que la portabilidad tomaría mucho tiempo. [ 32 ] Finalmente se presentó una versión para Saturn en el Tokyo Game Show de abril de 1997 , en el que Capcom también mostró una demo de la secuela para PlayStation. [ 33 ]

Las secuencias de vídeo de acción real de movimiento completo se filmaron en Japón con un elenco de actores estadounidenses; [ 20 ] [ 34 ] Charlie Kraslavsky (Chris), [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] Inez Jesionowski (Jill), [ 39 ] Greg Smith (Barry), [ 36 ] [ 37 ] Linda (Rebecca), [ 36 ] [ 40 ] Eric Pirius (Albert), [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] y Jason Durkee (Joseph). [ 41 ] [ 42 ] Todas las versiones japonesas contienen actuación de voz en inglés con subtítulos y texto en japonés, grabados en un estudio de grabación en Tokio y proporcionados por Scott McCulloch (Chris, Narrador), [ 36 ] Lisa Faye (Jill), [ 34 ] Barry Gjerde (Barry), [ 43 ] [ 44 ] [ 35 ] [ 36 ] Lynn Harris (Rebecca, Sistema de activación), [ 35 ] [ 36 ] [ 45 ] Sergio Alarcon (Brad, Joseph), [ 34 ] Clay Alarcon (Richard, Zombie Forest Speyer, Zombies), [ 34 ] Dean Harrington (Enrico, voces adicionales), [ 46 ] [ 34 ] Pablo Kuntz (Albert, Transmisiones de radio), [ 34 ] [ 38 ] y Ward E. Sexton (Locutor de títulos y nombres de personajes). [ 35 ] [ 36 ] [ 38 ] Harris también fue la directora de voz del juego, basando su dirección en hacerlo camp, vagamente en Dawn of the Dead , The Blob y The Rocky Horror Picture Show . [ 45 ] [ 38 ] Sin embargo, también se grabaron actuaciones de voz en japonés pero no se utilizaron, [ 47 ] ya que Mikami consideró que la calidad de las actuaciones era inadecuada.[ 48 ] Sin embargo, el programador principal Yasuhiro Anpo dijo más tarde que, debido a que todo el personal de desarrollo era japonés, no estaban al tanto de la "mala localización" que aparentemente "obstaculizó el realismo y la inmersión del título" para el lanzamiento internacional, que fue una de las razones del redoblaje en el remake de 2002. [ 12 ] La versión original japonesa de PlayStation también incluye un tema vocal de cierre,"Yume de Owarasenai..."(夢で終わらせない... , "No dejaré que esto termine como un sueño..." ), interpretado por el artista de rock japonés Fumitaka Fuchigami, que no está en ninguna otra versión del juego.

Fujiwara dijo que el juego originalmente estaba dirigido a un público principal y que solo esperaba que vendiera alrededor de 200.000 copias, antes de que el juego vendiera millones. [ 11 ] Mikami dijo que estaba "un poco preocupado por el éxito que tendría un juego de terror". Anpo dijo que Capcom no esperaba que el juego fuera un éxito. [ 12 ]

localización al inglés

Bio Hazard fue renombrado para los mercados norteamericano y europeo después de que Chris Kramer, director de comunicaciones de Capcom, señalara que sería imposible registrarlo como marca en Estados Unidos. Entre otros, el videojuego Bio-Hazard Battle de 1992 y la banda de metal alternativo neoyorquina Biohazard ya utilizaban el nombre. Capcom organizó un concurso interno para encontrar un nuevo nombre. Se eligió Resident Evil porque el juego transcurre en una mansión. [ 49 ] Kramer pensó que el nombre "era súper cursi... pero al resto del equipo de marketing le encantó y finalmente lograron convencer a Capcom Japón y a Mikami-san de que el nombre era apropiado". [ 49 ] La portada para el lanzamiento estadounidense y europeo fue creada por Bill Sienkiewicz . [ 50 ]

La versión original de Resident Evil para PlayStation sufrió varios cambios entre su lanzamiento original en Japón y sus versiones internacionales. Las versiones norteamericana y europea de la introducción fueron recortadas considerablemente con respecto a la versión japonesa. Se eliminaron escenas de cadáveres mutilados, un perro zombi "Cerberus" siendo abatido, la muerte de Joseph y la cabeza cercenada de Kenneth, así como escenas en las que el personaje Chris Redfield fumaba un cigarrillo. A pesar de estos cambios, el juego finalmente se lanzó para PlayStation y fue uno de los primeros en recibir la clasificación para mayores de 17 años (Mature) de la Entertainment Software Rating Board . [ 51 ]

En el juego en sí, la función de puntería automática se deshabilitó y se redujo la cantidad de cintas de tinta que el jugador podía encontrar. Capcom también planeó eliminar la interconexión de las cajas de objetos, lo que significaba que los objetos solo podían recuperarse de las ubicaciones donde se habían almacenado originalmente. Este cambio se incluyó en las copias de prueba de la versión estadounidense, pero se eliminó de la versión comercial. [ 9 ] Esta mecánica de juego en particular reaparecería en la remasterización de GameCube como parte de un ajuste de dificultad desbloqueable. Shinji Mikami señaló que hicieron la versión estadounidense más difícil a petición del personal estadounidense para que el juego pudiera alquilarse y no completarse en pocos días. Mikami dijo que esta versión resultó bastante difícil para el personal de Capcom, que tuvo que jugar con mucho cuidado para completarla. [ 52 ]

Comunicados

Resident Evil se lanzó inicialmente para PlayStation en Japón el 22 de marzo de 1996, [ 2 ] en Norteamérica el 1 de abril, [ 53 ] y en Europa el 16 de agosto. [ 54 ] Luego se reeditó y se adaptó a otros sistemas, muchos de los cuales obtuvieron nuevas características en el proceso.

Windows

La versión para Windows , lanzada en diciembre de 1996, incluía las escenas sin censura de la versión japonesa, y la introducción inicial era a todo color en lugar de en blanco y negro. Es la única versión de Resident Evil que conserva todas las secuencias de vídeo de movimiento completo (FMV) sin censura, incluyendo la introducción, la escena de la muerte de Kenneth en su totalidad y el final. Se añadió compatibilidad con tarjetas aceleradoras 3D , lo que permitió gráficos mucho más nítidos. Se añadieron dos nuevas armas desbloqueables: una MAC-10 para Jill y una FN Minimi para Chris. También se añadieron nuevos atuendos desbloqueables para Chris y Jill. Además, omite las animaciones de las puertas y permite guardar la partida sin cintas de tinta solo en el juego de Jill.

La versión original de Windows fue relanzada el 26 de junio de 2024 por GOG.com para incluir mejoras en la calidad de vida y una compatibilidad mejorada. [ 55 ] [ 56 ] Tras el relanzamiento del primer título, GOG.com lanzó Resident Evil 2 el 27 de agosto [ 57 ] y Resident Evil 3: Nemesis el 25 de septiembre, [ 58 ] tanto individualmente como en un paquete de $24.99. El 1 de abril de 2026, esta versión se lanzó en Steam , junto con el resto de la trilogía. [ 59 ]

Sega Saturn

La versión de Sega Saturn, lanzada en julio de 1997, añadió un modo de batalla desbloqueable en el que el jugador debe atravesar una serie de habitaciones del juego principal y eliminar a todos los enemigos dentro de ellas con las armas seleccionadas por el jugador. [ 60 ] Presenta dos enemigos exclusivos que no están en el juego principal: una versión zombi de Wesker y un Tyrant de color dorado. El rendimiento del jugador en el modo de batalla se califica al final. [ 61 ] Los fondos del juego fueron retocados para incluir más detalles en esta versión. [ 62 ] La versión japonesa es la más sangrienta de todas las plataformas; después de decapitar a un zombi que se arrastra con una patada, la cabeza permanece en el suelo, y Plant 42 puede cortar al personaje por la mitad antes de la pantalla de fin de juego; aunque las imágenes de acción real están censuradas en la versión estadounidense. La versión de Saturn también presenta monstruos enemigos exclusivos, como una raza de Hunters con una apariencia diferente conocida como Ticks y un segundo Tyrant antes de la batalla final del juego en el juego de Chris. [ 62 ] También se añadieron atuendos exclusivos para Jill y Chris. [ 62 ]

Esta versión fue publicada en Europa por Sega en lugar del editor europeo habitual de Capcom, Virgin Interactive Entertainment . [ 63 ]

Versión del director

Una segunda versión para PlayStation, Resident Evil: Director's Cut , se lanzó en septiembre de 1997. Director's Cut se produjo para compensar el muy publicitado retraso de la secuela, Resident Evil 2 , y originalmente venía con una demo jugable previa al lanzamiento de ese juego. La versión japonesa del disco de demostración también incluía una demo previa al lanzamiento de Rockman Neo , posteriormente retitulado Rockman DASH ( Mega Man Legends fuera de Japón), y un tráiler del recién lanzado Breath of Fire III .

La principal novedad de Director's Cut es una versión "arreglada" del juego que cambia la ubicación de casi todos los objetos vitales de la mansión, así como la posición de los enemigos y los ángulos de cámara, además de añadir zombis más rápidos y un Forest Speyer reanimado. Los personajes principales, así como Rebecca, tienen un nuevo vestuario y la pistola del jugador se reemplaza por un modelo mejorado donde cada disparo tiene una probabilidad aleatoria de decapitar a un zombi, matándolo instantáneamente. La versión original del juego también está incluida, [ 64 ] junto con un nuevo modo "principiante" donde los enemigos son más fáciles de matar y la cantidad de munición que puede encontrar el jugador se duplica. Además, la función de puntería automática se restauró en todos los modos, aunque no se indica en los controles del juego.

Los lanzamientos norteamericanos y europeos del Director's Cut se comercializaron como si incluyeran el metraje original sin censura de los lanzamientos japoneses. [ 65 ] Sin embargo, las secuencias FMV seguían censuradas, y Capcom afirmó que la omisión fue el resultado de un error de localización cometido por los desarrolladores. La localización del juego fue manejada por Capcom Japón en lugar de Capcom EE. UU., y cuando se presentó a Sony Computer Entertainment America (SCEA), fue rechazada debido a una línea de texto de derechos de autor. En lugar de eliminar la línea individual, Capcom Japón decidió ahorrar tiempo y simplemente reemplazar las cinemáticas del lanzamiento estadounidense del Resident Evil original . SCEA luego aprobó el juego y fabricó una tirada de producción completa sin que Capcom EE. UU. supiera que las escenas sin censura habían sido eliminadas. [ 66 ] Tres días después del lanzamiento del juego, la introducción sin censura se ofreció como descarga gratuita desde su sitio web. [ 66 ] [ 60 ] Las versiones PAL francesa y alemana de Director's Cut incluyen el FMV de introducción sin censura en color, aunque carecían de la escena de la muerte de Kenneth sin censura.

Director's Cut se incluyó en la selección de PlayStation Classic , que se lanzó el 3 de diciembre de 2018. Estuvo disponible para PlayStation 4 y PlayStation 5 el 13 de junio de 2022. [ 67 ]

Versión del director Dual Shock.

Una tercera versión para PlayStation, Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. (デュアルショックver.), coproducida por Keiji Inafune , se lanzó en agosto de 1998. Incluye todas las características del Director's Cut anterior con soporte para los controles analógicos y las funciones de vibración del controlador DualShock , así como una nueva banda sonora sinfónica , que reemplaza la banda sonora original de Makoto Tomozawa, Koichi Hiroki y Masami Ueda. La música sinfónica se atribuyó al compositor Mamoru Samuragochi , [ 68 ] aunque admitió en 2014 que le indicó a su orquestador Takashi Niigaki que escribiera la nueva banda sonora en secreto. [ 69 ] La versión japonesa Dual Shock Ver. Venía empaquetado con un disco extra que contenía datos de guardado descargables, metraje de las versiones dobladas al japonés no utilizadas de las escenas cinemáticas de acción real , junto con un breve metraje de juego de la versión original cancelada de Resident Evil 2 .

La banda sonora fue considerada generalmente inferior a la original, y el tema ambiental del sótano de la mansión fue considerado una de las peores composiciones de videojuegos de todos los tiempos. [ 70 ] [ 71 ] [ 72 ]

En 1998, Capcom USA lanzó el juego bajo el sello Greatest Hits de PlayStation .

En Norteamérica, Resident Evil: Director's Cut Dual Shock Ver. se lanzó como juego descargable disponible en PlayStation Network poco después de su lanzamiento en noviembre de 2006, [ 73 ] aunque el juego se anuncia con la carátula original de Director's Cut . En Japón y Europa, en cambio, se puso a disposición la versión original de Director's Cut a través de PlayStation Network.

Versión para Game Boy Color

Se suponía que una versión del juego para Game Boy Color , desarrollada por la compañía HotGen, se lanzaría a finales de 1999 o principios de 2000, hasta que Capcom decidió cancelar el proyecto alegando que la adaptación era de mala calidad debido a las limitaciones del hardware de la Game Boy. [ 74 ] Esta versión contiene todas las habitaciones, escenas cinemáticas y casi todos los elementos que estaban presentes en la versión original de PlayStation. [ 75 ]

En enero de 2012, un individuo anónimo afirmó tener un cartucho EPROM de la versión de GBC y solicitó 2000 dólares antes de filtrar la ROM jugable. [ 76 ] El objetivo se alcanzó en febrero y los archivos ROM que contenían una versión incompleta del juego se filtraron posteriormente. [ 77 ] En 2025, se filtró en línea una versión casi completa de la versión de GBC. [ 78 ]

Silencio mortal

Resident Evil: Deadly Silence , una versión para Nintendo DS conocida en Japón como Biohazard: Deadly Silence (バイオハザード デッドリーサイレンス, Baiohazādo Deddorī Sairensu ) , se lanzó en enero de 2006 para conmemorar el décimo aniversario de la serie. Deadly Silence incluye un "Modo Clásico", el juego original con mejoras mínimas y compatibilidad con pantalla táctil, y un "Modo Renacimiento", que contiene un mayor número de enemigos y una serie de nuevos puzles que aprovechan las capacidades de la plataforma. Los modelos de los personajes se rehicieron con mejores texturas y ropa diferente, y los enemigos tienen mayor nivel de detalle. Aunque los cambios gráficos son difíciles de apreciar en la doble pantalla de la DS, son más fáciles de notar en un emulador HD. También se añadieron nuevos atuendos exclusivos para Jill, Chris y Rebecca. La pistola y la magnum del jugador se sustituyen por los modelos del remake de 2002. La banda sonora anterior a la versión Director's Cut Dual Shock se restauró con una remezcla del álbum Original Soundtrack Remix del juego , publicado en 1996.

El juego utiliza la pantalla dual: la superior muestra el mapa, junto con la munición y la salud restantes del jugador (determinadas por el color del fondo); la inferior muestra la acción principal y puede cambiarse para mostrar el inventario del jugador. La versión de DS también incluye mecánicas de juego actualizadas: el giro de 180 grados introducido en Resident Evil 3: Nemesis , junto con el botón del cuchillo y la recarga táctica de Resident Evil 4. Los controles actualizados son aplicables tanto al modo Clásico como al modo Renacimiento. Al igual que en la versión para PC, se pueden omitir las animaciones de las puertas y las escenas cinemáticas. Las escenas de acción real fueron censuradas, incluso en el lanzamiento japonés del juego; sin embargo, se mantuvo la escena que muestra la cabeza cortada de Kenneth. El resto de la jugabilidad y el combate no están censurados, lo que convierte a este juego en el primero de los 11 juegos de DS en ser clasificados como para mayores de 17 años por la ESRB . [ 79 ]

En «Rebirth», se añaden nuevos puzles que utilizan la pantalla táctil del sistema. También se incluyen secuencias de «Batalla con cuchillos», vistas en primera persona, en las que el jugador debe repeler a los enemigos blandiendo el cuchillo con el lápiz táctil. Un puzle en particular requiere que el jugador reanime a un compañero herido soplando en el micrófono integrado. El jugador también puede deshacerse de los enemigos usando la pantalla táctil y realizando un ataque cuerpo a cuerpo.

El juego también incluye compatibilidad con LAN inalámbrica para hasta cuatro jugadores con dos modos multijugador diferentes. El primero es un modo cooperativo en el que cada jugador debe ayudarse mutuamente a resolver acertijos y escapar de la mansión. El segundo es un modo competitivo en el que el objetivo es obtener la puntuación más alta eliminando la mayor cantidad de monstruos; los monstruos más fuertes otorgan más puntos. Hay tres escenarios multijugador disponibles y nueve personajes jugables.

Otras versiones

En 2007, Capcom Japón lanzó Biohazard: The Operations , basado en el juego original para móviles. El jugador que controla a Chris/Jill puede seleccionar el modo escenario o el modo desafío, este último con alrededor de 100 misiones. Los objetivos varían desde eliminar enemigos con un arsenal limitado hasta llegar a una ubicación dentro del tiempo establecido, de forma similar al título anterior para móviles, Resident Evil: The Missions .

En marzo de 2008, Capcom Interactive Canada lanzó Resident Evil: Genesis , basado en el juego original. Incluye solo el juego de Jill. Genesis fue desarrollado desde cero como un título para teléfonos móviles y diseñado para funcionar más eficazmente con el esquema de control limitado y el tamaño de la pantalla. Utiliza movimiento por turnos y combate con sistema de cuadrícula tomado del juego anterior para móviles Resident Evil: Confidential Report . El resultado es un juego que es más un juego de aventuras de puzles que los títulos de terror de supervivencia que se encuentran en las versiones de consola. El juego obtuvo 7.8 de 10 puntos en IGN y una 'A' en 1UP.com . [ 80 ] [ 81 ] Una secuela de Genesis , Resident Evil: Uprising basada en Resident Evil 2 , fue lanzada en 2009.

En julio de 2008, Capcom Japan y Yamasa lanzaron PACHI-SLOT biohazard , basado en el juego original. El destino de los personajes en la batalla se decide según el resultado de una ruleta. También incluye un modo de bonificación, donde los jugadores deben defenderse de los enemigos enviados por Wesker. En esta versión, Jill lleva el atuendo de Resident Evil 3: Nemesis en lugar de su uniforme de STARS. Al cierre del ejercicio fiscal de 2008, Capcom informó de un "sólido crecimiento" en los ingresos procedentes de las máquinas tragamonedas, que se lanzaron durante un periodo de recesión en el sector de las Pachislot.

Recepción

PlayStation

La versión original de Resident Evil para PlayStation fue aclamada por la crítica, recibiendo una calificación agregada de 91 sobre 100 en Metacritic basada en ocho reseñas. [ 83 ] Entre quienes elogiaron el juego estaba GameSpot , describiéndolo como "uno de esos juegos raros que es casi tan entretenido de ver como de jugar". [ 91 ] Famitsu le dio calificaciones de 9, 10, 10 y 9 sobre 10, sumando 38 sobre 40. Esto lo convirtió en uno de sus tres juegos mejor calificados de 1996, junto con Super Mario 64 (que obtuvo 39/40) y Tekken 2 (que obtuvo 38/40). Resident Evil fue también uno de los únicos diez juegos que recibieron una puntuación Famitsu de 38/40 o superior hasta 1996. [ 103 ] GamePro describió la historia y las cinemáticas como "en su mayoría ridículas", pero consideró que el "ritmo trepidante" de la jugabilidad y el gran desafío tanto del combate como de los puzles hacen que el juego sea realmente aterrador. Aseguraron a los lectores que el inusual sistema de control se vuelve intuitivo con la práctica y aplaudieron el realismo infundido por los gráficos y los efectos de sonido. [ 104 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly también comentaron sobre los gráficos y sonidos realistas, y además elogiaron la selección de dos personajes jugables. Sushi-X comentó que, "a primera vista, puede parecer un clon de Alone in the Dark , pero en realidad, es una experiencia totalmente nueva". Mark Lefebvre comentó: «El elemento que realmente atrapa al jugador aquí es el miedo. Después de intercambiar golpes con el primer zombi, rápidamente dudarás en adentrarte en cualquier pasillo desconocido de la mansión». [ 86 ]

Un crítico de Next Generation dijo que "logra ser tan genuinamente aterrador como una buena película de terror, lo cual no es poca cosa. Hay muchas cosas que funcionan para que los juegos sean tan aterradores... En este caso, sin embargo, el excelente trabajo de personajes, los efectos de sonido espeluznantes y bien ejecutados, y la música adecuada en los lugares adecuados tienen un efecto sutil y acumulativo...". Si bien criticó los diálogos y la actuación de voz "ridículos", sintió que estos quedaban eclipsados ​​por los aspectos positivos del juego. Señaló que la falta de acertijos realmente desconcertantes permite que el juego avance a buen ritmo, y el uso de fondos prerrenderizados permitió que PlayStation manejara personajes mucho más detallados. [ 95 ] Yasuhiro Hunter de Maximum afirmó que "El juego tiene la mejor atmósfera de cualquier otro juego existente [ sic ] - nombrar un juego que te haga saltar tanto como cuando te encuentras con tu primer par de Cereberos en este título sería muy difícil". También elogió la gran dificultad de los rompecabezas, el gran cuidado requerido en el combate, los gráficos 3D y el valor de rejugabilidad excepcionalmente alto. [ 98 ]

Puertos

Computer Gaming World dio una reseña más mixta de la versión para Windows, explicando que "intentaron odiarla por su violencia gráfica, sexismo desenfrenado, mala actuación de voz y uso de todos los clichés del terror, sin embargo... en realidad es divertida". [ 126 ]

La versión de Saturn también fue muy bien recibida. Si bien la mayoría comentó que Capcom había tardado demasiado en traer Resident Evil a la consola (el juego había estado disponible en PlayStation durante más de un año, y se había generado mucha expectación por Resident Evil 2 , que se lanzaría en solo unos meses), [ 111 ] [ 112 ] [ 125 ] [ 127 ] los críticos coincidieron en que el juego seguía siendo tan impresionante como en su lanzamiento inicial y que había sido recreado fielmente para Saturn. [ 111 ] [ 112 ] [ 121 ] [ 125 ] [ 127 ] Computer and Video Games , por ejemplo, comentó que "Con toda la charla sobre la supuesta inferioridad de Saturn en este aspecto, la calidad [gráfica] es insuperable. Todas las habitaciones, los enemigos y la animación son casi idénticos". [ 111 ] GamePro , que le dio puntuaciones idénticas a la versión de PlayStation (un 4.0 de 5 para el control y un 5.0 perfecto para gráficos, sonido y factor de diversión), resumió que "Hubiera sido bueno tenerlo en Saturn antes, pero esto es lo más cercano a una seguridad que se podría pedir". [ 127 ] Sega Saturn Magazine dijo que "la intensa sensación de terror aumentada por la música escalofriante y los silencios inquietantes... distingue a Resident Evil de cualquier otro juego de aventuras que se pueda mencionar". [ 125 ] Los críticos también elogiaron ampliamente el Modo Batalla exclusivo de Saturn. [ 111 ] [ 121 ] [ 125 ] [ 127 ]

Versión del director

La versión Director's Cut también fue bien recibida, y la mayoría de los críticos destacaron el modo avanzado y la demo de Resident Evil 2 incluida. [ 129 ] [ 130 ] [ 131 ] Sin embargo, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly la criticaron duramente, argumentando que un puñado de cambios y un disco de demostración no eran suficientes para justificar el precio. [ 128 ]

Ventas

Resident Evil fue un éxito de ventas en Japón, [ 132 ] Norteamérica, [ 133 ] y Europa, [ 134 ] incluyendo el Reino Unido. [ 135 ] Poco después de su lanzamiento, se convirtió en el juego de PlayStation más vendido de la historia hasta ese momento. [ 136 ] [ 137 ] En Japón, el juego vendió 1.016 millones de unidades en 1996 [ 132 ] lo que lo convirtió en el cuarto juego más vendido del año, solo superado por Pocket Monsters , Tekken 2 y Super Mario RPG . [ 138 ] En el extranjero, encabezó las listas de EE. UU. y entró en el número dos de las listas del Reino Unido. [ 139 ] En Estados Unidos, el juego vendió más de 1 millón de copias a principios de septiembre de 1996, convirtiéndose en un éxito de ventas para PlayStation y aumentando su base de instalados en ese momento. [ 140 ] En Europa, el juego distribuyó 230.000 unidades en su primer día de lanzamiento, [ 140 ] con 21.500 vendidas en su primer fin de semana en el Reino Unido, donde fue uno de los lanzamientos en CD de venta más rápida hasta entonces. [ 141 ] El juego llegó a vender al menos más de 300.000 unidades en Europa para diciembre de 1996. [ 134 ] [ 142 ]

Para diciembre de 1997, el juego había vendido alrededor de 4 millones de unidades en todo el mundo y recaudado más de 200.000.000 de dólares (equivalente a 411.000.000 de dólares en 2025) . [ 143 ] Según el sitio web de relaciones con los inversores de Capcom , la versión original de Resident Evil ha vendido más de 2,75 millones de copias, mientras que la versión Director's Cut (incluida la edición Dual Shock ) vendió 2,33 millones de copias adicionales. Todas las versiones de PlayStation del juego han vendido un total de 5,08 millones de unidades en todo el mundo. [ 144 ]

Elogios

Resident Evil fue el primer juego en ser denominado " survival horror ", un término que acuñó para el género. [ 145 ] Fue clasificado como el 91.º mejor juego de todos los tiempos por Next Generation en 1996, afirmando que "redefinió con éxito el género que comenzó con Alone in the Dark de Infogrames ". [ 133 ] En 1996, GamesMaster clasificó el juego en el puesto 14 de su "Top 100 Juegos de Todos los Tiempos". [ 146 ] Game Informer se refirió al Resident Evil original como "uno de los juegos más importantes de todos los tiempos" en 2007. [ 147 ] En 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [ 148 ] Ese mismo año, el juego fue clasificado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos por G4TV por haber "lanzado una de las series más exitosas en la historia de los videojuegos y proporcionado uno de sus sustos más memorables". [ 149 ] Resident Evil fue incluido en el Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos en 2024. [ 150 ]

En 2004, los lectores de Retro Gamer votaron a Resident Evil como el 37.º mejor juego retro, y el personal lo calificó como "uno de los mejores juegos de terror de la historia" y agregó que "lleno de sustos, sorpresas y diálogos de película de serie B perfectamente malos , Resident Evil es el equivalente en videojuegos de La noche de los muertos vivientes ". [ 151 ] Entró en el Libro Guinness de los Récords, edición para jugadores de 2008 , por el "Peor diálogo de videojuego de la historia". [ 152 ] Stuff lo clasificó como el tercer mejor juego de PlayStation de todos los tiempos. [ 153 ]

Legado

El éxito de Resident Evil dio como resultado una franquicia multimedia que desde entonces se ha expandido a cómics, novelas y novelizaciones, radionovelas, una serie no canónica de películas de acción real y secuelas animadas de los juegos , y una variedad de productos relacionados, como figuras de acción. [ 154 ] La serie se ha convertido en la franquicia más grande de Capcom . Los eventos del juego fueron recontados en Resident Evil: The Umbrella Chronicles , lanzado originalmente para Wii en 2007.

Impacto cultural

GameSpot incluyó a Resident Evil entre los 15 videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Se le atribuye haber definido y popularizado elgénero de terror de supervivencia . También se le atribuye haber llevado a los videojuegos hacia una dirección cinematográfica con sus escenas cinemáticas al estilo de las películas de serie B. Sin embargo, su introducción con actores reales fue controvertida; se convirtió en uno de los primeros juegos de acción en recibir la clasificación "Mature 17+" (M) de la Entertainment Software Rating Board (ESRB), a pesar de que la escena cinemática inicial fue censurada en Norteamérica. [ 51 ] El Chicago Tribune dijo que "revolucionó" los videojuegos en 1997. [ 155 ]

Se le atribuye a Resident Evil el haber impulsado un resurgimiento del género zombi en la cultura popular desde finales de la década de 1990, lo que llevó a un renovado interés en las películas de zombis durante la década de 2000. [ 156 ] [ 157 ] Resident Evil también desempeñó un papel importante en el cambio del género zombi de temas sobrenaturales a temas científicos, utilizando la ciencia para explicar los orígenes de los zombis. [ 158 ] En 2013, George A. Romero dijo que fueron los videojuegos Resident Evil y The House of the Dead "más que cualquier otra cosa" los que popularizaron a los zombis en la cultura popular de principios del siglo XXI. [ 159 ] [ 160 ] Un documental basado en su adaptación se lanzó en formato digital el 7 de enero de 2025. [ 161 ] En una entrevista de 2015 con Huffington Post , el guionista y director Alex Garland reconoció al videojuego original Resident Evil como una influencia principal en su guion para la película de terror 28 Days Later (2002), y reconoció al primer juego de Resident Evil por revitalizar el género zombi. [ 157 ] El protagonista y coguionista de Shaun of the Dead (2004) , Simon Pegg, también reconoce al juego original Resident Evil por iniciar el resurgimiento zombi en la cultura popular. [ 156 ] El creador del cómic The Walking Dead, Robert Kirkman, citó a Resident Evil como su juego zombi favorito, [ 162 ] mientras que el director de la serie de televisión The Walking Dead, Greg Nicotero, reconoció a Resident Evil y The House of the Dead por introducir el género zombi "a toda una generación de jóvenes que no crecieron viendo Night of the Living Dead y Dawn of the Dead ". [ 163 ]

Después de que el videojuego original Resident Evil despertara un renovado interés en el género zombi, le siguieron películas de zombis como 28 Days Later , Dawn of the Dead (2004), Shaun of the Dead , 28 Weeks Later (2007), Zombieland (2009), Cockneys vs Zombies (2012) y World War Z (2013), así como novelas gráficas y series de televisión con temática zombi como The Walking Dead y The Returned , [ 156 ] y libros como World War Z (2006), Pride and Prejudice and Zombies (2009) y Warm Bodies (2010). [ 164 ] Las adaptaciones cinematográficas de Resident Evil también se convirtieron en la serie de películas más taquillera basada en videojuegos , después de recaudar más de mil millones de dólares en todo el mundo. [ 165 ]

Rehacer

En 2002, Resident Evil fue rehecho para GameCube como parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcaba tres nuevos juegos. El remake incluye una variedad de nuevos elementos de juego, entornos y detalles de la historia, así como mejoras visuales y sonoras. [ 166 ] El juego también fue posteriormente adaptado para Wii en 2008. Una versión remasterizada del remake, con gráficos de alta definición, fue lanzada como descarga para PlayStation 3 , PlayStation 4 , Windows , Xbox 360 y Xbox One en 2015 y posteriormente para Nintendo Switch en 2019, con una edición limitada para PlayStation 3 lanzada en tiendas en Japón. [ 167 ]

Novelización

Resident Evil: The Umbrella Conspiracy es una novelización del videojuego escrita por S.D. Perry en 1998, siendo el primer libro de su serie de novelas de Resident Evil . La novela combina las historias de Jill y Chris en una sola narración y presenta a los cinco personajes principales (incluidos Barry, Rebecca y Wesker).

El libro también se toma ciertas libertades con algunos de los materiales originales; la diferencia más notable es la inclusión de un personaje original llamado Trent, un informante de Umbrella Corporation que le proporciona a Jill información sobre la Mansión Spencer antes de los eventos del incidente de la mansión. Dado que el libro se escribió unos años antes del remake para Nintendo GameCube, la novelización no incluye la presencia de Lisa Trevor en la mansión. Sin embargo, el libro sí alude a la versión original del diario de George Trevor de The True Story Behind Bio Hazard , así como al relato corto que contenía, "Bio Hazard: The Beginning", que trataba sobre la desaparición del amigo de Chris Redfield, Billy Rabbitson. Otra diferencia notable en las novelas es el traslado de la ubicación de Raccoon City del Medio Oeste a Pensilvania , aparentemente a una hora en coche de Nueva York. En general, a pesar de haber sido escrito antes de la retcon introducida en el remake de Resident Evil y Resident Evil Zero , el libro aún mantiene una similitud general con la forma en que la historia se transformó a principios de la década de 2000.

Notas

  1. Adaptado a Sega Saturn por Nextech [ 1 ]
  2. Versión PowerVR
  3. Versión de DirectX
  4. Conocido en Japón como Bio Hazard ( en japonés :バイオ ハザード, Hepburn : Baio Hazādo ) . El juego original escribía el título en dos palabras, en lugar de la convención de una sola palabra utilizada a partir de Biohazard 2 .
  5. Mikami se refiere a la película como Zombie . En aquel entonces, se habían estrenado dos películas con ese nombre: una de 1978 dirigida por George A. Romero , más conocida como Dawn of the Dead , y otra de 1979 dirigida por Lucio Fulci . Un artículo posterior en GamePro , la revista que entrevistó a Mikami, aclara que se refería a Dawn of the Dead y no a la película de Fulci.

Referencias

Citas

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Bibliografía

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  • Logotipo de Wikimedia CommonsContenido multimedia relacionado con Resident Evil en Wikimedia Commons
  • Resident Evil en MobyGames
  • Resident Evil en IMDb