Articulo de referencia

¡Señor Do!

Mr. Do! [ a ] es un videojuego de laberintos desarrollado y publicado por Universal Entertainment . Fue el primer videojuego arcade lanzado como kit de conversión para otras máq...

Mr. Do! [ a ] es unvideojuego de laberintosdesarrollado y publicado porUniversal Entertainment. Fue el primervideojuego arcadelanzado comokit de conversiónpara otras máquinas recreativas;Taitopublicó el kit de conversión en Japón. El juego se inspiró en Dig Dug deNamco, lanzado a principios de 1982.Mr. Do!fue un éxito comercial en Japón y Norteamérica, vendiendo 30 000 unidades arcade en EE. UU., y le siguieron varias secuelas arcade.

Jugabilidad

El objetivo de Mr. Do! es conseguir la mayor cantidad de puntos posible cavando túneles en el suelo y recogiendo cerezas. El personaje principal, Mr. Do (un payaso de circo, excepto en la versión japonesa original del juego, donde es un muñeco de nieve), es perseguido constantemente por monstruos rojos parecidos a dinosaurios llamados creeps, [ 10 ] y el jugador pierde una vida si Mr. Do es atrapado por uno de ellos. El juego termina cuando se pierde la última vida.

El señor Do recolectando cerezas mientras evita a los bichos.

Las cerezas se distribuyen por el nivel en grupos de ocho, y recolectar todas las cerezas de un grupo sin pausa otorga puntos extra. Un nivel se completa cuando se eliminan todas las cerezas, se destruyen todos los monstruos, se escribe "EXTRA" o se encuentra un diamante.

El Sr. Do puede derrotar a los monstruos golpeándolos con su "bola de poder" o dejándoles caer manzanas grandes. Mientras la bola de poder rebota hacia un monstruo, el Sr. Do queda indefenso. Si la bola rebota en una zona sin monstruos (como detrás de una manzana caída), el Sr. Do no podrá usarla de nuevo hasta que la haya recuperado. Cuando la bola de poder golpea a un monstruo, se reforma en las manos del Sr. Do tras un breve lapso de tiempo que aumenta con cada uso.

El Sr. Do o los creeps pueden empujar una manzana desde el borde de un túnel vertical y aplastar a uno o más creeps. Si una manzana cae desde una altura mayor que la suya, se rompe y desaparece. El Sr. Do también puede ser aplastado por una manzana que cae, lo que le causaría la muerte.

Ocasionalmente, las criaturas se transforman brevemente en monstruos multicolores más poderosos que pueden excavar túneles bajo tierra. Si una de estas criaturas excava a través de una cereza, deja menos cerezas para que el Sr. Do las recoja. Cuando excava debajo de una manzana, a menudo se aplasta a sí misma, a otras criaturas o al Sr. Do.

A medida que avanza el juego, una pantalla en la parte superior muestra las letras de la palabra EXTRA. Cada vez que la puntuación del jugador alcanza un múltiplo de 5000 puntos, la letra resaltada aparece en el tablero como un Alphamonster, que puede ser derrotado de la misma manera que un Creep. Al derrotar al Alphamonster, se obtiene su letra; al recolectar las cinco letras, finaliza el nivel, se reproduce una escena acompañada por el tema de Astro Boy y se le otorga al jugador una vida extra. Los Alphamonsters intentan comerse las manzanas que encuentran, lo que dificulta aplastarlos.

Los creeps aparecen en el centro de la pantalla. Una vez que todos han aparecido, el generador se convierte en un objeto de comida; al recogerlo, se obtienen puntos extra, se congelan todos los creeps y aparece un Alphamonster (si no hay ninguno en el campo) y tres grandes monstruos azules. Estos últimos también pueden comer manzanas. Los creeps permanecen congelados hasta que el jugador derrota a los tres monstruos azules, derrota al Alphamonster (en cuyo caso los monstruos azules restantes se convierten en manzanas), pierde una vida o completa la fase.

Una peculiaridad de este título es que al soltar una manzana aparece un diamante que, al ser recogido, completa el nivel y otorga un crédito extra al jugador.

Desarrollo

Mr. Do! fue creado por Kazutoshi Ueda. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] Se inspiró en la mecánica de juego de Dig Dug de Namco , de forma similar a como muchos otros juegos de Universal tomaron licencias de juegos más exitosos de otras compañías, por ejemplo, Lady Bug (también diseñado por Ueda) es similar a Pac-Man . La idea de la bola de poder surgió cuando el Sr. Ueda observó una Super Ball atascada en el techo de una casa cerca de la oficina de Universal en Japón.

Puertos

El juego Mr. Do! fue adaptado para Atari 2600 , ordenadores Atari de 8 bits , ColecoVision , Apple II , MSX , Neo Geo , Tomy Tutor y Commodore 64. Tomy lanzó una versión portátil con pantalla LCD en 1983.

En la adaptación de ColecoVision, el Alphamonster y sus secuaces no pueden comer manzanas, lo que facilita aplastarlos, pero los monstruos azules sí comen arbustos y cerezas. Además, si un Alphamonster se encuentra sobre una carta que ya ha sido recogida, los monstruos dinosaurio se quedan congelados durante unos segundos.

Recepción

En Japón, Mr. Do! fue uno de los diez juegos arcade más taquilleros de 1982 , según la lista anual de Game Machine . [ 15 ] Game Machine incluyó posteriormente a Mr. Do! en su edición del 15 de junio de 1983 como la 21.ª máquina recreativa de mesa con mayores ingresos del mes. [ 16 ]

El juego arcade también fue un éxito comercial en Norteamérica, donde se convirtió en el kit de conversión más vendido hasta 1984, [ 17 ] vendiendo aproximadamente 30 000 unidades arcade en los Estados Unidos. [ 18 ] En las listas de arcade de Play Meter , encabezó la lista de ubicaciones de calle en mayo de 1983. [ 19 ] [ 20 ] En las listas de arcade de RePlay , encabezó las listas de kits de conversión de software durante cinco meses en 1983, en junio [ 21 ] y luego desde agosto [ 22 ] [ 23 ] hasta noviembre. [ 24 ] [ 25 ] Estuvo entre los trece juegos arcade de mayor recaudación de 1983 en los Estados Unidos, según la Asociación de Operadores de Entretenimiento y Música (AMOA). [ 26 ]

La revista Computer and Video Games le dio una reseña positiva al original de arcade, afirmando que "toma lo mejor de" Dig Dug y que lo mejora. [ 27 ] Computer and Video Games luego calificó la versión de ColecoVision con un 81% y la versión de Atari VCS con un 77% en 1989. [ 28 ] La revista Computer Games le dio a las conversiones de ColecoVision y Coleco Adam una calificación de B+ en 1985. [ 29 ]

Famicom Tsūshin le otorgó a la versión de Super Famicom del juego 25 de 40. [ 30 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron 4.875 de 10. Todos, excepto Dan Hsu, opinaron que Mr. Do! tiene una jugabilidad divertida, pero criticaron la falta de mejoras a lo que para entonces era un juego de más de una década, y recomendaron que los jugadores solo lo compraran si se lanzaba a un precio significativamente menor que el precio minorista normal de un cartucho de SNES. [ 31 ] Su artículo posterior sobre juegos de 16 bits informó que, contrariamente a sus esperanzas, el juego tenía un precio de más de $50. [ 32 ] En 1995, la revista Flux clasificó la versión arcade en el puesto 67 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". [ 33 ]

Legado

A Mr. Do! le siguieron tres secuelas: Mr. Do's Castle en 1983, Mr. Do's Wild Ride y Do! Run Run, ambas en 1984. Electrocoin lanzó una versión ampliada de 99 niveles de Mr. Do! en las salas recreativas en 1988. [ 34 ]

Neo Mr. Do! fue desarrollado por Visco y licenciado por Universal para el sistema Neo Geo de SNK en 1997. [ 35 ] Mr. Do! fue adaptado a Game Boy y Super NES de Nintendo con algunas nuevas características de juego. Una adaptación renombrada del juego fue lanzada para Game Boy Color en 1999 como Quest: Fantasy Challenge ( Holy Magic Century en Europa). Fue desarrollado por Imagineer .

La versión arcade fue lanzada para la Consola Virtual de Wii por Hamster Corporation en Japón el 27 de abril de 2010. [ 36 ] El juego también fue lanzado en el paquete de expansión Arcade Memories Vol. 3 de Taito Egret II el 14 de diciembre de 2024, como uno de los 10 juegos disponibles para el sistema a través de la tarjeta SD . [ 37 ] Estuvo disponible en Antstream Arcade el 6 de noviembre de 2025, seguido de la serie Arcade Archives para Nintendo Switch y PlayStation 4 , y Arcade Archives 2 para Nintendo Switch 2 , PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 15 de mayo de 2026. [ 38 ]

Impacto

Se le atribuye a Mr. Do! ser el primer juego arcade lanzado como un kit de conversión . [ 18 ] [ 39 ] Se lanzaron múltiples clones de Mr. Do! para sistemas domésticos, incluyendo Magic Meanies (ZX Spectrum), Henri (Atari de 8 bits), [ 40 ] Fruity Frank (Amstrad CPC, MSX), Mr. Dig (TRS-80 Color Computer, Atari de 8 bits), [ 41 ] y Mr. Ee! (BBC Micro).

El creador del juego, Kazutoshi Ueda, pasó a trabajar en Tehkan (ahora Tecmo) y luego se convirtió en cofundador de Atlus , donde trabajó en la serie Megami Tensei . El trabajo de Ueda en Universal, en particular Mr. Do!, inspiró el estilo de diseño de juegos de Michitaka Tsuruta de Tehkan, quien posteriormente creó Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) y la serie de juegos Captain Tsubasa . [ 42 ]

Notas

  1. Japonés :ミスタードゥ, Hepburn : Misutā Du

Referencias

  1. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. pag.  15.ISBN 978-4990251215.
  2. ^ Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006).アケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [ Lista de juegos de Arcade TV: edición nacional • extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs.42 , 139. ISBN  978-4990251215.
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