Articulo de referencia

Música de The Last of Us Parte II

Gustavo Santaolalla (izquierda) regresó para componer la banda sonora de The Last of Us Part II , mientras que Mac Quayle (derecha) aportó música adicional para las escenas de c...

Gustavo Santaolalla sonriendo
Mac Quayle hablando por un micrófono
Gustavo Santaolalla (izquierda) regresó para componer la banda sonora de The Last of Us Part II , mientras que Mac Quayle (derecha) aportó música adicional para las escenas de combate.

La música del videojuego de acción, aventura y terror de supervivencia The Last of Us Part II , lanzado en 2020 por Naughty Dog y publicado por Sony Interactive Entertainment , fue compuesta por el músico Gustavo Santaolalla , con música adicional compuesta por Mac Quayle . El álbum de la banda sonora original se lanzó digitalmente junto con el juego en junio de 2020, con el trabajo de Santaolalla y Quayle. Un EP adicional , Covers and Rarities , se lanzó en septiembre de 2021, con cinco versiones de canciones del juego y su material promocional interpretadas por Troy Baker y Ashley Johnson , quienes interpretaron a Joel y Ellie , respectivamente. El juego también tuvo dos lanzamientos de sencillos en vinilo : uno en junio de 2018 con música de los tráileres, y otro en la Ellie Edition del juego en junio de 2020.

Santaolalla ya había compuesto la música de The Last of Us (2013). Creó la música basándose en la idea original del director creativo Neil Druckmann , y su trabajo a menudo inspiró a Druckmann a escribir nuevas escenas. Santaolalla utilizó su instrumento característico, el ronroco , para representar a Ellie, y el banjo para Abby . El juego gira en torno al banjo y la guitarra eléctrica. Mientras que Santaolalla se encargó de crear las piezas emotivas, centradas en los personajes, Quayle compuso la música de combate. Fue contratado en 2018 gracias a su trabajo en la serie de televisión Mr. Robot , y su objetivo era crear un sonido de suspense que mantuviera la acción en movimiento y reflejara la tensión del juego.

El equipo de desarrollo recibió permiso para crear versiones de varias canciones de artistas como Pearl Jam , Shawn James y A-ha . Estas versiones se convirtieron en una parte importante de los personajes y su desarrollo; la guitarra de Ellie le permite acceder a recuerdos y emociones, y la canción " Future Days " de Pearl Jam actúa como un tema recurrente entre ella y Joel a lo largo del juego. La música recibió críticas positivas, ya que los críticos consideraron que se integraba adecuadamente con la narrativa y añadía tensión a la jugabilidad. Fue nominada a numerosos premios .

Producción y composición

Gustavo Santaolalla regresó para componer e interpretar la banda sonora de The Last of Us Part II , como lo había hecho con el primer juego . [ 1 ] Naughty Dog le encargó crear temas emotivos y basados ​​en los personajes, y trabajó en el juego durante dos o tres años. [ 2 ] Creó música basada en la propuesta de la historia del director creativo Neil Druckmann y luego la adaptaron a las escenas, requiriendo ocasionalmente pequeñas reescrituras. [ 3 ] Santaolalla entregó pequeñas partes a lo largo del tiempo, inspirando a menudo a Druckmann a escribir nuevas escenas. Con el juego aún en desarrollo, Santaolalla trabajó con la historia, los personajes y el arte para crear la banda sonora, aunque estaba familiarizado con "el lenguaje visual" después del primer juego. [ 2 ] Quería mantener y extender los motivos del primer juego a la vez que introducía nuevos elementos. [ 2 ] Sentía que su enfoque en la composición no había cambiado ya que los temas del amor (continuado del primer juego) y el odio (nuevo en Part  II ) estaban vinculados: este último una deformación del primero. [ 4 ]

Santaolalla continuó usando el ronroco , su instrumento característico usado en el tema del primer juego, ya que sentía que realzaba las cualidades de Ellie a través de sonidos femeninos, [ 4 ] mientras que introdujo un banjo para el tema de Abby . Compuso la banda sonora de la Parte  II en torno al banjo y una guitarra eléctrica , sintiendo que los personajes más numerosos y las complejidades exigían más timbre . [ 5 ] Los desarrolladores lo animaron a usar el banjo a pesar de su vacilación inicial; sentía que reflejaba el entorno y origen estadounidense del juego [ 4 ] y su uso espontáneo impartía una sensación "buscativa, reflexiva, pensativa". [ 5 ] Santaolalla quería que los temas de Joel se interpretaran acústicamente en la Parte II , reemplazando el bajo Fender VI del primer juego con unas esotéricas cuerdas argentinas llamadas "Magma", que mantenían la oscuridad del Fender pero emitían un sonido más viril. [ 4 ] Para las partes orquestales, Santaolalla prefirió el clarinete bajo por su rango de cinco octavas y su calidez, similar a la de una flauta . [ 4 ] La música durante la escena de la muerte de Joel pretendía generar pavor pero hacerla sentir inevitable, a diferencia de la sorpresa y la tristeza evocadas durante la muerte de Sarah en el primer juego. [ 6 ] Druckmann quería que la música transmitiera elementos narrativos: después de que Abby recolecta la medicina para salvar a Yara, la música simboliza su redención; cuando luego protege a Lev, representa su relación. [ 3 ] 

Mac Quayle fue contratado a principios de 2018 para crear la música de combate. [ 7 ] [ 8 ] Los desarrolladores estaban familiarizados con su trabajo en la serie de televisión Mr. Robot . Quayle compró una PlayStation 4 y The Last of Us para familiarizarse con la serie . [ 8 ] Comenzó a escribir ideas en mayo de 2018 y entregó la música final en enero de 2020; encontró que los plazos eran más relajados que en el cine y la televisión. Aunque discutieron la posibilidad de compartir pistas y sesiones, las colaboraciones de Santaolalla y Quayle fueron mínimas; realizaron una sesión de grabación de tres días en las oficinas de PlayStation en octubre de 2018, experimentando para crear "ritmos y texturas". [ 8 ] Quayle atribuyó sus similitudes a que los desarrolladores "realmente sabían lo que querían". [ 8 ] La música de Quayle tenía como objetivo representar la "tensión implacable" del juego, impulsando constantemente la acción hacia adelante y aumentando el suspenso y la ansiedad. [ 8 ] A Quayle se le proporcionaron videos del juego inicial para inspirarse. Utilizó Logic Pro para manipular los instrumentos acústicos en vivo, de los cuales sus favoritos eran el bajo y el violonchelo ; contrató a un violonchelista profesional para este último. [ 8 ]

Álbumes

Música de The Last of Us Parte  II

La música de The Last of Us Part II es un sencillo que consta de dos canciones del juego: " Little Sadie " interpretada por Crooked Still y "The Last of Us (Cycles)" de Santaolalla. [ 9 ] El disco de vinilo , masterizado por James Plotkin , [ 10 ] se lanzó en junio de 2018 tras la presentación del juego en el E3 , que incluyó la canción "Little Sadie". Estuvo disponible para su compra en azul en Mondo y en rojo en la PlayStation Gear Store en el E3. [ 9 ] "The Last of Us (Cycles)" se lanzó digitalmente como sencillo individual el 27 de septiembre de 2018. [ 11 ]

Edición Ellie

Un sencillo con dos canciones del juego se lanzó en formato vinilo de siete pulgadas con la edición Ellie de The Last of Us Part II el 19 de junio de 2020, exclusivamente en Estados Unidos. Las canciones, compuestas e interpretadas por Santaolalla, también se incluyeron en la banda sonora original con títulos diferentes. [ 12 ] [ 13 ]

Banda sonora original

The Last of Us Part II (Original Soundtrack) incluye canciones del juego, compuestas y producidas por Santaolalla. La banda sonora consta de 28 pistas, con una duración total de 77 minutos. Sony Interactive Entertainment publicó el álbum digitalmente por primera vez el 19 de junio de 2020. [ 14 ] Fue producido por Santaolalla, Aníbal Kerpel y Scott Hanau, y masterizado en Bernie Grundman Mastering por Patricia Sullivan. [ 14 ] Las versiones en vinilo fueron lanzadas por Mondo el 5 de febrero de 2021 y por Milan Records el 26 de febrero. [ 15 ] La portada de la versión de Mondo fue diseñada por Tula Lotay . [ 14 ] [ 16 ]

En el contexto del juego, la música recibió elogios. Jonathon Dornbush de IGN alabó la partitura "conmovedora" de Santaolalla, [ 17 ] y Andy McNamara de Game Informer encontró que la música agregaba tensión. [ 18 ] Kevin Dunsmore de Hardcore Gamer escribió que las "melodías inquietantes y sutiles se integran al mundo a la perfección". [ 19 ] Oli Welsh de Eurogamer elogió la partitura por su combinación de banjo y electrónica . [ 20 ] La banda sonora fue nominada a Mejor Lanzamiento de Banda Sonora Física en la 18.ª edición de los Game Audio Network Guild Awards en abril de 2021. [ 21 ]

El álbum se posicionó en las listas de éxitos varias veces en Europa: de agosto a septiembre de 2020, cuando se posicionó en el puesto 85 en España [ 15 ] y en el 170 en Bélgica y Francia; [ 22 ] [ 23 ] de febrero a marzo de 2021, se posicionó en el puesto 11 en el Reino Unido, [ 24 ] en el puesto 62 en Bélgica, [ 22 ] en el puesto 96 en España, [ 15 ] y en el puesto 193 en Francia; [ 23 ] y en enero de 2025, se posicionó en el puesto 77 en Grecia. [ 25 ]

Portadas y rarezas

The Last of Us Part II: Covers and Rarities incluye cinco versiones de canciones del juego y su material promocional, producidas por Santaolalla y Quayle. [ 26 ] Las versiones son interpretadas por los actores Troy Baker y Ashley Johnson , quienes interpretaron a Joel y Ellie respectivamente, así como por el guitarrista Chris Rondinella. [ 26 ] Sony publicó el álbum digitalmente el 27 de septiembre de 2021, como parte del Día de The Last of Us. Una versión en vinilo estuvo disponible para preordenar simultáneamente, [ 27 ] [ 28 ] con arte diseñado por Dani Pendergast y notas escritas por Druckmann. [ 26 ] La versión de Johnson y Baker de " Wayfaring Stranger " suena durante los créditos del juego; al completar el juego en la dificultad "Grounded" se reproduce la versión de Baker de " Future Days ", mientras que al completarlo en modo permadeath se reproduce la versión de Johnson de "Through the Valley". [ 29 ]

Las versiones en el juego se convirtieron en una parte significativa de los personajes y su desarrollo, especialmente Ellie con su guitarra. Druckmann descubrió que Ellie tocando la guitarra le permitía acceder a recuerdos y emociones; cuando pierde los dedos en la conclusión del juego, sirve para romper los lazos con sus recuerdos y relaciones. [ 3 ] La canción "Future Days" de Pearl Jam actúa como un tema entre Ellie y Joel a lo largo del juego. La canción apareció previamente como parte de One Night Live en un epílogo no emitido donde Joel toca la canción para Ellie. [ 30 ] Según Druckmann, Sony dudaba de que Naughty Dog recibiera permiso para usar la canción; el mánager de la banda accedió después de escuchar la propuesta de la historia, recibir una PlayStation 4, una copia del primer juego y una proyección anticipada de un tráiler. [ 7 ] Aunque el álbum de la canción Lightning Bolt se lanzó dos semanas después del inicio del brote en el juego en septiembre de 2013, Druckmann recordó haber visto una presentación en vivo de la canción varios meses antes en julio, y sintió que su inclusión era realista. [ 3 ]

Una versión acústica de " True Faith ", una canción original de New Order , se usó en un comercial animado para el juego. [ 31 ] La versión está específicamente inspirada en una versión de la canción de Lotte Kestner , aunque ella no fue acreditada en ese momento; cuando Kestner se comunicó con Naughty Dog, Druckmann emitió una disculpa y se aseguró de que se le diera el crédito adecuado. [ 32 ] Shawn James fue contactado por Sony a mediados de 2014 para obtener permiso para crear una versión de su canción "Through the Valley" para un próximo juego; no sabía cómo se usaría hasta que vio el primer tráiler en la PlayStation Experience en diciembre de 2016. A Druckmann le gustó la canción y sintió que se alineaba con la oscuridad y la emoción del juego. [ 33 ] La canción se volvió viral después del lanzamiento del tráiler, alcanzando la cima de las listas virales de Spotify en el Reino Unido. [ 34 ] Para el lanzamiento del juego, Tash Sultana hizo una versión de la canción de James para PlayStation Australia. [ 35 ] Naughty Dog obtuvo permiso para usar " Take On Me " de A-ha debido a la amistad de la coautora Halley Gross con Lauren Savoy , la esposa del guitarrista de A-ha Paul Waaktaar-Savoy . Druckmann encontró que la letra de la canción abordaba los temas del juego de una manera desenfadada. [ 3 ] Después de que Johnson trabajara con la entrenadora vocal Melissa Reese , el equipo sintió que su canto era demasiado refinado y le pidió que conscientemente cantara peor. [ 3 ] Johnson y Baker interpretaron "Wayfaring Stranger" en el personaje en la apertura de un panel de PlayStation Experience para el juego en diciembre de 2017. [ 36 ]

Legado

El trabajo de Santaolalla y Quayle en el juego fue nominado en los British Academy Games Awards , [ 37 ] Game Audio Network Guild Awards, [ 21 ] The Game Awards , [ 38 ] Hollywood Music in Media Awards , [ 39 ] New York Game Awards , [ 40 ] y Webby Awards ; ganó el premio People's Voice en los Webby Awards. [ 41 ] Scott Hanau, Rob Goodson y Scott Shoemaker también fueron nominados a la Supervisión Musical Destacada en los Hollywood Music in Media Awards. [ 39 ] Santaolalla adaptó su música para la adaptación televisiva de The Last of Us , que se estrenó en enero de 2023. [ 42 ] [ 43 ] La música de la serie fue versionada por la orquesta London Music Works en un álbum de 2026. [ 44 ]

Referencias

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