Articulo de referencia

Juego en línea

Comprobado Combate en el juego Eve Online Un juego en línea es un videojuego que se juega parcial o principalmente a través de Internet o cualquier otra red informática disponib...

Comprobado

Combate en el juego Eve Online

Un juego en línea es un videojuego que se juega parcial o principalmente a través de Internet o cualquier otra red informática disponible. [ 1 ] Los juegos en línea son omnipresentes en las plataformas de juego modernas, incluyendo PC , consolas y dispositivos móviles , y abarcan muchos géneros , incluyendo juegos de disparos en primera persona , juegos de estrategia y juegos de rol multijugador masivos en línea (MMORPG). [ 2 ] En 2019, los ingresos en el segmento de juegos en línea alcanzaron los $16.9  mil millones, con $4.2  mil millones generados por China y $3.5  mil millones en los Estados Unidos. [ 3 ] A diferencia de los juegos comprados en tiendas físicas, los juegos en línea tienen el problema de no ser jugables permanentemente , ya que requieren servidores especiales para funcionar.

El diseño de los juegos en línea puede abarcar desde entornos simples basados ​​en texto hasta la incorporación de gráficos complejos y mundos virtuales . [ 4 ] La existencia de componentes en línea dentro de un juego puede variar desde ser características menores, como una tabla de clasificación en línea, hasta ser parte de la mecánica de juego principal , como jugar directamente contra otros jugadores. Muchos juegos en línea crean sus propias comunidades en línea, mientras que otros juegos, especialmente los juegos sociales, integran las comunidades de la vida real existentes de los jugadores. [ 5 ] Algunos juegos en línea pueden experimentar un aumento masivo de popularidad debido a que muchos streamers de Twitch y YouTubers conocidos los juegan. [ 6 ]

Los juegos en línea han aumentado drásticamente el alcance y la magnitud de la cultura de los videojuegos . Los juegos en línea han atraído a jugadores de diversas edades, nacionalidades y ocupaciones. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] El contenido de los juegos en línea se está estudiando actualmente en el ámbito científico, especialmente las interacciones de los jugadores dentro de las sociedades virtuales en relación con el comportamiento y los fenómenos sociales de la vida cotidiana. [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] Al igual que en otras culturas, la comunidad ha desarrollado una gama de palabras o frases coloquiales que se pueden usar para comunicarse dentro o fuera de los juegos. Muchos videojuegos también han inspirado memes de internet y han logrado un gran número de seguidores en línea. [ 11 ]

La cultura de los videojuegos en línea a veces recibe críticas por un entorno que puede fomentar el ciberacoso , la violencia y la xenofobia . A algunos también les preocupa la adicción a los videojuegos o el estigma social . [ 12 ] Sin embargo, se ha argumentado que si los jugadores de un juego en línea son desconocidos entre sí y tienen una comunicación limitada, la experiencia individual de cada jugador no sería necesariamente diferente a la de jugar con jugadores de inteligencia artificial . [ 13 ]

Los juegos en línea también están sujetos a consideraciones de accesibilidad, y los desarrolladores y jugadores emplean diversas medidas para apoyar la participación de personas con discapacidades. [ 14 ] [ 15 ]

Historia

La historia de los juegos en línea se remonta a los primeros días de las redes informáticas basadas en paquetes en la década de 1970, [ 5 ] Un ejemplo temprano de juegos en línea son los MUD , incluido el primero, MUD1 , que fue creado en 1978 y originalmente confinado a una red interna antes de conectarse a ARPANet en 1980. [ 16 ] Los juegos comerciales siguieron en la década siguiente, con Islands of Kesmai , el primer juego de rol comercial en línea , debutando en 1984, [ 16 ] así como juegos más gráficos, como los juegos de acción MSX LINKS en 1986, [ 17 ] el simulador de vuelo Air Warrior en 1987, y el juego de Go en línea del Family Computer Network System en 1987. [ 18 ]

Anuncio de 1991 para The Sierra Network

La rápida disponibilidad de Internet en la década de 1990 llevó a una expansión de los juegos en línea, con títulos notables como Nexus: The Kingdom of the Winds (1996), Quakeworld (1996), Ultima Online (1997), Lineage (1998), StarCraft (1998), Counter-Strike (1999) y EverQuest (1999). Las consolas de videojuegos también comenzaron a recibir funciones de red en línea, como Family Computer Network System (1987), Sega Meganet (1990), Satellaview (1995), SegaNet (2000), PlayStation 2 (2000) y Xbox (2001). [ 4 ] [ 19 ] Tras las mejoras en las velocidades de conexión, [ 12 ] los desarrollos más recientes incluyen la popularización de nuevos géneros, como los juegos sociales , y nuevas plataformas, como los juegos móviles . [ 20 ]

Al comenzar la década del 2000, el costo de la tecnología, los servidores e Internet había disminuido tanto que el acceso rápido a Internet se volvió común, [ 21 ] lo que llevó a que géneros hasta entonces desconocidos, como los juegos multijugador masivos en línea (MMO), se volvieran populares. Por ejemplo, World of Warcraft (2004) dominó gran parte de la década. [ 22 ] Varios otros MMO intentaron seguir los pasos de Warcraft , como Star Wars Galaxies , City of Heroes , Wildstar , Warhammer Online , Guild Wars 2 y Star Wars: The Old Republic , pero no lograron tener un impacto significativo en la cuota de mercado de Warcraft . [ 22 ]

Con el tiempo, la comunidad de MMORPG ha desarrollado una subcultura con su propia jerga y metáforas, así como una lista no escrita de reglas sociales y tabúes. Debido a su creciente naturaleza en línea, la jerga moderna de los videojuegos se superpone en gran medida con la jerga de internet , así como con el leetspeak , con muchas palabras como " pwn " y " noob ". [ 23 ] [ 24 ] Otro término que fue popularizado por la comunidad de videojuegos es la abreviatura " AFK " para referirse a las personas que no están en la computadora o prestando atención. [ 25 ] Otras abreviaturas comunes incluyen "GL HF", que significa "buena suerte, diviértete", que a menudo se dice al comienzo de una partida para mostrar buena deportividad. [ 26 ] Del mismo modo, al final de una partida, se puede decir " GG " o "GG WP" para felicitar al oponente, gane o pierda, por una "buena partida, bien jugada". [ 27 ]

Por separado, un nuevo tipo de juego en línea se popularizó junto con World of Warcraft , Defense of the Ancients (2003), que introdujo el formato de arena de batalla multijugador en línea (MOBA). [ 28 ] [ 29 ] DotA , un mod creado por la comunidad basado en Warcraft III , ganó popularidad a medida que disminuía el interés en World of Warcraft , pero como el formato estaba ligado a la propiedad de Warcraft , otros comenzaron a desarrollar sus propios MOBA, incluyendo Heroes of Newerth (2009), League of Legends (2010) y Dota 2 (2013). [ 30 ] Blizzard Entertainment , propietaria de la propiedad de Warcraft , lanzó su propia versión del género MOBA con Heroes of the Storm (2015), haciendo hincapié en numerosos héroes originales de Warcraft III y otras franquicias de Blizzard. [ 31 ] A principios de la década de 2010, el género se había convertido en una parte importante de la categoría de esports . [ 22 ]

Desde la década de 2010, una tendencia común entre los juegos en línea ha sido operarlos como juegos como servicio , utilizando esquemas de monetización como cajas de botín y pases de batalla como artículos comprables sobre juegos ofrecidos gratuitamente . [ 22 ] [ 32 ]

Durante la segunda mitad de la década de 2010, el género hero shooter , una variación de los juegos de disparos inspirada en las arenas de batalla multijugador en línea y los juegos de disparos más antiguos basados ​​en clases, tuvo un aumento sustancial en popularidad con el lanzamiento de Battleborn y Overwatch en 2016. [ 33 ] El género continuó creciendo con juegos como Paladins (2018) y Valorant (2020).

El formato de juego battle royale se popularizó enormemente con el lanzamiento de PlayerUnknown's Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017) y Apex Legends (2019). La popularidad del género continuó en la década de 2020 con el lanzamiento de Call of Duty: Warzone (2020). Cada juego ha recibido decenas de millones de jugadores a los pocos meses de su lanzamiento. [ 22 ] [ 34 ]

Datos demográficos

La suposición de que los juegos en línea en general están poblados mayoritariamente por hombres ha sido relativamente cierta durante años. Las estadísticas recientes comienzan a desmentir el mito de la dominación masculina en la cultura de los videojuegos. Si bien el número de jugadores masculinos a nivel mundial sigue siendo mayor que el de las mujeres (52 % frente al 48 %), [ 35 ] las mujeres representaban más de la mitad de los jugadores de ciertos juegos. En 2019, la edad promedio de los jugadores era de 33 años. [ 36 ]

El informe Online Game Market Forecasts estima que los ingresos mundiales de los juegos en línea alcanzarán los 35.000  millones de dólares en 2017, frente a los 19.000  millones de dólares de 2011. [ 37 ]

Plataformas

Juegos de consola

El servicio en línea Xbox Live se lanzó en noviembre de 2002 para la Xbox original . Antes de eso, la consola solo utilizaba una función llamada enlace de sistema, que permitía a los jugadores conectar dos consolas mediante un cable Ethernet o varias consolas a través de un enrutador. Posteriormente, se introdujo un servicio en línea similar en las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable , en forma de PlayStation Network .

En el caso de las consolas Nintendo, Wii y Nintendo DS ofrecían anteriormente un acceso limitado a juegos en línea a través de Nintendo Wi-Fi Connection . Posteriormente, Nintendo utilizó el servicio Nintendo Network para reemplazar WFC, que ofrecía soporte completo para juegos en línea en Wii U y Nintendo 3DS . Con el lanzamiento de Nintendo Switch , Nintendo lanzó el servicio Nintendo Switch Online para reemplazar a la antigua Nintendo Network.

Juegos de navegador

Con el desarrollo de la World Wide Web y la sofisticación de los navegadores, se empezaron a crear juegos que utilizaban un navegador web como cliente. Se crearon juegos sencillos para un solo jugador que podían jugarse mediante un navegador web (generalmente con tecnologías web como HTML , JavaScript , ASP , PHP y MySQL ).

El desarrollo de tecnologías gráficas basadas en la web, como Flash y Java, permitió que los juegos de navegador se volvieran más complejos. Estos juegos, también conocidos por su tecnología relacionada como " juegos Flash " o "juegos Java", se hicieron cada vez más populares. Los juegos abarcaban desde conceptos simples hasta juegos a gran escala, algunos de los cuales se lanzaron posteriormente en consolas. Muchos juegos Java o Flash se compartieron en varios sitios web diferentes, lo que los llevó a un público amplio. [ 38 ] El Flash Player fue oficialmente descontinuado en 2017 y oficialmente descontinuado en 2020 para todos los usuarios fuera de China continental [ 39 ] , lo que resultó en que muchos sitios web eliminaran por completo los juegos Flash. Los juegos de mascotas basados ​​en navegador son populares entre la generación más joven de jugadores en línea. Estos juegos van desde juegos gigantescos con millones de usuarios, como Neopets , hasta juegos de mascotas más pequeños y basados ​​en la comunidad. Algunos juegos de navegador más simples atraen a grupos demográficos de jugadores más casuales (especialmente audiencias mayores). [ 40 ]

Los juegos más recientes basados ​​en navegador utilizan tecnologías web como Ajax para posibilitar interacciones multijugador más complejas y WebGL para generar gráficos 3D acelerados por hardware sin necesidad de complementos.

Tipos de interacciones

Jugador contra entorno (PvE)

PvE es un término utilizado en los juegos en línea, particularmente en los MMORPG y otros videojuegos de rol, para referirse a la lucha contra oponentes controlados por la computadora.

Jugador contra jugador (PvP)

PvP es un término que se usa de forma general para describir cualquier juego, o aspecto de un juego, en el que los jugadores compiten entre sí en lugar de contra oponentes controlados por la computadora.

Juegos en línea

Juego de disparos en primera persona (FPS)

Durante la década de 1990, los juegos en línea comenzaron a migrar de una amplia variedad de protocolos LAN (como IPX ) a Internet utilizando el protocolo TCP/IP . Doom popularizó el concepto de deathmatch , donde varios jugadores se enfrentan cara a cara, como una nueva forma de juego en línea. Desde Doom, muchos juegos de disparos en primera persona incluyen componentes en línea para permitir partidas de deathmatch o de estilo arena. Y debido a su popularidad, los juegos de disparos en primera persona se están extendiendo cada vez más por todo el mundo. A medida que los juegos se volvieron más realistas y competitivos, nació una comunidad de eSports. Juegos como Counter-Strike , Halo , Call of Duty , Quake Live y Unreal Tournament son populares en estos torneos . Estos torneos ofrecen una variedad de premios, desde dinero en efectivo hasta hardware.

La expansión de los juegos de disparos de héroes , un subgénero de los juegos de disparos , se produjo en 2016 cuando varios desarrolladores lanzaron o anunciaron sus juegos multijugador en línea de este tipo . Se considera que los juegos de disparos de héroes tienen un gran potencial como deporte electrónico, ya que el alto grado de habilidad y coordinación que requieren surge de la importancia del trabajo en equipo. Algunos ejemplos notables incluyen Battleborn , Overwatch , Paladins y Valorant . [ 41 ]

Juego de estrategia en tiempo real (RTS)

Los primeros juegos de estrategia en tiempo real a menudo permitían el juego multijugador a través de un módem o red local. [ 42 ] A medida que Internet comenzó a crecer durante la década de 1990, se desarrolló software que permitiría a los jugadores tunelizar los protocolos LAN utilizados por los juegos a través de Internet. A finales de la década de 1990, la mayoría de los juegos de estrategia en tiempo real tenían soporte nativo para Internet, lo que permitía a jugadores de todo el mundo jugar entre sí. [ 42 ] Los juegos de estrategia en tiempo real populares con comunidades en línea han incluido Age of Empires , Sins of a Solar Empire , StarCraft y Warhammer 40,000: Dawn of War .

Juego multijugador masivo en línea (MMO)

Los juegos multijugador masivos en línea (MMORPG) se hicieron posibles gracias al crecimiento del acceso a Internet de banda ancha en muchos países desarrollados, que permite que cientos de miles de jugadores participen en el mismo juego. Existen muchos estilos diferentes de juegos MMORPG, como por ejemplo:

Juego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA)

Un subgénero específico de videojuegos de estrategia conocido como arena de batalla multijugador en línea (MOBA) ganó popularidad en la década de 2010 como una forma de deportes electrónicos , abarcando juegos como Defense of the Ancients mod para Warcraft III , League of Legends , Dota 2 , Smite y Heroes of the Storm . [ 43 ] Los principales torneos profesionales de esports se llevan a cabo en recintos que pueden albergar a decenas de miles de espectadores y se transmiten en línea a millones más. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Una sólida base de fans ha abierto la oportunidad para el patrocinio y la publicidad, lo que finalmente ha llevado al género a convertirse en un fenómeno cultural global. [ 30 ] [ 47 ]

Juegos Battle Royale

Un juego de batalla real es un género que combina los elementos de supervivencia, exploración y recolección de recursos de un juego de supervivencia con la mecánica de último hombre en pie . Decenas o cientos de jugadores participan en cada partida, y el ganador es el último jugador o equipo en pie. Algunos ejemplos notables incluyen PlayerUnknown's Battlegrounds , Fortnite Battle Royale , Apex Legends y Call of Duty: Warzone, cada uno de los cuales recibió decenas de millones de jugadores a los pocos meses de su lanzamiento. [ 48 ] [ 34 ] El género está diseñado exclusivamente para el juego multijugador a través de Internet.

LODO

MUD es una clase de mundos virtuales multiusuario en tiempo real, generalmente, aunque no exclusivamente, basados ​​en texto, con una historia que se remonta a la creación de MUD1 por Richard Bartle en 1978. Los MUD fueron los predecesores directos de los MMORPG . [ 49 ]

Otros juegos destacados

A social deduction game is a multiplayer online game in which players attempt to uncover each other's hidden role or team allegiance using logic and deductive reasoning, while other players can bluff to keep players from suspecting them. A notable example of the social deduction video game is Among Us, which received a massive influx of popularity in 2020 due to many well-known Twitchstreamers and YouTubers playing it.[11]Among Us has also inspired internet memes and achieved a very large following online.[50]

Online game governance

Online gamers must agree to an End-user license agreement (EULA) when they first install the game application or an update. EULA is a legal contract between the producer or distributor and the end-user of an application or software, which is to prevent the program from being copied, redistributed or hacked.[51] The consequences of breaking the agreement vary according to the contract. Players could receive warnings to termination, or direct termination without warning. In the 3D immersive world Second Life where a breach of contract will append the player warnings, suspension and termination depending on the offense.[52]

Where online games support an in-game chat feature, it is not uncommon to encounter hate speech, sexual harassment and cyberbullying.[53][54] Players, developers, gaming companies, and professional observers are discussing and developing tools which discourage antisocial behavior.[55] There are also sometimes Moderators present, who attempt to prevent anti-Social behavior. Online games also often involve real-life illegal behavior, such as scams, financial crimes, invasion of privacy, and other issues.[56][57][58]

La reciente normativa sobre videojuegos exige que todos los juegos (incluidos los online) tengan una clasificación. El sistema de clasificación voluntario fue establecido por la Entertainment Software Rating Board (ESRB). La escala puede ir desde "E" (Everyone), que indica juegos aptos tanto para niños como para adultos, hasta "M" (Mature), que recomienda juegos restringidos a mayores de 17 años. Algunos juegos online con contenido explícito pueden clasificarse como "AO" (Adult Only), identificando juegos con contenido apto solo para mayores de 18 años. Además, los juegos online deben incluir un aviso de la ESRB que advierte que "las interacciones online no están clasificadas por la ESRB".

Cierre de juegos

La industria de los videojuegos es altamente competitiva. Como resultado, muchos juegos en línea no generan suficientes ganancias, por lo que los proveedores de servicios no tienen incentivos para mantener los servidores en funcionamiento . En estos casos, los desarrolladores de un juego pueden decidir cerrar el servidor de forma permanente.

El cierre de un juego en línea puede afectar gravemente a los jugadores. Normalmente, el cierre del servidor implica que los jugadores ya no podrán jugar. Para muchos, esto puede generar una sensación de pérdida a nivel emocional, ya que suelen dedicar tiempo y esfuerzo a progresar en el juego, por ejemplo, completando tareas para obtener objetos para sus personajes. En otros casos, el juego podría seguir siendo jugable sin el servidor, pero se perderían ciertas funcionalidades importantes. Por ejemplo, obtener objetos clave en el juego suele requerir un servidor que pueda registrar el progreso de cada jugador. [ 59 ]

En algunos casos, un juego en línea puede relanzarse en una forma sustancialmente diferente después de su cierre, en un intento por aumentar la calidad del juego, remediar las bajas ventas o revertir una base de jugadores en declive, y lograr un éxito significativamente mayor. Final Fantasy XIV fue recibido negativamente tras su lanzamiento en 2010 y se relanzó como A Realm Reborn en 2013; la nueva versión fue recibida con considerable aceptación positiva y todavía está en funcionamiento en 2022. [ 60 ] Splitgate: Arena Warfare se relanzó como Splitgate en 2021, cambiando a un modelo free-to-play y agregando multijugador multiplataforma, y ​​posteriormente vio 2 millones de nuevos jugadores, con los servidores incapaces de manejar la afluencia. [ 61 ]

Sin embargo, los juegos pueden seguir siendo un fracaso comercial a pesar de un relanzamiento planeado. Esto incluye el juego de disparos en primera persona asimétrico de 2015, Evolve , que pasó a ser un título gratuito conocido como Evolve Stage 2 un año después de su lanzamiento, luego de ser criticado por su gran cantidad de DLC a pesar de ser un juego de precio completo, pero sus servidores fueron cerrados permanentemente aproximadamente dos años después después de que su base de usuarios "se evaporara" como resultado de las actualizaciones poco frecuentes. [ 62 ] El juego de disparos con botín de 2019, Anthem, también estaba planeado para ser relanzado como Anthem Next , pero los cambios nunca se implementaron, en parte debido al impacto de la pandemia de COVID-19 y la falta de voluntad de Electronic Arts para invertir más en el juego . [ 63 ]

Accesibilidad para jugadores con discapacidad

En Estados Unidos, los videojuegos en línea con servicios de comunicación avanzados (ACS), como el chat de voz y texto, deben adaptarse a los usuarios con discapacidades. [ 14 ] Los desarrolladores de juegos pueden implementar medidas para apoyar a los jugadores con discapacidades de varias maneras:

  • Implementar soporte para lectores de pantalla y herramientas similares. [ 14 ]
  • Utilice, durante los chats dentro del juego, sistemas de conversión de texto a voz para jugadores con discapacidades visuales y sistemas de conversión de voz a texto para jugadores con discapacidades auditivas. [ 14 ]
  • Proporcionar a los jugadores con discapacidades una descripción general clara de las características ACS del juego y la configuración de accesibilidad. [ 14 ]
  • Ofrecer diversos servicios de atención al cliente. [ 14 ]

Además de los requisitos reglamentarios, se sabe que los usuarios con dificultades de accesibilidad encuentran sus propios métodos para sacar el máximo provecho de sus discapacidades. Estas modificaciones en su estilo de juego incluyen la instalación de hardware personalizado en dispositivos de juego físicos y el juego en ciertos servidores en línea que adaptan la experiencia de juego para que se ajuste mejor a sus capacidades. [ 15 ]

Véase también

Referencias

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