La Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / WEE YOO ) es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por Nintendo como sucesora de la Wii . [ 6 ] Lanzada a finales de 2012, [ 7 ] fue la primera consola de videojuegos de octava generación [ 8 ] [ 9 ] y compitió con la Xbox One de Microsoft y la PlayStation 4 de Sony .
La Wii U fue la primera consola de Nintendo en admitir gráficos de alta definición (HD) . El mando principal , el Wii U GamePad , cuenta con una pantalla táctil integrada , una cruceta direccional , joysticks analógicos y botones de acción. La pantalla se puede usar como complemento de la pantalla principal o, en juegos compatibles , para jugar directamente en el GamePad. La Wii U es retrocompatible con el software y los accesorios de Wii. Los juegos pueden ser compatibles con cualquier combinación del GamePad, el mando Wii U Pro Controller , el mando Wii Remote , el Nunchuk , la Balance Board o el mando clásico . La funcionalidad en línea incluía Nintendo Network y Miiverse , un servicio de redes sociales integrado que permitía a los usuarios compartir contenido en comunidades específicas de juegos.
La Wii U recibió elogios por su GamePad, retrocompatibilidad, precio más bajo en comparación con sus competidores y biblioteca de juegos propios , pero críticas por su interfaz de usuario, rendimiento del hardware y la corta duración de la batería del GamePad y su mal uso en juegos y software. [ 10 ] [ 11 ] Fue un fracaso comercial ; con 13,56 millones de unidades vendidas en todo el mundo, [ 12 ] es la consola doméstica menos vendida de Nintendo y la segunda consola menos vendida en general, por delante de la Virtual Boy . [ 13 ] Si bien los juegos propios tuvieron ventas moderadamente altas atribuidas a una base de fans pequeña pero "leal y apasionada por el contenido desarrollado por Nintendo", [ 14 ] las bajas ventas de la consola se han atribuido a una débil línea de juegos de lanzamiento , soporte limitado de terceros y un marketing deficiente que no logró diferenciarla claramente de la Wii original. [ 15 ] [ 16 ]
Nintendo descontinuó la Wii U el 31 de enero de 2017. El 3 de marzo lanzó su sucesora, la Nintendo Switch , que conservó y perfeccionó conceptos introducidos con la Wii U. [ 17 ] La mayoría de los juegos exclusivos de Wii U fueron adaptados a la Switch. [ 18 ]
Historia
Desarrollo
El sistema fue concebido por primera vez en 2008 [ 19 ] después de que Nintendo reconociera varias limitaciones y desafíos con la Wii , como la percepción del público general de que el sistema estaba dirigido principalmente a un público casual . [ 20 ] Con la Wii U, Nintendo deseaba recuperar a los jugadores más experimentados . [ 21 ] El diseñador de juegos Shigeru Miyamoto admitió que la falta de HD y la infraestructura de red limitada para la Wii también contribuyeron a que el sistema fuera considerado en una categoría aparte de la PlayStation 3 y la Xbox 360 , los competidores de la Wii. [ 22 ] Era evidente que se tendría que desarrollar una nueva consola para acomodar cambios estructurales significativos, pero las ideas sobre qué dirección tomar para la nueva consola llevaron a un gran debate dentro de la empresa, y el proyecto comenzó de cero en varias ocasiones. [ 23 ] El concepto de una pantalla táctil integrada en el controlador se inspiró originalmente en la luz azul de la ranura de discos de la Wii que se ilumina para indicar nuevos mensajes. [ 24 ] Miyamoto y su equipo querían incluir una pequeña pantalla para proporcionar información sobre el juego y mensajes de estado a los jugadores (similar a la VMU de la Dreamcast de Sega ). Mucho más tarde en el desarrollo, esto se amplió a una pantalla completa que podía mostrar el juego en su totalidad, un concepto que se sugirió al principio del proyecto pero que no era financieramente viable. [ 24 ]
Los rumores públicos en torno a la consola comenzaron a aparecer en 2008, con especulaciones sobre una próxima revisión de la Wii programada para 2011 conocida como "Wii HD", que soportaría video de alta definición y tendría una unidad Blu-ray . [ 25 ] [ 26 ] Sin embargo, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, declaró más tarde que no veía "ninguna razón significativa" para incluir HD en la Wii y que tal adición sería más apropiada para un sucesor. [ 27 ] Miyamoto también expresó el interés de Nintendo en trabajar con gráficos HD, pero aclaró que la compañía está principalmente enfocada en la jugabilidad. [ 28 ] En octubre de 2009, Miyamoto dijo que Nintendo no tenía planes concretos sobre su próxima consola, pero pensaba que el nuevo sistema continuaría con los controles de movimiento y también esperaba que su interfaz fuera "más compacta" y más barata. [ 29 ] Iwata también mencionó que el sucesor de la Wii podría ser compatible con 3D, pero concluyó que las tasas de adopción de televisores 3D deberían aumentar al menos al 30% primero. [ 30 ] En 2010, el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, comentó que se sentía "seguro de que la consola de entretenimiento doméstico Wii tiene una vida muy larga por delante" y declaró que no se lanzaría un sucesor en un futuro cercano. [ 31 ]
Después de su presentación en el E3 2010 , Iwata reveló a la BBC que Nintendo comenzaría a anunciar una nueva consola una vez que se quedara "sin ideas con el hardware actual y no pudiera ofrecer a los usuarios más sorpresas significativas con la tecnología". [ 32 ] Más tarde, en una reunión de inversores, reveló que Nintendo estaba "por supuesto estudiando y desarrollando la próxima consola de Wii", pero que al mismo tiempo mantenía sus conceptos en secreto porque era "realmente importante para el negocio de [Nintendo] sorprender positivamente a la gente". [ 33 ] Fils-Aimé también afirmó que la próxima consola doméstica de Nintendo probablemente no contaría con 3D estereoscópico , basándose en la tecnología 3D con la que Nintendo había experimentado. [ 34 ]
En abril de 2011, una fuente no acreditada indicó que Nintendo planeaba presentar un sucesor de la Wii conocido como "Project Café" en su presentación del E3 2011. [ 6 ] Se afirmó que Café sería una consola de alta definición y que también tendría retrocompatibilidad con el software de Wii. [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] [ 38 ] También hubo informes contradictorios en torno al nuevo mando de la consola; algunos informes sugerían un dispositivo similar a una tableta con una pantalla táctil integrada y la capacidad de transmitir juegos desde la consola directamente a la pantalla, mientras que otros informaron que el mando sería similar al de GameCube y contaría con joysticks analógicos duales, botones superiores y gatillos. [ 39 ] [ 40 ] [ 41 ] [ 42 ]
Anuncio


El 25 de abril de 2011, Nintendo publicó una declaración oficial anunciando un sistema para suceder a la Wii que se lanzaría durante 2012, y que las unidades de consola jugables estarían presentes en el E3 2011. [ 43 ] Hablando en una conferencia de inversores, Iwata declaró que el sucesor de la Wii "ofrecería algo nuevo para los sistemas de juegos domésticos". [ 44 ] También confirmó que el dispositivo no se lanzaría en el año fiscal 2012, lo que significa que se lanzaría después de abril de 2012. [ 45 ] A principios de junio, Nikkei publicó un informe que confirmaba rumores anteriores de que la nueva consola contaría con un controlador con una pantalla táctil de 6 pulgadas que daría controles similares a los de una tableta para los juegos, así como una batería recargable y una cámara. [ 46 ] Project Café fue presentado oficialmente como la Wii U durante la conferencia de prensa de Nintendo en el E3 2011 por el presidente de Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé ; Explicó que la Wii U sería "un sistema que todos disfrutaremos juntos, pero también uno hecho a medida para ti". [ 16 ] El rumoreado controlador de tableta también se mostró en este momento. No se anunciaron juegos de la propia compañía para la Wii U durante la presentación, pero varios estudios importantes de terceros anunciaron juegos para Wii U en un video pregrabado, se insinuó la posibilidad de un nuevo juego de Super Smash Bros. , y el entonces CEO de Electronic Arts , John Riccitiello, apareció en el escenario para hablar sobre los planes futuros de la compañía para los productos en la Wii U. Los asistentes tuvieron acceso a prototipos de hardware y una serie de demostraciones técnicas , que mostraron conceptos de juego y las capacidades tecnológicas de la consola, incluyendo una demostración gráfica con temática de The Legend of Zelda y New Super Mario Bros. Mii . [ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
En los dos días posteriores a la presentación de la Wii U, las acciones de Nintendo cayeron casi un 10% a niveles no vistos desde 2006. Algunos analistas expresaron escepticismo con respecto a la adición de una pantalla táctil, expresando preocupación de que el controlador sería menos asequible y menos innovador que el Wii Remote original. [ 50 ] Cuando se le preguntó sobre si la Wii U iba a soportar 3D estereoscópico a través de televisores 3D , Iwata declaró que "no era el área en la que nos estamos enfocando". [ 51 ] El 26 de enero de 2012, Iwata anunció que la Wii U se lanzaría para finales de la temporada de compras de 2012 en todas las regiones principales y que sus especificaciones finales se revelarían en el E3 2012. [ 52 ] También declaró que la consola contaría con un sistema en línea unificado conocido como Nintendo Network , que contaría con soporte para cuentas de usuario en lugar del uso de códigos de amigo. Nintendo Network también proporcionaría el marco para interacciones multijugador en línea, contenido adicional, así como la distribución en línea de aplicaciones y videojuegos. [ 53 ] Iwata mencionó que el Wii U GamePad sería compatible con NFC , lo que permitiría que el sistema interactuara de forma inalámbrica con figuras y tarjetas. También permitiría realizar microtransacciones de forma inalámbrica utilizando tarjetas de crédito con soporte NFC. [ 52 ]
El 13 de septiembre de 2012, Nintendo anunció que la Wii U se lanzaría en Japón el 8 de diciembre de 2012. [ 54 ] Más tarde ese mismo día, Nintendo anunció que la fecha de lanzamiento en Norteamérica sería el 18 de noviembre de 2012. [ 55 ] Nintendo de Europa y Nintendo de Australia también anunciaron que la Wii U se lanzaría en ambas regiones el 30 de noviembre de 2012. En una entrevista con GameSpot al día siguiente, Bill Trinen, gerente sénior de marketing de producto de Nintendo of America, admitió que el marketing y las presentaciones previas al lanzamiento de la Wii U se habían centrado demasiado en el GamePad, hasta el punto de que algunos consumidores confundieron el dispositivo con un accesorio para la Wii existente en lugar de un componente de una plataforma completamente nueva. Trinen aseguró que el material promocional futuro de la consola, incluido su empaque, enfatizaría tanto la consola Wii U como el GamePad. [ 56 ]
Liberar
La Wii U se lanzó originalmente en dos paquetes: el paquete Básico y el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) . El paquete Básico contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad blanco , lápiz táctil y un cable HDMI, mientras que el paquete Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) contiene una Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un GamePad negro y lápiz táctil, un cable HDMI, y agrega una suscripción a Nintendo Network Premium , el juego Nintendo Land (excepto en Japón), así como soportes para la consola y el control y la barra sensora (excepto en Japón). [ 57 ] [ 58 ] La Wii U se lanzó en Norteamérica con un precio de US$ 299.99 para el paquete Básico y US$ 349.99 para el paquete Deluxe. El sistema se lanzó en Europa, Australia y Sudáfrica, con precios europeos establecidos por los minoristas. [ 59 ] [ 60 ] El sistema se lanzó en Japón con un precio de ¥ 26.250 para el conjunto básico y ¥ 31.500 para el conjunto premium.
Tras el lanzamiento
El 13 de julio de 2013, Nintendo lanzó una versión blanca del Premium Pack en Japón, así como una batería y una base de carga oficiales para el Wii Remote. La batería es capaz de aproximadamente 3 horas de juego antes de necesitar recargarse. El 25 de julio, la compañía lanzó una batería mejorada para el Wii U GamePad. A diferencia de la batería estándar de 1500 mAh incluida con la consola, la nueva batería de 2550 mAh aumenta la duración a entre cinco y ocho horas antes de necesitar recargarse. [ 61 ] El 28 de agosto de 2013, Nintendo anunció que el modelo Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) de 32 GB bajaría de precio de US$349.99 a US$299.99 en Norteamérica. La bajada de precio entró en vigor el 20 de septiembre de 2013. [ 62 ] En Europa, Nintendo no confirmó una bajada de precio formal ya que los minoristas individuales fijaron sus propios precios. Sin embargo, a partir del 4 de octubre de 2013, la compañía redujo el precio mayorista del sistema para los minoristas. [ 63 ] Coincidiendo con la reducción de precio del sistema, Nintendo lanzó un paquete de edición limitada The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. El paquete incluía una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro decorado con una Trifuerza dorada y otros símbolos temáticos, un código de descarga para el juego y, en Norteamérica, una copia digital de The Legend of Zelda: Hyrule Historia , un libro de coleccionista sobre la serie The Legend of Zelda . [ 63 ] [ 64 ] En Europa, Nintendo también lanzó un paquete de edición limitada Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Ambos paquetes europeos incluían una prueba de 7 días del servicio Wii Karaoke U. [ 63 ] Nintendo no redujo el precio de la Wii U en Australia ni en Nueva Zelanda, ni lanzó ninguno de los paquetes anteriores en esas regiones. [ 65 ] [ 66 ]
El 31 de octubre de 2013, Nintendo presentó dos nuevos paquetes Wii U Premium Pack en Japón, llamados Family Set. El primero incluía una consola Wii U negra o blanca con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro o blanco, New Super Mario Bros. U y Wii Party U precargados, un Wii Remote negro o blanco , una Wii Sensor Bar y una prueba de 30 días del servicio Wii Karaoke U. El segundo paquete incluía todo el contenido del anterior, además de Wii Fit U precargado e incluyendo el podómetro oficial Fit Meter de Nintendo (con la Wii Balance Board disponible por separado). [ 67 ] El 1 de noviembre de 2013, Nintendo lanzó un Mario & Luigi Deluxe Set en Norteamérica con la intención de reemplazar el Wii U Deluxe Set original, que incluía una copia de Nintendo Land . El paquete Mario & Luigi contiene tanto New Super Mario Bros. U como New Super Luigi U empaquetados como un disco "2 en 1" junto con una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento y un controlador Wii U GamePad negro. [ 68 ] El paquete se lanzó posteriormente en Europa el 8 de noviembre. [ 69 ] El 14 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Just Dance 2014 Basic Pack en Australia y Nueva Zelanda. Contiene una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un controlador Wii U GamePad y Wii Remote Plus blancos, una barra sensora y versiones en disco de Just Dance 2014 de Ubisoft y Nintendo Land . [ 70 ] El paquete se lanzó posteriormente en Europa el 22 de noviembre. [ 69 ] El 15 de noviembre, Nintendo lanzó un paquete Wii Party U Wii U Basic Pack en Europa. Incluye una consola Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, un mando Wii U GamePad blanco y mandos Wii Remote Plus, una barra sensora y versiones en disco de Wii Party U y Nintendo Land . [ 69 ] El 15 de noviembre, Nintendo también lanzó en Norteamérica un paquete Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set. Contiene una Wii U blanca con 8 GB de almacenamiento, el juego Skylanders Swap Force de Activision , un Portal of Power, tres figuras de Skylanders, un póster de coleccionista, cromos y hojas de pegatinas, y un disco del juego Nintendo Land . [ 71 ] El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 21 de noviembre. [ 70 ]
El 26 de noviembre de 2013, la Wii U se lanzó en Brasil. Sin embargo, el sistema solo está disponible en el Set Deluxe negro en la región. [ 72 ] El 10 de enero de 2015, Nintendo anunció que dejaría de vender consolas y juegos en Brasil debido al alto costo de hacer negocios en el país . [ 73 ] El 30 de mayo de 2014, Nintendo lanzó un paquete Mario Kart 8 Deluxe (EE. UU.) / Premium (WW) Set en Europa y Norteamérica. Incluye una consola Wii U negra con 32 GB de almacenamiento, un Wii U GamePad negro, una copia de Mario Kart 8 , una Sensor Bar y una Wii Wheel roja de edición especial (solo en Norteamérica). Además, registrar el juego en Club Nintendo antes del 31 de julio de 2014 le otorga al comprador un juego de Wii U gratis de una selección de cuatro en Norteamérica y diez en Europa. [ 74 ] [ 75 ] El paquete se lanzó en Australia y Nueva Zelanda el 31 de mayo. [ 76 ]
Discontinuación
En junio de 2015, la Wii U básica se dejó de fabricar en Japón y se sustituyó por un modelo "Premium" de 32 GB que incluye hardware blanco y un mando Wii Remote Plus. [ 77 ] [ 78 ]
Nintendo había planeado disminuir la producción de la Wii U antes del lanzamiento de la Nintendo Switch . Nintendo anunció formalmente el fin de su producción el 31 de enero de 2017. [ 79 ] [ 12 ]
La posibilidad de comprar contenido a través de Nintendo eShop se suspendió el 27 de marzo de 2023. [ 80 ] La funcionalidad en línea se suspendió a las 00:00 UTC del 9 de abril de 2024, [ 81 ] y los servidores se apagaron a las 02:00 UTC de ese mismo día. [ 82 ]
Hardware
Consola

La Wii U utiliza un módulo multichip (MCM) personalizado desarrollado por AMD , IBM y Renesas en cooperación con Nintendo IRD y Nintendo Technology Development . El MCM combina una unidad central de procesamiento (CPU) " Espresso " y un chip gráfico (GPU) "Latte", así como un chip de memoria SEEPROM . [ 83 ] [ 84 ] La CPU Espresso, diseñada por IBM, consta de un procesador de tres núcleos basado en PowerPC 750 con 3 MB de memoria caché L2 compartida y con una frecuencia aproximada de 1,24 GHz. [ 85 ] [ 86 ] [ a ] A pesar de estar basado en el PowerPC 750, el Espresso también comparte algunos conceptos arquitectónicos con la arquitectura POWER7 , como el uso de caché eDRAM y su fabricación en un nodo de 45 nm. [ 87 ] [ 88 ] [ b ] El chip gráfico Latte contiene tanto una GPGPU "GX2", que ejecuta aplicaciones de Wii U, como una GPU "GX", que permite la retrocompatibilidad con juegos de Wii . La GX2, diseñada por AMD, se basa en la arquitectura Radeon R600 / R700 y tiene una frecuencia aproximada de 550 MHz. [ 84 ] [ 86 ] [ a ] Su rendimiento máximo teórico es de 352 GFLOPS . [ 89 ] Contiene 32 MB de memoria caché eDRAM, que también puede actuar como una caché L3 para la CPU. [ a ] La GX, diseñada originalmente por ArtX , contiene un banco de 1 MB y otro de 2 MB de memoria caché eSRAM . [ 84 ] El chip Latte también incluye un procesador ARM9 personalizado secundario con 96 KB de memoria SRAM que gestiona las tareas del sistema en segundo plano durante el juego o mientras el sistema está en modo de suspensión , y un módulo DSP de audio de hardware dedicado . [ 84 ] La consola contiene 2 GB de memoria del sistema DDR3 que consta de cuatro DRAM de 512 MB chips con un ancho de banda máximo de 12,8 GB/s. Esto es 20 veces la cantidad que se encuentra en la Wii . [ 90 ] De esto, 1 GB está reservado para el sistema operativo y no está disponible para los juegos. La arquitectura de memoria permite que la CPU y la GPU accedan tanto al grupo de memoria DDR3 principal como al grupo de memoria caché eDRAM en la GPU, eliminando la necesidad de grupos de memoria separados y dedicados. [ 91 ] La consola incluye una memoria flash eMMC interna de 8 GB (Básica) o 32 GB (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) , ampliable mediante tarjetas de memoria SD de hasta 32 GB y discos duros externos USB de hasta 2 TB. [ 92 ] [ 93 ] La Nintendo Wii U también puede usar DVD-RAM para almacenamiento extendido a través de USB. [ 94 ] [ 95 ]
La Wii U cuenta con conectividad de red inalámbrica 802.11 b/g /n y soporte para Fast Ethernet con un accesorio, Bluetooth 4.0 , un total de cuatro puertos USB 2.0 y una ranura para tarjeta de memoria SD/ SDHC . [ 4 ] [ 85 ] También se incluye un puerto de alimentación adicional para alimentar la Wii Sensor Bar , un emisor infrarrojo auxiliar utilizado por los periféricos Wii Remote para el seguimiento de movimiento. Las opciones de salida de vídeo incluyen 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p y 480i , a través de HDMI 1.4 y vídeo por componentes ( YP B P R , D-Terminal y RGB SCART ) o 576i, 480i pantalla panorámica anamórfica a través de vídeo compuesto ( S-Video , SCART y D-Terminal) . Las opciones de salida de audio incluyen sonido envolvente PCM lineal de seis canales 5.1 y estéreo analógico . La consola también admite imágenes y vídeo estereoscópicos (3D). [ 51 ] [ 85 ]
Controladores

El Wii U GamePad es el controlador principal de la consola : su característica principal es una pantalla táctil resistiva integrada de 6,2 pulgadas (15,7 cm) , que puede usarse como complemento para juegos que se estén jugando en un televisor, o como medio para jugar en el propio GamePad sin necesidad de un televisor. El GamePad está diseñado para permitir un concepto que Nintendo denomina " juego asimétrico ": en juegos multijugador , un jugador que use el GamePad puede tener un objetivo y una experiencia de juego diferentes a los de los demás jugadores. [ 96 ] [ 97 ]
El contenido de la pantalla del GamePad se renderiza en la propia Wii U y se transmite de forma inalámbrica como vídeo al GamePad. [ 98 ] El GamePad también admite comunicaciones de campo cercano ; [ 99 ] se pueden usar tarjetas y figuras especialmente diseñadas, como la línea Amiibo de Nintendo , con el GamePad para interactuar con los juegos. En Japón, también se puede usar para pagos sin contacto en la eShop con tarjetas Suica . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ]

Se lanzó un nuevo mando Wii U Pro Controller junto con la Wii U. El Wii U Pro Controller es una versión actualizada del mando clásico de Wii , diseñado para atraer a los jugadores más experimentados , con un diseño de mando más tradicional que se asemeja a los utilizados por las líneas PlayStation y Xbox (y en particular, al mando de Xbox 360 ), y una duración de batería anunciada de 80 horas. [ 104 ] [ 105 ] [ 106 ] [ 107 ] [ 108 ] El Wii U Pro Controller es compatible con los juegos de Wii U compatibles, pero no es compatible con los juegos de Wii. [ 109 ]
La Wii U es compatible con los mandos Wii Remote y Wii Remote Plus existentes , junto con sus accesorios Nunchuk y Classic Controller . Se puede usar una combinación de hasta cuatro Wii Remotes o Pro Controllers simultáneamente, y la consola puede admitir teóricamente hasta dos GamePads. La mayoría del software requiere una Wii Sensor Bar para usar Wii Remotes con el sistema, aunque algunos aspectos, como Off-TV Play y el Modo Wii, permiten que el Wii U GamePad detecte Wii Remotes. [ 110 ] [ 111 ] La Wii U no admite mandos de GameCube ; si bien un adaptador USB permite usar mandos de GameCube en la consola en Super Smash Bros. para Wii U , no es compatible con ningún otro software. [ 112 ] [ 113 ]
Software
El menú principal de Wii U tiene dos componentes principales: por defecto, el GamePad muestra una pantalla de inicio que consiste en una cuadrícula con accesos directos a juegos y aplicaciones, mientras que la pantalla del televisor muestra un vestíbulo (WaraWara Plaza) poblado por los Miis de otros usuarios . Se puede alternar entre la pantalla del televisor y el GamePad. [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ]
Al pulsar el botón "Home" del mando, se suspende el juego o la aplicación actual y se abre el menú Home: muestra información básica (como la hora actual, el nivel de batería del mando y las notificaciones) y permite acceder a varias funciones multitarea, como la Nintendo eShop , Miiverse, el gestor de descargas, un navegador web [ 117 ] y la lista de amigos del usuario. Para jugar a juegos de Wii , el usuario debe entrar en el "Modo Wii", un modo clásico que emula el software del sistema de Wii y la interfaz del menú Wii . Inicialmente, el Modo Wii solo se podía usar en la pantalla del televisor, pero la actualización de firmware de octubre de 2013 permite usarlo fuera del televisor. En cualquier caso, se deben usar mandos de Wii. [ 118 ]
Servicios en línea
La Wii U utilizaba la plataforma Nintendo Network para servicios en línea (reemplazando el sistema de códigos de amigo de la Wii), lo que permitía el multijugador en línea, la descarga y compra de juegos o aplicaciones a través de Nintendo eShop, el chat de vídeo mediante la cámara del GamePad y el servicio Wii U Chat , entre otros servicios. [ 119 ] Se pueden crear hasta doce cuentas por consola. [ 120 ]
Un servicio de redes sociales conocido como Miiverse se integró en el software del sistema de Wii U; permitía a los jugadores interactuar y compartir contenido en comunidades específicas de juegos usando su Mii como avatar. Miiverse permitía a los usuarios compartir logros, capturas de pantalla, dibujos y notas escritas a mano. Algunos juegos están integrados con Miiverse, donde las interacciones sociales también pueden ocurrir dentro del juego o aparecer en su contenido (como en Splatoon , donde las publicaciones dibujadas pueden aparecer como grafitis en las paredes en su configuración). [ 114 ] [ 115 ] [ 121 ] Miiverse estaba moderado mediante filtrado de software, así como por un equipo de recursos humanos para garantizar que el contenido compartido por los usuarios fuera apropiado y que no se compartieran spoilers . Para facilitar esto, inicialmente se indicó que los comentarios publicados podían tardar hasta 30 minutos en aparecer en Miiverse. [ 122 ]
Integración multimedia
La Wii U admitía servicios de vídeo en línea a través de aplicaciones como Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix y YouTube . [ 123 ] [ 124 ] La Wii U no admite la reproducción de DVD ni Blu-ray ; Iwata explicó que la decisión de excluir estos formatos se debió principalmente a las tarifas de licencia de patentes y al hecho de que dicha funcionalidad sería redundante para los reproductores de DVD y Blu-ray que los usuarios ya pudieran tener. [ 125 ]
El servicio Nintendo TVii permitía agregar la programación del proveedor de televisión del usuario con servicios de video bajo demanda en línea para crear una guía electrónica de programación con recomendaciones y función de búsqueda, y la posibilidad de usar la función infrarroja del GamePad para sintonizar un decodificador con un programa específico. La aplicación también proporcionaba integración con IMDb , Rotten Tomatoes y Wikipedia para brindar información adicional, y conectividad social a través de Facebook , Twitter o Miiverse. [ 126 ] [ 127 ] TVii estuvo disponible con el lanzamiento de la Wii U en Japón el 8 de diciembre de 2012, [ 128 ] y en Norteamérica el 20 de diciembre de 2012. [ 129 ] Tras retrasos, se canceló el lanzamiento en Europa. [ 130 ] [ 131 ]
TVii se descontinuó en Norteamérica el 11 de agosto de 2015, [ 123 ] y se descontinuó en Japón el 8 de noviembre de 2017. [ 132 ] [ 133 ] La aplicación de Netflix se descontinuó el 1 de julio de 2021. [ 134 ] La aplicación de YouTube se eliminó de la Nintendo eShop el 27 de abril de 2022 y se descontinuó el 27 de octubre de 2022. [ 135 ]
Wii Street U era una aplicación que utilizaba Google Maps y se lanzó como descarga digital en la Nintendo eShop . El software permite a los jugadores usar Google Street View con el GamePad. [ 136 ] [ 137 ] [ 138 ] En su lanzamiento inicial, el software estuvo disponible de forma gratuita hasta el 31 de octubre de 2013, [ 139 ] y el software se suspendió definitivamente el 29 de enero de 2016, cuando se anunció que el servicio para Wii Street U se interrumpiría efectivamente el 31 de marzo de 2016. [ 140 ] [ 138 ] [ 141 ]
Wii Street U se anunció en 2013 como parte del Nintendo Web Framework de Nintendo , y es una de las primeras aplicaciones en usarlo. [ 142 ]
Juegos
Los juegos de Wii U se podían descargar digitalmente a través de Nintendo eShop o en tiendas en formato físico. Las copias físicas de los juegos de Wii U se distribuían en Wii U Optical Disc , un formato de disco óptico de alta densidad propietario desarrollado conjuntamente con Panasonic . El formato es similar en diseño y especificaciones a un Blu-ray , con una capacidad de 25 GB por capa, pero los discos en sí tienen un borde suave y redondeado. [ 143 ] [ 144 ] [ 145 ] A diferencia de las consolas Nintendo anteriores, los manuales de los juegos solo estaban disponibles digitalmente. La consola tiene bloqueo regional ; el software comprado en una región solo se puede jugar en el hardware de esa región. Se han lanzado nuevos juegos de las franquicias insignia de Nintendo (incluidos Super Mario , Donkey Kong y The Legend of Zelda ), así como varios juegos de la serie Wii (incluidos Wii Sports Club , Wii Fit U y Wii Party U ), además de muchos juegos originales y juegos desarrollados por terceros. Nintendo ha recibido apoyo de terceros de compañías como Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard y Capcom , y de varios desarrolladores independientes como Two Tribes . A finales de julio de 2016, se habían lanzado físicamente en Estados Unidos 39 juegos de Nintendo y 118 de terceros para Wii U; ambas cifras son las más bajas para cualquier consola de Nintendo. [ 146 ]
Desde el 30 de septiembre de 2022 , se han vendido un total de 103,53 millones de juegos de Wii U en todo el mundo. [ 3 ] con diez juegos que superaron el millón de unidades vendidas. El juego más vendido es Mario Kart 8 con 8,46 millones de unidades, seguido de Super Mario 3D World con 5,88 millones de unidades y New Super Mario Bros. U con 5,82 millones de unidades. [ 5 ] Super Smash Bros. para Wii U fue el juego de Wii U que más rápido se vendió hasta el 25 de noviembre de 2014 . . [ 147 ]
Juegos de lanzamiento
La Wii U se lanzó con 29 juegos en Norteamérica, [ 148 ] 26 juegos en Europa, 25 juegos en Australia y 11 juegos en Japón. Algunos juegos solo para descarga también estuvieron disponibles el día del lanzamiento de la Wii U a través de Nintendo eShop . Se anunciaron 30 juegos adicionales para su lanzamiento durante el período de lanzamiento del sistema, que incluyó los tres meses posteriores a la fecha de lanzamiento.
Llave:
- América del Norte
- Japón
- Región PAL ( en términos generales)
Consola virtual
En enero de 2013, Nintendo anunció que los juegos de NES y Super NES estarían disponibles para el servicio Virtual Console en Wii U en abril de 2013 e incluirían la opción de usar Off-TV Play en el GamePad. [ 149 ] El 26 de marzo de 2014, se confirmaron los juegos de Game Boy Advance y comenzaron a aparecer en la eShop al mes siguiente. [ 150 ] Los juegos de Nintendo 64 y Nintendo DS se agregaron en abril de 2015. [ 151 ] [ 152 ]
Compatibilidad con versiones anteriores
La Wii U es compatible con todos los juegos y accesorios de Wii , como el mando Wii Remote ( Plus ), el Wii Nunchuk y la Wii Balance Board . Es posible migrar la mayoría del software descargado y los archivos de guardado de una Wii a una Wii U. [ 93 ] Aunque los juegos de Wii se pueden mostrar en la pantalla del GamePad, solo se pueden controlar con un mando de Wii, y no con el mando del GamePad. [ 118 ] [ 153 ]
Los usuarios no pueden iniciar los juegos de Wii inmediatamente; en su lugar, navegan a un entorno aislado de Wii desde el menú de Wii U. La variante de Wii U del software del sistema Wii incluye el Canal Mii , el Canal Tienda Wii y una utilidad para transferir datos de una consola Wii a una Wii U. [ 154 ] Wii U no admite el escalado para juegos de Wii. [ 155 ] A diferencia de Wii, Wii U no es compatible con juegos de GameCube , aunque es posible restaurar esta funcionalidad a través de una aplicación homebrew . [ 156 ] Se lanzó un adaptador de controlador USB de GameCube con cuatro puertos exclusivamente para su uso con Super Smash Bros. para Wii U , aunque no admite ningún otro juego de Wii o Wii U. [ 112 ] [ 113 ]
Herramientas de desarrollo
El Nintendo Web Framework, presentado en 2013, es un conjunto de herramientas que utiliza tecnología web moderna ( WebKit , HTML5 y JavaScript ) para simplificar el proceso de portar juegos al GamePad y al televisor de Wii U. Fue diseñado para facilitar la portabilidad de juegos basados en la web al sistema, en comparación con la programación específica para Wii U. [ 157 ] Nintendo también lanzó un paquete personalizado de Unity para permitir a los desarrolladores de juegos crear rápidamente juegos en Unity para Wii U. [ 158 ] Estas herramientas ya no están disponibles en el Portal para desarrolladores de Nintendo, sin embargo, los usuarios que las hayan descargado aún pueden utilizarlas.
Recepción
John Teti de The AV Club 's Gameological Society consideró a la Wii U un sistema de videojuegos atractivo que carece de enfoque, citando Nintendo Land como "ideas que actúan al servicio de la tecnología". [ 159 ] Ben Gilbert de Engadget afirmó que Nintendo cumplió su promesa de lanzar "una consola de juegos HD moderna" pero señaló que "también hay algunos pasos en falso importantes e ideas a medio cocinar: una conexión confusa de Lista de amigos/Miiverse, una completa falta de muchos estándares de consola en todo el sistema (chat grupal, logros, la capacidad de reproducir medios que no sean discos de juegos) y un mando de juegos que dura solo 3,5 horas", y afirmó que no podía dar una evaluación completa de la consola con componentes en línea como Nintendo TVii ausentes en el lanzamiento. [ 160 ] De manera similar, TechRadar elogió la funcionalidad del GamePad del sistema y los gráficos HD, pero criticó la limitada duración de la batería del GamePad y la cantidad insuficiente de juegos de primer nivel en el lanzamiento. [ 161 ] Algunas figuras de la industria no consideran a la Wii U una consola de octava generación , [ 162 ] y muchas citan la velocidad de procesamiento del hardware. [ 163 ] [ 164 ] Sin embargo, Fils-Aimé ha señalado que se hicieron comentarios similares en 2006 cuando se lanzó la Wii por primera vez. [ 165 ]
Tras el lanzamiento de otras consolas de octava generación, la PlayStation 4 y la Xbox One , en noviembre de 2013, algunos críticos sugirieron que la Wii U seguiría teniendo dificultades, ya que carecía del apoyo de terceros de sus rivales. [ 166 ] [ 167 ] En un artículo de diciembre de 2013, Chris Suellentrop de The New York Times argumentó que la Wii U era la única consola nueva con un videojuego que valía la pena jugar: Super Mario 3D World , que describió como "el mejor juego de Mario en años". A pesar de los elogios, señaló que "un gran juego no salvará una consola", y aunque existen otros juegos en la Wii U, admitió que su catálogo original "seguía siendo bastante escaso". [ 168 ] El escritor de Time, Matt Peckham, dijo que la Wii U era el sistema preferido para comprar durante esa temporada navideña, elogiando el catálogo de juegos de la consola, su precio asequible, el juego sin TV, la ausencia de tarifas de suscripción para sus servicios en línea, la retrocompatibilidad y las funciones multimedia. Sin embargo, señaló que el sistema aún necesita una reducción de precio y una mejor selección de software propio y de terceros. [ 169 ] CNET también señaló que la Wii U tenía una mejor selección de juegos y un precio más bajo en comparación con sus competidores, principalmente debido a su ventaja de un año. [ 170 ]
Ventas
En diciembre de 2019, Nintendo informó ventas totales de 13,56 millones de unidades de consola Wii U y en septiembre de 2022, 103,53 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 3 ]
Lanzamiento
Durante su primera semana de lanzamiento en Estados Unidos, Nintendo vendió toda su asignación de más de 400.000 unidades [ 187 ] y vendió un total de 425.000 unidades para el mes de noviembre, según el Grupo NPD . [ 188 ] También vendió más de 40.000 consolas en el Reino Unido en su primer fin de semana. [ 189 ] En Japón, se vendieron más de 600.000 unidades de Wii U durante diciembre de 2012. [ 190 ] Casi 890.000 unidades de Wii U se vendieron en Estados Unidos después de 41 días en el mercado. [ 191 ] Desde el lanzamiento de Wii U hasta el 31 de diciembre de 2012, Nintendo informó que se habían enviado 3,06 millones de consolas y 11,69 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 174 ] En enero de 2013, Nintendo vendió 57.000 unidades de Wii U en Estados Unidos. [ 192 ] En comparación, la Wii original vendió 435.000 en enero de 2007, también dos meses después de su lanzamiento. [ 193 ] Las cifras de ventas iniciales en EE. UU. y otros territorios fueron inferiores a las esperadas, lo que llevó a Nintendo a recortar las proyecciones de ventas para el año fiscal 2013 en un 17%, de 5,5 millones a 4 millones; [ 194 ] el sistema terminó vendiendo 3,5 millones de unidades. [ 195 ] Durante el primer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 390.000 consolas y 1,73 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 172 ] De marzo a junio de 2013, el sistema vendió aproximadamente 160.000 unidades, lo que supuso un descenso del 51% con respecto a los tres meses anteriores. [ 196 ] Durante el segundo trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 160.000 consolas y 1,03 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 173 ]
Pérdida de apoyo
En mayo de 2013, Electronic Arts anunció que estaba reduciendo el soporte para la Wii U y que no tenía juegos en desarrollo para ella, [ 197 ] pero luego reconsideró parcialmente esta decisión unos días después, cuando el director financiero de EA anunció que "Estamos creando títulos para la consola de Nintendo, pero no tantos como para PlayStation o Xbox". [ 198 ] En el E3 2013 , Ubisoft reveló que no iba a hacer más exclusivas para la Wii U hasta que mejoraran las ventas de la consola, [ 199 ] aunque poco después declaró que seguía siendo un "gran partidario" de la Wii U y que planeaba lanzar tantos juegos de Wii U en 2013 como en 2012. [ 200 ] En julio de 2013, Bethesda Softworks anunció que no tenía juegos en desarrollo para la Wii U, y el vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda, Pete Hines, explicó: "Depende de los juegos que estamos haciendo y de cómo creemos que se alinean con esa consola, y de cómo el hardware se alinea con las demás cosas que estamos haciendo". [ 201 ] Esta explicación se ajustó posteriormente a que se debía en gran medida al hardware. [ 202 ] Por el contrario, Activision ha declarado que "hará todo lo posible" para apoyar el sistema. [ 203 ] A finales de julio de 2013, Asda , la segunda cadena de supermercados más grande del Reino Unido, confirmó que no tenía planes de vender la Wii U, pero que seguiría vendiendo juegos "según sus méritos". [ 204 ] A pesar de esto, muchos minoristas especializados continuaron enfatizando su apoyo, y el director ejecutivo de Game, Martyn Gibbs, dijo: "Apoyamos plenamente todos los productos de Nintendo, incluida la Wii U". [ 205 ]
Rebajas de precio y juegos de primera línea
Después de la reducción de precio del sistema en $50 y el lanzamiento de The Legend of Zelda: The Wind Waker HD el 20 de septiembre de 2013, las ventas de Wii U en Norteamérica vieron un aumento del 200% con respecto a agosto. [ 206 ] De julio a septiembre de 2013, el sistema vendió aproximadamente 300,000 unidades, lo que fue un aumento del 87% con respecto a los tres meses anteriores. A pesar de haber vendido solo 460,000 consolas desde abril, Nintendo mantuvo su pronóstico de ventas de Wii U de 9 millones para el año fiscal hasta marzo de 2014. El software de Wii U mostró una mejora en el período del segundo trimestre, alcanzando 5.27 millones de unidades, un salto del 400% con respecto al trimestre anterior. Nintendo atribuyó el crecimiento del software a lanzamientos clave de la propia compañía como Pikmin 3 y The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [ 207 ] Durante el tercer trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 300 000 consolas y 5,27 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 174 ] En octubre de 2013, el minorista en línea Play.com anunció que sus ventas de Wii U tuvieron un aumento de ventas del 75 %. La compañía también predijo que la Wii U sería más popular que su competencia, la PlayStation 4 y Xbox One , entre los niños durante la temporada navideña. [ 208 ] Después del lanzamiento de Wii Party U el 31 de octubre en Japón, las ventas semanales de Wii U se dispararon a 38 802 unidades vendidas. [ 209 ] El 29 de noviembre de 2013, el subdirector general de Nintendo de Francia, Philippe Lavoué, anunció que la Wii U había vendido aproximadamente 175 000 unidades en Francia desde su lanzamiento. [ 210 ] Durante las dos primeras semanas de diciembre, la Wii U fue la consola doméstica de mayor rendimiento en Japón, con 123.665 unidades vendidas. [ 211 ] Después de un año en el mercado, la Wii U había vendido aproximadamente 150.000 unidades en el Reino Unido. [ 212 ] Según el Grupo NPD , las ventas de Wii U en noviembre aumentaron un 340% con respecto a las ventas de octubre en Norteamérica, vendiendo aproximadamente 220.700 unidades en ese mes. [ 213 ] Según varias publicaciones, incluido el Grupo NPD, diciembre de 2013 fue el mes de mayor venta de Wii U en EE. UU. desde su lanzamiento, vendiendo alrededor de 481.000 unidades. [ 214 ] Estimaciones independientes sitúan el número de consolas Wii U vendidas a finales de 2013 entre 4,5 y 5,2 millones. [ 215 ] Durante el cuarto trimestre de 2013, Nintendo informó que se enviaron 1,95 millones de consolas y 9,96 millones de unidades de software en todo el mundo.[ 175 ]
En enero de 2014, citando ventas inferiores a las esperadas durante la temporada navideña de 2013, Nintendo anunció que las previsiones de ventas de Wii U para el año fiscal 2014 se habían reducido de 9 millones de unidades a 2,8 millones. [ 216 ] A la luz de este anuncio, la viabilidad a largo plazo de Wii U se puso en duda. [ 217 ] En febrero de 2014, Nintendo reveló que Wii U había mejorado aproximadamente un 180% en ventas interanuales en Estados Unidos debido al lanzamiento de Donkey Kong Country: Tropical Freeze , que vendió 130 000 copias. [ 218 ] Para el 26 de febrero, las ventas de Wii U habían superado a las de Xbox 360 en Japón. [ 219 ] En marzo de 2014, Nintendo vendió poco más de 70 000 unidades de Wii U, lo que representa un 50 % menos que la GameCube y un 90 % menos que la Wii durante períodos de tiempo equivalentes. [ 220 ] Durante el mes, las ventas mundiales totales de PlayStation 4 superaron las de Wii U. [ 221 ] Durante el primer trimestre de 2014, Nintendo informó que se enviaron 310 000 consolas y 2,91 millones de unidades de software en todo el mundo. [ 176 ] Durante una reunión anual de inversores, Satoru Iwata reveló la proyección de Nintendo de 3,6 millones de unidades de Wii U vendidas durante el año fiscal que finaliza en marzo de 2015 ( 2015-03 ) . [ 222 ] El 22 de mayo de 2014, Nintendo Francia anunció que las ventas fueron un 50 % más altas en comparación con el año anterior. [ 223 ] Con Mario Kart 8 como el lanzamiento de juego más importante de Nintendo, [ 224 ] las ventas de la consola Wii U aumentaron un 666% en el Reino Unido, y el paquete de consola Mario Kart 8 representó el 82% de las ventas de la consola Wii U en la región durante la semana. [ 225 ] NPD Group informó que en Estados Unidos, al comparar el mes de junio de 2013 con el mismo mes de 2014, las ventas de software de Wii U aumentaron un 373% y las ventas de consolas aumentaron un 233%. [ 226 ]
El récord sería superado en noviembre de 2014 por Super Smash Bros. para Wii U , que vendió 490.000 copias en Estados Unidos durante sus primeros tres días de disponibilidad. [ 147 ] Según Nintendo of America, diciembre de 2014 fue el mejor mes de Wii U en términos de ventas en Estados Unidos. Las ventas de hardware aumentaron un 29% y las de software un 75% en comparación con diciembre de 2013. [ 227 ]
En julio de 2015, Nintendo anunció que, al cierre del tercer trimestre fiscal de 2015, y casi tres años después de su lanzamiento, había distribuido más de diez millones de unidades de Wii U en todo el mundo. Sin embargo, las ventas de unidades de Wii U durante este trimestre disminuyeron en comparación con el mismo trimestre de 2014, cuando se vendieron 470 000 unidades (frente a las 510 000 de 2014). En comparación, PlayStation 4 y Xbox One habían alcanzado ventas de diez millones de unidades aproximadamente un año después de sus respectivos lanzamientos. [ 228 ]
Durante los últimos años de su ciclo de vida, Nintendo intentó ampliar el atractivo de la Wii U destacando los juegos independientes junto con las grandes franquicias en su eShop. En agosto de 2015, el jefe de marketing y comunicaciones de terceros, Damon Baker, atribuyó las ventas moderadamente altas de juegos propios a la pequeña pero "realmente leal y apasionada base de fans de la consola por el contenido desarrollado por Nintendo" que consultaba la eShop en busca de nuevos lanzamientos, y buscó alentar a los desarrolladores independientes a publicar juegos que utilizaran las características del sistema para crear experiencias distintivas que pudieran captar el interés de la mencionada base de fans. [ 14 ]
Legado
El futuro de la Wii U quedó en la incertidumbre con el anuncio de Nintendo de una nueva plataforma de consola con nombre en clave NX, cuyo lanzamiento mundial estaba previsto para marzo de 2017. Nintendo declaró que NX tendría un "concepto totalmente nuevo" y no sería una sucesora directa de las líneas de productos Wii U o 3DS ; en una entrevista con el Asahi Shimbun , el presidente de la compañía, Tatsumi Kimishima, reiteró esta postura y afirmó que, si bien creía que el negocio de la Wii U se "ralentizaría" tras el lanzamiento de NX, sentía que la consola "tendría un mayor impacto que la Wii U". [ 229 ] El anuncio de que The Legend of Zelda: Breath of the Wild estaba en desarrollo tanto para Wii U como para NX reforzó aún más la visión de Nintendo de la consola como una nueva línea de productos, en lugar de un reemplazo para su hardware existente. [ 230 ] [ 231 ] [ 232 ] [ 233 ] En un informe para accionistas de julio de 2016, Kimishima y Miyamoto declararon que esperaban que la Wii U vendiera cien millones de unidades, un éxito comparable al de la Wii, pero con solo trece millones de unidades vendidas en todo el mundo, ahora tendrían que depender de NX para compensar las pérdidas en las ventas de la Wii U. [ 234 ]
La nueva plataforma, ahora conocida como Nintendo Switch , se anunció oficialmente el 20 de octubre de 2016; es una consola de videojuegos híbrida tipo tableta con mandos desmontables y la capacidad de colocarse en una base con salida para jugar en un televisor. Aunque es un dispositivo híbrido que puede usarse como consola portátil y de sobremesa, Nintendo la posicionó oficialmente como "un sistema de juegos domésticos ante todo". Tras la presentación, un portavoz de Nintendo confirmó que la compañía ralentizaría la producción de hardware de Wii U, declarando que "mientras nos preparamos para el lanzamiento de Nintendo Switch en marzo de 2017, Nintendo enviará 800.000 unidades de hardware de Wii U al mercado global para este año fiscal". [ 235 ] [ 236 ] A mediados de noviembre de 2016, Nintendo anunció que la producción japonesa de Wii U terminaría "en un futuro próximo" y que los envíos al mercado norteamericano para ese año ya se habían realizado. [ 237 ]
En una entrevista con la revista Time en enero de 2017, Reggie Fils-Aimé comentó que el sistema era "un paso necesario para llegar a Nintendo Switch". Fils-Aimé también comparó el sistema con GameCube , afirmando que la Wii U sería recordada con cariño a pesar de sus ventas relativamente bajas. [ 238 ] Fils-Aimé declaró que el fracaso comercial de la Wii U, específicamente la falta de claridad en la función del Wii U GamePad y la falta de apoyo de editores externos para desarrollar su catálogo de software, llevaron a la forma en que cambiaron el marketing y la promoción de Switch. Dijo que la promoción de Switch se desarrolló "para dejar muy claro cuál es la propuesta" para los sistemas, y que contaron con "un fuerte apoyo" de desarrolladores y editores de software, tanto grandes como pequeños, para respaldar la nueva consola. [ 239 ]
A mediados de enero de 2017, Fils-Aimé declaró a Polygon que Breath of the Wild , que se lanzaría junto con la Switch en marzo de 2017, sería el último juego propio de Nintendo para la Wii U. [ 240 ] Nintendo anunció formalmente que la producción de la Wii U había finalizado en todo el mundo el 31 de enero de 2017. [ 12 ] A pesar de esto, la consola tuvo lanzamientos de terceros hasta 2020. [ 241 ] La mayoría de los juegos exclusivos populares de la Wii U se han relanzado en la Nintendo Switch. [ 242 ] [ 243 ]
Notas
- 1 2 3 Ni Nintendo, ni IBM, ni AMD han revelado especificaciones detalladas, como el número de núcleos, la frecuencia de reloj o los tamaños de caché.
- ↑ Los informes oficiales de IBM solo confirman que el chip contiene "mucha" eDRAM y "la misma tecnología de procesador que se encuentra en Watson ". [ 88 ]
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:
Estaba revisando mi calendario justo antes de esta entrevista y me di cuenta de que han pasado casi tres años desde que empezamos a tener reuniones sobre esto.
- ↑ "Iwata pregunta: Edición especial del E3 2011" . pág. 7. Archivado del original el 29 de septiembre de 2011. Recuperado el 9 de junio de 2011. Iwata
:
Lo otro es que, poco después del lanzamiento de la consola Wii, la gente de los medios de videojuegos y los entusiastas de los juegos comenzaron a reconocer la Wii como una máquina casual dirigida a las familias, y colocaron las consolas de juegos de Microsoft y Sony bajo una luz muy similar entre sí, diciendo que estas son máquinas dirigidas a aquellos que juegan apasionadamente. [...] Fue una categorización entre juegos dirigidos a jugadores principales y casuales.
- ↑ "Iwata pregunta: Edición especial del E3 2011" . pág. 7. Archivado del original el 29 de septiembre de 2011. Recuperado el 9 de junio de 2011. Iwata
:
Por otro lado, ciertamente no creo que la Wii haya podido satisfacer las necesidades de todos los jugadores, así que eso también es algo que quería solucionar. [...] La palabra clave para nuestra presentación en el E3 de este año es "Más profundo y más amplio". Con Wii U, me gustaría ofrecer esta propuesta con esa idea.
- ↑ "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011" . pág. 7. Archivado del original el 29 de septiembre de 2011. Recuperado el 9 de junio de 2011. Miyamoto
:
Pero una de las razones clave por las que existen hoy en día cosas como el núcleo y los casuales es que decidimos no adoptar HD en la consola Wii. Por supuesto, además de eso, hay cosas como problemas con el mando y los desafíos que trae, funcionalidades de red y muchas otras cosas, pero creo que HD fue el factor más importante que todos pudieron entender claramente la diferencia.
- ↑ "Iwata pregunta: Edición especial del E3 2011" . Archivado del original el 24 de febrero de 2023. Recuperado el 11 de diciembre de 2013. Iwata
:
De hecho, debatimos bastante hasta que nos decidimos por la forma en que está ahora. Hubo muchas idas y venidas antes de llegar a donde estamos ahora.
Miyamoto
: Exacto, así es. Empezamos desde cero muchas veces.
- 1 2 "Iwata pregunta: Edición especial E3 2011" . Archivado del original el 24 de febrero de 2023. Recuperado el 11 de diciembre de 2013. Miyamoto
:
La consola Wii tenía la luz azul para notificar nuevos mensajes, pero la cantidad de información que podía transmitir era limitada...
Iwata
: Solo podía indicar si había información nueva o no, así que tenía limitaciones en lo que podía hacer.
Miyamoto
: Sí, así que partimos de la idea de "Sería bueno que hubiera una especie de pequeño monitor aparte del televisor, donde siempre pudiéramos ver el estado de la consola Wii".
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supuesto, estamos estudiando y desarrollando la próxima consola de Wii. Sin embargo, hay una gran diferencia entre estudiar un producto y anunciar qué es y cuándo lo lanzaremos. Me temo que la historia del entretenimiento es también la historia de la imitación. Una gran idea será copiada rápidamente a menos que esté protegida por patentes. Al mismo tiempo, es
realmente importante para nuestro negocio sorprender positivamente a la gente. ¿
Se sorprenderían con nuestro producto final si les dijéramos con tres años de anticipación cómo es sorprendente? Por lo tanto, básicamente divulgamos información sobre nuestros productos lo más tarde posible. Creemos que este es el mejor enfoque para los productos de entretenimiento que estamos desarrollando. Nuevamente, estamos planeando los próximos productos para el crecimiento continuo de Nintendo, pero no podemos decirles qué, cuándo y cómo lo lanzaremos aquí. Gracias por su comprensión.
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Enlaces externos
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