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No hay caminos rectos

No Straight Roads es un juego de acción y aventura de 2020 desarrollado por el estudio independiente malasio Metronomik y publicado por Sold Out . [ 2 ] Se centra en undúo de ro...

No Straight Roads es un juego de acción y aventura de 2020 desarrollado por el estudio independiente malasio Metronomik y publicado por Sold Out . [ 2 ] Se centra en undúo de rock indie que lucha contra un imperio de música electrónica para liberar Vinyl City de su control con el poder del rock . El combate del juego implica escuchar la música, saber cuándo atacan los enemigos y cuándo contraatacar. Fue lanzado el 25 de agosto de 2020 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows y Xbox One después de tres años de desarrollo. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] Una versión actualizada, No Straight Roads: Encore Edition, fue lanzada el 21 de octubre de 2021. El juego recibió críticas mixtas, que elogiaron su estilo artístico, historia, temas y música, pero criticaron duramente la jugabilidad inconsistente y excesivamente complicada. [ 6 ]

Una secuela, No Straight Roads 2 , se lanzará para Windows y consolas en 2026. [ 7 ]

Jugabilidad

En No Straight Roads , el jugador controla a Mayday o Zuke y puede alternar entre ellos en cualquier momento en el modo de un jugador. El juego está diseñado en torno a un sistema de combate basado en el ritmo, en el que el jugador puede moverse libremente sin tener que seguir el compás, pero aun así debe prestar atención a las señales de audio para planificar sus movimientos. [ 8 ] Las notas musicales que recoge pueden usarse como munición y proyectiles, y algunos objetos pueden transformarse en armas y defensas durante las batallas contra jefes.

Mayday y Zuke atacan de forma diferente debido a sus especializaciones. Los golpes de guitarra y las transformaciones de ataque de Mayday infligen más daño, mientras que Zuke crea combos con sus baquetas y brinda apoyo con sus transformaciones. El árbol de habilidades depende del número de fans que tenga la banda en cada momento. A medida que la popularidad de Bunk Bed Junction crece y aumenta el número de fans, el jugador puede mejorar sus habilidades compartidas o añadir movimientos a sus conjuntos individuales.

El escenario del juego, Vinyl City, está dividido en distritos, cada uno de los cuales alberga y está dirigido por un artista promocionado por NSR. Bunk Bed Junction tiene como objetivo intervenir sus actuaciones, enfrentarse a ellos, reclamar sus áreas y abrir aún más la ciudad para explorar y potenciar .

Historia

Configuración

El juego se desarrolla en la ficticia metrópolis de alta tecnología de Vinyl City, considerada la capital mundial de la música. La ciudad está gobernada por No Straight Roads (NSR), un sello discográfico de música electrónica corrupto cuyo objetivo es monopolizar la industria musical, mantener el control de la ciudad y preservar el orden. [ 9 ] Vinyl City se compone de varios distritos, cada uno dirigido por un artista de NSR. Cada artista posee un Disco de Platino que le otorga el control de un distrito específico.

Vinyl City se abastece de energía gracias a una tecnología llamada "Qwasa", que transforma la música en energía eficiente. La influencia de NSR les permite organizar las audiciones Lights Up para encontrar artistas talentosos que puedan proporcionar energía a la ciudad y cumplir con los estándares de calidad del sello discográfico. Sabiendo esto, Bunk Bed Junction se propone desafiar su dominio.

Personajes

Los protagonistas son la banda de rock independiente Bunk Bed Junction, compuesta por Mayday (con la voz de Su Ling Chan), la guitarrista enérgica y apasionada, y Zuke (con la voz de Steven Bones), el baterista sereno y tranquilo, que luchan por devolver la música rock a Vinyl City y derrotar a NSR, el imperio de la música electrónica, secuestrando los conciertos de sus artistas. [ 10 ] NSR está dirigida por la CEO Tatiana (con la voz de Priscilla Patrick), quien también es la principal figura clave de Vinyl City, y cuenta con una lista de artistas superestrellas que incluye a DJ Subatomic Supernova (con la voz de Mohamad "Uncle Ali" Imran), un DJ egocéntrico con temática espacial que actúa para difundir su música por todo el universo, Sayu (con la voz de Nikki Simmons), una burbujeante ídolo pop virtual diseñada como una sirena que cree firmemente en el poder del amor, Yinu (con la voz de Damia Huda), una niña prodigio que toca el piano conocida como "la Maestra Dorada de Vinyl City", 1010 (todos con la voz de Muhammad Zulhilmi), una banda de chicos robótica con base en la marina, y Eve (con la voz de Joanna Bessey ), una diva creadora de ilusiones que crea y cura arte abstracto. Otros personajes notables son la madre sobreprotectora de Yinu (con la voz de Azah Boémia Anuarul), Neon J. (con la voz de Zulhilmi), el gerente y creador cyborg de 1010 que también es un veterano de guerra, y DK West (con la voz de Alfred Loh), un conocido rapero manipulador de sombras (West sirve como el superjefe del juego, y sus peleas son extremadamente difíciles debido a que dependen de un estilo de juego diferente, con la necesidad de controlar a May y Zuke al mismo tiempo. Sin embargo, solo su primer encuentro es necesario para avanzar, ya que una vez que Yinu es derrotado, May y Zuke pueden regresar para luchar contra West en sus segunda y tercera batallas). Muchos otros personajes habitan Vinyl City, como Kliff, autoproclamado fan número uno de Bunk Bed Junction.

Trama

El dúo de rock independiente Bunk Bed Junction, formado por Mayday y Zuke, participa en las audiciones anuales Lights Up para unirse al sello discográfico No Straight Roads y devolverle el protagonismo al rock. La audición es evaluada por la directora ejecutiva de NSR, Tatiana, y los artistas más destacados del sello, quienes presencian la actuación de Mayday y Zuke para determinar si son dignos de formar parte del grupo. Tras la presentación de Bunk Bed Junction, los artistas deciden descartarlos. Esto enfurece a Mayday, quien le responde a Tatiana con insolencia. Tatiana comenta que la era del rock ha terminado y que la música electrónica es el único género que tiene demanda actualmente en Vinyl City.

De camino a casa, Mayday se queja de que NSR los haya despedido, mientras que Zuke les da el beneficio de la duda antes de que se topen con una transmisión televisada de su audición. Las imágenes que muestran su actuación alimentando el Qwasa de la audición casi a su máxima capacidad hacen que Mayday sospeche. Tatiana anuncia entonces que, debido a las acciones de Bunk Bed Junction, ha prohibido el rock en futuras audiciones e insiste en que cualquier artista futuro toque solo música electrónica para mantener el orden. De repente, la luz en Vinyl City se corta y su energía de respaldo se dirige exclusivamente a las élites de NSR. Al llegar a su límite, el dúo decide rebelarse contra el control de NSR sobre la ciudad para traer de vuelta el rock y restaurar la energía para el pueblo. Su primer plan de acción es irrumpir y secuestrar el concierto de DJ Subatomic Supernova, uno de los artistas de NSR que es el fundador del Distrito Cast Tech y actualmente responsable del lanzamiento del nuevo satélite del sello.

Su victoria sobre DJ Subatomic Supernova les otorga el control de su distrito, donde proclaman su revolución musical a Tatiana. Más tarde, Bunk Bed Junction conoce a su autoproclamado fan número uno, Kliff, quien se ofrece a guiarlos sobre cómo derrotar a NSR venciendo a sus otros artistas y tomando el control de sus distritos. Su siguiente objetivo es Sayu, una ídolo virtual con apariencia de sirena y la representante del distrito de Akusuka, quien resulta haber sido creada y controlada por un grupo de adolescentes.

Después de que Mayday y Zuke derrotan a Sayu, Tatiana, a regañadientes, convoca a DK West, un rapero y hermano mayor de Zuke, con quien no tiene relación, para detener su avance. West los reta a una serie de batallas de rap para vengarse de Zuke por su mala relación pasada. Después, continúan su revolución enfrentándose a la niña prodigio del piano Yinu del Distrito Natura en su recital con su controladora Madre, y a la banda de chicos robóticos 1010 del Distrito de la División Metropolitana con su mánager cíborg Neon J. en su gira por la ciudad. Tras la derrota de la primera, la tensión entre Zuke y West alcanza su punto máximo cuando él repudia furiosamente a su hermano, para sorpresa y decepción tanto de West como de Mayday.

Tras reclamar los distritos de Yinu y 1010, se dirigen a Eve, la artista principal de NSR y mano derecha de Tatiana, en su Distrito Dream Fever, quien resulta ser la excompañera de banda y exnovia de Zuke. Después de reconciliarse con Eve, comienza un encuentro final entre Zuke y West, y Mayday, harta de su rivalidad, intenta ayudar a los dos hermanos a reconciliarse revelando que, a pesar de todo, Zuke aún admira a West. Tras lograrlo, West decide abandonar Vinyl City por un tiempo para reflexionar; Zuke le agradece a Mayday sus esfuerzos. Mayday y Zuke se dirigen a la Torre NSR para enfrentarse a Tatiana, quien pretende acabar con ellos para restaurar el orden de EDM en la ciudad. Tras derrotarla, se revela que Tatiana es Kul Fyra, una antigua estrella del rock, líder de la banda The Goolings y el ídolo de Mayday, quien llevó el rock a la cima en Vinyl City. Tras el caos constante de nuevas ideas y desacuerdos que llevaron a la disolución de la banda, Fyra desarrolló un odio hacia el rock y una obsesión por el orden y la fuerza, lo que la impulsó a crear NSR y tomar el control de Vinyl City a través de la música electrónica (para quienes la preferían), adoptando la identidad de Tatiana. Tatiana se burla de Mayday y Zuke, cuestionando sus planes para gobernar la ciudad y afrontar las consecuencias del derrocamiento de NSR, ya que se demuestra que el rock es igual a la música electrónica en términos de energía.

Entonces aparece Kliff, quien resulta ser un antiguo fanático acérrimo de Kul Fyra. Traicionado por el cambio de Fyra a la música electrónica, Kliff utilizó a Mayday y Zuke para revitalizar el rock y, tras ser insultado nuevamente por Tatiana al rechazar su arrogante forma de pensar, hackea el satélite de la NSR y lo dirige hacia la Torre NSR. Al darse cuenta de que Kliff les permitió reemplazar la música electrónica como el nuevo género dominante, y que esto solo iniciaría otro monopolio musical y los convertiría en la nueva NSR, Mayday y Zuke lo rechazan e intentan enmendar su error.

Mayday y Zuke se unen a Tatiana para detener el satélite ayudando a los artistas de NSR a recuperar sus distritos y usando el poder colectivo de la música electrónica y el rock para transformar la torre de NSR en una gigantesca mano de roca , destruyendo el satélite y salvando Vinyl City. Mientras el grupo celebra, Tatiana, arrepentida de sus acciones y recuperando su amor por el rock, anuncia sus planes para reconstruir NSR y permitir que se toque todo tipo de música en Vinyl City, y le ofrece a Bunk Bed Junction un lugar en la nueva dirección para ayudarlos. Sin embargo, Mayday y Zuke rechazan la oferta, decidiendo en cambio mantenerse discretos y seguir siendo independientes debido a sus acciones y para recordar por qué hacen música por el momento. Antes de partir, Tatiana le da a Mayday su vieja guitarra, que Mayday acepta entre lágrimas.

La narración final de Tatiana revela que, desde entonces, Vinyl City se ha convertido en un lugar donde se puede interpretar todo tipo de música, sin discriminación ni restricciones, y como resultado, la ciudad brilla con más energía que nunca. El juego termina con Mayday y Zuke saliendo a actuar frente a sus admiradores mientras Tatiana, la narradora, les desea lo mejor.

Desarrollo

Metronomik fue fundada por los primos Daim Dziauddin y Wan Hazmer, quienes participaron en Street Fighter V y Final Fantasy XV [ 11 ] en Japón. No Straight Roads , su título debut, fue desarrollado como un juego que podía considerarse orgullosamente malasio . [ 12 ]

Hazmer se inspiró en otros juegos de ritmo mientras desarrollaba No Straight Roads , citando juegos como Gitaroo Man , Space Channel 5 y Jet Set Radio . Los colores de piel poco realistas de los personajes se adaptaron de la serie animada Steven Universe , mientras que la dirección artística surrealista y la historia se inspiraron en JoJo's Bizarre Adventure , Psychonauts [ 13 ] y Scott Pilgrim [ 14 ] .

Falk Au Yeong, Andy Tunstall, James Landino y Pejman Roozbeh compusieron la banda sonora del juego. Los cuatro habían colaborado en la música del fangame de 2013 Sonic: After the Sequel y del juego de acción y plataformas de 2017 Spark the Electric Jester . [ 15 ] Otros artistas que aparecen en la banda sonora incluyen al compositor Masahiro Aoki, al baterista Bruno Valverde de la banda Angra , a Midori Tatematsu de Lovebites y al artista de música electrónica Roborob. [ 16 ]

Recepción

No Straight Roads recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas Metacritic . El agregador de reseñas OpenCritic evaluó que el juego recibió una aprobación justa, siendo recomendado por el 47% de los críticos. [ 21 ] El juego fue elogiado por su música, diseño y personajes, pero fue criticado por su jugabilidad y fallos, especialmente en la versión para Switch. Forbes, a través de Matt Gardner, afirmó que el juego fue "uno de los mejores juegos de 2020", citando su "historia divertida, dirección artística impresionante, una banda sonora increíble y mecánicas de juego a menudo extrañas".

Continuación

No Straight Roads 2 se anunció a principios de 2026 y su lanzamiento está previsto para finales de ese mismo año. El juego añade un nuevo personaje jugable, el teclista Casey, que acompaña a Mayday y Zuke en la historia. Bunk Bed Junction se aventura por Vinyl City tras la repentina elección de una nueva junta directiva. [ 29 ]

Se introduce una furgoneta personalizable como nuevo centro neurálgico del juego, la cual se puede conducir por toda la ciudad.

Referencias

  1. "Arte conceptual de No Straight Roads" . Artstation . Ellie Yong. Archivado del original el 25 de julio de 2021. Recuperado el 25 de julio de 2021 .
  2. Barton, Seth (20 de agosto de 2019). "No Straight Roads es la mayor inversión de Sold Out hasta la fecha, mientras que la editorial recibe propuestas para su oferta de Unreal Box de 500 000 dólares" . MCV/DEVELOP . www.mcvuk.com. Archivado del original el 5 de agosto de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  3. Wales, Matt (29 de junio de 2020). "La aventura musical No Straight Roads del diseñador de Final Fantasy 15 se retrasa hasta agosto" . Eurogamer . eurogamer.net. Archivado del original el 2 de julio de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  4. Bashir, Dale (27 de mayo de 2020). "No Straight Roads se retrasa hasta finales del verano de 2020" . IGN Sudeste Asiático . sea.ign.com. Archivado del original el 12 de julio de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  5. Romano, Sal (26 de mayo de 2020). "No Straight Roads se retrasa hasta finales del verano" . Gematsu . gematsu.com. Archivado del original el 24 de julio de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  6. "No Straight Roads: Encore Edition llega a Steam este octubre con nuevo contenido" . www.noobfeed.com . Archivado del original el 1 de noviembre de 2021. Consultado el 1 de noviembre de 2021 .
  7. Romano, Sal (7 de junio de 2025). "Anuncian NO STRAIGHT ROADS 2 para consolas y PC" . Gematsu . Consultado el 8 de junio de 2025 .
  8. "No Straight Roads" . Sold Out Games . soldout.uk.com. 14 de noviembre de 2017. Archivado del original el 9 de julio de 2020. Consultado el 9 de julio de 2020 .
  9. Morton, Lauren (29 de junio de 2020). "El juego de acción y batallas de rock No Straight Roads se lanza en agosto" . Rock Paper Shotgun . Archivado del original el 12 de julio de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  10. "El equipo de 'No Straight Roads' de Malasia habla sobre gusto, talento y giras mundiales | The Star" . www.thestar.com.my . Archivado del original el 11 de julio de 2020. Consultado el 9 de julio de 2020 .
  11. "Descubre qué hizo el diseñador principal de Final Fantasy XV en EGX Rezzed 2019" . Rock Paper Shotgun . www.rockpapershotgun.com. 13 de febrero de 2019. Archivado del original el 6 de agosto de 2020. Consultado el 9 de julio de 2020 .
  12. Robinson, Martin. "NO STRAIGHT ROADS" . BitSummit . bitsummit.org. Archivado del original el 25 de agosto de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  13. Edwards, Dimitric (14 de junio de 2019). "Cómo el diseñador principal de Final Fantasy XV está creando un juego de ritmo: una entrevista con Metronomik, desarrollador de No Straight Roads - OnlySP" . Only Single Player . Archivado del original el 11 de julio de 2020. Recuperado el 9 de julio de 2020 .
  14. Bashir, Dale (4 de mayo de 2020). "Wan Hazmer: Cómo trabajar en Final Fantasy XV inspiró No Straight Roads" . IGN Sudeste Asiático . Archivado del original el 8 de agosto de 2020. Recuperado el 31 de julio de 2020 .
  15. Penwell, Chris (28 de octubre de 2020). "Una entrevista con James Landino" . GameGrooves . Archivado del original el 12 de agosto de 2022. Recuperado el 12 de septiembre de 2022 .
  16. Lynch, Jessica (27 de agosto de 2020). "Boss Battle Records lanza la banda sonora de 'No Straight Roads'"" . El Brag . Consultado el 12 de agosto de 2023 .
  17. "No Straight Roads for Switch Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 10 de junio de 2021. Consultado el 3 de julio de 2025 .
  18. "No Straight Roads for PC Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 28 de septiembre de 2020. Consultado el 3 de julio de 2025 .
  19. "No Straight Roads for PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 22 de septiembre de 2020 .
  20. "No Straight Roads for Xbox One Reviews" . Metacritic . Red Ventures . Archivado del original el 21 de noviembre de 2020. Consultado el 9 de septiembre de 2020 .
  21. 1 2 " No Straight Roads " . OpenCritic . Consultado el 12 de junio de 2026 .
  22. Corrigan, Hope (29 de agosto de 2020). "Reseña de No Straight Roads: Bangers And Smash" . GameSpot . Archivado del original el 20 de agosto de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  23. Vogel, Mitch (25 de agosto de 2020). "Análisis de No Straight Roads (Switch)" . Nintendo Life . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  24. DeVader, Joe (29 de agosto de 2020). "Análisis de No Straight Roads (Switch)" . Nintendo World Report . Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  25. Watts, Rachel (25 de agosto de 2020). "Reseña de No Straight Roads" . PC Gamer . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Recuperado el 3 de octubre de 2021 .
  26. Banas, Graham (25 de agosto de 2020). "Mini reseña: No Straight Roads: una experiencia vibrante y creativa, aunque con algunos tropiezos" . Push Square . Archivado del original el 6 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  27. Vincent, Brittany (25 de agosto de 2020). "Reseña de No Straight Roads: Disco rayado" . Shacknews . Archivado del original el 11 de abril de 2021. Recuperado el 3 de octubre de 2021 .
  28. Lane, Rick (25 de agosto de 2020). «Reseña de No Straight Roads: un viaje musical plagado de baches» . The Guardian . Archivado del original el 3 de octubre de 2021. Consultado el 3 de octubre de 2021 .
  29. ^ "【TpGS 26】由原班人馬打造、音樂動作冒險遊戲《曲途》續作《曲途 2》中文版實機試玩" . YouTube . 28 de enero de 2026.
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