Articulo de referencia

Blender (software)

{{cite web|url=https://www.blender.org/press/blenders-25th-birthday/|title=Blender's 25th birthday!|website=blender.org|date=January 2, 2019|access-date=January 7, 2019|archive-...

Blender es un paquete de software de gráficos 3D gratuito y de código abierto . Se ejecuta en Windows , macOS , Linux , BSD , Haiku e IRIX y se utiliza para modelado 3D general , animación , escultura digital , efectos visuales , renderizado , composición , seguimiento de movimiento, dibujo , animación 2D y edición de vídeo . Se utiliza ampliamente para crear películas de animación , efectos visuales, arte, modelos impresos en 3D , gráficos en movimiento , aplicaciones 3D interactivas, realidad virtual y modelos 3D para videojuegos .

La película Flow (2024), ganadora del Premio de la Academia , fue creada y renderizada completamente con Blender. [ 12 ]

Historia

Un cubo en Blender (versión 3.6.2)

Blender fue desarrollado inicialmente como una aplicación interna por el estudio de animación holandés NeoGeo (sin relación con la marca de videojuegos ), y fue lanzado oficialmente el 2 de enero de 1994. [ 13 ] La versión 1.00 fue lanzada en enero de 1995, [ 14 ] siendo el autor principal el copropietario de la empresa y desarrollador de software Ton Roosendaal . El nombre Blender se inspiró en una canción de la banda electrónica suiza Yello , del álbum Baby , que NeoGeo usó en su demo . [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] Algunas decisiones de diseño y experiencias para Blender se tomaron de una aplicación de software de trazado de rayos 3D anterior, llamada Traces, que Roosendaal desarrolló para NeoGeo en la plataforma Commodore Amiga durante el período 1987-1991. [ 18 ]

El 1 de enero de 1998, Blender se lanzó públicamente en línea como software gratuito de SGI . [ 1 ] NeoGeo se disolvió posteriormente y sus contratos con clientes fueron asumidos por otra empresa. Tras la disolución de NeoGeo, Ton Roosendaal fundó Not a Number Technologies (NaN, en referencia al término informático del mismo nombre ) en junio de 1998 para seguir desarrollando Blender, distribuyéndolo inicialmente como shareware hasta que NaN quebró en 2002. Esto también provocó la interrupción del desarrollo de Blender. [ 19 ]

En mayo de 2002, Roosendaal fundó la organización sin ánimo de lucro Blender Foundation , con el objetivo inicial de encontrar una manera de seguir desarrollando y promoviendo Blender como un proyecto de código abierto basado en la comunidad. El 18 de julio de 2002, Roosendaal inició la campaña "Free Blender", precursora del micromecenazgo. [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] La campaña tenía como objetivo liberar el código fuente de Blender a cambio de un pago único de 100 000 € (100 670 USD en ese momento), dinero que se recaudaría de la comunidad. [ 23 ] El 7 de septiembre de 2002, se anunció que habían recaudado fondos suficientes y que publicarían el código fuente de Blender . Hoy en día, Blender es un software libre y de código abierto, desarrollado en gran medida por su comunidad, así como por 26 empleados a tiempo completo y 12 autónomos empleados por el Blender Institute. [ 24 ]

La Fundación Blender se reservó inicialmente el derecho a utilizar una licencia dual para que, además de la GPL 2.0 o posterior , Blender también estuviera disponible bajo la "Licencia Blender", que no requería la divulgación del código fuente pero sí pagos a la Fundación Blender. Sin embargo, esta opción nunca se ejerció y se suspendió indefinidamente en 2005. [ 25 ] Blender está disponible únicamente bajo la "GNU GPLv2 o posterior" y no se actualizó a la GPLv3 , ya que no se observaron "beneficios evidentes". [ 26 ] Las versiones binarias de Blender están bajo la GNU GPLv3 o posterior debido a las bibliotecas Apache incorporadas. [ 27 ]

En 2019, con el lanzamiento de la versión 2.80, se eliminó el motor de juego integrado para crear y prototipar videojuegos; los desarrolladores de Blender recomendaron a los usuarios que migraran a motores de juego de código abierto más potentes como Godot . [ 28 ] [ 29 ]

Suzanne

Malla 3D de baja poli predefinida

En febrero de 2002, el destino de la compañía de software Blender, NaN, se hizo evidente al enfrentarse a un cierre inminente en marzo. [ 30 ] Sin embargo, se lanzó una versión más, Blender 2.25. [ 31 ] Como una especie de huevo de Pascua y última etiqueta personal, [ 32 ] los artistas y desarrolladores decidieron agregar un modelo 3D de la cabeza de un chimpancé (llamado "mono" en el software). [ 31 ] Fue creado por Willem-Paul van Overbruggen (SLiD3), quien lo llamó Suzanne en honor al orangután de la película de Kevin Smith, Jay and Silent Bob Strike Back . [ 33 ]

Suzanne es la alternativa de Blender a modelos de prueba más comunes como la Tetera de Utah y el Conejo de Stanford . Un modelo de bajo poligonaje con solo 500 caras, Suzanne está incluido en Blender y se usa a menudo como una forma rápida y sencilla de probar materiales, animaciones, rigs, texturas y configuraciones de iluminación. Se incluye como una primitiva , junto con otras mallas como cubos y planos. [ 34 ]

El concurso más grande de Blender otorga un premio llamado Premio Suzanne . [ 35 ]

Dos mallas de Suzanne con materiales aplicados en Blender.

Características

Modelado

Reconstrucción facial forense de una momia por Cícero Moraes

Blender admite una variedad de primitivas geométricas, incluyendo mallas poligonales , curvas de Bézier , superficies NURBS , metabolas , icoesferas , texto y un sistema de modelado de n-gonos llamado B-mesh. También cuenta con un sistema avanzado de modelado poligonal al que se puede acceder mediante un modo de edición. Este sistema admite funciones como extrusión, biselado y subdivisión. [ 36 ]

Modificadores

Los modificadores aplican diversos efectos no destructivos que se pueden aplicar al renderizar o exportar, como la subdivisión de superficies . Estos efectos se clasifican en categorías como generar y deformar. Algunos ejemplos de modificadores de uso común son subdividir superficies, nodos de geometría, solidificar y encoger.

Escultura

Blender cuenta con herramientas de modelado digital multirresolución, que incluyen topología dinámica, "horneado", remallado, resimetrización y decimación. Esta última se utiliza para simplificar los modelos con fines de exportación (por ejemplo, para recursos de videojuegos).

Nodos de geometría

Editor de nodos de geometría en Blender 3.2

Blender tiene un sistema de gráficos de nodos para crear y manipular geometría de forma procedural y no destructiva. Se añadió por primera vez en Blender 2.92, que se centra en la dispersión e instanciación de objetos. [ 37 ] Adopta la forma de un modificador, por lo que se puede apilar sobre otros modificadores diferentes. [ 38 ] El sistema utiliza atributos de objeto, que se pueden modificar y sobrescribir con entradas de cadena. Los atributos pueden incluir posiciones , normales y mapas UV . [ 39 ] Todos los atributos se pueden ver en un editor de hoja de cálculo de atributos. [ 40 ] La utilidad Geometry Nodes también tiene la capacidad de crear mallas primitivas. [ 41 ] En Blender 3.0, se añadió soporte para crear y modificar objetos de curvas a Geometry Nodes; [ 42 ] en la misma versión, el flujo de trabajo de Geometry Nodes se rediseñó por completo con campos, para hacer que el sistema fuera más intuitivo y funcionara como los nodos de sombreado. [ 43 ] [ 44 ]

Simulación

Simulación de tela

Blender se puede utilizar para simular humo, lluvia, polvo, tela, fluidos, cabello y cuerpos rígidos . [ 45 ]

Simulación de fluidos

Simulación de fluidos físicos

El simulador de fluidos se puede utilizar para simular líquidos, como agua vertiéndose en una taza. [ 46 ] Utiliza métodos de Lattice Boltzmann (LBM) para simular fluidos y permite un amplio ajuste de partículas y resolución. La simulación de fluidos de física de partículas crea partículas que siguen el método de hidrodinámica de partículas suavizadas . [ 47 ]

Blender cuenta con herramientas de simulación para la dinámica de cuerpos blandos , incluyendo detección de colisiones de malla , dinámica de fluidos LBM , simulación de humo, dinámica de cuerpos rígidos Bullet , un generador de océanos con olas, un sistema de partículas que incluye soporte para cabello basado en partículas y control en tiempo real durante la simulación física y la renderización.

En Blender 2.82, se añadió un nuevo sistema de simulación de fluidos llamado Mantaflow, que reemplazó al antiguo sistema FLIP. [ 48 ] En Blender 2.92, se añadió otro sistema de simulación de fluidos llamado APIC, que se basa en Mantaflow. [ 49 ] Se mejoraron los vórtices y los cálculos más estables con respecto al sistema FLIP.

Simulación de tela

La simulación de tela se realiza simulando vértices con una simulación de cuerpo rígido. Si se aplica a una malla 3D, producirá efectos similares a los de la simulación de cuerpo blando.

Animación

Las capacidades de animación por fotogramas clave de Blender incluyen cinemática inversa , armaduras , ganchos, deformaciones basadas en curvas y retículas , claves de forma , animación no lineal, restricciones y ponderación de vértices . Además, sus herramientas Grease Pencil permiten la animación 2D dentro de un flujo de trabajo 3D completo.

Representación

Una representación arquitectónica que muestra diferentes estilos de renderizado en Blender, incluyendo un estilo fotorrealista usando Cycles.
Renderizado de Lunar Gateway en Blender

Blender incluye tres motores de renderizado desde la versión 2.80: EEVEE, Workbench y Cycles.

Cycles es un motor de renderizado por trazado de rayos . Admite el renderizado tanto por CPU como por GPU . Cycles es compatible con el Open Shading Language desde Blender 2.65. [ 50 ]

Cycles Hybrid Rendering es posible en la versión 2.92 con OptiX . Los mosaicos se calculan con la GPU en combinación con la CPU. [ 51 ]

EEVEE es un nuevo motor de renderizado en tiempo real basado en la física . Si bien es capaz de controlar la ventana gráfica en tiempo real de Blender para la creación de recursos gracias a su velocidad, también puede funcionar como motor de renderizado para los fotogramas finales.

Workbench es un motor de renderizado en tiempo real diseñado para un renderizado rápido durante el modelado y la vista previa de animaciones. No está pensado para el renderizado final. Workbench permite asignar colores a los objetos para distinguirlos visualmente. [ 52 ]

Ciclos

Renderizado de diferentes materiales utilizando el motor de renderizado Cycles.

Cycles es un motor de renderizado por trazado de rayos diseñado para ser interactivo y fácil de usar, a la vez que admite numerosas funciones. [ 53 ] Se ha incluido en Blender desde 2011, con el lanzamiento de Blender 2.61. Cycles admite las extensiones de vectores avanzadas, AVX2 y AVX-512 , así como la aceleración de CPU en hardware moderno. [ 54 ]

Tormenta de hidras

Hydra Storm es un motor de renderizado en tiempo real desarrollado por Pixar para mantener una apariencia uniforme entre diferentes motores de renderizado. Se incorporó en Blender 4.0 y es más rápido que EEVEE y Cycles para escenas sencillas, aunque con una menor calidad. Es un complemento y debe activarse en Preferencias.

renderizado por GPU

Cycles admite la renderización por GPU , que se utiliza para acelerar los tiempos de renderización. Actualmente existen cinco backends de renderización por GPU [ 55 ] :

  • CUDA es el método preferido para las tarjetas gráficas Nvidia más antiguas con capacidad CUDA (generalmente arquitectura Kepler y posteriores). CUDA sigue siendo compatible con muchas tarjetas NVIDIA, pero suele ser más lento que OptiX en hardware RTX.
  • OptiX , disponible para las GPU Nvidia RTX basadas en la arquitectura Turing y versiones más recientes, utiliza núcleos de hardware dedicados para el trazado de rayos, lo que acelera el proceso y la reducción de ruido mediante inteligencia artificial.
  • HIP permite la renderización por GPU en tarjetas gráficas AMD Radeon mediante el marco de trabajo HIP. Es compatible con las arquitecturas de GPU AMD modernas y está disponible para Windows y Linux .
  • oneAPI para GPU Intel e Intel Arc , a través del marco de trabajo oneAPI de Intel.
  • Metal , que se utiliza en ordenadores Apple con macOS y procesadores Apple Silicon (como M1, M2 y posteriores) y GPU AMD compatibles. La compatibilidad con Metal se introdujo en Blender 3.1 y desde entonces se ha ampliado y optimizado. [ 56 ]

La renderización con GPU generalmente requiere que el sistema tenga instalados controladores gráficos compatibles. Blender detecta automáticamente los dispositivos GPU compatibles mediante estos controladores, sin necesidad de instalar manualmente kits de desarrollo en la mayoría de los casos.

También se admiten múltiples GPU (con la notable excepción del motor de renderizado Eevee [ 57 ] ), que se pueden usar para crear una granja de renderizado para acelerar el renderizado procesando fotogramas o mosaicos en paralelo; sin embargo, tener múltiples GPU no aumenta la memoria disponible, ya que cada GPU solo puede acceder a su propia memoria. [ 58 ] Desde la versión 2.90, esta limitación de las tarjetas SLI se ha superado con NVLink de Nvidia . [ 59 ]

Integrador

El integrador es el algoritmo de renderizado principal utilizado para los cálculos de iluminación . Cycles actualmente admite un integrador de trazado de rayos con muestreo directo de luz. Funciona bien para una variedad de configuraciones de iluminación, pero no es tan adecuado para cáusticas y otras situaciones de iluminación complejas. Los rayos se trazan desde la cámara hacia la escena, rebotando hasta que encuentran una fuente de luz (una lámpara, un material de objeto que emite luz o el fondo del mundo), o hasta que simplemente se terminan según el número máximo de rebotes determinado en la configuración de la trayectoria de luz para el renderizador. Para encontrar lámparas y superficies que emiten luz, se utilizan tanto el muestreo indirecto de luz (dejando que el rayo siga la función de distribución de dispersión bidireccional de la superficie, o BSDF ) como el muestreo directo de luz (eligiendo una fuente de luz y trazando un rayo hacia ella). [ 71 ]

El integrador de trazado de rayos predeterminado es un trazador de rayos "puro". Este integrador funciona enviando varios rayos de luz que actúan como fotones desde la cámara hacia la escena. Estos rayos eventualmente impactarán en una fuente de luz, un objeto o el fondo del mundo. Si impactan en un objeto, rebotarán según el ángulo de impacto y continuarán rebotando hasta alcanzar una fuente de luz o hasta que se alcance un número máximo de rebotes, determinado por el usuario, lo que provocará su finalización y dará como resultado un píxel negro sin iluminar. Se calculan múltiples rayos y se promedian para cada píxel, un proceso conocido como "muestreo". Este número de muestreo lo establece el usuario y afecta en gran medida la imagen final. Un muestreo bajo suele generar más ruido y puede crear "luciérnagas" (píxeles inusualmente brillantes), mientras que un muestreo alto reduce considerablemente el ruido, pero también aumenta los tiempos de renderizado.

La alternativa es un integrador de trazado de rayos ramificado, que funciona prácticamente igual. El trazado de rayos ramificado divide los rayos de luz en cada intersección con un objeto según diferentes componentes de la superficie y tiene en cuenta todas las luces para el sombreado en lugar de solo una. Esta complejidad adicional ralentiza el cálculo de cada rayo, pero reduce el ruido en el renderizado, especialmente en escenas dominadas por iluminación directa (de un solo rebote). Esto se eliminó en Blender 3.0 con la llegada de Cycles X, ya que las mejoras en el integrador de trazado de rayos puro hicieron redundante al integrador de trazado de rayos ramificado. [ 72 ]

Lenguaje de sombreado abierto

Los usuarios de Blender pueden crear sus propios nodos utilizando el Open Shading Language (OSL); esto les permite crear materiales completamente procedimentales, que pueden aplicarse a cualquier objeto sin que la textura se estire, a diferencia de las texturas basadas en imágenes, que deben ajustarse a un objeto específico. (Cabe destacar que el editor de nodos de sombreado que se muestra en la imagen, si bien es mayormente correcto, ha sufrido un ligero cambio en la estructura y el aspecto de la interfaz de usuario). [ 73 ]

Utilizar el editor de nodos para crear un material de oro mohoso
Materiales

Los materiales definen el aspecto de las mallas , las curvas NURBS y otros objetos geométricos. Constan de tres sombreadores para definir la apariencia de la superficie de la malla, el volumen interno y el desplazamiento de la superficie. [ 53 ]

El sombreador de superficie define la interacción de la luz en la superficie de la malla. Una o más funciones de distribución de dispersión bidireccional ( BSDF ) pueden especificar si la luz incidente se refleja, se refracta en la malla o se absorbe. [ 53 ] El valor alfa es una medida de translucidez.

Cuando el sombreador de superficie no refleja ni absorbe la luz, esta entra en el volumen (transmisión de luz). Si no se especifica ningún sombreador de volumen, la luz pasará directamente a través de la malla (o se refractará, véase índice de refracción o IOR ).

Si se define, un sombreador de volumen describe la interacción de la luz a medida que pasa a través del volumen de la malla. La luz puede dispersarse, absorberse o incluso emitirse en cualquier punto del volumen. [ 53 ]

La forma de la superficie se puede modificar mediante sombreadores de desplazamiento . De esta manera, se pueden usar texturas para hacer que la superficie de la malla sea más detallada.

Dependiendo de la configuración, el desplazamiento puede ser solo virtual, modificando las normales de la superficie para dar la impresión de desplazamiento (también conocido como mapeo de relieve ), real o una combinación de desplazamiento real con mapeo de relieve. [ 53 ]

EEVEE

EEVEE (o Eevee) es un motor de renderizado PBR en tiempo real incluido en Blender desde la versión 2.8. [ 74 ] Este motor de renderizado recibió el apodo de EEVEE, [ 75 ] por la especie Pokémon . El nombre se convirtió posteriormente en el acrónimo inverso "Extra Easy Virtual Environment Engine" o EEVEE. [ 76 ]

Con el lanzamiento de Blender 4.2 LTS [ 77 ] en julio de 2024, EEVEE recibió una renovación por parte de su desarrollador principal, Clément Foucault, llamada EEVEE Next. EEVEE Next cuenta con una variedad de nuevas características para el renderizador en tiempo real y rasterizado de Blender , incluyendo iluminación global en espacio de pantalla (SSGI) , [ 78 ] mapeo de sombras virtual , extracción de luz solar de HDRI y un sistema reescrito para reflejos e iluminación indirecta a través de volúmenes de sonda de luz y mapas cúbicos. [ 79 ] EEVEE Next también trae renderizado volumétrico mejorado, junto con soporte para sombreadores de desplazamiento y un sistema de profundidad de campo mejorado similar a Cycles. A partir de la beta de Blender 5.0, "EEVEE Next" se conocerá simplemente como "EEVEE".

Los planes para futuras versiones de EEVEE incluyen soporte para trazado de rayos acelerado por hardware [ 80 ] y mejoras continuas en el rendimiento y la compilación de sombreadores. [ 80 ]

Banco de trabajo

Utilizar el sistema de dibujo de la ventana gráfica 3D predeterminado para modelado, texturizado, etc. [ 81 ]

Renderizadores externos

Gratuito y de código abierto: [ 82 ]

Propiedad exclusiva :

  • Pixar RenderMan – Complemento de renderizado de Blender para RenderMan [ 88 ]
  • Octane Render – Complemento OctaneRender para Blender
  • Indigo Renderer – Indigo para Blender
  • V-Ray – Se necesita V-Ray para Blender, V-Ray Standalone para renderizar
  • Maxwell Render – Complemento B-Maxwell para Blender
  • Thea Render – Thea para Blender [ 89 ]
  • Corona Renderer – Exportador de Blender a Corona, se necesita Corona Standalone para renderizar [ 90 ]

Texturizado y sombreado

Blender permite crear texturas procedimentales y basadas en nodos, así como pintar texturas , pintar proyectivamente, pintar vértices , pintar pesos y pintar dinámicamente.

Postproducción

El editor de secuencias de vídeo (VSE)

Blender cuenta con un compositor basado en nodos dentro del proceso de renderizado, que se acelera con OpenCL , y en la versión 4.0 admite GPU. También incluye un editor de vídeo no lineal llamado Editor de Secuencias de Vídeo (VSE), con soporte para efectos como desenfoque gaussiano , corrección de color , transiciones de fundido y barrido , y otras transformaciones de vídeo.

Plugins/complementos y scripts

Blender admite scripts de Python para la creación de herramientas personalizadas, prototipos, importación/exportación desde otros formatos y automatización de tareas. Esto permite la integración con varios motores de renderizado externos mediante plugins y complementos. Blender también se puede compilar e importar como una biblioteca de Python para una mayor automatización y desarrollo. Además, Blender admite numerosos complementos y plugins que facilitan ciertas tareas a los usuarios.

Características obsoletas

Motor de juegos Blender

El Blender Game Engine era un motor de gráficos y lógica en tiempo real integrado con características como detección de colisiones , un motor de dinámica y lógica programable. También permitía la creación de aplicaciones independientes en tiempo real, desde visualización arquitectónica hasta videojuegos. En abril de 2018, el motor se eliminó de la próxima serie de lanzamientos de Blender 2.8, debido a que las actualizaciones y revisiones del motor se quedaron atrás con respecto a otros motores de juegos como Unity y el de código abierto Godot. [ 28 ] En los anuncios de la versión 2.8, el equipo de Blender mencionó específicamente el motor Godot como un reemplazo adecuado para los usuarios que migraran al Blender Game Engine. [ 29 ]

Blender Internal

Blender Internal (conocido como "Blender Render"), un motor de rasterización sesgado y renderizador de líneas de exploración utilizado en versiones anteriores de Blender, también se eliminó para la versión 2.80 en favor del nuevo renderizador "EEVEE", un renderizador físico en tiempo real . [ 91 ]

Formato de archivo

Blender cuenta con un sistema de archivos interno que permite empaquetar varias escenas en un único archivo ".blend".

  • La mayoría de los archivos ".blend" de Blender son compatibles hacia adelante, hacia atrás y entre plataformas con otras versiones de Blender, con las siguientes excepciones:
    • Carga de animaciones almacenadas en archivos posteriores a la versión 2.5 en versiones anteriores a la 2.5 de Blender. Esto se debe a que el subsistema de animación rediseñado introducido en Blender 2.5 es inherentemente incompatible con versiones anteriores.
    • Cargando mallas almacenadas en la versión 2.63. Esto se debe a la introducción de BMesh, un formato de malla más versátil.
    • Los archivos ".blend" de Blender 2.8 ya no son totalmente compatibles con versiones anteriores, lo que provoca errores al abrirlos en versiones anteriores.
    • Muchos archivos ".blend" de la versión 3.x tampoco son totalmente compatibles con versiones anteriores y pueden causar errores con versiones previas.
    • Los archivos ".blend" de la versión 5.x y posteriores no se cargarán en versiones de Blender anteriores a la 4.5. Sin embargo, Blender 4.5 puede utilizarse como puente para convertir archivos de la versión 5.x y posteriores y poder utilizarlos en versiones anteriores a la 4.5.
  • Todas las escenas, objetos, materiales , texturas, sonidos, imágenes y efectos de postproducción de una animación completa pueden empaquetarse y almacenarse en un único archivo ".blend". Los datos cargados desde fuentes externas, como imágenes y sonidos, también pueden almacenarse externamente y referenciarse mediante una ruta de archivo absoluta o relativa. Asimismo, los propios archivos ".blend" pueden utilizarse como bibliotecas de recursos de Blender.
  • Las configuraciones de la interfaz se guardan en archivos ".blend".

Una amplia variedad de scripts de importación/exportación que amplían las capacidades de Blender (accediendo a los datos de los objetos a través de una API interna ) permiten la interoperabilidad con otras herramientas 3D.

Blender organiza los datos en varios tipos de "bloques de datos" (similares a glTF ), como objetos, mallas, lámparas, escenas, materiales, imágenes, etc. Un objeto en Blender consta de múltiples bloques de datos  ; por ejemplo, lo que el usuario describiría como una malla poligonal consta de al menos un bloque de datos de objeto y otro de malla, y generalmente también un material y muchos más, vinculados entre sí. Esto permite que los distintos bloques de datos hagan referencia entre sí. Puede haber, por ejemplo, varios objetos que hagan referencia a la misma malla, y al editar posteriormente la malla compartida, se producen cambios de forma en todos los objetos que utilizan dicha malla. Los objetos, mallas, materiales, texturas, etc., también pueden vincularse a otros archivos .blend, lo que permite utilizarlos como bibliotecas de recursos reutilizables.

Formatos de archivo compatibles

Importar

2D

.bmp , .dxf , .sgi , .hdr , .jpg , .jpeg , JPEG 2000 , .png , .tif , .tiff , .tga , .exr , .cin , .dpx , .svg , .webp [ 92 ]

3D

.3ds , .abc , .blend , .bvh , .dae , .dxf , .fbx , .gltf , .glb , .lwo , .obj , .ply , .stl , .usd , .wrl , .x3d

Video

.avi , .mkv , .mov , .mp4 , .ogv , .webm

Exportar

2D

.bmp , .dxf , .exr , .jpg , .png , .svg , .tif , .tga , .webp

3D

.abc , .blend , .bvh , .dae , .dxf , .fbx , .gltf , .glb , .obj , .ply , .stl , .usd , .wrl , .x3d

Video

.avi , .mkv , .mp4 , .ogv , .webm [ 93 ]

Interfaz de usuario

La interfaz de usuario de Blender sufrió una actualización significativa con Blender 2.57, y de nuevo con el lanzamiento de Blender 2.80.

Comandos

La mayoría de los comandos son accesibles mediante teclas de acceso rápido . También hay menús gráficos completos. Los botones numéricos se pueden arrastrar para cambiar su valor directamente sin necesidad de apuntar a un widget específico, además de poder configurarse con el teclado. Tanto los controles deslizantes como los botones numéricos se pueden limitar a diferentes tamaños de paso con modificadores como las teclas Ctrl y Mayús . También se pueden escribir expresiones de Python directamente en los campos de entrada numérica, lo que permite especificar valores mediante expresiones matemáticas.

Modos

Blender incluye varios modos para interactuar con objetos, siendo los dos principales el Modo Objeto y el Modo Edición , que se activan con la tecla Tab . El Modo Objeto se utiliza para manipular objetos individuales como una unidad, mientras que el Modo Edición se utiliza para manipular los datos del objeto en sí. Por ejemplo, el Modo Objeto permite mover, escalar y rotar mallas poligonales completas , y el Modo Edición permite manipular los vértices individuales de una sola malla. También existen otros modos, como Pintura de Vértices, Pintura de Pesos y Modo Escultura.

Espacios de trabajo

La interfaz gráfica de usuario (GUI) de Blender construye su sistema de ventanas en mosaico sobre una o varias ventanas proporcionadas por la plataforma subyacente. Una ventana de la plataforma (generalmente ajustada para llenar la pantalla) se divide en secciones y subsecciones que pueden ser de cualquier tipo de vista o tipo de ventana de Blender. El usuario puede definir múltiples diseños de estas ventanas de Blender, llamadas pantallas, y alternar rápidamente entre ellas seleccionándolas desde un menú o con atajos de teclado. Los elementos de la GUI de cada tipo de ventana se pueden controlar con las mismas herramientas que manipulan la vista 3D. Por ejemplo, se puede acercar y alejar la imagen de los botones de la GUI usando controles similares a los que se usan para acercar y alejar la imagen en la ventana gráfica 3D. La ventana gráfica de la GUI y el diseño de las pantallas son totalmente personalizables por el usuario. Es posible configurar la interfaz para tareas específicas, como la edición de vídeo, el mapeo UV o el texturizado, ocultando las funciones que no se utilizan para la tarea.

Desarrollo

Materiales GLSL del motor de juego

Desde que se hizo público el código fuente, Blender ha experimentado una importante refactorización de su código base inicial y se han añadido importantes funcionalidades a su conjunto.

Las mejoras incluyen una actualización del sistema de animación; [ 94 ] un sistema de modificadores basado en pilas; [ 95 ] un sistema de partículas actualizado [ 96 ] (que también se puede usar para simular cabello y pelaje); dinámica de fluidos; dinámica de cuerpos blandos; compatibilidad con sombreadores GLSL [ 97 ] en el motor del juego; despliegue UV avanzado; [ 98 ] una canalización de renderizado completamente recodificada, que permite pases de renderizado separados y "renderizar a textura"; edición y composición de materiales basada en nodos; y pintura de proyección. [ 99 ]

Parte de este desarrollo fue impulsado por el programa Summer of Code de Google , en el que la Fundación Blender ha participado desde 2005.

Históricamente, Blender ha utilizado Phabricator para gestionar su desarrollo, pero debido al anuncio en 2021 de que Phabricator sería descontinuado, [ 100 ] el Blender Institute comenzó a trabajar en la migración a otro sistema a principios de 2022. [ 101 ] Después de un extenso debate sobre qué software debería elegir, [ 102 ] finalmente se decidió migrar a Gitea . [ 103 ] La migración de Phabricator a Gitea se encuentra actualmente en curso. [ 104 ]

El desarrollo de una versión de la aplicación para iPad Pro comenzó en julio de 2025. [ 105 ]

Blender 2.8

La planificación oficial para la próxima revisión importante de Blender después de la serie 2.7 comenzó en la segunda mitad de 2015, con objetivos potenciales que incluyen una interfaz de usuario más configurable (llamada "Blender 101"), soporte para renderizado basado en la física (PBR) (llamado EEVEE por "Extra Easy Virtual Environment Engine") para brindar gráficos 3D en tiempo real mejorados a la ventana gráfica, permitir el uso de C++11 y C99 en el código base, pasar a una versión más reciente de OpenGL y dejar de dar soporte a versiones anteriores a la 3.2, y una posible revisión de los sistemas de partículas y restricciones. [ 106 ] [ 107 ] El renderizador Blender Internal se ha eliminado de 2.8. [ 91 ] Code Quest fue un proyecto que comenzó en abril de 2018 en Ámsterdam, en el Blender Institute. [ 108 ] El objetivo del proyecto era reunir a un gran equipo de desarrollo para trabajar en un solo lugar, con el fin de acelerar el desarrollo de Blender 2.8. [ 108 ] El 29 de junio de 2018, el proyecto Code Quest finalizó, y el 2 de julio se completó la versión alfa. [ 109 ] Las pruebas beta comenzaron el 29 de noviembre de 2018 y se preveía que durarían hasta julio de 2019. [ 110 ] Blender 2.80 se lanzó el 30 de julio de 2019. [ 111 ]

Ciclos X

El 23 de abril de 2021, la Blender Foundation anunció el proyecto Cycles X, en el que mejoraron la arquitectura de Cycles para el desarrollo futuro. Los cambios clave incluyeron un nuevo kernel, la eliminación del renderizado por mosaico predeterminado (reemplazado por refinamiento progresivo), la eliminación del trazado de rutas ramificado y la eliminación del soporte para OpenCL . El renderizado volumétrico también fue reemplazado por mejores algoritmos. [ 112 ] [ 113 ] [ 114 ] Cycles X ha reemplazado al antiguo motor de renderizado Cycles en Blender 3.0. Se le conoce simplemente como "Cycles" y ofrece una mejora de rendimiento de 2x a 8x con respecto a las versiones anteriores. [ 115 ]

iPad

El 24 de julio de 2025, la Fundación Blender anunció el desarrollo de una versión nativa de Blender para iPad , inicialmente dirigida al iPad Pro con soporte para Apple Pencil . [ 116 ] [ 117 ] El proyecto se basa en el código fuente estándar de Blender, pero introduce una interfaz de usuario rediseñada y optimizada para la entrada multitáctil y con lápiz óptico , incluyendo menús contextuales, paneles flotantes y controles basados ​​en gestos. [ 118 ]

Se espera que la primera versión priorice el esculpido y la manipulación de objetos, y se planean actualizaciones posteriores para agregar soporte para Grease Pencil , animación y herramientas de guion gráfico. [ 119 ] Se programó una vista previa tecnológica en vivo de Blender para iPad en SIGGRAPH 2025 en Los Ángeles , seguida de más talleres de diseño en la Conferencia Blender en septiembre de 2025. [ 120 ]

Los detalles de distribución aún no se han finalizado, en parte debido a consideraciones de licencia relacionadas con la licencia GPL de Blender y las políticas de la App Store de Apple . [ 121 ] También se planea una versión para Android para su desarrollo futuro, después del lanzamiento para iPad. [ 120 ]

Apoyo

Blender está ampliamente documentado en su sitio web. [ 122 ] También existen varias comunidades en línea dedicadas al soporte, como Blender Stack Exchange . [ 123 ]

Versiones modificadas

Debido a la naturaleza de código abierto de Blender, otros programas han intentado aprovechar su éxito reempaquetando y vendiendo versiones modificadas estéticamente. Algunos ejemplos son Bforartists, [ 124 ] Goo Engine , [ 125 ] Tornavis (anteriormente Mechanical Blender), [ 126 ] UPBGE y Fluid Designer, que fueron reconocidos como basados ​​en Blender.

Existían modificaciones comerciales de Blender, como IllusionMage, 3DMagix y 3DMofun, que se vendían en el mercado chino. Sin embargo, se descubrió que estos productos no divulgaban la licencia de código abierto de Blender y eliminaban los créditos a Blender. [ 127 ] A diciembre de 2025Los nombres de dominio asociados con IllusionMage y 3DMagix están aparcados .

Uso en la industria

Flujo en la pantalla de inicio de Blender 4.4

Blender comenzó como una herramienta interna para NeoGeo, una empresa holandesa de animación comercial. [ 128 ] El primer gran proyecto profesional que utilizó Blender fue Spider-Man 2 , donde se utilizó principalmente para crear animatics y previsualizaciones para el departamento de storyboard. [ 129 ]

La película en francés Viernes u otro día ( Vendredi ou un autre jour ) fue el primer  largometraje en 35 mm que utilizó Blender para todos los efectos especiales, realizados en estaciones de trabajo Linux. [ 130 ] Ganó un premio en el Festival Internacional de Cine de Locarno . Los efectos especiales fueron realizados por Digital Graphics de Bélgica. [ 131 ]

La película El secreto de Kells de Tomm Moore , producida en parte con Blender por el estudio belga Digital Graphics, ha sido nominada al Óscar en la categoría de " Mejor largometraje de animación ". [ 132 ] Blender también se ha utilizado para programas del History Channel , junto con muchos otros programas profesionales de gráficos 3D. [ 133 ]

Plumíferos , un largometraje de animación comercial creado completamente en Blender, [ 134 ] se estrenó en febrero de 2010 en Argentina. Sus personajes principales son animales antropomórficos que hablan .

Los efectos especiales del episodio 6 de la temporada X de Red Dwarf , emitido en 2012, se crearon utilizando Blender, como confirmó Ben Simonds de Gecko Animation. [ 135 ] [ 136 ] [ 137 ]

Blender se utilizó para la previsualización en Capitán América: El Soldado de Invierno . [ 138 ]

Algunas ilustraciones promocionales de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U fueron creadas parcialmente con Blender. [ 139 ]

El grupo de hip-hop alternativo Death Grips ha utilizado Blender para producir videoclips. Una captura de pantalla del programa se puede ver brevemente en el videoclip de Inanimate Sensation . [ 140 ]

Los efectos visuales de la serie de televisión The Man in the High Castle se realizaron en Blender, y algunas de las simulaciones de partículas se relegaron a Houdini . [ 141 ] [ 142 ]

La NASA utilizó Blender para desarrollar la aplicación web interactiva Experience Curiosity para celebrar el tercer aniversario del aterrizaje del rover Curiosity en Marte. [ 143 ] Esta aplicación [ 144 ] permite operar el rover, controlar sus cámaras y el brazo robótico, y reproduce algunos de los eventos más destacados de la misión Mars Science Laboratory . [ 145 ] La aplicación se presentó al inicio de la sección WebGL en SIGGRAPH 2015. [ 146 ] Blender también es utilizado por la NASA para muchos modelos 3D disponibles públicamente. Muchos modelos 3D en la página de recursos 3D de la NASA están en formato nativo .blend. [ 147 ]

El cortometraje animado de 2015, Alike, se desarrolló utilizando el sistema operativo Linux y Blender como herramienta principal para modelado, animación, renderizado, composición y edición. [ 148 ] [ 149 ]

Blender se utilizó tanto para CGI como para composición en la película Hardcore Henry . [ 150 ] Los efectos visuales en el largometraje Sabogal se hicieron en Blender. [ 151 ] El supervisor de VFX Bill Westenhofer usó Blender para crear el personaje " Murloc " en la película Warcraft de 2016. [ 152 ]

El director David F. Sandberg utilizó Blender para varias tomas en Lights Out , [ 153 ] y Annabelle: Creation . [ 154 ] [ 155 ]

Blender se utilizó para partes de las secuencias de créditos en Wonder Woman . [ 156 ]

Blender se utilizó para hacer la animación en la película Cenicienta la Gata . [ 157 ]

El artista de efectos visuales Ian Hubert usó Blender para la película de ciencia ficción Prospect . [ 158 ] La película Next Gen de 2018 fue creada completamente en Blender por Tangent Animation. Un equipo de desarrolladores trabajó en mejorar Blender para uso interno, pero está previsto que eventualmente se añadan esas mejoras a la versión oficial de Blender. [ 159 ] [ 160 ]

La película de 2019 , I Lost My Body, fue animada en gran parte utilizando la herramienta Grease Pencil de Blender, dibujando sobre animación CGI, lo que permitió una sensación real de movimiento de cámara que es más difícil de lograr en la animación dibujada de forma puramente tradicional. [ 161 ]

Según se informó, Ubisoft Animation Studio planeaba usar Blender para reemplazar su software interno de creación de contenido a partir de 2020. [ 162 ]

Khara y su filial Project Studio Q están intentando reemplazar su herramienta principal, 3ds Max, con Blender. Comenzaron la "verificación de campo" de Blender durante la producción de Evangelion: 3.0+1.0 . [ 163 ] También se inscribieron como miembros corporativos Plata y Bronce del Fondo de Desarrollo. [ 164 ] [ 165 ] [ 166 ]

La película Wolfwalkers de 2020 fue creada parcialmente usando Blender. [ 167 ]

La producción de Netflix de 2021 , Maya y los Tres, fue creada usando Blender. [ 168 ]

En 2021, SPA Studios comenzó a contratar artistas de Blender [ 169 ] y, desde 2022, contribuye al desarrollo de Blender. [ 170 ] Warner Bros. Animation comenzó a contratar artistas de Blender en 2022. [ 171 ]

La empresa de efectos visuales Makuta VFX utilizó Blender para los efectos visuales de la superproducción india RRR . [ 172 ]

Blender se utilizó en varios casos para la película Spider-Man: Across the Spider-Verse de 2023. Sony Pictures Imageworks , el estudio principal detrás de la animación de la película, utilizó el Lápiz de Grasa de Blender para agregar líneas y animación de efectos especiales 2D junto con modelos 3D. [ 173 ] [ 174 ] El animador canadiense Preston Mutanga utilizó Blender para crear la secuencia estilo Lego en la película. [ 175 ]

La película letona de 2024 Flow ( Straume ) se realizó completamente en Blender utilizando el motor de renderizado EEVEE. [ 176 ] [ 177 ] Recibió dos nominaciones en la 97.ª edición de los Premios Óscar , ganando el premio a Mejor Película de Animación . [ 12 ]

Uso en la educación y el ámbito académico

Modelo de personaje creado por Henry Lutece en Blender para su estudio y demostración en el curso EECS 298: Arte Técnico y Animación 3D de la Universidad de Michigan. Los estudiantes aprenden a modelar, texturizar, configurar y animar sus propios personajes en Blender, para luego integrarlos en el motor de juegos Unity y lograr interactividad.
Modelo de personaje creado por Henry Lutece en Blender para su estudio y demostración en el curso EECS 298: Arte Técnico y Animación 3D de la Universidad de Michigan . Los estudiantes aprenden a modelar, texturizar, configurar y animar sus propios personajes en Blender, para luego integrarlos en el motor de juegos Unity y lograr interactividad.

Debido a su naturaleza gratuita y de código abierto , Blender se ha convertido en el software principal de los cursos introductorios de arte 3D, animación, visualización e impresión 3D en instituciones como la Universidad de Michigan, Ann Arbor [ 178 ] , donde se ha puesto ampliamente a disposición en los laboratorios del campus. [ 179 ] Blender también se ha utilizado para generar imágenes sintéticas [ 180 ] para visión artificial y entrenamiento de IA , desde el monitoreo de cultivos [ 181 ] hasta la fabricación aditiva . [ 182 ]

Proyectos abiertos

Póster promocional de Big Buck Bunny
Póster promocional de Sintel
Póster promocional de Tears of Steel

Desde 2005, cada uno o dos años la Blender Foundation ha anunciado un nuevo proyecto creativo para ayudar a impulsar la innovación en Blender. [ 183 ] [ 184 ] En respuesta al éxito del primer proyecto de película abierta, Elephants Dream , en 2006, la Blender Foundation fundó el Blender Institute para encargarse de proyectos adicionales, como películas: Big Buck Bunny , Sintel , Tears of Steel ; y Yo Frankie!, o Project Apricot, un juego abierto que utiliza el motor de juego Crystal Space que reutilizó algunos de los recursos creados para Big Buck Bunny .

Fundación Blender

Blender Studio

La plataforma Blender Studio , lanzada en marzo de 2014 como Blender Cloud, [ 185 ] [ 186 ] [ 187 ] es una plataforma de computación en la nube basada en suscripción donde los miembros pueden acceder a complementos de Blender, cursos y realizar un seguimiento de la producción de las películas abiertas de Blender Studio. [ 188 ] Actualmente es operada por Blender Studio, anteriormente parte del Blender Institute. [ 24 ] Fue lanzada para promover y recaudar fondos para Project: Gooseberry , y está destinada a reemplazar la venta de DVD por parte de la Blender Foundation con un modelo basado en suscripción para el alojamiento de archivos, el intercambio de recursos y la colaboración. [ 185 ] [ 189 ] Los complementos de Blender incluidos en Blender Studio son CloudRig, [ 190 ] Blender Kitsu, [ 191 ] Complemento de hoja de contacto, [ 192 ] Blender Purge [ 193 ] y Shot Builder. [ 194 ] [ 195 ] [ 196 ] Se cambió el nombre de Blender Cloud a Blender Studio el 22 de octubre de 2021. [ 197 ]

Fondo de Desarrollo de Blender

El Fondo de Desarrollo de Blender es una suscripción donde individuos y empresas pueden financiar el desarrollo de Blender. [ 198 ] Entre los miembros corporativos se incluyen Epic Games , [ 199 ] Nvidia, [ 200 ] Microsoft , [ 201 ] Apple , [ 202 ] Unity , [ 203 ] Intel , [ 204 ] Decentraland , [ 205 ] Amazon Web Services , [ 206 ] Meta , [ 207 ] AMD , [ 208 ] Adobe [ 209 ] y muchos más. Los usuarios individuales también pueden realizar donaciones únicas a Blender mediante tarjeta de pago , PayPal , transferencia bancaria y algunas criptomonedas . [ 210 ]

ID de Blender

Blender ID es un inicio de sesión unificado para los usuarios del software y los servicios de Blender, que proporciona acceso a Blender Studio, Blender Store, Blender Conference, Blender Network, Blender Development Fund y Blender Foundation Certified Trainer Program. [ 211 ]

Datos abiertos de Blender

Blender Benchmark mostrando un ejemplo, una representación de un aula.
Ejemplo de Blender Benchmark en uso

Blender Open Data es una plataforma para recopilar, mostrar y consultar datos de referencia producidos por la comunidad de Blender con el software Blender Benchmark relacionado . [ 212 ]

Red Blender

Blender Network era una plataforma en línea para permitir que los profesionales en línea hicieran negocios con Blender y brindaran soporte en línea. [ 213 ] Se cerró el 31 de marzo de 2021. [ 214 ] En 2025, se volvió a poner en línea una versión beta .

Tienda de licuadoras

Una tienda para comprar productos de Blender, como camisetas, calcetines, gorros , etc. [ 215 ]

Extensiones de Blender

Blender Extensions actúa como el repositorio principal para las extensiones, introducidas en Blender 4.2, que incluyen tanto complementos como temas. Los usuarios pueden instalar y actualizar las extensiones directamente en Blender. [ 216 ]

Véase también

Referencias

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