Articulo de referencia

Omega (videojuego)

Omega es un videojuego desarrollado y publicado por Origin Systems en 1989. Fue dirigido por Stuart B. Marks. El jugador asume el rol de diseñador y programador de tanques ciber...

Omega es un videojuego desarrollado y publicado por Origin Systems en 1989. Fue dirigido por Stuart B. Marks.

El jugador asume el rol de diseñador y programador de tanques cibernéticos, con el objetivo de crear tanques para derrotar a oponentes cada vez más difíciles. El juego se centra en la programación del tanque, utilizando un editor de texto integrado con comandos de script de inteligencia artificial similares a BASIC . Los tanques pueden comunicarse y coordinar acciones, y los diseños exitosos tienden a estar automatizados. El código es multiplataforma, lo que permite que usuarios de Apple II , Commodore 64 e IBM PC compitan entre sí.

El juego recibió críticas positivas; Compute! elogió su facilidad de uso para quienes se inician en la programación. Computer Gaming World reconoció sus similitudes con RobotWar , a la vez que destacó sus mejoras. La revista Games International le otorgó 4 estrellas de 5, resaltando su jugabilidad única y la necesidad de pensamiento estratégico.

Jugabilidad

El juego pone al jugador en el papel de diseñador y programador de tanques cibernéticos. Con un presupuesto limitado, el jugador debe diseñar un tanque capaz de derrotar a una serie de tanques enemigos cada vez más difíciles. Cada diseño exitoso otorga una mayor autorización de seguridad y un presupuesto mayor, hasta alcanzar finalmente la autorización OMEGA y un presupuesto ilimitado. El objetivo del juego no es el combate, sino la programación del propio tanque.

Los tanques se programan mediante un editor de texto integrado que permite al jugador usar diversos comandos de inteligencia artificial , con una estructura similar a la de BASIC. Estos comandos permiten controlar varios aspectos del tanque y también facilitan la comunicación y la coordinación entre equipos de tanques. Si bien existen comandos que permiten un control más amplio del tanque, los diseños exitosos suelen estar automatizados. La toma de decisiones es fundamental en el proceso de diseño, ya que la programación debe reflejar el equipamiento instalado en el tanque.

El código era multiplataforma , por lo que los usuarios de Apple, Commodore e IBM podían competir entre sí. Origin operaba un sistema de tablón de anuncios para los propietarios de Omega . [ 1 ]

Recepción

Compute! elogió a Omega , afirmando que hacía que escribir código para tanques fuera fácil y divertido para aquellos que se iniciaban en la programación. [ 1 ] Russell Sipe de Computer Gaming World en 1989 le dio al juego una reseña positiva, señalando sus similitudes y mejoras con respecto a RobotWar . [ 3 ] En una encuesta de 1992 sobre juegos de ciencia ficción, la revista le dio al título dos de cinco estrellas, afirmando que "A los programadores les encantó esta 'simulación' [pero] para mí es todo para geeks". [ 4 ] [ 2 ]

John Inglis reseñó Omega para la revista Games International , otorgándole 4 estrellas de 5, y afirmó: «En resumen, diría que Omega es un juego único en el que se ha invertido una considerable cantidad de tiempo y esfuerzo. No es un juego para los aficionados a los juegos de disparos, ya que requiere mucha reflexión antes de poder avanzar». [ 5 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2Sisco , Peter; Ferrell, Keith (octubre de 1989). "Omega" . ¡Calcular! . pag.  100 . Consultado el 11 de noviembre de 2013 .
  2. 1 2 Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . pág. 52. 
  3. Sipe, Russell (noviembre de 1989), "Las estratagemas del trueno: combate cibernético en "Omega" de Origins"" , Computer Gaming World , n.º  65, págs.  86, 90
  4. Brooks, M. Evan (noviembre de 1992). "Estrategia y juegos de guerra: el futuro (2000-...)" . Computer Gaming World . pág. 99. Consultado el 4 de julio de 2014 . 
  5. Inglis, John (diciembre de 1989). "Juegos de computadora". Games International (11): 49– 50.
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