Robot Odyssey es un juego de lógica digital desarrollado por Mike Wallace y el Dr. Leslie Grimm y publicado por The Learning Company en diciembre de 1984. Es la secuela de Rocky's Boots y se lanzó para Apple II , TRS-80 Color Computer y MS-DOS . El jugador se está preparando para ir a dormir cuando, de repente, cae a través del suelo a una ciudad subterránea de robots, Robotropolis . El jugador comienza en las alcantarillas de la ciudad con tres robots programables y debe abrirse camino hasta la parte superior de la ciudad para intentar encontrar el camino de regreso a casa. La mayoría de los jugadores lo han encontrado desafiante. [ 1 ]
Jugabilidad
El objetivo de Robot Odyssey es programar y controlar robots (Sparky, Checkers y Scanner [ 2 ] , con un cuarto añadido en niveles posteriores) para escapar de Robotropolis , una ciudad subterránea laberíntica llena de cientos de habitaciones con acertijos que deben resolverse para avanzar. [ 3 ] La ciudad consta de cinco niveles [ 4 ] de dificultad creciente, que requieren el diseño de circuitos cada vez más sofisticados. [ 3 ]
El juego también incluye un tutorial y un laboratorio de pruebas de robots (el "Laboratorio de Innovación").
A excepción del color y la programación inicial, los tres robots son idénticos por dentro. Están equipados con cuatro propulsores y sensores de parachoques, una pinza, una antena de radio (para la comunicación básica con otros robots), una batería y un periscopio para usar mientras viajan dentro de un robot.
A lo largo del juego, el jugador se enfrenta a diversos desafíos que requieren programar los tres robots para realizar diferentes tareas. Esto se logra conectando un circuito digital síncrono , compuesto por puertas lógicas y biestables , dentro de los robots. Las tareas y los puzles van desde recorrer un laberinto sencillo y recuperar objetos hasta tareas complejas que requieren interacción y comunicación entre dos o más robots. Si bien el jugador puede subirse a los robots, la mayoría de los desafíos implican que estos actúen de forma autónoma y no se pueden completar con el jugador dentro (y quizás simplemente modificando el cableado del robot sobre la marcha).
Los robots también pueden conectarse a chips , lo que proporciona una forma práctica y reproducible de programarlos. Diversos chips preprogramados se encuentran repartidos por la ciudad y abarcan desde circuitos complejos, como un chip para moverse por las paredes que permite navegar por laberintos y pasillos (uno de los cuales está conectado a un robot al principio), hasta relojes y contadores. El jugador debe descubrir por sí mismo cómo funcionan estos chips, ya que la única información disponible sobre cada uno es una descripción breve y, a veces, críptica. Además, existen archivos de chips prediseñados almacenados en los distintos discos que contienen el juego, los cuales pueden cargarse en los chips del juego. Los chips disponibles almacenados de esta manera varían según el puerto o la versión utilizada.
El Laboratorio de Innovación permite probar diseños de circuitos en los robots o crear nuevos chips. Los chips creados en el laboratorio se pueden cargar y usar en el juego principal. Al cargar un chip en el juego principal, se borrará la programación anterior almacenada en él.
Aunque el juego está recomendado para mayores de 10 años, puede resultar bastante desafiante incluso para adultos. En cuanto a su valor educativo, enseña los conceptos básicos de la ingeniería eléctrica y la lógica digital en general.
Recepción
Computer Gaming World analizó Robot Odyssey y ChipWits , prefiriendo el primero al segundo, pero afirmando que ambos eran "experiencias de simulación increíblemente vívidas". [ 5 ]
Legado
El motor del juego fue escrito por Warren Robinett , y variantes del mismo se utilizaron en muchos de los juegos de aventuras gráficas de The Learning Company de la época, incluidos Rocky's Boots , Gertrude's Secrets , Gertrude's Puzzles y Think Quick!, todos ellos juegos de lógica similares pero más sencillos. La mecánica de juego y el diseño visual derivaron del influyente videojuego de Robinett para Atari 2600 , Adventure .
ChipWits, de Doug Sharp y Mike Johnston, un juego de 1984 para Macintosh que posteriormente se adaptó a los ordenadores Apple II y Commodore 64 , tiene una temática similar, pero el comportamiento del robot del jugador se programa con bloques de acciones en lugar de utilizar biestables lógicos, interruptores, etc.
Epsitec Games creó Colobot y Ceebot para Windows. El jugador programa máquinas mediante programación orientada a objetos, como Java , C++ o C#, para resolver rompecabezas. El objetivo de estos juegos era enseñar al jugador los fundamentos de estos lenguajes.
Carnage Heart consiste en programar mechas que luego luchan sin ninguna intervención del usuario.
MindRover de Cognitoy también es similar en espíritu a Robot Odyssey , pero utiliza conceptos de programación diferentes en su mecánica de juego.
Clones
One Girl One Laptop Productions creó un sucesor espiritual de descarga gratuita para Windows y MacOS, llamado GATE , que utiliza los mismos rompecabezas de lógica digital que Robot Odyssey . [ 1 ] [ 6 ]
También existe un clon que se puede ejecutar en cualquier sistema con un entorno de ejecución Java, DroidQuest , que contiene todos los niveles originales y un nivel secreto adicional. [ 7 ]
Lecturas adicionales
- Escape from Robotropolis - Libro de 1988 de Fred D'Ignazio , publicado por TOR ( ISBN) 0-312-93081-X)
Véase también
- Núcleo blindado: Fórmula Front
- Armored Core: Verdict Day , que incluye UNACs, núcleos blindados controlados por IA que los jugadores pueden crear y personalizar.
- BASIC STUDIO Powerful Game Koubou , un título de creación de juegos para PS2 de 2001 de Artdink que incluye un juego de muestra basado en su título Carnage Heart.
- Breeder , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para Famicom de 1986 desarrollado por SoftPro.
- ChipWits
- COMSIGHT , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para PC88, X1 y X68000 de Technosoft, lanzado en 1987.
- MindRover
- Omega (videojuego)
- Pandora Project: The Logic Master , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para PS1 de 1996 desarrollado por Team Bughouse, similar a Carnage Heart.
- Robot X Robot , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para PS1 de 1999 desarrollado por Nemesys.
- RoboSport
- Simulación lógica
Referencias
- 1 2 Auerbach, David (24 de enero de 2014). "El videojuego más difícil de todos los tiempos" . Slate . Recuperado el 11 de mayo de 2020 .
- ↑ "Manual de Robot Odyssey" (PDF) .
- 1 2 Mace, Scott (9 de julio de 1984), "Los juegos exhiben innovación" , InfoWorld , pág. 35 , consultado el 25 de enero de 2012.
- ↑ Gore, Kay (1988). "Software de resolución de problemas para implementar objetivos curriculares". Computers in the Schools . 4 ( 3–4 ): 171–178 . doi : 10.1300/J025v04n03_19 . S2CID 62581591 .
- ↑ Williams, Gregg (abril-mayo de 1985). "Simulaciones de robots / Patios de juegos para inventores". Computer Gaming World . pág. 22.
- ↑ "GATE" . One Girl, One Laptop Productions . Archivado del original el 8 de marzo de 2016. Consultado el 10 de enero de 2025 .
- ↑ DroidQuest en GitHub y el Archivo de Internet
Enlaces externos
- Robot Odyssey en MobyGames
- Una reimplementación en Java
- Un parche binario para ejecutar Robot Odyssey en ordenadores modernos.
- Desmontador de chips Robot Odyssey
- Una versión jugable en el navegador.
- Imagen de disco de Internet Archive
- videojuegos de 1984
- Juegos de Apple II
- Juegos de DOS
- Juegos de The Learning Company
- Juegos de programación
- videojuegos para un solo jugador
- Juegos de ordenador a color TRS-80
- Videojuegos sobre robots
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos