RoboSport es un videojuego de tácticas por turnos de 1991 creado por Edward Kilham y desarrollado y publicado por Maxis . [ 2 ] [ 3 ]

El jugador crea equipos de robots y los mueve por un tablero para planificar un turno de movimiento. Los demás jugadores y la IA hacen lo mismo, y todos los movimientos se ejecutan simultáneamente. Los robots están equipados con diferentes armas, como rifles , lanzagranadas , etc. El juego admite varios modos, como capturar la bandera y un juego de rehenes.
Maxis desarrolló RoboSport para Mac y Windows 3.0 . En 1992, The Dreamers Guild lo adaptó para Amiga . [ 4 ]
Recepción
El juego fue reseñado en 1991 en Dragon #172 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 5 de 5 estrellas. [ 6 ] Computer Gaming World elogió la versión de Windows de RoboSport por su excelente interfaz de usuario, facilidad de programación y juego rápido. La revista concluyó que era "al menos tres juegos excelentes comprimidos en un deporte casi perfecto". [ 7 ] Un artículo posterior informó que el juego representaba las tácticas de armas pequeñas y armas combinadas mejor "que muchos juegos de guerra de computadora dedicados al tema". [ 8 ] Una encuesta de 1994 en la revista sobre juegos espaciales estratégicos ambientados en el año 2000 y posteriores le dio al juego más de tres estrellas de cinco. [ 5 ] Alfred Giovetti, escribiendo para Compute!, elogió el juego por la flexibilidad de programar robots de computadora que luego lucharían, proporcionando un resultado interesante. [ 9 ] Macworld recomendó encarecidamente el juego para los entusiastas de los juegos de estrategia. [ 10 ]
Véase también
- Núcleo blindado: Fórmula Front
- Armored Core: Verdict Day , que incluye UNACs, núcleos blindados controlados por IA que los jugadores pueden crear y personalizar.
- BASIC STUDIO Powerful Game Koubou , un título de creación de juegos para PS2 de 2001 de Artdink que incluye un juego de muestra basado en su título Carnage Heart.
- Breeder , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para Famicom de 1986 desarrollado por SoftPro.
- ChipWits
- COMSIGHT , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para PC88, X1 y X68000 de Technosoft, lanzado en 1987.
- MindRover
- Omega (videojuego)
- Pandora Project: The Logic Master , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para PS1 de 1996 desarrollado por Team Bughouse, similar a Carnage Heart.
- Odisea robótica
- Robot X Robot , un juego de simulación de combate basado en algoritmos para PS1 de 1999 desarrollado por Nemesys.
- Simulación lógica
Referencias
- ↑ "Productos Presage - RoboSport" . Presage Software . Archivado del original el 14 de junio de 1997. Consultado el 2 de febrero de 2024 .
- ↑ Jugando a la guerra, una vez removido, por LR Shannon - Artículo del New York Times (11 de agosto de 1992)
- ↑ RoboSport para Windows de Alfred C. Giovetti - Compute! (febrero de 1993)
- ↑ Reseñas de Robosport en Moby Games
- 1 2 Brooks, M. Evan (mayo de 1994). "¡Nunca confíes en un Flingschnogger gazfluviano!" . Computer Gaming World . págs. 42– 58.
- 1 2 Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (agosto de 1991). "El papel de las computadoras". Dragon (172): 55– 64.
- ↑ Cooper, Jim (diciembre de 1992). "Maxis' RoboSport para Windows" . Computer Gaming World . pág. 96. Consultado el 5 de julio de 2014 .
- ↑ Cirulis, Martin E. (febrero de 1993). "Una rejugabilidad de RoboSport de Maxis" . Computer Gaming World . pág. 84. Consultado el 6 de julio de 2014 .
- ↑ RoboSport para Windows de Alfred C. Giovetti - Compute! (febrero de 1993)
- ↑ Mello, Adrian (septiembre de 1991). "Reseñas - RoboSport" . Macworld . Vol. 8, n.º 9. Macworld Communications, Inc. pág. 217.
Enlaces externos
- RoboSport en MobyGames
- RoboSport en el Salón de la Luz
- videojuegos de 1991
- Juegos de Amiga
- Juegos clásicos de Mac OS
- Juegos de Maxis
- Juegos de Presage Software
- Videojuegos de táctica por turnos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows