Articulo de referencia

Overwatch (videojuego de 2016)

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Overwatch (conocido retroactivamente como Overwatch Classic [ b ] ) fue unvideojuego multijugador de disparos en primera persona con servicio en vivo de 2016 desarrollado por Blizzard Entertainment . El juego se lanzó inicialmente para PlayStation 4 , Windows y Xbox One en mayo de 2016 y para Nintendo Switch en octubre de 2019, con soporte para juego multiplataforma en todas las plataformas. Descrito como un " shooter de héroes ", Overwatch asignaba a los jugadores a dos equipos de seis, donde cada jugador elegía entre una gran lista de personajes , conocidos como "héroes", con habilidades únicas. Los equipos trabajaban para completar objetivos específicos del mapa dentro de un período de tiempo limitado. Blizzard agregó nuevos personajes, mapas y modos de juego después del lanzamiento, todos gratuitos, siendo el único costo adicional para los jugadores las cajas de botín opcionales para comprar artículos cosméticos.

Overwatch fue la cuarta franquicia principal de Blizzard y surgió tras la cancelación en 2014 de Titan , un juego de rol multijugador masivo en línea . Parte del equipo de Titan se inspiró en el éxito de los juegos de disparos en primera persona por equipos como Team Fortress 2 y en la popularidad de los juegos de arena de batalla multijugador en línea , y creó un juego de disparos basado en héroes que hacía hincapié en el trabajo en equipo. Algunos elementos de Overwatch tomaron prestados conceptos del proyecto cancelado de Titan . Overwatch se presentó en la BlizzCon de 2014 y estuvo en beta cerrada desde finales de 2015 hasta principios de 2016. Una beta abierta previa al lanzamiento atrajo a casi 10 millones de jugadores.

Overwatch recibió elogios unánimes de la crítica, que alabó el juego por su accesibilidad, el atractivo diverso de sus personajes héroes, su estilo artístico caricaturesco y su jugabilidad entretenida. Blizzard reportó más de US$1 mil millones en ingresos durante el primer año de su lanzamiento y contaba con más de 50 millones de jugadores después de tres años. Durante su existencia, Overwatch fue considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos , recibiendo numerosos premios al juego del año y otros galardones. El juego fue un popular deporte electrónico , con Blizzard financiando y produciendo la Overwatch League global . El 3 de octubre de 2022, los servidores de Overwatch se cerraron y el juego se volvió injugable, y su secuela, Overwatch 2 , se lanzó en acceso anticipado al día siguiente y se consideró completamente lanzada en agosto de 2023. Overwatch 2 fue renombrado simplemente como Overwatch en febrero de 2026.

Jugabilidad

Captura de pantalla de Overwatch durante una partida. El jugador (que controla a Tracer) y sus aliados aparecen en azul, mientras que el equipo contrario está en rojo. La barra de salud del personaje se muestra en la parte inferior izquierda, sus habilidades y ataques principales en la parte inferior derecha, y su progreso hacia su habilidad definitiva en la parte inferior central.

Overwatch era un juego en línea por equipos, generalmente jugado como un juego de disparos en primera persona . El juego presentaba varios modos de juego diferentes, diseñados principalmente en torno al combate por escuadrones con dos equipos opuestos de seis jugadores cada uno. Los jugadores seleccionaban uno de los más de veinticuatro personajes héroe predefinidos de uno de los tres tipos de clases: héroes de daño que infligen la mayor parte del daño para atacar o defender puntos de control, héroes tanque que pueden absorber una gran cantidad de daño y héroes de apoyo que proporcionan curación u otras mejoras a sus compañeros de equipo. [ c ]

Cada héroe tenía un conjunto de habilidades único, que definía sus atributos intrínsecos como puntos de salud y velocidad de carrera, sus ataques principales, varias habilidades activas y pasivas, y una habilidad definitiva que solo podía usarse después de cargarse infligiendo daño a los enemigos y curando a los aliados. Los jugadores podían cambiar de héroe durante el transcurso de una partida, ya que uno de los objetivos del diseño de Overwatch era fomentar composiciones de equipo dinámicas que se adaptaran a la situación. El género del juego ha sido descrito por algunos periodistas como un " shooter de héroes ", debido a su diseño centrado en héroes y clases específicas. [ 5 ] [ 6 ]

El juego incluía modos de juego para partidas casuales, partidas competitivas clasificatorias y para apoyar competiciones de esports, incluida la Overwatch League de Blizzard . Estos modos generalmente se centraban en asegurar el control de puntos en el mapa de forma secuencial, o escoltar una carga entre puntos del mapa, con un equipo atacando mientras el otro defendía. Otros modos reservados para partidas casuales incluían duelo a muerte individual y por equipos, captura la bandera y modos únicos que se ejecutaban durante varios eventos de temporada . [ 7 ]

Las actualizaciones más recientes permitieron a los usuarios crear sus propios modos de juego con un conjunto limitado de herramientas de programación. Independientemente de si ganaban o perdían una partida, los jugadores ganaban experiencia para subir de nivel y, al alcanzar un nuevo nivel, recibían cajas de botín con objetos cosméticos que podían usar para personalizar la apariencia de los personajes héroe, pero que no afectaban la jugabilidad. Las cajas de botín se podían comprar mediante microtransacciones . [ 7 ]

Trama

La historia de fondo de Overwatch se describe a través de cortos animados y otra información distribuida por Blizzard para promocionar el juego. [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Overwatch se ambienta sesenta años en el futuro de una Tierra ficticia, treinta años después de la resolución de lo que se conoce como la "Crisis Ómnica". [ 11 ] Antes de la Crisis Ómnica, la humanidad había vivido una época dorada de prosperidad y desarrollo tecnológico. Los humanos desarrollaron robots con inteligencia artificial llamados "ómnicos", que se utilizaron para lograr la igualdad económica y comenzaron a ser tratados como personas con plenos derechos. La Crisis Ómnica comenzó cuando las instalaciones automatizadas de "omnium" que los producían empezaron a fabricar una serie de robots letales y hostiles que atacaron a la humanidad . Tras el fracaso de los esfuerzos de las naciones individuales para repeler a los ómnicos, las Naciones Unidas formaron rápidamente Overwatch, una fuerza operativa internacional diseñada para combatir esta amenaza y restaurar el orden. [ 12 ]

Dos soldados veteranos del Programa de Mejora de Soldados fueron puestos al mando de Overwatch: Gabriel Reyes y Jack Morrison. Aunque Overwatch logró sofocar la rebelión robótica y puso al frente a muchos individuos talentosos, surgió una brecha entre Reyes y Morrison debido a que Reyes era el líder oficial del grupo, a pesar de que todos consideraban al más popular Morrison como su verdadero líder. Finalmente, Morrison fue nombrado líder de Overwatch, mientras que Reyes quedó al mando de Blackwatch, la división de operaciones encubiertas de Overwatch, que luchaba contra organizaciones terroristas como Talon, un grupo que parecía estar intentando iniciar una segunda Crisis Ómnica, y Null Sector, un grupo de ómnicos que se rebeló contra la sociedad que los persiguió tras la primera Crisis. [ 12 ]

Overwatch continuó manteniendo la paz en todo el mundo durante varias décadas en lo que se conoció como la "Generación Overwatch" a medida que el equipo ganaba más miembros, pero la brecha entre Morrison y Reyes se intensificó. Una noche, Blackwatch fue enviado a arrestar a un notorio mafioso con vínculos con Talon. Tras infiltrarse en el complejo, Reyes optó por ejecutar al mafioso en lugar de permitirle comprar su libertad. Esta acción expuso públicamente a Blackwatch y sus acciones menos heroicas. Se presentaron varias acusaciones de irregularidades y fallos contra Overwatch, lo que provocó una protesta pública contra la organización y luchas internas entre sus miembros, lo que llevó a la ONU a investigar la situación. Durante este proceso, una explosión destruyó la sede de Overwatch en Suiza , supuestamente matando a Morrison y Reyes, entre otros. La ONU aprobó la Ley Petras, que desmanteló Overwatch y prohibió cualquier actividad similar. [ 12 ]

Overwatch se sitúa seis años después de la Ley Petras; sin Overwatch, las corporaciones han comenzado a tomar el control, la lucha y el terrorismo han estallado en partes del mundo, y hay señales de una segunda Crisis Ómnica ocurriendo en Rusia. El gorila inteligente Winston , un antiguo miembro de Overwatch, decide comenzar a reformar Overwatch para proteger la paz una vez más a pesar de la Ley Petras, con los miembros del equipo reclutando a viejos amigos y ganando nuevos aliados en su lucha. [ 13 ] Se revela que Reyes y Morrison no murieron en la explosión resultante de su batalla: Morrison se convirtió en un justiciero enmascarado conocido como " Soldier: 76 ", que está tratando de descubrir las razones por las que Overwatch fue clausurado. Reyes se unió a Talon, lo que llevó a que Moira experimentara con él [ 14 ] y luego se convirtiera en " Reaper ", un terrorista con una apariencia similar a la de la Muerte .

Desarrollo

El ex director principal Jeff Kaplan

Overwatch fue desarrollado por Blizzard Team 4 y publicado por Blizzard Entertainment . [ 15 ] [ 16 ] El juego surgió tras la decisión de Blizzard de cancelar el juego de rol multijugador masivo en línea Titan en 2013, un proyecto que llevaba en desarrollo unos siete años. Mientras que la mayoría de los demás asignados al proyecto fueron transferidos a otros departamentos dentro de Blizzard, un pequeño equipo de unas 40 personas, liderado por el director Jeff Kaplan , recibió la tarea de idear un nuevo concepto para un juego en unos pocos meses. Después de una lluvia de ideas, se les ocurrió la idea de un juego de disparos por equipos de héroes, basándose en el éxito de juegos como Team Fortress 2 y los juegos de arena de batalla multijugador en línea . Comenzaron con los recursos desarrollados para Titan para demostrar la prueba de concepto y recibieron luz verde para desarrollar el juego completo, la primera propiedad intelectual nueva que Blizzard había desarrollado desde StarCraft . [ 17 ] [ 18 ]

La experiencia interna de la cancelación de Titan sirvió para impulsar la narrativa y el escenario. Crearon una visión optimista del futuro cercano, algunas décadas después de la Crisis Ómnica y la formación y el colapso del grupo de mantenimiento de la paz Overwatch. Esto les permitió crear un elenco diverso de personajes, incluyendo seres no humanos, y escenarios coloridos de todo el mundo. [ 19 ]

El equipo de Overwatch continúa brindando soporte al juego a través de actualizaciones gratuitas, la introducción de nuevos personajes, mapas, modos de juego, objetos cosméticos, eventos de temporada y contenido multimedia externo para apoyar la narrativa del juego, así como ajustando continuamente el estilo de juego de cada héroe mediante el monitoreo de las estadísticas del metajuego y los comentarios de los usuarios. [ 20 ] Se agregaron nuevos personajes y mapas al juego regularmente desde su lanzamiento, ampliando la lista original de héroes de 21 en mayo de 2016 a 32 en abril de 2020. Sin embargo, desde abril de 2020 no se han lanzado nuevos héroes, ya que el equipo de desarrollo está enfocado en la creación de Overwatch 2. [ 21 ]

El desarrollo de Overwatch estuvo a cargo de Kaplan hasta abril de 2021, después de lo cual dejó Blizzard. Aaron Keller asumió las funciones de Kaplan tras su partida. [ 22 ]

Lanzamiento y marketing

Anuncio y versión beta

Overwatch se anunció formalmente en el evento BlizzCon el 7 de noviembre de 2014; el juego estuvo disponible para todos los asistentes durante el evento, con catorce personajes para elegir. [ 23 ] Durante este evento, Blizzard lanzó un tráiler cinemático y un video de jugabilidad extendida del juego. [ 24 ] [ 25 ] Un mes después del evento BlizzCon, en diciembre de 2014, Blizzard publicó videos de presentación de personajes en su canal de YouTube y continuó publicando videos semanales con imágenes del juego y momentos destacados de los personajes en mayo de 2015. [ 23 ]

El período de beta cerrada de Overwatch en las tres plataformas comenzó el 27 de octubre de 2015. [ 26 ] La beta cerrada se puso en "pausa prolongada" en diciembre y se reanudó en febrero de 2016. [ 27 ] Tras el anuncio del lanzamiento en marzo de 2016, Blizzard anunció un período de beta abierta del 5 al 9 de mayo para cualquier usuario registrado del cliente Battle.net . [ 28 ] [ 29 ] La beta abierta resultó popular, con Blizzard informando que participaron más de 9,7 millones de jugadores, [ 30 ] y como muestra de agradecimiento, extendió el período de beta abierta un día más. [ 31 ]

Liberar

En la semana previa al lanzamiento, Blizzard dispuso que tres cajas gigantes (de aproximadamente 4,6 m de altura) de varios héroes de Overwatch , como si se vendieran como figuras de acción empaquetadas, se exhibieran en todo el mundo en Hollywood, París y Busan, Corea del Sur . [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] Las exhibiciones fueron creadas por Alliance Studios, liderado por Steve Wang , quien ya había colaborado con Blizzard en proyectos anteriores, y Eddie Yang. [ 35 ] Después de planificar el diseño de las esculturas en enero de 2016, equipos de todo el mundo, incluidos Droga5 , Scicon, Stratasys y Egads, se apresuraron a imprimir, terminar y ensamblar las obras a tiempo para el lanzamiento del juego. [ 36 ] Impulsado por Overwatch , Blizzard tuvo más del 50 % de la cuota publicitaria estadounidense entre las marcas de la industria de los videojuegos del 16 de mayo al 15 de junio de 2016. [ 37 ] 

Overwatch se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One el 24 de mayo de 2016. Blizzard permitió a los minoristas vender copias físicas del juego un día antes para ayudar a los jugadores a prepararse para el lanzamiento de los servidores. [ 38 ] [ 39 ]

Se lanzaron dos ediciones especiales de Overwatch junto con el juego base. La Edición Origins , disponible tanto en formato digital como físico, incluye el juego base y cinco aspectos adicionales para personajes, así como otros elementos de bonificación para otros juegos de Blizzard a través de Battle.net. [ 40 ] La Edición Coleccionista , disponible únicamente en formato físico, incluye el contenido de la Edición Origins, además de una estatua de Soldado: 76, uno de los personajes jugables, junto con la banda sonora del juego en CD y un libro de referencia. [ 41 ] [ 42 ]

Tras el lanzamiento

En honor a su primer aniversario en 2017, Blizzard lanzó una edición digital de Juego del Año de Overwatch . Incluye todo el contenido de la Edición Origins , además de diez cajas de botín gratuitas . [ 43 ] Blizzard había expresado interés en admitir el juego multiplataforma entre sistemas de consola en el futuro, aunque inicialmente no tenía planes para el juego cruzado compatible con Windows debido a la ventaja de precisión de los controles de teclado y ratón sobre los basados ​​en mando. [ 44 ] [ 45 ] En junio de 2021, Blizzard llevó el juego multiplataforma a Overwatch en todas las plataformas compatibles, con una prueba beta lanzada a principios de mes antes del lanzamiento completo a finales de junio. Para lidiar con las diferencias de control, el modo competitivo del juego seguiría estando separado entre jugadores de consola y jugadores de PC, pero todos los demás modos de juego permitirían el juego cruzado en cualquier combinación de plataformas, después de que los usuarios registraran su cuenta a través de Battle.net. [ 46 ] [ 47 ]

El juego se anunció para Nintendo Switch durante el Nintendo Direct de septiembre de 2019. Switch contaba con Overwatch: Legendary Edition y se lanzó en Norteamérica y Europa el 15 de octubre de 2019, [ 48 ] y en Japón el 29 de noviembre de 2019. La versión para Switch, desarrollada por Iron Galaxy , incluye soporte para los controles giroscópicos de la consola para algunas acciones, como controlar el Rip-tire de Junkrat y maniobrar a Wrecking Ball en su forma esférica. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Esta versión es equivalente a la versión existente del juego en otras plataformas, incluyendo todos los héroes, mapas y modos de juego, aunque los jugadores de Switch no pudieron jugar partidas competitivas inicialmente para darles la oportunidad de adaptarse a los controles de la consola antes de introducir el juego clasificatorio. [ 51 ] Esta versión tiene una caja de juego para minoristas en Norteamérica y Europa, pero no incluye una tarjeta de juego física , sino un código de descarga. [ 52 ]

La versión de Xbox One del juego recibió un parche de optimización en marzo de 2021, que añadió nuevos ajustes de rendimiento al jugarse mediante retrocompatibilidad en Xbox Series X/S , lo que permite que el juego se ejecute a hasta 120 fotogramas por segundo en monitores compatibles. [ 53 ] [ 54 ]

Recepción

Antes de su lanzamiento, Overwatch experimentó un período de atención previa al lanzamiento que no suele esperarse; Game Revolution señaló que "[ la reputación de Overwatch ] se ha extendido rápidamente por el ciberespacio, atrayendo la atención de personas que normalmente no gastarían entre 40 y 60 dólares cada vez que se lanza un nuevo juego de disparos en primera persona". [ 72 ] La beta abierta del juego , que atrajo a 9,7 millones de jugadores, tuvo una amplia cobertura mediática. [ 73 ]

Overwatch recibió "aclamación universal" tras su lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ] Vince Ingenito de IGN elogió los personajes y mapas del juego, escribiendo: " Overwatch aprovecha casi todas las oportunidades posibles para que su elenco y escenarios parezcan personas y lugares en lugar de marionetas y decorados". Ingenito añadió que el juego tiene una "sólida experiencia en línea que te permite entrar en partidas de forma rápida y fiable". [ 65 ]

Andrew Webster, de The Verge , elogió Overwatch y los títulos anteriores Titanfall y Splatoon como "shooters online amigables" que tienen espacio tanto para jugadores nuevos y casuales que tal vez no deseen dominar el juego pero que aún pueden competir de manera justa con otros, como para jugadores expertos que pueden utilizar los diversos héroes para adaptarse a las tácticas dinámicas del juego. [ 74 ] Webster citó la atmósfera de Overwatch como una razón de la accesibilidad del juego, escribiendo: "Lo primero que hace que el mundo de Overwatch sea atractivo y accesible es, bueno, su mundo. Este no es el shooter sombrío de tonos marrones y grises al que podrías estar acostumbrado. En cambio, es brillante y colorido, con un elenco de personajes ecléctico y diverso". [ 74 ]

Caty McCarthy de Kill Screen se hizo eco de pensamientos similares, escribiendo: "Cuando juegas Overwatch , el jugador se absorbe por su positividad radiante. Es un mundo lleno de colores vivos y una competencia enérgica y divertida, muy parecido al creativo juego de disparos de tinta para niños Splatoon de Nintendo ". [ 75 ] Mike Minotti de VentureBeat elogió la jugabilidad basada en equipos, la diversa lista de personajes del juego y los coloridos escenarios, así como los cosméticos desbloqueables que se obtienen al progresar en los niveles y la fluida conexión del servidor. [ 76 ] Haciendo referencia a sus similitudes con Team Fortress 2 , Minotti confirmó que "[ Overwatch tiene] clases distintas, el combate basado en equipos y objetivos, y un estilo artístico brillante, parecido a los dibujos animados", y que " Overwatch ciertamente toma mucha inspiración de la serie de disparos en línea de Valve ", pero opina que "[ Overwatch es] simplemente mejor". [ 76 ]

Daniel Tack de The News & Observer recibió positivamente el juego, expresando que "pase lo que pase, ganes o pierdas, te vas a divertir", y agregó que "la fuerza del juego reside en su simplicidad y pulido". [ 77 ] Tack elogió a los personajes del juego, escribiendo "Los personajes inolvidables son la esencia y la fuerza motriz de Overwatch ". [ 77 ] Hugh Johnson de The Denver Post alabó el juego por su énfasis en los personajes, en lugar de centrarse en los tropos tradicionales de los juegos de disparos en primera persona, como los equipamientos de armas y las mejoras de nivel incrementales. [ 78 ] Johnson insistió en que los personajes están equilibrados escribiendo, "La gran pregunta con los juegos de disparos basados ​​en clases como este es si los personajes están equilibrados o no", expresando que "algunos personajes son naturalmente mejores, pero ningún personaje es tan poderoso que su mera presencia signifique la perdición para sus oponentes". [ 78 ] En junio de 2016, Joshua Rivera de Vulture incluyó a Overwatch como uno de los "mejores videojuegos de 2016 (hasta ahora)", escribiendo: "Es difícil separar Overwatch el juego de Overwatch el fenómeno, y ¿para qué molestarse?, ambos son fascinantes". [ 79 ]

La revista en línea Inverse , si bien expresó una recepción generalmente positiva para el juego, señaló el equilibrio de McCree (ahora conocido como Cassidy), los equipos compuestos por un solo personaje, los problemas con el emparejamiento y la Jugada de la Partida como problemas que el equipo de desarrollo del juego debería solucionar. [ 80 ] Gabe Gurwin de Digital Trends , dirigió críticas a Blizzard por su decisión de excluir la historia del juego, lo que dejó a los jugadores "con un gran juego, una gran historia y sin forma de conciliar ambos". [ 81 ]

Poco después del lanzamiento del modo competitivo del juego, Nathan Grayson de Kotaku afirmó que " el modo competitivo de Overwatch [ no es] tan malo, considerando lo nuevo y poco pulido que es", pero opinó que "la competencia de alto riesgo y la toxicidad tienden a ir de la mano, y el modo competitivo de Overwatch ya tiene una fea mancha tóxica". Grayson concluyó su artículo con " Overwatch es, la mayor parte del tiempo, un juego de equipo que genera buenas sensaciones. Introducir una competencia de alto riesgo con un mensaje confuso sobre la importancia de la habilidad individual arrastra el juego a un territorio confuso y, a menudo, negativo. Si Blizzard quiere que esto funcione, tendrá que encontrar un marco competitivo que sea fiel al espíritu de Overwatch , en lugar de solo al espíritu de la competencia". [ 82 ] Kaplan reconoció que con la introducción del modo competitivo, toda la comunidad de Overwatch se ha vuelto más tóxica, y que continuamente están adaptando elementos entre bastidores para ayudar a lidiar con los jugadores agresivos de manera más responsable, mientras intentan promover partidas más agradables. [ 83 ]

Ventas

Crecimiento de jugadores de Overwatch

01020304050606/2/201610/11/201610/16/20174/30/2021player count (millions)

Una semana después de su lanzamiento, Blizzard informó de más de siete millones de jugadores de Overwatch con un tiempo de juego acumulado total de 119 millones de horas; [ 84 ] Blizzard informó de más de 10 millones de jugadores a mediados de junio [ 85 ] y ha informado de aumentos continuos en la base de jugadores, con 60 millones de jugadores a abril de 2021, posiblemente contando las cuentas gratuitas temporales. [ 86 ] El Grupo NPD, una empresa de seguimiento de la industria de los videojuegos, informó de que Overwatch fue el tercer videojuego físico más vendido (nótese que se excluyen las ventas digitales a través de Battle.net) en EE. UU. en mayo de 2016, el mes de su lanzamiento, y fue el juego más vendido en junio de 2016. [ 87 ] [ 88 ]

El Grupo NPD informó posteriormente que fue el séptimo juego más vendido por ingresos (excluyendo las ventas de Battle.net) en Estados Unidos durante todo 2016. [ 89 ] Con las ventas digitales, Overwatch fue el juego de venta más rápida durante su mes de lanzamiento. [ 90 ] SuperData Research estimó que Overwatch generó más de 269 millones de dólares en ingresos por ventas digitales en todo el mundo en mayo, [ 91 ] y más de 565 millones de dólares en ventas en computadoras personales a finales de 2016, convirtiéndose en el juego de pago más taquillero para computadoras personales ese año. [ 92 ]

En el informe trimestral de ganancias de Activision-Blizzard para el primer trimestre de 2017, la compañía informó que los ingresos de Overwatch habían superado los mil millones de dólares, la octava propiedad de la compañía en lograrlo. [ 93 ] En junio de 2016, Gametrics, un sitio web de encuestas de cibercafés surcoreano, informó que Overwatch superó a League of Legends como el juego más popular jugado en 4000 PC bangs de Corea del Sur en ese momento. [ 94 ] En 2018, Overwatch recaudó más de 12,7 millones de dólares para la Fundación de Investigación del Cáncer de Mama , que generaron con la venta de una skin especial de Mercy de color rosa, cuyas ganancias se destinaron íntegramente a dicha fundación. [ 95 ] Para julio de 2019, el gasto total dentro del juego en Overwatch superó los mil millones de dólares, según estimaciones de SuperData, la sexta línea de productos de Activision-Blizzard en alcanzar esta cifra. [ 96 ]

Controversias

Aunque los desarrolladores buscaban evitar la sexualización de los personajes, hubo algunas críticas a los personajes femeninos del juego durante su desarrollo. En febrero de 2015, Anita Sarkeesian comentó sobre la falta de diversidad en los tipos de cuerpo de las heroínas de los primeros doce personajes revelados del juego, [ 97 ] mientras que Nathan Grayson de Kotaku señaló que " las mujeres de Overwatch son en su mayoría súper delgadas y visten trajes ajustados". [ 98 ] En marzo de 2015, el equipo de desarrollo reveló un nuevo personaje, Zarya , una fisicoculturista rusa con un cuerpo musculoso, y se comprometió con la diversidad. [ 99 ]

Tras las imágenes promocionales del personaje femenino Tracer en marzo de 2016, un hilo en los foros oficiales de Blizzard llamó la atención sobre una de las poses de victoria de Tracer, que fue criticada por un usuario por estar fuera de lugar y ser excesivamente sexualizada. Kaplan se disculpó por la pose, declarando: "Lo último que queremos es hacer que alguien se sienta incómodo, poco valorado o mal representado", y confirmó que Blizzard planeaba reemplazar la pose. La respuesta de Kaplan generó reacciones encontradas en la comunidad de jugadores: muchos afirmaron que Blizzard había renunciado a su control creativo sobre el juego y censurado su contenido para apaciguar a un usuario ofendido, mientras que otros elogiaron la disposición de Blizzard a escuchar a la comunidad y adherirse a los estándares para representar a un personaje de acuerdo con su personalidad. Posteriormente, Kaplan declaró que el equipo ya tenía dudas sobre la pose y estaba pensando en cambiarla. [ 100 ] La semana siguiente, se lanzó una pose de reemplazo, aunque se señaló que era similar a la pose original. [ 101 ] [ 102 ] Se alegó que la pose de reemplazo estaba influenciada por el arte pin-up de Billy DeVorss . [ 102 ] La pose fue reemplazada durante el período beta del juego. [ 101 ]

Tras el lanzamiento del juego, algunos de los atuendos alternativos para los personajes fueron criticados por usar estereotipos culturales, como la opción de tocado nativo americano para el personaje de Pharah , quien parecía ser principalmente de origen egipcio. Kaplan señaló que habían considerado si estos atuendos eran apropiados y creían que estaban respetando las culturas de los personajes que habían creado, y que harían los cambios necesarios si consideraban que existían preocupaciones válidas. Kaplan comentó que muchos jugadores habían respondido positivamente a estos atuendos y sentían que encajaban adecuadamente con la versión idealizada de la Tierra. [ 103 ] Desarrollos posteriores del juego mostraron que Pharah fue concebida como un personaje mitad egipcio y mitad nativo americano, lo que, en retrospectiva, hizo que dichos atuendos fueran apropiados. [ 104 ]

En julio de 2016, el presidente de la Sociedad Universal del Hinduismo (Rajan Zed) instó a Blizzard a eliminar dos de los objetos cosméticos de la heroína Symmetra del juego, ya que podrían considerarse inapropiados y poco fieles a las creencias y prácticas del hinduismo . En el hinduismo, los devotos ponen su destino en manos de sus dioses y diosas; esto contrasta notablemente con la forma en que, según él, se les representa en el juego. [ 105 ] Zed ya había comentado anteriormente sobre otras representaciones de dioses de inspiración hindú en videojuegos, como en el juego multijugador en línea de arena de batalla (MOBA) Smite . [ 106 ] [ 107 ]

En los servidores asiáticos de Overwatch , surgieron problemas con numerosos jugadores que utilizaban trampas, vinculados al creciente número de jugadores jóvenes que usaban cibercafés en Corea del Sur, lo que les permitía jugar Overwatch a un precio económico por hora en lugar de comprar el juego. Como estos jugadores no necesitan cuentas permanentes, pueden usar cuentas desechables de Battle.net y emplear trucos sin consecuencias, y si esa cuenta es baneada, pueden crear otra rápidamente y seguir jugando. Blizzard continúa bloqueando estas cuentas a un ritmo de miles por día, pero no ha podido encontrar una solución más permanente. [ 108 ] Posteriormente, Blizzard anunció que los jugadores de Corea del Sur tendrían que iniciar sesión en una cuenta de Battle.net para jugar a partir de febrero de 2017, lo que requiere un número de registro de residente difícil de falsificar , entre otra información única, lo que Blizzard cree que ayudará a mitigar el problema. [ 109 ]

Para mantener una competencia justa en consolas, Blizzard se ha manifestado en contra del uso de convertidores de entrada que permitirían a los jugadores de consola usar controladores de teclado y ratón, argumentando que esto otorga una ventaja a quienes pueden costear el convertidor. [ 110 ] Algunos jugadores han criticado la posibilidad de usar estos convertidores, ya que quienes los utilizan suelen ocupar los primeros puestos en las clasificaciones competitivas. Si bien Blizzard ha solicitado a Sony y Microsoft que impidan el uso de dichos convertidores o que detecten su uso para poder separar a los jugadores en servidores según su condición, los jugadores con discapacidad se han manifestado en contra de esta medida, dado que muchos necesitan usar estos convertidores para jugar en consolas que no permiten el uso de un controlador estándar. [ 111 ]

Un año después de su lanzamiento, los periodistas observaron que la comunidad de jugadores se estaba volviendo más tóxica, lo que afectaba la experiencia de juego. Se creía que esto se debía a la naturaleza del juego, que requiere trabajo en equipo. Cuando los compañeros veían que algunos jugadores no estaban dispuestos a cambiar de héroe para equilibrar el equipo o jugaban para obtener ventajas individuales, se enfadaban y arremetían contra ellos, convirtiéndose en saboteadores y perdiendo la partida, o manifestando otros comportamientos dañinos que se extendían con el tiempo, especialmente en el modo competitivo. [ 112 ]

Los jugadores pueden denunciar a usuarios maliciosos con herramientas dentro del juego, y Blizzard puede banear a jugadores por acciones graves, pero no intenta separar a los malos actores del resto de jugadores (un método utilizado por otros desarrolladores en juegos multijugador), sino que mantiene una comunidad inclusiva para todos los jugadores no baneados, lo que se cree que contribuye a la creciente toxicidad. Kaplan dijo en una actualización de septiembre de 2017 que Blizzard era muy consciente del problema y había trabajado para mejorar sus herramientas de denuncia de comportamiento de los jugadores dentro del juego para ayudar a combatir la toxicidad, pero debido a que han tenido que dedicar un mayor esfuerzo a esto, se han distraído del desarrollo de nuevas funciones y contenido para el juego. Kaplan instó a la comunidad a considerar cómo pueden mejorar individualmente y en conjunto para ayudar a combatir estas situaciones. [ 113 ] [ 114 ] [ 115 ]

En noviembre de 2017, la Comisión de Juegos de Bélgica anunció que estaba investigando Overwatch junto con Star Wars Battlefront II para determinar si las cajas de botín constituían juegos de azar sin licencia. [ 116 ] Muchos países asiáticos y europeos consideran las cajas de botín como una forma de juego de azar y desde entonces han decidido que sean ilegales para que las empresas las vendan directamente a sus consumidores en sus juegos. [ 117 ] Blizzard ha optado por trabajar con estas regiones para cumplir con sus leyes de juego sin dejar de ser fiel a su modelo de negocio centrado en las microtransacciones . Dentro de China, Blizzard ha permitido a sus jugadores comprar moneda del juego y recibir cajas de botín como un "regalo". [ 118 ] China ha exigido a Blizzard que divulgue públicamente las probabilidades exactas de ganar cada nivel de artículo dentro de dicha caja de botín. [ 119 ] [ 120 ] Si bien inicialmente las cajas de botín no se consideraban juegos de azar dentro de los Estados Unidos; la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. decidió en 2018 investigar la legalidad de la industria de microtransacciones que pronto se proyectaría en 50 mil millones de dólares. [ 121 ] [ 122 ]

Premios

Overwatch ganó numerosos premios en 2016, incluyendo ser nombrado Juego del Año en The Game Awards , DICE Awards y Game Developers Choice Awards , así como varios premios y nominaciones que resaltan su dirección de juego y como un juego multijugador líder. Varias publicaciones, incluyendo IGN , [ 123 ] GameSpot , [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] [ 127 ] Game Revolution , [ 128 ] EGMNow , [ 129 ] GamesTM , [ 130 ] The Escapist , [ 131 ] Game Informer [ 132 ] y Eurogamer , [ 133 ] nombraron a Overwatch el mejor juego de 2016, recibiendo 102 premios de "juego del año" en encuestas de críticos y lectores. [ 134 ]

Giant Bomb le otorgó los premios a "Mejor Debut" y "Mejor Multijugador", [ 135 ] [ 136 ] y lo colocó en tercer lugar para "Juego del Año". [ 137 ] Polygon y Slant Magazine también colocaron el juego en tercer lugar para "Juego del Año", [ 138 ] [ 139 ] mientras que PC Gamer le otorgó el premio a "Mejor Multijugador". [ 140 ] Además de "Juego del Año", The Escapist le otorgó los premios a "Mejor Shooter y Multijugador". [ 141 ] Game Informer le otorgó los premios a "Mejor Multijugador Competitivo" y "Mejor Shooter". [ 142 ] [ 143 ]

En los premios IGN's Best of 2016, el juego ganó los premios a "Mejor juego de disparos", "Mejor juego de eSports", "Mejor multijugador" y "Juego del año para PC". [ 123 ] En los premios IGN 's Best of 2017, el juego ganó el premio del público a "Mejor juego para espectadores", [ 144 ] mientras que Game Informer le otorgó el premio a "Mejor juego de disparos como servicio" en sus premios Shooter of the Year 2017. [ 145 ]

En los años transcurridos desde su lanzamiento, Overwatch ha seguido recibiendo nominaciones y premios por su solidez como juego de esports, así como por el contenido que se añade continuamente al título.

Legado

Cosplay de personajes de Overwatch en la Comic Con de Nueva York 2016

Se ha observado que la base de fans de Overwatch es generalmente amable y solidaria; Daniel Starkey de Wired escribió: "Mientras que muchos juegos nuevos luchan con un flujo interminable de quejas de los jugadores y presiones de los desarrolladores, la comunidad de Overwatch es vivaz y jubilosa". [ 24 ] Un jugador con parálisis cerebral elogió públicamente los controles personalizables del juego, que le permitieron hacer su primer francotirador en un videojuego. [ 177 ] [ 178 ] Uno de los artistas de Blizzard, Roman Kenney, dibujó arte conceptual basado en el diseño original del personaje de Overwatch de la hija de un jugador . [ 179 ] Blizzard modificó uno de los mapas del juego para incluir un homenaje a un ferviente fan chino del juego que murió a causa de las heridas sufridas al intentar detener un robo de motocicleta el día antes del lanzamiento público del juego. [ 180 ]

Blizzard ha animado a los fans de Overwatch a crear contenido artístico basado en el juego. [ 181 ] Para apoyar esto, Blizzard publicó el kit de referencia de héroes antes del lanzamiento, proporcionando colores oficiales y diseños de trajes y armas para los 21 héroes presentes en el lanzamiento del juego. [ 182 ] Los fans han utilizado estos, el material animado del juego y otros recursos para crear una gran cantidad de contenido, incluyendo arte, [ 183 ] [ 184 ] cosplay, [ 185 ] [ 186 ] y vídeos musicales al estilo de las intros de anime . [ 187 ] [ 188 ]

Some Overwatch concepts have created internet memes such as "Gremlin D.Va", which focuses on the character D.Va, portrayed through Western gamer stereotypes.[189] In some cases, Blizzard has reciprocated these fan creations back into the game, such as an emote for D.Va, based on the Gremlin meme.[190] At the 2017 D.I.C.E. Summit in February 2017, Kaplan said that much of Overwatch's narrative is now being borne out of the game's fans, adding "We love it, that it belongs to them...We're just the custodians of the universe."[19] Kaplan recognizes that he himself is seen as an Overwatch character within the fan community, and following similar steps that Hearthstone's lead designer Ben Brode has done, has continued to engage with the fan community.[191]

Pornographic fan art of the game is popular, with Pornhub searches of Overwatch characters partaking in sexual activities spiking by 817% shortly after the release of the open beta.[192] A large amount of such pornographic fan works are created with Valve's Source Filmmaker tool and make use of the game's assets, which were ripped from the game during its closed beta and consequently spread over the internet.[193] Blizzard made efforts to remove the works.[181] Kaplan stated that while the studio does not want to infringe on anyone's freedom of expression, Blizzard is mindful that many players are not adults and would hope the community would try to keep such imagery away from them.[103]

Franchise

Blizzard opted to tell the story of Overwatch across various mediums, rather than include a story mode; Chu stated, "One of the things that's really great is we're able to leverage the strengths of these different mediums to tell different parts of the story," citing Soldier: 76's appearances in fake news reports, an animated video narrated from his perspective, as well as the Hero short.[194]

En marzo de 2016, Blizzard anunció que lanzaría cómics y cortos animados basados ​​en Overwatch ese mismo año. Entre los materiales relacionados se incluían planes para una novela gráfica, posteriormente cancelada, titulada Overwatch: First Strike , que se habría centrado en la historia de varios personajes del juego, como Soldado: 76, Torbjörn, Reaper y Reinhardt. [ 195 ]

Blizzard comenzó a publicar la serie de cortos animados en marzo de 2016; los cortos mantuvieron el estilo del tráiler cinemático del juego, que se centraba en una batalla en la que Tracer y Winston luchaban contra Reaper y Widowmaker en el Museo de Overwatch. [ 25 ] Una colección de estas secuencias cinemáticas se proyectó en cines de todo Estados Unidos como parte del evento de lanzamiento del juego. [ 196 ] El primer episodio de la serie de cortos animados, Recall , se estrenó el 23 de marzo. Se centra en Winston y Reaper, y presenta flashbacks de la infancia de Winston. [ 197 ]

Blizzard publicó tres series de cómics digitales durante el ciclo de Overwatch de 2016 a 2022: Overwatch , Tracer - London Calling y New Blood . Estos cómics también se imprimieron en tapa dura a través de Dark Horse Comics . Además, se publicó otra literatura de Overwatch , incluyendo un libro de arte, un libro de cocina, relatos cortos y novelizaciones. [ 198 ] [ 199 ] [ 200 ] [ 201 ] [ 202 ]

Los personajes y elementos de Overwatch se han trasladado al juego MOBA crossover Heroes of the Storm . [ 203 ]

Varios fabricantes de juguetes y figuras produjeron líneas de productos con personajes de Overwatch . Entre estos fabricantes se encontraban Funko , Good Smile Company , Nerf y su empresa matriz Hasbro , así como The Lego Group . [ d ]

Deportes electrónicos

Overwatch no se desarrolló con ninguna dedicación hacia los esports , centrándose ante todo en "crear un gran juego competitivo", según Morhaime, aunque reconocieron que el juego tenía potencial como juego de esports a través de pruebas internas. [ 212 ] Kaplan afirmó que, si bien los esports no eran un objetivo de diseño, incluyeron y planificaron características para el juego que apoyaran a la comunidad competitiva. [ 213 ] Esto incluyó la introducción del modo competitivo del juego algunos meses después del lanzamiento tras ver la acogida que tuvo Overwatch entre los jugadores ; Blizzard vio el enfoque de clasificación que utilizaron como un medio para que los jugadores habilidosos alcanzaran rangos altos y fueran notados por los organizadores de equipos de esports. [ 212 ]

Dan Szymborski, escribiendo para ESPN, afirmó que Overwatch estaba preparado para convertirse en el próximo gran deporte electrónico por tener una apariencia y un estilo de juego suficientemente diferentes de los juegos de esports establecidos como Counter-Strike: Global Offensive y Call of Duty , suficiente variedad de mapas y personajes, y un sólido apoyo de Blizzard para mantener el juego durante mucho tiempo. [ 214 ] Bryant Francis, escribiendo para Gamasutra, señaló que la velocidad y la corta duración de las partidas de Overwatch hacen que el juego sea muy atractivo para los espectadores, lo que refuerza aún más su posición como título de esports. [ 215 ]

Justo antes del lanzamiento del juego, el escritor de PC Gamer, Stefan Dorresteijn, contactó a jugadores y presentadores profesionales de esports para conocer sus opiniones. El veterano presentador de esports, Paul Chaloner, afirmó que "[ Overwatch ] necesita un sistema de espectadores mucho mejor", y continuó explicando: "Ahora mismo, es increíblemente difícil para los comentaristas y espectadores ver las habilidades de los jugadores: ¿quién usó sus habilidades definitivas y cómo interactuaron? ¿Quién está en tiempo de recarga y quién ha cambiado de héroe?" [ 216 ]

El también jugador de esports Seb Barton y Michael Rosen criticaron el diseño de los mapas y los modos de juego; Barton comentó que "los modos de juego son un poco irregulares", y añadió que "Rey de la colina [Control] es súper emocionante y de ritmo rápido, pero luego están los mapas de carga [Escolta], que son un auténtico aburrimiento para todos los participantes". [ 216 ] Rosen expresó la necesidad de ajustar los mapas utilizados para el modo de juego Control, ya que son "demasiado propensos al efecto bola de nieve. En el momento en que el equipo atacante captura el primer punto de control, no solo tiene el impulso, sino también la última ventaja para el segundo y último punto de captura". [ 216 ]

Las primeras competiciones organizadas y premiadas de Overwatch comenzaron a mediados de 2016, unos meses después de su lanzamiento. [ 217 ] [ 218 ] [ 219 ] En noviembre de 2016, Blizzard organizó su propia Copa Mundial de Overwatch , permitiendo a los usuarios votar por equipos para representar a su nación o región, con finales que tuvieron lugar durante su evento BlizzCon . [ 220 ] Overwatch creció cada vez más en Corea del Sur desde su lanzamiento. Lideró los cibercafés en Corea en términos de número de jugadores, superando a League of Legends . [ 221 ]

En la BlizzCon de 2016 , Blizzard anunció sus planes para la Overwatch League, que utiliza una organización de equipos permanentes en las clasificaciones de la liga, similar a las ligas deportivas profesionales norteamericanas más tradicionales, [ 222 ] en lugar del sistema de ascensos y descensos utilizado en una serie como la League of Legends Championship Series . [ 223 ] La OWL comenzaría la pretemporada en diciembre de 2017, y su primera temporada tendría lugar en 2018. [ 224 ]

Continuación

Overwatch 2 , una secuela independiente, fue anunciada en la BlizzCon el 1 de noviembre de 2019 y lanzada el 4 de octubre de 2022 como un juego gratuito para Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X y S. [ 225 ] [ 226 ]

Originalmente, se planeó que Overwatch y Overwatch 2 tuvieran un "entorno multijugador compartido" entre ambos , de modo que los jugadores de ambos juegos pudieran competir juntos en los modos jugador contra jugador (PvP) existentes, conservando todos los elementos cosméticos y otras características desbloqueadas, [ 227 ] pero con la transición al modelo free-to-play, los servidores de Overwatch se cerraron el 3 de octubre de 2022, en favor de la secuela, y todos los jugadores fueron transferidos a Overwatch 2. [ 3 ]

Un cambio significativo fue la transición a un modo PvP de cinco contra cinco, con la restricción de permitir solo un tanque por equipo para mejorar la velocidad percibida del juego. [ 228 ] Con este fin, se rediseñaron las habilidades de muchos héroes o, en algunos casos, se reclasificaron en una nueva clase de héroe. [ 229 ] [ 230 ]

Otro cambio en la transición al modelo gratuito fue la eliminación de las cajas de botín en favor de un pase de temporada. Como parte de la transición, Blizzard dejó de vender cajas de botín el 30 de agosto de 2022 (aunque los jugadores aún podían obtenerlas como recompensas dentro del juego), y cualquier caja de botín sin abrir en el inventario de un jugador en el lanzamiento de Overwatch 2 se abrió automáticamente y su contenido se le abonó. [ 231 ]

Notas

  1. Iron Galaxy codesarrolló la versión para Nintendo Switch.
  2. Debido a que el juego dejó de estar disponible tras el lanzamiento de la secuela Overwatch 2 y a que las cuentas fusionaron las estadísticas del juego original y la secuela, los medios de comunicación y los jugadores suelen referirse al juego original como " Overwatch 1 " para distinguirlos. Durante el cambio de nombre de Overwatch 2 a Overwatch ,los objetos del juego de Overwatch 1 pasaron a llamarse Overwatch Classic . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]
  3. El juego originalmente tenía cuatro clases de personajes antes de una actualización de junio de 2018, que combinó las clases de "ataque" y "defensa" en una sola clase de "daño". [ 4 ]
  4. Las fuentes que citan a estos fabricantes que producen dichas líneas de juguetes y figuras incluyen: [ 204 ] [ 205 ] [ 206 ] [ 207 ] [ 208 ] [ 209 ] [ 210 ] [ 211 ]

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