Peter Molydeux es una cuenta de Twitter que se presenta como una parodia del diseñador de juegos Peter Molyneux . Creada por el artista de juegos Adam Capone en 2009, publica ideas audaces de diseño de juegos al estilo de Molyneux. La cuenta presenta a Molyneux como un personaje tragicómico con ideas implacables y creativas que son recibidas continuamente por una audiencia apática. Con el tiempo, la cuenta evolucionó de un personaje basado en Molyneux a una lista de posibles conceptos de juegos. Un tema común de los tuits es el potencial sin explotar de las experiencias emocionales de los juegos. Molyneux llegó a apreciar la parodia y desde entonces conoció a Capone en persona.
La cuenta se volvió viral en 2011 y condujo a la revitalización del legado de Molyneux. Para muchos, las dos cosas se entrelazaron. La reputación de Molyneux como soñador fue recuperada como un rasgo positivo a la luz de la creciente oposición al diseño de juegos conservador, y la cuenta de parodia se convirtió en un portavoz de esa población. Los tuits contribuyeron a la decisión de Molyneux de dejar Microsoft Game Studios y buscar ideas de juegos más arriesgadas. También inspiraron una jam de juegos , en la que alrededor de 1.000 desarrolladores de juegos de todo el mundo crearon alrededor de 300 juegos basados en los tuits en el transcurso de un fin de semana. La jam de juegos también le dio fama a Molyneux dentro de un floreciente movimiento de juegos independientes . Los juegos notables basados en las ideas de la cuenta de parodia incluyen Donut County .
Historia
Me lo imaginé recorriendo el supermercado con una grabadora digital y pensando en ideas mientras hacía la compra... Y mientras cenaba, estaba reordenando los guisantes y diciendo: "¿Esto me está dando una idea para un juego?". Y su esposa le decía: "Cállate, Peter. Cómete tu comida".
–Capone (Molydeux) sobre Molyneux [1]

En junio de 2009, Adam Capone creó una cuenta de Twitter, @PeterMolydeux, como una parodia del diseñador de juegos Peter Molyneux y las audaces ideas de diseño de juegos por las que era conocido. La cuenta se convirtió en un punto de contacto para las personas de la industria de los juegos interesadas en conceptos de juegos más aventureros. [1] Capone se inspiró en los juegos de Molyneux en su juventud, particularmente en la estructura de elección abierta del juego de simulación de 1994 Theme Park . [1] Capone, un artista de juegos que trabajó en títulos como Gears of War , Kinectimals y Saints Row , [2] pensó que la ambición de Molyneux superaba su propensión a la exageración y apreciaba el coraje del diseñador de juegos en una industria conocida por sus ideas seguras. Capone veía a Molyneux como un personaje tragicómico : lleno de ideas creativas que continuamente son recibidas por una audiencia cruel o indiferente. [1] Capone no esperaba que la cuenta de parodia durara mucho, pero se sintió atraído por el personaje. El contenido de la parodia le llegó a Capone "naturalmente" a partir de juegos, podcasts de juegos y sitios web de noticias de juegos. Le gustaba poder compartir sus ideas, buenas y malas, mientras que los diseñadores de juegos reales deben proteger sus ideas e implementarlas antes que los demás. [2]
Los primeros tuits de la cuenta se burlaban de Project Milo , un juego que Molyneux había presentado en la Electronic Entertainment Expo de 2009 días antes de que Capone comenzara a tuitear. El contenido del personaje original se basaba en discursos anteriores de Molyneux. Después de agotar el material de Milo y Project Natal , Capone tuiteó conceptos de diseño de juegos inteligentes en el estilo hiperbólico característico de Molyneux. Capone descubrió que el formato tenía aceptación entre los seguidores de su cuenta. Un tema subyacente de estas propuestas es el potencial sin explotar de las experiencias de juego emocionales, ya que los tuits piden a los seguidores que imaginen juegos que se cruzan con la vida real. Más tarde agregó una serie "Retrodeux", que propone actualizaciones audaces para juegos clásicos y contenido de video. Otros personajes aparecen en los tuits de parodia, incluidos familiares y pasantes simulados. Capone convirtió a Cliff Bleszinski en un oponente adversario para su personaje de parodia: un diseñador de juegos que es joven, moderno y partidario del tipo de juegos que Molyneux odiaría. Capone considera que su personaje es una caricatura satírica y es consciente de las políticas de la industria, especialmente cuando algunos lo confunden con Molyneux. Una vez que Capone alcanzó los 10.000 seguidores, se fijó el objetivo de superar la cantidad de seguidores de Molyneux. [2]
La cuenta de parodia está en contacto con su homónimo. [3] El departamento de prensa de Microsoft presentó por primera vez a Peter Molyneux a su cuenta de parodia a mediados de 2011. Al diseñador de juegos le molestó al principio el comportamiento "patético" e impotente de la caricatura, pero llegó a considerar la parodia como inteligente, creativa y admirable. La cuenta le recordó a Molyneux su energía anterior en su carrera y lo ayudó a convencerse de dejar Microsoft y perseguir otra idea audaz de diseño de juegos. Libre de restricciones en la actividad de prensa, Molyneux se puso en contacto con la cuenta de parodia de Capone al dejar Microsoft. [1] Los dos se conocieron más tarde en persona en el nuevo estudio de Molyneux. [4]
A medida que la cuenta de Capone fue ganando popularidad a lo largo de 2011, se convirtió en portavoz de miles de desarrolladores de juegos insatisfechos que buscaban una mayor variedad en los juegos convencionales. El crecimiento de la cuenta de Twitter fue impulsado por la cobertura en los medios de videojuegos . Tenía 23.000 seguidores a finales de 2011. [1] El primer juego Flash basado en una de sus ideas fue creado en octubre de 2011. [2] [5] Capone dijo que Goodbye, My Love irónicamente "utilizó el juego más anticuado que existe" a pesar de la intención de su tuit de "inspirar un juego increíblemente innovador". [2] Twitter cerró brevemente la cuenta a finales de 2011 como una suplantación de identidad en lugar de una cuenta de parodia, pero pronto revirtió sus acciones. [6]
En marzo de 2012, varios seguidores de la cuenta comenzaron a planificar un Molydeux game jam , un evento en el que los desarrolladores de juegos crearían un juego basado en uno de los tuits de Molydeux en el transcurso de un fin de semana. Capone apoyó el esfuerzo, pero limitó su participación a la creación de un video promocional. El evento, conocido entonces como What Would Molydeux? y más tarde como Molyjam, pronto pasó de ser un asunto con sede en San Francisco a un evento internacional de varios sitios con ubicaciones satélite en los Países Bajos, la ciudad de Nueva York y Melbourne en 32 ubicaciones en total. El evento se llevó a cabo el fin de semana del 30 de marzo y alrededor de 1000 asistentes crearon alrededor de 300 juegos, de los cuales Capone encontró 15 juegos interesantes. Los cameos profesionales incluyeron a David Hellman ( Braid ) en San Francisco y al propio Peter Molyneux en Londres, donde dio un discurso de apertura inusualmente apasionado que alentó a los desarrolladores a "innovar ... unirse y hacer cosas locas". [1] Si bien la mayoría de los juegos tendían a consistir en mecánicas de juego normales bajo un concepto extraño, Wired dijo que su incapacidad para cumplir su promesa era el "toque más Molyneuxiano" del juego. [1]
Más tarde ese año, Capone creó un tráiler para uno de los próximos juegos de Molyneux. Molyneux encontró la parodia "realmente asombrosa". [7] En 2013, la cuenta de la parodia propuso una escuela de diseño de juegos que enfatizaría la "iluminación" por sobre la comercialización y otros atributos que atribuyó a las escuelas de diseño de juegos existentes. [3]
Contenido
Algunas de las propuestas de la cuenta parodia incluyen:
- Un juego de carreras en el que el jugador controla la carretera en lugar del vehículo [1]
- Un juego de Kinect en el que el jugador debe llorar para abrir una puerta [1]
- Un juego multijugador en línea para ocho personas en el que cada jugador controla una pata de un pulpo [1]
- El segmento final de un juego de guerra, en el que el jugador se detiene en silencio ante la lápida de cada recluta muerto en combate [1]
- Un juego de aventuras en 3D en el que el jugador amnésico se despierta en un museo con una sala dedicada a cada año de la vida del personaje [1]
- El jugador sostiene un bebé radiactivo, que actúa como una antorcha en un entorno oscuro; mecer al bebé aumenta su luminiscencia [1]
- El jugador finge ser ciego y debe chocar contra los objetos para evitar sospechas [1]
- Un oso debe abrazar a la gente para vivir, pero aplasta a la gente que abraza [1]
- Una paloma lleva objetos sentimentales a los empresarios para persuadirlos de que no se suiciden [1]
- Un padre divorciado se cuela en la casa de su familia para ayudar con las tareas del hogar sin avisarles [1]
- Cuando el jugador mata a sus secuaces en un juego, ve imágenes recurrentes de los hijos de esos secuaces llorando en un videojuego de deportes no relacionado [4].
- Una versión de Street Fighter en la que las calles luchan contra otras calles [4]
Recepción
Después de dos años, la cuenta se volvió viral en 2011. [4] Aunque Capone permaneció anónimo, periodistas de videojuegos , como Kotaku y GameSetWatch , comenzaron a cubrir sus tuits y periodistas, como Leigh Alexander ( Gamasutra ) y Patrick Klepek ( Gigante Bomb ) , volvieron a publicar su contenido. Los periodistas no vieron la parodia como una burla, sino como un representante de una creciente insatisfacción por las tendencias cliché en la industria de los videojuegos convencionales. De esta manera, la cuenta generó un mayor respeto por la temeridad de Molyneux. [1] Kotaku escribió que la cuenta de Capone mostraba una creatividad poco característica de su parte, pero Capone respondió diciendo que la mayoría de los diseñadores de juegos tienen infinitas ideas de juegos y que la verdadera habilidad reside en aplicarlas bien. [2]
La cuenta de Twitter también revitalizó el legado de Molyneux. [1] [4] Los tuits establecieron a Molyneux como un "gran soñador" [4] y precipitaron su discurso de apertura de Molyjam, que convirtió a Molyneux en un "santo patrón del movimiento de juegos independientes". [1] También afectaron el propio curso de vida de Molyneux cuando decidió dejar su puesto de director creativo en Microsoft Games Studios . [8] Wired sugirió que el primer juego de Molyneux después de dejar la empresa, Curiosity , podría estar basado en un tuit de la cuenta de parodia. [1] Kotaku escribió que las declaraciones de Molyneux y Molydeux son "a menudo ... indistinguibles". [4] La cuenta de Twitter inspiró el game jam de Molyjam, que también fue fundamental en el legado de Molyneux. Wired escribió que su discurso de apertura de Molyjam canalizó la cuenta de parodia mientras que solo un mes antes, Molyneux había estado promocionando el próximo juego de Fable . [1] En julio de 2013 tuvo lugar un segundo game jam basado en citas del propio Molyneux. [9]
Cassandra Khaw de USgamer escribió que Molydeux tiene un historial de hacer que los conceptos vanguardistas y extraños cobren vida. [3] Un título de Molyjam, Donut County , se desarrolló como un producto comercial y se lanzó en 2018. Su premisa central es un " Katamari inverso " en el que el jugador mueve un agujero en el suelo, que se expande al tragar elementos. [10] Eurogamer escribió que la cuenta de Twitter continuó la tradición de parodias anteriores de Molyneux, como una misión en Fable 2 que imitaba una mecánica idiosincrásica de crecimiento de árboles de su predecesor . A partir de 2012, la cuenta de Capone había acaparado el mercado. [11]
Referencias
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Tanz, Jason (19 de octubre de 2012). «Cómo un dios de los videojuegos inspiró a un doble de Twitter y resucitó su carrera». Wired . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2019. Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ abcdef Williams, Katie (12 de octubre de 2011). "Una entrevista con el hombre detrás de la cuenta de Twitter falsa más divertida del mundo de los videojuegos". Kotaku . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ abc Khaw, Cassandra (13 de septiembre de 2013). «Peter Molydeux quiere crear una escuela de diseño de juegos». USgamer . Archivado desde el original el 16 de enero de 2016. Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ abcdefg Schreier, Jason (11 de marzo de 2014). "El hombre que prometió demasiado". Kotaku . Archivado desde el original el 20 de enero de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ Cowan, Danny (5 de octubre de 2011). "@Petermolydeux Tweet Inspires Apocalyptic Flash Game Good Bye, My Love!". Juegos independientes . Archivado desde el original el 16 de enero de 2016. Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ Crecente, Brian (29 de noviembre de 2011). «Twitter responde al falso Peter Molyneux y le ofrece reabrir su cuenta». Kotaku . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016 . Consultado el 15 de enero de 2016 .
- ^ Conditt, Jessica (18 de julio de 2012). "No podemos decir si Molydeux está haciendo el trabajo para Molyneux o es al revés". Engadget . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2024. Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ Robinson, Martin (7 de septiembre de 2012). «Molydeux, una de las razones por las que Molyneux dejó Microsoft». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ Conditt, Jessica (25 de junio de 2013). «Molyjam Deux utilizará citas reales de Molyneux como inspiración para sus juegos». Engadget . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2024. Consultado el 14 de enero de 2016 .
- ^ McWhertor, Michael (11 de agosto de 2014). «Donut County es como un Katamari inverso inspirado en Bruce Springsteen y un falso Peter Molyneux». Polygon . Archivado desde el original el 3 de mayo de 2015. Consultado el 8 de marzo de 2015 .
- ^ Donlan, Christian (4 de mayo de 2012). «What Would Molydeux?». Eurogamer . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2015. Consultado el 14 de enero de 2016 .
Enlaces externos
- Peter Molydeux en Twitter