Pokémon Red Version , Pokémon Blue Version y Pokémon Yellow Version son videojuegos de rol (RPG) de 1996 desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy . Son las primeras entregas de laserie de videojuegos Pokémon y se lanzaron inicialmente en Japón como Pocket Monsters Red [ a ] y Pocket Monsters Green [ b ] , seguidos por la edición especial Pocket Monsters Blue [ c ] ese mismo año. Los juegos se lanzaron internacionalmente en 1998 y 1999 como Pokémon Red y Pokémon Blue , mientras que una versión mejorada, Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition [ d ] [ e ], se lanzó en Japón en 1998 y en otras regiones en 1999 y 2000.
El jugador controla al protagonista desde una perspectiva aérea y recorre la región ficticia de Kanto en una búsqueda para dominar las batallas Pokémon . El objetivo es convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon derrotando a los ocho Líderes de Gimnasio y a los mejores Entrenadores Pokémon de la región de Kanto, el Alto Mando . Otro objetivo es completar la Pokédex , una enciclopedia dentro del juego, obteniendo los 151 Pokémon. Rojo y Azul usan el cable Game Link , que conecta dos sistemas Game Boy y permite intercambiar Pokémon o usarlos en batallas entre juegos. Ambas versiones presentan la misma trama, [ 1 ] y aunque se pueden jugar por separado, los jugadores deben intercambiar Pokémon entre ambos juegos para obtener los 151 Pokémon originales.
Rojo y Azul fueron bien recibidos, y la crítica elogió las opciones multijugador, especialmente el concepto de intercambio. Recibieron una puntuación agregada del 89% en GameRankings y son considerados entre los mejores juegos jamás creados , clasificados perennemente en las listas de los mejores juegos, incluyendo al menos cuatro años en el "Top 100 Juegos de Todos los Tiempos" de IGN . Los juegos marcaron el comienzo de una franquicia multimillonaria , vendiendo conjuntamente más de 400 millones de copias en todo el mundo. Las versiones Rojo y Azul fueron rehechas para Game Boy Advance (y más tarde para Nintendo Switch para el 30 aniversario) como FireRed y LeafGreen (2004), mientras que Amarillo fue rehecha para Nintendo Switch como Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! (2018). Los originales fueron relanzados en el servicio Virtual Console para Nintendo 3DS en 2016 para conmemorar sus vigésimos aniversarios.
Jugabilidad
Pokémon Rojo y Azul se juegan en tercera persona , con perspectiva cenital , y constan de tres pantallas básicas: un mapa del mundo , en el que el jugador controla al personaje principal; [ 2 ] una pantalla de batalla con vista lateral; [ 3 ] y una interfaz de menú, en la que el jugador puede configurar sus Pokémon, objetos o ajustes de juego. [ 4 ]

El jugador puede usar sus Pokémon para luchar contra otros Pokémon. Cuando el jugador se encuentra con un Pokémon salvaje o es desafiado por un entrenador, la pantalla cambia a una pantalla de batalla por turnos que muestra a los dos Pokémon que participan. Durante una batalla, el jugador puede elegir luchar usando uno de hasta cuatro movimientos , usar un objeto, cambiar el Pokémon activo o intentar huir; sin embargo, huir no es posible en las batallas contra entrenadores. Los Pokémon tienen puntos de salud (PS); cuando los PS de un Pokémon se reducen a cero, se debilita y no puede seguir luchando hasta que sea revivido. Una vez que un Pokémon enemigo se debilita, los Pokémon del jugador que participaron en la batalla reciben una cierta cantidad de puntos de experiencia (EXP). Después de acumular suficiente EXP, un Pokémon subirá de nivel . [ 3 ] El nivel de un Pokémon controla sus propiedades físicas, como las estadísticas de batalla adquiridas y los movimientos que ha aprendido. Algunos Pokémon también pueden evolucionar en ciertos niveles. Estas evoluciones afectan las estadísticas y los niveles en los que se aprenden nuevos movimientos. Los Pokémon en etapas más avanzadas de evolución obtienen más estadísticas cada vez que suben de nivel, aunque es posible que no aprendan nuevos movimientos tan pronto, o incluso que no los aprendan en absoluto, en comparación con las etapas más bajas de evolución. [ 6 ]
Capturar Pokémon es otro elemento esencial. Al luchar contra un Pokémon salvaje, el jugador puede lanzarle una Poké Ball . Si el Pokémon es capturado con éxito, pasará a ser propiedad del jugador. Los factores que influyen en la probabilidad de captura incluyen los PS del Pokémon objetivo, si está bajo un efecto de estado y el tipo de Poké Ball utilizada: cuanto menores sean los PS del objetivo, más fuerte sea el efecto de estado y más tipo de Poké Ball, mayor será la probabilidad de captura. [ 7 ] El objetivo final es completar las entradas de la Pokédex , una enciclopedia Pokémon completa, capturando, evolucionando e intercambiando para obtener las 151 criaturas. [ 8 ]
Pokémon Rojo y Azul permiten a los jugadores intercambiar Pokémon entre dos cartuchos mediante un cable de enlace de juego . [ 9 ] Este método de intercambio es necesario para completar la Pokédex, ya que ciertos Pokémon solo evolucionan al ser intercambiados y cada uno de los dos juegos tiene Pokémon exclusivos de su versión. [ 1 ] El cable de enlace también permite combatir contra el equipo Pokémon de otro jugador. [ 9 ] Al jugar Rojo o Azul en una Game Boy Advance o SP , el cable de enlace estándar de GBA/SP no funcionará; los jugadores deben usar el cable de enlace de juego universal de Nintendo. [ 10 ] Además, las versiones en inglés son incompatibles con sus contrapartes japonesas, y dichos intercambios corromperán los archivos de guardado, ya que los juegos usan diferentes idiomas y, por lo tanto, conjuntos de caracteres diferentes. [ 11 ]
Además de intercambiar Pokémon entre sí y con Pokémon Amarillo , Pokémon Rojo y Azul pueden intercambiar Pokémon con la segunda generación de juegos de Pokémon: Pokémon Oro , Plata y Cristal . Sin embargo, existen limitaciones: los juegos no pueden vincularse si el equipo de un jugador contiene Pokémon o movimientos introducidos en los juegos de la segunda generación. [ 12 ] Asimismo, utilizando el Transfer Pak para Nintendo 64 , los datos como Pokémon y objetos de Pokémon Rojo y Azul pueden usarse en los juegos de Nintendo 64 Pokémon Stadium [ 13 ] y Pokémon Stadium 2. [ 14 ] Rojo y Azul son incompatibles con los juegos de Pokémon de la posterior "Advanced Generation" para Game Boy Advance y GameCube . [ 15 ]
Errores y fallos
Pokémon Rojo y Azul son notables por una gran cantidad de fallos , posiblemente debido a su magnitud en comparación con la experiencia de desarrollo de Game Freak en ese momento. [ 16 ] Uno de los fallos más populares en Rojo y Azul implica encontrarse con MissingNo. (abreviatura de "Missing Number"), un Pokémon glitch con múltiples formas que aparecen cuando se realizan diferentes fallos. [ 17 ] Además, se pueden encontrar varios otros Pokémon usando fallos, como el Pokémon mítico Mew , que de otra manera no se podría obtener . Otro fallo, denominado "fallo de subdesbordamiento de EXP", permite a los jugadores manipular enteros sin signo en el código del juego para Pokémon en el grupo de experiencia "medio lento" para maximizar el nivel de cualquier Pokémon de ese tipo. [ 18 ]
Trama
Historia
El jugador comienza en su ciudad natal, Pueblo Paleta, en la región de Kanto (inspirada en la región real de Kantō en Japón, pero que no debe confundirse con ella). Tras aventurarse solo en la hierba alta, el jugador es detenido por el Profesor Samuel Oak , un famoso investigador Pokémon. El Profesor Oak le explica al jugador que allí pueden vivir Pokémon salvajes y que encontrarse con ellos solo puede ser muy peligroso. [ 19 ] Lleva al jugador a su laboratorio, donde conoce al nieto de Oak, un aspirante a Entrenador Pokémon rival. Tanto el jugador como el rival deben elegir un Pokémon inicial para su aventura entre Bulbasaur , Squirtle y Charmander . [ 20 ] El nieto de Oak siempre elegirá el Pokémon más fuerte contra el Pokémon inicial del jugador. Luego, desafiará al jugador a una batalla Pokémon con su Pokémon recién obtenido y continuará luchando contra él en ciertos momentos. [ 21 ]
Al visitar las ciudades de la región, el jugador encontrará establecimientos especiales llamados Gimnasios. Dentro de estos edificios se encuentran los Líderes de Gimnasio, a quienes el jugador debe derrotar en una batalla Pokémon para obtener un total de ocho Medallas de Gimnasio. Una vez obtenidas las medallas, el jugador recibe permiso para ingresar a la Liga Pokémon en la Meseta Añil, que reúne a los mejores Entrenadores Pokémon de la Región Kanto. Allí, el jugador se enfrentará al Alto Mando y finalmente al Campeón de la Liga Pokémon: su rival. [ 22 ] A lo largo del juego, el jugador lucha contra el Team Rocket , una organización criminal que utiliza a los Pokémon para diversos delitos. [ 6 ] Idean numerosos planes para robar Pokémon raros, los cuales el jugador debe frustrar. [ 23 ] [ 24 ]
Configuración
Pokémon Rojo y Azul se desarrollan en la región de Kanto, basada en la región real de Kantō en Japón. Esta es una región distintiva, como se muestra en juegos posteriores, con diferentes hábitats geográficos para las 151 especies de Pokémon existentes, además de pueblos y ciudades habitadas por humanos y rutas que conectan las distintas ubicaciones. Algunas áreas solo son accesibles una vez que el jugador aprende una habilidad especial o consigue un objeto especial. [ 25 ]Kanto tiene varios asentamientos: Pueblo Paleta, Ciudad Verde, Ciudad Plateada, Ciudad Celeste, Pueblo Lavanda , Ciudad Azulona, Ciudad Fucsia, Ciudad Azafrán, Isla Canela y Meseta Añil. Todos estos, excepto Pueblo Paleta, Pueblo Lavanda y Meseta Añil, tienen un gimnasio con un líder que actúa como jefe, y las batallas contra el Alto Mando y la batalla final contra el rival tienen lugar en Meseta Añil. Las áreas donde el jugador puede capturar Pokémon van desde cuevas (como el Monte Luna, el Túnel Roca, las Islas Espuma y la Cueva Celeste) hasta el mar, donde los tipos de Pokémon disponibles para capturar varían. Por ejemplo, Tentacool solo se puede capturar pescando o cuando el jugador está en un cuerpo de agua, mientras que Zubat solo se puede capturar en una cueva.
Desarrollo
El desarrollador de videojuegos , Satoshi Tajiri , presentó el concepto de Pokémon al personal de Nintendo en 1990 [ 26 ] y se encontró con escepticismo. Consideraban que sus ideas eran demasiado ambiciosas y les resultaba difícil comprender su atractivo. Sin embargo, Shigeru Miyamoto vio un gran potencial en la idea y convenció a la compañía para que siguiera adelante con el proyecto. [ 27 ]
El concepto inicial de Pokémon surgió de la afición por coleccionar insectos , un pasatiempo popular que Tajiri disfrutaba de niño. [ 28 ] Sin embargo, al crecer, observó una mayor urbanización en la ciudad donde vivía y, como resultado, la población de insectos disminuyó. Tajiri notó que los niños ahora jugaban en sus casas en lugar de al aire libre y se le ocurrió la idea de un videojuego con criaturas parecidas a insectos, llamadas Pokémon. Pensó que los niños podrían identificarse con los Pokémon dándoles nombres individualmente y controlándolos para representar el miedo o la ira como una buena forma de aliviar el estrés. Sin embargo, los Pokémon nunca sangran ni mueren en batalla, solo se desmayan ; este era un tema muy delicado para Tajiri, ya que no quería llenar aún más el mundo de los videojuegos con "violencia sin sentido". [ 29 ]
El concepto de intercambiar Pokémon se inspiró en una experiencia frustrante que Tajiri tuvo mientras jugaba Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line . Tajiri intentaba obtener un objeto que solo se podía conseguir como botín raro de un enemigo, pero no pudo adquirirlo. Ken Sugimori también estaba jugando Dragon Quest II en ese momento y logró obtener dos de los objetos raros. Deseando obtener la copia extra de Sugimori, Tajiri intentó averiguar si era posible intercambiar objetos entre juegos, pero se dio cuenta de que esto no era posible en la Famicom. [ 30 ] Cuando se lanzó la Game Boy , Tajiri pensó que el sistema era perfecto para su idea, especialmente por el cable de enlace , que imaginó que permitiría a los jugadores intercambiar Pokémon entre sí. Este concepto de intercambio de información era nuevo en la industria de los videojuegos porque anteriormente los cables de conexión solo se usaban para la competición. [ 31 ] "Imaginé que se transferiría una gran cantidad de información conectando dos Game Boy con cables especiales, y pensé: ¡Guau, eso realmente va a ser algo!" dijo Tajiri. [ 32 ] Al enterarse del concepto de Pokémon , Shigeru Miyamoto sugirió crear varios cartuchos con diferentes Pokémon en cada uno, señalando que esto facilitaría el intercambio. [ 33 ] Tajiri también se vio influenciado por el juego de Game Boy de Square , The Final Fantasy Legend , que, según él, le dio la idea de que se podían desarrollar más juegos además de los de acción para Game Boy. [ 34 ]
El personaje principal, Satoshi , fue nombrado en honor al propio Tajiri. Según Tajiri, "Básicamente, es yo de niño". [ 29 ] El personaje rival, Shigeru , fue nombrado en honor al también desarrollador de Nintendo, Shigeru Miyamoto , a quien Tajiri consideraba un mentor y modelo a seguir. [ 29 ] [ 35 ] Ken Sugimori , artista y amigo de Tajiri desde hace mucho tiempo, dirigió el desarrollo de los dibujos y diseños de los Pokémon, trabajando con un equipo de menos de diez personas que concibieron los diversos diseños para los 151 Pokémon. Atsuko Nishida creó los diseños de Pikachu , Bulbasaur , Charmander , Squirtle y muchos otros. [ 36 ] Sugimori, a su vez, finalizó cada diseño, dibujando a los Pokémon desde varios ángulos para ayudar al departamento de gráficos de Game Freak a renderizar correctamente a la criatura. [ 37 ] [ 38 ]
Originalmente llamado Capsule Monsters , el título pasó por varias transiciones debido a problemas de marca registrada, convirtiéndose en CapuMon y KapuMon antes de finalmente establecerse en Pocket Monsters . [ 39 ] [ 40 ] Tajiri siempre pensó que Nintendo rechazaría su juego, ya que la compañía no entendió realmente el concepto al principio. Sin embargo, los juegos resultaron ser un éxito, algo que Tajiri y Nintendo nunca esperaron, especialmente debido a la disminución de la popularidad de la Game Boy. [ 29 ]
Tajiri dijo que el concepto de la Poké Ball se inspiró en los Capsule Monsters de Ultraseven de la serie de televisión de superhéroes tokusatsu Ultraseven (1967–1968). [ 41 ] Nintendo gastó 13 millones de dólares en la comercialización de Pokémon Rojo y Azul en Estados Unidos. [ 42 ]
Música

La música del juego fue compuesta por Junichi Masuda , quien utilizó los cuatro canales de sonido de la Game Boy para crear tanto las melodías como los efectos de sonido y los "gritos" de los Pokémon que se escuchaban al encontrarlos. Compuso el tema de apertura, pensando en las escenas de batalla, utilizando ruido blanco para que sonara como música de marcha e imitara una caja . [ 43 ] Masuda escribió la música en su casa en una computadora Commodore Amiga , que solo permite la reproducción de muestras PCM , y la convirtió a la Game Boy con un programa que él mismo había escrito. [ 44 ]
Liberar
En Japón, Pocket Monsters Red y Green fueron las primeras versiones lanzadas. El desarrollo se completó en octubre de 1995 y el lanzamiento se planeó originalmente para el 21 de diciembre de 1995, [ 45 ] pero se retrasó hasta el 27 de febrero de 1996 [ 46 ] [ 47 ] porque los productos derivados aún no estaban listos para la venta. [ 48 ] Después de un comienzo lento, continuaron vendiéndose bien. [ 49 ] Varios meses después, Pocket Monsters Blue se lanzó en Japón como una edición especial solo por correo [ 50 ] para los suscriptores de CoroCoro Comic el 15 de octubre de 1996. Posteriormente se lanzó para venta general el 10 de octubre de 1999. [ 51 ] [ 52 ] Presenta arte actualizado en el juego y nuevos diálogos. [ 53 ] Usando a Blastoise como su mascota, el código, el guion y el arte de Blue se usaron para los lanzamientos internacionales de Red y Green , que fueron renombrados como Red y Blue . [ 50 ]
Para generar más interés, Tajiri reveló un Pokémon adicional llamado Mew oculto entre ellos, lo que, según él, "creó muchos rumores y mitos sobre el juego" y "mantuvo vivo el interés". [ 29 ] La criatura fue añadida originalmente por Shigeki Morimoto como una broma interna y no estaba destinada a ser expuesta a los consumidores. [ 54 ] No fue hasta más tarde que Nintendo decidió distribuir a Mew a través de un evento promocional de Nintendo. Sin embargo, en 2003, se descubrió un fallo que permitía a los jugadores obtener a Mew sin depender de eventos oficiales de Nintendo. [ 55 ]
Durante la localización norteamericana de Pokémon , un pequeño equipo liderado por Hiro Nakamura revisó cada Pokémon individualmente, renombrándolos para el público occidental según su apariencia y características, tras la aprobación de Nintendo. Además, durante este proceso, Nintendo registró las marcas comerciales de los 151 nombres de Pokémon para garantizar que fueran exclusivos de la franquicia. [ 56 ] Durante el proceso de traducción, se hizo evidente que simplemente modificar el texto del japonés al inglés era imposible; los juegos tuvieron que ser reprogramados completamente desde cero debido al estado frágil de su código fuente , un efecto secundario del inusualmente largo tiempo de desarrollo. [ 38 ] Por lo tanto, los juegos se basaron en la versión japonesa más moderna de Azul ; modelando su programación y arte a partir de Azul , pero manteniendo la misma distribución de Pokémon que se encuentra en los cartuchos japoneses Rojo y Verde . [ 50 ]
Mientras se preparaban las versiones Red y Blue para su lanzamiento, Nintendo supuestamente gastó más de 50 millones de dólares en promoción, temiendo que la serie no fuera atractiva para los niños estadounidenses. [ 57 ] El equipo de localización occidental advirtió que los "monstruos lindos" podrían no ser aceptados por el público estadounidense y, en cambio, recomendó que se rediseñaran y se "reforzaran". El entonces presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, se negó y en cambio vio la posible recepción de los juegos en Estados Unidos como un desafío que afrontar. [ 58 ] A pesar de estos contratiempos, las versiones Red y Blue reprogramadas con sus diseños de criaturas originales finalmente se lanzaron en Norteamérica el 28 de septiembre de 1998, más de dos años y medio después del debut de Red y Green en Japón. [ 59 ] [ 60 ] Los juegos fueron recibidos extremadamente bien por el público extranjero y Pokémon se convirtió en una franquicia lucrativa en Estados Unidos. [ 58 ] Las mismas versiones se lanzaron posteriormente en Australia en algún momento posterior de 1998 [ 61 ] y en Europa el 5 de octubre de 1999, [ 62 ] [ 63 ] siendo el penúltimo videojuego lanzado para la Game Boy original en Europa, siendo Pokémon Yellow Version: Special Pikachu Edition el último. [ 64 ]
En Portugal, Pokémon Rojo y Pokémon Azul se lanzaron oficialmente el 15 de octubre de 1999 en la localidad de Monte Real (distrito de Leiria). El distribuidor local de Nintendo en aquel entonces, Concentra, en colaboración con el consejo parroquial local, representado por Isabel Damasceno, y el alcalde de Leiria, Fernando Lopes Jorge, cambió simbólicamente el nombre de la localidad a "Pokémonte Real" para la ocasión. El evento de lanzamiento, organizado por la agencia Bago, con sede en Lisboa, contó con la participación de unos 50 niños de la zona y tuvo un coste de 5.000 contos. [ 65 ]
Ricardo Feist, director de marketing de Concentra, eligió Monte Real por la similitud entre el nombre de la ciudad y el título del juego, y también para ofrecer una oportunidad a los niños que viven fuera de los grandes centros urbanos. Asimismo, señaló que la serie animada ya se emitía en la cadena de televisión SIC los fines de semana por la mañana. Expresó su esperanza de replicar el éxito obtenido en otros países, con el objetivo de vender 50.000 unidades de Pokémon Rojo y Pokémon Azul antes de que finalice el año. Concentra también anunció planes de merchandising y destinó 35.000 contos a toda la campaña de marketing, con el objetivo explícito de crear una "Pokémanía" en Portugal. [ 65 ] [ 66 ]
Pokémon Amarillo
Dos años después de Rojo y Verde , Nintendo lanzó Pokémon Amarillo , una versión mejorada de Rojo y Azul , en Japón en 1998, [ 67 ] [ 68 ] y en Norteamérica y Europa en 1999 [ 69 ] y 2000. [ 70 ] El juego fue diseñado para parecerse a la serie de anime Pokémon , con el jugador recibiendo un Pikachu como su Pokémon inicial y su rival comenzando con un Eevee . Algunos personajes no jugables se parecen a los del anime, incluyendo a Jessie y James del Equipo Rocket . [ 71 ]
Pokémon Amarillo cambia y mejora varios aspectos de los juegos originales. Pikachu se proporciona como el único Pokémon inicial del jugador y tiene una voz (proporcionada por Ikue Ōtani ) y una personalidad única de otros Pokémon. Sigue al jugador en el mundo exterior, y el jugador puede hablar con él. Pikachu puede llegar a querer u odiar al jugador según sus acciones; subir de nivel mantendrá a Pikachu feliz, mientras que desmayarse frecuentemente lo hará infeliz. Esta característica se usó nuevamente en Pokémon HeartGold y SoulSilver , los remakes de Pokémon Oro y Plata , y Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee!, los remakes de Pokémon Amarillo . [ 72 ] Amarillo incluye un minijuego "Playa de Pikachu" que solo es accesible para los jugadores que ganaron un concurso de Nintendo o completaron un desafío en otro juego, Pocket Monsters Stadium o Pokémon Stadium , e intercambiaron datos entre los juegos usando el Transfer Pak . [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] Amarillo tiene gráficos ligeramente mejorados y puede imprimir entradas de la Pokédex en pegatinas usando la impresora de Game Boy . [ 72 ] [ 76 ]
Pokémon Amarillo fue desarrollado por Game Freak y entró en desarrollo tras la finalización de la versión japonesa de Pokémon Azul . Nintendo podría haber estado considerando una versión "Pokémon Rosa" para acompañar a Amarillo , según el código fuente filtrado de Nintendo . [ 77 ]
El lanzamiento de Pokémon Amarillo coincidió con el lanzamiento de Pokémon: La Primera Película y se anunció por primera vez como Pocket Monsters Yellow [ f ] en Japón. [ 78 ] El futuro presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dijo más tarde que la gente probablemente sentía que Amarillo sería innecesario debido al lanzamiento de Pokémon Oro y Plata más tarde ese año. [ 79 ] Se lanzó en Japón el 12 de septiembre de 1998, en Australia el 3 de septiembre de 1999, [ 80 ] en Norteamérica el 19 de octubre de 1999 y en Europa el 16 de junio de 2000. [ 81 ] Un paquete de Game Boy Color con temática de Pikachu se lanzó en Norteamérica en octubre de 1999. [ 82 ] Para promocionar el lanzamiento de Pokémon Amarillo , Volkswagen y Nintendo crearon un Volkswagen New Beetle amarillo con características inspiradas en Pikachu. [ 83 ] Nintendo World Report incluyó a Pokémon Amarillo como uno de los lanzamientos notables para consolas portátiles en 1999. [ 84 ]
Reediciones
En el vigésimo aniversario del lanzamiento en Japón de los juegos de la primera generación de Pokémon , en febrero de 2016, Nintendo relanzó Rojo , Azul y Amarillo para su servicio Consola Virtual de Nintendo 3DS . Los juegos incluyen una novedad para la Consola Virtual: funcionalidad de Cable de Enlace simulado para permitir intercambios y batallas entre juegos. [ 85 ] Al igual que en su lanzamiento original, Verde es exclusivo para los consumidores japoneses. [ 86 ] Estas versiones pueden transferir Pokémon a Pokémon Sol y Luna a través de la aplicación Banco Pokémon . [ 87 ]
El 27 de febrero de 2016 se lanzó en Japón, Europa y Australia un paquete especial de Nintendo 2DS , con cada consola del mismo color que la versión del juego. [ 88 ] Norteamérica recibió un paquete especial de New Nintendo 3DS con placas de cubierta inspiradas en la carátula de Rojo y Azul. [ 89 ] Para el 31 de marzo de 2016, las ventas combinadas de los relanzamientos alcanzaron 1,5 millones de copias, de las cuales más de la mitad se vendieron en Norteamérica. [ 90 ]
Recepción
Recepción de Pokémon Rojo y Azul
Los juegos recibieron críticas mayoritariamente positivas, con una puntuación agregada del 88% en GameRankings . [ 91 ] Se elogió especialmente su modo multijugador : la posibilidad de intercambiar y luchar Pokémon entre sí. Craig Harris de IGN les dio a los juegos un "magistral" 10 de 10, señalando que: "Incluso si terminas la misión, es posible que aún no tengas todos los Pokémon del juego. El desafío de atraparlos a todos es realmente el mayor atractivo del juego". También comentó sobre la popularidad, especialmente entre los niños, describiéndolo como una "locura". [ 1 ] Peter Bartholow de GameSpot , quien les dio a los juegos un "excelente" 8.8 de 10, mencionó que los gráficos y el audio eran algo primitivos, pero afirmó que estos eran los únicos inconvenientes. Elogió la rejugabilidad gracias a su personalización y variedad, y comentó sobre su atractivo universal: «Bajo su apariencia tierna, Pokémon es un RPG serio y único con mucha profundidad y excelentes extensiones multijugador. Como RPG, el juego es lo suficientemente accesible para que lo disfruten los recién llegados al género, pero también entretendrá a los fans más acérrimos. Es sin duda uno de los mejores juegos de Game Boy hasta la fecha». [ 6 ]
El éxito de estos juegos se ha atribuido a su innovadora experiencia de juego más que a los efectos audiovisuales. Artículos publicados hasta 1999 por la Columbia Business School indican que tanto los niños estadounidenses como los japoneses prefieren la jugabilidad en sí a los efectos especiales de audio o visuales. En los juegos de Pokémon , se ha dicho que la ausencia de estos efectos artificiales fomenta la imaginación y la creatividad del niño. [ 107 ] «Con tanta charla sobre motores de juego , mapeo de texturas , etc., hay algo refrescante en esta jugabilidad superlativa que hace que uno ignore los gráficos infantiles de 8 bits», comentó The Guardian . [ 108 ]
Durante la segunda edición de los Premios a los Logros Interactivos de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas , Pokémon Rojo y Azul ganaron el premio a la " Trayectoria Sobresaliente en el Desarrollo de Personajes o Historia ", además de recibir nominaciones a "Mejor Juego de Consola del Año", " Mejor Juego de Rol de Consola del Año " y " Trayectoria Sobresaliente en Diseño Interactivo ". [ 109 ] [ 106 ]
Recepción para Pokémon Amarillo
Pokémon Amarillo ha sido bien recibido por la crítica, con una puntuación agregada del 85% de GameRankings como su quinto juego de Game Boy mejor calificado de todos los tiempos. [ 93 ] El Sarasota Herald-Tribune recomendó Amarillo como un buen juego para niños. [ 110 ] RPGFan lo calificó como "tan repugnantemente adictivo que cualquier jugador no tiene más remedio que 'atraparlos a todos'". También calificaron a Amarillo de "insultante" por lo limitadas que eran las adiciones de Rojo y Azul . [ 111 ] Dándole al juego una puntuación perfecta, Craig Harris de IGN elogió las mecánicas, comentando que Amarillo era el mejor juego de los tres para empezar. [ 76 ]
Cameron Davis de GameSpot lo llamó un "parche" para contentar a los jugadores hasta el lanzamiento de Oro y Plata , comentando que "los nuevos desafíos son suficientes para llenar el vacío, pero apenas". [ 102 ] Chris Buffa de GameDaily lo incluyó como uno de los mejores juegos de Pokémon , comentando que, si bien era una repetición, había suficientes novedades como para justificar jugarlo. [ 112 ] Brad Cook de Allgame comentó que para aquellos que no jugaron Rojo y Azul , Amarillo era bueno; pero de lo contrario, les aconsejó que esperaran hasta Oro y Plata . [ 95 ] Steve Boxer de The Daily Telegraph comentó que, si bien tenía buenas mecánicas de juego, se veía limitado por la falta de características. Describió las acciones de Nintendo como avariciosas, comentando que Amarillo "marca el punto en el que Pokémon deja de ser un juego y se convierte en un ejercicio de marketing/satisfacción de la obsesión". [ 113 ]
Pokémon Amarillo recibió dos nominaciones, " Juego del Año " y "Juego de Consola del Año", durante la tercera edición de los Interactive Achievement Awards . [ 114 ] [ 115 ]
Ventas
Ofertas de Pokémon Rojo y Azul
Pokémon Rojo y Azul sentaron el precedente de lo que se ha convertido en una franquicia multimillonaria de gran éxito. [ 116 ] En Japón , Rojo , Verde y Azul vendieron 1,04 millones de unidades combinadas durante 1996, y otros 3,65 millones en 1997. Este último desempeño convirtió a Pokémon , en conjunto, en el juego más vendido del año en el país, superando a Final Fantasy VII . [ 117 ] Para 1997, se habían vendido alrededor de 7 millones de unidades en Japón. [ 118 ] En 1998, Rojo , Verde y Azul vendieron 1.739.391 unidades en Japón. [ 119 ] Para 1998, se habían vendido 10 millones de unidades en Japón. [ 120 ] Pokémon Rojo , Verde y Azul finalmente vendieron 10,23 millones de copias en Japón, [ 121 ] y hasta noviembre de 2022, fueron los videojuegos más vendidos del país. [ 122 ] Los videojuegos estuvieron acompañados por el juego de cartas coleccionables Pokémon ; tanto los videojuegos como el juego de cartas generaron ingresos por ventas combinados de más de 4 mil millones de dólares en Japón, hasta el año 2000.. [ 123 ]
En Estados Unidos, se convirtió en el juego de Game Boy de venta más rápida, habiendo vendido 200.000 copias en dos semanas y 4 millones de unidades para finales de 1998. [ 124 ] Pokémon Azul apareció por primera vez entre los 20 videojuegos más vendidos en diciembre de 1998, [ 125 ] con Pokémon Rojo debutando al mes siguiente. [ 126 ] Durante el resto de 1999 (excepto septiembre), se mantuvo dentro de la lista de videojuegos más vendidos, [ 127 ] vendiendo 6,1 millones de copias en Estados Unidos y convirtiéndose en el videojuego más vendido de 1999 en el territorio. [ 128 ] En 2000, se mantuvo dentro de la lista de los 20 videojuegos más vendidos hasta septiembre. [ 129 ] Para 2007, tenía ventas combinadas totales de 9,85 millones en Estados Unidos. [ 130 ] En Europa, los juegos habían recaudado 60.388.924 € o 64.362.515 $ (equivalente a 124.000.000 $ en 2025) en 1999. [ 131 ] En Francia, se vendieron más de 2,5 millones de copias en un año. [ 132 ] En Alemania, se convirtieron en los primeros videojuegos en recibir dos premios especiales de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por ventas superiores a 2 millones de copias a principios de 2001. [ 133 ] En el Reino Unido, Red y Blue recibieron dos premios Platino por ventas superiores a 600.000 copias. [ 134 ]
Las ventas mundiales alcanzaron más de 31 millones de copias vendidas. [ 135 ] Fue "el videojuego más exitoso de todos los tiempos" según Joseph Tobin en 2004. [ 136 ] En 2009, IGN se refirió a Pokémon Rojo y Azul como el " RPG más vendido en Game Boy " y el " RPG más vendido de todos los tiempos ", [ 137 ] mientras que en 2017, Guinness World Records declaró a los juegos como el "videojuego más vendido (excluyendo las ventas de paquetes)". [ 138 ]
Ventas de Pokémon Amarillo
En Japón, el juego vendió 1.549.000 unidades en 1998, convirtiéndose en el tercer videojuego más vendido de 1998 en Japón. [ 139 ]
Antes de su lanzamiento en Norteamérica, Nintendo anticipó que les haría ganar 75 millones de dólares en la temporada navideña de 1999. [ 140 ] Se predijo que el paquete de Pokémon Amarillo para Game Boy Color sería el segundo juguete más popular de la temporada navideña. [ 141 ] En Norteamérica, el juego recibió aproximadamente 150.000 pedidos anticipados . [ 142 ] El paquete debutó en el puesto n.° 2 en ventas de videojuegos y alcanzó el puesto n.° 1 una semana después. [ 143 ] El cartucho estándar vendió más de 600.000 unidades en su primera semana y un millón de copias en diez días, convirtiéndose en el juego portátil de venta más rápida de todos los tiempos cuando se lanzó. [ 144 ] Se esperaba que Pokémon: La primera película , una película estrenada casi al mismo tiempo que Amarillo , le diera un impulso a las ventas. [ 145 ] [ 146 ] Un portavoz de Nintendo atribuyó la alta demanda de la Game Boy Color durante la temporada navideña de 1999 a Amarillo . [ 147 ] Durante el mes de diciembre, Donkey Kong 64 lideró la lista mensual por delante de Pokémon Amarillo y Gran Turismo 2. [ 148 ]
Gwenn Friss del Cape Cod Times lo llamó uno de los artículos más populares de la temporada navideña de 1999, comparándolo con juguetes navideños populares de años anteriores como Furby y Tickle me Elmo . [ 149 ] Thomas Content de USA Today reiteró la comparación, comentando que estaba "a punto de aplastarlos". Añadió que, junto con Rojo y Azul , fue responsable del aumento de las ventas de Game Boy de 3,5 millones en 1998 a 8 millones en 1999. [ 150 ] El Idaho Statesman lo llamó el "título nuevo más popular para Game Boy Color". [ 151 ] Amarillo fue el tercer videojuego más vendido en Norteamérica en 1999, con los otros cuatro primeros puestos ocupados por otros juegos de Pokémon . [ 152 ] La demanda de Amarillo provocó que Target emitiera una disculpa por no poder satisfacer la "demanda sin precedentes". [ 153 ] Las tiendas encuestadas por CNET agotaron las existencias de Pokémon Amarillo . [ 154 ] Un portavoz de FuncoLand atribuyó una caída en las ventas a la escasez tanto de Game Boy Color como de Pokémon Amarillo . [ 155 ]
Para su lanzamiento europeo, se enviaron 2 millones de unidades en todo el continente durante junio de 2000, incluyendo 500.000 en el Reino Unido. [ 156 ] Yellow se convirtió en el juego de Pokémon de venta más rápida en el Reino Unido, [ 157 ] donde recibió un premio Doble Platino de ELSPA por más de 600.000 ventas [ 158 ] y generó más de 20 millones de libras esterlinas o 30.000.000 de dólares (equivalente a 56.000.000 de dólares en 2025) . [ 159 ] En Alemania, Yellow recibió un premio Doble Platino de la Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) por ventas superiores a 400.000 copias a principios de 2001. [ 160 ]
Legado

El sitio web de videojuegos 1UP.com compuso una lista de los "Top 5 juegos 'tardíos para la fiesta'" mostrando juegos seleccionados que "prueban el potencial sin explotar de una plataforma de juegos" y fueron uno de los últimos juegos lanzados para su respectiva consola . Rojo y Azul fueron clasificados en primer lugar y llamados el "arma secreta" de Nintendo cuando se lanzaron para Game Boy a finales de la década de 1990. [ 32 ] El éxito revitalizó la Game Boy a finales de la década de 1990. [ 136 ] Nintendo Power incluyó las versiones Rojo y Azul juntas como el tercer mejor videojuego para Game Boy y Game Boy Color, afirmando que algo los mantuvo jugando hasta que atraparon a todos los Pokémon. [ 161 ] Ben Reeves de Game Informer los llamó (junto con Pokémon Amarillo , Oro , Plata y Cristal ) los segundos mejores juegos de Game Boy y afirmó que tenía más profundidad de la que parecía. [ 162 ] Official Nintendo Magazine colocó las versiones Rojo y Azul en el puesto 52 de su lista de los 100 mejores juegos de Nintendo de todos los tiempos. [ 163 ] En 2019, PC Magazine los nombró en su lista de "Los 10 mejores juegos de Game Boy". [ 164 ] En 2023, Time Extension los incluyó en su lista de "Los mejores JRPG de todos los tiempos" por convertirse en un fenómeno internacional y popularizar el género de captura de monstruos . [ 165 ] Rojo y Azul ocuparon el puesto número 72 en la lista de IGN de "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" en 2003, en la que los críticos señalaron que el par de juegos "inició una revolución" y elogiaron el profundo diseño del juego y la compleja estrategia, así como la opción de intercambiar entre otros juegos. [ 166 ] Dos años después, ascendió al puesto número 70 en la lista actualizada, y se volvió a destacar que el legado de los juegos había inspirado múltiples secuelas de videojuegos, películas, programas de televisión y otros productos, arraigándolo fuertemente en la cultura popular . [ 167 ] En 2007, Red y Blue se clasificaron en el puesto número 37 de la lista, y los críticos comentaron sobre su longevidad:
Todo lo que ha surgido en la década siguiente comenzó con Pokémon Rojo / Azul . Su singular combinación de exploración, entrenamiento, batallas e intercambios creó un juego mucho más profundo de lo que parecía a primera vista, que obligaba al jugador a socializar con otros para disfrutar plenamente de todo lo que ofrecía. El juego es largo, absorbente y rebosa de esa adicción intangible que solo los mejores títulos logran capturar. Se puede decir lo que se quiera del juego, pero pocas franquicias de videojuegos pueden presumir de ser tan populares diez años después de su lanzamiento. [ 35 ]
Se atribuye ampliamente a los juegos el haber iniciado y allanado el camino para la exitosa serie multimillonaria. [ 32 ] Cinco años después del lanzamiento inicial de Rojo y Azul , Nintendo celebró su "Pokémonniversary". George Harrison, vicepresidente sénior de marketing y comunicaciones corporativas de Nintendo of America, declaró que "esas preciosas joyas [ Pokémon Rojo y Azul ] han evolucionado a Rubí y Zafiro . El lanzamiento de Pokémon Pinball da inicio a una línea de nuevas y fantásticas aventuras Pokémon que se presentarán en los próximos meses". [ 168 ] Desde entonces, la serie ha vendido más de 300 millones de juegos, todo ello atribuido al enorme éxito de las versiones originales Rojo y Azul . [ 32 ] [ 169 ]
Por su representación de la especie Pokémon Jynx , Pokémon Rojo y Azul fueron nombrados el noveno videojuego más racista de todos los tiempos por Complex . [ 170 ]
El 12 de febrero de 2014, un programador australiano anónimo lanzó Twitch Plays Pokémon , un "experimento social" en la plataforma de transmisión de video Twitch . El proyecto consistía en un intento colaborativo de jugar una versión modificada de Pokémon Rojo mediante comandos escritos en el chat del canal, con una media de 50 000 espectadores participando simultáneamente. El resultado se comparó con "ver un accidente de coche a cámara lenta". [ 171 ] El juego se completó el 1 de marzo de 2014, con 390 horas de juego multijugador ininterrumpido. [ 172 ]
En 2017, el Strong National Museum of Play incorporó a Pokémon Rojo y Verde a su Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos . [ 173 ] En octubre de 2021, la Asociación Japonesa de Sumo formó una asociación con The Pokémon Company para celebrar el 25 aniversario de Pokémon Rojo y Azul y se vio a gyōji (árbitros profesionales de sumo) vistiendo kimonos con temática de Poké Ball durante el torneo de enero de 2022. [ 174 ] [ 175 ]
Remakes
Pokémon FireRed Version [ g ] y Pokémon LeafGreen Version [ h ] son remakes mejorados de Pokémon Red y Blue . Los nuevos juegos fueron desarrollados por Game Freak y publicados por Nintendo para Game Boy Advance y son compatibles con el Game Boy Advance Wireless Adapter , que originalmente venía incluido con los juegos. Sin embargo, debido a las nuevas variables añadidas a FireRed y LeafGreen (como cambiar la única estadística "Especial" en dos estadísticas separadas, "Ataque Especial" y "Defensa Especial"), estos juegos no son compatibles con versiones anteriores fuera de la tercera generación de Pokémon . FireRed y LeafGreen se lanzaron por primera vez en Japón el 29 de enero de 2004, [ 176 ] [ 177 ] y en Norteamérica y Europa el 9 de septiembre [ 178 ] y el 1 de octubre de 2004 [ 179 ] respectivamente. Casi dos años después de su lanzamiento original, Nintendo los relanzó como juegos Player's Choice . [ 180 ]
Los juegos recibieron elogios de la crítica, obteniendo una puntuación agregada del 81 por ciento en Metacritic . [ 181 ] La mayoría de los críticos elogiaron el hecho de que introdujeron nuevas características manteniendo la jugabilidad tradicional de la serie. La recepción de los gráficos y el audio fue más mixta, y algunos críticos se quejaron de que eran demasiado simples y no representaban una gran mejora con respecto a los juegos anteriores, Pokémon Rubí y Zafiro . Rojo Fuego y Verde Hoja fueron éxitos comerciales, vendiendo un total de alrededor de 12 millones de copias en todo el mundo. [ 182 ]
Pokémon: Let's Go, Pikachu! [ i ] y Pokémon: Let's Go, Eevee! [ j ] son remakes mejorados de Pokémon Yellow Version , lanzados en noviembre de 2018 para Nintendo Switch . Estaban dirigidos a nuevos jugadores de la serie Pokémon e incorporan mecánicas de Pokémon Go . [ 183 ] Los juegos se desarrollan en la región de Kanto e incluyen solo los 151 Pokémon originales de la primera generación de Pokémon . Regresa la posibilidad de que los Pokémon acompañen al protagonista en el mapa, una característica vista por última vez en Pokémon HeartGold y SoulSilver para Nintendo DS . Sin embargo, mientras que antes solo se podía elegir un Pokémon para seguir al protagonista, en Let's Go, Pikachu! o Let's Go, Eevee! también lo acompañarán el Pokémon inicial Pikachu o Eevee, respectivamente. [ 184 ]
Han vendido en conjunto más de 13 millones de copias a nivel mundial. [ 185 ]
Juegos relacionados
El juego Pocket Monsters Stadium para Nintendo 64 fue lanzado por Nintendo en 1998 exclusivamente en Japón. Se basa en un sistema de batallas por turnos en 3D con 40 de los 151 Pokémon que aparecen en Rojo, Azul y Amarillo . Una secuela fue lanzada en 1999 tanto en Japón como en Occidente e incluye los 151 Pokémon. [ 186 ]
Notas
- ↑ Japonés :ポケットモンスター 赤, Hepburn : Poketto Monsutā Aka
- ↑ Japonés :ポケットモンスター 緑, Hepburn : Poketto Monsutā Midori
- ↑ Japonés :ポケットモンスター 青, Hepburn : Poketto Monsutā Ao
- ↑ポケットモンスターピカチュウ, Poketto Monsutā Pikachū ; iluminado. "Monstruos de bolsillo Pikachu"
- ↑ A menudo se le conoce como Pokémon Amarillo.
- ↑ポケットモンスター 黄, Poketto Monsutā Ki
- ↑ポケットモンスター ファイアレッド, Poketto Monsutā Faiareddo ; iluminado. "Monstruos de bolsillo rojo fuego"
- ↑ポケットモンスター リーフグリーン, Poketto Monsutā Rīfugurīn ; iluminado. "Monstruos de bolsillo verde hoja"
- ↑ポケットモンスター ¡Vamos! ピカチュウ, Poketto Monsutā ¡Vamos! Pikachu
- ↑ポケットモンスター ¡Vamos! イーブイ, Poketto Monsutā ¡VAMOS! Ibui
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Enlaces externos
- Sitio web oficial (en inglés)
- Página web oficial de Pokémon Rojo y Verde (en japonés)
- Página web oficial de Pokémon Azul (en japonés)
- Página web oficial de Pokémon Amarillo (en japonés)
- videojuegos de 1996
- Ganadores del premio BAFTA Interactive Entertainment a los mejores juegos
- Juegos de Game Boy
- Juegos de Game Freak
- videojuegos de rol japoneses
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- videojuegos de Pokémon
- videojuegos de rol
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- Videojuegos sobre ingeniería genética
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- Videojuegos desarrollados en Japón
- Videojuegos dirigidos por Satoshi Tajiri
- Videojuegos producidos por Shigeru Miyamoto
- Videojuegos con música compuesta por Junichi Masuda
- Videojuegos ambientados en Japón
- Videojuegos ambientados en islas ficticias
- Videojuegos escritos por Satoshi Tajiri
- Juegos de la Consola Virtual para Nintendo 3DS
- videojuegos de mascotas virtuales