Articulo de referencia

Lista de deidades de Greyhawk

Esta es una lista de deidades del escenario de campaña Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons . A Al'Akbar Al'Akbar es el semidiós baklunish de la dignidad...

Esta es una lista de deidades del escenario de campaña Greyhawk para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons .

A

Al'Akbar

Al'Akbar es el semidiós baklunish de la dignidad, el deber, la fidelidad y la protección. Su símbolo es una copa y una estrella de ocho puntas, imágenes de la legendaria Copa y el Talismán que ahora llevan su nombre. Al'Akbar está subordinado a los demás dioses baklunish, permaneciendo como un simple semidiós por respeto a ellos. Sus fieles se oponen a los sádicos cultos elementales de Ull . Al'Akbar está aliado con Heironeous . Los sacerdotes de Al'Akbar usan la Copa y el Talismán como metáforas de la buena vida, exhortando a sus feligreses a ser recipientes de bondad y emblemas de devoción.

Al'Akbar fue el sumo sacerdote más venerado en lo que hoy son las tierras de los Paynims . Tras la Devastación Invocada , durante aquel tiempo de miseria y sufrimiento, Al'Asran le entregó la Copa y el Talismán para ayudar a sanar las dolencias de su pueblo y devolverlo a la fe tradicional Baklunish. Al'Akbar fundó la ciudad de Ekbir y, durante la última década de su vida mortal, gobernó la nación de Ekbir como el primero de sus califas. Finalmente, mandó construir una mezquita en su honor y permitió a sus seguidores invocar su nombre en sus oraciones. Poco después, ascendió a los cielos para ocupar su lugar entre los dioses. Al'Akbar es venerado principalmente en Ekbir , Ket , las Llanuras de los Paynims , Tusmit y Zeif .

“Akbar” se mencionó por primera vez en The Strategic Review #7, donde Neal Healey describió la Copa y el Talismán de Akbar [sic] y los asoció con la adoración de Alá sin mencionar si “Akbar” (en árabe, “mayor”/“el más grande”) era una persona, un lugar o un descriptor. [ 1 ]

Allitur

Allitur es el dios Flan de la Ética y la Decencia. Su símbolo sagrado son un par de manos entrelazadas. Allitur fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Allitur es representado como un hombre Flan montado en un caballo, Keph, que nunca se cansa. El reino de Allitur es Empyrea , la Ciudad de las Almas Templadas. Empyrea se asienta a orillas de un lago de montaña frío y cristalino en la quinta capa del Monte Celestia, Mertion. Las numerosas fuentes curativas y aguas sanadoras de Empyrea pueden restaurar miembros atrofiados, la pérdida del habla, el desequilibrio y la energía vital misma; quienes aquejan solo necesitan encontrar la fuente adecuada. Empyrea también es conocida por sus sanadores y hospitales, y muchos peregrinos buscan llegar a este legendario lugar de salud perfecta. Allitur enseña respeto y comprensión por las leyes, los rituales y otras tradiciones culturales.

Atroa

Atroa (ah-TRO-ah) es la diosa oeridiana de la primavera, el viento del este y la renovación. Su símbolo sagrado es un corazón con un glifo de aire en su interior, o un árbol kara lleno de frutos rojos maduros. Atroa fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Atroa aparece como una mujer rubia de rostro fresco, a menudo con un águila posada sobre su hombro. Con su honda Tormenta de Viento , puede golpear al enemigo más distante, y con Amanecer de la Preparación , su talismán de cristal esférico, es capaz de derretir todo el hielo a la vista. El reino de Atroa, la Arboleda de la Primavera Perpetua , se encuentra en la capa de Brux en las Tierras de las Bestias . También se cree que pasa tiempo en el reino de Loría Matutina en Elíseo . Como Diosa de la Primavera, Atroa es el aliento vigorizante que despierta al mundo de su letargo. Ella le brinda al mundo un nuevo amor y una nueva vida, renueva viejas amistades y toca la fibra sensible de amantes, viajeros y poetas.

Azor'alq

Azor'alq es la deidad heroica baklunish de la Luz, la Pureza, el Coraje y la Fuerza. Su símbolo es un hombre armado de pie sobre una cima de piedra. Azor'alq es un guerrero alto y apuesto de tez oscura. Viste una fina cota de malla y su yelmo está rematado con plumas de pavo real. Su larga espada curva, de fabricación élfica , se conoce como Faruk . Azor'alq es miembro del panteón baklunish. En el pasado, fue enemigo de los señores demonio Munkir y Nekir. Se puede acceder al santuario de Azor'alq a través del pico más alto de los Pináculos de Azor'alq . Allí mora con sus antiguos paladines, los Mil Inmortales.

B

Beltar

Beltar es la diosa Suel de la Malicia, las Cuevas y los Pozos. Su símbolo sagrado son unos colmillos abiertos, listos para morder. Aunque a menudo se la representa como una mujer humana de aspecto de bruja, Beltar también puede aparecer como contempladora , dragón rojo o marilith . Algunos consideran que esta última forma es la causa probable de los rumores sobre la existencia de un culto a la serpiente Suloise. Beltar fue antiguamente diosa de la tierra y las minas, pero fue suplantada por otros dioses Suel hasta que sus únicos adoradores fueron esclavos no humanos. Quizás por esta razón, Jascar es uno de sus mayores enemigos. Beltar suele tomar pareja en sus diversas formas, pero pocos sobreviven, ya que los devora después, así como a cualquier cría nacida de tal unión.

Beory

Beory es la diosa Flan del Oerth , la Naturaleza y la Lluvia. También se la conoce como la Madre del Oerth. Su símbolo es un disco verde con un círculo o una figurilla femenina redonda. Beory fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Se considera que Beory es una manifestación del propio Oerth . No le importa nada más, y los mortales u otras deidades solo le preocupan si amenazan al Oerth. Está distante incluso de sus propios clérigos , que vagan por la tierra para experimentar las diferentes partes del mundo. Pasan su tiempo en comunión con la naturaleza y a menudo se asocian con druidas .

Berei

Berei es la diosa de la Agricultura, la Familia y el Hogar. Su símbolo sagrado es una gavilla de espigas de trigo. Berei fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Berei es representada como una mujer de piel morena y aspecto bondadoso que porta una hoz. Berei se encuentra con mayor frecuencia en el primer nivel de Elysium , en el reino del Principado . Berei busca fortalecer los lazos familiares y comunitarios, e insta al cuidado en la siembra de los cultivos.

Berna

Berna es la diosa Touv de la pasión y el perdón. Antiguamente, era la diosa del odio y las venganzas, pero se redimió. Su símbolo es un corazón de metal rojo, preferiblemente oro rojo. Berna es representada como una mujer Touv que viste la piel de un felino de la jungla. Un corazón de oro rojo brilla en su pecho. Berna es la tercera hija del dios serpiente Meyanok , transformada por el poder de Xanag de un espíritu de odio a uno de pasión. Sus hermanos mayores son Vara y Damaran . Su abuela es Breeka y su bisabuela es la diosa del sol Nola , quien fue despertada por el dios creador Uvot . Es miembro del panteón Touv, que también incluye a los dioses Katay , Kundo , Meyanok y Vogan . Berna es ahora la patrona de todas las pequeñas emociones, tanto positivas como negativas. También representa el perdón de las ofensas.

Berna lleva el nombre de una amiga de la universidad de Sean K. Reynolds llamada Bernadette. [ 3 ]

Bleredd

Bleredd es el dios oeridiano del metal, las minas y los herreros. Su símbolo sagrado es una mula de hierro, tan robusta y paciente como él mismo. Bleredd fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Bleredd fue quien originalmente enseñó a los oeridianos el arte de la herrería. Es un hombre pragmático que prefiere el trabajo a la charla ociosa. Creó muchos de los artefactos utilizados por su familia, incluyendo su martillo de rayos, Furia, y el martillo de su esposa, Anillo de Calaveras. En el credo de Bleredd, los dones de la tierra existen para ser tomados y utilizados para crear obras prácticas. Se espera que los seguidores de Bleredd sean fuertes de cuerpo y voluntad. Bleredd fomenta el libre flujo de información; el conocimiento de la herrería nunca debe ser acaparado, sino enseñado libremente a cualquiera que tenga talento para ello. Aquellos que son tacaños al compartir lo que han aprendido deben ser castigados.

Boccob

Boccob es el dios de la magia, el conocimiento arcano, el equilibrio y la clarividencia. Se le conoce como el Indiferente, el Señor de Toda la Magia y el Archimago de las Deidades. Todos los tiempos y lugares están abiertos para él, y ha visitado muchas realidades y planos alternativos desconocidos para los sabios más sabios, lugares que incluso los Males Primigenios evitan. Su símbolo es un ojo en un pentágono; generalmente se lleva como amuleto. Boccob fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #70 (1983). [ 4 ] Boccob suele ser representado como un hombre de mediana edad con cabello blanco que viste túnicas púrpuras decoradas con runas doradas. Se describe que lleva consigo el primer bastón de los magos en todo momento. Además, conoce todos los hechizos jamás creados y puede viajar a cualquier tiempo y dimensión. Él es el poseedor de la única biblioteca mágica que contiene una copia de cada poción, hechizo y objeto mágico existente.

Bralm

Bralm es la diosa Suel de los insectos y la laboriosidad. Su símbolo es una avispa gigante frente a un enjambre de insectos. Bralm fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 5 ] El reino de Bralm, conocido como la Fortaleza de la Colmena , se encuentra en el Campo de Batalla Infernal de Acheron , en la capa de Avalas. Bralm enseña que cada persona en la sociedad tiene su posición apropiada que las personas están obligadas a dominar incluso si no comprenden su importancia en el esquema general. Ella instruye a sus seguidores a obedecer a aquellos con posiciones sociales más altas y mayor conocimiento. Ella insta a la satisfacción en el trabajo duro y compara a sus seguidores con insectos en una colmena.

Breeka

Breeka es la diosa Touv de los Seres Vivos. Su símbolo sagrado es un tocado de cuentas de madera y dientes de animales. Breeka es la manifestación de todos los aspectos de la naturaleza, tanto benéficos como perjudiciales (a diferencia de su abuelo Uvot , que representa solo la generosidad de la naturaleza). Breeka es, alternativamente, benéfica, indiferente y perjudicial. Le atormentan las pesadillas que le infunde Vara . Se la representa como una mujer Touv de mediana edad con piel verde oscura y arrugas de preocupación en el rostro. Breeka es hija de Nola , diosa del sol, y Vogan , dios del clima y la lluvia, y de esta mezcla de lluvia y luz solar nacieron todas las plantas y animales del mundo. Es la madre de Katay , que no tiene padre. Sus dolores de parto se mezclaron con la oscuridad para crear a Meyanok , el dios del mal. Mientras dormía, vomitó las pesadillas que le inspiró su nieta Vara para crear los seres vivos que traen miedo y peligro a la noche.

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Celestian

Celestian es el dios de las estrellas, el espacio y los errantes. Su símbolo es un círculo negro con siete estrellas. Su color es el negro. Dios oeridiano , es llamado el Errante Lejano y es hermano de Fharlanghn . Se dice que ambos siguieron caminos similares pero diferentes. Celestian es Neutral Bueno , pero sus adoradores pueden ser de cualquier alineación buena. Celestian fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #68 (1982). [ 6 ] Celestian anima a sus seguidores a vagar lejos de casa, tal como lo hacen las estrellas. La astrología es tan importante para la fe de Celestian como la astronomía, y sus adoradores son animados a descubrir los secretos dentro de los patrones de las estrellas y otros cuerpos celestes.

Compárese a Celestian con el dios romano Caelus , especialmente en su forma de Caelus Nocturnus . Los nombres Celestian y Caelus derivan de la palabra latina caelum , que significa " cielo " o " cielos ".

Charmalaine

Charmalaine (TCHAR-mah-lain) es la heroína-diosa mediana de Sentidos Agudos y Escapes por Menos Penosos. Se ganó el apodo de "el Fantasma Afortunado" por su habilidad para abandonar su cuerpo y explorar el terreno en forma espiritual. En esta forma, se cree que advierte a los aventureros medianos del peligro inminente. Su símbolo sagrado es una huella de bota en llamas. Charmalaine es una joven mediana con ojos alerta, armadura de cuero negro aceitado y botas cubiertas de barro. Lleva una maza llamada Advertencia Justa y suele vérsela con Xaphan, su familiar hurón. Es enérgica, espontánea e intrépida. Charmalaine predica la vigilancia y la atención al entorno. Sus seguidores son instados a agudizar sus reflejos, a ser rápidos de pies, a disfrutar de la exploración pero también de la seguridad. Se les enseña que demasiadas cosas materiales pueden ser una carga excesiva.

Cyndor

Cyndor es el dios oeridiano del Tiempo, el Infinito y la Continuidad. Su símbolo es un reloj de arena redondeado colocado de lado, muy parecido al símbolo del infinito. Cyndor fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Cyndor es representado como un humanoide imponente y sin rasgos distintivos, con poderosas extremidades parecidas a bloques. Esta forma simboliza la inevitabilidad del tiempo mismo. Cyndor dirige a Merikka en sus tareas. Se cree que Tsolorandril es su sirviente. Los fieles de Cyndor creen en la predestinación. Para ellos, todo el tiempo es un camino a lo largo de una línea de vida que Cyndor ya ha previsto. Cyndor dirige a un pequeño grupo de cronomantes mortales conocidos como los Guardianes del Infinito. Su deber es defender las corrientes temporales de Oerth de la interferencia o el daño de fuerzas externas. Cyndor también cuenta con la ayuda de perros temporales, seres dimensionales del tiempo y seres más exóticos.

D

Daern

Daern es la deidad heroica oeridiana de las defensas y fortificaciones. Su símbolo sagrado es un escudo que cuelga de un parapeto . A menudo se la asocia con grifos. Los sacerdotes de Daern suelen aconsejar a los líderes militares sobre la ubicación y construcción adecuadas de fortificaciones, castillos y torreones. Sus sacerdotes son apreciados por los gobernantes que desean establecer fronteras más sólidas. El sacerdocio prefiere la lanza corta. En su vida mortal, Daern fue responsable de la construcción de varias fortificaciones famosas, incluyendo el Castillo Blazebane en Almor y Tarthax cerca de Rel Deven .

Dalt

Dalt es el dios Suel de los portales, puertas, recintos, cerraduras y llaves. Su símbolo sagrado es una puerta cerrada con una llave maestra debajo. Dalt vaga por las Tierras Lejanas , sin un reino propio permanente. Se le representa como un anciano de cabello blanco y ojos penetrantes o como un joven ladrón pelirrojo. Dalt es una deidad menor, casi olvidada en el mundo de Oerth , pero que poco a poco va ganando seguidores. Es venerado principalmente por el pueblo Suloise en el sureste de Flanaess .

Damaran

Damaran es el dios Touv de las alimañas y otros seres reptantes, así como del instinto de huida esencial para la supervivencia. Su símbolo son cintas de metal negro. Damaran es la alimaña que se escabulle. Se le representa como un hombre Touv fuerte con una mirada furtiva, acompañado de ratas e insectos. Damaran obedece a su padre, Meyanok , sin cuestionarlo, y su hermana mayor , Vara, lo obliga fácilmente a servirle . A menudo huye cuando se enfrenta a enemigos de cierta fuerza. Los dioses Touv habitan el "mundo espiritual", que coincide con los reinos de los Touv, un reino algo hipotético.

Daoud

Daoud es una deidad heroica cuyo ético se basa en la humildad, la claridad y la inmediatez. Su símbolo se representa como un retazo de tela multicolor o un ovillo de hilo, compuesto por siete hebras, una por cada color del espectro, que se extienden hacia arriba desde la base. Suele aparecer como un anciano de piel curtida y cejas oscuras y pobladas. Daoud posee ojos negros y penetrantes. Su vestimenta es sencilla y desgastada, como la de un pastor, con un turbante en la cabeza, y porta un bastón. Daoud exhorta a sus seguidores a buscar tanto el bien como la fortuna para desentrañar cada hilo del destino. Sus seguidores se esfuerzan por encontrar la satisfacción únicamente en aquello que el Destino les permite y les exige. Sus seguidores son capaces de desenmascarar las mentiras con palabras afiladas.

Delleb

Delleb es el dios oeridiano de la Razón, el Intelecto y el Estudio. Su símbolo es una pluma de fénix o un libro abierto. Delleb fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] El reino de Delleb, la Gran Biblioteca , se encuentra en Solania, el cuarto de los Siete Cielos. Solania es un lugar con numerosas ermitas y monasterios de eruditos ocultos en la cima de altas y escarpadas cumbres. La orden de Delleb enseña que el propósito de la existencia es la acumulación de conocimiento, aunque se cuidan de recordar a los demás que esto no anula la santidad de la vida.

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Dragón de Tierra

El Dragón de la Tierra es un espíritu Flan de la tierra, el clima y los tesoros ocultos. Es el espíritu del Monte Drachenkopf en Pomarj . Su símbolo es un dragón enroscado. El Dragón de la Tierra puede manifestarse como una serpiente moteada o un dragón gigantesco formado de piedra variada con incrustaciones de minerales preciosos. También puede manifestarse como un terremoto para indicar su disgusto. El Culto del Dragón de la Tierra es rechazado por los Silenciosos . Se dice que el Dragón de la Tierra vive en una gran guarida subterránea bajo el Monte Drachenkopf, evitada por las razas subterráneas. Los adoradores especialmente fieles son llevados ante la presencia de su deidad para deleitarse con la gloria del Dragón de la Tierra. El Dragón de la Tierra es el gran proveedor y el espíritu de la tierra. A quienes lo adoran y obedecen se les promete protección. Se dice que el Dragón de la Tierra conoce todos los secretos de la tierra, favoreciendo a sus elegidos con poder y conocimiento. Para complacer a su dios, los fieles deben adorarlo, sacrificar y difundir la fe a otros.

Ehlonna

Ehlonna es la diosa de los bosques, las arboledas, [ 7 ] la flora, la fauna y la fertilidad. Los elfos la conocen como "Ehlenestra". Su símbolo sagrado es un unicornio rampante o un cuerno de unicornio. Ehlonna fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #68 (1982). [ 6 ] Ehlonna es representada de diversas maneras como una mujer elfa o humana, y a menudo se la asocia con unicornios y otras criaturas del bosque. En lo profundo de la capa de las Tierras de las Bestias de Krigala se encuentra la Arboleda de los Unicornios , un reino que comparte con la diosa Mielikki , de ideas afines . Ehlonna enseña que los animales y las plantas de los bosques son regalos y no deben ser robados. A menudo es la diosa de los exploradores y druidas y se opone a los cazadores y a cualquiera que explote la tierra por diversión o lucro.

El estudioso de estudios ambientales Matthew Chrulew contrastó a Ehlonna, de alineación benévola, con Obad-Hai, de carácter neutral , como representantes de "dos concepciones modernas opuestas de la naturaleza": el apoyo de Ehlonna a las intervenciones contra las amenazas a los bosques se alinea con "los valores del ambientalismo ", mientras que el ideal más aislacionista de Obad-Hai de vivir "en armonía con el mundo natural" es "una perspectiva más acorde con la ecología profunda ". [ 7 ]

Eritnul

Erythnul es el dios oeridio del odio, la envidia, la malicia, el pánico, la fealdad y la matanza. Es conocido como el Muchos y es venerado por muchas tribus de gnolls, trolls , ogros y bugbears, además de los humanos. Su símbolo es una gota de sangre roja o una máscara bestial que representa el rostro cambiante de Erythnul. Erythnul fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #71 (1983). [ 8 ] A Erythnul se le llama el Muchos porque en la batalla sus rasgos cambian continuamente de humano a bugbear a troll a ogro a gnoll y de nuevo a humano. Su sangre derramada se transforma en criaturas similares. Erythnul se deleita con el pánico y la matanza. Puede sembrar el miedo con la mirada.

F

Fharlanghn

Fharlanghn , el Morador del Horizonte, es el dios oeridiano de los Horizontes, la Distancia, los Viajes y los Caminos. Es una deidad muy conocida en el mundo de Oerth . Vaga por ese mundo en persona, y sus suplicantes están presentes en forma de espíritu en las encrucijadas y en misteriosos oasis. Su símbolo es un disco con una línea curva que representa el horizonte y una media luna invertida encima. Es hermano de Celestian y se dice que tiene su hogar en Oerth . Fharlanghn fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #68 (diciembre de 1982). [ 9 ] Fharlanghn aparece como un anciano. Su piel está arrugada y curtida, pero sus ojos verdes brillan con vida. Viste ropa común y corriente, manchada por los viajes, de cuero y lino sin blanquear. Lleva consigo el Disco de Oerth , una versión mágica de su símbolo sagrado. Fharlanghn insiste en que todos viajen para descubrir y aprender cosas nuevas. Anima a la gente a mirar al horizonte en busca de inspiración.

Fortubo

Fortubo es el dios de la Piedra, los Metales, las Montañas y la Protección. Originalmente miembro del panteón Suel , Fortubo abandonó a los Suloise al descubrir que los Suel estaban detrás de la creación de los derro. Ahora, Fortubo favorece a los enanos por encima de cualquier otra raza y tiene relativamente pocos adoradores humanos. El símbolo sagrado de Fortubo es un martillo de guerra con una cabeza brillante, aunque cualquier martillo sirve. Fortubo fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 5 ]

GRAMO

Gadhelyn

Gadhelyn el Arquero (Gad-THEL-en) es el héroe-dios élfico de la Independencia, la Proscripción, los Festines y la Caza. Su símbolo es una punta de flecha con forma de hoja. Gadhelyn es una figura muy antigua en la mitología élfica, que alguna vez formó parte de los Misterios Feéricos , pero que ahora está prácticamente olvidada, excepto entre los grugach . Se le representa como un elfo de rasgos afilados, cabello largo y rubio, y ojos verdes intensos. Viste ropas toscas de piel y cuero, de colores que se adaptan a la estación . Gadhelyn sigue siendo un héroe poderoso entre los grugach. Los elfos silvanos e incluso algunos semielfos y humanos lo veneran y participan en sus ritos. Los seguidores de Gadhelyn atacan a los ricos que se atreven a cruzar sus bosques, pero no son realmente peligrosos a menos que sean atacados o que sus bosques sean saqueados.

Gendwar Argrim

Gendwar Argrim es el héroe-dios enano del fatalismo y la obsesión. Su símbolo es un hacha de guerra con la runa enana de la destrucción. Se dice que la apariencia del Enano Condenado es común, salvo por su cabello y barba rubios ceniza. Su hacha de guerra enana, Esperanza Olvidada , grita cada vez que una comunidad de enanos es atacada. En muchos sentidos, es la viva imagen del estereotipo enano: sombrío, taciturno y centrado en la destrucción de los humanoides malvados por encima de todo. Gendwar predica nada menos que la destrucción total de los enemigos de la raza enana. El honor, la gloria, la riqueza y el amor carecen de sentido ante esta cruzada. Sus seguidores esperan morir algún día en batalla, pero se esfuerzan por llevarse a mil enemigos a la tumba.

Geshtai

Geshtai es la diosa baklunish de los lagos, ríos, pozos y arroyos. Su símbolo es un remolino de agua . Geshtai fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Geshtai es representada como una joven baklunish que lleva una jarra de arcilla. Está de pie en un estanque con Gumus, su pez compañero.

H

Atroz

El símbolo sagrado de Heironeous

En el mundo de Greyhawk y en el panteón de deidades predeterminado de la tercera edición de Dungeons & Dragons , Heironeous es el dios oeridiano de alineación Legal Bueno , dios de la caballería, la justicia, el honor, la guerra, la audacia y el valor. Los dominios de sus clérigos suelen ser la gloria, el bien, la inquisición, la ley y la guerra. Su símbolo sagrado es un rayo plateado, que a menudo sostiene en un puño.

Heward

Heward es el dios de los bardos y los músicos. Heward destaca no solo por su destreza musical, sino también por sus habilidades tecnológicas.

Hextor

Hextor es el dios oeridiano de la guerra, la discordia, las masacres, el conflicto, la aptitud física y la tiranía. Hextor fue creado por E. Gary Gygax y se detalló por primera vez para el juego Advanced Dungeons & Dragons 1st Edition en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #67 (1982). [ 10 ] Hextor suele representarse como un humanoide horrendo, de piel gris, con seis brazos, dos grandes colmillos que sobresalen de su mandíbula inferior y una armadura cubierta de calaveras. Empuña un arma en cada mano: un mayal con púas, un hacha de batalla, un pico de batalla, una espada larga, una maza y un alfanje. Su otra forma es la de un joven atlético, de cabello oscuro y piel clara. El reino de Hextor es la ciudadela de Scourgehold en el plano de Acheron .

I

Incabulos

Incabulos es el dios de las plagas, las enfermedades, el hambre, las pesadillas, la sequía y los desastres. Su símbolo impío es el icono mágico llamado "Ojo de la Posesión", un ojo verde en un diamante rojo. Incabulos fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #71 (1983). [ 8 ] Se dice que la apariencia de Incabulos es absolutamente aterradora: un cuerpo deforme, manos esqueléticas y un rostro de la peor pesadilla. Incabulos odia a todos los demás dioses excepto a Nerull , el dios de la muerte que termina el trabajo que Incabulos comienza. Incabulos lo mira con total indiferencia. El reino de Incabulos, conocido como Charnelhouse, está ubicado en la primera capa del Páramo Gris , Oinos.

Istus

Istus es la diosa del Destino, la Adivinación y el Futuro. Se la conoce como la Señora de Nuestro Destino, la Incolora y la De Todos los Colores. Su símbolo es un huso dorado con tres hebras.

Iuz

Iuz (pronunciado YOOZ, EE-uz [ 11 ] o EYE-ooze [ 12 ] [ 13 ] ) es el semidiós caótico maligno del Engaño, el Mal, la Opresión, el Dolor y la Maldad. A Iuz se le llama de diversas maneras "El Anciano" y "Viejo Malvado", entre otros títulos. A diferencia de la mayoría de las deidades de Greyhawk, Iuz tiene su hogar en Oerth , donde gobierna una amplia franja de Flanaess conocida como el Imperio de Iuz . Iuz también fue nombrado como uno de los mayores villanos en la historia de D&D por el último número impreso de Dragon . [ 14 ] Su símbolo es una calavera humana sonriente, o una calavera humana con reflejos rojo sangre. Una deidad establecida desde hace mucho tiempo asociada con Greyhawk, [ 15 ] Iuz fue creado por E. Gary Gygax en sus primeras sesiones de Castillo Greyhawk en las que el personaje de Robert J. Kuntz , Robilar , fue responsable de liberar a nueve semidioses. Iuz surgió como uno de estos semidioses. [ 16 ]

J

Jascar

Jascar es el dios Suel de las Colinas y las Montañas, descrito por primera vez en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting . [ 2 ] Su símbolo sagrado es un pico montañoso nevado. Jascar aparece como un humano musculoso con barba oscura y una coraza de plata brillante. Carece del color y los rasgos de la raza Suel, a pesar de sus orígenes. Se dice que su rostro infunde terror en los corazones de los goblins y los orcos. A veces se le representa como un pegaso o un caballo. Empuña un gran martillo, que es la perdición de todos los no muertos. Jascar es hermano de Fortubo y un aliado cercano de Phaulkon. Es el enemigo jurado de Beltar. Jascar se relaciona poco con otros dioses, quienes lo ven como ambicioso y distante.

Johydee

Johydee es la diosa oeridiana del engaño, el espionaje y la protección. Su animal sagrado es el camaleón. Su símbolo es una pequeña máscara estilizada de ónix. Johydee puede adoptar cualquier forma, pero suele aparecer como una joven de ojos grises y cabello rubio miel. Aunque aparenta ser traviesa e inconstante, esto no es más que una máscara para ocultar sus verdaderas intenciones. Sus aliados son pocos y nunca se alía con el mal. Se insta a los seguidores de Johydee a protegerse con múltiples capas de engaño, manteniendo sus verdaderas intenciones ocultas al conocimiento de sus enemigos, y a conocer mejor a sus adversarios que ellos a ellos. Se les enseña a discernir el momento oportuno para atacar y el momento para huir. También se espera que ayuden a aquellos a quienes juraron proteger.

Joramy

Joramy (también conocida como el Volcán Furioso y La Musaraña) es la diosa del fuego, los volcanes, la ira y el enojo. Es neutral, e incluso tiende hacia el bien neutral. Su símbolo sagrado es un volcán estilizado o una columna de fuego.

K

Katay

Katay es el dios Touv de la decadencia, la inevitabilidad, el orden y el tiempo. Su símbolo es un disco de cobre. Katay es el inventor del Calendario Touv y registra todos los eventos en una rueda metálica que le entregó Xanag . Se le representa como un anciano de ojos jóvenes, vestido con una piel de animal en descomposición y portando un gran disco de cobre con runas Touv grabadas. Katay es hijo de Breeka y nació sin padre.

Kelanen

Kelanen es la deidad heroica de las espadas, las habilidades con la espada y el equilibrio. Posiblemente la deidad heroica más popular de Flanaess, el símbolo de Kelanen son nueve espadas dispuestas en forma de estrella, con las puntas hacia afuera.

Keoghtom

Keoghtom es el dios-héroe de las Búsquedas Secretas, la Alquimia Natural y la Exploración Extraplanar. Su símbolo es un disco redondo, dividido por una flecha que apunta hacia arriba.

Keptolo

Keptolo (kep- toe -low) es la deidad drow de los varones drow, expresada en la adulación, la embriaguez, el rumor y el oportunismo. Su símbolo es un hongo estilizado, que simboliza la embriaguez y la fertilidad masculina. Es inteligente, elegante y exquisitamente decadente; en todos los sentidos, es el ideal del varón drow de clase alta. Su apariencia típica es la de un joven noble elfo oscuro, vestido con elegantes sedas de tonos rojos, púrpuras, negro azabache y ámbar. Lleva consigo una delgada y elegante daga y una espada larga, y en combate las empuña simultáneamente. Alternativamente, puede estar vestido como si fuera a cazar, con una capa de terciopelo y una ballesta costosa. Keptolo es el consorte de Lolth . Es cortés y untuoso con Kiaransalee y Vhaeraun , pero insincero en su adulación. Él desprecia a Zinzerena , quien le arrebató parte de su poder mediante engaños para impulsar su propio ascenso.

Cordón

Kord es el dios Suel del atletismo, los deportes, las tormentas, las peleas, la fuerza y ​​el coraje. Su símbolo es una estrella de ocho puntas compuesta de lanzas y mazas. Kord es representado como un hombre de gran musculatura, barba y cabello rojos. Viste un cinturón de combate hecho con la piel de un dragón rojo, guanteletes de piel de dragón blanco y botas de piel de dragón azul. Empuña la gran espada Kelmar en la batalla. Sus fieles urbanizados a veces lo representan como un atleta o luchador más civilizado. Es hijo de Phaulkon y Syrul, y nieto de Lendor . Es enemigo de los dragones , especialmente de los dragones malignos legales. Los heraldos favoritos de Kord son los titanes. Entre sus aliados se encuentran los eladrin y los enormes elementales de tierra. Kord es la más popular de las deidades Suel, y sus seguidores se encuentran por todos los Estados Bárbaros de la Península de Thillonrian , el norte de Ulek , Keoland , Almor, Aerdy , Hepmonaland , la Selva de Amedio , la Isla de Lendore y en la ciudad del Reino Bandido de Alhaster. Kord fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax. Fue detallado más adelante por Lenard Lakofka en Dragon #87 (1984), en el artículo Dioses del Panteón Suel. [ 17 ] Aparecería en la 2.ª y 3.ª edición de Dungeons and Dragons.

Kundo

Kundo es el dios Touv de la construcción, el ruido, la música y la defensa. Su símbolo es un escudo o coraza ornamentada pero funcional. Kundo es la unión de la tormenta y el metal, un dios guardián ruidoso y bullicioso obsesionado con la construcción. Es el sonido del metal contra el metal, o el rugido de las lluvias de verano sobre los techos de los refugios, o las alegres canciones cantadas por quienes construyen y protegen. Se le representa como un hombre Touv risueño que lleva un gran escudo y un grupo de retoños. Kundo es hijo de Xanag , diosa de los metales, y Vogan , dios de la lluvia y las tormentas. La belleza de Xanag cautivó a Vogan.

Kurell

Kurell es el dios oeridiano de los celos, la venganza y el robo. Su símbolo sagrado es una mano que agarra una moneda rota, con los dedos apuntando hacia arriba.

Kuroth

Kuroth es el dios oeridiano del robo y la búsqueda de tesoros. Su símbolo es una moneda de oro con la imagen de una llave o una pluma. Kuroth se representa como un hombre oeridiano con un bigote elegante y cabello negro de longitud media. Ocasionalmente lo acompaña un hurón . Olidammara lo elevó a la divinidad . Los sacerdotes de Kuroth prefieren las dagas y los estoques.

Kyuss

Kyuss (pronunciado " Kai-uhs " / ˈkaɪ.əs / ) es un semidiós preocupado por la creación y el dominio de los No Muertos . Conocido como el Maestro de Huesos, el Dios Gusano, el Gusano que Camina y el Heraldo de la Era de los Gusanos , su símbolo es una calavera que brota con gusanos verdes retorciéndose.

Los hijos de Kyuss, posteriormente denominados engendros de Kyuss, eran un monstruo icónico en el juego de rol Dungeons & Dragons antes de que se desarrollara la historia de Kyuss. Kyuss fue descrito como "un sumo sacerdote malvado que creó a la primera de estas criaturas, mediante una maldición especial, bajo las instrucciones de una deidad maligna" en su entrada de criatura en la primera edición de Fiend Folio (1981). [ 18 ] Kyuss es un lich en la aventura que acompaña al álbum First Quest: The Music (1985). [ 19 ] Se añadieron indicios sobre los orígenes de Kyuss en la aventura Rary the Traitor (1992), cuando se dijo que los hijos de Kyuss estaban confinados en la Necrópolis de Unaagh , una ciudad maldita de Sulm habitada por muertos vivientes. Esto se hizo más evidente ya que cualquiera de los muertos vivientes confinados que "se mueve o es llevado incluso a unos pocos metros de sus edificios se derrumba en montones inanimados de huesos". En la obra se sugiere que esto podría ser consecuencia de una antigua maldición. Esto convierte al creador de los no muertos también en un ser antiguo, presentando a Kyuss como alguien que alguna vez fue sumo sacerdote en Sulm. [ 20 ]

En el set de caja From the Ashes ( Atlas of the Flanaess , página 69), la entrada para el Lago de la Tormenta de Amedio mencionaba que los hijos de Kyuss se manifiestan en las cercanías después de un fenómeno llamado la Tormenta del Desconocimiento. Más tarde, en Iuz the Evil (1993) se afirmó que el hogar del "infame sacerdote malvado Kyuss" había sido la Fisura Wormcrawl , un "barranco de una milla de largo lejos del cuerpo principal del Cañón de la Grieta ". [ 21 ] Más tarde aún, en The Scarlet Brotherhood de Sean K. Reynolds , la entrada para el Lago Matreyus decía, "no muertos como los hijos de Kyuss caminan por la jungla cercana; se dice que el malvado semidiós pasó tiempo aquí". Kyuss es también uno de los villanos de nivel épico detallados en Elder Evils , y también aparece en la portada de ese libro.

En su forma divina, Kyuss aparece como un humanoide imponente formado enteramente por gusanos verdes de Kyuss , con dos ojos llameantes que asoman por debajo de la capucha de su capa andrajosa. Según la sección sobre Kyuss en "Ecología de la progenie de Kyuss" de Dragon #336, su forma divina original era la de un hombre demacrado con cuencas oculares vacías llenas de gusanos retorciéndose y manos de hueso desnudo, pero ha evolucionado hasta convertirse en su apariencia de un gigantesco Gusano Andante a medida que su culto se fortalecía. [ 22 ]

La banda de stoner rock Kyuss , originalmente llamada Sons of Kyuss, tomó su nombre del personaje. [ 23 ]

L

Prestamista

Lendor es el dios Suel del Tiempo, el Tedio, la Paciencia y el Estudio. Su símbolo sagrado es una luna creciente superpuesta a una luna llena rodeada de estrellas. Aunque el número exacto de estrellas varía, suele ser catorce. Lendor es una deidad distante, que parece preocuparse poco por los asuntos del mundo. Se considera superior a otras deidades, especialmente a sus hijos. Tiene la capacidad de desterrar o deshacer la magia de cualquiera de sus descendientes. Lendor fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [ 5 ]

Lirr

Lirr es la diosa oeridiana de la poesía y el arte. Fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ]

Llerg

Llerg es el dios de las Bestias y la Fuerza. Entre las tribus salvajes Suel de la Jungla Amedio y Hepmonaland del mundo ficticio, se le conoce como Hlerg .

Lolth

La diosa drow Lolth es una villana icónica de D&D [ 24 ] [ 25 ] originalmente asociada con Greyhawk. [ 15 ]

Lidia

Lydia es la diosa Suel de la Música, el Conocimiento y la Luz del Día. Su símbolo sagrado es un chorro de colores que brota de su mano abierta. Se la representa como una mujer dinámica, de cabello blanco y ojos azules claros. Viste una túnica blanca adornada con plata y oro. Está constantemente rodeada por una esfera de fuerza. Lydia interactúa con muchas otras deidades, intercambiando cantos e información. Se opone a Pholtus, pues cree que los demás deben ver la luz de la verdad sin dejarse cegar por ella. Su filosofía agrada a Trithereon, quien también aboga por la libertad individual.

Lydia fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax. Lydia fue descrita con mayor detalle por Lenard Lakofka en Dragon #92 (1984), en el artículo Gods of the Suel Pantheon V. [ 26 ]

METRO

Mayaheine

Mayaheine es la semidiosa de la Protección, la Justicia y el Valor. Su símbolo es una espada que apunta hacia abajo con una V a cada lado. Mayaheine es una mujer inusualmente alta, de cabello castaño rojizo y ojos azules. Porta una espada bastarda y un arco largo, y viste una cota de malla plateada. Mayaheine es sirvienta y paladina de Pelor , y su fe complementa de forma más marcial la iglesia de Pelor. Su relación con Heironeous es más incierta, pero la mayoría de sus respectivos clérigos consideran que sus roles son complementarios: Mayaheine como protectora y Heironeous como quien dirige a los ejércitos en la batalla.

América

Merikka es la semidiosa oeridiana de la agricultura, el cultivo y el hogar. Su símbolo sagrado es una cesta de grano y un largo pergamino. Merikka es descrita como una mujer tranquila, de cabello gris y belleza marchita, que lleva una cesta de grano y sostiene un pergamino, aunque su imagen en su templo en la aldea de Orlane es la de una hermosa joven. Merikka está obsesionada con las fechas y los ciclos. Merikka es prima de Velnius , Atroa , Sotillion , Wenta y Telchur . Rinde cuentas a Cyndor , quien la ayuda a coordinar los momentos adecuados para sembrar y cosechar con los dioses de las estaciones. Merikka estuvo prisionera durante algunos años en la Trampa Divina bajo el Castillo Greyhawk por el archimago Zagyg , pero ahora es libre. Resentía a los dioses caóticos y a cualquiera que interrumpiera su trabajo.

Meyanok

Meyanok es el dios Touv de las serpientes, el veneno, la discordia, la oscuridad y el hambre. Su símbolo es una serpiente enroscada alrededor de una calavera. Meyanok siempre es representado como una serpiente enroscada alrededor de una calavera. Nació cuando el dolor del parto de Breeka se mezcló con la oscuridad. Es el progenitor de Vara , Damaran y Berna , quienes nacieron de huevos nacidos de la unión de la ira y la lujuria de Meyanok. Meyanok, al igual que los demás dioses Touv , es un espíritu superior que habita en el mundo mortal.

Mok'slyk

Mok'slyk es un antiguo nombre Flan para una entidad conocida como la Serpiente , una entidad de poder divino que se cree que es la personificación de la magia arcana. Se dice que la Serpiente es miembro de un grupo de entidades insondablemente antiguas conocidas como los Hermanos Ancestrales, que, aunque similares a los dioses, no son exactamente dioses, aunque algunos seres los veneran como tales. También se dice a veces que la Dama del Dolor, Asmodeo y Jazirian pertenecen, o pertenecieron alguna vez, a este grupo, y supuestamente Vecna ​​es descendiente de los Hermanos Ancestrales. También puede haber una conexión entre los Hermanos Ancestrales y los draedens y baernoloths nacidos antes del comienzo del multiverso.

Mouqol

Mouqol es el dios baklunish del comercio, la negociación, las empresas, la valoración y la reciprocidad. Su símbolo es una balanza. Mouqol es una deidad neutral; en la antigua guerra entre la Oscuridad y la Luz que dio origen a la Hégira baklunish , se negó a tomar partido, comerciando con ambas antítesis. Mouqol es un hábil negociador, capaz de regatear con destreza incluso con las razas de genios, conocidas por su astucia y picardía. Sin embargo, sus mayores talentos residen en su capacidad para discernir los verdaderos deseos de sus clientes y obtener objetos raros de fuentes exóticas y aparentemente imposibles. Mouqol no se alía ni con los dioses del bien ni con los del mal. Al igual que con el resto del panteón baklunish, Al'Akbar permanece subordinado a Mouqol en la jerarquía divina.

Mirisa

Myhriss es la diosa Flan del Amor, el Romance y la Belleza. Su símbolo es el agapornis. Myhriss fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Myhriss se muestra como una mujer Flan que acaba de alcanzar la edad adulta, con una guirnalda de flores en el cabello. Tiene dos aspectos: una mujer de cabello oscuro e imponente que empuña un látigo y una mujer de cabello dorado y más gentil que empuña un arco corto.

norte

Nazareno

Nazarn (NAZZ-arn) es un héroe-dios semi-orco del combate formal, ritualístico y público. Su símbolo es una cadena enrollada alrededor de una espada corta. Aparece como un semi-orco anciano con una apariencia fuertemente orca. Su cabello es gris, camino a volverse completamente blanco. Lleva su espada corta, Crowdpleaser . Nazarn no tiene relaciones conocidas con el panteón orco . Nazarn fue una vez un popular gladiador esclavo propiedad de un miembro de la Hermandad Escarlata , pero escapó para encontrar un lugar mejor para sí mismo en otro lugar del mundo. La apoteosis de Nazarn fue patrocinada por la deidad Suloise Kord . Durante sus viajes, impresionó a un semigigante descendiente del dios Kord y finalmente convenció al propio Kord para elevarlo a la divinidad después de derrotar a todos los oponentes (incluido un joven dragón verde ) en una arena de Hepmonaland dirigida por yuan-ti.

Nerull

Nerull es el patrón de aquellos que buscan el mayor mal para su propio disfrute o beneficio. Sus adoradores, entre los que se incluyen nigromantes malignos y pícaros, lo representan como una figura casi esquelética envuelta en una capa que porta una guadaña. Se le conoce como el Segador, el Enemigo de todo bien, el que odia la vida, el Portador de la oscuridad, el Rey de toda la penumbra y el Segador de carne.

Nola

Nola es la diosa Touv del Sol . Su símbolo es una imagen del sol en oro o cobre. Nola es representada como una mujer Touv de serena belleza, con la cabeza rodeada por una corona de llamas. Nola es el primer ser creado por Uvot , quien le dio vida agradeciendo al cálido sol por bendecir la tierra, para que la tierra pudiera crear a Uvot. Nola admiraba a Vogan , el dios de la lluvia y las tormentas, pues el aspecto de uno complementaba al otro, enriqueciendo ambos a su padre Uvot. Vogan y Nola se convirtieron en los padres de Breeka , diosa de las bestias y las plantas. Uvot bendijo a Nola, y ella dio a luz a Xanag , diosa de los metales y la belleza, nacida de la tierra de Uvot y resplandeciente con el fuego de su madre. Nola lleva el nombre de una amiga universitaria de Sean K. Reynolds. [ 3 ]

Norebo

Norebo es el dios Suel de la suerte, el juego y los riesgos. Su símbolo es un par de dados de ocho caras.

O

Obad-Hai

Obad-Hai es el dios de la Naturaleza, [ 7 ] los Bosques, la Caza y las Bestias, uno de los más antiguos conocidos. A menudo se le llama Shalm. También es considerado el dios del verano por los Flan . Originalmente una deidad Flan, Obad-Hai es el más venerado por los Exploradores, druidas y otros sacerdotes de la naturaleza. Su símbolo sagrado es una máscara de hojas de roble y bellotas. Obad-Hai fue detallado por primera vez para la primera edición del juego Advanced Dungeons & Dragons en el artículo "The Deities & Demigods of the World of Greyhawk", de E. Gary Gygax en Dragon #69 (enero de 1983) con estadísticas del juego en la página 29 y una descripción en la página 30, incluyendo una ilustración en blanco y negro de Jeff Easley . [ 27 ]

El estudioso de estudios ambientales Matthew Chrulew contrastó al neutral Obad-Hai con la bondadosa Ehlonna como representantes de "dos concepciones modernas opuestas de la naturaleza": el apoyo de Ehlonna a las intervenciones contra las amenazas a los bosques se alinea con "los valores del ambientalismo ", mientras que el ideal más aislacionista de Obad-Hai de vivir "en armonía con el mundo natural" es "una perspectiva más acorde con la ecología profunda ". [ 7 ]

Antigua fe

La Antigua Fe es la principal orden druídica de Flanaess . Aunque está estrechamente vinculada a las religiones de Beory y Obad-Hai , también venera a otras deidades, principalmente aquellas relacionadas con los fenómenos naturales. Es común encontrar un cuarteto de dioses que representan las estaciones, si bien la identidad de estas deidades varía según la cultura. La Antigua Fe está estrechamente asociada con los bardos del Antiguo Saber , a quienes confían muchos de sus secretos. Los druidas de la Antigua Fe mantienen una alianza más laxa con los Exploradores de Gnarley . Sus alineamientos difieren, pero sus objetivos son compatibles.

Olidammara

Olidammara es el dios de la música, las fiestas, el vino, los pícaros, el humor y las travesuras. A menudo se le llama el Pícaro Risueño. Olidammara es uno de los dioses más excéntricos de Oerth . El Pícaro Risueño suele estar involucrado en planes de buen carácter que involucran a otros dioses (menos de buen carácter para las deidades más malvadas), con repercusiones que pueden dificultar la vida de sus fieles. Tiene pocos sacerdotes propiamente dichos, pero es muy respetado en casi todas las regiones no malvadas de Flanaess . Olidammara fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" de Gary Gygax en Dragon #70 (1983). [ 28 ] Posteriormente, Olidammara fue descrito en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), [ 5 ] aunque un error tipográfico en la obra lo identificó como un dios de la "pícaroría".

Osprem

Osprem es la diosa Suel de los viajes marítimos, los barcos y los marineros. A menudo se la representa como una hermosa mujer con un vestido vaporoso, o como un delfín, una barracuda o un cachalote. En su forma humana, lleva un anillo tallado en un diente de ballena, un regalo del abuelo de todas las ballenas. Es compañera ocasional de Xerbo. Osprem fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax. [ 2 ]

PAG

Pelor

Pelor es una deidad Flan venerada en todo Flanaess y también en otros mundos. Cabalga un poderoso ki-rin llamado Pensamiento Estelar, invocando águilas y destruyendo el mal con rayos de luz. Se le representa como un anciano con una barba y cabello dorados y salvajes, vestido con túnicas blancas resplandecientes.

Phaulkon

Phaulkon es el dios Suel del Aire, el Viento, las Nubes, las Aves y el Tiro con Arco. Su símbolo es una silueta humana alada. Phaulkon fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en los módulos The Secret of Bone Hill (1981). [ 29 ] Phaulkon aparece como un poderoso hombre alado, bien afeitado y con el torso desnudo. Entre los dioses de los Suel, Phaulkon es considerado el segundo después de Kord en destreza en combate. Aunque reside en Arborea , visita con frecuencia el plano del Aire Elemental. Phaulkon es hijo de Lendor y engendró a Kord en Syrul. Es un firme aliado de Jascar , Murlynd , Atroa y Aerdrie Faenya . Es muy activo y dedicado a la erradicación del mal.

Pholtus

Pholtus fue uno de los primeros dioses creados por Gary Gygax mientras él y Dave Arneson desarrollaban el juego Dungeons & Dragons . Con el tiempo, Pholtus evolucionó hasta convertirse en el dios oeridiano de la Luz, la Resolución, la Ley, el Orden, la Inflexibilidad, el Sol y las Lunas de Greyhawk, y también se utilizó en la campaña Planescape . Su símbolo es un sol plateado con una luna creciente en el cuadrante inferior derecho. Sus colores son el blanco, el plateado y el dorado.

A principios de la década de 1970, cuando Gary Gygax utilizaba las mazmorras bajo el Castillo Greyhawk para probar el juego que se conocería como Dungeons & Dragons, no incluyó ninguna referencia a ninguna religión organizada. Finalmente, sus jugadores le pidieron que sus clérigos pudieran obtener sus poderes de alguien más específico que "los dioses". Gygax, con ironía, creó dos dioses: Pholtus y San Cuthbert . [ 30 ]

Pitón

Pitón es el dios Suel de la Naturaleza, la Belleza y la Agricultura. Su símbolo es una cimitarra frente a un roble .

Procan

Procan es el dios oeridio de los mares, la vida marina, la sal, el clima marítimo y la navegación. Su símbolo sagrado es un tridente de oro y coral que se alza sobre una ola o la atraviesa.

Piremio

Pyremius es el dios Suel de los asesinos, el fuego, el veneno y el asesinato. Su símbolo es un rostro demoníaco con orejas parecidas a alas de murciélago. Pyremius es representado como un humano horrendo con una cabeza calva, similar a la de un jermlaine . Lleva grandes brazaletes de bronce. Empuña una espada, la Luz Roja de Hades , y un látigo llamado la Víbora de Hades . Los aliados más cercanos de Pyremius son la diosa Syrul y el Oinoloth Mydianchlarus. Desconfía de todos los demás dioses; recuerda cómo traicionó a Ranet, la anterior deidad Suel del fuego, y no desea que le suceda lo mismo. Geshtai lo detesta particularmente.

Pyremius fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax. Fue una de las deidades descritas en la expansión From the Ashes (1992). El papel de Pyremius en la tercera edición del escenario de Greyhawk se definió en el Living Greyhawk Gazetteer (2000).

R

Ralishaz

Ralishaz es el dios del azar, la mala suerte, la desgracia y la locura. Su símbolo sagrado está compuesto por tres palos de hueso. [ 31 ]

Rao

Rao es el dios Flan de la Paz, la Razón y la Serenidad. Su símbolo sagrado es una máscara en forma de corazón con una expresión serena, o un simple corazón blanco hecho de metal o madera. Sus seguidores se llaman Raoanos.

Raxivort

Raxivort es el dios patrón de los xvarts . También es el patrón de los hombres rata, los murciélagos y las ratas. Su símbolo es una mano azul llameante.

Roykyn

Roykyn (ROY-kihn) es la heroína-diosa gnómica de la crueldad, especialmente de las bromas pesadas. Su animal predilecto es un gato salvaje y su símbolo es un pergamino enrollado del que gotea un líquido oscuro. Roykyn suele representarse como una mujer gnómica de cabello oscuro y mirada maliciosa, pero puede aparecer en casi cualquier forma humanoide. Roykyn fue sacerdotisa de la deidad gnómica Urdlen, pero su apoteosis fue patrocinada por Erythnul , quien, al elegir a esta sirvienta en particular, buscaba ampliar su atractivo más allá de la simple violencia.

Rudd

Rudd es la diosa oeridiana del azar, la buena suerte y la habilidad. Como la Gran Jugadora, conoce todos los juegos de cartas inventados. El símbolo sagrado de Rudd es una diana.

S

San Cuthbert

San Cuthbert del Mazo es la deidad combativa de la Sabiduría, la Dedicación y el Celo.

Sotillo

Sotillion es la diosa oeridiana del verano, el viento del sur, la tranquilidad y el confort. Su símbolo sagrado es un tigre alado de color naranja puro. Sotillion fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Sotillion aparece como una hermosa mujer humana de unos veinticinco años vestida con ropas diáfanas, acompañada por un tigre alado de color naranja puro. Sotillion es la esposa de Zilchus , cuya prosperidad le permite conservar sus comodidades favoritas. Su reino en la primera capa de Ysgard se llama los Campos Verdes . También se la encuentra a veces en el Abuelo Roble en Arvandor . Sotillion promueve todas las alegrías del confort: clima cálido, buena comida y bebida, compañía agradable, buena conversación y tranquilidad relajante. El estrés y el trabajo duro deben evitarse en la medida de lo posible. Las comodidades de uno deben protegerse y defenderse con celo, ya que una vida sin comodidad vale poco.

Alia severa

Alia la Severa es la semidiosa de la Cultura, la Ley y la Maternidad Oeridiana . También es la diosa protectora de la nación insular de Thalos en Oerik Occidental , colonizada por exploradores Aerdi hace muchos siglos. Su símbolo sagrado es el rostro de una mujer Oeridiana. Alia es la madre de Heironeous y Hextor , aunque tienen padres diferentes. Otro hijo, Stratis , es mencionado en la literatura del juego de miniaturas Chainmail en Dragon #285, pero está muerto. Los clérigos de Alia la Severa organizan milicias locales para combatir las amenazas, dando tiempo a los ejércitos profesionales.

Estrato

Stratis era un dios de la guerra oeridiano venerado en el oeste de Oerik . Ahora está muerto. Su alineamiento moral es neutral, ni bueno como Heironeous ni malvado como Hextor . Si bien podría parecer probable que su alineamiento fuera legal, como el de su madre y sus hermanos, el hecho de que creciera hasta la edad adulta en el plano de Ysgard hace posible un alineamiento caótico neutral. Stratis era un guerrero armado y con armadura, con la apariencia de un hombre humano fuerte y apuesto con cuatro brazos. Stratis era hijo de Stern Alia y, por lo tanto, hermano o medio hermano de Heironeous y Hextor. Stratis era el dios de la guerra en todas sus formas, tanto justa como injusta.

Syrul

Syrul es la diosa Suel de las mentiras, el engaño, la traición y las falsas promesas. Su símbolo sagrado es una lengua bífida.

T

Telchur

En el mundo de Greyhawk, escenario de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons , Telchur es el dios oeridio del invierno, el frío y el viento del norte. Su símbolo es un árbol sin hojas en un campo de nieve. Telchur fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 32 ] Telchur es representado como un hombre demacrado de ojos oscuros y una larga barba de carámbanos. Amargo y taciturno, el dios del invierno ataca a sus enemigos desde el lomo de un toro albino alado con su lanza corta de hielo. También se le representa con Vexxin , un hacha hecha de hielo, tan alta como él; con una gran maza de madera de bronce llamada Tla , o con una espada ancha llamada Issai .

Tharizdun

Tharizdun ( / θ ə ˈ r ɪ z d ən / ) [ 33 ] es el dios de la Oscuridad Eterna, la Decadencia, la Entropía, el Conocimiento Maligno, la Locura y el Frío. Se originó en el escenario de campaña Mundo de Greyhawk , pero desde entonces también ha aparecido en otros escenarios. Creado por Gary Gygax basándose en el dios oscuro "Tharzduun" de Robert J. Kuntz , [ 34 ] Tharizdun apareció por primera vez en el módulo El Templo Olvidado de Tharizdun . [ 35 ] [ 36 ] [ 37 ] Posteriormente aparecería en la serie de novelas de Gord de Gygax .

Tharizdun fue descrito en Dragon #294 como una forma amorfa, turbulenta y de un negro intenso. Como el Dios Oscuro, se le describe como una forma espectral incorpórea, negra y sin rostro. Gary Gygax describió a Tharizdun como una "deidad primordial, la de la materia en reposo y la decadencia de la energía, es decir, la entropía". [ 38 ] Tharizdun ha sido representado en la portada de la novela de Gygax, Gord the Rogue, Come Endless Darkness, como un hombre humanoide enorme, calvo, con garras, piel verde negruzca y orejas puntiagudas. Gygax dijo que en las novelas de Gord, "la peor y más terrible de las formas de Tharizdun podría alcanzar todo su poder y atacar". [ 38 ] El símbolo sagrado "libre" de Tharizdun es un "sol negro con rayos variados". Su segundo símbolo sagrado, un zigurat invertido, indica que la obra de aquellos que lo ataron sería derrocada, según Gygax. [ 38 ] Su número sagrado es 333.

Tharizdun es a veces venerado como una entidad llamada el Ojo Elemental Anciano (un ser similar a Ghaunadaur ), pero pocos de estos adoradores reconocen que ambos son la misma entidad. El propio Gygax indicó que las dos criaturas eran seres separados. [ 38 ] El Dios Elemental Anciano es descrito como un ser enorme, moteado y tentaculado, o como un pilar de vasta fuerza elemental con un cuerpo de magma ardiente que irradia vapor.

Algunos dicen que Tharizdun se originó en el Reino Lejano o en un universo anterior. Tharizdun fue encarcelado hace eones por los ancestros de aquellos seres conocidos como los Grandes Poderes, aunque se dice que Pelor también estuvo involucrado. Se dice que tanto deidades buenas como malas trabajaron juntas para asegurar su encarcelamiento. Como el Dios Oscuro , se le atribuye la corrupción de la Corte Seelie . Se dice que, a través de la Corona del Escorpión , destruyó el antiguo reino de Sulm. Tharizdun fue encarcelado hace mucho tiempo, pero su prisión puede debilitarse en ocasiones, permitiendo que su influencia se extienda a los mundos más allá. Se cree que el templo de Tharizdun en Yatils fue derrotado originalmente con la ayuda de los legendarios Seis de las Sombras. [ 39 ]

Tharizdun posee numerosos artefactos conocidos. Uno de ellos, en realidad, son muchos: una colección de gemas conocida como las 333 Gemas de Tharizdun . Se desconoce su ubicación actual, pero es seguro que la colección se dispersó hace mucho tiempo. Otros artefactos asociados a Tharizdun incluyen el cuerno conocido como el Lamento de Tharizdun , la espada termofágica Druniazth y la Lanza del Dolor . La Corona del Escorpión fue un obsequio suyo al último rey de Sulm . Otro artefacto, el Hexagrama Llorón , se encuentra en manos de la Hermandad Escarlata . En la serie Gord el Pícaro de Gary Gygax , existía un conjunto de tres artefactos conocidos como las Teorías, que, combinados, podían liberar a Tharizdun. Cada Teoría representaba una de las sombras del mal (es decir, neutral, legal o caótica).

El Semiplano de Prisión se esconde en algún lugar de las profundidades del Plano Etéreo , con la apariencia de un quiste cristalino hinchado de casi un kilómetro y medio de diámetro. La sustancia etérea que rodea el semiplano hierve con los paisajes oníricos de los adoradores de Tharizdun y de otros cuyos sueños invade el dios oscuro. Dentro de la prisión, Tharizdun sueña con un multiverso donde sus objetivos triunfaron, donde destruyó toda la Creación y la reconstruyó a su propia y vil imagen. La magia de atadura no se preocupa tanto por impedir su escape —que podría lograr fácilmente si descubriera la verdad— sino por evitar que cualquier fuente externa le informe de lo contrario.

En la serie de novelas de Dungeons & Dragons "Plaga Abisal", se revela que la prisión de Tharizdun es un universo destruido hace mucho tiempo por la versión propia del Abismo de ese reino, conocida como el Voidharrow. De inteligencia moderada y con la capacidad de corromper y deformar a las criaturas vivientes, el Voidharrow pasó la eternidad solo en este reino de destrucción total hasta que Tharizdun fue encarcelado allí por los demás dioses por su creación del abismo. La razón por la que este reino sería la prisión en la que estaría atrapado era dejarlo en un reino idéntico al que habría convertido en el multiverso si hubiera podido; con todo su poder intacto, no tendría nada que destruir y una cantidad infinita de tiempo para idear un número infinito de planes para liberarse, solo para no tener forma de implementar ninguno de ellos.

Recepción

Tharizdun ocupaba el puesto número 4 en CBR.En la lista de 2020 de "Dungeons & Dragons: 10 jefes finales que necesitas usar en tu próxima campaña", el artículo afirma que "Lo interesante es que todos los seguidores y súbditos de Tharizdun están locos. Los directores de juego pueden crear fácilmente una aventura de terror ambientada en un manicomio, donde en las profundidades de la institución se esconde un culto que amenaza al mundo invocando y liberando a Tharizdun. Esto debería estar lleno de misterio y ni siquiera tienen que matar a Tharizdun, solo enviarlo de vuelta a prisión". [ 40 ]

Riley Trepanier, de GameRant , destacó a Tharizdun como una deidad a la que los jugadores pueden enfrentarse en la 5.ª edición. Escribió: «Este antiguo dios intruso, a veces conocido como el Ojo Elemental Primigenio, aparece en el módulo Príncipes del Apocalipsis como un dios casi olvidado, encerrado en una prisión del escenario de Greyhawk, a diferencia de los Reinos Olvidados. [...] Con una combinación tan poderosa de poderes, Tharizdun es otra deidad que fácilmente podría convertirse en un gran desafío para los grupos más confiados». [ 41 ]

En 2019, Matthew Mercer incorporó un culto dedicado a liberar a Tharizdun como antagonista principal en la segunda campaña de Critical Role , una serie web de Dungeons & Dragons . [ 42 ] [ 43 ] [ 44 ]

Trithereon

En el mundo de Greyhawk, escenario de campaña del juego de rol Dungeons & Dragons , Trithereon es el dios caótico bueno de la individualidad, la libertad, la retribución y la autodefensa. Trithereon fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #68 (1982). [ 45 ] Trithereon es un enemigo del mal y la opresión. Su amor por la libertad a veces lo lleva a entrar en conflicto con otras deidades buenas, como Pholtus y Heironeous. Bralm odia a Trithereon por su promoción del individualismo. Es un fuerte aliado de la cuasi-deidad Krovis, y también está aliado con Kurell y Pelor. Trithereon está complacido con la filosofía de Lydia sobre el empoderamiento individual a través del aprendizaje. Trithereon es representado como un joven de cabello rojizo-dorado, alto y corpulento, que viste una cota de malla con ropas azules o violetas. Está armado con tres armas mágicas: una espada llamada Lengua de la Libertad; una lanza llamada Krelestro, el Heraldo de la Perdición; y un cetro conocido como el Bastón de la Retribución. A menudo aparece acompañado de tres animales invocados que le sirven sin cuestionamientos: Nemoud el Sabueso, Harrus el Halcón y Carolk el Lagarto Marino.

Tsolorandril

Tsolorandril es la deidad heroica de los Movimientos Ondulatorios. Se considera a sí mismo un guardián de registros, que observa los ciclos naturales de la política, la naturaleza y el tiempo, y predice cómo se desarrollarán estos patrones en el futuro. Su símbolo es una esfera con una simple forma de onda que se repite alrededor de su circunferencia. Tsolorandril es un humanoide alto y andrógino, de piel muy blanca, rasgos faciales apagados y cabello azul plateado, que porta una cuerda metálica que se mueve como si fuera líquida. Tsolorandril es aliado de Elayne Mystica . Se cree que Cyndor lo impulsó a su estatus actual .

U

Ulaa

Ulaa es la diosa de las colinas, las montañas y las piedras preciosas. Su símbolo sagrado es una montaña con un corazón de rubí; ella deposita rubíes en la tierra como obsequios para los mineros, quienes realizan el trabajo de su esposo.

V

Vara

Vara es la diosa Touv de las Pesadillas y el Miedo. Su símbolo es un collar de patas de animales momificadas. Vara prefiere ser representada como una mujer Touv con ojos rojos y estrellas en el cabello. Vara es la primogénita de Meyanok y se considera superior a su hermano menor, Damaran , y a su hermana menor, Berna . Usa su posición como la mayor para obligarlos a obedecer sus órdenes. Al igual que su padre, Vara detesta a los demás dioses Touv y se deleita manipulando sus mentes. Como los demás dioses Touv, Vara habita en el Plano Material.

Vathris

Vathris es una deidad heroica de la angustia, las causas perdidas y la venganza, venerada por unos pocos en el Desierto Brillante. Su símbolo es una lanza negra. Originalmente, Vathris se presentaba como un hombre flan sin camisa , de piel cobriza, de aproximadamente nueve pies de altura, con cuentas de metal y arcilla en su largo cabello negro. Hoy está muy debilitado en comparación con su forma anterior, con una espantosa herida en el torso que aún rezuma bilis negra, y empuña la lanza larga de ónice que lo mató. Sus ojos son cuencas vacías. Donde antes representaba el futuro, ahora solo se obsesiona con el pasado. Puede manifestarse solo una o dos veces al año, y luego muere de nuevo, para resurgir un año después. Huelga decir que no tiene un reino permanente.

Vatun

Vatun es el dios de los bárbaros del norte, el frío, el invierno y las bestias árticas. Su símbolo es la puesta de sol sobre un paisaje nevado. Aunque bastante popular entre los bárbaros Suel de la península de Thillonria , Vatun no era venerado por el Imperio Suloise y generalmente no se le considera parte del panteón Suel. Vatun aparece como un enorme bárbaro Suel vestido con pieles de osos polares. Su barba está hecha de nieve y hielo, y su aliento es una niebla helada. Empuña una poderosa hacha de batalla llamada Mordisco Invernal , hecha completamente de hielo. Los únicos aliados de Vatun son su hermano, Dalt , y el dios Suel Llerg . Entre sus enemigos se encuentran Telchur , Iuz y el archidemonio Belial .

Vecna

Velnio

Velnio es el dios oeridio del cielo y el clima. Su símbolo sagrado es un pájaro posado sobre una nube.

Vogan

Vogan es el dios Touv de la lluvia, las tormentas y el agua. Su símbolo es una nube de lluvia. Vogan aparece como un hombre Touv con cabello de agua en cascada y ojos risueños. Se dice que es temperamental, de naturaleza errante y de mirada esquiva. [ 46 ] A través de la diosa del sol Nola , Vogan es el padre de Breeka y, por lo tanto, el abuelo de Katay . También es el padre de Kundo , a través de la hija de Nola y Uvot , Xanag . [ 47 ]

W

Wastri

Wastri es el dios Suloise de los anfibios, la intolerancia y el autoengaño. Su símbolo es un sapo gris. Wastri fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en "The Deities and Demigods of the World of Greyhawk" por Gary Gygax en Dragon #71 (1983). [ 8 ] Wastri aparece como un humano con rasgos de rana, vestido con ropas grises y amarillas y empuñando una guja-guisarme llamada Pincho de lo Impuro . Wastri enseña a sus adoradores que los humanos son superiores a todas las demás razas. Algunas razas humanoides como los goblins , los orcos y los bullywugs son aptas para servir a la humanidad como esclavas; otras razas, como los enanos, los elfos, los gnomos y los medianos, deben ser exterminadas.

Pequeño Jas

Wee Jas es la diosa Suel de la Magia, la Muerte, la Vanidad y la Ley. Su símbolo es una calavera frente a una bola de fuego, o simplemente una calavera roja. Wee Jas fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 5 ] Wee Jas siempre aparece como una mujer humana muy atractiva; aparte de eso, los detalles de su apariencia varían enormemente. Wee Jas se considera a sí misma una guardiana de los muertos. Aunque es una diosa de la muerte relativamente benigna, no tiene problema con la creación de no-muertos, siempre y cuando no sean reanimados contra su voluntad y sus restos se obtengan de manera legal.

Wenta

Wenta es la diosa oeridiana del otoño, la elaboración de cerveza, la cosecha y el viento del oeste. Su símbolo es una gran jarra de cerveza. Wenta fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Wenta siempre aparece como una mujer joven, de mejillas sonrosadas y pechos voluptuosos, con paja en el cabello y sosteniendo una gran jarra de cerveza. Wenta envía los vientos frescos del otoño como señal de que es tiempo de cosechar. Aboga por combatir el frío del invierno con cerveza y ale, e instruye a los cerveceros a cuidar su producto como si fuera un amante. Wenta recompensa cada día de trabajo duro con noches agradablemente frescas, compañeros benevolentes y abundantes buenos espíritus para soltar la lengua y acelerar el corazón.

incógnita

Xan Yae

Xan Yae es la diosa del Crepúsculo, las Sombras, el Sigilo y el Poder Mental, venerada por algunos de los Baklunish que habitan las tierras ficticias de Flanaess y Oerik . Su símbolo es una flor de loto negra. Aparece como una humana Baklunish de cualquier edad y género, con una complexión esbelta y grácil, y empuñando un par de falchiones mágicos que puede encoger para ocultarlos fácilmente. Xan Yae fue descrita por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el Mundo de Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 2 ] Suele vestir con telas de color gris paloma, rosa empolvado o naranja dorado. Xan Yae es venerada en Ket , las Llanuras de los Paynims , Tusmit y Zeif .

Xanag

Xanag es la diosa Touv de los metales y la belleza. Representa la abundancia de la tierra transformada por el fuego (es decir, los metales) y la belleza de las cosas hechas con él. Su símbolo sagrado es un círculo con siete líneas que irradian desde él. Xanag es representada como una mujer Touv aparentemente hecha de oro, rodeada de una luz radiante. Es indiferente a las cuestiones de moralidad y se distrae fácilmente con lo superficial. Xanag es hija de Nola y Uvot , combinando la afinidad de su padre Uvot con la abundancia de la tierra con la luz radiante de su madre, el sol. Xanag se unió al tempestuoso Vogan y dio a luz a Kundo , dios del ruido, la música y la resistencia de la construcción.

Xerbo

Xerbo es el dios Suel del mar, la navegación, el dinero y los negocios. Su símbolo sagrado es la tortuga dragón . Xerbo fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), por Gary Gygax . [ 5 ] Xerbo es representado como un hombre grande con cabello enmarañado, parecido a algas, que viste una armadura hecha de escamas de tortuga dragón. Empuña un tridente llamado Murky Deep . Xerbo está casado con la diosa del mar Osprem , y es representado como un rival tanto de Procan como de Zilchus . Xerbo es adorado por los pueblos Suel en todo Flanaess , especialmente por el Señorío de las Islas , los Príncipes del Mar y Sunndi .

Y

Ye'Cind

En el escenario principal de Greyhawk del juego Dungeons & Dragons , Ye'Cind es la deidad élfica de la magia musical y la música en general. Inspirándose en el Ilúvatar de Tolkien , Ye'Cind enseña que la música es una parte inherente de los patrones del multiverso, y que la magia y la música juntas pueden crear algo superior a cualquiera de ellas por separado. Ye'Cind se muestra como un elfo andrógino y atractivo que viste ropas azules y verdes; al igual que su patrón Corellon, Ye'Cind es masculino y femenino, ambos y ninguno. El símbolo sagrado de Ye'Cind es una flauta dulce . Ye'Cind pasa la mayor parte del tiempo en el reino de Brightwater en Arborea . Los clérigos de Ye'Cind son eruditos musicales que saben tocar muchos instrumentos musicales diferentes. Muchos clérigos de Ye'Cind también son compositores talentosos que pueden tejer magia sutil en sus canciones y música. El diseñador Gary Gygax tomó el nombre Ye'Cind del nombre de una de sus hijas, Cindy. (El nombre Cindy es a su vez un diminutivo de un epíteto de la diosa griega de la luna, Selene ).

Z

Zagyg

Zagyg (antes conocido como "Zagig Yragerne") es el dios del humor, la excentricidad, el saber oculto y la imprevisibilidad. Su símbolo es la runa de la locura. Cuando Gary Gygax creó las mazmorras bajo el Castillo Greyhawk en 1972, el complejo laberinto abarcaba 13 niveles repletos de trampas ingeniosas, pasadizos secretos, monstruos hambrientos y tesoros relucientes. A cualquiera que lograra llegar con vida al nivel inferior, le esperaba el demente arquitecto de las mazmorras, Zagyg. ("Zagyg" es un homófono inverso de "Gygax", y era la broma interna de Gygax de que la persona que diseñó este lugar loco y sin propósito —él mismo— debía estar loco. En material posterior, Gygax amplió el nombre de Zagyg a "Zagig Yragerne", un homófono inverso de su nombre completo, Ernest Gary Gygax.) [ 48 ] Solo tres jugadores llegaron al nivel inferior y conocieron a Zagyg, todos ellos durante aventuras en solitario: Rob Kuntz (interpretando a Robilar ), el hijo de Gygax, Ernie (interpretando a Tenser ), y el hermano de Rob , Terry (interpretando a Terik ). [ 49 ] Su recompensa fue que Zagyg los transportó instantáneamente al otro lado del mundo en un tobogán gigante, [ 50 ] donde cada uno se enfrentó a una larga travesía en solitario de regreso a la ciudad de Greyhawk.

Zilchus

Zilchus (ZIL-chus) es el dios oeridiano del poder, el prestigio, el dinero, los negocios y la influencia. Su símbolo sagrado es un par de manos que sostienen una bolsa de oro. Zilchus fue detallado por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [ 2 ] Zilchus fue una de las deidades descritas en el set From the Ashes (1992), para la campaña de Greyhawk. [ 51 ] Su papel en la cosmología del escenario de campaña Planescape fue descrito en On Hallowed Ground (1996). [ 52 ] El papel de Zilchus en el escenario de Greyhawk de la 3.ª edición fue definido en el Living Greyhawk Gazetteer (2000). [ 53 ]

Zodal

Zodal es el dios Flan de la misericordia, la esperanza y la benevolencia. Su símbolo sagrado es una mano de hombre parcialmente envuelta en tela gris. Zodal es representado como un hombre vestido con sencillas túnicas grises y con manos grandes y curtidas por el trabajo. Fomenta la compasión en situaciones donde la venganza y la ira serían más fáciles, y apacigua las emociones negativas de quienes lo rodean. Zodal es sirviente de Rao y de la amante de Joramy , de quien está separado. Está aliado con Heironeous y Pelor . Considera amigos incluso a los dioses más odiosos, creyendo que con su aliento podrían cambiar su actitud.

zuoken

Zuoken ( / z ˈ k ɛ n / zoo- OH -ken [ 53 ] ) es el dios baklunish del dominio físico y mental. Su símbolo es un puño cerrado. Zuoken fue descrito por primera vez para el juego Dungeons & Dragons en el World of Greyhawk Fantasy Game Setting (1983), de Gary Gygax . [ 2 ] Zuoken fue una de las deidades descritas en el set From the Ashes (1992), para la campaña de Greyhawk. [ 51 ]

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