Articulo de referencia

Quariano

Los quarianos son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect, desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Los quarianos...

Los quarianos son una especie humanoide extraterrestre ficticia de la franquicia multimedia Mass Effect, desarrollada por BioWare y publicada por Electronic Arts . Los quarianos y su historia se presentan en el primer Mass Effect a través del personaje acompañante Tali'Zorah , y la sociedad quariana en su conjunto adquiere mayor relevancia en sus secuelas.

Dentro del universo de Mass Effect , la historia de los quarianos representa una piedra angular del tema recurrente de la serie: el conflicto entre la vida sintética y la orgánica. Vagan perpetuamente por la galaxia Vía Láctea como un pueblo nómada tras ser expulsados ​​de su planeta natal, Rannoch, por una raza sintética de su propia creación, los geth . Rechazados por el resto de la sociedad interestelar por haber liberado en la galaxia un colectivo potencialmente peligroso de inteligencias artificiales (IA) con capacidad de autoconciencia , los quarianos anhelan recuperar su planeta natal de manos de los geth, lo que constituye la base de una trama principal en la trilogía original de videojuegos de Mass Effect . La historia de la lucha de los quarianos contra los geth, su fisiología inmunodeficiente y su condición de comunidad marginada dentro de la mitología de la serie han generado debate entre los comentaristas.

Fondo

Aproximadamente tres siglos antes de los eventos de Mass Effect , los quarianos crearon a los geth como una fuerza laboral de IA para servir como una fuente barata y eficiente de mano de obra. [ 1 ] Una vez que los geth avanzaron desde sus orígenes rudimentarios a una inteligencia colectiva más sofisticada, lograda a través de una red neuronal compartida desarrollada por sus creadores con la intención de permitir que sus sirvientes realizaran tareas más complejas al combinar la potencia de procesamiento, comenzaron a mostrar los primeros signos de autoconciencia y a hacer preguntas existenciales a sus creadores. [ 1 ] Los quarianos entraron en pánico e intentaron transmitir una señal para apagar a todos los geth; en respuesta, los geth se negaron a aceptar órdenes sobre su desactivación y se rebelaron contra sus creadores, logrando exiliarlos tras una guerra. [ 1 ]

Los quarianos supervivientes vagan por la galaxia como la Flota Migrante, una enorme flotilla de naves de diversos roles y tamaños, algunas de las cuales son naves recuperadas o de segunda mano mantenidas con tecnología reciclada. [ 2 ] [ 3 ] Otras especies tienden a menospreciar a los quarianos, viéndolos como carroñeros indeseables o condenándolos por permitir que los geth emergieran como una amenaza potencial para el resto de la galaxia. [ 2 ]

Concepto y diseño

Tali'Zorah o Tali, una compañera del Comandante Shepard , sirvió como el único ejemplo de una quariana en el primer Mass Effect . [ 4 ] Los bocetos conceptuales iniciales de Tali se terminaron antes del diseño final de los geth, aunque su aspecto de "cabeza de linterna" influyó temáticamente en la estética de la apariencia de su casco junto con el del resto de los quarianos. [ 4 ] Si bien Tali es la única compañera de escuadrón quariana disponible para el jugador a lo largo de la serie, otro personaje quariano apodado "El Rey Quariano Loco" por el miembro del personal superior de BioWare Mac Walters fue planeado originalmente para su inclusión en Mass Effect 2. [ 5 ] En una entrevista con GameSpot, Walters explicó que el concepto detrás del personaje se originó como una inspiración de un personaje irlandés desquiciado interpretado por David O'Hara en la película Braveheart de 1995 , y que este personaje quariano está destinado a ser de mediana edad y caprichoso en su deseo de venganza contra los geth por las muertes de sus seres queridos y camaradas. [ 6 ]

Se prevé que la Flota Migratoria quariana cuente con más de 50 000 naves, con una marcada estética de refugio y todo el espacio disponible repleto de carga, similar a una caravana llena de bienes acumulados. [ 4 ] La nave viviente, un gran buque esférico designado como centro de producción de alimentos para la civilización quariana, está diseñada para destacar entre las numerosas naves de la Flota Migratoria. [ 4 ] Su diseño esférico pretende comunicar su eficacia para maximizar el rendimiento de los cultivos quarianos. [ 4 ] Otras naves están diseñadas intencionadamente para mostrar que han sido habitadas durante mucho tiempo: un tipo de nave tiene un anillo central en su corazón, con módulos de carga sujetos a él para mostrar el ingenio quariano cuando se quedan sin espacio habitable. [ 4 ]

Una parte de la trama de Mass Effect 3 se desarrolla en Rannoch, el planeta natal de los quarianos. [ 4 ] El equipo de desarrollo quería crear un mundo que pareciera coherente con dos estilos arquitectónicos: la estética de la Flota Migrante quariana y la arquitectura utilitaria geth. [ 4 ] El equipo decidió mantener un estilo industrial para los entornos quarianos de Rannoch; este se complementa con secciones modulares de acero inoxidable inspiradas en el edificio Lloyd's en el principal distrito financiero de Londres , sin una línea divisoria marcada entre los entornos interiores y exteriores, ya que están diseñados para fusionarse. [ 4 ] El equipo quería mostrar que los geth habían mantenido Rannoch en un estado casi prístino durante su ocupación del planeta, por lo que se abstuvieron de representar cualquier daño de batalla preexistente en los entornos del planeta. [ 4 ]

Antes de la revelación del rostro de Tali en Mass Effect 3 , los rasgos faciales de un quariano eran inciertos, ya que nunca se les ve sin sus visores dentro del motor del juego. Los artistas de BioWare dibujaron regularmente variaciones del rostro de Tali durante el desarrollo de la serie, y la decisión de proporcionar o no una revelación definitiva de su rostro fue un debate interno prolongado. [ 7 ] El artista conceptual Matt Rhodes, en particular, imaginó a los quarianos con una apariencia más alienígena, con piel blanca, ojos felinos y sin cabello, y pensó que sería una buena oportunidad para "llevar a los jugadores al límite" al subvertir sus expectativas sobre cómo sería la verdadera apariencia de Tali. [ 7 ] El diseño final para el rostro de un quariano, tal como se muestra en una foto de archivo modificada que representa a una Tali sin máscara, tiene rasgos y cabello similares a los humanos, pero con ojos completamente blancos. [ 8 ]

Atributos

Biología

Los quarianos tienen una forma predominantemente humana. Poseen piernas inferiores marcadamente curvadas que les confieren una apariencia digitígrada . Generalmente, son más bajos y de complexión más delgada que los humanos. Sus manos constan de un pulgar y dos dedos, mientras que sus pies presentan dos dedos grandes y prominentes. Al igual que los turianos , la bioquímica quariana se basa en dextroaminoácidos , lo que los distingue de la mayoría de las demás especies, incluida la humanidad, cuya bioquímica se basa en levoaminoácidos. [ 9 ] No pueden consumir alimentos humanos ni ingerir ninguna sustancia basada en levoaminoácidos. [ 9 ]

Según la mitología de la serie, los quarianos tienen sistemas inmunitarios debilitados debido a la relativa escasez de microbios en su planeta natal, que se atrofian aún más tras vivir a bordo de naves estelares estériles durante generaciones, hasta el punto de que la capacidad de su cuerpo para combatir enfermedades se ve comprometida o es completamente inexistente. [ 10 ] Como resultado, los quarianos siempre usan sus trajes ambientales, construidos con una variedad de materiales reciclados, y sus rostros están ocultos por las viseras de sus cascos. El contacto sexual con otras especies representa un riesgo biológico significativo y potencialmente mortal para un quariano. [ 11 ]

Cultura

El gobierno quariano se representa como una amalgama de consejos representativos basados ​​en naves y una dictadura militar. [ 9 ] Las operaciones de la flota son supervisadas por un órgano de revisión judicial conocido como la Junta del Almirantazgo, que consta de un panel de almirantes que toman decisiones que son legalmente vinculantes por consenso, y está facultado para anular al gobierno civil en tiempos de emergencia. [ 9 ] Debido a las circunstancias de sus condiciones de vida, la Flota Migrante opera con una economía centrada en la subsistencia , con gran parte de sus esfuerzos dirigidos al rescate y reparación perpetuos de tecnología usada y al cultivo de elementos esenciales como alimentos, agua y aire, con poca infraestructura para industrias pesadas. [ 9 ] Los quarianos viven con una dieta vegana por razones prácticas, más que éticas: esto se debe a que la cantidad de agua necesaria para mantener al ganado es exponencialmente mayor que la cantidad que necesitan las plantas para crecer, y que los suministros de agua se conservan con mucho cuidado a bordo de las naves estelares. [ 4 ]

Debido a que el gobierno quariano está obligado a proporcionar lo esencial y apoyo médico a cada individuo, su liderazgo determina estratégicamente el rumbo de la Flota para obtener recursos e ingresos. [ 9 ] Todos los jóvenes quarianos deben participar en un rito de iniciación a la edad adulta conocido como Peregrinación, donde abandonan sus naves de origen y experimentan el mundo fuera de la Flota Migratoria, y no pueden regresar hasta que hayan recuperado algo valioso para llevar de vuelta a sus comunidades. [ 12 ] Los quarianos como comunidad generalmente no son bienvenidos en gran parte del espacio explorado, aunque los quarianos individuales a menudo logran obtener trabajo como mineros, ingenieros y técnicos en numerosos mundos aprovechando la reputación de su pueblo por su conocimiento y habilidad con la tecnología. [ 9 ] La Flota Migratoria tiene a su disposición varios cientos de naves de guerra para servir como su defensa, pero no es considerada una amenaza creíble por otras civilizaciones debido a la existencia precaria y la naturaleza heterogénea de la Flota en su conjunto. [ 9 ]

Keelah se'lai , una conocida frase quariana dentro del universo de Mass Effect que significa "por el planeta natal que espero ver algún día", se refiere al deseo de los quarianos de regresar a su planeta natal, que había estado bajo ocupación geth desde su derrota. [ 13 ]

Apariciones

Los quarianos se presentan por primera vez a través de Tali, la única representante de su pueblo que aparece en el primer Mass Effect . Los quarianos también forman parte de la historia de fondo de la facción antagónica principal del juego, los geth. Durante su peregrinación, Tali se encuentra por casualidad con una unidad geth y la desactiva para estudiarla, ya que los geth rara vez se aventuran fuera de su espacio. Al recuperar información del núcleo de memoria de la unidad, descubre sin saberlo una conexión entre una facción geth y el agente turiano Saren Arterius, quien responde directamente ante el Consejo de la Ciudadela. Al llegar a la Ciudadela , Tali pretende intercambiar la información por un refugio seguro de un poderoso intermediario de información conocido como el Corredor Sombrío, pero el Comandante Shepard la salva de un agente renegado del Corredor Sombrío que intenta silenciarla para siempre.

La cultura y la sociedad quarian se describen con mayor detalle en la novela derivada Mass Effect: Ascension y en la secuela de la serie principal, Mass Effect 2. Numerosos personajes quarian se presentan en Mass Effect 2 , y varios desempeñan papeles importantes en el resto del arco narrativo de la trilogía original. Por ejemplo, Shepard descubre por primera vez una conexión entre los secuestros de colonos humanos y una misteriosa raza insectoide conocida como los Coleccionistas gracias a Veetor'Nara, un quariano que reside en un asentamiento humano remoto como parte de su viaje de Peregrinación, quien escapó de la atención de los Coleccionistas mientras todos los demás humanos eran capturados. Tali vuelve a estar disponible para ser reclutada como miembro del escuadrón; su historia y misión secundaria exploran las complejidades del sistema político y legal quariano, así como el auge del irredentismo en la sociedad quariana con respecto a la recuperación de su planeta natal, Rannoch.

En Mass Effect 3 , Shepard tiene la misión de forjar una alianza con los quarianos para ayudar en la guerra contra los Segadores. A cambio, los líderes quarianos solicitan la ayuda de Shepard para combatir la ocupación geth de Rannoch. Durante la guerra, Shepard puede acceder a un servidor geth para desactivar los escuadrones de cazas geth que atacan las naves quarianas, donde se revela la verdad sobre los orígenes de la rebelión geth y el conflicto resultante desde su perspectiva. Al final del arco argumental, los jugadores tienen tres posibles desenlaces para resolver el conflicto entre geth y quarianos. Dos de ellos, en los que Shepard se alía con los geth o con los quarianos, lo que resulta en la aparente extinción de la otra raza, están disponibles para todos los jugadores, independientemente de las decisiones previas tomadas hasta ese momento en la narrativa. La tercera solución a este conflicto, un alto el fuego pacífico entre ambos bandos, requiere que el jugador tome una serie de decisiones específicas tanto en Mass Effect 2 como en Mass Effect 3 , la mayoría de las cuales se toman durante eventos totalmente opcionales. Los quarianos de ambos sexos y diversas clases también están disponibles como personajes jugables en el modo multijugador de Mass Effect 3 .

Los quarianos no aparecen en Mass Effect: Andromeda ; en cambio, la historia de un contingente de colonos quarianos se narra en la novela complementaria del juego, Annihilation , donde forman la mayoría de los colonos a bordo de la nave arca Keelah Siyah , que se dirige a la galaxia de Andrómeda como parte de la Iniciativa Andrómeda. [ 14 ]

En otros medios

Los quarianos aparecen como un aspecto temático para los personajes jugables de Anthem , lanzado el 7 de noviembre de 2019, en conmemoración del " Día N7 ", una celebración informal de la franquicia Mass Effect que se observa anualmente. [ 15 ]

Recepción y análisis

Una cosplayer que representa a Tali'Zorah, el personaje quariano más destacado de la saga Mass Effect .

Según las estadísticas de jugadores publicadas por BioWare para Mass Effect 3 en marzo de 2013, el 27% se puso del lado de los quarianos, el 37% del lado de los geth y el 36% logró una tregua entre ambos bandos. [ 16 ]

Varios comentaristas han analizado a los quarianos en el contexto de la fricción intercultural. Kurt Kalata, de Hardcore Gamer 101, señaló la similitud de la difícil situación de los quarianos con la premisa central del remake de Battlestar Galactica de 2004. Kalata también consideró su conflicto con los geth tan absorbente y convincente como el conflicto entre Syreen y Mycon en Star Control II . [ 17 ] Gerald Vorhees describió las tensiones culturales y políticas entre los geth y los quarianos, ejemplificadas por las tensiones entre Tali y la unidad geth conocida como Legión , como un ejemplo de varios escenarios a lo largo de la serie que resaltan su función como tecnologías culturales que legitiman la ideología multiculturalista neoliberal. [ 18 ] Citando a Gayatri Chakravorty Spivak en 'Can the Subaltern Speak?', Vanessa Erat analizó a los quarianos como un aspecto de lo que percibió como el intento de BioWare de recrear tensiones imperialistas-colonialistas pasadas, al tiempo que se ajustaba a una perspectiva elitista y antropocéntrica. [ 3 ] Erat planteó el conflicto de los quarianos con los geth dentro del contexto del conflicto árabe-israelí , y destacó su diáspora autoinfligida, el cuestionable posicionamiento de la historia recordada y la revelación de irregularidades históricas cuando se combinaban con características correlativas. Erat opinó que, dado que los quarianos son aparentemente evaluados en función de su valor para la humanidad en Mass Effect 3 , planteó una pregunta sobre si a los quarianos, como una comunidad marginada "silenciada" en los márgenes de la sociedad galáctica, se les otorgan finalmente voces autónomas en el diseño del juego, y hasta qué punto los jugadores podrían hacer valer su agencia cuando Shepard interviene en su guerra con los geth. Por otro lado, Thomas Faller señaló que Mass Effect 3 reconoce a los geth como iguales a los quarianos y ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir una inteligencia artificial sobre la vida orgánica en el clímax de la guerra en Rannoch, poniendo así a los seres sintéticos y orgánicos en igualdad de condiciones. Además, el juego también brinda a los jugadores la oportunidad de traer la paz a ambas razas y poner fin al prolongado conflicto.

En un artículo sobre las " estrategias de la discapacidad " en su análisis de la serie Mass Effect para la representación de la discapacidad , Adan Jerreat-Poole observó que la cultura quariana "reposiciona radicalmente" la discapacidad y la tecnología para convertirlas en encarnaciones valoradas y compartidas. Señaló que la enfermedad y la discapacidad están siempre presentes en la sociedad quariana, lo que genera una comunidad interdependiente donde la enfermedad se entrelaza con lo que describió como "afecto, encarnación y comunidad de maneras que subrayan y celebran tanto la interdependencia de la discapacidad como la posibilidad de que la enfermedad permita formas radicales de conexión". Para Jerreat-Poole, la condición de los quarianos rompe las fronteras entre máquina, persona y otras formas de vida, y al mismo tiempo desafía la perspectiva de una fantasía de poder colonial sobre los conceptos de humanidad e independencia. Dado que los quarianos parecen empoderados por el contagio y la interdependencia comunitaria, Jerreat-Poole sugirió que ofrecen un modelo convincente de cómo sería una comunidad funcional de personas con discapacidad, donde la intimidad se asocia con la enfermedad y la vulnerabilidad emocional está ligada a la vulnerabilidad física y biológica. [ 10 ]

Jerreat-Poole también señaló que numerosos aspectos estéticos de la cultura quariana "toman prestados superficialmente de una mezcla de estereotipos occidentales de razas ' otras ' para crear un cuerpo de color 'exótico' y fragmentado", citando, por ejemplo, los pañuelos que usan las mujeres quarianas y el rito de la "Peregrinación" como evocadores de estereotipos de prácticas religiosas islámicas, y la manera en que la actriz de voz de Tali describió el acento de su personaje usando un término despectivo para el pueblo romaní . [ 10 ] Argumentó que un cuerpo alienígena que representa a " personas de color exotizadas ", con referencia a la imagen del modelo Hammasa Kohistani utilizada como referencia visual para el rostro descubierto de Tali, es "perturbador y dañino", particularmente cuando se yuxtapone con las realidades del mundo real de discriminación por motivos de raza, religión y condición de migrante, así como con la historia y la amenaza actual de guerra. [ 10 ]

Al analizar las diversas opciones románticas disponibles para los jugadores en Mass Effect 2 , Megan Blyth afirmó que la exclusividad de un personaje quariano como pareja sexual para un Shepard masculino revela supuestos sobre el género subyacentes al desarrollo del juego, lo que, en su opinión, implica que los diseñadores del juego anticiparon diferentes estándares sobre lo que afirma el atractivo de un personaje entre los jugadores que interpretan a un Shepard masculino o femenino, y que, en este caso, quienes interpretan a una Shepard femenina no tienen acceso a un interés romántico alienígena vulnerable y de apariencia humana como su contraparte masculina. [ 11 ] Eva Zekany, de la Universidad Centroeuropea, señaló que los quarianos se ajustan a los estándares de belleza humanos convencionales a pesar de sus rasgos faciales poco definidos, y que un romance interespecie entre humanos y quarianos presenta pocos desafíos o dificultades siempre que el primero sea cuidadoso con las costumbres quarianas de cuidado corporal debido a sus frágiles sistemas inmunológicos. [ 19 ]

Tras la pandemia de COVID-19 , algunos comentaristas señalaron similitudes entre la difícil situación de los quarianos, que se vieron obligados a usar mascarillas y a estar muy atentos a los posibles riesgos de infección, y las experiencias de las personas durante los confinamientos . [ 20 ]

Referencias culturales

La frase quariana keelah se'lai ha sido referenciada por el dispositivo Echo de Amazon ; se activa como respuesta automática si se pronuncia la frase "¿Tiene alma esta unidad?". [ 13 ]

Un grupo de amenazas persistentes avanzadas (APT, por sus siglas en inglés) que ataca a los Ministerios de Asuntos Exteriores de varios estados, así como a empresas de telecomunicaciones en África y Oriente Medio desde finales de la década de 2010, utiliza puertas traseras personalizadas como parte de su modus operandi ; una variante que se utilizó para atacar al Ministerio de Asuntos Exteriores de Siria en 2012, así como al Departamento de Estado de EE. UU. en 2013, se denomina "Quarian". [ 21 ]

Referencias

  1. 1 2 3 Faller, Thomas (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (eds.). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames . Inter-Disciplinary Press. We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
  2. 1 2 BioWare. Mass Effect . Codex: Razas no pertenecientes al Consejo - Quarianos : Expulsados ​​de su sistema natal por los geth hace casi tres siglos, la mayoría de los quarianos ahora viven a bordo de la Flota Migrante, una flotilla de cincuenta mil naves que varían en tamaño desde lanzaderas de pasajeros hasta estaciones espaciales móviles. / Hogar de 17 millones de quarianos, la flotilla tiene, comprensiblemente, recursos escasos. Debido a esto, cada quariano debe realizar un rito de iniciación conocido como la Peregrinación cuando alcanza la mayoría de edad. Abandonan la flota y solo regresan una vez que han encontrado algo valioso que pueden llevar de vuelta a su pueblo. / Otras especies tienden a menospreciar a los quarianos por crear a los geth y por el impacto negativo que su flota tiene cuando entra en un sistema. Esto ha dado lugar a muchos mitos y rumores sobre los quarianos, incluida la creencia de que debajo de sus ropas y máscaras de respiración, en realidad son criaturas cibernéticas: una combinación de partes orgánicas y sintéticas.
  3. 1 2 Erat, Vanessa (2016). Kuhn, Brittany; Bhéreur-Lagounaris, Alexia (eds.). Levelling Up: The Cultural Impact of Contemporary Videogames . Inter-Disciplinary Press. A (Dis)United Galaxy: The Silenced Voices of Non-Human Minorities in BioWare's Mass Effect. ISBN 978-1-84888-438-0.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Hudson, Casey ; Watts, Derek (2 de febrero de 2012). El arte del universo de Mass Effect . Dark Horse Comics . ISBN 978-1-59582-768-5.
  5. Hussain, Tamoor (2 de febrero de 2021). "Las ideas para personajes de Mass Effect 2 incluían un tecno-hippie y un rey quariano" . GameSpot . Archivado del original el 11 de junio de 2022. Consultado el 16 de junio de 2021 .
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  8. Yin-Poole, Wesley (15 de mayo de 2021). "Mass Effect Legendary Edition cambia la controvertida foto de la cabina de Tali" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de febrero de 2022. Consultado el 16 de mayo de 2021 .
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  10. 1 2 3 4 Jerreat-Poole, Adan (febrero de 2020). "Enfermo, lento, cíborg: Futuridad discapacitada en Mass Effect" . 20 (1). The international Journal of Computer Game Research. Archivado del original el 9 de diciembre de 2020. Recuperado el 16 de junio de 2021 .{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
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  12. BioWare. Mass Effect . Codex - Quarianos: Peregrinación : Cuando los quarianos de la Flota Migrante alcanzan la edad adulta, deben abandonar su nave natal y encontrar una nueva tripulación que los acepte como residentes permanentes. Para demostrar su valía, deben recuperar algo valioso. Este objeto se ofrece a su futuro capitán como prueba de que no serán una mera carga para los escasos recursos de la nave.
  13. 1 2 Scott-Jones, Richard (13 de enero de 2017). "BioWare responde al huevo de Pascua de Mass Effect en el altavoz Amazon Echo y todos vamos a morir" . PCGamesN . Archivado del original el 11 de junio de 2022. Recuperado el 21 de marzo de 2020 .
  14. Phillips, Tom (27 de octubre de 2017). "Mass Effect Andromeda te permitirá salvar a los quarianos a través de una novela complementaria" . Eurogamer . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 16 de junio de 2021 .
  15. Ramée, Jordan (7 de noviembre de 2019). "Aspectos inspirados en Mass Effect añadidos a Anthem en celebración del Día N7" . GameSpot . Archivado del original el 24 de junio de 2021. Consultado el 16 de junio de 2021 .
  16. Slabaugh, Brett (25 de marzo de 2013). "Compara tus elecciones de Mass Effect con las de los demás" . The Escapist . Archivado del original el 11 de noviembre de 2020. Recuperado el 24 de octubre de 2020 .
  17. Sanchay, Pre (12 de mayo de 2021). Kalata, Kurt (ed.). "Ahora y para siempre: El legado del universo de Star Control II – Hardcore Gaming 101" . Hardcore Gaming 101. Archivado del original el 18 de mayo de 2021. Recuperado el 18 de mayo de 2021 .
  18. Voorhees, Gerald A.; Call, Joshua; Whitlock, Whitlock, eds. (2012). Dungeons, Dragons, and Digital Denizens: The Digital Role-Playing Game . Bloomsbury Publishing USA. pág. 230. ISBN  978-1-44114-108-8.
  19. Eva Edina Zekany (2015). ""Una horrible y extraña situación de incomodidad interespecies": El deseo (no)humano en el universo de Mass Effect. Boletín de Ciencia, Tecnología y Sociedad.{{cite journal}}: Para citar una revista se requiere |journal=( ayuda )
  20. Gumeny, Eirik. "«Mass Effect es una especie de utopía para los enfermos crónicos» . Wired . Archivado del original el 10 de junio de 2022. Consultado el 11 de marzo de 2024 .
  21. Burgher, Adam (10 de junio de 2021). "BackdoorDiplomacy: Actualización de Quarian a Turian" . ESET . Archivado del original el 22 de junio de 2021. Recuperado el 21 de junio de 2021 .

Lecturas adicionales

  • Clark, Allison, Keelah Se'Lai: La encarnación del juego consciente dentro del mundo de Mass Effect. The Body Studies Journal, Volumen 1, Número 5, páginas 61-69, 2019.
  • Burgess, Jacqueline, Jones, Christian "Siento un fuerte afecto por Tali a pesar de ser un personaje de ficción": Investigación sobre los vínculos emocionales de los jugadores de videojuegos con los personajes no jugables. The International Journal of Computer Game Research, Volumen 20, Número 1, 2020.
  • Los Quarianos - Nómadas Galácticos Entrada del Códice Galáctico en el sitio web oficial de Mass Effect en Wayback Machine (archivado el 27 de julio de 2009)