Mass Effect es una franquicia multimedia de ciencia ficción militar creada por Casey Hudson . La franquicia describe un futuro lejano donde la humanidad y varias civilizaciones alienígenas han colonizado la galaxia utilizando tecnología dejada atrás por civilizaciones precursoras avanzadas .
La franquicia se originó en una serie de videojuegos desarrollados por BioWare y publicados inicialmente por Microsoft Game Studios en los dos primeros juegos y sus expansiones. Posteriormente, Electronic Arts se hizo cargo de la serie tras la adquisición de BioWare. Cada entrega es un juego de disparos en tercera persona con elementos de rol . Los tres primeros juegos forman una trilogía en la que el personaje principal , el Comandante Shepard , intenta salvar la galaxia Vía Láctea de una raza de antiguas máquinas hibernantes conocidas como los Segadores . El videojuego inaugural de la serie, Mass Effect (2007), sigue la investigación de Shepard sobre Saren Arterius , uno de los agentes de los Segadores. Mass Effect 2 (2010) comienza dos años después y muestra a las fuerzas de Shepard luchando contra los Coleccionistas, una raza alienígena que secuestra colonias humanas para facilitar el regreso de los Segadores. La última entrega de la trilogía original, Mass Effect 3 (2012), representa una guerra entre los Segadores y el resto de la galaxia. Un cuarto juego, Mass Effect: Andromeda (2017), presentaba un nuevo escenario y un nuevo elenco de personajes, y un quinto se encuentra en pleno desarrollo.
La trilogía original cosechó un gran éxito comercial y una aclamación universal. La crítica elogió la narrativa, los personajes, el doblaje, la ambientación y el énfasis en las decisiones del jugador. El final de Mass Effect 3 generó críticas generalizadas por ser una conclusión insatisfactoria para la trilogía, lo que llevó a Electronic Arts a lanzar una versión extendida con escenas adicionales . Mass Effect: Andromeda recibió críticas mixtas. Si bien se elogiaron sus gráficos y su sistema de combate, el juego fue criticado por problemas técnicos y su argumento.
La serie ha generado atención y debate sobre su representación de las relaciones entre personas del mismo sexo y las minorías sexuales . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] También fue la creadora de la rueda de diálogo, una mecánica similar a los árboles de diálogo , que permite a los jugadores dirigir dinámicamente las conversaciones seleccionando entre varias opciones predefinidas; esta característica se ha utilizado ampliamente en otros videojuegos de rol. El éxito de la serie de videojuegos dio lugar a adaptaciones en otros medios, como novelas, cómics y una película de animación.
Configuración
La trilogía original de Mass Effect transcurre en la Vía Láctea a finales del siglo XXII. En 2148, la humanidad descubrió un puesto avanzado alienígena en Marte y se enteró de que Caronte es en realidad un artefacto alienígena conocido como "relé de masas", que permite viajar a velocidades superiores a la de la luz a otros relés de masas ubicados por toda la galaxia. Estos descubrimientos aceleraron drásticamente el desarrollo tecnológico de la humanidad.
La humanidad entra en contacto con numerosas especies alienígenas que viajan por el espacio, algunas mucho más avanzadas que los humanos. El primer encuentro de la humanidad desencadenó la Guerra del Primer Contacto, pero el Consejo, órgano rector de la galaxia, intervino para lograr la paz y dio la bienvenida a la humanidad. Las principales especies con las que se encontró la humanidad incluyen a las asari , una especie de seres monogénero que se asemejan mucho a las mujeres humanas; los salarianos , una especie anfibia con considerable destreza tecnológica e intelectual y un metabolismo extremadamente alto; y los turianos , una raza fuertemente militarista de humanoides aviares parecidos a rapaces que lucharon contra la humanidad en la Guerra del Primer Contacto.
El centro del poder gobernante del Consejo es la Ciudadela, otro artefacto y una enorme estación espacial que, al igual que los relés de masa, se creía que había sido construida por una raza conocida como los Protheanos, considerados la raza progenitora de todas las especies, pero que habían desaparecido hacía mucho tiempo. Durante las décadas siguientes, la humanidad obtiene acceso a nuevas tecnologías que les permiten colonizar nuevos planetas, y se integran en las fuerzas de Seguridad de la Ciudadela (C-Sec), un puesto de gran prestigio que otras especies llevaban mucho tiempo anhelando y por el que guardan resentimiento. Numerosos conflictos interespecies siguen activos en el momento del primer juego, resultado de guerras y conflictos pasados.
Los tres primeros juegos se centran en el personaje del Comandante Shepard (cuyo género y personalidad los determina el jugador), un soldado de élite de las Fuerzas Especiales de la Armada de la Alianza de Sistemas de la Tierra . Tras el descubrimiento de un nuevo artefacto proteano por parte de una colonia terrestre, esta es atacada por una nave desconocida, y el Consejo designa a Shepard como su primer agente humano de SPECTRE ( Tácticas Especiales y Reconocimiento ) , un agente de élite con autoridad e impunidad, para investigar el incidente.
Shepard entra en contacto con el artefacto y tiene una visión de guerra y muerte por toda la galaxia. Siguiendo esta visión, Shepard descubre que la extraña nave es una de las miles de formas de vida artificiales llamadas Segadores, y se entera de que cada cincuenta mil años, los Segadores recorren la Vía Láctea y eliminan todas las formas de vida superiores, dejando que las especies más jóvenes avancen y prosperen hasta el siguiente ciclo para evitar la guerra y el caos constantes, parte del legado que los Protheanos dejaron junto con sus artefactos. La aparición de los Segadores en este ciclo está siendo manipulada por numerosas fuerzas, incluyendo una organización terrorista antropocéntrica conocida como Cerbero, liderada por el Hombre Ilusorio , que cree poder controlar a los Segadores y usarlos para el beneficio de la humanidad. Shepard y sus aliados descubren que la Ciudadela es clave para poner fin al ciclo de los Segadores y determinar el destino de la galaxia.
El cuarto juego se desarrolla en el Cúmulo de Heleus de la galaxia de Andrómeda , 634 años después de los acontecimientos de su predecesor. En medio de los sucesos de los tres primeros juegos, las razas combinadas de la Vía Láctea enviaron varias naves a Andrómeda para establecer el Nexus, una base de operaciones espacial, y varias colonias para acoger a futuros colonos una vez establecido el contacto. Tras más de 600 años de viaje en criostasis , llegan para encontrar el Cúmulo de Heleus sumido en un brutal conflicto entre dos razas nativas: los Kett, una raza bárbara obsesionada con asimilar los rasgos de otras especies inteligentes mediante un proceso conocido como "exaltación"; y los Angara, una especie humanoide de gran emotividad cuya civilización ha sido recientemente atacada y casi diezmada por los Kett.
El Cúmulo de Heleus también alberga una serie de ruinas que datan de antes de la existencia de una raza espacial avanzada conocida como los Jardaan. Los Jardaan emplearon poderosas tecnologías de terraformación para colonizar mundos en el Cúmulo de Heleus, que de otro modo habría sido extremadamente peligroso e insostenible para la vida. Posteriormente, huyeron del Cúmulo de Heleus tres siglos antes de la llegada de las razas de la Vía Láctea, cuando una prolongada batalla contra una facción enemiga desconocida resultó en el uso de un arma de destrucción masiva a bordo de una estación espacial Jardaan. La activación del arma desató un fenómeno energético catastrófico conocido como la Plaga, que se extendió por todo el cúmulo y dañó gravemente los sistemas de terraformación de los Jardaan. Tras la partida de los Jardaan, los Angara, creaciones genéticamente modificadas de la raza ancestral, comenzaron a desarrollar su propia civilización antes de ser atacados por los Kett, que avanzaban hacia su territorio.
Con la llegada de las especies de la Vía Láctea, el Pionero Ryder (quien, al igual que Shepard, también puede ser personalizado por el jugador) y sus aliados tienen la responsabilidad de desactivar los sistemas de terraformación defectuosos, lidiar con los ataques de los Kett y los Angara, y hacer que los planetas sean habitables para la colonización.
Jugabilidad
Aunque las características de la jugabilidad variaron a lo largo de la serie, los juegos de Mass Effect son juegos de rol de acción . El jugador personaliza su versión del personaje principal (Shepard en los tres primeros juegos y Ryder en Mass Effect: Andromeda ) según su apariencia física, trasfondo y una de las seis clases de personaje , cada una centrada en una o dos especializaciones en combate, tecnología o habilidades "bióticas" (similares a las habilidades mutantes de varias franquicias). Esto establece un árbol de habilidades que el jugador puede recorrer a medida que su personaje gana niveles de experiencia al completar misiones. Cada juego generalmente sigue una historia principal con ramificaciones narrativas y múltiples misiones secundarias, lo que permite al jugador avanzar en el juego como desee. Tanto la historia principal como las misiones opcionales suelen consistir en usar su nave para viajar a través del relé de masa a sistemas estelares remotos y explorar planetas para encontrar objetivos.
Al explorar planetas, el jugador tiene la opción de llevar consigo hasta dos miembros de su tripulación, quienes generalmente actúan de forma autónoma, pero pueden recibir órdenes específicas del jugador. En las misiones, el jugador puede explorar un área para encontrar información, descubrir objetos que se pueden saquear con nuevo equipo o moneda del juego, personajes no jugables con los que hablar y objetos clave de la misión que deben recuperarse. Con frecuencia, el jugador entrará en combate, que se desarrolla como un juego de disparos en tercera persona, donde el jugador y sus aliados utilizan una combinación de sus armas y habilidades de combate, tecnología y poderes bióticos, junto con el uso táctico del entorno para derrotar a los oponentes. Hay seis tipos diferentes de armas: rifles de asalto, granadas, rifles de francotirador, escopetas, pistolas y, en juegos posteriores, armas pesadas (es decir, lanzagranadas, lanzacohetes, lanzallamas o ametralladoras pesadas). Debido a que estas armas son plegables para facilitar su almacenamiento, es posible que un jugador lleve las cinco armas a la vez y alterne entre ellas según su posición, el tipo de enemigo y la situación. Las armas cuerpo a cuerpo incluyen los puños, la culata de un arma o, en juegos posteriores, una daga condensada de carburo de silicio transparente llamada Omni-blade.
A través de encuentros y misiones de la historia, el jugador conoce a varios personajes no jugables y participa en diálogos con ellos para obtener información y avanzar en la historia. Esto se presenta mediante lo que BioWare denominó una Rueda de Diálogo, donde las opciones de respuesta del personaje jugador se muestran como elecciones que se extienden radialmente desde un círculo en la parte inferior de la pantalla. [ 4 ] La mayoría de estas elecciones son preguntas y respuestas sencillas, pero en algunos diálogos, ofrecen opciones adicionales que influyen en el desarrollo del juego o que son consecuencia de las elecciones previas. En los tres primeros juegos, estas elecciones influían en la moralidad del personaje jugador, colocándolo en el camino de Virtuoso o Renegado, indicado por el color y la posición en la Rueda de Diálogo. Con el segundo y tercer juego, fue posible seleccionar estas elecciones durante el diálogo del personaje no jugable, lo que provocó una interrupción de la acción que podía tener ramificaciones aún mayores. Las decisiones del jugador de ser Virtuoso o Renegado podían cambiar cómo progresaban algunas partes de la historia y podían limitar las opciones de aliados que podía obtener más adelante en el juego o la capacidad de acceder a equipo poderoso. El diseñador de cinemáticas John Ebenger afirmó en 2020 que solo alrededor del 8 % de los jugadores eligieron la ruta Renegada en los tres primeros juegos, y lamentó en tono de broma la cantidad de esfuerzo que habían dedicado a algunas de las cinemáticas Renegadas. [ 5 ] En Andromeda , BioWare reemplazó las distinciones Virtuoso/Renegado, que estaban más ligadas al personaje de Shepard, por un nuevo sistema basado en cuatro ideales de actitudes emocionales, lógicas, casuales y profesionales. [ 6 ]
Entre las misiones secundarias más destacadas de la serie se encuentran las diversas opciones románticas con los compañeros de tripulación del protagonista: estas incluían relaciones heterosexuales y homosexuales, ya que el género del personaje del jugador era seleccionable, así como opciones interespecies. Los jugadores podían mejorar su relación con estos personajes mediante diálogos, ofreciéndoles regalos o completando diversas misiones secundarias específicas para cada uno. El éxito en una relación romántica con un personaje solía derivar en escenas que culminaban en un encuentro sexual, aunque sin mostrar nada inapropiado para la clasificación del juego. Estas opciones generaron cierta controversia en el lanzamiento del primer juego, con periodistas de los principales medios de comunicación criticando su contenido sexual.
Juegos
Serie principal
Efecto de masas
Mass Effect (2007), el primer juego de la saga, fue creado originalmente como un título exclusivo para Xbox 360 , pero posteriormente fue adaptado a Windows por Demiurge Studios en 2008 y a PlayStation 3 por Edge of Reality en 2012. El juego se centra en el protagonista, el Comandante Shepard, y su misión de detener al Espectro renegado Saren Arterius, quien lidera un ejército de máquinas inteligentes, llamadas geth , para conquistar la galaxia. Durante la persecución de Saren, Shepard desarrolla relaciones clave con otros personajes, principalmente con los miembros de su escuadrón, mientras descubre una amenaza mucho mayor: los Segadores. Saren ha sido esclavizado mentalmente por la vanguardia de los Segadores , Sovereign, y enviado al Espacio de la Ciudadela para iniciar la purga de toda la vida orgánica avanzada en la galaxia, un ciclo que los Segadores repiten cada 50 000 años.
En 2008 y 2009 se lanzaron dos paquetes de contenido descargable: Bring Down The Sky y Pinnacle Station .
Efecto de masas 2
Mass Effect 2 , el segundo juego principal de la serie, se lanzó el 26 de enero de 2010 en Norteamérica y el 29 de enero en Europa para Windows y Xbox 360. [ 8 ] Un gran secretismo rodeó el juego antes de su lanzamiento, con pocos detalles que surgieron aparte de Casey Hudson , director de proyecto de BioWare, afirmando que "los jugadores deberían conservar sus archivos de guardado, porque las decisiones tomadas por el jugador en el primer juego seguirán teniendo influencia en su personaje en la secuela". [ 9 ] [ 10 ] El juego tiene lugar dos años después de los eventos de Mass Effect . Las colonias humanas están siendo atacadas y sus colonos desaparecen sin dejar rastro. El protagonista del juego, el comandante Shepard, se ve forzado a una alianza incómoda con la organización paramilitar pro-humana Cerberus, en un esfuerzo por descubrir la causa. Surgen pruebas que apuntan a los "Coleccionistas", una raza avanzada y enigmática de humanoides con apariencia de insectos. A la amenaza se suma la revelación de que los Coleccionistas trabajan para los Segadores. Shepard emprende una "misión suicida" para detener a los Coleccionistas, acompañado por un equipo selecto de soldados, asesinos, mercenarios y especialistas. Mass Effect 2 ha recibido elogios abrumadores de la crítica y del público desde su lanzamiento, por sus personajes, historia, actuación de voz y su combate y jugabilidad refinados. Muchos críticos lo consideran una gran mejora con respecto al original y un firme candidato a Juego del Año a pesar de su lanzamiento en enero. En la Gamescom 2010, se anunció que estaría disponible una versión para PlayStation 3, que se lanzó el 18 de enero de 2011.
Se lanzaron siete expansiones episódicas como contenido descargable : Normandy Crash Site , Zaeed – The Price of Revenge , Firewalker , Kasumi – Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker, que llegaron en 2010, seguidas de Arrival en 2011.
Mass Effect 3
Mass Effect 3 , la tercera entrega de la trilogía original, se lanzó el 6 de marzo de 2012. [ 11 ] Casey Hudson comentó que Mass Effect 3 "será más fácil [de desarrollar] porque no tenemos que preocuparnos por la continuidad con el siguiente". [ 12 ] Sin embargo, las decisiones se importan de forma rutinaria de los dos títulos anteriores a Mass Effect 3 para mantener la continuidad dentro de la serie. [ 13 ] En el capítulo final de la trilogía, los Segadores han regresado con fuerza y han comenzado su purga de la galaxia, atacando la Tierra . Durante este ataque, el Comandante Shepard está en la Tierra y se ve obligado a huir. [ 14 ] Después de huir de la Tierra, el Comandante Shepard debe apresurarse y reunir a las razas avanzadas de la galaxia para hacer una última resistencia, no solo para salvar la Tierra, sino también para romper un ciclo que ha continuado durante millones de años. El primer tráiler oficial se presentó el 11 de diciembre de 2010, durante los Spike TV Video Game Awards. [ 15 ] Fue el primer título de la serie principal sin la participación de Microsoft Game Studios y se lanzó en la misma fecha para Xbox 360 y PlayStation 3.
Se lanzaron cuatro expansiones episódicas centradas en la historia como contenido descargable : From Ashes , Leviathan y Omega , lanzadas en 2012, seguidas de la expansión final, Citadel , en 2013. También se lanzaron cinco paquetes de contenido descargable gratuitos para el componente multijugador: Resurgence , Rebellion , Earth y Retaliation en 2012, y Reckoning en 2013, que en conjunto añadieron treinta personajes jugables, docenas de nuevas armas y habilidades, siete nuevos mapas y una nueva facción enemiga para complementar las tres del juego base, entre otros contenidos.
Efecto de masas: Andrómeda
Mass Effect: Andromeda , el primer juego de una nueva serie y la cuarta entrega principal de la franquicia, se reveló en el E3 2015. Se lanzó el 21 de marzo de 2017. [ 16 ] El título utiliza el motor Frostbite 3 de DICE y se lanzó para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . Andromeda es el primer juego de la serie en presentar un entorno de mundo abierto . Ambientado en el siglo XXIX, el personaje del jugador es Sara o Scott Ryder, designados como Pioneros, agentes encargados de descubrir nuevos planetas en la galaxia de Andrómeda en nombre de su especie. [ 17 ]
A diferencia de las entregas anteriores, Andromeda no recibió expansiones para un solo jugador, aunque el componente multijugador sí recibió nuevo contenido en varias actualizaciones en 2017 que añadieron nuevas armas, habilidades, mapas y personajes jugables.
Secuela sin título
Como parte del "Día N7" de 2020, BioWare confirmó que un nuevo Mass Effect estaba en desarrollo en el estudio. [ 18 ] El 11 de diciembre de 2020 se lanzó un tráiler de anuncio que insinuaba una secuela de la trilogía original y presentaba al personaje de la trilogía original, Liara T'Soni . También se confirmó que la nueva entrega se ejecutaría con el motor Unreal Engine de Epic Games , que se usó en cada juego de la trilogía original, en lugar del motor interno Frostbite de EA que se usó para Andromeda . [ 19 ]
En noviembre de 2022, Bioware anunció a varios desarrolladores principales del juego, incluyendo algunos que habían trabajado en la trilogía original. También se publicaron ilustraciones conceptuales del juego, acompañadas de un archivo de audio encriptado, que nuevamente presenta a Liara T'Soni, esta vez hablando con un individuo desconocido. [ 20 ]
En noviembre de 2023, se reveló un breve tráiler [ 21 ] y un póster [ 22 ] que mostraban a un nuevo personaje del juego, tras un ARG en línea con motivo del Día N7. El director del proyecto, Mike Gamble, reiteró a través de Twitter que varios desarrolladores veteranos de la trilogía original habían regresado para trabajar en el nuevo juego, incluidos directores de arte y diseñadores de niveles.
Juegos para móviles
Galaxia de Mass Effect
Mass Effect Galaxy se sitúa entre los eventos de Mass Effect y Mass Effect 2 y es exclusivo para la plataforma iOS . La historia se centra en el trasfondo de dos personajes que aparecen como miembros del escuadrón en Mass Effect 2 : Jacob Taylor y Miranda Lawson . Cuando el transatlántico Arcturian Jade es atacado por asaltantes batarianos con Jacob a bordo, este asume la tarea de defender la nave. Tras llegar sanos y salvos a su destino en la Ciudadela, el antiguo comandante de Jacob lo contacta para informarle sobre una operación encubierta de la Alianza en el Abismo de Nemea para investigar las actividades cada vez más agresivas de los batarianos. Posteriormente, fue retirado de la App Store de iOS. [ 23 ]
Infiltrador de Mass Effect
Mass Effect Infiltrator es un juego de disparos en tercera persona lanzado para las plataformas Android , BlackBerry 10 , iOS y Windows Phone 8. La historia de Infiltrator gira en torno a Randall Ezno, un agente de Cerberus, que descubre la crueldad de Cerberus y se rebela, matando soldados de Cerberus y liberando prisioneros de una base hostil. Los jugadores recibirán recompensas por reunir pruebas de los crímenes de Cerberus. Según EA, «Cada rescate completado y descubrimiento de inteligencia en Infiltrator aumentará la clasificación de Preparación Galáctica del jugador directamente a través del sistema "Galaxia en Guerra" en Mass Effect 3 ». [ 24 ] Posteriormente, fue retirado de todas las tiendas de aplicaciones móviles. [ 25 ]
Compilaciones
Trilogía de Mass Effect
Mass Effect Trilogy es una compilación que incluye los tres primeros juegos de la serie, lanzada el 6 de noviembre de 2012 para Windows y Xbox 360 y el 4 de diciembre de 2012 para PlayStation 3. [ 26 ] Para la versión de PlayStation 3, Trilogy también incluye el contenido descargable de los dos primeros juegos: Bring Down the Sky para Mass Effect y el contenido de Cerberus Network para Mass Effect 2 , junto con losDLC Kasumi – Stolen Memory , Overlord y Lair of the Shadow Broker . La versión de Xbox 360 incluye todos los DLC que venían con los juegos originales, con Cerberus Network para Mass Effect 2 y Mass Effect 3 sin cambios. La versión para PC es igual que la de Xbox 360, excepto que Bring Down the Sky y Pinnacle Station están disponibles de forma gratuita como en la compra independiente de la versión para PC. [ 27 ]
Edición legendaria de Mass Effect
Mass Effect Legendary Edition se anunció oficialmente el 7 de noviembre de 2020 o "Día N7". [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] El objetivo de la remasterización era "no rehacer ni reimaginar los juegos originales, sino modernizar la experiencia para que los fans y los nuevos jugadores puedan experimentar la obra original en su mejor forma posible". La remasterización también incluye casi todo el contenido descargable lanzado previamente, con "texturas, sombreadores, modelos, efectos y características técnicas mejoradas de tres juegos enormes". [ 28 ] Debido a la antigüedad de Mass Effect 1 , recibió el trabajo más extenso para la Legendary Edition , que BioWare comparó con la calidad de un remake, mientras que afirmó que los otros dos juegos seguían siendo remasterizaciones. [ 31 ] La remasterización se lanzó el 14 de mayo de 2021 para Xbox One, PlayStation 4 y Windows. [ 28 ] [ 32 ]
Aplicaciones
Mass Effect: Datapad
Mass Effect: Datapad era una aplicación gratuita para dispositivos iOS. Datapad permitía a los jugadores consultar el estado del mapa galáctico en Mass Effect 3 y recibir mensajes de los personajes. Datapad contenía información sobre los personajes, razas, vehículos, armas y la historia del universo Mass Effect , así como minijuegos que interactuaban con el sistema «Galaxy at War» de Mass Effect 3. Fue retirada de la App Store de iOS y de Google Play Store el 5 de junio de 2013. [ 33 ]
Mass Effect: Cuartel General APEX de Andrómeda
APEX HQ es la aplicación oficial complementaria del modo multijugador de Mass Effect: Andromeda . Compatible con dispositivos iOS y Android, APEX HQ se lanzó el 15 de marzo en Canadá , Irlanda , Rumania y Singapur , y a nivel mundial el 20 de marzo de 2017. A través de APEX HQ , los jugadores pueden consultar su progreso en el modo multijugador, equipar personajes, asignar puntos de habilidad, gestionar equipos de asalto y acceder a su lista de amigos. La aplicación no se puede usar mientras se está conectado al juego.
Otros medios
Novelas
Novelas derivadas de la trilogía original publicadas por Del Rey Books :
- Mass Effect: Revelation (2007), deDrew Karpyshyn: La primera novela basada enMass Effect, cuya trama se centra en el entonces tenienteDavid Andersony narra cómo conoció a Saren, así como el inicio de su relación con Kahlee Sanders. Amplía la historia delMass Effecty revela en detalle cómo Anderson fracasó en su intento de convertirse en el primer Espectro humano.
- Mass Effect: Ascension (2008), de Drew Karpyshyn: La segunda novela basada enMass Effect, cuya trama se centra en el protagonista Paul Grayson, miembro de Cerberus, quien está a cargo de criar a una niña biótica llamada Gillian. La historia transcurre aproximadamente dos meses después de los eventos finales del primer juego. [ 34 ]
- Mass Effect: Retribution (2010), de Drew Karpyshyn: El 27 de julio de 2010, BioWare publicó la terceraMass Effect, secuela deMass Effect 2yMass Effect: Ascension. [ 35 ] [ 36 ]
- Mass Effect: Deception (2012), deWilliam C. Dietz: La cuartanovela deMass Effect , se centra en Gillian Grayson. La respuesta a la novela ha sido mayoritariamente negativa debido a inconsistencias con la historia y la caracterización, lo que llevó a los fans a solicitar a BioWare que la descartara como canon. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] En respuesta, BioWare y Del Rey anunciaron que se realizarían varios cambios en futuras ediciones. [ 40 ]
Novelas relacionadas con Mass Effect: Andromeda publicadas por Titan Books :
- Mass Effect: Nexus Uprising (2017), de Jason M. Hough y KC Alexander: La novela es la primera de tres que pretenden integrarse directamente en Mass Effect: Andromeda , desarrollándose "simultáneamente con la aventura del propio juego". [ 41 ]
- Mass Effect: Initiation (2017) de NK Jemisin y Mac Walters: Esta es la segunda novela de la trilogía de libros Mass Effect: Andromeda . [ 42 ]
- Mass Effect: Annihilation (2018) de Catherynne M. Valente : Esta es la tercera y última novela de la trilogía de libros Mass Effect: Andromeda . [ 43 ]
Libros de arte
- Art of Mass Effect (2007), publicado por Prima Games , muestra los bocetos de diseño y el arte conceptual que se crearon para eljuego original Mass Effect . [ 44 ]
- El libro El arte del universo de Mass Effect (2012), publicado por Dark Horse Comics , incluye arte, bocetos y pinturas de toda la trilogía, incluyendo varias piezas publicadas originalmente en el primer libro. [ 45 ]
- El libro The Art of Mass Effect: Andromeda (2017), publicado por Dark Horse Comics , contiene arte, bocetos y pinturas que fueron creados para Mass Effect: Andromeda . [ 46 ]
- The Art of the Mass Effect Trilogy: Expanded Edition (2021), una reedición de The Art of the Mass Effect Universe publicada por Dark Horse Comics , incluye todo el contenido de la edición anterior y más de 90 páginas adicionales de ilustraciones centradas en el contenido descargable de la trilogía y elmodo multijugador de Mass Effect 3. [ 47 ]
Historietas

Todas publicadas por Dark Horse Comics :
- Mass Effect: Redemption es una miniserie decómicsde cuatro partesMass Effect 2, y está relacionada con elcontenido descargable"Lair of the Shadow Broker" que se lanzó para el juego. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ] [ 53 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] [ 58 ]
- Mass Effect: Incursion es un cómic en línea (8 páginas) que narra el encuentro de Aria T'Loak con los Coleccionistas una semana antes de los eventos iniciales de Mass Effect 2. Los eventos de Incursion se conectan con los eventos de la miniserie de cómics Mass Effect: Redemption . Fue publicado el 21 de junio de 2010 por IGN . [ 59 ] [ 60 ] [ 61 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ]
- Mass Effect: Inquisition es un cómic en línea (8 páginas) escrito por Mac Walters. Ambientado después de Mass Effect 2 , la trama sigue al Capitán Armando-Owen Bailey durante su investigación sobre la Ejecutora Venari Pallin y la corrupción dentro de C-Sec. Fue publicado el 26 de octubre de 2010 por USA Today . [ 68 ]
- Mass Effect: Evolution es una miniserie de cómics de cuatro partes . El primer número se publicó en enero de 2011. La historia se centra en el origen del Hombre Ilusorio y se desarrolla durante la Guerra del Primer Contacto, poco después del descubrimiento de los Relés de Masa. [ 69 ]
- Mass Effect: Conviction es un minicómic gratuito de 10 páginas, escrito por Mac Walters. Ambientado antes de Mass Effect 3 , la trama sigue al teniente James Vega durante su estancia en Omega antes de regresar al servicio de Systems Alliance. Publicado en septiembre de 2011, disponible a través de una promoción de distribución digital exclusivamente en tiendas participantes. [ 70 ] [ 71 ]
- Mass Effect: Invasion es una serie de cómics (4 números) publicada entre octubre de 2011 y enero de 2012. Sigue a Aria T'Loak, la reina pirata de la estación espacial Omega, mientras su estación es atacada por una nueva amenaza desatada por Cerberus, la organización humana de supervivencia. [ 72 ] [ 73 ] [ 74 ] [ 75 ] [ 76 ] [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] [ 80 ]
- Mass Effect: Homeworlds es una serie de cómics (4 números) escrita por el guionista principal del juego, Mac Walters, publicada el 25 de abril de 2012. Cada número se centra en un personaje principal de laserie Mass Effect . [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] [ 84 ] [ 85 ] [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ]
- Mass Effect: Blasto: Eternity Is Forever es un número único de 14 páginas escrito por Mac Walters, publicado el 7 de noviembre de 2012 mediante distribución digital. El personaje principal es Blasto, protagonista de varias películas del universo del juego, representado como el primer espectro Hanar de la galaxia. [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ]
- Mass Effect: He Who Laughs Best es un minicómic corto (10 páginas) de un solo número escrito por Mac Walters, publicado el 4 de mayo de 2013 para el Día del Cómic Gratuito de 2013. Explica cómo Jeff "Joker" Moreau se convirtió en el piloto de la SSV Normandy antes de los eventos de Mass Effect . [ 94 ]
- Mass Effect: Foundation es una serie de cómics de 13 números escrita por Mac Walters. El primer número se publicó el 24 de julio de 2013. Presenta una historia que transcurre en paralelo a la trilogía de videojuegos y está diseñada para expandir el universo en su conjunto. [ 95 ] [ 96 ]
- Mass Effect: Discovery es una serie de cómics (4 números) escrita por Jeremy Barlow y publicada en 2017. Cada número se centra en la Iniciativa Andrómeda de laserie Mass Effect . [ 97 ]
Películas
- Mass Effect: Paragon Lost (2012): El 7 de abril de 2011, EA anunció que la distribuidora de animeFunimation Entertainmenty el estudio japonésTO Entertainmentproducirían unade animebasada en la serie. [ 98 ] La película se estrenó el 28 de diciembre de 2012. [ 99 ] Sirve como precuela de Mass Effect 3 y sigue los inicios de la carrera del marine de la Alianza James Vega mientras lidera un escuadrón de élite de las Fuerzas Especiales en la batalla contra Los Coleccionistas durante los eventos de Mass Effect 2. Estacionado en una colonia en un sistema estelar remoto, Vega y sus soldados deben proteger a los civiles de una despiadada invasión de los Coleccionistas, decididos a capturar a la población con propósitos desconocidos.
- Mass Effect : EA anunció en mayo de 2010 que Legendary Pictures y Warner Bros. adquirieron los derechos de una película de Mass Effect , con el productor ejecutivo del juego Casey Hudson, así como Ray Muzyka y Greg Zeschuck de BioWare, como productores ejecutivos. Inicialmente, Legendary planeaba producir la película con Thomas Tull , Jon Jashni y Avi Arad , con un guion de Mark Protosevich . [ 100 ] Protosevich y los productores habían declarado que la película habría seguido la trama del juego original. [ 101 ] Para octubre de 2012, Morgan Davis Foehl se había convertido en el guionista, según Variety . [ 102 ] En una entrevista de 2021, Mac Walters de BioWare declaró que el proyecto de la película nunca progresó más allá de las etapas de planificación iniciales después de su anuncio debido a dos problemas principales. Primero, no estaban seguros de en qué aspectos del juego podrían centrarse en una película de 90 a 120 minutos sin perder la esencia del juego. Segundo, un cambio en la dirección de Legendary desvió la atención de los proyectos cinematográficos hacia la televisión, y el proyecto se había replanteado para una posible serie de televisión, pero nunca llegó a materializarse. [ 103 ]
Serie de televisión
El 23 de noviembre de 2021, Deadline Hollywood informó que se estaban llevando a cabo negociaciones para adaptar la franquicia Mass Effect para Amazon Prime Video . [ 104 ] En noviembre de 2024, Amazon anunció oficialmente que la serie estaba en desarrollo con Karim Zreik como productor bajo su sello Cedar Tree Productions junto con Ari Arad y Michael Gamble de Electronic Arts . Daniel Casey está programado para escribir y producir la obra. [ 105 ] El 6 de junio de 2025, Doug Jung fue contratado para ser el showrunner de la serie. [ 106 ] En noviembre de 2025, se reveló que la serie exploraría una nueva historia ambientada en la línea temporal de Mass Effect , que tiene lugar después de la trilogía original. [ 107 ]
Figuras de acción
DC Direct y Big Fish Toys lanzaron dos series de figuras de acción de Mass Effect 2 y Mass Effect 3. La primera serie incluía figuras de acción del Comandante Shepard, Grunt , Tali y Thane . La segunda serie incluía a Garrus , Legion , Miranda y Mordin . Cada figura cuenta con accesorios fieles al juego y se puede encontrar en tiendas de videojuegos y hobbies, así como en varias tiendas online. Las figuras de Mass Effect 3 incluyen contenido descargable adicional, exclusivo y diferente para cada personaje.
Otro
- Mass Effect: New Earth (2016): Una experiencia holográfica 4D presentada en elGreat America de Californiaen 2016. [ 108 ]
- Risk : Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) fue anunciado por USAopoly y se lanzó en otoño de 2013. [ 109 ] [ 110 ]
- Monopolio : Efecto de masas (2015) [ 111 ]
- Mass Effect: Priority Hagalaz (2024) [ 112 ] El juego de mesa fue desarrollado por Eric Lang y Calvin Wong Tze Loon, quienes eligieron el escenario de Hagalaz como un planeta que no había sido explorado completamente en los videojuegos. [ 113 ] El juego presenta escenarios donde los jugadores investigan un crucero Cerberus estrellado, enfrentándose a más enemigos en el camino. [ 114 ]
Desarrollo e historia
Mass Effect comenzó como una propuesta de 2003 para un proyecto con nombre en clave SFX por parte del director de proyecto de BioWare , Casey Hudson, a los cofundadores de la compañía, Ray Muzyka y Greg Zeschuk . Hudson quería que la compañía se fijara como objetivo desarrollar su propia propiedad intelectual de ciencia ficción que estuviera a la misma escala y alcance que el universo de Star Wars . [ 115 ] El 11 de octubre de 2007, poco antes del lanzamiento del videojuego original Mass Effect para Xbox 360 en noviembre de 2007, se anunció que EA compró VG Holding Corp. , una asociación entre BioWare y Pandemic Studios formada en noviembre de 2005. La propiedad intelectual de Mass Effect fue adquirida por EA en el proceso y BioWare continuó su papel como desarrollador de la propiedad intelectual. [ 116 ]
El esquema tecnológico de la serie se basa en la teoría de la energía oscura , una forma de energía que se propone como la fuente de la expansión del universo y un instrumento hipotético para viajes más rápidos que la luz (FTL). Al aplicar una fuerte corriente eléctrica a través de la energía oscura al Elemento Cero ficticio o "eezo", se podrían crear y manipular campos de "efecto de masa": una corriente positiva aumenta la masa de cualquier objeto que ocupe ese lugar y ayuda a crear efectos de gravedad artificial, mientras que una corriente negativa hace lo contrario al reducir la masa y mejora el gasto de combustible rentable para las naves estelares que se mueven a velocidades FTL. Cuanto más fuerte sea la corriente, mayor será la magnitud del efecto de masa de la energía oscura. [ 117 ] Otros conceptos científicos avanzados del mundo real explorados en la serie incluyen la impresión 3D para el concepto de herramienta omnidireccional, la tecnología de luz dura y el armamento de hipervelocidad . [ 118 ] Basándose en la "idea subyacente de que los descubrimientos científicos de la vida real crean constantemente imágenes y conceptos que superan las nociones previas de lo que es posible", Hudson opinó que "la realidad seguirá siendo más extraña que la ficción", lo que, en su opinión, justifica la licencia creativa de los desarrolladores con su trabajo. [ 119 ]
La moralidad se mide mediante puntos de "Paragon" y "Renegade" para los tres primeros juegos de la serie principal, que se ha descrito como una continuación más matizada del sistema de moralidad que rodea el lado luminoso y oscuro de la Fuerza que BioWare desarrolló para su trabajo anterior, el videojuego de 2003 Star Wars: Knights of the Old Republic . [ 118 ] Un spin-off para Nintendo DS titulado Mass Effect: Corsair , modelado a partir de la jugabilidad de Star Control y centrado en un personaje pirata espacial inspirado en Han Solo jugado desde una perspectiva en primera persona se exploró brevemente en 2008. [ 120 ] [ 121 ] El proyecto iba a desarrollarse en paralelo con la trilogía de videojuegos original, aunque los desarrolladores finalmente abandonaron el proyecto debido al coste prohibitivo de los cartuchos de Nintendo DS, así como a la estimación poco optimista del editor sobre los datos de ventas proyectados para el proyecto, y el equipo y sus recursos se reasignaron para trabajar en Mass Effect 2 . [ 120 ] [ 121 ] El ex empleado de BioWare, Dorian Kieken, señaló que el concepto central de Corsair como una aventura narrativa que sigue a un protagonista moralmente ambiguo habría sido un vehículo ideal para explorar como una expansión del universo de Mass Effect . [ 120 ] Para Mass Effect: Andromeda de 2017 , el sistema de moralidad binario Paragon y Renegade fue eliminado por completo.
En 2007, BioWare solicitó una patente para la Rueda de Diálogo, descrita en documentos oficiales como una "interfaz gráfica para diálogo interactivo", que fue otorgada oficialmente a su empresa matriz EA International Studio and Publishing Ltd por la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos en 2011. [ 122 ]
influencias culturales
Además de Star Wars , el universo de Mass Effect también se inspira en varias convenciones y tropos establecidos que se encuentran en otras franquicias de ciencia ficción , como Star Trek , Blade Runner , Firefly y Battlestar Galactica . [ 118 ] [ 123 ] Otras propiedades intelectuales que influyeron en la atmósfera y las cualidades artísticas de la serie incluyeron Alien , Starship Troopers , Dune y Final Fantasy: The Spirits Within . [ 124 ] [ 125 ] [ 126 ] Varios videojuegos contribuyeron a la visión de Hudson para la experiencia de juego de la serie: estos incluyen las historias ramificadas basadas en elecciones de Deus Ex , las mecánicas de juego de armas de la franquicia Halo y la exploración galáctica de final abierto del juego de MS-DOS Starflight . [ 118 ]
A lo largo de la serie se han invocado constantemente aspectos de la mitología griega , desde los nombres de objetos y organizaciones del universo ficticio, como el planeta Elysium o el grupo paramilitar antropocéntrico Cerberus, hasta los temas narrativos de ciertos arcos argumentales, como la conexión de los Protheanos con las civilizaciones contemporáneas de la galaxia a través de la tecnología que dejaron atrás. [ 118 ] [ 127 ]
Música
La música de la serie destaca por su similitud estilística con la banda sonora de sintetizador clásica de Blade Runner , que crea una atmósfera apropiada para la oscilante mezcla de asombro y terror del espacio desconocido. [ 118 ] Según Jack Wall, compositor de los dos primeros juegos de Mass Effect , combinó la paleta de instrumentos electrónicos de finales de los años 70 y principios de los 80 con elementos orgánicos para crear el paisaje sonoro del primer juego . [ 128 ] Los juegos posteriores han adoptado un estilo más cinematográfico y orquestal con la participación de compositores como Clint Mansell , conservando ciertos elementos del trabajo anterior de Wall para la franquicia. [ 118 ]
Recepción
Respuesta crítica
La trilogía original de Mass Effect ha recibido elogios de la crítica casi unánimes en todas las plataformas de lanzamiento, según el agregador de reseñas Metacritic . Los tres juegos han recibido numerosas nominaciones, así como varios premios de fin de año de publicaciones de videojuegos y ceremonias de premios importantes. Los dos primeros títulos de Mass Effect son ampliamente considerados entre los mejores juegos de todos los tiempos . Mass Effect 2, en particular, es el juego más aclamado por la crítica de la serie y obtuvo numerosos premios al juego del año tras su lanzamiento. Recibió más de 70 puntuaciones perfectas en las reseñas. [ 142 ] En 2013, IGN calificó la trilogía de Mass Effect como el mejor juego de Xbox 360 de una lista de 25, [ 143 ] y el séptimo mejor juego de PS3 de una lista de 25. [ 144 ]
La cuarta entrega, Mass Effect: Andromeda , recibió una recepción crítica menos entusiasta, con un consenso entre los críticos de que no estaba a la altura de sus predecesores en términos de calidad general, aunque el combate mejorado recibió elogios. [ 145 ] [ 146 ]
Ventas
La franquicia Mass Effect ha tenido éxito comercial. El primer juego de la franquicia vendió más de un millón de unidades en todo el mundo en menos de tres semanas después de su lanzamiento. [ 147 ] Las ventas aumentaron a 1,6 millones de copias después de seis semanas de disponibilidad en enero de 2008. [ 148 ] [ 149 ] Su secuela, Mass Effect 2, distribuyó más de dos millones de copias a los minoristas durante la primera semana del juego. [ 150 ] El juego vendió más de 500 000 copias en el mes de lanzamiento, a pesar de haber sido lanzado a finales de mes. [ 151 ] Antes del lanzamiento del tercer juego, la serie vendió un total combinado de 7 millones de copias en todo el mundo. [ 152 ] Mass Effect 3 fue el juego más exitoso comercialmente de la serie: vendió más de 800.000 copias en sus primeras 24 horas, [ 153 ] y sus ventas del mes de lanzamiento duplicaron las de su predecesor, [ 154 ] vendiendo más de 900.000 copias en la versión de Xbox 360, superando en ventas a la versión de PlayStation 3 en una proporción de 4 a 1 y generando más de 200 millones de dólares en ingresos. [ 155 ] Para abril de 2012 vendió más del doble de copias que Mass Effect 2 en sus respectivos meses de lanzamiento [ 156 ] y generó ventas de por vida de más de seis millones de copias. [ 157 ] La serie Mass Effect había vendido un total de 14 millones de unidades para el 5 de julio de 2014. [ 158 ]
Mass Effect: Andromeda continuó el éxito de ventas de sus predecesores. [ 159 ] En mayo de 2017, un analista señaló que se habían distribuido al menos 2,5 millones de copias minoristas de Mass Effect: Andromeda, generando ingresos por $110 millones. [ 160 ] Además, en marzo de 2017 se generaron $53 millones en ventas netas de ediciones digitales y especiales de Andromeda , pero se pospusieron para una fecha posterior. [ 161 ]
Legado e impacto cultural
Tauriq Moosa de The Guardian elogió la franquicia Mass Effect como una de las mejores obras de ciencia ficción jamás creadas, describiendo su tema general de "aspiración y conexión frente a un cosmos indiferente" como "tan cerebral como Star Trek , tan esperanzador como Asimov y tan dramático como Battlestar Galactica ". [ 162 ] Jessi Sampson de PCGamesN coincidió y calificó a Mass Effect como un "impresionante crisol de ideas" de varias obras fundamentales de la ciencia ficción, y que la ambición del primer juego y sus desarrolladores moldearon la industria de los videojuegos y "dejaron un legado tan brillante como las estrellas que habían imaginado con tanta viveza". [ 163 ] Escribiendo para Wired , Jonathan Wood dijo que el primer Mass Effect estableció un alto estándar para la narrativa en el medio de los videojuegos, inigualable por la mayoría de sus contemporáneos. [ 164 ] [ 165 ] Benjamin Bullard de Syfy señaló que el primer juego debutó en un momento en que los videojuegos de ciencia ficción giraban principalmente en torno al conflicto persistente y la violencia entre personajes alienígenas y humanos, y la franquicia había crecido desde un RPG de nicho hasta convertirse en un " fenómeno de videojuegos AAA a gran escala ". [ 166 ]
En 2010, GamesRadar calificó a Mass Effect como la mejor franquicia nueva de la (entonces séptima) generación, con un escenario galáctico "tan bien construido que parecía una franquicia de décadas de antigüedad y representaba un punto culminante para los videojuegos como medio narrativo". [ 167 ] Colin Moriarty afirmó que "la serie Mass Effect es una de las franquicias de videojuegos definitorias de [la séptima] generación ". [ 168 ] Kyle Munkittrick de Gizmodo argumentó que Mass Effect , basándose en varios factores articulados en su artículo, es el universo de ciencia ficción más importante de la generación contemporánea. [ 169 ] Patrick Carlson de PC Gamer calificó a Mass Effect como una de las epopeyas de ciencia ficción más grandiosas y personales en todos los medios debido a la exitosa combinación de los mejores elementos de la ópera espacial clásica con una estructura de aventura de RPG que "fomenta desafíos tanto lúdicos como serios a la ciencia ficción tradicional". [ 170 ] Cian Maher de TheGamer reconoció que las entradas del códice bien escritas de la serie desempeñaron un papel fundamental en la construcción de "uno de los universos más fascinantes en la historia de los videojuegos". [ 171 ]

El Día N7 es un día conmemorativo informal que BioWare, Electronic Arts y los fans de Mass Effect celebran anualmente el 7 de noviembre . [ 172 ] Se originó como una iniciativa de marketing de BioWare en 2012 para celebrar la franquicia multimedia Mass Effect . [ 173 ] "N7" se refiere al código de designación militar del Comandante Shepard dentro del universo del juego, que se lleva en la armadura del personaje: "N" es la clasificación para las fuerzas especiales y "7" es el rango de Shepard dentro del universo del juego, que es muy prestigioso. [ 174 ]
No oficial
La franquicia Mass Effect ha inspirado una serie de obras destacadas creadas por fans :
- Mass Effect: Assignment (2012) es un cortometraje de fans ambientado en la misma línea temporal que la serie de videojuegos Mass Effect , pero protagonizado por un grupo de personajes originales. La película narra la historia de dos soldados N7, Meer y Hale, que persiguen a Defoe, un contrabandista cuyo cargamento despierta gran interés entre varias partes. Producida por el dúo de cineastas Sneaky Zebra, la película es el primer cortometraje de fans ambientado en el universo de Mass Effect . El cortometraje presenta la particularidad de ser interactivo, al igual que la serie de videojuegos, permitiendo al espectador elegir el rumbo de la trama y acceder a cuatro posibles finales. [ 175 ] En diciembre se publicaron tres avances de personajes a través de Machinima, y el cortometraje completo se estrenó en febrero de 2012. [ 175 ] [ 176 ]
- Red Sand (2012) es un cortometraje de fans que sirve como precuela de la serie Mass Effect . Está ambientado 35 años antes de la trama de los juegos y cuenta la historia del descubrimiento de las antiguas ruinas proteanas de Marte. La película está protagonizada por Mark Meer , la voz de la versión masculina del Comandante Shepard en los juegos, como el Coronel Jon Grissom. Fue producida por estudiantes y profesores del Programa de Video Digital de la Universidad de Tecnología Avanzada en Tempe, Arizona . [ 177 ] [ 178 ] [ 179 ]
- Mass Effect: Pick Your Path (2012) es una novela interactiva escrita por Mike Kayatta que transcurre paralelamente a los eventos de Mass Effect 2. Narra las hazañas de un comerciante anónimo de la Ciudadela que persigue al Comandante Shepard por toda la galaxia para conseguir publicidad para su tienda. Animado por El Hombre Ilusorio por razones desconocidas, el comerciante se ve inevitablemente envuelto en las peligrosas consecuencias de las diversas aventuras de Shepard. La historia, considerada similar a la serie de libros «Elige tu propia aventura» , presenta el mismo formato de decisiones de los juegos, permitiendo al lector elegir entre acciones «virtuosas» o «rebeldes», afectar drásticamente el final e incluso entablar relaciones románticas con algunos miembros del grupo. La historia completa fue publicada por The Escapist en marzo de 2012. [ 180 ]
Controversias
La serie Mass Effect ha sido objeto de varias controversias importantes en el mundo de los videojuegos . Una escena del primer Mass Effect , que contiene representaciones de desnudez parcial y actividad sexual, fue acusada por medios de comunicación conservadores de ser contenido obsceno a finales de 2007. [ 149 ] La controversia en torno a la escena, especialmente una versión que muestra una posible escena íntima entre Liara T'Soni y una Comandante Shepard femenina, atrajo al menos un caso de escrutinio gubernamental, lo que llevó a que el juego fuera prohibido brevemente en Singapur . [ 181 ] [ 182 ] La controversia provocó una intervención de la dirección de BioWare en el desarrollo de Mass Effect 2 para eliminar el contenido romántico entre personas del mismo sexo planeado para personajes acompañantes como Jacob Taylor y Jack . [ 183 ]
Aunque Mass Effect 3 obtuvo elogios de la crítica como sus predecesores, la controversia rodeó su lanzamiento . El incidente más notable involucró la reacción del público y la negativa a aceptar el final del juego (y de la trilogía). [ 184 ] Varios jugadores se organizaron en torno a campañas en internet para exigir un mejor final para el juego. [ 185 ] Tanto la Comisión Federal de Comercio de EE. UU. como la Autoridad de Normas de Publicidad Británica (ASA) recibieron quejas alegando que BioWare engañó a los consumidores bajo la ley vigente que rige la publicidad de productos y los derechos del consumidor. [ 186 ] [ 187 ] BioWare luego lanzó un parche de "corte extendido" que ampliaría, pero no reemplazaría, los finales de Mass Effect 3 . [ 188 ] [ 189 ] BioWare también enfrentó acusaciones de prácticas comerciales poco éticas por su manejo del lanzamiento del paquete DLC Mass Effect 3: From Ashes , [ 190 ] así como un posible conflicto de intereses por la participación de la personalidad de los medios de videojuegos Jessica Chobot en Mass Effect 3. [ 191 ]
Otras controversias notables en torno a la serie incluyen la indignación pública por el supuesto vínculo entre la violencia de combate en el juego y el autor del tiroteo en la escuela primaria Sandy Hook , que luego fue desmentido; [ 192 ] [ 193 ] la apropiación de recursos de Mass Effect 2 en un video de propaganda para apoyar la campaña presidencial de Donald Trump en 2016 , que fue promovido por las cuentas de redes sociales de Trump poco antes de ser retirado por reclamos de infracción de derechos de autor por parte de la editora EA; [ 194 ] [ 195 ] y reacciones a la representación de mujeres y minorías sexuales. [ 196 ] [ 197 ] [ 198 ] [ 199 ]
Referencias
Lecturas adicionales
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Enlaces externos
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