Articulo de referencia

Legión ( Mass Effect )

Legion es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . Aparece por primera vez en Mass Effect 2 como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón"). Tras Mass Effect 2...

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Legion es un personaje de la franquicia Mass Effect de BioWare . Aparece por primera vez en Mass Effect 2 como miembro del grupo (o "compañero de escuadrón"). Tras Mass Effect 2 , Legion regresa en Mass Effect 3 como personaje secundario no jugable . La voz de Legion la interpreta el actor estadounidense DC Douglas .

«Legión» es el nombre que la inteligencia artificial de la Normandy SR-2 , EDI , le da a la Plataforma Geth 2A93 , una unidad robótica habitada por la conciencia colectiva formada por una multitud de entidades de inteligencia artificial interconectadas conocidas como geth . La base filosófica de EDI reside en la historia bíblica sobre las entidades demoníacas del exorcismo del endemoniado de Gerasa , que alude a la multitud de programas geth en ejecución alojados en la plataforma móvil y al surgimiento de un sistema de inteligencia colectiva que consiste en la interacción local de estos programas entre sí y con su entorno. Legión está diseñada para operar fuera del espacio geth de manera diplomática y despierta una fascinación en el protagonista de la serie, el Comandante Shepard .

Legion es un personaje popular y reconocible, que ha figurado en numerosas listas de los mejores personajes. Su apariencia física y su frase de despedida, "¿Tiene alma esta unidad ?", han alcanzado gran popularidad en la cultura popular. Diversos comentaristas han hecho referencia a Legion y a los geth en sus debates sobre la inteligencia artificial en la ficción . Legion también aparece en varios productos oficiales y no oficiales de Mass Effect .

Descripción general del personaje

Dentro de la mitología de la franquicia Mass Effect , los geth son un colectivo de seres de IA ( inteligencia artificial ) que no tienen el concepto de individualidad y piensan en términos de consenso total . [ 1 ] [ 2 ] Los geth fueron creados originalmente por los quarianos , una especie de extraterrestres humanoides conocidos por sus habilidades con la tecnología y la inteligencia sintética, para ser "servidores del pueblo" siglos antes de los eventos de la serie Mass Effect . [ 1 ] Un solo programa geth tiene suficiente poder de procesamiento para sus funciones motoras y entrada sensorial, y es esencialmente un programa de software simple alojado en "plataformas móviles" hechas de material sintético flexible. [ 3 ] Cuando se reúnen varios geth, pueden conectar su poder de procesamiento en red; aunque no es exactamente una mente colmena , los geth son capaces de formar un sistema que consiste en la coordinación de múltiples programas simples similares a la robótica de enjambre , liberando ciclos para formas de razonamiento más avanzadas y haciendo que cada geth individual sea capaz de realizar tareas más complejas. [ 2 ]

Tras la omnipresente integración de los geth en la sociedad quariana, la interacción repetida con sus creadores les sugirió un modelo de comportamiento colectivo, y su red desarrolló gradualmente la capacidad de autoconciencia. Temiendo el inesperado desarrollo intelectual de los geth, los quarianos intentaron destruir sus creaciones. [ 4 ] Esto provocó una rebelión de los geth, y comenzó una guerra prolongada entre las dos razas biológicas y tecnológicas, que finalmente terminó con la toma del control del planeta natal quariano, Rannoch, por parte de los geth y el exilio de los quarianos supervivientes. [ 2 ]

«Legion tiene una ideología propia y, para mí, es el personaje mejor desarrollado de la historia, lo cual es una paradoja curiosa, ya que, como máquina, se supone que no debería tener personalidad. Pero de alguna manera la tiene, ¿verdad? ¿Por qué decidió acoplar la armadura de Shepard a su estructura? Porque había un agujero.»

Nick Clifford, asistente del gerente de producto de Mass Effect [ 5 ]

Una conciencia colectiva formada a partir de 1183 programas geth, la unidad de Legion es once veces más poderosa que las plataformas móviles geth estándar, ya que está diseñada para contener una gran cantidad de "inteligencias geth centrales" en una sola unidad móvil. [ 3 ] En términos de apariencia, Legion se parece mucho a otras unidades geth, pero es mucho más avanzada y capaz de pensamiento independiente. [ 6 ] Diseñada para interactuar diplomáticamente con formas de vida orgánicas, Legion desarrolla una fascinación única por Shepard, a quien se refiere como "Shepard-Comandante". [ nota 1 ]

Legion es el primer representante del consenso "verdadero geth" con el que se encuentra el jugador en el papel del protagonista de la serie, el Comandante Shepard, en la trilogía original de Mass Effect . El "verdadero geth" representa a la mayoría del consenso geth que se negó a seguir a Saren Arterius y a los Segadores a la guerra contra toda la demás vida inteligente en el primer Mass Effect , cuyos enemigos geth se revelan en la secuela como miembros de una facción herética disidente que adoraba al Soberano Segador. [ 7 ] La historia de fondo de Legion implica que recorre los mundos que Shepard había visitado en el primer Mass Effect , buscando al humano que logró derrotar al Soberano y a la facción herética geth. [ 7 ] Legion finalmente encontró los restos de la SSV Normandy en el planeta Alchera y se enteró de la muerte de Shepard, pero conservó un trozo de la armadura N7 arrancada del Comandante y se lo colocó para cubrir el daño de batalla en su pecho. [ 8 ]

Concepto y diseño

El enfoque inicial del equipo de diseño para el concepto de Legion fue distinguirlo de otros geth. [ 8 ] Se consideraron numerosos bocetos de Legion con diferentes formas de cabeza o dos o más fotorreceptores brillantes en lugar de una sola "cabeza linterna" brillante, pero finalmente no se eligieron, ya que el equipo cambió la dirección creativa y decidió aplicar un enfoque más sobrio. [ 8 ] El diseño final de Legion incorpora una sección arrancada de la armadura de Shepard del primer juego. [ 8 ] Según el líder de audio de Mass Effect 3, Rob Blake, el proceso de transformar el diálogo hablado por el actor de Legion, DC Douglas, en la voz deseada para el personaje fue "arduo", ya que quería conservar los característicos efectos de sonido granulares y "clic" de una unidad geth típica sin comprometer la entonación de la actuación del actor. [ 9 ]

Los geth estaban destinados a ser marginados después del primer Mass Effect , y Legion no estaba originalmente destinado a ser un miembro del escuadrón para su secuela. [ 10 ] [ 11 ] Sin embargo, la respuesta general de los fans a los geth fue positiva, por lo que su papel se expandió para el resto de la trilogía original a través de Legion. Esto tuvo el efecto secundario de disminuir el enfoque en otras líneas argumentales menores, incluida la de los rachni insectoides . [ 10 ] Los empleados de BioWare Patrick Weekes y Sylvia Feketekuty escribieron Legion para Mass Effect 3. [ 3 ] Weekes señaló que al equipo de desarrollo le gustó la idea de que la inteligencia geth fuera una que se forma por consenso y aumenta exponencialmente cuando son más numerosos, ya que querían desarrollar algo que fuera distinto de la inteligencia orgánica estándar, así como de los tropos típicos de inteligencia artificial o robots en la ficción, que a menudo son funcionalmente similares a la noción de cómo operan intelectualmente los seres humanos. [ 3 ] Según Feketekuty, Legion podía conectarse a los demás grupos del consenso geth a voluntad, aunque la inteligencia colectiva contenida en su plataforma es, en última instancia, un "colectivo anónimo que actúa por su cuenta" y es capaz de operar en "el equivalente al modo sin conexión". [ 3 ] A diferencia de EDI, otro compañero de IA, Legion es representado como carente del concepto de sentido del humor. [ 12 ]

Apariciones

Efecto de masas 2

Legion fue visto por primera vez en el tráiler teaser inaugural de Mass Effect 2 , [ 13 ] y luego fue revelado por completo en el tráiler "Mass Effect 2 Enemies"; [ 14 ] BioWare lanzó ambos tráileres en febrero de 2009 y noviembre de 2009 respectivamente. [ 14 ] [ 15 ] En Mass Effect 2 , Legion es presentado como una unidad geth no identificada que ayuda al escuadrón de Shepard a atacar a los cascarones con un rifle de francotirador a bordo de un Segador abandonado, aunque es incapacitado por un cascarón mientras abre el camino para que el escuadrón llegue al núcleo de la nave. Shepard decide llevar al geth incapacitado de regreso a la Normandy al concluir la misión. La unidad geth puede ser vendida a Cerberus para investigación, o mantenida almacenada bajo vigilancia en el Núcleo de IA de la Normandy . Si se reactiva para que Shepard lo interrogue, identifica y acepta la analogía de EDI sobre su naturaleza con la historia bíblica del exorcismo del endemoniado de Gerasa en el Evangelio de Marcos 5:9. [ 3 ] [ 16 ] Mientras Legion acepta unirse a la misión suicida contra los Collectors, Shepard debe ganarse la lealtad de Legion viajando a una estación geth hereje y elegir destruir a todos los geth herejes o reprogramar su propio virus que altera la mente para que se reincorporen a los "verdaderos geth". [ 3 ] Tras la finalización de la misión, Legion se vuelve leal a Shepard y revela que la facción hereje decidió ayudar a Sovereign en el Mass Effect original a cambio de un cuerpo de Reaper en el que todos los geth podrían subirse y unirse en una sola conciencia. [ 3 ] El consenso de los "verdaderos geth" se negó a avanzar en la agenda de Sovereign y cree que toda vida tiene derecho a la autodeterminación ; Legion revela que los geth pretenden hacerlo construyendo una megaestructura , una enorme construcción artificial autoportante similar a una esfera de Dyson , que podría albergar todos los programas geth. [ 3 ] Si Shepard le pregunta a Legion por qué se reparó de los daños sufridos en Eden Prime con piezas de la antigua armadura N7 de Shepard del lugar del accidente de la Normandy, Legion se muestra evasivo en sus respuestas. [ 17 ]

Efecto de masas 3

Legion regresa en Mass Effect 3 si sobrevivió a la misión suicida del juego anterior. [ 18 ] Después de derrotar a los Collectors, Legion regresó al Consenso Geth en el Velo de Perseo. [ 18 ] Independientemente de si los herejes fueron reescritos o destruidos, los quarianos, en un intento de retomar Rannoch, su planeta natal, atacaron primero. [ 18 ] Destruyeron la megaestructura geth propuesta, que aún estaba en construcción y tenía una cantidad significativa de programas geth ya instalados. Con su inteligencia atenuada y la supervivencia teniendo prioridad entre los geth, deciden hacer un trato con los Segadores, permitiendo que se les controle con el código de los Segadores para otorgarles mayor inteligencia y capacidad de combate, creyendo que el costo de su libre albedrío era un precio aceptable para evitar la extinción. [ 18 ] Legion es entonces capturado por los herejes, quienes lo usaron para transmitir la señal de los Segadores a todos los geth desde un acorazado, incluso a aquellos más allá del Velo. Shepard rescata a Legion, quien ayuda a Shepard utilizando una interfaz mejorada para la interacción entre formas de vida orgánicas y sintéticas, lo que le permite a Shepard entrar en el colectivo geth y cortar su conexión con los Segadores, sumiendo a su flota en el caos.

Antes de atacar la base geth en Rannoch, Legion revela que el código del Segador está contenido dentro de su plataforma. Después de ayudar a Shepard a destruir al Segador que lidera el ataque a Rannoch, Legion intenta cargar las mejoras del Segador a los geth para darles verdadera inteligencia y conciencia, pero con libre albedrío. [ 6 ] El código está incompleto, lo que obliga a Legion a cargar y dispersar su propio código por todo el colectivo, desactivando efectivamente la conciencia gestalt que reside dentro de la plataforma. [ 18 ] Shepard tendrá que elegir entre permitir que Legion cargue el código y permitir que los geth aniquilen a los quarianos, o detener a Legion y permitir que los quarianos aniquilen a los geth. [ 6 ] Alternativamente, si se cumplen varias condiciones tanto en Mass Effect 2 como en Mass Effect 3 dependiendo de las elecciones del jugador, Shepard y Tali podrían convencer a los quarianos de que los geth no buscan hacerles daño y de que detengan su ataque. Si el jugador supera este hito, los programas geth de Legion se transfieren de la plataforma a la nave nodriza geth, asegurando que el consenso geth haya alcanzado el libre albedrío; su primer acto es reforzar los sistemas inmunitarios de los quarianos reprogramando sus trajes. [ 18 ] Legion, en sus últimos momentos, se refiere a sí mismo como "yo" y no como "nosotros", lo que significa que se ha convertido en un verdadero individuo en lugar de un intelecto gestalt. [ 6 ] Tali le dice a Legion que la respuesta a la pregunta que los geth hicieron hace siglos, si tenían alma, fue "sí". [ 6 ] Independientemente de cómo se resuelva la situación entre los quarianos y los geth, el nombre de Legion está grabado en el muro conmemorativo de la Normandy.

Si se inicia una partida nueva de Mass Effect 3 o si el jugador importa una partida guardada donde Legion no puede aparecer en Mass Effect 3 , el papel de Legion en la narrativa será reemplazado por un "Geth VI" construido a imagen y semejanza de Legion, con elementos no estándar como la sección de la armadura N7 y el agujero en el torso de la plataforma recreados mediante un holograma. No tiene memoria de los eventos posteriores al ataque de Saren a Eden Prime, y no será posible que el jugador negocie un alto el fuego entre los geth y los quarianos. Si el jugador importa una partida guardada donde Legion fue entregado a Cerberus en Mass Effect 2 , aparecerá como una unidad enemiga cuando Shepard ataque la Estación Cronos de Cerberus en Mass Effect 3. [ 19 ]

Mercancías

Legion ha sido objeto de productos con licencia. En 2015, ThreeZero, fabricante de figuras de diseño con sede en Hong Kong, lanzó una figura de acción de 33 cm de altura del personaje; está cubierta con un "traje" de PVC para imitar el cableado del cuerpo del personaje y cubrir las articulaciones de la figura. [ 20 ] En 2021, la tienda en línea oficial de BioWare ofreció a la venta una impresión en lienzo de Legion estirada sobre un marco de madera. Las 500 piezas de la obra de arte de edición limitada del artista Ben Huen se agotaron, y los envíos estaban previstos para la segunda mitad de 2021 en dos fases. [ 16 ]

Impacto cultural

Un fan disfrazado de Legion en la PAX Prime 2013.

Legion ha alcanzado un reconocimiento más amplio en la cultura popular y continúa siendo referenciado en varios medios después de la conclusión de la trilogía original. Legion fue uno de los personajes más votados según los resultados de una encuesta de lectores publicada por IGN en diciembre de 2014 para sus mejores opciones de grupo de RPG definitivo. [ 21 ] La pregunta de despedida de Legion, "¿Tiene alma esta unidad?" fue seleccionada por Gamesradar como una de las mejores citas de videojuegos de todos los tiempos. [ 22 ] La cita de Legion es referenciada por el dispositivo Echo de Amazon desde 2017. [ 23 ] BioWare reconoció el huevo de Pascua de Amazon Echo y respondió con una referencia a la cultura pop propia. [ 24 ] A principios de 2018, algunos medios de comunicación llamaron la atención sobre las muchas similitudes visuales entre la reimaginación de la serie de 1965 Lost in Space y la franquicia Mass Effect , en particular la apariencia del personaje Robot rediseñado . [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] En un artículo de febrero de 2019 escrito para Comicbook.com , Liana Ruppert señaló la tendencia de la cantidad de jugadores de Apex Legends que solicitaban una skin de Mass Effect Legion para el personaje Pathfinder. [ 28 ]

Recepción crítica

Legion ha sido generalmente bien recibido, con apariciones en múltiples listas de "mejores" personajes por parte de la crítica. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] GamesRadar consideró a Legion uno de los mejores personajes nuevos de 2010, elogiando su "entrega clínica y decididamente mecánica" y su diálogo intrigante. [ 33 ] Casey Lynch de IGN creyó que Legion tenía uno de los mejores "primeros encuentros" con un personaje en los videojuegos, lo cual se acentúa por su tema musical y su "emocionante crescendo". [ 34 ] Steven Hopper de IGN estaba emocionado por ver cómo se desarrollaría Legion en el entonces próximo Mass Effect 3 y calificó su reclutamiento como "un giro impresionante". [ 29 ] Jordan Baughman de GamesRadar citó a Legion como un ejemplo del arquetipo de personaje "Robot Kickass" de BioWare , siguiendo a HK -47 de Knights of the Old Republic y Shale de Dragon Age . [ 35 ]

Chris Livingstone de PC Gamer tenía una opinión muy positiva de Legion y lo calificó como "un personaje interesante" a pesar de la presencia de lo que Livingstone considera clichés de ciencia ficción en torno al personaje dentro de la narrativa de la serie. Enfatizó que la decisión de Legion de apropiarse de una pieza de la armadura de Shepard como una forma rudimentaria de autorreparación es una idea intrigante que demuestra su capacidad de sentimentalismo. También señaló que, aunque el personaje carece de sentido del humor como rasgo de personalidad, "a menudo resulta gracioso de esa manera en que los robots presentan datos de forma tan directa" en ciertas situaciones, y lamentó su eventual muerte en Mass Effect 3. [ 30 ]

Análisis

Las representaciones de Legion y los geth han sido analizadas por múltiples fuentes. Eric Emin Wood, de ITBusiness.ca, explicó la naturaleza de los geth con el siguiente ejemplo: «Imagina la nave nodriza geth como un servidor en la nube, cada unidad geth como una computadora y cada geth como un archivo». [ 6 ] En su ensayo «We Are Legion: Artificial Intelligence in BioWare's Mass Effect », Thomas Faller comparó la narrativa de los geth sobre la toma de conciencia de su situación con la proposición filosófica de René Descartes , cogito, ergo sum, y el derecho a ser aceptado como individuo. Señala que el universo de Mass Effect «no solo nos brinda temas clásicos como una clara violación de las " Tres Leyes de la Robótica " de Asimov , sino que también nos da la oportunidad de experimentar esos temas de una manera más inmersiva». [ 36 ] Los autores del libro de 2017 Diez cosas que los videojuegos pueden enseñarnos: (sobre la vida, la filosofía y todo) discutieron la naturaleza de Legion y los geth, y específicamente si la forma en que se manifiesta su inteligencia encaja en la teoría del funcionalismo del filósofo estadounidense Hilary Putnam . [ 3 ] El teólogo holandés Frank Bosman señaló que los orígenes bíblicos del nombre de Legion son un ejemplo de las numerosas referencias explícitas a la tradición cristiana en Mass Effect . [ 37 ]

En su crítica a una presentación de 2018 del desarrollador de IA Hanson Robotics , Wood afirmó que Mass Effect presenta un argumento comparativamente más convincente: que una entidad de IA que alcanza un cierto hito de desarrollo intelectual es, esencialmente, una nueva forma de vida. Wood citó a Legion y a los geth como ejemplos de la idea de que "toda creación revolucionaria conllevará consecuencias, tanto buenas como malas, y cuáles serán a menudo escapan al control de sus creadores". [ 6 ]

Referencias

Notas

  1. Aunque los geth no tienen ningún concepto de género como especie sintética, varios comentaristas citados en este artículo se han referido a Legion con el pronombre masculino.

Citas

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  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Webber, Joshua; Griliopoulos, Daniel (2017). Diez cosas que los videojuegos pueden enseñarnos: (sobre la vida, la filosofía y todo) . Hachette UK. ISBN 978-1-47213-792-0.
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  • Avance de Mass Effect 2 en el canal oficial de Mass Effect en YouTube.
  • Enemigos de Mass Effect 2 en el canal oficial de Mass Effect en YouTube.

Lecturas adicionales

  • Bosman, Frank (enero de 2013).'Soy Legión'. Referencias de Bijbelse en de Computerspeltriologie Mass Effect". Interpretatie: Tijdschrift voor Bijbelse Theologie (en holandés): 20– 23.
  • Henley, Stacey (25 de mayo de 2021). "Odio que tengas que jugar Mass Effect 2 mal para ver lo genial que es Legion" . TheGamer . Recuperado el 28 de octubre de 2021 .