A continuación se presenta un glosario de términos de póker utilizados en este juego de cartas . Complementa el glosario de términos de juegos de cartas . Además de los términos aquí enumerados, existen miles de términos de jerga de póker, tanto comunes como poco comunes. Este no es un diccionario formal; se omiten los detalles de uso precisos y los múltiples significados relacionados para ofrecer una explicación concisa de los conceptos básicos.
A
- as bajo la manga
- Una de las cartas ocultas es un as [ 1 ]
- as a cinco, as a seis
- Métodos para evaluar manos bajas. Ver lowball .
- acto
- Para realizar una jugada (pasar, apostar, igualar, subir o retirarse) en el momento requerido, compárese con en su turno .
- actuar fuera de turno
- Un jugador de póker que anuncia sus acciones o juega físicamente antes de su turno (pasa, se retira, etc.). A veces, los jugadores actúan fuera de turno intencionadamente para intentar descifrar las intenciones de los demás. Cuando se hace intencionadamente, se suele denominar "disparo de ángulo". Véase disparo de ángulo . [ 1 ]
- acción
- El turno de un jugador para actuar; la voluntad de arriesgarse; o una apuesta, junto con todas las llamadas de esa apuesta. [ 2 ]
- botón de acción
- Un marcador similar a un botón de eliminación , en el que un jugador coloca una apuesta obligatoria adicional. En una partida de seven-card stud high-low, el botón de acción se otorga al ganador de un bote de scoop de cierto tamaño, lo que significa que en el siguiente bote, ese jugador deberá apostar una cantidad que represente la finalización de la apuesta inicial hasta completar la apuesta total.
- tarjeta de acción
- En el Texas hold 'em y otros juegos de póker con cartas comunitarias, una carta que aparece en la mesa provoca una acción de apuestas significativa porque ayuda a dos o más jugadores.
- solo acción
- En muchas salas de póker , con respecto a una apuesta all-in, solo se puede resubir una apuesta completa (o media). Cualquier apuesta inferior a una completa (o media) se considera solo una acción ; es decir, los demás jugadores pueden igualar la apuesta, pero no subirla. Compárese con la regla de la apuesta completa y la regla de la media apuesta .
- jugadores activos
- Cualquier jugador que siga involucrado en el bote. En los historiales de manos, a menudo se hace referencia a héroe y villano . [ 3 ] En los botes secundarios , un jugador que ha apostado todo puede estar activo en algunos botes, pero no en otros.
- Añadir
- En una partida en vivo, comprar más fichas antes de ser eliminado. En un torneo , una única recompra a la que todos los jugadores pueden optar independientemente del tamaño de su pila. Normalmente solo se permite una vez, al final del periodo de recompra. El add-on suele ofrecer más fichas por dólar invertido que la entrada y las recompras. Comparar con recompra .
- publicidad
- Realizar una jugada obvia o exponer las cartas de tal manera que se transmita deliberadamente a los oponentes una impresión sobre el estilo de juego del jugador que realiza la publicidad.
- agresivo, agresión
- La tendencia de un jugador a abrir la apuesta o subirla en lugar de igualar o pasar. Véase el artículo principal: agresión . Comparar con suelto , ajustado , pasivo .
- factor de agresión (FA)
- Una medida de la agresividad de un jugador, ya sea en una ronda de apuestas en particular o en todas las rondas de apuestas.
- aire
- Una mano que tiene un valor muy bajo contra la de un oponente, como por ejemplo "9 alto". En lowball , dar aire es cuando un jugador le hace saber a un oponente que de otro modo se retiraría que tiene la intención de robar una o más cartas, para inducirlo a igualar la apuesta.
- todo incluido
- Cuando un jugador apuesta todas sus fichas en la mano actual. Ver artículo principal: all-in .
- ángulo
- Una jugada permitida, pero al límite de la falta de ética.
- disparos en ángulo
- Utilizar intencionadamente un ángulo para explotar a un oponente, como ocultar el tamaño de su pila de fichas o actuar fuera de turno. Véase actuar fuera de turno .
- apuesta inicial
- Una apuesta obligatoria que, en algunos tipos de póker, deben realizar todos los jugadores antes de que comience la mano. Véase el artículo principal: ante .
- apuesta fuera
- En un torneo , obligar a un jugador ausente a seguir pagando antes, ciegas, apuestas de entrada y otras apuestas obligatorias para que la competición siga siendo justa para los demás jugadores. También ciega fuera .
B
- bebé
- Un prefijo para (una de) las manos de menor rango posibles en una mesa determinada. Por ejemplo, el full de menor rango posible en una mesa emparejada en hold 'em (es decir, uno que sería superado por cualquier otro full posible) es el baby full.
- Puerta trasera
- Un empate que requiere dos o más rondas para completarse; una mano hecha distinta a la que el jugador pretendía hacer.
- allá por
- Entrar en un bote pasando y luego igualando la apuesta inicial de otro jugador en la primera ronda de apuestas. Se usa normalmente en juegos como los jackpots , y significa entrar sin que nadie haya abierto la apuesta.
- volver a
- Ganar un bote con una mano que se habría retirado ante cualquier apuesta.
- elevación de espalda
- Una subida de un jugador que ya había igualado la apuesta en la misma ronda.
- mala suerte
- Perder una mano cuando una mano está considerablemente por delante de la mano ganadora. Ver artículo principal: mala racha .
- balance
- Jugar manos muy diferentes de la misma manera, con el objetivo de dificultar que el oponente obtenga información útil sobre las cartas que tiene un jugador.
- banco
- También llamado la casa , es la persona responsable de distribuir las fichas, llevar la cuenta de las inscripciones y pagar a los ganadores al final del juego.
- financiar
- La cantidad de dinero que un jugador tiene que apostar durante su trayectoria en el póker; para financiar la participación de alguien en una partida. Comparar con staking .
- gestión de fondos
- Elegir las apuestas y el tipo de juego adecuados para evitar agotar el capital durante las rachas perdedoras.
- a toda velocidad
- Cuando el jugador que subió la apuesta preflop continúa apostando en el flop y luego vuelve a apostar en el turn, a veces se le llama "disparar un segundo barril" o " doble barril" . Apostar en el flop, el turn y el river se denomina "triple barril" . [ 4 ]
- detrás
- No tener (actualmente) la mejor mano; dinero en la mesa pero no en el bote, que se puede apostar más adelante en la mano; dinero en juego pero no visible como fichas frente a un jugador.
- rompe-vientre
- Un descarte directo que necesita una carta específica en el medio. [ 5 ]
- apuesta
- Cualquier cantidad de dinero apostada durante el juego de una mano.
- La apuesta inicial de una ronda de apuestas.
- En un juego de límite fijo , la cantidad de apuesta estándar.
- estructura de apuestas
- El conjunto completo de reglas relativas a las apuestas obligatorias, límites, topes de subida, etc., para un juego en particular. Véase el artículo principal: apuestas .
- gran apuesta
- La mayor de dos cantidades apostadas en un juego de límite fijo. Ver artículo principal: apuesta grande .
- juego de apuestas grandes
- Un juego que se juega sin límite o con una estructura de apuestas con límite de bote .
- ciega grande
- La mayor de dos apuestas obligatorias en ciertos tipos de póker. Ver artículo principal: ciega .
- especial de la gran ciega
- Una mano ganada por la ciega grande jugando cartas de mano muy débiles porque no hubo subida preflop.
- grande lleno
- La mejor casa llena posible en juegos de cartas comunitarios. Una mano más fuerte que la casa llena incompleta .
- gran pila
- Una pila de fichas relativamente grande para las apuestas que se están jugando. También llamada pila profunda . También la pila más grande en la mesa. Comparar con pila corta .
- blanco
- Una tarjeta, frecuentemente una tarjeta comunitaria , sin valor aparente. Compárese con trapo , ladrillo , bomba .
- resplandor
- Una mano de póker no estándar de cinco figuras que supera en rango a un color .
- sangrar
- Perder fichas constantemente debido a un mal juego, posiblemente como resultado de un tilt (pérdida de control ).
- ciego
- Un tipo de apuesta forzada. Ver artículo principal: ciega .
- En la oscuridad .
- defensa ciega
- Igualar o subir la subida de un oponente cuando se está en la ciega grande , en lugar de retirarse con una mano débil, para explotar a los jugadores demasiado agresivos . [ 6 ]
- robo a ciegas
- Una subida desde una posición tardía con una mano débil cuando todos los demás jugadores se han retirado, con la intención de ganar las ciegas y las antes . [ 6 ]
- perno ciego
- Un juego de stud poker en el que todas las cartas se reparten boca abajo. Era popular en California antes de que las leyes legalizaran el stud tradicional allí.
- ciego apagado, cegado
- Para apostar .
- Cuando el stack de un jugador se reduce al pagar ciegas cada vez mayores en los torneos.
- bloqueador
- En el póker comunitario , tener una de las cartas que permiten al oponente completar una escalera o un proyecto de escalera. Un bloqueador también es tener una combinación de cartas que convierten las cartas que permiten al oponente completar una escalera o un proyecto de escalera. Comparar con as seco .
- apuesta de bloqueo
- Una apuesta anormalmente pequeña realizada por un jugador fuera de posición con la intención de disuadir a un oponente de realizar una apuesta mayor.
- bluff
- Una apuesta realizada con una mano que matemáticamente tiene pocas probabilidades de ser la mejor, ya sea para ganar dinero o para disimular patrones de juego. Véase el artículo principal: farol .
- cazador de faroles
- Una mano que solo puede vencer a un farol.
- farolear induce
- Realizar una acción con una mano fuerte que represente una mano débil con la intención de animar al oponente a intentar farolear con una gran apuesta.
- junta
- El conjunto de cartas comunitarias en un juego de cartas comunitario .
- El conjunto de cartas boca arriba de un jugador en particular en una partida de stud .
- El conjunto de todas las cartas boca arriba en una partida de stud.
- bote
- Otro nombre para una casa llena .
- olla bomba
- Una mano en la que cada jugador acuerda colocar una cantidad de apuesta predeterminada en el bote antes de que se repartan las cartas.
- Una mano, normalmente en un juego con estructura de ciegas, que en cambio se juega con antes y que pasa directamente a la segunda ronda de apuestas.
- en ambos sentidos
- Ambas mitades de un bote dividido , a menudo declaradas por un jugador que cree que ganará tanto con apuestas bajas como altas.
- negociación al fondo
- Trampa o juego de engaño en el que se reparte una o más cartas desde la parte inferior de la baraja en lugar de desde la parte superior. Véase el artículo principal: reparto desde abajo .
- extremo inferior
- La peor de varias escaleras posibles , especialmente en un juego de cartas comunitario . También final idiota .
- par inferior, conjunto inferior
- En un juego de cartas comunitario , un par (o conjunto) formado al emparejar la carta de menor rango del tablero con una (o dos) de la mano privada. Comparar segundo par , par superior .
- generosidad
- Un aspecto de algunos torneos de póker que recompensa a los jugadores por eliminar a otros jugadores con un premio en efectivo por cada jugador eliminado, aparte de la estructura de pagos del torneo. Ver artículo principal: recompensa .
- caja
- La bandeja de fichas frente al crupier de la casa y, por extensión, la posición del crupier de la casa en la mesa.
- tarjeta en caja
- Una carta que se encuentra boca arriba en la baraja durante el reparto, a diferencia de una que se voltea al repartir. La mayoría de las reglas caseras consideran que una carta oculta no existe; es decir, se aparta y no se utiliza. Existen reglas diferentes para las cartas que se muestran durante el reparto.
- romper
- En una partida de póker de descarte , descartar cartas que forman una mano hecha con la esperanza de formar una mejor. En una partida de jotas o mejor, un jugador que rompe una pareja alta debe guardar la carta descartada para demostrar que tenía cartas iniciales.
- Para finalizar una sesión de juego.
- ladrillo
- Una tarjeta en blanco , aunque se usa más a menudo en el sentido despectivo de una tarjeta indeseable en lugar de simplemente intrascendente. También conocida como bomba . Comparar con trapos .
- ladrillo y mortero
- Un casino físico es un casino real ubicado en un edificio, a diferencia de un casino en línea . Esto se refiere a ubicaciones del mundo real, en contraposición a sus contrapartes en Internet.
- orden puente
- El póker es neutral en cuanto a los palos, pero para determinar quién reparte al comienzo de una partida, o para determinar quién realiza la apuesta inicial en una partida de stud, se utilizan las reglas de rango del bridge: las picas vencen a los corazones, que vencen a los diamantes, que vencen a los tréboles.
- traer
- Para abrir una ronda de apuestas.
- Apuesta obligatoria en partidas de stud. En la primera ronda de apuestas, el jugador con la peor (más baja o más alta) carta visible debe realizar una apuesta inicial. Esta apuesta inicial suele ser entre un cuarto y un tercio de una apuesta pequeña. El jugador que realiza la apuesta inicial puede mirar sus cartas y realizar una apuesta completa si lo desea.
- Broadway
- Una escalera del 10 al as. También puede incluir cualquier grupo de cartas del 10 al as.
- cepillar
- Un empleado de casino cuyo trabajo consiste en saludar a los jugadores que entran en la sala de póker, mantener la lista de personas que esperan para jugar, anunciar los asientos libres y realizar otras tareas diversas (incluida la limpieza de las mesas para prepararlas para nuevos juegos, de ahí su nombre).
- Reclutar jugadores para un juego.
- burbuja
- La última posición final en un torneo de póker antes de entrar en la estructura de pagos.
- factor burbuja
- El factor por el cual las probabilidades en fichas difieren de las probabilidades en dólares. [ 6 ] Véase también el artículo principal: valor esperado .
- dólar
- Marcador para indicar qué jugador es el repartidor (o el último en actuar). Ver botón .
- bicho
- Un comodín limitado. Ver artículo principal: error . Comparar con comodín .
- matón
- Un jugador que sube frecuentemente para obligar a los jugadores más cautelosos a retirarse, especialmente uno con una gran pila de fichas para el tamaño de la partida [ 7 ].
- quemar tarjeta, quemar
- Una carta que se retira del reparto para evitar trampas. Ver artículo principal: carta quemada .
- arrestado
- Una mano incompleta.
- Perder todas las fichas.
- botón
- Generalmente un marcador que indica la posición del crupier en la mesa, pero existen otros botones especializados. Ver artículo principal: botón . También buck o hat .
- aceptación
- La cantidad mínima de fichas que se deben comprar para participar en un juego o torneo.
- comprar corto
- Comprar una entrada para un juego por un importe inferior al precio de entrada habitual.
- comprar el botón
- Una regla originaria de los casinos del norte de California en juegos con ciegas , en la que un nuevo jugador sentado con el botón a su derecha (quien normalmente estaría obligado a esperar una mano mientras el botón pasa, para luego apostar para entrar) puede optar por pagar el monto de ambas ciegas para esta mano (el monto de la ciega grande jugando como ciega viva , y el monto de la ciega pequeña como dinero muerto ), jugar esta mano, y luego recibir el botón en la siguiente mano como si hubiera estado jugando todo el tiempo. Ver reglas de salas de póker públicas .
- Una táctica que suelen usar los jugadores en posiciones tardías: una subida para animar a los jugadores que están en posiciones posteriores y al botón a retirarse, lo que le da al que subió la última posición en las rondas de apuestas subsiguientes.
- compra la olla
- Realizar una apuesta cuando nadie más apuesta para obligar a los demás jugadores a retirarse, ganando así el bote sin oposición. Una variante especializada consiste en comprar las ciegas haciendo una gran subida en la primera ronda, forzando a todos los demás jugadores a retirarse de la mano.
do
- llamar
- Para igualar una apuesta o subirla. Ver artículo principal: call .
- llamar al reloj
- Método para disuadir a los jugadores de tardar demasiado en actuar. Cuando alguien pide que se ponga el reloj, el jugador tiene un tiempo determinado para decidirse; si no lo hace, su mano queda anulada inmediatamente. En los torneos, cualquier jugador puede pedir que se ponga el reloj.
- estación de llamadas
- Un jugador que iguala apuestas con frecuencia, pero rara vez las sube. Un "call station" suele ser un jugador pasivo y poco agresivo. Véase el artículo principal: "call station" .
- tapa
- Un límite en el número de subidas permitidas en una ronda de apuestas. Normalmente, tres o cuatro (además de la apuesta inicial ). En la mayoría de los casinos, este límite se elimina si solo quedan dos jugadores al comienzo de la ronda de apuestas o en el momento en que se habría realizado la última subida.
- También, término para la ficha, token u objeto que se coloca encima de las cartas para mostrar la participación continua en una mano.
- juego de gorra
- Similar al límite anterior, pero se refiere a una partida sin límite o con límite de bote con un tope en la cantidad que un jugador puede apostar durante una mano. Una vez alcanzado el tope, todos los jugadores que quedan en la mano se consideran all-in.
- protector de tarjetas
- En los juegos donde todas las cartas de un jugador están boca abajo, algunos jugadores usan objetos como fichas especiales o figuras de vidrio para colocar encima de sus cartas y protegerlas de ser descartadas accidentalmente. [ 8 ]
- tarjetas
- Se utilizan cartas de juego estándar . En partidas caseras, es común tener dos barajas con dorsos distintos y barajar la baraja sin usar mientras se juega cada mano. Los casinos suelen usar barajas de plástico que resisten mejor el desgaste, ya que los jugadores a menudo leen sus cartas ocultas mirando la esquina en lugar de levantarlas. Debido al costo, en las partidas caseras se suelen usar cartas de papel. Es frecuente que las cartas de papel se doblen con facilidad. La calidad de las cartas se conserva mejor si los jugadores se comprometen a no doblarlas y utilizan técnicas adecuadas para barajarlas .
- Las cartas hablan
- Ver artículo principal: las cartas hablan
- tarjeta de presentación
- La última tarjeta disponible de cierta descripción.
- juego de dinero
- Un juego donde cada mano se juega con dinero real, a diferencia de los torneos. Ver artículo principal: juego de mesa .
- juegos de dinero
- Anuncio, generalmente del crupier, de que un jugador que ha solicitado comprar fichas puede apostar el efectivo que tiene sobre la mesa en lugar de fichas hasta recibirlas. En muchas salas de póker, también se refiere a la norma que permite que los billetes de 100 dólares permanezcan sobre la mesa y se consideren en juego en efectivo, en lugar de canjearse por fichas.
- cobro
- Ganar una parte del premio en metálico de un torneo.
- cobrándose
- Intercambiar fichas por dinero en efectivo al abandonar una partida. Retirar dinero de un sitio de póker en línea.
- atrapar
- Recibir las cartas necesarias en un robo . A menudo se usa con un adjetivo para especificar aún más, catch perfect , catch inside , catch smooth .
- ponerse al día
- Completar con éxito un empate , derrotando así a un jugador que previamente tenía una mejor mano.
- atrapar perfecto
- Capturar las dos únicas cartas posibles que completarán una mano y ganarán el bote, a menudo aquellas que conducen a una escalera de color. Se usa habitualmente en Texas hold 'em . Comparar con corredor-corredor .
- maceta central
- El bote principal en un juego de apuestas de mesa donde uno o más jugadores apuestan todo su dinero.
- perseguir
- Apostar para ver la siguiente carta cuando se tiene una mano con posibilidades de ganar cuando las probabilidades del bote no lo justifican.
- Continuar jugando una mano de proyecto durante varias rondas de apuestas, especialmente una que tiene pocas probabilidades de éxito.
- Continuar jugando con una mano que probablemente no sea la mejor porque ya se ha invertido dinero en el bote. Véase la falacia del costo hundido .
- controlar
- No apostar nada. Ver artículo principal: cheque .
- Una ficha de casino
- verificar
- Retirarse, por turno, aunque el jugador no tenga ninguna apuesta pendiente. En algunos juegos, esto se considera una infracción de las reglas equivalente a retirarse fuera de turno.
- subida de cheque
- Juego engañoso en el que un jugador inicialmente pasa con la intención de subir la apuesta si otro jugador apuesta. Véase el artículo principal: check-raise .
- chip
- Un pequeño disco o tableta que se usa en lugar de dinero. Véase ficha de casino . El dinero en efectivo es difícil de apilar o manejar, por lo que la mayoría de las partidas de póker se juegan con fichas , o fichas con forma de moneda de tamaño y peso uniformes, generalmente de 39 mm de ancho y entre 5 y 16 gramos de peso, cuyo valor monetario está determinado por su color. Históricamente, las fichas de póker se fabricaban con hueso ; sin embargo, las fichas de casino modernas suelen estar hechas de arcilla o un compuesto de arcilla y se consideran la variedad de fichas de póker de mayor calidad; otras fichas de alta gama están hechas de cerámica. También hay fichas de plástico disponibles, en una amplia variedad de niveles de calidad.
- chip declarar
- Método para declarar la intención de jugar alto o bajo en un juego de bote dividido con declaración. Véase declaración .
- volcado de chips
- Una estrategia mediante la cual un jugador pierde fichas deliberadamente a manos de otro jugador. Cuando los jugadores han acordado realizar dicha acción en conjunto, esto constituye una forma de colusión .
- líder de chips
- El jugador que actualmente tiene la mayor cantidad de fichas en un torneo (o, en ocasiones, en una partida en vivo sin límite).
- carrera de chips
- Un evento en el póker de torneos donde las fichas con un valor inferior al mínimo requerido se retiran del juego. Ver artículo principal: carrera de fichas .
- chip up
- Intercambiar fichas de menor denominación por fichas de mayor denominación. En torneos , el término significa retirar todas las fichas pequeñas del juego redondeando las fichas pequeñas impares a la denominación grande más cercana, en lugar de usar una carrera de fichas.
- Acumular fichas de forma constante en los torneos , normalmente ganando botes pequeños con un riesgo mínimo.
- cortar
- Dividir un bote debido a un empate, un juego de bote dividido o un acuerdo entre los jugadores.
- Jugar una partida durante un rato y cobrar las ganancias. También conocido como "golpear y huir" .
- Una solicitud hecha por un jugador al crupier para que le dé cambio.
- Acuerdo entre todos los jugadores que permanecen en un torneo para distribuir el dinero restante del pozo de premios según una fórmula acordada, en lugar de jugar el torneo hasta su finalización. Generalmente ocurre en la mesa final de un gran torneo.
- cortar las persianas
- Finalizar una mano cuando todos los jugadores se han retirado hasta las ciegas y estas se devuelven a quienes las pagaron. Ver artículo principal: dividir las ciegas .
- clic levantar
- Realizar la subida mínima. Se refiere al póker en línea donde los jugadores hacen clic en el botón de subida sin especificar la cantidad.
- cerrado
- Ver artículo principal: cerrado
- alojamiento de café
- Hablar con la intención de engañar a otros jugadores sobre la fuerza de una mano. Esto también se llama juego de palabras .
- lanzamiento de moneda
- Una situación en la que dos jugadores han invertido todo su dinero en el bote y tienen aproximadamente las mismas posibilidades de ganar. También carrera .
- llamada en frío
- Para igualar una cantidad que representa la suma de apuestas o subidas de más de un jugador sin haber igualado o realizado previamente una apuesta en la misma ronda. Comparar con igualar sin apuesta , sobreapuesta .
- cubierta fría
- Una baraja "trucada" (una baraja dispuesta en un orden preestablecido para lograr un resultado específico al repartirla) que se intercambia de forma engañosa con la baraja original en juego, para beneficiar a un jugador o al crupier. Se llama así porque, al introducirla en el juego, no ha tenido tiempo de calentarse al ser manipulada por los jugadores y el crupier.
- colusión
- Una forma de trampa que implica la cooperación entre dos o más jugadores. Véase trampa en el póker .
- cambio de color, color arriba
- Para cambiar fichas de baja denominación por otras de mayor valor.
- combo, juego de combinación
- Una mesa de casino en la que se juegan varias modalidades de póker de forma rotativa.
- sorteo combinado, sorteo de combinación
- Una mano que contiene tanto un proyecto de color como un proyecto de escalera. Ver proyecto .
- Ven a apostar, en el ven
- Una apuesta o subida realizada con una mano de proyecto , aumentando el bote anticipando completar el proyecto.
- tarjeta comunitaria
- Ver artículo principal: póker de cartas comunitarias
- mano completa
- Ver hecho a mano
- terminación
- Para aumentar una apuesta pequeña hasta alcanzar el importe de una apuesta normal. Ver límites de apuestas .
- conectores
- Dos o más cartas de rango consecutivo o casi consecutivo
- apuesta de continuación
- Una apuesta realizada después del flop por el jugador que tomó la delantera en las apuestas antes del flop ( Texas hold 'em y Omaha hold 'em ). También llamada c-bet. Comparar con probe bet .
- enfriador
- Una situación en la que un jugador tiene la segunda mejor mano, tan fuerte dadas las circunstancias, que es probable que pierda lo máximo con ella sin importar cómo la juegue.
- cuenta atrás
- El acto de contar las cartas que quedan en el mazo después de que se hayan repartido todas las cartas, realizado por un repartidor para asegurarse de que se está utilizando una baraja completa.
- falsificación
- Ver artículo principal: falsificado . También duplicado .
- vaca
- Un jugador con quien se comparte la inscripción, con la intención de repartir las ganancias después del juego. Hacer tal arreglo se denomina ir a "cow" .
- lisiado
- En algunos juegos de cartas comunitarios , " debilitar la baraja" significa tener una mano que es prácticamente imposible de igualar para los demás.
- llamada de llanto
- Llamar cuando un jugador piensa que no tiene la mejor mano.
- cortar
- Ver artículo principal: cortar
- tarjeta de corte
- Una tarjeta distintiva, generalmente de plástico rígido de color sólido, que se sostiene contra la parte inferior de la baraja durante el reparto para evitar que se vea la carta inferior. Si bien rara vez se usa en partidas caseras, la tarjeta de corte es universal en los casinos. [ 9 ]
- cierre
- El asiento inmediatamente a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, que le permite alcanzar una posición absoluta cuando el botón se pliega. [ 10 ]
D
- oscuro
- Una acción tomada antes de recibir información a la que el jugador normalmente tendría derecho. Comparar con ciego .
- ciego muerto
- Una ciega que no es activa , es decir, que el jugador que la coloca no tiene la opción de subir si los demás jugadores simplemente igualan. Generalmente implica una ciega pequeña colocada por un jugador que entra o regresa a una partida (en una posición distinta a la de la ciega grande) y que se coloca además de una ciega activa igual a la ciega grande.
- botón muerto
- Consulte la regla del botón muerto.
- mano muerta
- La mano de un jugador que no tiene derecho a participar en el reparto por algún motivo, como haber sido víctima de una falta al tocar las cartas de otro jugador, contener un número incorrecto de cartas, ser repartida a un jugador que no realizó las apuestas obligatorias correspondientes, etc.
- la mano del muerto
- Ver artículo principal: la mano del muerto
- dinero muerto
- El dinero muerto en el bote, excluyendo las apuestas iguales de los jugadores activos que permanecen en él. Ejemplos de dinero muerto incluyen el dinero aportado por jugadores que se han retirado, una ciega muerta colocada por un jugador que regresa a la partida tras perderse las ciegas, o una ficha sobrante de una ronda anterior. Por ejemplo, ocho jugadores apuestan $1 cada uno, un jugador abre con $2 y recibe dos igualadores, lo que hace que el bote sume $14. Tres jugadores permanecen en el bote tras haber aportado $3 cada uno, sumando $9 de dinero "vivo"; los $5 restantes (que representan las apuestas iniciales de los jugadores que se retiraron) son dinero muerto. La cantidad de dinero muerto en un bote afecta las probabilidades de las jugadas o las reglas generales que se basan en el número de jugadores. El término "dinero muerto" también se usa de forma despectiva para referirse al dinero puesto en el bote por jugadores que aún tienen la posibilidad legal de ganarlo, pero que es poco probable que lo hagan por falta de habilidad, lo que aumenta el retorno esperado de los demás jugadores. Esto también se aplica al propio jugador: "Invitemos a John todas las semanas; es dinero muerto". El término "dinero muerto" también se aplica a los torneos, donde muchos jugadores ocasionales participan sin prácticamente ninguna posibilidad de ganar.
- trato
- Repartir las cartas a los jugadores de acuerdo con las reglas del juego que se esté jugando.
- Una sola instancia de una partida de póker, que comienza con el barajado de las cartas y termina con la entrega del bote. También se le llama mano (aunque ambos términos son ambiguos).
- Un acuerdo para repartir el dinero de los premios del torneo de forma diferente a los pagos anunciados.
- trato dos veces
- En una partida de dinero real , cuando dos jugadores participan en un bote grande y uno apuesta todo, pueden acordar repartir las cartas restantes dos veces. Si un jugador gana ambas veces, se lleva todo el bote; pero si ambos ganan una mano, se reparten el bote. También, jugar dos veces , pasarlo dos veces .
- distribuidor
- La persona que reparte las cartas
- La persona que asume ese rol para el orden de apuestas en un juego, aunque otra persona esté repartiendo físicamente. También botón . Comparar con buck .
- elección del distribuidor
- Una versión del póker en la que el repartidor pasa en cada partida y cada crupier puede elegir, o inventar, un nuevo juego de póker en cada mano o ronda. Véase el artículo principal: elección del crupier .
- declarar
- Indicar verbalmente una acción o intención. Véase declaración .
- pila profunda
- Una pila de fichas relativamente grande para las apuestas que se están jugando. También se le llama pila grande . Comparar con pila pequeña .
- defensa
- Realizar una jugada que defienda al jugador contra un farol, obligando al presunto farol a retirarse o invertir más.
- dos
- Una carta de dos puntos (es decir, un dos de cualquier palo). También llamada pato , cuac o cisne .
- Cualquiera de los diversos usos relacionados con el número dos, como un juego con límite de $2, una ficha de $2, etc.
- dos a siete
- Un método para evaluar manos bajas. Véase el artículo principal: dos a siete bajas .
- pila sucia
- Una pila de fichas aparentemente de una sola denominación, pero con una o más fichas de otra denominación. Generalmente es el resultado de un descuido al preparar el bote, pero también puede tratarse de un engaño intencional.
- desechar
- Retirar del juego una carta previamente repartida. El conjunto de todas las cartas descartadas en una ronda se llama " muck" o " descarte" .
- perro
- Abreviatura de underdog (desvalido), generalmente se refiere al jugador con la mano que tiene la menor probabilidad de ganar en ese momento.
- mano dominante
- Una mano que tiene muy pocas probabilidades de ganar contra otra mano específica, aunque no sea una mala mano en sí misma. Se usa con mayor frecuencia en Texas hold 'em . Véase también dominación .
- apuesta de burro
- Una apuesta realizada en una posición temprana por un jugador que no tomó la iniciativa en la ronda de apuestas anterior.
- burro
- un jugador débil, también conocido como pez o donk
- tarjeta de puerta
- En un juego de stud , la primera carta boca arriba de un jugador
- En Texas hold 'em , la carta de la puerta es la primera carta visible del flop .
- En el póker de descarte , la carta que a veces se ve al final de la mano de un jugador. A veces, los jugadores exponen esta carta deliberadamente.
- escalera de doble as
- Según reglas no convencionales , una escalera de color con uno o más comodines en los que juegan como ases, incluso si ya hay un as presente.
- doble cañón
- Ver barriles
- Doble golpe de barriga, tirada recta
- Una combinación de cartas ocultas y cartas visibles en juegos de hold 'em o stud que no incluye cuatro cartas conectadas, pero donde hay dos rangos diferentes de cartas que completan una escalera.
- doble tablero, doble flop
- Cualquiera de las diversas variantes de juegos de cartas comunitarios (generalmente Texas hold 'em ) en las que se reparten simultáneamente dos tableros separados de cartas comunitarias, y el bote se divide entre las manos ganadoras que utilicen cada tablero.
- doble extracción
- Cualquiera de varios juegos de póker de descarte en los que la fase de descarte y la ronda de apuestas subsiguiente se repiten dos veces.
- doble subida
- La subida mínima en un juego sin límite o con límite de bote , que consiste en subir la apuesta solo en la cantidad de la apuesta actual.
- traje doble
- Una mano inicial de Omaha hold 'em donde se tienen dos pares de cartas del mismo palo .
- duplicar, duplicar
- En una partida de apuestas altas, apostar todas las fichas en una mano contra un único oponente (que tiene una pila igual o mayor) y ganar, duplicando así la pila.
- apuesta a la baja
- Apostar una cantidad menor que en la ronda de apuestas anterior.
- tarjeta descendente
- Una carta que se reparte boca abajo
- repunte
- Un período durante el cual un jugador pierde más de lo esperado. Véase también: racha alcista .
- luz de arrastre
- Retirar fichas del bote indica que el jugador no tiene suficiente dinero para cubrir una apuesta. Si gana, la cantidad apostada se ignora. Si pierde, debe cubrir la diferencia con su propio dinero. Esto no está permitido en ningún casino.
- dibujar, mano dibujante, ven mano
- Ver artículo principal: dibujar
- Una mano de proyecto se da cuando un jugador tiene la oportunidad de mejorar su mano a algo considerablemente más fuerte, normalmente una escalera o un color, mediante la obtención de las cartas necesarias en el flop, en el turn o en el river. [ 11 ]
- dibujo muerto
- Jugar una mano de proyecto que perderá incluso si tiene éxito.
- Jugar una mano que nunca puede mejorar más allá de la mano del oponente.
- dibujo en vivo
- No robar una mano muerta; es decir, robar una mano que ganará si tiene éxito.
- adelgazando
- No es que el empate esté completamente descartado, pero se está intentando conseguirlo a pesar de las malas probabilidades.
- gota
- Para plegar
- El dinero que cobra el casino por prestar sus servicios suele depositarse a través de una ranura en la mesa y caer en una caja fuerte. Véase rake .
- Dejar caer las cartas sobre el tapete para indicar si uno está dentro o fuera de un juego.
- as seco
- En Omaha hold 'em o Texas hold 'em , un as en la mano sin otra carta del mismo palo. Se usa especialmente para indicar la situación en la que la mesa presenta la posibilidad de un color, cuando el jugador en realidad no lo tiene, pero tener el as ofrece alguna oportunidad de farolear o semifarolear y una posibilidad de redyear en caso de que el proyecto de color aparezca en el turn o el river. Comparar con bloqueador .
- tablero de yeso
- Ver tablero estático
- olla seca
- Se crea un bote secundario sin dinero cuando un jugador apuesta todo su dinero y más de un oponente iguala su apuesta, pero nadie sube la apuesta. Si se realizan apuestas posteriores, el dinero se destinará al bote sin fondos.
- duplicado
- Falsificar , especialmente cuando la carta falsificada coincide con una que ya está presente en la mano .
- tablero dinámico
- Un tablero donde hay muchas posibilidades de obtener proyectos . Donde las manos pueden cambiar fácilmente de valor en las siguientes rondas . [ 12 ] Comparar con un tablero estático .
mi
- posición temprana
- Ver posición .
- frutos secos eficaces
- Una mano que no es la mano perfecta , pero lo suficientemente fuerte como para jugarla como tal. [ 3 ]
- pila efectiva
- El tamaño de pila más pequeño entre dos jugadores, en un bote heads-up, la pila efectiva determina la cantidad máxima que cualquiera de los jugadores puede perder. [ 3 ]
- ocho o mejor
- Un requisito común en los juegos de división de cartas altas y bajas que utilizan la clasificación de as a cinco. Solo las manos donde la carta más alta sea un ocho o menos pueden ganar la parte baja del bote.
- equidad
- El valor esperado matemático de la apuesta actual se calcula multiplicando la cantidad de dinero en el bote por la probabilidad de ganar. Si es posible dividir las apuestas , la equidad también incluye la probabilidad de ganar una división multiplicada por el monto de dicha división.
- expectativa, valor esperado, EV
- Ver artículo principal: valor esperado . Se utiliza en el póker para referirse a la rentabilidad a largo plazo .
- tarjeta expuesta
- Una carta cuyo anverso ha sido revelado deliberada o accidentalmente a jugadores que normalmente no tienen derecho a esa información durante el juego. Los distintos juegos tienen reglas diferentes sobre cómo gestionar esta irregularidad. Compárese con carta oculta .
F
- _ lleno de _
- Figura retórica para referirse a una mano completa; se dice que el triple par está "lleno de" el doble par. Por ejemplo, una mano completa compuesta por tres ases y dos jotas se describiría como ases llenos de jotas.
- olla familiar
- Un acuerdo en el que todos (o casi todos) los jugadores sentados igualan la primera apuesta inicial .
- rápido
- Juego agresivo . Comparar con exceso de velocidad .
- favorito
- Una mano que, al enfrentarse a otra en un enfrentamiento directo, tiene ventaja en probabilidades sobre la otra. Una mano puede considerarse ligeramente o muy favorita según su dominio sobre la otra. Contrasta con la mano desfavorecida , donde la situación es la inversa. Las manos favoritas se suelen usar para comparar el rendimiento de dos cartas de mano frente a otras dos cartas de mano antes del flop.
- alimentador
- En un casino, una segunda o tercera mesa donde se juega el mismo juego que en la mesa principal, y desde la cual los jugadores pasan a la mesa principal a medida que son eliminados. También se la conoce como mesa de paso obligatorio .
- sintió
- La tela que cubre una mesa de póker, sea cual sea el material. Metonímicamente, la mesa misma.
- Mostrar una mano boca abajo estando all-in (de modo que solo quede el tapete frente al jugador); ya sea apostar all-in y que te igualen o igualar all-in.
- campo
- Todos los jugadores como colectivo en un gran torneo.
- quinta calle
- La última carta que se reparte en la mesa en los juegos de cartas comunitarios. Véase también río .
- La quinta carta que se reparte a cada jugador en el póker stud.
- llenar, llenar
- Para completar una mano a la que le falta una carta, obteniendo la última carta de una escalera , color o full .
- tabla final
- La última mesa en un torneo de póker multimesa. La mesa final se define cuando un número suficiente de personas ha sido eliminado del torneo, quedando un número exacto de jugadores para ocupar una mesa (normalmente no más de diez jugadores).
- primera posición
- La posición de juego situada directamente a la izquierda de las ciegas en Texas hold 'em y Omaha hold 'em , también conocida como under the gun . El jugador en primera posición debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- pez
- Un jugador débil. Véase también burro .
- Para intentar completar un proyecto de escalera o color con una mano débil. Especialmente cuando se enfrenta a un juego agresivo por parte de otro jugador.
- cinco de una clase
- Una mano posible solo en juegos con comodines , o en un juego con más de una baraja, que vence a todas las demás manos, compuesta por cinco cartas del mismo rango.
- límite fijo, límite plano
- Ver artículo principal: límites fijos .
- destello
- Cualquier carta que quede expuesta brevemente por accidente a al menos un jugador debe ser mostrada a todos los jugadores por el repartidor durante el reparto. Se dice que la carta se muestra brevemente a todos los jugadores antes de ser descartada al montón de descarte. Véase también expuesta .
- Mostrar involuntariamente la parte inferior de la baraja si no se utiliza una carta cortada .
- Mostrar una o más cartas boca abajo de la mano.
- llamada plana
- Una llamada , en una situación donde se esperaría que uno subiera . También llamada suave . Comparar con llamada fría , sobrellamada . Ver juego lento .
- flotar
- Apostar con la intención de farolear en una ronda de apuestas posterior.
- operario de piso, persona de piso, piso
- Un empleado del casino cuyas funciones incluyen resolver disputas entre jugadores, mantener las mesas llenas y equilibradas, y supervisar a los crupieres y demás personal. Los jugadores pueden gritar "piso" para llamar a un supervisor de sala para que resuelva una disputa, solicitar un cambio de mesa o asiento, o pedir cualquier otro servicio del casino.
- fracaso
- El reparto de las tres primeras cartas boca arriba sobre la mesa también se refiere a esas tres cartas en sí mismas. Véase también turno y río .
- juego de flop
- Un juego de cartas comunitario .
- enjuagar
- Una mano compuesta por cinco cartas del mismo palo. Ver Lista de manos de póker .
- doblar
- Descartar la mano y renunciar al interés en el bote actual. Ver artículo principal: fold .
- equidad de pliegue
- La porción del bote que se espera ganar, en promedio, con una apuesta que induce a los oponentes a retirarse, en lugar de llegar al enfrentamiento final. Véase también equidad .
- apuesta forzada
- Ver artículo principal: apuestas forzadas .
- movimiento forzado
- En un casino donde más de una mesa juega el mismo juego con la misma estructura de apuestas, una de las mesas puede ser designada como mesa principal y se mantendrá llena exigiendo que un jugador se mueva desde una de las mesas de distribución para llenar cualquier vacante. Generalmente, se informará a los jugadores que su mesa es una mesa de movimiento forzoso que se utilizará de esta manera antes de que acepten jugar en ella. También movimiento obligatorio .
- movimiento hacia adelante
- Una regla de la casa en algunos casinos establece que si un jugador, por turno, toma fichas de su pila y mueve su mano hacia el bote ( movimiento hacia adelante con fichas en la mano ), esto constituye un compromiso de apostar (o igualar), y el jugador no puede retirar su mano para pasar o retirarse. Dicho jugador aún tiene la opción de igualar o subir la apuesta. Compárese con apuesta en cadena .
- mano sucia
- Una mano que se considera injugable debido a una irregularidad, como tener demasiadas o muy pocas cartas, haberse mezclado con cartas de otros jugadores o con el descarte, o haberse caído de la mesa. Comparar con mano muerta .
- cuatro escaleras
- Cuatro cartas del mismo palo. Una mano de póker no estándar en algunos juegos, una mano incompleta en la mayoría. Ver artículo principal: cuatro colores .
- cuatro de la misma clase
- Una mano que contiene cuatro cartas del mismo valor. También póker . Ver lista de manos de póker .
- cuatro seguidos
- Cuatro cartas en secuencia de rango; ya sea una mano abierta o una mano de una sola carta. Una mano de póker no estándar en algunos juegos, una mano de proyecto incompleta en la mayoría. A veces, cuatro para una escalera .
- cuarta calle
- La cuarta carta que se reparte en la mesa en los juegos de cartas comunitarios. También turno .
- La cuarta carta que se reparte a cada jugador en el stud.
- tarjeta gratuita
- Una carta que se añade a la mano de un jugador (o a la mesa de cartas comunitarias ) después de una ronda de apuestas en la que ningún jugador abrió . De esta forma, se le da la oportunidad de mejorar su mano sin tener que pagar nada.
- freeroll
- Ver artículo principal: freeroll .
- congelación
- La forma más común de torneo . No hay recompras y el juego continúa hasta que un jugador tenga todas las fichas.
- Casa llena, barco lleno, tripulación completa, completo
- Una mano con tres cartas de un valor y dos de un segundo valor. También conocida como "bote" o "mano dura" . Ver lista de manos de póker .
- regla de apuesta completa
- En algunos casinos, la regla exige que un jugador apueste la cantidad total requerida para que su acción constituya una subida. Compárese con la regla de la media apuesta . Consulte las reglas de las salas de póker públicas y todo lo relacionado con las apuestas .
- anillo completo
- Una partida de mesa completa es una partida de dinero real con más de seis jugadores, normalmente entre nueve y once. Este término se usa habitualmente en el contexto del póker online. Compárese con partida con pocos jugadores .
GRAMO
- desarrollo del juego
- Cómo cambian las estrategias de los jugadores en una mesa con el tiempo, a medida que se adaptan a la imagen que se tiene de ellos.
- mano con hueco
- En el Texas hold 'em , una mano con hueco es una mano inicial con al menos un rango de diferencia entre las dos cartas. Generalmente se hace referencia a ella en el contexto de manos con un hueco y con dos huecos .
- escapar
- Retirarse con una mano fuerte contra una mano supuestamente superior. Comparar con retirarse .
- yendo hacia el norte
- Para introducir fichas adicionales en la mesa y así haber comprado efectivamente por encima del límite de la mesa.
- yendo hacia el sur
- Robar una porción de fichas de la mesa mientras la partida está en marcha. Normalmente prohibido en salas de póker públicas. También conocido como "ratholing" .
- amoladora
- Un jugador que se gana la vida obteniendo pequeñas ganancias durante un largo período de juego constante y conservador. Comparar con roca .
- agallas, agallas para abrir
- Un juego sin requisito de mano inicial
- Cualquiera de las diversas variantes de póker en las que los botes se acumulan a lo largo de varias manos hasta que un solo jugador gana.
- tiro al estómago, tiro al estómago, cuneta
- Mira el interior del cajón recto
- gitano
- Entrar en el bote de forma barata simplemente igualando la ciega en lugar de subir. También limp .
H
- regla de la media apuesta
- En algunos casinos, la regla que establece que colocar fichas iguales o superiores a la mitad de la apuesta normal, más allá de la cantidad requerida para igualar, constituye un compromiso de subir la cantidad normal. Compárese con la regla de apuesta completa . Véase apuesta "all in".
- mano
- mano por mano
- En los torneos , se trata de igualar el número de manos jugadas en dos o más mesas esperando a que las mesas más lentas terminen cada mano antes de comenzar la siguiente en cada mesa. Esto se suele hacer para garantizar un orden de finalización preciso y así distribuir los premios.
- Historial de la mano
- El relato o la documentación de una mano jugada.
- percha
- Cuando la carta inferior de la baraja sobresale más que las demás, es una señal indeseada de que el repartidor está repartiendo desde la parte inferior de la baraja.
- aviso
- Jugar contra un solo oponente
- calentador
- Ver prisa
- héroe
- En los historiales de mano, el jugador desde cuya perspectiva se juega la mano, en contraposición al villano . [ 3 ]
- llamada de héroe
- Igualar la apuesta cuando un jugador tiene una mano relativamente débil pero sospecha que su oponente puede estar faroleando.
- mano alta, alto
- La mejor mano según los valores tradicionales del póker , en contraposición al lowball . Se utiliza especialmente en juegos de división high-low.
- carta alta
- Una mano sin pareja , clasificada según sus cartas de mayor rango.
- Derrotar a otro jugador gracias a cartas de alto rango, especialmente a los kickers.
- Seleccionar aleatoriamente a un jugador con algún propósito, haciendo que cada uno robe una carta y eligiendo la de mayor valor (por ejemplo, para decidir quién reparte primero).
- división alto-bajo, alto-bajo
- Ver artículo principal: división alto-bajo
- asiento de secuestro
- El asiento a la derecha del asiento de corte , o segundo a la derecha del botón . Nombre derivado de su fuerza posicional, que obtiene posición absoluta cuando el botón y el corte se pliegan. [ 10 ]
- atropello y fuga
- Retirarse de una partida de cartas poco después de haber ganado un bote grande se considera de mala educación por la mayoría de los jugadores, salvo en circunstancias excepcionales.
- cartas de agujero, agujero
- Cartas boca abajo. También cartas de bolsillo .
- Un asiento, a menudo precedido por un número relativo al botón.
- cámara de agujero
- Una cámara que muestra las cartas boca abajo de un jugador (cartas ocultas) a los telespectadores. También conocida como cámara de bolsillo o cámara de pintalabios.
- Hollywood
- "Hollywoodizar" (usado como verbo) se refiere a actuar o hablar de manera exagerada para provocar una reacción específica en el oponente durante una mano.
- partido en casa
- Un juego que se juega en un lugar privado (normalmente la casa de uno de los jugadores), a diferencia de un casino o una sala de póker pública.
- caballo
- Un jugador respaldado financieramente por otra persona. Comparar con bankroll y staking.
- CABALLO
- Ver artículo principal: CABALLO
I
- ICM
- Modelo de fichas independiente. Consiste en asignar un valor monetario a una pila de fichas en torneos o sit and go. Este valor determina el proceso de toma de decisiones, especialmente en situaciones de apuesta o retirada.
- final ignorante, final idiota
- En los juegos de flop, un jugador que está intentando completar una escalera, o incluso que la completa con cartas bajas en el flop, sale perdiendo . Un jugador con 8 o 9 que apuesta a un flop de A-10-J se arriesga mucho, porque muchas de las cartas que completan su escalera les dan a oponentes creíbles cartas más altas.
- probabilidades implícitas del bote, probabilidades implícitas
- Ver artículo principal: probabilidades implícitas del bote
- mejorar
- Para conseguir una mano mejor que la que se tiene actualmente, añadiendo o intercambiando cartas según lo estipulado en las reglas del juego que se esté jugando.
- en posición
- Se dice que un jugador está en posición si es el último en actuar en las rondas de apuestas del flop, el turn y el river. Compárese con estar fuera de posición.
- en el centro
- En una partida con varias ciegas , a veces se le puede permitir a un jugador entrante colocar las ciegas en el medio (es decir, fuera de su orden normal) en lugar de tener que esperar a que pasen.
- rico
- Para terminar lo suficientemente alto en un torneo de póker como para ganar un premio en metálico.
- Sucesivamente
- Se dice que un jugador está en su turno si, según las reglas, se espera que ese jugador actúe a continuación.
- recto interior
- Ver dibujo recto interior . También "golpe de barriga", "golpe al estómago". Comparar con dibujo recto exterior.
- seguro
- Un acuerdo en el que los jugadores se comprometen a dividir o reducir un pozo (aproximadamente en proporción a las probabilidades de que gane cada uno) a medida que se reparten más cartas, en lugar de jugar la mano completa, o un acuerdo en el que un jugador hace una apuesta paralela contra sí mismo con un tercero para protegerse contra una gran pérdida.
- declaración irregular
- Una acción realizada por un jugador que, por turno, no constituye una declaración directa de intenciones, pero que otros jugadores pueden interpretar razonablemente como tal, como levantar el pulgar para indicar una subida. Las reglas de la casa o el criterio del crupier pueden determinar cuándo dichas acciones son significativas y vinculantes.
- irregularidad
- Cualquiera de las condiciones anormales que se presenten durante el juego, como cartas expuestas inesperadamente, que puedan requerir medidas correctivas. Consulte las reglas de la sala de póker pública.
- aislamiento
- Ver artículo principal: aislamiento
- ITM
- "En el dinero", véase más arriba.
J
- bote
- Una partida de jackpot poker o jackpots , que es una variante del póker de cinco cartas con una apuesta inicial de cada jugador, sin ciegas y con un requisito de apertura de un par de jotas o superior.
- Una gran cantidad de dinero recaudada por la casa de apuestas y otorgada como premio por algún suceso poco común, normalmente una mala racha.
- bromista
- Una 53.ª carta que se usa principalmente en juegos de descarte . El comodín suele usarse como as, o como carta para completar una escalera o un color, en juegos altos, y como la carta más baja que no está ya presente en una mano en juegos bajos. Ver error
- jugo
- Dinero recaudado por la casa. También vig , vigorish . Ver rastrillo
- basura
- Una mano con poco valor esperado
K
- pateador
- Ver artículo principal: kicker
- botón de apagado
- En un juego de eliminación, un botón que muestra qué jugador tiene la acción de eliminar. Ver artículo principal: juego de eliminación
- caza mayor, olla de caza mayor
- Ver artículo principal: juego de matar
- mano de matar
- Una mano con reglas de apuesta diferentes en un juego de eliminación. Ver artículo principal: juego de eliminación
- bote
- Un fondo común de dinero que se acumula recolectando pequeñas cantidades de ciertos botes, que a menudo se usa para comprar refrescos, cartas, etc. El equivalente en las partidas caseras a la comisión.
L
- retraso
- Un estilo de juego agresivo y despreocupado en el que un jugador juega muchas manos iniciales y realiza muchas pequeñas subidas con la esperanza de superar a sus oponentes.
- lammer
- Fichas de plástico con forma de ficha y texto impreso. La más común es un botón de crupier con la palabra "DEALER" o una "D" escrita; este elemento (también conocido como " buck ") indica quién repartirá a continuación. En un casino, los "lammers" también se utilizan para indicar la variante del juego, a quién le toca pagar la ciega , etc., y también son el nombre que reciben las "fichas" otorgadas en torneos satélite como fichas de entrada para torneos más grandes. [ 13 ]
- último en actuar
- Un jugador es el último en actuar si todos los jugadores entre él y el botón se han retirado.
- establecer
- La decisión de retirarse con una mano fuerte anticipándose a una oposición superior.
- dirigir
- Se dice que el jugador que realiza la última apuesta o subida en una ronda de apuestas tiene la ventaja al comienzo de la siguiente ronda. También puede usarse como verbo con el significado de apostar hasta el final , liderar en el bote .
- nivel
- Se utiliza en torneos para referirse al tamaño de las ciegas que se incrementan periódicamente.
- Pierna arriba, botón de pierna arriba
- El botón que se usa para indicar quién ha ganado la mano anterior en un juego de eliminación.
- luz
- Una mano que probablemente no sea la mejor. Generalmente se usa como descriptor de acción; call light , three-bet light . Ver semibluff.
- límite
- La cantidad mínima o máxima de una apuesta
- Ver límite fijo
- cojear, cojear en
- Entrar en un bote simplemente igualando una apuesta en lugar de subirla.
- levantar flácido
- Una resubida de un jugador que previamente hizo limp en la misma ronda de apuestas. También backraise
- apuestas en vivo
- Una apuesta realizada por un jugador bajo condiciones que le dan la opción de subir incluso si ningún otro jugador sube primero; normalmente porque se realizó como una ciega o una apuesta combinada .
- tarjetas en vivo
- En los juegos de stud poker , cartas que mejorarán una mano que no se han visto entre las cartas visibles de nadie y, por lo tanto, presumiblemente todavía están disponibles. En juegos como el Texas hold 'em , se dice que la mano de un jugador contiene cartas vivas si emparejar cualquiera de ellas en la mesa le daría ventaja sobre sus oponentes. Normalmente se refiere a una mano que es débil, pero no dominada .
- mano en vivo
- Una mano que aún puede ganar el bote; una con el número correcto de cartas que no ha sido descartada ni invalidada de ninguna otra manera.
- juego en vivo
- Un juego con mucha acción . Ver también póker en vivo .
- póker en vivo
- Un retrónimo para el póker que se juega en una mesa con cartas, a diferencia del video póker o el póker en línea.
- encerrar
- Reservar un asiento en una partida de dinero real significa colocar una ficha de póker, la tarjeta del jugador u otro objeto personal sobre la mesa , frente al asiento, para indicar que el asiento está ocupado aunque el jugador no esté presente.
- perder
- Jugar más manos de lo habitual en la partida o para el jugador. Véase juego suelto/ajustado . Comparar con ajustado , agresivo , pasivo .
- bajo
- La carta de menor rango
- La mitad inferior de la olla en una división alta-baja
METRO
- Relación M
- Una medida de la salud de una pila de fichas en función del coste de jugar cada ronda. Véase el artículo principal: Índice M.
- hecho a mano
- Una mano que no necesita mejorar para ganar. Compárese con una mano de proyecto .
- maníaco
- Un jugador muy arriesgado y agresivo, que apuesta y sube la apuesta con frecuencia, y a menudo en situaciones en las que no es una buena estrategia hacerlo. Lo opuesto a la roca .
- marca
- Una persona en una mesa de póker que es el centro de atención, a menudo debido a su inexperiencia.
- coincide con la olla
- Apostar una cantidad igual a todas las fichas del bote.
- microlímite
- Se dice que los juegos de póker en Internet con apuestas tan bajas que las salas de póker reales no podrían obtener beneficios de ellos, pertenecen al nivel de microlímite .
- par medio
- En un juego de cartas comunitario, formar una pareja sin que la carta comunitaria sea ni la más alta ni la más baja. Véase también segunda pareja .
- posición media
- Ver posición
- reparto erróneo
- Un acuerdo que se arruina por alguna razón y debe renegociarse.
- ciego erróneo
- Una apuesta obligatoria que no se realiza cuando le corresponde al jugador, por ejemplo, cuando este se ausenta de la mesa. Diversas reglas exigen que la apuesta omitida se complete al regreso del jugador.
- avanzar
- En un juego sin límite, "to move in" o "to go all in" significa apostar la totalidad de la apuesta en la mano en juego. Ver límites de la mesa .
- torneo multimesa (MTT)
- Ver torneo de póker
- estiércol
- Para plegar
- Descartar la mano sin revelar las cartas. Se suele hacer después de ganar sin mostrar las cartas o en el enfrentamiento final cuando ya se ha revelado una mano mejor.
- El montón de descarte
- olla multiusos
- Un bote en el que compiten varios jugadores. También conocido como bote familiar , aunque a veces se refiere a un bote en el que participan todos los jugadores.
norte
- freeroll negativo
- Ver artículo principal: freeroll negativo .
- liendre
- Un jugador que no está dispuesto a correr riesgos y solo juega manos premium en el rango más alto.
- sin límite
- Reglas que establecen que los jugadores pueden apostar la totalidad o parte de sus fichas en una sola apuesta. Ver sin límite
- estacas de hemorragia nasal
- también conocido como nosebleed , es el nivel de apuestas más alto ofrecido en el póker, generalmente donde las ciegas son de al menos $200/$400 [ 14 ] [ 15 ] para partidas de dinero real y al menos una entrada de $25,000 para torneos en vivo.
- nada
- Cuando un jugador solo tiene la posibilidad de obtener una carta alta y ninguna otra mano que le permita ganar.
- tarjeta nada
- En el póker de cartas comunitarias , una carta comunitaria recién revelada que no afecta el valor de la mano de ningún jugador.
- mano de nuez (las nueces)
- La mano de la nuez es la mejor mano posible en una situación dada. [ 3 ] Los jugadores a veces evalúan las manos clasificándolas como la nuez absoluta/nunca pura , la segunda nuez o la nuez efectiva .
- nuez baja
- La mejor mano baja posible en juegos de división alta-baja
O
- traje de calle
- Cartas que no son del mismo palo.
- en el botón
- Estar en la posición de repartidor . Al ser la posición cuyo turno para apostar llega al final, es la posición más ventajosa y rentable en el póker.
- regla de una ficha
- Se considera igualar una apuesta anterior utilizando una ficha de mayor denominación de la necesaria, a menos que se anuncie verbalmente como una subida.
- realeza tuerta
- Ver artículo principal: la realeza tuerta
- dibujo recto unilateral
- Cuatro de las cinco cartas necesarias para una escalera que solo se puede completar con un rango específico de carta, en los casos en que el rango de la carta necesaria sea mayor o menor que las cartas que ya se tienen como parte de la secuencia; a diferencia de un proyecto de escalera interna o un proyecto de escalera abierta.
- Si bien A-2-3-4 y AKQJ son las únicas posibilidades de escalera verdaderamente unilateral, una escalera abierta podría considerarse unilateral si uno de los rangos de cartas necesarios para completarla también le diera a un oponente una mano de rango superior a una escalera.
- abierto
- Apostar primero. Ver artículo principal: abierto
- dibujo recto abierto, abierto
- Un dibujo recto exterior . También dibujo recto de dos vías o dibujo recto de doble extremo.
- abridores
- Las cartas que un jugador tiene en su poder en un juego de jackpots le dan derecho a abrir el bote. Dividir las cartas iniciales se refiere a conservar una de ellas después de descartarla como prueba de tener las cartas necesarias para abrir el bote.
- cojera abierta
- Ser la primera persona en entrar al bote preflop igualando la ciega grande.
- opción
- Una apuesta o sorteo opcional
- El derecho a subir la apuesta lo posee la ciega grande si no ha habido subidas.
- órbita
- Una rotación completa de las persianas en una mesa, igual al número de personas que hay en la mesa.
- salidas
- Ver artículo principal: fuera
- fuera de lugar
- Se dice que un jugador está fuera de posición si es el primero en actuar o no es el último en actuar en una ronda de apuestas.
- tiro recto exterior
- Ver artículo principal: dibujo recto exterior . También dibujo recto de dos vías o dibujo recto de doble extremo.
- sobreapuesta
- Realizar una apuesta superior al tamaño del bote en una partida sin límite.
- sobrellamada
- Apostar después de que otros lo hayan hecho. Comparar con llamada en frío , llamada directa , llamada suave.
- tarjeta superior
- Una carta comunitaria con un rango superior al par de cartas que tiene un jugador en su mano.
- Una carta más alta
- sobrepar
- En juegos de cartas comunitarias como Texas hold 'em y Omaha hold 'em , una pareja de mano con un rango superior a la carta comunitaria más alta.
- overs
- Una opción para aumentar las apuestas en partidas con límite. Los jugadores pueden optar por jugar o no jugar apuestas de más. Quienes eligen jugar muestran algún tipo de ficha. Si, al comienzo de una ronda de apuestas, solo quedan jugadores que apuestan más de lo permitido, se permiten apuestas con un límite predeterminado (o sin límite). Se usa con mayor frecuencia en partidas en vivo de límite bajo como un punto intermedio entre el juego agresivo y el pasivo.
PAG
- pintar
- Cualquier carta real . Se utiliza principalmente en juegos de apuestas bajas , donde las cartas reales rara vez son útiles.
- par
- Dos cartas del mismo rango. Ver artículo principal: un par
- pasivo
- Un estilo de juego caracterizado por el control y la comunicación. Comparar con agresivo , suelto , ajustado.
- palmadita
- Ya completa. Una mano es una mano perfecta cuando, por ejemplo, se obtiene un color con las primeras cinco cartas repartidas en el póker de descarte . Véase también mano hecha.
- saldar
- Igualar una apuesta cuando lo más probable es que el jugador no tenga ninguna posibilidad de ganar porque las probabilidades del bote justifican la igualación.
- centavo de ante
- Frívolo, de poco riesgo o simplemente por diversión; un juego en el que es poco probable que haya apuestas importantes de por medio.
- perfecto
- Las mejores cartas posibles, en una mano de bajo coste, después de las ya mencionadas.
- levantar
- Cuando la casa recoge el dinero del crupier después de que un jugador compra fichas.
- jugar el tablero
- En juegos como el Texas hold 'em , donde se reparten cinco cartas comunitarias, si la mejor mano del jugador está en la mesa y el jugador llega al enfrentamiento final, se dice que juega la mesa .
- ases de mano
- Se refiere a una mano inicial de póker que contiene dos ases. El contexto más común es el Texas hold 'em . Otros nombres para As-Ace incluyen American Airlines, balas y cohetes.
- tarjetas de bolsillo
- Ver tarjetas ocultas
- par de bolsillo
- En el póker comunitario o stud poker , cuando dos de las cartas privadas de un jugador forman una pareja. También se denomina pareja cableada.
- Cara de póquer
- Una expresión inexpresiva que no revela nada sobre las cartas que se sostienen.
- mesa de póker
- Una partida típica de póker suele tener entre dos y diez jugadores. Se recomienda una mesa acolchada para facilitar la recogida de fichas y cartas.
- polarizado
- cuando el rango de alguien se divide en manos muy fuertes o faroles
- posición
- Ver artículo principal: posición
- apuesta de posición
- Una apuesta que se realiza más por la fuerza de la posición del apostador que por la fuerza de sus cartas.
- correo
- Para realizar la apuesta requerida de ciega pequeña o grande en Texas hold 'em u otros juegos que se juegan con ciegas en lugar de antes.
- publicación muerta
- Para realizar una apuesta equivalente a la suma de la ciega pequeña y la ciega grande (la cantidad de la ciega grande se juega como ciega activa y la cantidad de la ciega pequeña como dinero muerto). En los juegos con ciegas, un jugador que se retira de la mesa y pierde su turno para las ciegas debe apostar dinero muerto o esperar a que la ciega grande vuelva a entrar en el juego. Comparar con dinero muerto
- acantilado de roble post
- Ver artículo principal: Post Oak Bluff
- olla
- Ver artículo principal: olla
- comprometido con la marihuana
- Más a menudo en el contexto de un juego sin límite ; la situación en la que uno ya no puede retirarse porque el tamaño del bote es demasiado grande en comparación con el tamaño de su pila de fichas .
- límite de bote
- Ver artículo principal: límite de bote
- probabilidades del bote
- Ver artículo principal: probabilidades del bote
- edulcorante de olla
- Una pequeña apuesta que no pretende hacer que un oponente se retire, sino más bien aumentar el bote, haciéndolo así más atractivo. [ 16 ]
- preflop
- El momento en que los jugadores ya tienen sus cartas de mano, pero aún no se ha repartido el flop.
- apuesta de sondeo
- Una apuesta después del flop realizada por un jugador que no tomó la delantera en las apuestas antes del flop (y cuando el jugador que sí tomó la delantera en las apuestas antes del flop decidió no actuar). Comparar con la apuesta de continuación.
- util, jugador de proposición
- Un jugador que cobra por hora por iniciar partidas de póker o por mantenerlas activas. Los jugadores profesionales juegan con su propio dinero, lo que los distingue de los cómplices, que juegan con el dinero de la casa.
- maceta protegida
- Un bote que parece imposible de ganar con un farol porque hay demasiados jugadores activos y las posibilidades de que otro jugador iguale la apuesta hasta el final o suba la apuesta de forma desmesurada se convierten en una certeza.
- protección, proteger
- Ver artículo principal: protección
- cartera
- El premio total acumulado en un torneo de póker
- empujar
- Apostar todo
- poner el reloj (a alguien)
- Ver artículo principal: llamar al reloj
- ponerse
- Atribuir una mano a alguien significa deducir qué mano o rango de manos tiene basándose en sus acciones y en el conocimiento de su estilo de juego. Véase también
Q
- cuatriciclos
- Cuatro iguales
- calificador, calificación baja
- Una mano baja que califica . Los juegos de división de mano alta-baja a menudo requieren un valor mínimo de mano, como ocho-alto, para otorgar la mitad baja del bote . En algunos juegos caseros, también hay requisitos para las manos altas.
- cuartelado
- Para ganar una cuarta parte del bote, normalmente se consigue empatando la mano más baja o la más alta en una partida de empate entre mano alta y baja . Generalmente, este resultado no es deseable, ya que un jugador suele apostar un tercio del bote con la esperanza de recuperar una cuarta parte.
R
- caza de conejos
- Después de que una mano termina, revelar las cartas que se habrían repartido más adelante en la mano si hubiera continuado. Esto generalmente está prohibido en los casinos porque ralentiza el juego y puede revelar información sobre manos ocultas. También la caza del zorro.
- estante
- Un conjunto de 100 fichas de la misma denominación, generalmente dispuestas en cinco pilas en una bandeja de plástico.
- Una bandeja de plástico utilizada para guardar un estante de patatas fritas
- carrera
- Ver lanzamiento de moneda
- trapo
- Una tarjeta de bajo valor (y presumiblemente sin valor). De ahí el término " deshilachada " (hagged ), que significa que tiene un valor bajo.
- carril
- La barandilla es la línea lateral de una mesa de póker; esta barandilla (a menudo imaginaria) separa a los espectadores del área de juego. Ver desde la barandilla significa observar una partida de póker como espectador. Ir a la barandilla generalmente significa perder todo el dinero.
- rálido
- Un espectador no participante de una partida de póker.
- arcoíris
- Tres o cuatro cartas de palos diferentes, especialmente dicho de un flop .
- Apostar arcoíris: apostar una ficha de cada color que esté en juego en ese momento.
- aumentar
- Subir la apuesta consiste en aumentar el importe de una apuesta existente en la misma ronda de apuestas. Véase el artículo principal: subir la apuesta.
- rastrillo
- Ver artículo principal: rastrillo . También jugo , vig , vigoroso.
- rakeback
- Reembolso o devolución a un jugador de una parte de la comisión pagada por ese jugador, normalmente por una fuente externa, ajena a la sala de póker, como un afiliado . El rakeback se paga de muchas maneras por las salas de póker en línea, los afiliados o las salas físicas. Muchas utilizan pagos directos en efectivo para jugar al póker en línea. Las salas físicas suelen utilizar tablas de tarifas para controlar y pagar su rakeback. Véase el artículo principal: rakeback
- rakeback pro
- Un jugador profesional de rakeback es un jugador de póker que, aunque no sea un jugador ganador, utiliza el rakeback para compensar sus pérdidas y convertirlas en ganancias.
- rango de manos
- La lista de posesiones que un jugador considera que un oponente podría tener al intentar deducir su mano. Véase también poner en
- agujero de rata
- Retirar una parte de las fichas de la mesa mientras la partida está en marcha. Normalmente prohibido en salas de póker públicas. También ir hacia el sur .
- recomprar
- Cantidad de fichas compradas después de la entrada. En algunos torneos, los jugadores pueden recomprar fichas una o más veces durante un período limitado después del inicio del juego, siempre que su pila esté en o por debajo de su nivel inicial. Comparar con add-on
- Pájaro rojo
- Una ficha de cinco dólares
- renegociación
- Repartir la mano de nuevo, posiblemente después de un reparto fallido.
- redibujar
- Para formar una mano y tener la oportunidad de conseguir una mejor mano.
- Segundos empates o posteriores en una partida con múltiples empates.
- representar
- Representar una mano es jugar como si se tuviera (sea o no se tenga) .
- volver a subir
- Subir después de que uno haya subido. También pasando por encima
- juego de anillos
- Ver artículo principal: juego de anillos
- río
- El river o carta del río es la última carta que se reparte en una mano de póker, seguida de una ronda final de apuestas y, si es necesario, un enfrentamiento final . En Texas hold 'em y Omaha hold 'em , el river es la quinta y última carta que se reparte en la mesa de cartas comunitarias, después del flop y el turn . Se dice que un jugador que pierde el bote únicamente por la carta del river ha sido " rivered" (perdido en el river ).
- roca
- Un jugador muy conservador (juega muy pocas manos y solo continúa con manos fuertes).
- Un manojo de fichas sujeto con una goma elástica u otro símbolo que indique un straddle en vivo obligatorio . Si el jugador en posición inicial tiene la piedra, debe usarla para realizar un straddle en vivo. El ganador del bote se queda con la piedra y está obligado a usarla a su vez.
- enrolla el tuyo
- En el póker de siete cartas , cuando el jugador tiene cierta capacidad para elegir qué cartas se muestran boca arriba. [ 17 ]
- viajes enrollados
- En el póker de siete cartas , se reparten tres cartas iguales en las tres primeras cartas.
- más redondeado
- Un jugador experto que viaja en busca de partidas de alto riesgo.
- cartas reales
- Las cartas de la realeza también se conocen como figuras o cartas ilustradas . Estas cartas constan de la jota, la reina y el rey de cada palo.
- Escalera Real
- Una escalera de color con las cinco cartas más altas de cualquier palo. Generalmente, esta es la mejor mano posible.
- Ejecútalo dos veces, ejecútalo dos veces
- Un pacto de caballeros (no permitido en algunos casinos) donde los jugadores (generalmente dos o tres) acuerdan sacar cada carta restante en dos ocasiones diferentes en lugar de una sola vez después de que todos hayan apostado todo (dos flops, turns y river, por ejemplo, para un total de 10 cartas comunitarias en dos grupos de cinco). El ganador de una ronda se lleva la mitad del bote, mientras que el ganador de la segunda ronda se lleva la otra mitad. Se hace dos veces para minimizar las malas rachas y reducir las fluctuaciones del bankroll. Hacer dos veces es una forma de seguro .
- corredor-corredor
- Una mano formada al obtener dos cartas consecutivas en el turn y el river . También llamada backdoor . Comparar con bad beat y suck out.
- correr
- Una racha ganadora prolongada. Se dice que un jugador que ha ganado varios botes grandes recientemente está en racha . También calentador
S
- saco terrero
- Ver juego lento (póker)
- satélite
- Un torneo cuyo premio es la inscripción gratuita a otro torneo (de mayor envergadura).
- tarjeta del miedo
- Una carta repartida boca arriba (ya sea a un jugador en un juego como el stud o al tablero en un juego de cartas comunitario) que podría crear una mano fuerte para alguien.
- cuchara
- En los juegos de división alta-baja, ganar tanto la mitad alta como la mitad baja del pozo.
- segundo cañón
- Ver barriles
- segundo par
- En los juegos de póker comunitario , un par de cartas del segundo rango más alto en la mesa . El segundo par es un par medio , pero no necesariamente al revés. Comparar con par inferior , par superior.
- vender
- En el póker spread limit , vender una mano consiste en apostar menos del máximo con una mano fuerte, con la esperanza de que más oponentes igualen la apuesta.
- semifarol
- En un juego con múltiples rondas de apuestas, una apuesta o subida realizada con una mano que tiene una probabilidad decente de mejorar, pero con la intención de hacer una mano mejor, se retira en la ronda de apuestas actual. [ 3 ]
Ver: semi-farol
- colocar
- Trío , especialmente una situación en la que dos de las cartas están ocultas entre las cartas ocultas del jugador . Comparar con trío.
- configuración
- Una baraja ordenada, generalmente del rey al as por palo (picas, corazones, tréboles y diamantes). En los casinos, es costumbre usar una baraja preparada al introducir una nueva baraja en la mesa. La baraja se extiende boca arriba para que los jugadores comprueben que todas las cartas están presentes antes de la primera baraja. También se le llama preparar la baraja.
- regla de los sietes
- En muchos juegos de lowball A-5, existe una regla que exige que un jugador con una mano baja de siete o superior después del descarte apueste, en lugar de pasar o hacer una subida tras pasar . En algunos lugares, quien infringe esta regla pierde cualquier interés futuro en el bote; en otros, lo pierde por completo.
- tiburón
- Un jugador profesional o alguien experto en el juego. Véase también tahúr.
- cómplice
- Ver artículo principal: shill . Comparar con jugador de proposición.
- zapato
- Un recipiente inclinado que se usa para guardar las cartas que aún no se han repartido, generalmente utilizado por casinos y en torneos de póker profesionales. Véase el artículo principal: mazo (cartas) .
- tiroteo
- Un formato de torneo de póker donde el último jugador que queda en una mesa juega contra los jugadores restantes de las demás mesas. Cada mesa juega de forma independiente; es decir, no hay equilibrio a medida que los jugadores son eliminados.
- compra corta
- En el póker sin límite , comprar una entrada para una partida por una cantidad de dinero considerablemente menor que la entrada máxima establecida, o menor que la que tienen apostadas las demás personas en la mesa.
- pila corta
- Una pila de fichas relativamente pequeña para las apuestas que se están jugando. Comparar con pila profunda , pila grande.
- falto de mano de obra
- Una partida de póker que se juega con seis jugadores o menos, a diferencia de una partida con mesa completa, que suele ser de nueve o diez jugadores. Un torneo en el que todas las mesas tienen menos jugadores en todo momento se denomina torneo de mesas reducidas .
- empujón
- Apostar todo
- confrontación
- Cuando, si queda más de un jugador tras la última ronda de apuestas, los jugadores restantes muestran y comparan sus manos para determinar el ganador o ganadores. Ver artículo principal: enfrentamiento.
- valor de enfrentamiento
- Una mano de póker tiene valor en el enfrentamiento final, cuando se compara con el rango de manos del oponente, tiene una probabilidad realista de ganar en el enfrentamiento final . [ 3 ]
- juego secundario
- Un juego de rondas que se desarrolla simultáneamente con un torneo compuesto por jugadores que han sido eliminados o que han optado por no participar en el torneo.
- olla de acompañamiento
- Un bote aparte creado para la situación en la que un jugador apuesta todo su dinero. Véase Apuestas en el póker.
- sentarse y marcharse
- Un torneo de póker sin hora de inicio programada que comienza cuando los jugadores necesarios han apostado su dinero. Los sit-and-go de una sola mesa, con nueve o diez jugadores, son lo habitual, pero los juegos de varias mesas también son comunes. También llamados sit 'n go.
- juego lento
- Ver artículo principal: juego lento
- rodar lento
- Retrasar o evitar mostrar la mano ganadora en el enfrentamiento final se considera una falta de etiqueta.
- persiana pequeña
- Ver artículo principal: persianas
- besados
- Cuando alguien logra sacar una mano un poco mejor.
- llamada suave
- Ver llamada plana
- llamada instantánea
- Cuando un jugador hace una apuesta rápida sin pensarlo mucho (normalmente contra un all-in) debido a la gran fuerza de su mano.
- nieve
- Jugar una mano sin valor de forma engañosa en el póker de descarte para farolear .
- La mano inútil en cuestión
- zona de juegos blandos
- Jugar con indulgencia hacia un jugador está expresamente prohibido en la mayoría de las salas de póker y puede acarrear sanciones que van desde la suspensión forzosa de la partida hasta la pérdida de las apuestas o las ganancias.
- frenado suave
- Al realizar una compra, un jugador intercambia un billete o ficha de alta denominación por fichas y efectivo. El efectivo se devuelve al jugador y, por lo tanto, no entra en juego.
- salpicar la olla
- Lanzar las fichas al bote de forma desordenada. Normalmente no está permitido, ya que el crupier no puede saber cuánto se ha apostado.
- dividir
- Ver artículo principal: división y división alta-baja
- dividir dos pares
- En el póker de cartas comunitarias , una mano de dos pares , donde cada par está formado por una de las cartas propias del jugador y una carta comunitaria.
- desparramar
- El rango entre las apuestas mínimas y máximas de una mesa.
- límite de propagación
- Una modalidad de póker con límite donde las apuestas y las subidas pueden estar entre un valor mínimo y uno máximo. El rango puede variar entre rondas.
- juego de apretar
- Una resubida de farol en Texas Hold'em sin límite con cartas de menor valor, después de que otro u otros jugadores hayan igualado la subida inicial. El objetivo es engañar a todos para que se retiren de la mano y robar las apuestas.
- pila
- El total de fichas y moneda que un jugador tiene en juego en un momento dado.
- Ser pagado por un oponente por el valor total de tu pila, "apilar" a un oponente.
- Un conjunto de 20 fichas de póker de la misma denominación, generalmente dispuestas en una columna ordenada.
- apuestas
- La cantidad que uno compra y puede apostar.
- staking
- El staking consiste en que una persona aporta dinero en efectivo para que un jugador de póker juegue con la esperanza de que gane. Las ganancias se reparten según un porcentaje predeterminado entre el patrocinador y el jugador. A un jugador patrocinado se le suele llamar " caballo" . Comparar con bankroll.
- mantenerse firme
- En el póker de descarte , se juega la mano original sin intentar desviar cartas, ya sea como farol o creyendo que es la mejor mano.
- mano inicial
- El conjunto inicial de cartas que se reparten a un jugador antes de que se realice cualquier apuesta voluntaria. Por ejemplo, en el Seven-Card Stud son dos cartas boca abajo y una boca arriba, en el Texas Hold'em son dos cartas boca abajo y en el Five-Card Draw son cinco cartas. Información adicional: Manos iniciales del Texas Hold'em
- tablero estático
- A board where few draws are available. Where hands are not likely change value on future streets.[12] Compare with dynamic board.
- steal
- See main article: steal
- steam
- A state of anger, mental confusion, or frustration in which a player adopts a less than optimal strategy, usually resulting in poor play. Compare with tilt
- stop and go
- When a player bets into another player who has previously raised or otherwise shown aggression.
- Another version of the stop and go is in tournament poker when a player raises pre-flop with the intention of going all in after the flop regardless of the cards that fall.
- straddle bet
- See main article: straddle bets
- straight
- Poker hand: see main article: straight
- When used with an amount, indicates that the speaker is referring to the total bet, versus the amount being raised. Also altogether or all day
- straight flush
- See main article: straight flush
- strategy card
- A wallet sized card that is commonly used to help with poker strategies in online and casino games.
- street
- A street is another term for a dealt card or betting round.
- string bet
- A call with one motion and a later raise with another, or a reach for more chips without stating the intended amount. String bets are prohibited in public cardroom rules. Compare with forward motion
- structured
- A structured betting system is one where the spread of the bets may change from round to round.
- stub
- The remainder of cards that have not been used during the active play of a particular game.
- stud
- A variant of poker. See main article: stud poker
- A card dealt face up in stud poker
- subscription poker
- Subscription poker is a form of online poker wherein users pay a monthly fee to become eligible to play in real-money tournaments.
- suck out
- A situation when a hand heavily favored to win loses to an inferior hand after all the cards are dealt. The winning hand is said to have sucked out. Compare with bad beat
- suited
- Having the same suit. See card suits
- suited connectors
- See main article: suited connectors
- super satellite
- A multi-table poker tournament in which the prize is a free entrance to a satellite tournament or a tournament in which all the top finishers gain entrance to a larger tournament.
T
- table dynamics
- See game flow
- table stakes
- A rule that a player may bet no more money than they had on the table at the beginning of that hand. See main article: table stakes.
- tag
- Un estilo de juego agresivo y ajustado en el que un jugador juega un número reducido de manos iniciales fuertes, pero cuando está en el bote juega de forma agresiva.
- salidas contaminadas
- Cartas que mejoran una mano de modo que sea mejor que las demás manos actuales, pero que a su vez mejoran aún más otras manos. Ver también outs.
- tanque, en el tanque
- Tomarse un tiempo excesivo para actuar.
- decir
- En el póker, una señal reveladora es un cambio detectable en el comportamiento o la actitud de un jugador que da pistas sobre su evaluación de la mano. Ver artículo principal: señales reveladoras
- textura
- Qué tan bien coordinadas están las cartas de la comunidad entre sí. Esto se utiliza para estimar la fuerza relativa de la mano. Véase también tablero estático y tablero dinámico.
- tercer hombre caminando
- En una partida de dinero real , un jugador que se levanta de su asiento después de que otros dos jugadores ya se hayan retirado de la mesa, se denomina " tercer jugador que se levanta" . En un casino con esta regla , este jugador puede estar obligado a regresar a su asiento en un plazo de 10 minutos, o una ronda de reparto alrededor de la mesa; de lo contrario, perderá su lugar en la partida si hay lista de espera.
- tres apuestas, tres apuestas
- Ser el primer jugador en realizar una tercera unidad de apuesta. De manera similar, cuatro apuestas, cinco apuestas, etc.
- tres iguales
- Ver artículo principal: trío . También viajes , conjunto
- ajustado
- Jugar menos manos de lo habitual en la partida o para el jugador. Véase juego suelto/ajustado . Comparar con suelto , agresivo , pasivo.
- inclinación
- Malestar emocional, confusión mental o frustración en la que un jugador adopta una estrategia subóptima, lo que suele resultar en un mal juego. Ver artículo principal: tilt . Comparar con steam
- minutero
- En un torneo de póker , se utiliza un cronómetro para contar los periodos en los que las ciegas se encuentran en determinados niveles. Cuando el cronómetro llega a 0:00, las ciegas suben de nivel.
- ir
- La cantidad que un jugador debe apostar para permanecer en la mano.
- toke
- En un casino físico , un "toke" es una propina que el ganador del bote le da al crupier.
- mejor pateador
- En los juegos de póker con cartas comunitarias , el mejor kicker es el mejor kicker posible para una mano determinada.
- par superior
- En los juegos de póker de cartas comunitarias , la pareja superior es un par formado por una carta de mano y la carta de mayor rango en la mesa . Compárese con la segunda pareja y la pareja inferior.
- los dos primeros
- Una pareja dividida , que coincide con las dos cartas del flop de mayor rango.
- tp
- pasivo ajustado
- trampa
- Ver juego lento
- Trey
- Una carta de tres puntos (es decir, un tres de cualquier palo).
- triple cañón
- Ver barriles
- viajes
- Tres cartas iguales , especialmente una situación en la que solo una carta es de las cartas ocultas del jugador . Comparar con el conjunto [ 18 ].
- turbo
- Un tipo de torneo en el que los niveles de ciegas aumentan mucho más rápido que en el juego estándar.
- doblar
- El turn , carta del turn o cuarta calle es la cuarta de las cinco cartas que se reparten en una mesa de cartas comunitarias, constituyendo una carta comunitaria boca arriba que cada jugador puede usar para formar su mano final. Véase también flop y river.
U
- bajo presión
- La posición de juego situada directamente a la izquierda de las ciegas en Texas hold 'em o Omaha hold 'em . El jugador que se encuentra en la primera posición (under the gun) debe actuar primero en la primera ronda de apuestas.
- el desvalido
- Un jugador con pocas probabilidades de ganar es aquel que tiene menos posibilidades que otro jugador específico. Se utiliza frecuentemente cuando se expresan las probabilidades exactas.
- poco lleno
- Un full house se forma cuando el trío tiene cartas de menor rango que la pareja. Comparar con un full grande.
- arriba
- Cuando se usa con el rango de una carta para describir una mano de póker, se refiere a dos pares, siendo la carta nombrada el par de mayor valor.
- tarjeta ascendente
- Una carta que se juega boca arriba. Ver artículo principal: carta boca arriba
- alza
- Periodo durante el cual un jugador gana más (o pierde menos) de lo esperado. Véase también: racha perdedora.
- subir la apuesta
- Aumentar las apuestas
- piso superior
- Ver aumento
V
- apuesta de valor
- Una apuesta realizada por un jugador que quiere que se iguale (a diferencia de una apuesta de farol o de protección). Ver valor
- diferencia
- La medida estadística de cuánto difieren los resultados reales de las expectativas. Véase el artículo principal: varianza.
- vigoroso, vigoroso
- El rastrillo . Ver artículo principal: vigorish
- villano
- En las historias de mano, cualquier oponente visto desde la perspectiva del héroe . [ 3 ]
- VPIP
- Apuesta voluntaria al bote (VPIP) . Porcentaje de manos en las que un jugador pone dinero en el bote antes del flop, sin contar las apuestas a ciegas. El VPIP es una medida de cuán conservador o agresivo es un jugador.
W
- despertar
- "Despertar con una buena mano" significa descubrir una mano inicial fuerte, a menudo cuando ya ha habido acción frente al jugador.
- caminar
- Una situación en la que todos los jugadores se retiran hasta la ciega grande.
- lavar
- Para mezclar la baraja, extienda las cartas boca abajo sobre la mesa y revuélvalas.
- as débil
- Un as con un tiro bajo. También as pequeño , as suave , as-rag
- jugador débil
- Un jugador que se deja intimidar fácilmente y abandona la mano después del flop por cualquier tipo de acción.
- póker por webcam
- Una modalidad de póker en línea que permite a los jugadores observarse mutuamente durante la partida a través de una cámara web.
- tabla mojada
- Ver tablero dinámico
- ballena
- Un jugador particularmente débil con una gran cantidad de fichas o fondos que puede ser atacado con un riesgo mínimo.
- rueda
- Una escalera de cinco cartas altas (A-2-3-4-5), con el as jugando como carta baja. Ver lista de manos de póker y lowball (póker).
- En el lowball de dos a siete , la mano baja más fuerte (2–3–4–5–7) [ 19 ]
- comodín
- Ver artículo principal: comodín . Comparar con error.
- tarjeta de ventana
- Una carta visible en el póker stud . La primera carta visible en el stud se llama carta de la puerta . En Texas hold'em y Omaha, la carta visible es la primera carta que se muestra cuando el crupier reparte las tres cartas del flop.
- envoltura
- En Omaha hold 'em , un wrap es un proyecto de escalera con nueve o más outs [ 20 ] que comprende dos cartas de la mesa y tres o cuatro cartas de la mano de un jugador.
- [ 21 ]
Véase también
Referencias
- ^ "Términos del póquer " . PókerVIP .
- ↑ "Términos de póker" . Casinoencyclopedia .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 Acevedo (2019), págs. 17–21
- ↑ Brokos (2020), pág. 128
- ↑ "Juega al póker en línea y gana dinero real" . Juega al póker en línea y gana dinero real . Consultado el 11 de septiembre de 2025 .
- 1 2 3 Glosario de estrategia de póker
- ↑ Gus Hansen
- ↑ Daniel Y. Kimberg (2002). Serious Poker . Conjelco. pág. 192. ISBN 1886070164.
- ↑ Allan Kronzek (2008). 52 maneras de hacer trampa en el póker: cómo detectarlas, frustrarlas y defenderse de ellas . Plume. pág. 30. ISBN 978-0452289116.
- 1 2 Angelo (2007), págs. 19-21
- ↑ Wellshuffled (2009). "Definición de una 'mano de dibujo'"" . Archivado del original el 18-07-2011 . Recuperado el 01-11-2009 .
- 1 2 Brokos (2020), pág. 47
- ↑ Dan Paymar; Donna Harris; Mason Malmuth (1998). Manual del crupier profesional de póker . Two Plus Two Pub. ISBN 1880685183.
- ↑ "Entrada del diccionario de hemorragias nasales" . Poker-King.com . Consultado el 5 de mayo de 2017 .
- ↑ Pempus, Brian (2011-08-07). "La escena de los juegos de dinero real en línea con apuestas altísimas está en crisis" . CardPlayer . Consultado el 2017-05-05 .
- ↑ Pot Sweetener en pokerstrategy.com. Consultado el 23 de abril de 2021.
- ↑ "Crea tu propio póker: reglas del juego de cartas" .
- ↑ "Términos de póker | Cómo jugar | Serie Mundial de Póker Oficial" . www.wsop.com . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
- ↑ "Rueda" . Upswing Poker . Consultado el 16 de marzo de 2023 .
- ↑ CountingOuts.com
- ↑ Gibson, Walter B. (23 de octubre de 2013). Enciclopedia moderna de juegos de cartas de Hoyle: Reglas de todos los juegos básicos y variaciones populares . Crown. ISBN 978-0-307-48609-7.
Referencias adicionales
- Acevado, Michael (2019). Teoría moderna del póker . D&B Publishing. ISBN 978-190945789 8.
- Angelo, Tommy (2007). Elementos del póker . BookSurge Publishing. ISBN 978-1-4196-8089-2.
- Brokos, Andrew (2020). Juega al póker óptimo 2. Publicado de forma independiente. ISBN 979-8645500658.
- Diccionario oficial de póker de Michael Wiesenberg
- Diccionario de póker de Dan Kimberg
- Gibson, Walter B. (2013). Enciclopedia moderna de juegos de cartas de Hoyle: Reglas de todos los juegos básicos y variaciones populares . Crown. ISBN 978-0-307-48609-7
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