Articulo de referencia

Velocidad angular

−1 "},"baseunits":{"wt":"s −1 "},"dimension":{"wt":"wikidata"},"extensive":{"wt":"yes"},"intensive":{"wt":"yes (for [[rigid body]] only)"},"conserved":{"wt":"no"},"transformsas"...

En cinemática , la velocidad angular (símbolo ω o ω{\displaystyle {\vec {\omega }}} , la letra griega minúscula omega ), también conocido como vector de frecuencia angular , es un vector euclidiano tridimensional que identifica de forma única el plano, la dirección y la velocidad angular de rotación de una partícula que gira en un círculo a velocidad constante en tres dimensiones.

La direcciónω^=ω/ω{\displaystyle {\hat {\boldsymbol {\omega }}}={\boldsymbol {\omega }}/\|{\boldsymbol {\omega }}\|}es normal al plano instantáneo de rotación . El sentido de la velocidad angular se especifica convencionalmente mediante la regla de la mano derecha , lo que implica rotaciones en sentido horario (vistas en el plano de rotación); la negación (multiplicación por −1) deja la magnitud sin cambios pero invierte el eje en la dirección opuesta . [ 1 ]

La magnitud de este vector,ω=ω{\displaystyle \omega =\|{\boldsymbol {\omega }}\|}, representa la velocidad angular , la tasa angular a la que el objeto gira (rota o revoluciona).

La velocidad angular, tal como se describió anteriormente para partículas puntuales, se denomina velocidad angular orbital. Un cuerpo rígido que gira alrededor de un eje fijo tiene en cada punto la misma velocidad angular orbital. Por lo tanto, a dicho cuerpo rígido se le puede asignar una velocidad angular (denominada velocidad angular de giro) igual a la velocidad angular orbital de cada punto del cuerpo.

La velocidad angular, tal como se describió anteriormente para la rotación en un círculo fijo a velocidad constante, puede generalizarse a movimientos más generales en tres dimensiones. Más específicamente, dado que la velocidad angular de una partícula que gira en un círculo fijo en tres dimensiones a velocidad constante puede determinarse a partir de su posición con respecto al centro del círculo y su velocidad, la velocidad angular de una partícula cuya posición en tres dimensiones es dos veces continuamente diferenciable con respecto al tiempo se determina de la misma manera a partir de su posición con respecto al centro de curvatura y su velocidad.

La velocidad angular tiene dimensiones de por unidad de tiempo. La unidad del SI de velocidad angular es radianes por segundo , [ 2 ] . El radián es una magnitud adimensional , por lo que las unidades del SI de velocidad angular son dimensionalmente equivalentes a segundos recíprocos , s −1 , aunque se prefiere rad/s para evitar confusiones con la velocidad de rotación en unidades de hercios (también equivalente a s −1 ). [ 3 ]

Por ejemplo, un satélite geoestacionario completa una órbita por día sideral sobre el ecuador (aproximadamente 360 ​​grados por 24 horas) [ a ] ​​tiene una magnitud de velocidad angular (velocidad angular) ω = 360°/24  h = 15°/h (o 2π  rad/24  h ≈ 0,26  rad/h) y una dirección de velocidad angular (un vector unitario ) paralela al eje de rotación de la Tierra ( ω^=Z^{\displaystyle {\sombrero {\omega }}={\sombrero {Z}}} , en el sistema de coordenadas geocéntricas ). Si el ángulo se mide en radianes, la velocidad lineal es el radio multiplicado por la velocidad angular,v=rω{\displaystyle v=r\omega } . Con radio orbitalA 42 000  km del centro de la Tierra, la velocidad tangencial del satélite a través del espacio es, por lo tanto, v =42 000  km × 0,26/h ≈11 000  km/h . La velocidad angular es positiva ya que el satélite viaja en sentido progrado con la rotación de la Tierra (en la misma dirección que la rotación de la Tierra).

Velocidad angular orbital de una partícula puntual

Partícula en dos dimensiones

La velocidad angular de la partícula en P con respecto al origen O está determinada por la componente perpendicular del vector velocidad v .

En el caso más simple de movimiento circular a radio r{\displaystyle r}, con la posición dada por el desplazamiento angularϕ(t){\displaystyle \phi (t)}Desde el eje x, la velocidad angular orbital es la tasa de cambio del ángulo con respecto al tiempo :ω=dϕdt{\displaystyle \textstyle \omega ={\frac {d\phi }{dt}}} . Siϕ{\displaystyle \phi }se mide en radianes , la longitud de arco desde el eje x positivo alrededor del círculo hasta la partícula es=rϕ{\displaystyle \ell =r\phi }, y la velocidad lineal esv(t)=ddt=rω(t){\displaystyle \textstyle v(t)={\frac {d\ell }{dt}}=r\omega (t)} , de modo queω=vr{\displaystyle \textstyle \omega ={\frac {v}{r}}}.

En el caso general de una partícula que se mueve en el plano, la velocidad angular orbital es la tasa a la que el vector de posición relativo a un origen elegido "barre" un ángulo. El diagrama muestra el vector de posición.r{\displaystyle \mathbf {r} }desde el origenO{\displaystyle O}a una partículaPAG{\displaystyle P} , con sus coordenadas polares (r,ϕ){\displaystyle (r,\phi )} . (Todas las variables son funciones del tiempot{\displaystyle t} .) La partícula tiene división de velocidad lineal comov=v+v{\displaystyle \mathbf {v} =\mathbf {v} _{\Vert }+\mathbf {v} _{\perp }}, con el componente radialv{\displaystyle \mathbf {v} _{\|}}paralela al radio y la componente transversal al radio (o tangencial).v{\displaystyle \mathbf {v} _{\perp }}Perpendicular al radio. Cuando no hay componente radial, la partícula se mueve alrededor del origen describiendo un círculo; pero cuando no hay componente transversal al radio, se mueve en línea recta desde el origen. Dado que el movimiento radial mantiene el ángulo constante, solo la componente transversal al radio de la velocidad lineal contribuye a la velocidad angular.

La velocidad angular ω es la tasa de cambio de la posición angular con respecto al tiempo, que se puede calcular a partir de la velocidad radial transversal como: ω=dϕdt=vr.{\displaystyle \omega ={\frac {d\phi }{dt}}={\frac {v_{\perp }}{r}}.}

Aquí la velocidad transversal radialv{\displaystyle v_{\perp }}es la magnitud con signo de v{\displaystyle \mathbf {v} _{\perp }} , positivo para el movimiento en sentido antihorario, negativo para el movimiento en sentido horario. Tomando coordenadas polares para la velocidad linealv{\displaystyle \mathbf {v} }da magnitudv{\displaystyle v}(velocidad lineal) y ánguloθ{\displaystyle \theta }en relación con el vector de radio; en estos términos ,v=vpecado(θ){\displaystyle v_{\perp }=v\sin(\theta )} , para que ω=vpecado(θ)r.{\displaystyle \omega ={\frac {v\sin(\theta )}{r}}.}

Estas fórmulas se pueden derivar haciendo r=(rporque(φ),rpecado(φ)){\displaystyle \mathbf {r} =(r\cos(\varphi ),r\sin(\varphi ))} , siendor{\displaystyle r}una función de la distancia al origen con respecto al tiempo, yφ{\displaystyle \varphi }una función del ángulo entre el vector y el eje x. Entonces: drdt=(r˙porque(φ)rφ˙pecado(φ),r˙pecado(φ)+rφ˙porque(φ)),{\displaystyle {\frac {d\mathbf {r} }{dt}}=({\dot {r}}\cos(\varphi )-r{\dot {\varphi }}\sin(\varphi ),{\dot {r}}\sin(\varphi )+r{\dot {\varphi }}\cos(\varphi )),} lo cual es igual a: r˙(porque(φ),pecado(φ))+rφ˙(pecado(φ),porque(φ))=r˙r^+rφ˙φ^{\displaystyle {\dot {r}}(\cos(\varphi ),\sin(\varphi ))+r{\dot {\varphi }}(-\sin(\varphi ),\cos(\varphi ))={\dot {r}}{\hat {r}}+r{\dot {\varphi }}{\hat {\varphi }}} (Véase Vector unitario en coordenadas cilíndricas).

Saberdrdt=v{\displaystyle \textstyle {\frac {d\mathbf {r} }{dt}}=\mathbf {v} } , concluimos que la componente radial de la velocidad viene dada porr˙{\displaystyle {\dot {r}}} , porquer^{\displaystyle {\hat {r}}}es un vector unitario radial; y la componente perpendicular viene dada porrφ˙{\displaystyle r{\dot {\varphi }}}porqueφ^{\displaystyle {\hat {\varphi }}}es un vector unitario perpendicular.

En dos dimensiones, la velocidad angular es un número con signo positivo o negativo que indica orientación, pero no una dirección específica. Por convención, el signo se considera positivo si el vector de radio gira en sentido antihorario y negativo si gira en sentido horario. La velocidad angular puede denominarse entonces pseudoescalar , una magnitud numérica que cambia de signo al invertir la paridad , como al invertir un eje o intercambiar los dos ejes.

Partícula en tres dimensiones

El vector de velocidad angular orbital codifica la tasa de cambio temporal de la posición angular, así como el plano instantáneo de desplazamiento angular. En este caso (movimiento circular en sentido antihorario), el vector apunta hacia arriba.

En el espacio tridimensional , nuevamente tenemos el vector de posición r de una partícula en movimiento. Aquí, la velocidad angular orbital es un pseudovector cuya magnitud es la tasa a la que r barre el ángulo (en radianes por unidad de tiempo), y cuya dirección es perpendicular al plano instantáneo en el que r barre el ángulo (es decir, el plano generado por r y v ). Sin embargo, como existen dos direcciones perpendiculares a cualquier plano, se requiere una condición adicional para especificar de forma unívoca la dirección de la velocidad angular; convencionalmente, se utiliza la regla de la mano derecha .

Sea el pseudovector{\displaystyle \mathbf {u} }Sea el vector unitario perpendicular al plano generado por r y v , de modo que se cumpla la regla de la mano derecha (es decir, la dirección instantánea del desplazamiento angular es en sentido contrario a las agujas del reloj vista desde la parte superior de {\displaystyle \mathbf {u} }) . Tomando coordenadas polares(r,ϕ){\displaystyle (r,\phi )}En este plano, al igual que en el caso bidimensional anterior, se puede definir el vector de velocidad angular orbital como:

ω=ω=dϕdt=vpecado(θ)r,{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=\omega \mathbf {u} ={\frac {d\phi }{dt}}\mathbf {u} ={\frac {v\sin(\theta )}{r}}\mathbf {u} ,}

dondeθ{\displaystyle \theta } es el ángulo entrer{\displaystyle \mathbf {r} }yv{\displaystyle \mathbf {v} }En términos del producto cruzado, esto es :

ω=r×vr2.{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\frac {\mathbf {r} \times \mathbf {v} }{r^{2}}}.}[ 4 ]

A partir de la ecuación anterior, se puede recuperar la velocidad tangencial como:

v=ω×r{\displaystyle \mathbf {v} _{\perp }={\boldsymbol {\omega }}\times \mathbf {r} }

Velocidad angular de giro de un cuerpo rígido o sistema de referencia.

Dado un sistema de referencia giratorio formado por tres vectores unitarios linealmente independientes, en cada instante existe un eje común (denominado eje de rotación) alrededor del cual los tres vectores giran con la misma velocidad angular y en la misma dirección angular (en sentido horario o antihorario). En dicho sistema, cada vector puede considerarse como una partícula móvil con radio escalar constante. Un conjunto de estas partículas se denomina cuerpo rígido.

El teorema de rotación de Euler establece que, en un sistema de referencia giratorio, el eje de rotación que se obtiene al elegir tres vectores unitarios linealmente independientes es el mismo que el de cualquier otra elección; es decir, existe un único eje instantáneo de rotación en el sistema, alrededor del cual todos los puntos giran a la misma velocidad angular y en la misma dirección angular (en sentido horario o antihorario). La velocidad angular de giro de un sistema de referencia o cuerpo rígido se define como el pseudovector cuya magnitud es esta velocidad angular común y cuya dirección coincide con el eje común de rotación, de acuerdo con la regla de la mano derecha (es decir, para la rotación en sentido antihorario, apunta hacia arriba a lo largo del eje, mientras que para la rotación en sentido horario, apunta hacia abajo).

En dimensiones espaciales mayores de 3, la interpretación de la velocidad angular de giro como un pseudovector no es válida; sin embargo, puede caracterizarse mediante un tipo de objeto más general conocido como tensor antisimétrico de rango 2 .

La suma de vectores de velocidad angular para sistemas de referencia también se define mediante la suma vectorial habitual (composición de movimientos lineales) y puede ser útil para descomponer la rotación como en un cardán . Todos los componentes del vector se pueden calcular como derivadas de los parámetros que definen los sistemas de referencia móviles (ángulos de Euler o matrices de rotación). Como en el caso general, la suma es conmutativa :ω1+ω2=ω2+ω1{\displaystyle \omega _{1}+\omega _{2}=\omega _{2}+\omega _{1}}.

Si elegimos un punto de referenciar0{\displaystyle {{\boldsymbol {r}}_{0}}}fijo en un marco giratorio, la velocidadr˙{\displaystyle {\dot {\boldsymbol {r}}}}de cualquier punto en el marco viene dado por

r˙=r0˙+ω×(rr0){\displaystyle {\dot {\boldsymbol {r}}}={\dot {{\boldsymbol {r}}_{0}}}+{\boldsymbol {\omega }}\times ({\boldsymbol {r}}-{{\boldsymbol {r}}_{0}})}

Componentes de los vectores base de un sistema de referencia fijo al cuerpo.

Consideremos un cuerpo rígido que gira alrededor de un punto fijo O. Construyamos un sistema de referencia en el cuerpo que consista en un conjunto ortonormal de vectores.mi1,mi2,mi3{\displaystyle \mathbf {e} _{1},\mathbf {e} _{2},\mathbf {e} _{3}}fijos al cuerpo y con su origen común en O. El vector de velocidad angular de giro tanto del sistema de referencia como del cuerpo alrededor de O es entonces

ω=(mi˙1mi2)mi3+(mi˙2mi3)mi1+(mi˙3mi1)mi2,{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=\left({\dot {\mathbf {e} }}_{1}\cdot \mathbf {e} _{2}\right)\mathbf {e} _{3}+\left({\dot {\mathbf {e} }}_{2}\cdot \mathbf {e} _{3}\right)\mathbf {e} _{1}+\left({\dot {\mathbf {e} }}_{3}\cdot \mathbf {e} _{1}\right)\mathbf {e} _{2},}

dóndemi˙i=dmiidt{\displaystyle {\dot {\mathbf {e} }}_{i}={\frac {d\mathbf {e} _{i}}{dt}}}es la tasa de cambio temporal del vector de marcomii,i=1,2,3{\displaystyle \mathbf {e} _{i},i=1,2,3} , debido a la rotación.

Esta fórmula es incompatible con la expresión para la velocidad angular orbital.

ω=r×vr2,{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\frac {{\boldsymbol {r}}\times {\boldsymbol {v}}}{r^{2}}},}

ya que esa fórmula define la velocidad angular para un solo punto alrededor de O, mientras que la fórmula en esta sección se aplica a un sistema de referencia o cuerpo rígido. En el caso de un cuerpo rígido, un soloω{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}}tiene que tener en cuenta el movimiento de todas las partículas del cuerpo.

Componentes de los ángulos de Euler

Diagrama que muestra el marco de Euler en verde.

Los componentes del pseudovector de velocidad angular de giro fueron calculados por primera vez por Leonhard Euler utilizando sus ángulos de Euler y el uso de un sistema de referencia intermedio:

  • Un eje del sistema de referencia (el eje de precesión)
  • La línea de nodos del sistema de referencia móvil con respecto al sistema de referencia (eje de nutación).
  • Un eje del sistema de referencia móvil (el eje de rotación intrínseco)

Euler demostró que las proyecciones del pseudovector de velocidad angular sobre cada uno de estos tres ejes son la derivada de su ángulo asociado (lo cual es equivalente a descomponer la rotación instantánea en tres rotaciones instantáneas de Euler ). Por lo tanto: [ 5 ]

ω=α˙1+β˙2+γ˙3{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}={\dot {\alpha }}\mathbf {u} _{1}+{\dot {\beta }}\mathbf {u} _{2}+{\dot {\gamma }}\mathbf {u} _{3}}

Esta base no es ortonormal y es difícil de usar, pero ahora el vector de velocidad se puede cambiar al sistema de referencia fijo o al sistema de referencia móvil con solo cambiar de base. Por ejemplo, cambiando al sistema de referencia móvil:

ω=(α˙pecadoβpecadoγ+β˙porqueγ)i^+(α˙pecadoβporqueγβ˙pecadoγ)j^+(α˙porqueβ+γ˙)k^{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=({\dot {\alpha }}\sin \beta \sin \gamma +{\dot {\beta }}\cos \gamma ){\hat {\mathbf {i} }}+({\dot {\alpha }}\sin \beta \cos \gamma -{\dot {\beta }}\sin \gamma ){\hat {\mathbf {j} }}+({\dot {\alpha }}\cos \beta +{\dot {\gamma }}){\hat {\mathbf {k} }}}

dóndei^,j^,k^{\displaystyle {\hat {\mathbf {i} }},{\hat {\mathbf {j} }},{\hat {\mathbf {k} }}}son vectores unitarios para el sistema de referencia fijo en el cuerpo en movimiento. Este ejemplo se ha realizado utilizando la convención ZXZ para los ángulos de Euler.

Tensor

El tensor de velocidad angular es una matriz antisimétrica definida por:

Ω=(0ωzωyωz0ωincógnitaωyωincógnita0){\displaystyle \Omega ={\begin{pmatrix}0&-\omega _{z}&\omega _{y}\\\omega _{z}&0&-\omega _{x}\\-\omega _{y}&\omega _{x}&0\\\end{pmatrix}}}

Los elementos escalares anteriores corresponden a las componentes del vector de velocidad angular.ω=(ωincógnita,ωy,ωz){\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}=(\omega _{x},\omega _{y},\omega _{z})}.

Esta es una matriz de rotación infinitesimal . La transformación lineal Ω actúa como un producto vectorial.(ω×){\displaystyle ({\boldsymbol {\omega }}\times )}:

ω×r=Ωr{\displaystyle {\boldsymbol {\omega }}\times {\boldsymbol {r}}=\Omega {\boldsymbol {r}}}

dónder{\displaystyle {\boldsymbol {r}}}es un vector de posición .

Cuando se multiplica por una diferencia de tiempo, da como resultado el tensor de desplazamiento angular .

Véase también

Notas

  1. El día sideral es aproximadamente 4 minutos más corto que un día solar, 23h 56m 04s, pero en este ejemplo se asumen 24h por simplicidad.

Referencias

  1. Hibbeler, Russell C. (2009). Mecánica de la ingeniería . Upper Saddle River , Nueva Jersey: Pearson Prentice Hall. págs. 314, 153. ISBN  978-0-13-607791-6.(EM1)
  2. Taylor, Barry N. (2009). Sistema Internacional de Unidades (SI) ( edición revisada de 2008). DIANE Publishing. pág. 27. ISBN   978-1-4379-1558-7.Extracto de la página 27
  3. "Unidades con nombres y símbolos especiales; unidades que incorporan nombres y símbolos especiales" .
  4. Singh, Sunil K. Velocidad angular . Universidad Rice . Consultado el 21 de mayo de 2021 a través de OpenStax.
  5. KSHEDRIH: Leonhard Euler (1707–1783) y la dinámica de cuerpos rígidos
  • Symon, Keith (1971). Mecánica . Addison-Wesley, Reading, MA. ISBN 978-0-201-07392-8.
  • Landau, LD ; Lifshitz, EM (1997). Mecánica . Butterworth-Heinemann. ISBN 978-0-7506-2896-9.
  • Un libro de texto universitario de física de Arthur Lalanne Kimball ( Velocidad angular de una partícula )
  • Pickering, Steve (2009). "ω Velocidad de rotación [ Velocidad angular ] " . Sesenta símbolos . Brady Haran para la Universidad de Nottingham .