Articulo de referencia

Rumble Pak

{{Cite web |last=Lane |first=Gavin |date=May 6, 2020 |title=Nintendo Console Codenames And Product Codes |url=https://www.nintendolife.com/news/2020/05/feature_nintendo_console_...

El Rumble Pak ( en japonés :振動パック, Hepburn : Shindō Pakku ) es un dispositivo extraíble de Nintendo que proporciona retroalimentación háptica al jugar videojuegos. Los juegos compatibles con el Rumble Pak hacen que vibre en situaciones específicas, como al disparar un arma o recibir daño, para sumergir al jugador en el juego. Existen versiones del Rumble Pak para Nintendo 64 , Nintendo DS y Nintendo DS Lite . Algunos juegos de Game Boy Color y Game Boy Advance (GBA) utilizan una tecnología similar integrada en el cartucho. Desde entonces, la vibración con retroalimentación háptica se ha convertido en una característica estándar integrada en casi todos los mandos de consolas de videojuegos domésticas.

Nintendo 64

El Rumble Pak de Nintendo 64 (vistas superior e inferior)

El Rumble Pak original, diseñado para el mando de Nintendo 64 , se lanzó en abril de 1997 en Japón, julio de 1997 en Norteamérica y octubre de 1997 en Europa. Requiere dos pilas AAA y se inserta en la ranura del cartucho de memoria del mando, lo que impide el uso simultáneo del Controller Pak . [ 3 ] Esto no afecta significativamente a los juegos que incluyen funciones de guardado en el cartucho, pero sí supone un inconveniente para los juegos que requieren el Controller Pak para guardar, ya que el software, por defecto, no estaba diseñado para admitir el intercambio en caliente de Paks, aunque algunos juegos permiten guardar en un Controller Pak en un segundo mando. Nintendo solucionó este problema en juegos posteriores ofreciendo a los desarrolladores la inclusión de pantallas especiales para el intercambio en caliente. [ 4 ] Se estima que el Rumble Pak proporciona entre 50 y 60 horas de vibración continua antes de que sea necesario reemplazar las pilas. [ 5 ]

Originalmente llamado "Jolting Pak", fue anunciado como lo que IGN llamó "la mayor sorpresa" de la feria Shoshinkai de 1996. [ 6 ] [ 7 ] El Rumble Pak se presentó junto con el juego Star Fox 64 (conocido como Lylat Wars en la región PAL ) [ 8 ] y se puso a la venta por separado dos meses después. La compatibilidad con Rumble Pak pronto se convirtió en un estándar para los juegos de N64. Wave Race 64 y Super Mario 64 fueron relanzados en Japón en julio de 1997 con compatibilidad con Rumble Pak. [ 9 ]

Posteriormente aparecieron varias versiones de terceros del Rumble Pak, como el Tremor Pak . Algunas se alimentan del controlador en lugar de usar baterías, pero su menor potencia las hace menos efectivas. El TremorPak Plus permite insertar una tarjeta de memoria simultáneamente, eliminando la necesidad de cambiar entre dos accesorios. [ 10 ] El Nyko Hyper Pak Plus contiene memoria interna y permite al usuario ajustar la intensidad de la vibración entre "fuerte" y "demasiado fuerte". [ 11 ] Si bien no permite el uso simultáneo de las funciones de vibración y memoria, los usuarios pueden alternar entre ambas funciones mediante un interruptor, en lugar de tener que cambiar de accesorio. [ 12 ]

Recepción

La reseña de Atomic Dawg sobre el Rumble Pak en GamePro lo describió como "bonito, llamativo y, de hecho, bastante divertido". [ 13 ] Al reseñar Star Fox 64 , IGN elogió el Rumble Pak, afirmando que "añade una inusual explosión de éxtasis arcade al juego". [ 14 ] Electronic Gaming Monthly comentó: "Claro, un joystick vibratorio puede sonar ridículo, incluso un poco travieso, pero créannos: es genial. El único inconveniente del Pak es que se inserta en el puerto del cartucho de memoria del joystick analógico y no ofrece un puerto de paso". [ 3 ] El "equipo de reseñas" de la revista reseñó posteriormente el lanzamiento independiente del Rumble Pak, otorgándole una puntuación de 8,5 sobre 10. Mientras que Kraig Kujawa y John Ricciardi comentaron que su uso en los juegos hasta el momento había sido más un truco que una mejora de la jugabilidad real, Kelly Rickards y Sushi-X elogiaron su uso en juegos como GoldenEye 007 y Star Fox 64 , y los cuatro elogiaron el bajo precio de venta al público de la unidad, diciendo que, en el peor de los casos, los jugadores arriesgan poco al comprarla. [ 15 ] En sus premios Editors' Choice Awards de 1997, lo nombraron "Mejor periférico". [ 16 ]

Levi Buchanan de IGN escribió un artículo con motivo del undécimo aniversario del Rumble Pak de Nintendo 64, describiendo cómo su influencia llevó a que la vibración se convirtiera en "un estándar de la industria en una sola generación". [ 17 ] Dijo que era voluminoso y pesado cuando se acoplaba al mando de Nintendo 64, pero que "la compensación realmente valía la pena".

Más recientemente, en el artículo de TWGNews "Las 10 principales innovaciones en mandos", el Rumble Pak aparece en el puesto número 8, afirmando que "el Rumble Pak añadió un nivel completamente nuevo de inmersión a la quinta generación de videojuegos". [ 18 ]

Nintendo DS

El Rumble Pak para Nintendo DS es un Option Pak oficial de DS con forma de cartucho de Game Boy Advance y está diseñado para insertarse en la ranura de juegos de GBA del sistema (SLOT-2). Es el primer accesorio de Nintendo DS que utilizó dicha ranura. [ 19 ] En Norteamérica, se lanzó inicialmente junto con Metroid Prime Pinball , [ 20 ] pero posteriormente se vendió a través de otras promociones [ 21 ] o como compra independiente en la tienda online de Nintendo . El accesorio se lanzó de forma diferente en Europa debido a un retraso en el lanzamiento de Metroid Prime Pinball en esa región. Varios juegos de DS compatibles con el Rumble Pak ( Metroid Prime Hunters , Mario & Luigi: Partners in Time y 42 All-Time Classics ) se habían lanzado en Europa antes de que el accesorio estuviera disponible. Finalmente, el accesorio se lanzó como un paquete incluido con el juego Actionloop en el Reino Unido.

Aunque el Rumble Pak funciona tanto con la Nintendo DS como con la Nintendo DS Lite rediseñada, sobresale de la Nintendo DS Lite al insertarlo, al igual que los cartuchos de GBA, debido al menor tamaño de la Nintendo DS Lite. Por este motivo, en Japón está disponible una versión más pequeña del Rumble Pak, que queda al ras de la consola al insertarla. Inicialmente solo estaba disponible en negro, pero el fabricante de accesorios no autorizado eWin ha lanzado otros colores, como el blanco (ver imagen). eWin también ha lanzado otras variantes de color.

Algunos cartuchos flash de GBA ( cartuchos flash SLOT-2 ) tienen una función de vibración incorporada que, cuando se usa junto con una tarjeta flash SLOT-1 en una Nintendo DS, puede proporcionar vibración como si fuera un Rumble Pak normal.

El Rumble Pak de Nintendo DS es incompatible con Nintendo DSi y Nintendo DSi XL , ya que ninguna de las dos consolas tiene ranura para cartuchos de GBA. Sin embargo, ninguno de los juegos requería el Rumble Pak para funcionar, lo que significa que siguen siendo compatibles con esos sistemas. Aunque Nintendo DSi y Nintendo DSi XL no tienen ranura para GBA, algunos títulos de Nintendo DS lanzados después del lanzamiento de Nintendo DSi sí son compatibles con el accesorio Rumble Pak, probablemente debido a que la consola Nintendo DS Lite se vendió simultáneamente con Nintendo DSi y Nintendo DSi XL.

Recepción

El Nintendo DS Rumble Pak fue inicialmente criticado, ya que los críticos señalaron la limitada cantidad de juegos compatibles con la tarjeta [ 22 ] (en ese momento solo cuatro eran compatibles). Los críticos también señalaron el molesto "chirrido" o "pitido electrónico" [ 23 ] que el dispositivo hacía al vibrar. IGN afirmó que "Menos mal que es gratis, porque a estas alturas no nos molestaríamos en comprarlo como extra". [ 23 ] Hasta la eliminación de la ranura de expansión en los modelos posteriores de Nintendo DS, el DS Rumble Pak era compatible con un total de 51 juegos. [ 24 ]

Familia Game Boy

Aunque no existe un Rumble Pak específico para la familia Game Boy ( Game Boy , Game Boy Color y Game Boy Advance), debido a que estos sistemas más primitivos carecen de una ranura de expansión, se lanzaron varios juegos para los sucesores de Game Boy que incluían vibración integrada. Los juegos de Game Boy Color con vibración integrada, como 10-Pin Bowling , [ 25 ] Vigilante 8 y Star Wars Episode I: Racer , se lanzaron como Game Paks más voluminosos con un motor de vibración adicional alimentado por una pila AAA adicional que se inserta en el propio Game Pak. Los únicos dos juegos de Game Boy Advance que incluyen vibración integrada, Drill Dozer y WarioWare: Twisted!, obtienen energía del propio sistema y, por lo tanto, no requieren una pila adicional. Twisted también vibra débilmente cuando se utiliza su giroscopio piezoeléctrico especial integrado para sus controles de movimiento . [ 26 ] Otros juegos de Game Boy Advance, como Mario & Luigi: Superstar Saga , admiten vibración cuando se juegan en un Game Boy Player para GameCube , utilizando la vibración incorporada de su controlador .

Véase también

Referencias

  1. Lane, Gavin (6 de mayo de 2020). "Nombres en clave y códigos de producto de las consolas Nintendo" . Nintendo Life . Archivado del original el 17 de septiembre de 2020. Recuperado el 25 de septiembre de 2020 .
  2. ^ "振動パック" . Nintendo.co.jp . Nintendo . Consultado el 9 de junio de 2021 .
  3. 1 2 "Detrás de las pantallas: ¡Agítalo, nena!". Electronic Gaming Monthly . N.° 95. Ziff Davis . Junio ​​de 1997. pág. 74.  
  4. Johnston, Chris (1997-05-23). ​​"Los títulos con Rumble Pak están en auge" . GameSpot . Archivado del original el 7 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de junio de 2006 .
  5. The Watch Dog (diciembre de 1997). "Cuidado con los compradores". GamePro . N.° 111. IDG . pág. 26.  
  6. Equipo de IGN (23 de noviembre de 1996). "Informe desde Shoshinkai" . IGN . Archivado del original el 16 de octubre de 2017. Recuperado el 15 de octubre de 2017 .
  7. Nintendo SpaceWorld '96: Entrevista a Miyamoto + Super Mario 64 en 64DD + Presentación del Rumble Pak . Archivado del original el 12 de diciembre de 2021. Recuperado el 2 de septiembre de 2014 a través de YouTube .
  8. "¿Juegos más baratos para Nintendo 64?". GamePro . N.° 108. IDG . Septiembre de 1997. pág. 22. Nintendo también anunció que el Rumble Pak se vendería por separado en las tiendas por 19,95 dólares. El primer título compatible con Rumble Pak, StarFox 64, incluía el periférico con el juego.  
  9. "Los jugadores de N64 se preparan para la batalla". Electronic Gaming Monthly . N.° 98. Ziff Davis . Septiembre de 1997. pág. 20.  
  10. Equipo de IGN (3 de marzo de 1999). "TremorPak Plus" . IGN . Archivado del original el 31 de marzo de 2007. Consultado el 12 de julio de 2006 .
  11. Equipo de IGN (12 de junio de 1998). "Hyper Pak Plus" . IGN . Archivado del original el 30 de marzo de 2007. Consultado el 12 de julio de 2006 .
  12. ^ "Laboratorios GamePro: Nyko HyperPak Plus". GamePro . N° 115. IDG . Abril de 1998. pág. 28.  
  13. "Whole Lotta Shakin' Goin' On". GamePro . N.° 102. IDG . Marzo de 1997. pág. 30.  
  14. Perry, Doug (1997-05-06). "Reseña de Star Fox 64" . IGN . Archivado del original el 18 de febrero de 2012. Recuperado el 12 de septiembre de 2008 .
  15. "Equipo de análisis: Rumble Pak". Electronic Gaming Monthly . N.° 101. Ziff Davis . Diciembre de 1997. pág. 207.  
  16. "Premios Elección del Editor". Electronic Gaming Monthly . N.° 104. Ziff Davis. Marzo de 1998. pág. 96.  
  17. Buchanan, Levi (3 de abril de 2008). "IGN: Feliz cumpleaños, Rumble Pak" . IGN . Archivado del original el 8 de diciembre de 2008. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  18. "TWGNews Top 10: Innovaciones en control" . TWGNews.com . 9 de septiembre de 2008. Archivado del original el 14 de septiembre de 2008. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  19. "Metroid Pinball" . Nintendo of America. Archivado del original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 28 de febrero de 2009 .
  20. Harris, Craig (22 de agosto de 2005). "Metroid Pinball Rumbles" . IGN . Archivado del original el 12 de abril de 2012. Consultado el 25 de junio de 2006 .
  21. Harris, Craig (2 de mayo de 2006). "Free Rumbles with Metroid Prime Hunters" . IGN . Archivado del original el 12 de junio de 2006. Recuperado el 25 de junio de 2006 .
  22. "Reseñas de CNET - Nintendo DS Rumble Pak" . Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  23. 1 2 "IGN First Look: DS Rumble Pak" . 18 de octubre de 2005. Consultado el 12 de septiembre de 2008 .
  24. "Lista de compatibilidad de Nintendo DS Rumble Pak" . Consultado el 29 de septiembre de 2009 .
  25. Harris, Craig (4 de octubre de 1999). "Bolos de 10 pines también como el pinball de Pokémon" . IGN . Archivado del original el 13 de abril de 2018.
  26. "Giro cerámico" . NEC-Tokin . Archivado del original el 18/11/2016.