Sam & Max Save the World es un videojuego de aventuras gráficas desarrollado por Telltale Games . El juego se lanzó originalmente como Sam & Max: Season One antes de ser renombrado a principios de 2009. Save the World se desarrolló de forma episódica , constando de seis episodios que se lanzaron para Microsoft Windows a lo largo de finales de 2006 y principios de 2007. Los episodios se distribuyeron inicialmente en línea por GameTap y Telltale Games, aunque los lanzamientos posteriores en formato físico fueron publicados por The Adventure Company . Unaversión para Wii se publicó a finales de 2008, y una versión para Xbox Live Arcade se lanzó a mediados de 2009. Una remasterización del juego por Skunkape Games se lanzó en diciembre de 2020 para Nintendo Switch y Microsoft Windows , en agosto de 2021 para Xbox One , y en septiembre de 2022 para PlayStation 4. [ 4 ]
Basado en la serie de cómics Sam & Max de Steve Purcell , el juego sigue a los personajes principales, Sam y Max —investigadores privados justicieros autoproclamados , el primero un perro antropomórfico y el segundo una criatura hiperactiva parecida a un conejo— a través de varios casos relacionados con una conspiración de hipnotismo . Cada episodio presenta un caso con una historia independiente, con una trama subyacente que recorre toda la serie. El juego fue anunciado por Telltale Games en 2005 tras la cancelación de Sam & Max: Freelance Police por parte de LucasArts el año anterior; muchos de los empleados de Telltale Games formaban parte del equipo de desarrollo de Freelance Police .
El juego recibió una respuesta positiva de la crítica, que elogió su humor, gráficos y jugabilidad, pero expresó preocupación por la baja dificultad de los puzles, la repetición en el diseño entre episodios y la efectividad de la historia. Las opiniones fueron dispares al otro lado del Atlántico; algunos críticos británicos no apreciaron el guion de la misma manera que los críticos estadounidenses. No obstante, el juego ha ganado varios premios y a menudo es citado por los comentaristas como la primera aplicación exitosa de la distribución episódica. El juego estuvo acompañado de varios vídeos cortos de machinima que se emitieron entre cada episodio. Al juego le siguieron dos secuelas episódicas: Sam & Max Beyond Time and Space en 2007 y Sam & Max: The Devil's Playhouse en 2010.
Jugabilidad
Sam & Max Save the World es un juego de aventuras gráficas en 3D en el que el jugador controla al personaje de Sam. [ 5 ] [ 6 ] El jugador hace que Sam explore los entornos del juego y resuelva una serie de puzles usando una sencilla interfaz de apuntar y hacer clic . [ 6 ] Los puzles del juego tienen soluciones lógicas, aunque algunos tienen soluciones rebuscadas debido al estilo de dibujos animados del juego. [ 7 ] Dependiendo del tipo de entidad del juego que el jugador seleccione con el cursor , puede hacer que Sam camine por un área, observe y comente objetos, recoja ciertos elementos o intente usarlos. Sam también puede entablar conversaciones con personajes no jugables ; cuando esto ocurre, el juego presenta un árbol de diálogo con varios temas para elegir. Los temas de conversación pueden estar directamente relacionados con la historia o proporcionar ayuda con los puzles del juego, mientras que otros pueden ser completamente inconexos. En algunos casos, el jugador también puede elegir el diálogo para que Max hable. [ 8 ]
El juego implementa un sistema de inventario que permite a Sam almacenar cualquier objeto que el jugador recoja durante el transcurso del juego. [ 5 ] El jugador puede seleccionar cualquiera de los objetos del inventario y luego intentar usarlos en objetos del mundo del juego o dárselos a otros personajes simplemente haciendo clic en el objetivo deseado. [ 9 ] A diferencia del predecesor de Save the World, Sam & Max Hit the Road , los objetos del inventario son específicos del contexto y no se pueden usar juntos ni combinar para crear nuevos objetos. [ 10 ] Normalmente, Sam lleva una pistola que puede usarse para resolver varios puzles. [ 8 ]
Los personajes pueden viajar entre una variedad de lugares en el juego usando su DeSoto Adventurer de 1960 en blanco y negro , [ 11 ] [ 12 ] que, al seleccionarlo, le mostrará al jugador una lista de destinos disponibles. El DeSoto también se usa para varias secuencias de conducción, generalmente en las que se persigue o se huye de criminales en otros vehículos. [ 13 ] En estas secuencias de conducción, el jugador puede usar el arma de Sam, la bocina del auto o hacer que Max intente comunicarse con otros vehículos a través de un megáfono. Además, se pueden usar objetos especiales del inventario para completar acertijos específicos dentro de estas secuencias. [ 10 ] Las secuencias de conducción también se usan para varios minijuegos , como detener a conductores inocentes por delitos inventados. [ 14 ] En consonancia con la herencia del desarrollador de los juegos de aventuras de LucasArts , Sam & Max Save the World está diseñado para que los personajes del jugador no puedan morir ni llegar a un callejón sin salida. [ 15 ]
Sinopsis
Personajes
Sam & Max Save the World se desarrolla en un universo que parodia la cultura popular estadounidense y sigue a los personajes principales, Sam y Max, la Policía Independiente, un par de justicieros e investigadores privados. Sam es un perro antropomórfico sensato pero entusiasta que viste un traje azul y un sombrero fedora. Es curioso, conocedor de temas poco comunes y tiende a preferir la solución lógica a los problemas, pero no duda en usar la fuerza. [ 16 ] Max es descrito como una "cosa hipercinética parecida a un conejo "; astuto, desinhibido y que disfruta de la violencia y las travesuras. Sus reacciones ante las situaciones suelen incluir la fuerza, pero a menudo con una aparente indiferencia hacia su propia seguridad. [ 17 ] Juntos, la Policía Independiente opera desde un edificio de oficinas en ruinas en un peligroso barrio de la ciudad de Nueva York , donde reciben casos por teléfono de un comisario de policía invisible . [ 18 ]
Hay varios personajes secundarios que aparecen de forma constante a lo largo de los episodios.
Roscoe Bosco es el dueño de la tienda de conveniencia cercana y provee a la Policía Independiente con diversos artículos a lo largo del juego. Paranoico por los repetidos robos en la tienda, Bosco está obsesionado con las conspiraciones y cree que casi todas las agencias del gobierno estadounidense, así como muchas organizaciones criminales, lo persiguen. Por ello, su tienda está repleta de dispositivos y artilugios de seguridad creados por él mismo. Regularmente intenta disfrazarse de diversos extranjeros , pero con escaso éxito. [ 19 ] [ 20 ]
Más adelante en el barrio vive Sybil Pandemik, dueña de una pequeña oficina frente a Sam y Max. Sybil es incapaz de mantener un trabajo estable y cambia de profesión con frecuencia. Presentada como psicoterapeuta y ex tatuadora , más tarde se convierte en periodista de tabloides , testigo profesional , casamentera profesional , probadora de software y Reina de Canadá a lo largo de Save the World . [ 19 ] [ 21 ]
En un agujero en la propia oficina de Sam y Max reside Jimmy Dos Dientes, una rata que trabaja como delincuente de poca monta, estafador y receptor de objetos robados . Detesta profundamente a Sam y Max, a quienes considera que siempre interfieren en su trabajo. [ 22 ] [ 23 ]
Otros personajes incluyen a los Soda Poppers, un grupo de tres ex estrellas infantiles de la década de 1970. Los tres, cada uno con su propia frase característica, aparecen por primera vez como víctimas de hipnosis en el primer episodio, luego actuando como jueces en una parodia de Pop Idol en el segundo episodio. Para el cuarto episodio, son elegidos gobernadores de las Dakotas y sumergen a la región en una guerra civil por la propiedad del Monte Rushmore . [ 19 ] [ 24 ] [ 25 ] También hace apariciones esporádicas Hugh Bliss, un mago excéntrico y líder del culto de la Prismatología, una parodia de la Cienciología . [ 26 ] A menudo se le ve tratando de promocionar sus guías de autoayuda basadas en la Prismatología. [ 24 ] Sam encuentra a Bliss irritante, mientras que Max casi lo idolatra. [ 24 ] Los personajes secundarios incluyen al Agente Superball, un agente del Servicio Secreto de los Estados Unidos con una inclinación por vigilar puertas; [ 25 ] Chuckles, el gerente de sala en un casino dirigido por la mafia; [ 22 ] Harry Moleman, un topo de la policía que cambia de bando; [ 22 ] y la Sociedad para la Prevención de la Obsolescencia Informática (COPS), un grupo de computadoras obsoletas que intentan encontrar un propósito en el mundo tecnológicamente avanzado. [ 27 ]
Trama
El juego comienza con Sam y Max, la Policía Freelance, descansando en su oficina, esperando un nuevo caso tras un largo descanso. Finalmente, el comisario los envía a investigar a un grupo de antiguas estrellas infantiles, los Soda Poppers, que han estado causando problemas en el vecindario. Los Soda Poppers intentan promocionar un vídeo de autoayuda llamado Eye-Bo , que (al verlo) hipnotiza al espectador. Tras pedir ayuda a Sybil para revertir el hipnotismo de los Soda Poppers dejándolos inconscientes, la Policía Freelance descubre que el plan ha sido ideado por Brady Culture, otra antigua estrella infantil cuya caída en desgracia se debe al ascenso de los Soda Poppers. Sam, Max y los Soda Poppers se enfrentan a Culture, quien vuelve a hipnotizarlos. Sin embargo, Sam consigue engañar a Culture para que les ordene atacarlo, neutralizando así la amenaza. [ 19 ] El siguiente caso que recibe la Policía Independiente implica liberar a un público de estudio retenido como rehén por una presentadora de televisión desquiciada , Myra Stump. En la estación de televisión, Sam y Max deducen que Myra ha sido hipnotizada y, después de usar otros programas en el estudio para convertirse en celebridades, la convencen para que los deje ser invitados a su programa. Una vez en el programa, Sam nota un extraño oso de peluche en el escritorio de la presentadora, la fuente del hipnotismo. Usando el sistema de sonido del estudio, Sam electrocuta tanto a Myra como al oso, permitiendo que el público se vaya. [ 24 ]

El comisario encarga entonces a Sam y Max que se infiltren en la Mafia de los Juguetes, una organización criminal que opera desde un casino . El topo del comisario en la organización ha desaparecido; quiere que la Policía Independiente averigüe qué le ha sucedido. Sam y Max descubren rápidamente que la Mafia de los Juguetes es responsable del oso de peluche que hipnotizó a Myra. A medida que se ganan la confianza de la Mafia, descubren que el topo ha cambiado de bando y ahora lidera la organización. Tras descubrir que el casino es una tapadera para una fábrica que produce los osos hipnotizantes para su distribución masiva, la Policía Independiente sabotea la fábrica y destruye la operación. [ 22 ] Poco después, el presidente de los Estados Unidos comienza a implementar políticas extrañas; Max está particularmente preocupado por la introducción de restricciones a las armas, mientras que Sam cree que el presidente ha sido hipnotizado. En la Casa Blanca , Max decapita al presidente, revelando que es una marioneta mecánica diseñada para hipnotizar a la nación a través de transmisiones televisivas. El guardaespaldas del presidente, nada menos que el ahora caído jefe de la mafia de los juguetes, activa un robot gigante disfrazado de la estatua del Monumento a Lincoln para que se presente a unas elecciones de emergencia contra Max. Sam desacredita la campaña de Lincoln, lo que provoca que Max gane las elecciones presidenciales. Lincoln inicia una ola de destrucción en Washington D. C. , pero es neutralizado cuando Max le dispara un misil balístico intercontinental . [ 25 ]
El siguiente caso que se les asigna a Sam y Max implica lidiar con una crisis informática que está causando el colapso de la economía mundial. Descubren que el problema es un programa de realidad virtual llamado Reality 2.0, impulsado por Internet (que ha adquirido consciencia), que está hipnotizando a las personas para que nunca quieran abandonar el programa. Sam y Max acceden al programa ellos mismos e introducen un virus informático que bloquea Reality 2.0 y elimina la encarnación digital de Internet. Antes de expirar, Internet revela que estaba siguiendo los planes de un tal Roy G. Biv . [ 27 ] Sam finalmente deduce que Roy G. Biv es en realidad Hugh Bliss, un personaje que aparentemente ha estado en segundo plano en todos sus casos anteriores. La Policía Freelance viaja al retiro de Prismatología de Bliss en la Luna , donde Bliss está preparando un dispositivo para hipnotizar a todo el planeta. Bliss se revela como una colonia de bacterias con consciencia que se alimenta de las endorfinas producidas por la felicidad humana; Al hipnotizar al planeta, Bliss se asegura un suministro permanente de alimento. Bliss activa el dispositivo, pero muere cuando Sam lo engaña para que entre en un tanque de agua y la hierve usando el motor de cohete de un módulo lunar . De regreso a la Tierra, Max disfruta enormemente revirtiendo el hipnotismo dejando inconscientes a todos los habitantes del planeta. [ 28 ]
Episodios
Machinima
Para el lanzamiento de cada episodio, Telltale Games lanzó tres cortos de machinima correspondientes . Estos cortos se encuentran entre los episodios; se lanzaron quince en total. [ 29 ] El primer corto, "Frank Discussion", lanzado el 30 de noviembre de 2006, tiene a Sam y Max compartiendo una discusión sobre salchichas y sus propiedades conservantes en la tienda de Bosco. [ 30 ] El corto fue seguido el 7 de diciembre por "Trainspotting", en el que Sam reflexiona sobre el significado de la vida mientras Max cuestiona la sensibilidad de estar afuera, lejos de las comodidades de su oficina. [ 31 ] El 12 de diciembre, Telltale lanzó "A Painstaking Search": habiendo extraviado las llaves de su oficina, Sam y Max regresan al escondite de Brady Culture en un intento de reconstruir sus pasos. [ 32 ] El primer corto de 2007, "Reality Blights", se estrenó el 4 de enero y muestra a Max ofreciendo al dúo para aparecer en un programa de telerrealidad , Four Freaks in a Terribly Cramped Office . [ 33 ] "Egregious Philosophy Platter" se estrenó siete días después, el 11 de enero, y presenta a Sam y Max como anfitriones del programa de televisión Egregious Philosophy Platter , discutiendo sobre los filósofos Sócrates y Descartes . [ 34 ] El último corto relacionado con programas de televisión, "Kitchen Consequential", se estrenó el 18 de enero y sigue a Sam y Max presentando Fun in the Kitchen With Sam and Max, donde muestran algunas recetas de efectos especiales . [ 35 ]
"Interrogation" se lanzó después del tercer episodio del juego el 1 de febrero, en el que Sam y Max demuestran cómo interrogar correctamente a un sospechoso. [ 36 ] A esto le siguió "Coffee" el 8 de febrero; en el corto, Sam y Max experimentan con la telequinesis en tazas de café. [ 37 ] El 15 de febrero, se lanzó "The Blank Blank Blank", donde Sam y Max discuten con Bosco sobre una agencia gubernamental tan secreta que el acrónimo está clasificado. [ 38 ] Los siguientes episodios se relacionan con el mandato de Max como presidente de los Estados Unidos después de "¡Abe Lincoln debe morir!"; "War Games", lanzado el 1 de marzo, hace que Sam y Max participen en actividades militares desde la sala de guerra de la Casa Blanca bajo el pretexto de que son meras simulaciones. [ 39 ] Le siguió "The Teapot Drone Scandal" el 15 de marzo, en el que Max ordena a un agente del Servicio Secreto que recite " I'm a Little Teapot " por teléfono. [ 40 ] "Salvando la economía" se estrenó el 22 de marzo, mostrando una transmisión de Max que describe sus planes para hacer la economía más eficiente extendiendo irracionalmente el horario de verano . [ 41 ] El 5 de abril, se estrenó "Alcachofa", en el que Max da una conferencia de prensa donde es cuestionado imprudentemente sobre sus políticas de control de armas. [ 42 ] El penúltimo corto, "Bosco", se estrenó el 12 de abril, y muestra a Max iniciando una campaña negativa contra Bosco para las elecciones presidenciales, a pesar de que no se postula. [ 43 ] "Una charla junto a la chimenea", el episodio final, se estrenó el 19 de abril, mostrando una transmisión de Max al estado de Idaho con la esperanza de que voten por él. [ 44 ]
Desarrollo
Producción

Sam & Max Save the World tiene su origen en Sam & Max: Freelance Police , un juego de aventuras gráficas que fue desarrollado por LucasArts entre 2002 y 2004. [ 45 ] Freelance Police fue una secuela del título de 1993 Sam & Max Hit the Road . Sin embargo, LucasArts cesó la producción de Freelance Police en marzo de 2004. [ 46 ] En las semanas siguientes, LucasArts sufrió una importante reestructuración; muchos de los desarrolladores que trabajaron en juegos de aventuras anteriores de LucasArts fueron despedidos. [ 47 ] [ 48 ] Algunos de los antiguos miembros del equipo de desarrollo de Freelance Police formaron Telltale Games en junio de 2004 para continuar desarrollando el tipo de juegos de aventuras que LucasArts ya no deseaba producir. [ 49 ] El creador de Sam & Max , Steve Purcell , quien se describió a sí mismo como decepcionado y frustrado con la decisión de LucasArts, [ 50 ] llevó la franquicia Sam & Max a Telltale después de que la licencia de LucasArts expirara a mediados de 2005. Telltale Games anunció la nueva serie de juegos de Sam & Max en septiembre de 2005. [ 51 ] Brendan Q. Ferguson, quien trabajó en Freelance Police como programador, diseñador y escritor; Dave Grossman , uno de los líderes del proyecto en Maniac Mansion: Day of the Tentacle ; y Purcell lideraron principalmente el desarrollo del proyecto. [ 52 ]
A diferencia de Freelance Police , Save the World se desarrolló en forma episódica , con episodios lanzados en rápida sucesión, para permitir un tiempo de desarrollo reducido entre títulos y una entrega más rápida de contenido a los consumidores. [ 51 ] Telltale lanzó un sitio web para Sam & Max en noviembre para acompañar su nueva serie. [ 53 ] Al mes siguiente, Purcell comenzó a publicar un webcómic de Sam & Max titulado "The Big Sleep" en el sitio; [ 54 ] el webcómic tuvo doce números y concluyó en abril de 2007. Purcell ganó un premio Eisner en 2007 por el webcómic. [ 55 ] En marzo de 2006, Telltale obtuvo US$ 825,000 en financiamiento de un grupo de inversores privados, para ayudar a sostener el crecimiento hasta su próxima ronda de financiamiento de capital . [ 56 ]
Telltale lanzó el tráiler del juego para la Electronic Entertainment Expo en mayo de 2006, [ 57 ] [ 58 ] mostrando a los nuevos actores de voz para Sam y Max. [ 59 ] Inicialmente, David Nowlin fue elegido para dar voz a ambos personajes, [ 60 ] sin embargo, más tarde se decidió que Nowlin solo daría voz a Sam y que un actor de voz diferente, Andrew Chaikin , daría voz a Max. Chaikin solo sería elegido para el primer episodio, ya que no pudo continuar su papel por razones de salud. [ 61 ] Mientras estaba en la convención, Telltale reveló que el primer episodio estaba previsto para su lanzamiento hacia finales de 2006, a través del servicio de distribución GameTap . [ 62 ] Telltale anunció una fecha de lanzamiento del 17 de octubre a través de GameTap a principios de septiembre, con la nota de que cada episodio estaría disponible por la propia Telltale dentro de los quince días posteriores al lanzamiento. [ 63 ] El desarrollo del primer episodio se completó el 25 de septiembre, [ 64 ] y desde el 10 de octubre, GameTap comenzó a alojar la serie animada de Sam & Max como material promocional para su lanzamiento. [ 65 ] El primer episodio, "Culture Shock", se lanzó a tiempo el 17 de octubre. [ 66 ] Los siguientes cinco episodios se lanzaron a intervalos cortos hasta el final de la serie en abril de 2007. [ 67 ] La serie debutó en Steam el 15 de junio del mismo año. [ 68 ] Telltale comenzó a distribuir una edición especial de coleccionista del juego en julio, [ 69 ] mientras que la versión minorista del juego se publicó en agosto. [ 70 ] En enero de 2008 se produjo una actualización importante del juego, que mejoró el motor del juego y garantizó la compatibilidad con Windows Vista . [ 71 ]
Tres meses después, Telltale anunció una versión para Wii del juego. [ 72 ] Telltale informó que una campaña de correo electrónico y rumores en Internet sobre una adaptación habían despertado interés dentro de la compañía para producir una versión para Wii. [ 73 ] Rediseñaron la interfaz de apuntar y hacer clic del juego para adaptarla al Wii Remote , el controlador principal de la consola. [ 74 ] Inicialmente, se preveía que el juego se lanzaría en Norteamérica el 7 de octubre de 2008, [ 75 ] pero se lanzó una semana después, el 14 de octubre. [ 76 ] La versión europea se publicó más tarde, en diciembre. [ 77 ]
En febrero de 2009, Telltale Games cambió el nombre del juego, pasando de su título de lanzamiento inicial, Sam & Max: Season One , a Sam & Max Save the World . La portavoz de relaciones públicas de Telltale, Emily Morganti, explicó que, si bien se pensaba que Season One comunicaría la naturaleza episódica del juego a los consumidores potenciales, la compañía consideró que era poco descriptivo en relación con la historia del juego. [ 78 ] El mensaje acompañó el anuncio de una versión del juego para Xbox Live Arcade , que había sido objeto de especulación mediática desde febrero de 2007. [ 79 ] Ambas versiones del juego, para Windows y Wii, fueron republicadas con el nuevo título. [ 78 ]
Diseño

Según Dave Grossman, el objetivo de Telltale Games con Sam & Max Save the World era crear un juego con "mucha historia y personajes". [ 52 ] Grossman explicó que la franquicia Sam & Max era, por lo tanto, la más adecuada para el género de aventuras gráficas; si bien se pensaba que la acción era posible con el material original, "sería un poco inapropiado". [ 52 ] Aun así, los diseñadores decidieron introducir momentos de acción, como escenas de persecuciones de coches , queriendo que los jugadores "se sintieran como estos locos policías autónomos" y "simplemente se vieran envueltos en todo este tipo de caos" presentado en las tiras cómicas originales. [ 80 ] Al igual que en juegos anteriores de Sam & Max , Sam & Max Save the World utilizó un sistema de juego de apuntar y hacer clic, que a su vez era una variación del esquema de control utilizado por Telltale en su anterior serie de juegos de aventuras, Bone ; las secuencias de acción implementadas en el juego aún mantenían la interfaz de apuntar y hacer clic. [ 52 ]
Muy poco del diseño de Freelance Police se trasladó a Save the World ; LucasArts aún conservaba los recursos creados para su uso en Freelance Police , y Telltale era cauteloso a la hora de utilizar patrones de diseño similares. [ 52 ] Si bien Ferguson y Purcell habían participado en el proyecto cancelado de LucasArts, Grossman no. El equipo decidió empezar de cero y abordar el tema del juego de una manera diferente. [ 52 ] El propio Purcell quería asegurarse de que el juego transmitiera la sensación "cruda" de los cómics originales, algo que, en su opinión, faltaba en las versiones de la franquicia de LucasArts. Grossman declaró que "queríamos conseguir un poco más de esa suciedad en las calles, los vasos de papel y la gente siendo mezquina y desagradable". [ 52 ] Esta sensación "cruda" también influyó en el diseño artístico. Por ejemplo, por sugerencia de Purcell, el cielo se cambió de azul a amarillo en la calle frente a la oficina de Sam y Max, lo que instantáneamente hizo que el entorno se sintiera "sucio y repugnante". [ 52 ]
Audio
Bay Area Sound, una compañía creada por Clint Bajakian , quien había trabajado extensamente en composición y producción de sonido en juegos de LucasArts desde 1994, produjo la banda sonora. [ 81 ] La banda sonora de Save the World fue compuesta por Jared Emerson-Johnson , antiguo protegido de Bajakian, cuyo trabajo anterior incluía composición y edición de sonido para LucasArts. Las partituras de Emerson-Johnson utilizaban interpretaciones en vivo en lugar de música sintetizada que se usaba a menudo en otros lugares de la industria de los videojuegos; [ 82 ] un pequeño equipo de cinco músicos, incluyendo a Emerson-Johnson y un ingeniero de grabación, produjo la banda sonora. [ 83 ] La partitura se basa principalmente en el jazz de cine negro , inspirado en el trabajo de Henry Mancini y Charles Mingus . [ 82 ] Sin embargo, Emerson-Johnson señaló que, dado que el universo de Sam & Max es "abierto", [ 84 ] tuvo la oportunidad de explorar otros géneros musicales en algunos episodios, como "un número de Charleston con canciones y bailes , una imitación de Philip Glass , una oda a la música de Nina Rota de El Padrino , e incluso algo de música inspirada en juegos retro de 8 bits ". [ 82 ] Varias canciones se incorporaron a la banda sonora, interpretadas por Emerson-Johnson o Peter Barto, el actor de voz del Agente Superball. Purcell comentó más tarde que Emerson-Johnson había mezclado a la perfección una "enorme paleta de géneros y estilos", [ 83 ] mientras que Ferguson afirmó que creía que fueron las composiciones de Emerson-Johnson las que crearon la atmósfera vital en los juegos, señalando que antes de la implementación de la música, jugar a los juegos era un "horror implacable". [ 85 ] La banda sonora de Sam & Max Save the World se publicó en julio de 2007. [ 69 ]
Recepción
Sam & Max Save the World recibió una reacción crítica positiva por parte de los críticos. Las puntuaciones agregadas de las reseñas en GameRankings y Metacritic clasifican al quinto episodio, "Reality 2.0", como el favorito de la crítica, mientras que el tercer episodio, "The Mole, the Mob, and the Meatball", recibió las puntuaciones más bajas. La temporada completa tiene una puntuación del 88 por ciento en GameRankings. Además de recibir varios premios de elección del editor, el juego ha recibido premios de editores al mejor juego de aventuras de 2006. [ 107 ] [ 108 ] Como Telltale Games había logrado lanzar un flujo constante de contenido con solo pequeños intervalos de tiempo, los periodistas en la industria de los videojuegos habían considerado a Sam & Max Save the World como la primera aplicación exitosa de juegos episódicos . Las implementaciones anteriores no exitosas del modelo de distribución incluyeron los intentos de Valve con la serie Half-Life , Ritual Entertainment con Sin Episodes: Emergence y la propia Telltale con Bone . [ 109 ] [ 110 ] [ 111 ] [ 112 ]
El episodio debut, "Culture Shock", recibió una respuesta mayoritariamente optimista de la crítica. Se consideró que el episodio seguía adecuadamente a Sam & Max Hit the Road de 1993 , [ 113 ] y la introducción del nuevo motor 3D y la jugabilidad fueron recibidas positivamente. [ 114 ] [ 115 ] Las críticas a "Culture Shock" se centraron en la historia; si bien se elogió el humor en el guion, [ 114 ] la trama fue vista como una "excusa débil para los chistes" [ 116 ] y el antagonista principal del episodio fue descrito por Steve Butts de IGN como "un poco decepcionante". [ 117 ] El guion humorístico y los personajes habían hecho lo suficiente para que la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominara a Culture Shock para " Logro Sobresaliente en Historia y Desarrollo de Personajes " en los 10th Annual Interactive Achievement Awards . [ 118 ] Se pensó que el segundo episodio, "Situación: Comedia", producía un mejor antagonista que "Choque Cultural", [ 119 ] con los acertijos bien integrados en la historia. [ 120 ] Sin embargo, los críticos describieron los acertijos como demasiado fáciles, [ 120 ] [ 121 ] y expresaron su decepción por la reutilización de líneas del primer episodio. [ 120 ] [ 122 ] El siguiente episodio, "El Topo, la Mafia y la Albóndiga", fue el peor calificado entre los críticos. Aunque el episodio recibió elogios por su diálogo y humor, [ 123 ] [ 124 ] fue criticado por sus acertijos fáciles y su corta duración. [ 123 ] [ 125 ] [ 126 ]
El cuarto episodio, "¡Abe Lincoln debe morir!", fue considerado por la crítica como uno de los mejores episodios de la serie. [ 127 ] [ 128 ] La historia de sátira política del episodio fue elogiada, [ 127 ] [ 128 ] mientras que la mayor duración también fue apreciada. [ 129 ] Los acertijos fueron considerados más difíciles y satisfactorios de resolver. [ 127 ] Sin embargo, los detractores del episodio consideraron que este adolecía de la necesidad de moverse constantemente entre ubicaciones [ 127 ] y de la reutilización de personajes y lugares antiguos. [ 130 ] "Realidad 2.0", el quinto episodio, fue el favorito de la crítica de la serie. Los acertijos del juego fueron citados como mejores que en "¡Abe Lincoln debe morir!", [ 131 ] [ 132 ] con un apropiado homenaje a los juegos de aventuras de texto hacia el final. [ 133 ] Sin embargo, el guion fue considerado inferior al del episodio anterior. [ 131 ] [ 133 ] El final de temporada "Bright Side of the Moon" recibió una respuesta más reservada que los dos episodios anteriores, con críticas dirigidas a la duración del juego [ 134 ] y la profundidad de la interacción entre los personajes. [ 135 ] Sin embargo, los críticos consideraron que el episodio tenía un diseño de acertijos razonable [ 136 ] [ 137 ] y que era un final respetable para la serie. [ 134 ] [ 136 ] [ 137 ]
Los críticos dieron reseñas positivas sobre la mecánica general del juego, aunque a menudo presentaron algunas reservas. Varias reseñas elogiaron la simplicidad de la interfaz del juego. El crítico de GamingTrend, Ron Burke, elogió el sistema de apuntar y hacer clic "intuitivo" de Telltale. [ 138 ] Sin embargo, Mark Smith de Game Chronicles afirmó que la mecánica simplificada eliminaba "gran parte de la exploración y el descubrimiento que normalmente asociamos con este tipo de juegos". [ 139 ] Algunas reseñas dirigieron críticas al diseño de los puzles; según Smith, el juego es "ciertamente accesible para niños y adolescentes jóvenes", pero el público adulto "encontrará estos juegos demasiado fáciles". [ 139 ] En su reseña para Adventure Gamers , Evan Dickens opinó que los puzles requerían "un poco de reflexión y consideración, pero nunca hasta el punto de la consternación", creyendo que la baja dificultad fue intencionada por Telltale para permitir a los jugadores "avanzar en la historia con la mínima frustración". [ 140 ] Tim Henderson de Hyper elogia el juego por ser "muy accesible [y] casi tan divertido como el original", pero lo critica por su contenido episódico, que es una "provocación" . [ 141 ]
En relación con la historia y la escritura, los críticos consideraron que la trama general era ineficaz. Al Giovetti de JustAdventure opinó que la trama era deficiente, [ 142 ] mientras que Burke consideró que la naturaleza episódica era perjudicial para mantener la cohesión de la trama entre los episodios, [ 138 ] un punto con el que Dickens estuvo de acuerdo. [ 140 ] A pesar de esto, varios críticos opinaron que las historias de los episodios individuales y la presentación y el desarrollo de los personajes eran buenos. [ 139 ] [ 143 ] Los críticos consideraron la escritura de cada episodio como una de las mejores características del juego; también elogiaron el nivel de humor en el juego, [ 15 ] [ 139 ] aunque Dickens opinó que no fue hasta el cuarto episodio que la escritura se estableció adecuadamente. [ 140 ] Además, dirigieron cierto escepticismo hacia la reutilización de escenas y personajes, con opiniones críticas divididas sobre el grado de éxito en este sentido. [ 15 ] [ 138 ] [ 140 ] Surgió un punto de controversia entre los críticos británicos y estadounidenses sobre la historia y el escenario, ejemplificado en PC Gamer ; si bien la edición británica de la revista fue positiva con respecto al primer y cuarto episodio, consideró que esta repetición era una grave falla de Save the World y que el guion no funcionaba bien. [ 144 ] [ 145 ] En contraste, la edición estadounidense calificó cada episodio con una puntuación alta, afirmando que la calidad de la serie era "excelente". [ 146 ]
Los críticos elogiaron los gráficos y la dirección artística de Sam & Max Save the World ; Dickens comentó que "la naturaleza caricaturesca y absurda de los personajes de Steve Purcell se captura a la perfección" dentro de un "mundo entusiastamente colorido que es mejor cuanto más extraño se vuelve", [ 140 ] mientras que la crítica de GameZone, Anise Hollingshead, elogió a Telltale por actualizar con éxito los gráficos de los personajes "sin perder nada de su atractivo caricaturesco". [ 143 ] Kristen Reed, escribiendo para Eurogamer , sintió que los gráficos reflejaban un "gran grado de cuidado y atención a todo, desde los escenarios hasta el estándar del modelado y la animación de los personajes". [ 113 ] También elogiaron el juego por su sonido, actuación de voz y música. En una reseña para The Entertainment Depot, Tim McGowan elogió la banda sonora de Emerson-Johnson como "bastante excelente y agradable de escuchar por sí sola", [ 15 ] y Alex Van Zelfdendate de IGN la describió como un "soplo de aire fresco " . [ 82 ] Por el contrario, Alec Meer de PC Gamer UK opinó que el tema de apertura estaba "tan ocupado tratando de insinuar [el tema de Sam & Max Hit the Road ] que se olvida de tener una melodía memorable propia". [ 8 ] El trabajo de voz de Nowlin y Kasten también recibió una respuesta positiva. [ 139 ] [ 140 ] [ 142 ]
La versión de Wii del juego obtuvo una visión más reservada por parte de la crítica que la versión para PC; GameRankings y Metacritic otorgaron puntuaciones agregadas de reseñas del 75 por ciento y el 74 por ciento, respectivamente. [ 100 ] [ 99 ] Para bien o para mal, los críticos sintieron que el juego no había cambiado mucho con respecto a la versión para PC en términos de jugabilidad, historia o contenido general. [ 147 ] [ 148 ] [ 149 ] Si bien se pensó que Sam & Max era "perfecto, naturalmente caricaturesco, para la Wii", [ 149 ] los críticos señalaron una serie de problemas técnicos con el lanzamiento. Varios críticos citaron problemas menores con el uso del impreciso Wii Remote para los rompecabezas que requerían precisión, [ 147 ] [ 150 ] mientras que se observaron que las líneas de diálogo podían cortarse y que la velocidad de fotogramas podía ralentizarse significativamente, especialmente en las secuencias de acción. [ 150 ]
Remasterizado
Tras el cierre de Telltale Games en 2018, los derechos de sus juegos de Sam & Max fueron adquiridos por Skunkape Games, un estudio fundado por el cofundador de Telltale, Dan Connors, e integrado por los miembros del equipo de desarrollo original Jake Rodkin , Jonathan Sgro y Randy Tudor; el estudio toma su nombre en referencia al General Skun-ka'pe, un personaje de Sam & Max: The Devil's Playhouse . Skunkape recuperó los recursos y el código fuente originales de los juegos de los archivos de Telltale, con la intención de actualizarlos con un parche de software para mejorar la compatibilidad con PC más recientes. Sin embargo, la antigüedad del material original dificultó el trabajo en muchos aspectos, lo que llevó a la decisión de remasterizar completamente Save the World . El equipo consultó con Purcell sobre la remasterización, quien aportó ilustraciones adicionales. Varios miembros del equipo de desarrollo original ajenos a Skunkape también contribuyeron al esfuerzo de remasterización, incluyendo la localización de recursos originales que no pudieron recuperarse de los archivos de Telltale. La versión remasterizada se ejecuta en la versión más reciente de Telltale Tool y presenta modelos de personajes e iluminación actualizados, compatibilidad con mandos y nueva música del compositor original Jared Emerson-Johnson. Otros cambios realizados incluyen cinemática de escenas cinemáticas actualizada y diálogo regrabado para Bosco, con Ogie Banks reemplazando al actor anterior Joey Camen . Sam & Max Save the World Remastered se lanzó en Nintendo Switch y Windows el 2 de diciembre de 2020; en Xbox One el 10 de agosto de 2021; y en PlayStation 4 el 29 de septiembre de 2022. [ 4 ] [ 151 ] Los episodios originales de Save the World se lanzaron posteriormente como contenido descargable gratuito para la versión Steam de Remastered en febrero de 2021. [ 152 ] Después de Save the World , Skunkape comenzó a trabajar en remasterizaciones para los otros juegos de Telltale Sam & Max , con Beyond Time and Space y The Devil's Playhouse lanzados en diciembre de 2021 y agosto de 2024 respectivamente. [ 153 ]
Notas
- ↑ Versión remasterizada desarrollada por Skunkape Games.
- ↑ Versiones físicas para Windows y Wii publicadas por The Adventure Company . Versión para Xbox 360 publicada por Microsoft Game Studios . Versión remasterizada publicada por Skunkape Games.
- ↑ Edición de coleccionista
- ↑ Comercio minorista
Enlaces externos
- Sitio web oficial en Wayback Machine (archivado el 18 de junio de 2018)
- Sitio web oficial ( remasterizado )
Referencias
- 1 2 "¿Todas las historias de Brendan Q. Ferguson contadas?" . The International House of Mojo . 28 de abril de 2010. Archivado del original el 26 de diciembre de 2012 . Recuperado el 30 de octubre de 2012 .
- ↑ Equipo de IGN (14 de octubre de 2008). "Sam & Max Temporada Uno para Wii ya está disponible en tiendas de Norteamérica" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 30 de abril de 2023 .
- ↑ "A partir del 17 de junio, Sam & Max salvan el mundo en Xbox Live Arcade" . Telltale Games. 11 de junio de 2009. Archivado del original el 29 de noviembre de 2009. Consultado el 5 de noviembre de 2009 .
- 1 2 Klepek, Patrick (9 de noviembre de 2020). "Por qué un grupo de ex desarrolladores de Telltale están trayendo de vuelta a Sam & Max" . Vice. Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 9 de noviembre de 2020 .
- 1 2 Reed, Kristan (17 de octubre de 2006). " Sam & Max : Episodio 1 – Reseña de "Choque cultural" . Eurogamer . Archivado del original el 27 de enero de 2022. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- 1 2 " Sam & Max Episodio 1: "Choque cultural"" . PC Zone . Reino Unido: Future plc . 15 de noviembre de 2006. Archivado del original el 23 de junio de 2008 . Consultado el 12 de mayo de 2009 .
- ↑ Herold, Charles (19 de octubre de 2008). "Dog and Rabbit Redux, and a Killer to Search Out" . The New York Times . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 23 de febrero de 2017 .
- 1 2 3 Meer, Alec (diciembre de 2006). " Sam & Max Culture Shock". PC Gamer . N.° 168. Reino Unido: Future plc . págs. 92–93 .
- ↑ Gerstmann, Jeff (18 de octubre de 2006). " Reseña del episodio 101 de Sam & Max : Choque cultural" . GameSpot . Archivado del original el 8 de octubre de 2007. Recuperado el 13 de mayo de 2009 .
- 1 2 Butts, Steve (17 de octubre de 2006). " Sam & Max — Temporada 1 Episodio #1: Reseña de choque cultural" . IGN . Archivado del original el 3 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ Purcell, Steve (1 de octubre de 1995). "El concepto". Sam & Max: Freelance Police Series Bible . Shout! Factory . pág. 2.
- ↑ Dickens, Evan (16 de octubre de 2006). " Sam & Max : Episodio 1 – Choque cultural" . Adventure Gamers . Archivado del original el 27 de julio de 2009. Recuperado el 13 de mayo de 2009 .
- ↑ Rausch, Allen (2 de noviembre de 2006). " Sam & Max Episodio 1: "Choque cultural"" . GameSpy . Archivado del original el 11 de julio de 2011 . Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ Reparaz, Mikel (24 de octubre de 2006). " Sam & Max Episodio 1: Choque cultural" . GamesRadar . Archivado del original el 16 de junio de 2011. Recuperado el 13 de mayo de 2009 .
- 1 2 3 4 McGowan, Tim (11 de marzo de 2008). " Sam & Max Temporada Uno " . The Entertainment Depot. Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 8 de abril de 2009 .
- ↑ Purcell, Steve (1 de octubre de 1995). "Sam: un perro grande y algo sincero". Sam & Max: Freelance Police Series Bible . Shout! Factory . págs. 4-5 .
- ↑ Purcell, Steve (1 de octubre de 1995). "Max: Lagomorfo bajito y maníaco". Sam & Max: Freelance Police Series Bible . Shout! Factory . págs. 6–7 .
- ↑ Purcell, Steve (1 de octubre de 1995). "Ubicaciones". Sam & Max: Freelance Police Series Bible . Shout! Factory . págs. 21–22 .
- 1 2 3 4 Telltale Games (17 de octubre de 2006). Sam & Max Episodio 101: Choque cultural (Windows). GameTap .
- ↑ Rodkin, Jake (10 de agosto de 2006). "Conoce a los vecinos: El inconveniente de Bosco" . Telltale Games . Archivado del original el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 28 de febrero de 2009 .
- ↑ Morganti, Emily (12 de septiembre de 2006). "Conoce a los vecinos: Sybil Pandemik" . Telltale Games . Archivado del original el 12 de octubre de 2008. Recuperado el 28 de febrero de 2009 .
- 1 2 3 4 Telltale Games (25 de enero de 2007). Sam & Max Episodio 103: El topo, la mafia y la albóndiga (Windows). GameTap .
- ↑ Morganti, Emily (20 de noviembre de 2006). "Conoce a los vecinos: Jimmy Dos Dientes" . Telltale Games . Archivado del original el 25 de julio de 2008. Recuperado el 28 de febrero de 2009 .
- 1 2 3 4 Telltale Games (20 de diciembre de 2006). Sam & Max Episodio 102: Situación: Comedia (Windows). GameTap .
- 1 2 3 Telltale Games (22 de febrero de 2007). Sam & Max Episodio 104: ¡Abe Lincoln debe morir! (Windows). GameTap .
- ↑ Rausch, Allen (27 de abril de 2007). " Sam & Max : Bright Side of the Moon" . GameSpy . Archivado del original el 11 de julio de 2011. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- 1 2 Telltale Games (29 de marzo de 2007). Sam & Max Episodio 105: Realidad 2.0 (Windows). GameTap .
- ↑ Telltale Games (26 de abril de 2007). Sam & Max Episodio 106: Bright Side of the Moon (Windows). GameTap .
- ↑ "Gametap y Telltale difunden más caos de Sam & Max con cortos de machinima originales y noticias sobre el episodio 2" . GameZone. 6 de noviembre de 2005. Archivado del original el 4 de junio de 2009. Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Discusión franca" (Machinima). Telltale Games . 30 de noviembre de 2006. Archivado del original (vídeo Flash) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Trainspotting" (Machinima). Telltale Games . 7 de diciembre de 2006. Archivado del original (Flash Video) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Una búsqueda minuciosa" (Machinima). Telltale Games . 12 de diciembre de 2006. Archivado del original (vídeo Flash) el 2 de junio de 2013. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Reality Blights" (Machinima). Telltale Games . 4 de enero de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Plato filosófico atroz" (Machinima). Telltale Games . 11 de enero de 2007. Archivado del original (vídeo Flash) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Kitchen Consequential" (Machinima). Telltale Games . 18 de enero de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 28 de septiembre de 2007. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Interrogatorio" (Machinima). Telltale Games . 1 de febrero de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Coffee" (Machinima). Telltale Games . 8 de febrero de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 12 de abril de 2009. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "The Blank Blank Blank" (Machinima). Telltale Games . 15 de febrero de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "War Games" (Machinima). Telltale Games . 1 de marzo de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "El escándalo del dron tetera" (Machinima). Telltale Games . 15 de marzo de 2007. Archivado del original (vídeo Flash) el 12 de julio de 2012. Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Salvando la economía" (Machinima). Telltale Games . 12 de marzo de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 22 de agosto de 2013. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Alcachofa" (Machinima). Telltale Games . 15 de abril de 2007. Archivado del original (vídeo Flash) el 8 de marzo de 2012. Consultado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Bosco" (Machinima). Telltale Games . 12 de abril de 2007. Archivado del original (Flash Video) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ "Una charla junto a la chimenea" (Machinima). Telltale Games . 19 de abril de 2007. Archivado del original (vídeo Flash) el 8 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de abril de 2009 .
- ↑ McNewserson, Newsey (27 de agosto de 2002). "¡ Sam y Max han vuelto!" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Butts, Steve (3 de marzo de 2004). "Sam y Max cancelados" . IGN . Archivado del original el 13 de abril de 2010. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ "Una breve historia de LucasArts" . Edge . Future plc . 26 de agosto de 2006. Archivado del original el 13 de agosto de 2012. Consultado el 2 de febrero de 2009 .
- ↑ Feldman, Curt (13 de agosto de 2004). "LucasArts se somete a una "reestructuración importante"" . GameSpot . Archivado del original el 4 de octubre de 2014 . Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Jenkins, David (4 de octubre de 2004). " Desarrolladores de Sam & Max 2 forman un nuevo estudio" . Gamasutra . Archivado del original el 30 de diciembre de 2013. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Rodkin, Jake (5 de marzo de 2004). "Steve Purcell comenta sobre la cancelación de Sam & Max 2" . Adventure Gamers . Archivado del original el 12 de febrero de 2012. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- 1 2 Sinclair, Brendan (15 de septiembre de 2005). " Sam & Max resucitados" . GameSpot . Consultado el 21 de enero de 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 3 4 5 6 7 8 Cifaldi, Frank (26 de julio de 2006). "Telltale lo cuenta todo (Parte 1) – Una entrevista con Dave Grossman" . Gamasutra . Archivado del original el 23 de agosto de 2021. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Purchese, Rob (11 de noviembre de 2005). "Lanzamiento del sitio web de Sam and Max" . Eurogamer . Archivado del original el 1 de marzo de 2021. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Adams, David (12 de diciembre de 2005). " Debut en línea del cómic de Sam & Max " . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ "Década de 2000" . Comic-Con International: San Diego . 2 de diciembre de 2012. Consultado el 22 de enero de 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Sinclair, Brendan (1 de marzo de 2006). "Telltale Games consigue financiación" . GameSpot . Consultado el 12 de marzo de 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Bradwell, Tom (16 de mayo de 2006). "Nuevo tráiler de Sam & Max " . Eurogamer . Archivado del original el 24 de febrero de 2021. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ " Sam & Max (título provisional) Tráiler oficial 1" . GameSpot . Consultado el 21 de enero de 2021 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ "Créditos del juego Sam & Max: Temporada Uno " . MobyGames . Archivado del original el 11 de enero de 2023 . Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ "Entrevista con David Nowlin" . Sam & Max . 15 de abril de 2020. Consultado el 22 de junio de 2026 .
- ↑ Rodkin, Jake (30 de noviembre de 2006). "Andrew Chaikin no interpretará a Max en los episodios 2 o 3" . Telltale Games . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Adams, David (17 de mayo de 2006). " Sam & Max se reestrena mientras se cocina el pavo" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Hatfield, Daemon (7 de septiembre de 2006). " Sam y Max fijan una fecha" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ " Sam & Max concluyen sus asuntos" . IGN . 25 de septiembre de 2006. Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Adams, David (10 de octubre de 2006). " Serie animada de Sam y Max retransmitida"" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 1: "Choque cultural" se estrena hoy" . IGN . 17 de octubre de 2006. Archivado del original el 13 de julio de 2011. Consultado el 12 de marzo de 2009 .
- ↑ Purchese, Rob (17 de abril de 2007). " Final de la temporada 1 de Sam & Max " . Eurogamer . Archivado del original el 26 de febrero de 2021. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Morganti, Emily (15 de junio de 2007). " Sam & Max: ¡Temporada 1 ya disponible en Steam!" . Telltale Games . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- 1 2 Morganti, Emily (18 de julio de 2007). "¡ Ya se está enviando el DVD extra de la primera temporada !" . Telltale Games . Archivado del original el 11 de enero de 2023 . Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Morganti, Emily (15 de agosto de 2007). "¡ Sam & Max en tiendas! ¡Ahora mismo!" . Telltale Games . Archivado del original el 11 de enero de 2023 . Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Morganti, Emily (29 de enero de 2008). " Los juegos de la primera temporada de Sam & Max se han actualizado" . Telltale Games . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Sinclair, Brendan (3 de abril de 2008). "Sam y Max se presentan para el servicio de Wii" . GameSpot . Archivado del original el 1 de marzo de 2009. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Hatfield, Daemon (1 de julio de 2008). " Sam & Max llegan a la Wii" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Hatfield, Daemon (1 de julio de 2008). "Primeras impresiones: Sam & Max Temporada Uno" . IGN . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ "Fecha de lanzamiento de Sam & Max para Wii: 7 de octubre en tiendas minoristas de Norteamérica" . IGN . 17 de septiembre de 2008. Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ " Sam & Max Temporada Uno para Wii ya está disponible en tiendas de Norteamérica" . IGN . 14 de octubre de 2008. Archivado del original el 11 de enero de 2023. Consultado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Morganti, Emily (2 de diciembre de 2008). " Sam & Max Season Two llegará a las tiendas, Wii" . Telltale Games . Archivado del original el 24 de febrero de 2012. Recuperado el 10 de diciembre de 2008 .
- 1 2 Morganti, Emily (26 de febrero de 2009). " Sam & Max llegan a XBLA con nombres nuevos y mejorados" . Telltale Games . Archivado del original el 11 de enero de 2023. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Reed, Kristan (27 de febrero de 2007). "¿ Sam & Max para XBLA?" . Eurogamer . Archivado del original el 2 de marzo de 2021. Recuperado el 21 de enero de 2021 .
- ↑ Scott, Ryan (agosto de 2006). "Artículo de portada: Sam & Max - En el punto de mira con Telltale Games". Computer Gaming World . N.º 265. pág. 69. ISSN 0744-6667 . OCLC 8482876 .
- ↑ "Créditos" . Bay Area Sound. Archivado del original el 16 de febrero de 2005. Recuperado el 21 de marzo de 2009 .
- 1 2 3 4 Van Zelfdendate, Alex (27 de junio de 2007). "Playing it Cool: Sam & Max Swing a Record Deal" . IGN . Archivado del original el 14 de mayo de 2011. Recuperado el 4 de diciembre de 2008 .
- 1 2 Purcell, Steve (junio de 2007). Sam & Max: Banda sonora de la primera temporada . Telltale Games .
- ↑ "Gabez hace Bay Area Sound" . The International House of Mojo . LucasArts Fan Network, LLC. Archivado del original el 11 de octubre de 2007. Recuperado el 21 de marzo de 2009 .
- ↑ Ferguson, Brendan Q. (septiembre de 2008). Sam & Max: Banda sonora de la segunda temporada . Telltale Games .
- ↑ " Reseñas del episodio 101 de Sam & Max : "Choque cultural" . GameRankings . Archivado del original el 20 de diciembre de 2008. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas del episodio 1 de Sam & Max : "Choque cultural" (PC: 2006)" . Metacritic . Archivado del original el 21 de junio de 2010. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 102: "Situación: Comedia" Reseñas" . GameRankings . Archivado del original el 10 de enero de 2009 . Recuperado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 2: "Situación: Comedia" (PC: 2006) Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 24 de junio de 2010. Recuperado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas del episodio 103 de Sam & Max : "El topo, la mafia y la albóndiga" . GameRankings . Archivado del original el 20 de enero de 2009. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas del episodio 3 de Sam & Max : "El topo, la mafia y la albóndiga" (PC: 2007)" . Metacritic . Archivado del original el 24 de junio de 2010. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 104: "¡Abe Lincoln debe morir!" Reseñas" . GameRankings . Archivado del original el 20 de enero de 2009 . Recuperado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 4: "¡Abe Lincoln debe morir!" (PC: 2007) Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 21 de junio de 2010. Recuperado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 105: "Reality 2.0" Reseñas" . GameRankings . Archivado del original el 20 de enero de 2009 . Recuperado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas del episodio 5 de Sam & Max : "Realidad 2.0" (PC: 2007)" . Metacritic . Archivado del original el 24 de junio de 2010. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas del episodio 106 de Sam & Max : "El lado brillante de la luna" . GameRankings . Archivado del original el 20 de enero de 2009. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas del episodio 6 de Sam & Max : "El lado brillante de la luna" (PC: 2007)" . Metacritic . Archivado del original el 24 de junio de 2010. Consultado el 24 de enero de 2009 .
- ↑ " Reseñas de Sam & Max: Temporada Uno " . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 3 de marzo de 2009 .
- 1 2 " Sam & Max: Reseñas de la primera temporada" . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Recuperado el 3 de marzo de 2009 .
- 1 2 " Sam & Max: Temporada uno (Wii: 2008) Reseñas" . Metacritic . Archivado del original el 7 de mayo de 2010. Recuperado el 17 de julio de 2009 .
- ↑ " Reseñas de Sam & Max Save the World " . GameRankings . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 17 de julio de 2009 .
- ↑ " Reseñas de Sam & Max Save the World (Xbox 360: 2009)" . Metacritic . Archivado del original el 3 de julio de 2009. Consultado el 19 de junio de 2009 .
- ↑ " Reseñas de Sam & Max Save the World Remastered para PC" . Metacritic . Archivado del original el 2 de diciembre de 2020. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ↑ " Reseñas de Sam & Max Save the World Remastered para Switch" . Metacritic . Archivado del original el 2 de diciembre de 2020. Consultado el 3 de diciembre de 2020 .
- ↑ " Reseñas de Sam & Max Save the World Remastered para Xbox One" . Metacritic . Archivado del original el 4 de diciembre de 2021. Consultado el 4 de diciembre de 2021 .
- ↑ " Reseñas de la crítica de Sam & Max Save the World Remastered - Metacritic" . Metacritic . Consultado el 1 de junio de 2026 .
- ↑ "Los mejores y peores juegos de 2006: El juego más divertido" . GameSpot . 5 de diciembre de 2006. Archivado del original el 24 de enero de 2007. Consultado el 27 de marzo de 2009 .
- ↑ "Lo mejor de 2006: Mejor juego de aventuras" . IGN . 5 de enero de 2007. Archivado del original el 5 de enero de 2008. Consultado el 27 de marzo de 2009 .
- ↑ Sinclair, Brendan (10 de abril de 2008). "Preguntas y respuestas: Telltale explica por qué funciona Sam & Max " . GameSpot . Consultado el 7 de diciembre de 2008 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Kollar, Philip (17 de octubre de 2007). "¿Por qué es tan difícil jugar a videojuegos episódicos?" . 1UP.com . Archivado del original el 4 de noviembre de 2012. Consultado el 19 de abril de 2009 .
- ↑ Elliott, Phil (16 de marzo de 2009). "Más compañías se adentrarán en los juegos episódicos – Telltale" . GamesIndustry.biz . Archivado del original el 29 de agosto de 2012. Recuperado el 19 de abril de 2009 .
- ↑ Geddes, Ryan (16 de marzo de 2009). "¿Son los juegos episódicos el futuro?" . IGN . Archivado del original el 31 de enero de 2013. Recuperado el 19 de abril de 2009 .
- 1 2 Reed, Kristen (17 de octubre de 2006). " Sam & Max : Episodio 1 – Reseña de Culture Shock" . Eurogamer . Archivado del original el 27 de enero de 2022. Recuperado el 10 de abril de 2009 .
- 1 2 "Reseña: Sam & Max: Episodio 1" . GamePro . 2 de noviembre de 2006. Archivado del original el 6 de febrero de 2009. Recuperado el 22 de agosto de 2009 .
- ↑ Smith, Mike. " Sam & Max: Temporada 1 , Episodio 1 – "Choque cultural"Yahoo! Games . Archivado del original el 1 de febrero de 2008. Consultado el 22 de agosto de 2009 .
- ↑ Ardai, Charles (17 de octubre de 2006). "Reseña del episodio 1 de Sam & Max: "Choque cultural" . 1UP.com . Archivado del original el 26 de noviembre de 2006. Consultado el 22 de agosto de 2009 .
- ↑ Butts, Steve (17 de octubre de 2006). "Reseña de Sam and Max: Episode One, 'Culture Shock'" . IGN . Archivado del original el 3 de marzo de 2012. Recuperado el 22 de agosto de 2009 .
- ↑ "Premios DICE por videojuego: detalles del episodio 1 de Sam & Max: Culture Shock" . interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
- ↑ Butts, Steve (3 de enero de 2007). " Sam & Max : Episodio 2, "Situación: Comedia" Reseña" . IGN . Archivado del original el 17 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 " Sam & Max Episodio 2: "Situación: Comedia"" . GamePro . 30 de enero de 2007. Archivado del original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Reparaz, Mikel (9 de enero de 2007). " Sam & Max Episodio 2: "Situación: Comedia"" . GamesRadar . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Scott, Ryan (24 de enero de 2007). " Reseña del episodio 2 de Sam & Max : "Situación: Comedia" . 1UP.com .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - 1 2 Dickens, Evan (7 de febrero de 2007). "Reseña: Sam & Max : Episodio 3 – "El topo, la mafia y la albóndiga"" . Jugadores de aventuras . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Stocks, JanaLee. "Jugamos a Sam & Max, episodio 3..." Strategy Informer. Archivado del original el 19 de febrero de 2012. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Reed, Kirsten (27 de enero de 2007). " Sam & Max Ep3: "El topo, la mafia y la albóndiga"" . Eurogamer . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Blyth, Jon (27 de febrero de 2009). "PC Review: Sam & Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball" . PC Zone . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 4 Butts, Steve (2 de marzo de 2007). " Sam & Max : Episodio 4, "¡Abe Lincoln debe morir!" Reseña" . IGN . Archivado del original el 17 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 Rausch, Allen (27 de febrero de 2007). " Sam & Max Episodio 4 – "¡Abe Lincoln debe morir!"" . GameSpy . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ " Sam & Max Episodio 4: "¡Abe Lincoln debe morir!"" . GamePro . 22 de agosto de 2007. Archivado del original el 6 de febrero de 2009 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Reed, Kirsten (22 de febrero de 2007). " Sam & Max Episodio 4 - "¡Abe Lincoln debe morir!"" . Eurogamer . Archivado del original el 19 de octubre de 2021 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 Rausch, Allen (29 de marzo de 2007). " Sam & Max – Episodio 5: "Realidad 2.0"" . GameSpy . Archivado del original el 11 de enero de 2023 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Butts, Steve (29 de marzo de 2007). " Sam & Max : Episodio 5, "Reality 2.0" Reseña" . IGN . Archivado del original el 17 de marzo de 2012. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 Dickens, Evan (16 de abril de 2007). "Reseña: Sam & Max : Episodio 5 - "Realidad 2.0"" . Jugadores de aventuras . Archivado del original el 22 de febrero de 2012 . Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 Gerstmann, Jeff (1 de mayo de 2007). " Reseña del episodio 106 de Sam & Max " . GameSpot . Archivado del original el 10 de octubre de 2007. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- ↑ Reparaz, Mikel (2 de mayo de 2007). " Sam & Max Episodio 6: "El lado brillante de la luna"" . GamesRadar . Archivado del original el 16 de junio de 2011 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 Herold, Charles (7 de mayo de 2007). "Acabemos con la pesadilla de la paz y la tranquilidad" . The New York Times . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 Dickens, Evan (11 de mayo de 2007). "Reseña: Sam & Max : Episodio 6 – "El lado brillante de la luna"" . Jugadores de aventuras . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020 . Consultado el 23 de agosto de 2009 .
- 1 2 3 Burke, Ron. " Reseña de Sam & Max: Temporada Uno " . GamingTrend. Archivado del original el 9 de septiembre de 2010. Recuperado el 10 de abril de 2009 .
- 1 2 3 4 5 Smith, Mark (4 de septiembre de 2007). " Sam & Max: Reseña de la primera temporada" . Game Chronicles. Archivado del original el 10 de noviembre de 2020. Recuperado el 8 de abril de 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 Dickens, Evan (30 de agosto de 2007). " Sam & Max: Temporada uno " . Adventure Gamers . Archivado del original el 10 de noviembre de 2020 . Recuperado el 8 de abril de 2009 .
- ↑ Henderson, Tim (diciembre de 2006). "Sam y Max: choque cultural". Hyper (158). Next Media : 76, 77. ISSN 1320-7458 .
- 1 2 Giovetti, Al (22 de agosto de 2007). " Sam & Max: Reseña de la temporada 1" . JustAdventure. Archivado del original el 1 de enero de 2009. Recuperado el 8 de abril de 2009 .
- 1 2 Hollingshead, Anise (27 de agosto de 2007). " Sam & Max: Reseña de la temporada 1 – PC" . GameZone. Archivado del original el 23 de diciembre de 2008. Recuperado el 8 de abril de 2009 .
- ↑ " Sam & Max: El topo, la mafia y la albóndiga". PC Gamer . Reino Unido: Future plc . Abril de 2007. pág. 89.
- ↑ " Sam & Max Situation: Comedia". PC Gamer . Reino Unido: Future plc . Febrero de 2007. pág. 70.
- ↑ " Sam & Max: El topo, la mafia y la albóndiga". PC Gamer . Estados Unidos: Future US . Abril de 2007. pág. 54.
- 1 2 Tsao, Jennifer (14 de octubre de 2008). " Sam & Max: Reseña de la primera temporada" . 1UP.com . Recuperado el 11 de abril de 2009 .
{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace ) - ↑ Hatfield, Daemon (27 de octubre de 2008). " Reseña de la primera temporada de Sam & Max " . IGN . Archivado del original el 16 de febrero de 2012. Consultado el 11 de abril de 2009 .
- 1 2 Kato, Matthew. " Sam & Max: Temporada Uno " . Game Informer . GameStop Corporation . Archivado del original el 8 de diciembre de 2008 . Recuperado el 11 de abril de 2009 .
- 1 2 Petit, Carolyn (11 de noviembre de 2008). " Reseña de Sam & Max: Temporada Uno " . GameSpot . Archivado del original el 1 de agosto de 2009. Recuperado el 11 de abril de 2009 .
- ↑ @skunkape (10 de agosto de 2021). "Gran cabeza sonriente de John el..." ( Tweet ) – vía Twitter .
- ↑ "Sam & Max Save the World - La primera temporada de Sam & Max al estilo clásico ahora es un DLC gratuito" . Noticias de Steam . 2 de febrero de 2021. Archivado del original el 31 de agosto de 2021. Consultado el 31 de agosto de 2021 .
- ↑ Davis, Wes (4 de diciembre de 2020). "Skunkape Games ya está trabajando en la remasterización de las temporadas 2 y 3 de Sam y Max" . Hardcore Gamer . Archivado del original el 16 de abril de 2021. Recuperado el 4 de diciembre de 2020 .
- videojuegos de 2006
- Videojuegos episódicos
- Juegos de aventuras de apuntar y hacer clic
- Juegos de Wii
- Juegos de Windows
- Juegos de Xbox 360
- Obras de Machinima
- Juegos de Telltale Games
- Juegos de Nintendo Switch
- Juegos de Xbox One
- Juegos de PlayStation 4
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- Juegos de The Adventure Company
- Videojuegos basados en Sam & Max
- Videojuegos sobre hipnosis
- Videojuegos sobre perros
- Videojuegos sobre conejos y liebres
- Videojuegos sobre realidad virtual
- Representaciones culturales de Abraham Lincoln
- Videojuegos ambientados en la Luna
- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.
- Videojuegos ambientados en Washington, DC
- Videojuegos ambientados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Jared Emerson-Johnson.
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de JoWooD Entertainment
- videojuegos para un solo jugador