Articulo de referencia

Scanimate

Scanimate es un sistema de animación analógica por computadora ( sintetizador de video ) creado por Lee Harrison III de Denver , Colorado . Harrison había desarrollado su predec...

Scanimate es un sistema de animación analógica por computadora ( sintetizador de video ) creado por Lee Harrison III de Denver , Colorado . Harrison había desarrollado su predecesor, ANIMAC, que generaba imágenes mediante un sistema de captura de movimiento basado en un traje con potenciómetros. En contraste, Scanimate incorporaba tecnología de televisión. [ 1 ] El sucesor de Scanimate se llamó Caesar y utilizaba una computadora digital para controlar el sistema analógico. [ 2 ]

Los ocho sistemas Scanimate se utilizaron para producir gran parte de la animación en vídeo que se veía en televisión entre la mayor parte de la década de 1970 y principios de la de 1980 en anuncios, promociones y aperturas de programas. Una de las principales ventajas del sistema Scanimate sobre la animación tradicional y la animación por ordenador era la capacidad de crear animaciones en tiempo real . La velocidad con la que se podía producir la animación en el sistema gracias a esto, así como su gama de efectos posibles, contribuyó a que superara las técnicas de animación tradicionales para los gráficos de televisión. A mediados de la década de 1980, fue superado por la animación digital por ordenador , que producía imágenes más nítidas e imágenes 3D más sofisticadas.

Las animaciones creadas con Scanimate y sistemas de animación analógica por ordenador similares presentan una serie de características que las distinguen de la animación cinematográfica: el movimiento es extremadamente fluido, utilizando los 60 campos por segundo (en vídeo en formato NTSC ) o los 50 campos (en vídeo en formato PAL ) en lugar de los 24 fotogramas por segundo que utiliza el cine; los colores son mucho más brillantes y saturados; y las imágenes tienen un aspecto muy "electrónico" que resulta de la manipulación directa de las señales de vídeo mediante la cual Scanimate produce las imágenes.

Cómo funciona

Una cámara monocromática especial de alta resolución (alrededor de 945 líneas) graba imágenes de alto contraste. La imagen se muestra en una pantalla de alta resolución. A diferencia de un monitor convencional, sus señales de deflexión se procesan mediante un ordenador analógico especial que permite al operador manipular la imagen de diversas maneras. La imagen se captura desde la pantalla con una cámara de cine o una videocámara. En el caso de una videocámara, esta señal se introduce en un colorizador, un dispositivo que transforma ciertos tonos de gris en color y transparencia. El objetivo es que la salida del Scanimate sea siempre monocromática. Otra ventaja del colorizador es que permite al operador añadir capas de gráficos de forma continua, lo que posibilita la creación de gráficos muy complejos. Esto se logra mediante dos grabadoras de vídeo: una reproduce el fondo y la otra lo graba. Este proceso se repite para cada capa. Esto requiere grabadoras de vídeo de muy alta calidad (como la Ampex VR-2000 o la IVC-9000 de IVC de la época de Scanimate, siendo la IVC-9000 utilizada con bastante frecuencia para la composición de Scanimate debido a su altísima calidad generacional entre regrabaciones).

Uso actual

Dos de las máquinas Scanimate siguen en uso en los estudios ZFx de Asheville, Carolina del Norte . La máquina original de I+D, denominada "Black Swan", se ha actualizado con fuentes de alimentación más modernas y puede producir material en vídeo de definición estándar o 1080p. La máquina "White Pearl" es la última fabricada y David Sieg, de ZFx Inc., la conserva en su configuración original con fines históricos. Las máquinas están instaladas en un entorno de producción real con mezcladores Grass Valley , sistemas de efectos de vídeo digital Kaleidoscope y grabadoras de disco digital Accom para la superposición de capas.

Uso en televisión, música y películas.

Vídeos musicales

programas de televisión/películas

Canales de televisión/vídeos domésticos/producciones televisivas

Véase también

Referencias

  1. Sturman, David (1 de febrero de 1998). "El estado de la animación por computadora" . Computer Graphics . 32 (1). ACM SIGGRAPH : 57. doi : 10.1145/279389.279467 . Recuperado el 9 de enero de 2025 .
  2. Ordenadores para la creación de imágenes
  3. "Scanimation en la era analógica por Dave Sieg" .
  • Carlson, Wayne (2003). Sección 12: Enfoques analógicos, edición no lineal y composición (de Una historia crítica de los gráficos y la animación por computadora ). Recuperado el 13 de marzo de 2004 de https://web.archive.org/web/20070328205521/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson12.html
  • Sieg, David W. (2003). Scanimation en la era analógica por David Sieg. Recuperado el 23 de junio de 2017 de http://scanimate.com/article.html
  • Sieg, David W. (2017). El sitio web de Scanimate. Todo sobre Scanimate. Recuperado el 23 de junio de 2017 de http://scanimate.com
  • El sitio de Scanimate
  • Scanimación en la era analógica (Una explicación del sistema Scanimate)
  • "Conoce al ingeniero que conserva la última máquina analógica de gráficos en movimiento" de Vice TV – vía YouTube