Scanimate es un sistema de animación analógica por computadora ( sintetizador de video ) creado por Lee Harrison III de Denver , Colorado . Harrison había desarrollado su predecesor, ANIMAC, que generaba imágenes mediante un sistema de captura de movimiento basado en un traje con potenciómetros. En contraste, Scanimate incorporaba tecnología de televisión. [ 1 ] El sucesor de Scanimate se llamó Caesar y utilizaba una computadora digital para controlar el sistema analógico. [ 2 ]
Los ocho sistemas Scanimate se utilizaron para producir gran parte de la animación en vídeo que se veía en televisión entre la mayor parte de la década de 1970 y principios de la de 1980 en anuncios, promociones y aperturas de programas. Una de las principales ventajas del sistema Scanimate sobre la animación tradicional y la animación por ordenador era la capacidad de crear animaciones en tiempo real . La velocidad con la que se podía producir la animación en el sistema gracias a esto, así como su gama de efectos posibles, contribuyó a que superara las técnicas de animación tradicionales para los gráficos de televisión. A mediados de la década de 1980, fue superado por la animación digital por ordenador , que producía imágenes más nítidas e imágenes 3D más sofisticadas.
Las animaciones creadas con Scanimate y sistemas de animación analógica por ordenador similares presentan una serie de características que las distinguen de la animación cinematográfica: el movimiento es extremadamente fluido, utilizando los 60 campos por segundo (en vídeo en formato NTSC ) o los 50 campos (en vídeo en formato PAL ) en lugar de los 24 fotogramas por segundo que utiliza el cine; los colores son mucho más brillantes y saturados; y las imágenes tienen un aspecto muy "electrónico" que resulta de la manipulación directa de las señales de vídeo mediante la cual Scanimate produce las imágenes.
Cómo funciona
Una cámara monocromática especial de alta resolución (alrededor de 945 líneas) graba imágenes de alto contraste. La imagen se muestra en una pantalla de alta resolución. A diferencia de un monitor convencional, sus señales de deflexión se procesan mediante un ordenador analógico especial que permite al operador manipular la imagen de diversas maneras. La imagen se captura desde la pantalla con una cámara de cine o una videocámara. En el caso de una videocámara, esta señal se introduce en un colorizador, un dispositivo que transforma ciertos tonos de gris en color y transparencia. El objetivo es que la salida del Scanimate sea siempre monocromática. Otra ventaja del colorizador es que permite al operador añadir capas de gráficos de forma continua, lo que posibilita la creación de gráficos muy complejos. Esto se logra mediante dos grabadoras de vídeo: una reproduce el fondo y la otra lo graba. Este proceso se repite para cada capa. Esto requiere grabadoras de vídeo de muy alta calidad (como la Ampex VR-2000 o la IVC-9000 de IVC de la época de Scanimate, siendo la IVC-9000 utilizada con bastante frecuencia para la composición de Scanimate debido a su altísima calidad generacional entre regrabaciones).
Uso actual
Dos de las máquinas Scanimate siguen en uso en los estudios ZFx de Asheville, Carolina del Norte . La máquina original de I+D, denominada "Black Swan", se ha actualizado con fuentes de alimentación más modernas y puede producir material en vídeo de definición estándar o 1080p. La máquina "White Pearl" es la última fabricada y David Sieg, de ZFx Inc., la conserva en su configuración original con fines históricos. Las máquinas están instaladas en un entorno de producción real con mezcladores Grass Valley , sistemas de efectos de vídeo digital Kaleidoscope y grabadoras de disco digital Accom para la superposición de capas.
Uso en televisión, música y películas.
Vídeos musicales
programas de televisión/películas
- Aeróbic (secuencia de apertura)
- Batalla de las estrellas de la televisión
- Battlestars (secuencia de apertura de 1981)
- Be Forever Yamato y Final Yamato
- Beat the Clock (secuencia de apertura de 1979)
- Bowling for Dollars (secuencia de apertura, 1978-1981)
- Juegos mentales
- Community, temporada 5, episodio 11, " GI Jeff "
- David Cassidy: Hombre encubierto
- Semilla demoníaca
- La compañía eléctrica
- Enfrenta la música (animación de apertura de "Sandy Frank Presents")
- Volando alto
- Gatchaman II y Gatchaman Fighter
- Premios Grammy (1978) [ 3 ]
- Krofft Supershow
- El juego de Lamb Chop
- Lancelot Link, chimpancé secreto
- Leyendas de los superhéroes
- La gente de las cartas
- La carrera de Logan (secuencia del carrusel)
- Béisbol del lunes por la noche
- Monday Night Football (introducción 1973-1978)
- NBC Sports
- El siguiente paso más allá
- La milagrosa aventura de Pablo
- El Phynx
- Estaciones posteriores a Newsweek (identificaciones, 1974)
- ¡Lee todos los detalles!
- Barrio Sésamo
- Televisión Square One
- La banda del club de los corazones solitarios del sargento Pepper
- Star Wars (exhibición táctica en la sala de guerra de la Estrella de la Muerte)
- ¡Tarjetas de pago súper económicas! (animación del logotipo de apertura)
- Tekkaman: El Caballero Espacial (parte de la animación de apertura)
- Time Bokan (secuencias de viajes en el tiempo)
- Villa Alegre
- Willy Wonka y la fábrica de chocolate (números musicales de los Oompa Loompas para Augustus Gloop y Veruca Salt)
- Yattodetaman
- Tú y yo, niño (secuencia de apertura del programa)
- Zoom (Temporada 4, 1975)
Canales de televisión/vídeos domésticos/producciones televisivas
- ABC (varias identificaciones y cortinillas de pausa)
- ABS-CBN (cortinilla publicitaria, 1 de marzo de 1987 – 30 de octubre de 2005)
- Ciudad 2/Banahaw Broadcasting Corporation (ID principal 1980–1984)
- CBC (por su logotipo de "Pizza Explosiva", 1974–1985)
- Disney Channel (solo para su lanzamiento)
- Comunicaciones de campo (identificación 3D)
- TV Globo (para las identificaciones principales de 1976 a 1982)
- Hanna-Barbera (por su logotipo de "Estrella en espiral" de 1979)
- HBO (1 de mayo de 1975 – 30 de abril de 1976: Identificación de presentación principal; 1 de mayo de 1975 – 30 de abril de 1976: Identificación de inicio y fin de emisión; 1 de mayo de 1975 – 19 de septiembre de 1982: Identificación especial)
- IBC-13/ DZTV-TV ID (Identificadores de 1978 a 1987)
- KCOP-TV
- NBC (por su marquesina intermitente en su segundo anuncio promocional/identificador "¡Asistamos todos!" de 1985 a 1986, complementado con un marco gráfico principal de Evans & Sutherland )
- Departamento de Educación del Estado de Nueva York (logotipo de producción televisiva)
- RPN / CNN Filipinas (1982–1986)
- RecordTV (identificadores de 1979 a 1986)
- Red Tupi
- SBT (identificadores principales de 1981 a 1988)
- Vehículo eléctrico de Carolina del Sur (ID)
- Televisión del Suroeste (1982–1985 ID)
- Televisa (identificación de 1973 para El Chavo para la primera temporada)
- TF1 (para sus ID de inicio/apagado de 1976-1985 y su ID de Le Cinéma du Dimanche Soir de 1977 de Robert Abel and Associates )
- Televisión Nacional de Chile (para las identificaciones principales realizadas desde 1982 hasta 1988 y complementadas con una máquina Ampex AVA-1)
- USA Network (identificación de 1987 y otras identificaciones)
- Walt Disney Studios Home Entertainment (para el logotipo de Mickey neón de 1978)
- WFLD (ID 3D)
- WGN-TV (para la apertura de la película de WGN de las 8:00 )
- WKBD-TV (Identificación 3D)
Véase también
Referencias
- ↑ Sturman, David (1 de febrero de 1998). "El estado de la animación por computadora" . Computer Graphics . 32 (1). ACM SIGGRAPH : 57. doi : 10.1145/279389.279467 . Recuperado el 9 de enero de 2025 .
- ↑ Ordenadores para la creación de imágenes
- ↑ "Scanimation en la era analógica por Dave Sieg" .
- Carlson, Wayne (2003). Sección 12: Enfoques analógicos, edición no lineal y composición (de Una historia crítica de los gráficos y la animación por computadora ). Recuperado el 13 de marzo de 2004 de https://web.archive.org/web/20070328205521/http://accad.osu.edu/~waynec/history/lesson12.html
- Sieg, David W. (2003). Scanimation en la era analógica por David Sieg. Recuperado el 23 de junio de 2017 de http://scanimate.com/article.html
- Sieg, David W. (2017). El sitio web de Scanimate. Todo sobre Scanimate. Recuperado el 23 de junio de 2017 de http://scanimate.com
Enlaces externos
- Técnicas de animación
- Gráficos por computadora
- Tecnología cinematográfica y de vídeo
- Inventos estadounidenses