La Plaga de los Señores de los Esclavos (A1–4) es un módulo de aventuras para el juego de rol de fantasía Dungeons & Dragons , publicado por TSR, Inc. en 1986. Combina el contenido de cuatro módulos anteriores, todos ambientados en el mundo de Greyhawk y diseñados para usarse con las reglas de la primera edición de Advanced Dungeons & Dragons .
La revista Dungeon clasificó a Scourge of the Slave Lords como la vigésima mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos en 2004.
Descripción general
La serie original constaba de cuatro módulos de aventura:
- A1 Pozos de esclavos de la ciudad subterránea
- A2 El secreto de la empalizada de los esclavistas
- A3 Asalto al nido de los señores de los esclavos
- A4 En las mazmorras de los señores de los esclavos
Cada módulo es un escenario independiente que da paso a la siguiente aventura de la serie. La serie está diseñada para usarse en el Mundo de Greyhawk , pero puede importarse a cualquier ambientación de campaña . Los módulos están ambientados en Pomarj . [ 1 ] Según From the Ashes , esta aventura tuvo lugar en Highport y Drachensgrabs. [ 2 ]
Módulos de componentes
A1 Pozos de esclavos de la ciudad subterránea
Slave Pits of the Undercity fue publicado por TSR en 1980 como un folleto de 24 páginas y fue escrito por David Cook . [ 3 ] La ilustración de la portada, obra de Jeff Dee, muestra a dos aspis luchando contra un grupo de aventureros (incluida una enana barbuda). [ 4 ] El arte interior fue realizado por Dee, David S. LaForce , Jim Roslof y Bill Willingham . [ 5 ]
Como primer módulo de la serie, Slave Pits of the Undercity fue la primera publicación de TSR en presentar a los jugadores del escenario de Greyhawk a los Señores de los Esclavos y sus operaciones en el centro y suroeste de Flanaess . El módulo ha sido descrito como la primera aventura de una serie de escenarios de nivel medio que proporcionan a los personajes jugadores el objetivo de encontrar a los asaltantes que han estado atacando las zonas costeras. [ 6 ]
Sinopsis
Los eventos de la aventura se desarrollan en el año 580 CY , tras cuatro años de incursiones de traficantes de esclavos contra la población costera a lo largo del Mar de Gearnat, desde Onnwal hasta la Costa Salvaje . Los señores locales, finalmente cansados de la situación, contratan a un grupo de aventureros para atacar a los traficantes de esclavos en su propio territorio. La aventura comienza en la ciudad pomarj de Highport , en un templo en ruinas que sirve de cuartel general a los traficantes de esclavos. [ 1 ] El módulo lleva al grupo a través del templo y a las alcantarillas subterráneas, donde criaturas gigantes parecidas a insectos tienen su guarida junto con los señores de los esclavos.
A medida que los personajes jugadores avanzan contra las actividades de la banda de esclavistas, lucharán contra orcos e insectos gigantes que viven en las alcantarillas bajo la ciudad que los esclavistas conquistaron. [ 7 ] Finalmente, el grupo llega hasta los prisioneros y sus captores, y encuentra un mapa que muestra la ruta de las caravanas. Siguiendo este mapa, el grupo llega al segundo módulo, El secreto de la empalizada de los esclavistas .
A2 El secreto de la empalizada de los esclavistas
Secretos de la prisión de los esclavistas fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Harold Johnson y Tom Moldvay . [ 7 ] La ilustración de la portada, de Jim Roslof, presenta un dibujo de dos hobgoblins , uno de los cuales es un sargento con un boggle atado con correa, y un grupo de aventureros. El arte interior fue realizado por Roslof, Dee, Willingham y Erol Otus . [ 8 ] El escenario trata sobre una fortaleza perdida donde se mantiene prisioneros a los esclavos para engordarlos. [ 6 ]
Sinopsis
La aventura anterior termina con la captura de un mapa de una ciudadela fortificada en las colinas, utilizada por los esclavistas como punto de referencia en su ruta. [ 7 ] El módulo A2 le da al Dungeon Master la opción de dirigir una aventura terrestre de 110 millas (177 kilómetros) a través de las Colinas de Drachensgrab para llegar al fuerte que se muestra en el mapa, o simplemente comenzar la aventura con el grupo observando el fuerte. El objetivo del módulo es entrar al fuerte sigilosamente y eliminar lentamente a los esclavistas antes de que se dé la alarma general.
Finalmente, el grupo de aventureros logra atravesar la fortaleza, esquivando las patrullas de hobgoblins, y llega a una mazmorra. Tras explorarla, descubren que esta fortaleza no es el cuartel general de los Señores de los Esclavos. De hecho, su verdadera fortaleza se encuentra en algún lugar de las Colinas de Drachensgrab. Esta revelación da pie a la tercera entrega de la saga.
A3 Asalto al nido de los señores de los esclavos
Assault on the Aerie of the Slave Lords fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Allen Hammack. [ 7 ] La ilustración de la portada, de Jeff Dee, presenta un dibujo de cinco de los nueve Señores Esclavos . Estos cinco son Nerelas el asesino, Mordrammo el sacerdote, Feetla el maestro bucanero, Ajakstu el mago y el Hermano Milerjoi el monje. El arte interior fue realizado por Dee, LaForce, Otus, Roslof y Willingham. [ 9 ] En este escenario, los personajes continúan buscando a los esclavistas en las profundidades bajo las Montañas Drachensgrab. [ 6 ]
Sinopsis
La primera parte del módulo consiste en un peligroso laberinto . [ 7 ] Esta parte de la aventura está diseñada para completarse en tres horas, en modo torneo. Es una sección llena de trampas y monstruos que sirve para atraer al grupo a un túnel secreto que conduce a la ciudad oculta de Suderham .
En la segunda parte de la aventura, el grupo descubre el refugio de los Señores de los Esclavos, un pueblo en una isla en un cráter volcánico. [ 7 ] Este nuevo escenario, la ciudad de Suderham, ofrece a los jugadores la oportunidad de poner a prueba sus habilidades de interpretación de roles en lugar de centrarse principalmente en el combate o el sigilo.
El módulo incluye varios personajes no jugadores en la ciudad con los que los jugadores pueden interactuar e intercambiar información. Para completar el módulo, el grupo debe encontrar una de las entradas secretas a las catacumbas bajo la ciudad, donde se desarrolla la parte final de la aventura.
La tercera sección de la aventura se desarrolla a un ritmo vertiginoso en el modo torneo, y cada sala del nivel está repleta de criaturas peligrosas. En la última sala de esta sección, los jugadores son capturados como preparación para « En las mazmorras de los señores de los esclavos» . Sin embargo, si esta sección se juega fuera de un torneo, es posible que los jugadores derroten a los esclavistas y salgan victoriosos de la zona.
A4 En las mazmorras de los señores de los esclavos
En las Mazmorras de los Señores de los Esclavos , el módulo final de la serie, fue publicado por TSR en 1981 como un folleto de 32 páginas con una carpeta exterior, y fue escrito por Lawrence Schick . [ 7 ] La ilustración de la portada, obra de Erol Otus, muestra un dibujo de un grupo de micónidos (hombres hongo) luchando contra un grupo de aventureros. Las ilustraciones interiores fueron realizadas por Otus, Roslof, Willingham, Steve Sullivan , David C. Sutherland III y Jean Wells . [ 10 ]
Sinopsis
El módulo A3 termina con los personajes jugadores como cautivos de los Señores de los Esclavos, y comienzan el módulo A4 en la misma condición. El módulo comienza con el grupo atrapado, sin ningún equipo, en las profundidades de una isla volcánica. [ 11 ] Los Señores de los Esclavos han capturado a los personajes y los han dejado por muertos en este oscuro sistema de cuevas mientras un volcán en erupción amenaza con destruir la isla. [ 7 ] A través de una serie de incidentes, pronto se encuentran libres pero completamente desprovistos de equipo y hechizos.
El escenario final se desarrolla cuando un terremoto masivo amenaza con derrumbar los túneles que rodean al grupo, y deben escapar de las cavernas en cuatro horas o perecer en el derrumbe. El laberinto representa una prueba difícil para los personajes sin equipo ni hechizos, y desafía el ingenio y la capacidad de interpretación de los jugadores en lugar de centrarse en el combate tradicional.
Una vez que los jugadores salen de las cavernas, se enfrentan a la prueba final de escapar de la isla, lo cual pueden lograr atacando a los Señores de los Esclavos supervivientes, escapando en un barco diferente o, posiblemente, nadando.
Personajes pregenerados
Dado que los módulos originales se desarrollaron como un evento de torneo, la compilación incluye nueve personajes pregenerados para su uso en el modo torneo. Estos son Elwita (guerrera enana), Ogre (guerrero humano), Freda (exploradora humana), Karraway (clérigo humano), Blodgett (ladrón mediano), Dread Delgath ( mago humano ), Phanstern (ilusionista humano), Eljayess (clériga/guerrera semielfa) y Kayen Telva (guerrera/maga elfa). Cada uno de estos personajes cuenta con una lista estándar de equipo y hechizos preparados para que los jugadores de torneo puedan comenzar la partida con muy poca preparación.
Tanteo
Debido a su diseño para la Gen Con XIII, cada módulo de la serie A incluye un sistema de puntuación. Este sistema toma como referencia el número de personajes supervivientes y les otorga puntos por visitar la mayor cantidad de áreas descritas en la aventura. Cada área contiene puntos adicionales que se pueden ganar o perder según las acciones específicas de los jugadores.
Historial de publicación
La serie A de módulos fue creada para su uso en torneos en Gen Con XIII en 1980, como el Torneo Abierto de AD&D . [ 7 ] [ 12 ] Los dos primeros módulos y la primera parte del tercer módulo sirvieron como la primera ronda del torneo, mientras que la segunda parte del tercer módulo fue la semifinal y el cuarto módulo fue la ronda final. [ 1 ] Los módulos fueron luego ampliados y publicados para jugar campañas; las ubicaciones originales utilizadas en el torneo están claramente marcadas en los mapas y en el texto relacionado, y los módulos incluyen un sistema de puntuación para aquellos interesados en recrear la competición. [ 1 ] Slave Pits of the Undercity , por ejemplo, contiene tanto personajes que habían sido probados en el juego del torneo como un sistema de puntuación del torneo. [ 3 ] El primer módulo fue publicado en 1980, y los otros tres fueron publicados en 1981.
El supermódulo omnibus A1–4 se publicó en 1986 como un libro de 128 páginas con un folleto de mapas de dieciséis páginas y una portada de Jeff Easley , y fue ligeramente revisado para ser jugado por personajes de nivel superior para que pudiera usarse como una aventura de continuación para campañas que comenzaban con el supermódulo T1–4 El Templo del Mal Elemental . [ 7 ] [ 12 ] La campaña general podía entonces continuarse en el supermódulo GDQ1–7 La Reina de las Arañas . [ 12 ] [ 13 ] Los colaboradores de diseño para la revisión (incluidos los diseñadores del módulo original) fueron David Cook , Allen Hammack , Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick y Edward Carmien. [ 12 ] Cook hizo la revisión, y la edición estuvo a cargo de Johnson, Jon Pickens , Brian Pitzer, Edward G. Sollers, Stephen D. Sullivan y Steve Winter . [ 12 ]
En el año 2000, Wizards of the Coast publicó Slavers , una aventura secuela para la segunda edición de las reglas de AD&D . La secuela también se desarrolla en Greyhawk y tiene lugar diez años después de la conclusión de los eventos de A1–4.
En 2002, Kenzer and Company publicó un módulo de HackMaster basado en Scourge of the Slave Lords , llamado Smackdown the Slavers . [ 14 ]
Los cuatro módulos de la serie A se incluyeron como parte de la colección de tapa dura Against the Slave Lords , publicada el 18 de junio de 2013. También se incluyó la quinta aventura, A0: Danger at Darkshelf Quarry , de reciente creación . [ 15 ] [ 16 ] La edición de tapa dura incluye un prólogo escrito por cada uno de los cuatro diseñadores supervivientes de los módulos originales. David Cook escribe: «En los inicios de TSR, todavía estábamos tanteando el terreno, aprendiendo qué podíamos y qué no podíamos hacer. Fue en una edición anterior de la GEN CON Game Fair donde oímos rumores de que el torneo de AD&D necesitaba mejoras. Hasta entonces no nos habíamos dado cuenta de lo mucho que el torneo podía y debía ser un evento de exhibición. Los jugadores que vinieron a Wisconsin merecían una experiencia cuidadosamente diseñada, algo que pudiera mostrar a TSR y a AD&D de la mejor manera posible». [ 17 ] Harold Johnson escribe: «Nuestro objetivo era proporcionar un modelo para un nuevo tipo de aventura que animara a los DM a usar la estrategia para desafiar a los jugadores a pensar. Hasta ese momento, las aventuras presentaban monstruos que atacaban y luchaban a muerte. Queríamos demostrar que incluso los monstruos débiles podían ser peligrosos si se jugaban con inteligencia». [ 18 ] Allen Hammack escribe: «Algunas personas han preguntado sobre los nombres en los módulos. Sí, me divierto con las palabras. Combinar latín y griego, tomar nombres de jugadores y personajes de mi campaña y modificar los resultados para que sonaran bien cuando los escuchaba, todo eso estaba en mi repertorio de trucos. "Suderham", por ejemplo, combinaba elementos que para mí significaban "hogar del sur" (un guiño a mis raíces en Alabama), y también era un homenaje a mi amigo artista, el difunto y gran Dave Sutherland. "Ayares el Ladrón" reflejaba mi antigua molestia con el Servicio de Impuestos Internos». [ 19 ] Lawrence Schick escribe que se inspiró en una idea de Harold Johnson: "En su campaña, una noche, Harold hizo que nuestros personajes fueran capturados, tras lo cual nos quitó todas nuestras pertenencias y nos encerró en un calabozo. El desafío: escapar sin depender de todo nuestro equipo de aventurero cuidadosamente acumulado. ¿Eran nuestros personajes personas con habilidades e inteligencia, o eran simplemente listas de equipo?" [ 20 ]
Los códigos de producto TSR originales para los módulos A1, A2, A3 y A4 son 9039, 9040, 9041 y 9042 respectivamente.
Recepción
Elisabeth Barrington reseñó Slave Pits of the Undercity en 1981, en The Space Gamer n.° 35. [ 3 ] Consideró que el arte era pulcro y organizado, y a la altura de otras obras de TSR, aunque opinó que los mapas requerían un estudio minucioso antes de jugar, ya que eran ligeramente demasiado pequeños para consultarlos rápidamente. Barrington opinó que el módulo no requeriría muchas modificaciones, afirmando que era «recomendado tal cual para los entusiastas de AD&D ». [ 3 ]
Anders Swenson reseñó Slave Pits of the Undercity para la revista Different Worlds y afirmó que « Slave Pits of the Undercity es una aventura razonable. Si te gusta comprar módulos publicados para tu campaña, probablemente encontrarás que la calidad de esta aventura compensa su relativa brevedad, considerando el precio». [ 21 ]
El módulo « El secreto de la prisión de los esclavistas» fue reseñado en la revista Different Worlds en noviembre de 1981. El crítico se quejó de que el módulo estaba mal editado y que habría sido más fácil de usar con una lista de monstruos incluida. Sin embargo, afirmó que el módulo estaba «razonablemente bien hecho» en general y que se trataba de una aventura «buena y profesional». Elogió el desarrollo de los antagonistas y el cuidado con el que se caracterizaron las reacciones de los distintos monstruos. [ 22 ]
Anders Swenson reseñó Assault on the Aerie of the Slave Lords e In the Dungeons of the Slave Lords para la revista Different Worlds y afirmó que "Los dos módulos de mazmorras son bastante diferentes en estilo. Assault on the Aerie of the Slave Lords, en cuanto a complejidad, es básicamente un par de mazmorras bastante comunes dibujadas en papel cuadriculado, como las que todos hemos construido alguna vez [...] En cambio, In the Dungeons of the Slave Lords , aunque básicamente es una exploración subterránea, es una situación aparentemente realista (según los estándares de FRP)". [ 23 ]
Los cuatro módulos fueron reseñados por Jim Bambra en el número 33 de la revista White Dwarf , quien les otorgó una puntuación de 7 sobre 10 en conjunto, y señaló que A4 era la mejor aventura. Consideró que eran desafiantes y contenían algunas sorpresas para los jugadores acostumbrados a las mazmorras de acción frenética. También afirmó que los directores de juego debían ser creativos y adaptables al describir las salas de las mazmorras y recordar que los ocupantes eran dinámicos y reaccionaban a los personajes. Bambra criticó duramente la edición de los módulos y señaló varios errores, concluyendo que «estos módulos nunca debieron haberse publicado con tales errores». [ 1 ]
Ken Rolston reseñó Scourge of the Slavelords para la revista Dragon #133 (mayo de 1988). [ 12 ] Rolston consideró que gran parte del nuevo material añadido para desarrollar la campaña de Slavelords era "bastante bueno, en particular los dos primeros capítulos nuevos del material de campaña que llevan a los personajes hasta los escenarios originales A1-4". [ 12 ] Señaló que los escenarios de los cuatro diseños originales de torneo permanecieron prácticamente sin cambios, y que los diseños son "ejemplos superiores de su género, aunque algunos son más adecuados para el juego de campaña". [ 12 ] Concluyó la reseña con una evaluación que decía: «La calidad del nuevo material de campaña varía de excelente a aceptable, pero en su mejor momento, es realmente satisfactorio. Como paquete de campaña, estamos hablando de un mínimo de nueve grandes sesiones de juego (y probablemente más; si el DM desarrolla los esquemas de la campaña y encuentros adicionales). A veces es torpe y poco convincente, pero lo que le falta en pulido y refinamiento lo compensa con su enorme cantidad, energía y maldad». [ 12 ]
Lawrence Schick , en su libro de 1991 Mundos heroicos, señala que Pozos de esclavos de la ciudad subterránea tiene "Algunas situaciones ingeniosas". [ 7 ]
La revista Dungeon clasificó a Scourge of the Slave Lords como la vigésima mejor aventura de Dungeons & Dragons de todos los tiempos en 2004. [ 24 ]
Dungeon Master for Dummies incluye Slave Pits of the Undercity como una de las diez mejores aventuras clásicas. [ 11 ]
Según Lev Lafayette de RPGNet , Slave Pits of the Undercity es una exploración de mazmorras bastante buena . Tiene problemas, como una fuente demasiado pequeña y una historia poco desarrollada. Por otro lado, Lafayette consideró que su dificultad era apropiada para personajes de nivel 4 a 7, y que el sistema de puntuación del torneo funcionaba bien. [ 4 ] Lafayette calificó a Secret of the Slavers Stockade como "el punto más bajo de los cuatro módulos de la serie A". Aunque le gustó que tuviera cuarenta páginas, también consideró que las ilustraciones eran escasas y que el módulo era demasiado difícil para los niveles de personaje previstos. [ 25 ]
En 2015, Scott Taylor de Black Gate clasificó la serie Slave Lords como la número 2 en "Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos", diciendo: "Como es legendaria tanto por su nombre como por sus ilustraciones, y además se ha publicado en dos reimpresiones de supermódulos, debo decir que sin duda es un clásico entre los clásicos". [ 26 ]
Notas
- 1 2 3 4 5 Bambra, Jim (septiembre de 1982). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (33). Games Workshop : 12–13 . ISSN 0265-8712 .
- ↑ Swan, Rick (octubre de 1993). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (n.º 198). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 49–51 .
- 1 2 3 4 Barrington, Elisabeth (enero de 1981). "Reseñas de cápsulas". The Space Gamer (35). Steve Jackson Games : 27.
- 1 2 "Reseña de Slave Pits of the Undercity" . RPGnet . Consultado el 7 de abril de 2007 .
- ↑ Cook, David . Pozos de esclavos de la ciudad subterránea ( TSR , 1980), ISBN 0-935696-25-3
- 1 2 3 Livingstone, Ian (1982). Diceing with Dragons, An Introduction to Role-Playing Games (Edición revisada ). Routledge . ISBN 0-7100-9466-3.( vista previa )
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 85. ISBN 0-87975-653-5.
- ↑ Johnson, Harold y Tom Moldvay . El secreto de la empalizada de los esclavistas (TSR, 1981), ISBN 0-935696-26-1
- ↑ Hammack, Allen. Asalto al nido de los señores de los esclavos (TSR, 1981), ISBN 0-935696-27-X
- ↑ Schick, Lawrence . En las mazmorras de los señores de los esclavos (TSR, 1981), ISBN 0-935696-28-8
- 1 2 Slavicsek, Bill ; Baker, Rich ; Grubb, Jeff (2006). Dungeon Master para Dummies . Para Dummies. pág. 320. ISBN 978-0-471-78330-5. Consultado el 12 de febrero de 2009 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Rolston, Ken (mayo de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (#133). Lake Geneva, Wisconsin : TSR : 18–22 .
- ↑ Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Buffalo, Nueva York: Prometheus Books. pág. 100. ISBN 0-87975-653-5.
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- ↑ "Contra los señores de los esclavos: Fragmentos A1" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 8 de junio de 2013. Consultado el 22 de junio de 2013 .
- ↑ "Contra los señores de los esclavos: Fragmentos A2" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 3 de septiembre de 2013. Consultado el 22 de junio de 2013 .
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- ↑ "Contra los señores de los esclavos: Fragmentos: A4" . Wizards of the Coast. Archivado del original el 30 de octubre de 2013. Consultado el 22 de junio de 2013 .
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- ↑ Swenson, Anders (noviembre de 1981). "Reseñas". Mundos diferentes (16). Chaosium : 38–39 .
- ↑ Swenson, Anders (diciembre de 1981). "Reseñas". Mundos diferentes (17): 43–45 .
- ↑ Mona, Erik ; Jacobs, James ; Panel de Diseño de Mazmorras (noviembre de 2004). "Las 30 mejores aventuras de D&D de todos los tiempos". Dungeon (116). Paizo Publishing : 68–81.
- ↑ "Reseña de Secret of the Slavers Stockade" . RPGNet . Consultado el 7 de abril de 2007 .
- ↑ "El arte del género: Las 10 mejores series de módulos de aventuras de campaña de todos los tiempos – Black Gate" . 31 de marzo de 2015.
Referencias
- Cook, David , Allen Hammack, Harold Johnson , Tom Moldvay , Lawrence Schick y Edward Carmien. El azote de los señores de los esclavos (TSR, 1986), ISBN 0-88038-275-9.
- Reseñas
- Asalto al Nido de los Señores Esclavistas: Shadis #32 (1996)
- En las mazmorras de los señores de los esclavos: Shadis #33 (1996)
Enlaces externos
- Serie Aerie en Acaeum.com
- El azote de los señores de los esclavos en el archivo de TSR
- Fosas de esclavos de la ciudad subterránea en la base de datos de juegos de rol de lápiz y papel
- El secreto de la empalizada de los esclavistas en la base de datos de juegos de rol de mesa.
- Asalto al Nido de los Señores de los Esclavos en la base de datos de juegos de rol de mesa.
- En las Mazmorras de los Señores de los Esclavos en la Base de Datos de Juegos de Rol de Papel y Lápiz
- Módulos Greyhawk
- Suplementos para juegos de rol introducidos en 1986.