SethBling (nacido el 3 de abril de 1987) es un comentarista de videojuegos estadounidense y streamer de videojuegos en Twitch , conocido por sus vídeos de YouTube centrados en el videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 1990 Super Mario World y el videojuego de mundo abierto Minecraft de 2011. Creó videojuegos, dispositivos y fenómenos originales y derivados en Minecraft , sin usar mods . Creó un intérprete para el lenguaje de programación BASIC y un emulador para la consola de videojuegos doméstica Atari 2600 de 1977 en Minecraft . Además de las construcciones de Minecraft que funcionan sin mods, creó plugins para el juego.
SethBling escribió programas de inteligencia artificial que juegan Super Mario World , Super Mario Bros. y Super Mario Kart . Mantuvo un récord mundial de 41.35 segundos para Super Mario World hasta junio de 2020, y un récord mundial anterior para The Legend of Zelda: Breath of the Wild . Logró el récord mundial para Super Mario World usando un fallo que le permitió ejecutar código arbitrario y saltar a los créditos del juego. En 2015, fue el primero en hacerlo en una consola de videojuegos doméstica. Inyectó código para jugar un juego similar a Flappy Bird dentro de Super Mario World en una Super Nintendo Entertainment System estándar . Fue el primero en realizar este tipo de ejecución de código arbitrario manualmente. En 2017, Cooper Harasyn y SethBling crearon un jailbreak manualmente usando exploits para guardar un editor hexadecimal en un cartucho de juego de Super Mario World , lo que permitió la creación de mods .
Primeros años de vida
SethBling fue criado en la fe judía , pero desde entonces se ha convertido en ateo. [ 6 ] [ 7 ] Decidió que era ateo en algún momento cuando estaba en la escuela primaria, pero "fingió" durante la secundaria. [ 8 ] El apodo de SethBling proviene de su nombre de usuario de AIM en la secundaria. [ 9 ]
SethBling comenzó a programar su calculadora en la escuela secundaria y escribió "muchos" juegos durante la preparatoria, incluyendo un MUD . [ 5 ] [ 10 ] [ 11 ] SethBling escribió en 2012 que C# era su lenguaje de programación favorito. [ 12 ]
SethBling trabajó como ingeniero de software en Microsoft durante tres años, donde trabajó en Xbox , y durante cuatro meses [ 13 ] en Bing . [ 5 ] [ 14 ] [ 15 ] SethBling dijo que su trabajo en Xbox no había estado relacionado con los videojuegos, [ 14 ] y que había trabajado en la versión de Xbox de Internet Explorer , y en Xbox SmartGlass , una aplicación para teléfonos móviles para controlar remotamente una consola Xbox. [ 16 ]
Juegos de vídeo
SethBling jugó Super Mario Bros. 3 cuando tenía cinco o seis años. Super Mario World fue "uno de los juegos más populares" de su infancia. [ 17 ] :67 SethBling tenía la consola de videojuegos Sega Genesis y jugó mucho a Sonic the Hedgehog en ella. [ 17 ] :68
SethBling comenzó a jugar Minecraft alrededor de septiembre de 2010, después de la universidad, luego de que su compañero de cuarto le hablara sobre él. [ 5 ] [ 14 ] [ 18 ] [ 19 ] El aspecto de mundo abierto fue "muy atractivo" para SethBling, ya que había jugado MUDs en la escuela secundaria y preparatoria. [ 20 ] SethBling pensó que el juego era "realmente genial" y lo jugó durante aproximadamente un mes, después de lo cual "terminó con este juego". [ 14 ] Unos meses más tarde, compró una computadora nueva y decidió volver a jugar Minecraft . [ 14 ] SethBling se unió a la comunidad técnica y rápidamente descubrió la redstone, un recurso programable en Minecraft , [ a ] y comenzó a subir videos de sus creaciones a YouTube semanas después. [ 14 ] [ 18 ] SethBling se inspiró para usar redstone en Minecraft porque quería construir una estación de vagonetas. [ 19 ] [ 21 ] Inspirado por otros videos de YouTube sobre Minecraft , SethBling creó sus primeros videos para "sacarle provecho" a la utilidad de grabación de pantalla Fraps que compró. [ 14 ] Inicialmente, SethBling subió videos a YouTube para compartir sus creaciones en Reddit . [ 21 ] [ 22 ] No esperaba ganar suscriptores siendo un canal pequeño con solo unos pocos videos. [ 14 ] El canal de YouTube de SethBling aumentó enormemente en popularidad cuando el creador de Minecraft , Markus Persson, compartió uno de los videos de SethBling en Twitter . [ 18 ]
Mi compañero de piso me habló del juego y me pareció genial la idea de un mundo totalmente moldeable. De hecho, jugué durante varias horas sin consultar la wiki porque no quería arruinarme la sorpresa, y cuando mi compañero llegó a casa me encontró acurrucado en un castillo de tierra. Todavía no había descubierto cómo fabricar objetos. Como era de esperar, consulté la wiki poco después.
— SethBling, en Sam Gutelle, "SethBling enseña Minecraft para ganarse la vida" (2013), YouTube Millionaires , Tubefilter [ 5 ]
Según SethBling, casi nunca jugaba en consolas a pesar de trabajar en Xbox. [ 23 ] Trabajando en Microsoft, SethBling pasaba casi todas sus tardes y fines de semana libres jugando Minecraft . [ 18 ] SethBling dejó su trabajo en Microsoft alrededor de abril de 2012 debido al éxito de su canal de YouTube y desde entonces es independiente. [ 5 ] [ 24 ] [ 17 ] :65
carrera en Minecraft
A menos que se indique lo contrario, todas las construcciones de Minecraft mencionadas en esta sección funcionan con Minecraft sin modificaciones , excepto las texturas de bloques modificadas.
2011–2012
En 2011, SethBling recreó Duck Hunt utilizando las nuevas mecánicas de carga de arco introducidas en Minecraft . Jordan Mallory , de Engadget , escribió que la réplica de SethBling «[logra] capturar la inocencia y la nostalgia de nuestra juventud de 8 bits». [ 25 ]
En febrero de 2012, SethBling recreó el juguete Rock 'Em Sock 'Em Robots de 1964 , que consta de un robot rojo y uno azul, dentro de Minecraft . Mike Fahey de Kotaku elogió la mecánica y describió a los robots como "móviles, aunque algo toscos". [ 26 ]
En marzo de 2012, FVDisco y SethBling crearon Super Pirate Battle Royale, un minijuego de Minecraft para dos equipos cuyo objetivo es hundir el barco del otro equipo usando TNT . [ 27 ] También en 2012, SethBling creó SkyGrid, un mapa de Minecraft que consiste en bloques solo en cada cuarta coordenada de cada eje. [ 28 ]
En septiembre de 2012, SethBling y el creador de mapas de supervivencia Hypixel, creador del popular servidor Hypixel , recrearon la jugabilidad, los mapas y las ocho clases de jugador del juego de disparos en primera persona (FPS) Team Fortress 2 dentro de Minecraft . Cada clase de jugador tiene sus propias ventajas y se puede cambiar durante el juego. [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] El creador de Minecraft , Markus Persson, calificó las recreaciones como "las más divertidas e impresionantes" en una entrevista de 2013 con CNET . [ 32 ]
2013–2014
En febrero de 2013, SethBling creó un toro mecánico en Minecraft . [ 33 ] También en febrero, SethBling recreó el juego arcade de 1981 Donkey Kong y su escena introductoria en Minecraft . En el Donkey Kong original , los jugadores tienen que evitar los barriles que caen, pero en la versión de SethBling, tienen que evitar las vagonetas . [ 34 ] Tres meses después, SethBling creó un minijuego de hockey de aire para dos jugadores en Minecraft . Consiste en una pista y un objeto deslizante infinito hecho de muchas vagonetas. [ 35 ]
Los minijuegos de SethBling han aparecido en Minecraft Realms . [ 36 ] Uno de ellos es Blocks vs. Zombies, un minijuego cooperativo de defensa de torres de 2013 en el que los jugadores disparan flechas para derrotar a los zombis que se acercan en una trinchera. A medida que los jugadores consiguen rachas de bajas , pueden comprar armas mejoradas, torres de disparo de flechas, barreras y trampas para zombis. El juego termina cuando un zombi empuja a otro zombi por el borde delantero del campo. Julian Benson de PCGamesN dijo que el minijuego toma la "mentalidad de fortaleza" de Plants vs. Zombies , las trampas de Orcs Must Die! y el sistema de mejoras del FPS Killing Floor . [ 37 ]
SethBling recreó el juego incremental Cookie Clicker , lanzado a principios de 2013. [ 38 ] En 2014, SethBling recreó el videojuego sandbox Goat Simulator [ 39 ] y el juego de rompecabezas Bejeweled en Minecraft . [ b ] [ 40 ] SethBling también recreó un Stargate giratorio , una ola de arena en movimiento y el asistente de Microsoft Office Clippy . [ 38 ] A principios de 2014, SethBling escribió un complemento de carterismo para Bukkit llamado BlingPickpocket. [ 41 ] En mayo de 2014, SethBling creó un portal de Minecraft que renderiza una porción de la otra dimensión detrás de él. [ 42 ]
A finales de 2014, SethBling y el YouTuber de Minecraft Cubehamster crearon un minijuego llamado Missile Wars, donde jugadores de dos equipos lanzan misiles para derribar el muro del equipo contrario. La idea surgió de una pelea entre dos Mega Gargantuas de Cubehamster, robots gigantes con cañones y lanzamisiles. Los robots podían disparar flechas de fuego, lanzar bloques de TNT y derribar misiles entrantes. Tras la pelea con los Mega Gargantuas, Cubehamster quiso convertirlo en un juego centrado en disparar misiles y destruirlos. En Missile Wars, los jugadores reciben objetos que pueden usar para lanzar misiles, destruirlos, detenerlos y desactivarlos. Los jugadores pueden saltar sobre los misiles y desplazarse por el campo de juego. Cubehamster afirmó que las técnicas sutiles que involucran la mecánica de los misiles hicieron popular el juego. Según Cubehamster, Missile Wars se construyó en dos semanas y se probó exhaustivamente después. El juego apareció en Minecraft Realms. [ 43 ]
Como un guiño a la adquisición de Mojang por parte de Microsoft en 2014, SethBling recreó la funcionalidad básica de Minecraft en Microsoft Excel , que incluía navegación y creación. [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ]
2015–2016

En 2015, SethBling creó una versión de Minecraft del modo Guerras Territoriales de Splatoon . [ 47 ] El minijuego de Splatoon es similar al juego de Wii U , en el que dos equipos de hasta cuatro jugadores compiten para pintar la mayor cantidad posible de suelo y paredes en tres minutos. [ 48 ] [ 49 ] SethBling recibió ayuda de PyroPuncher porque nunca había jugado a Splatoon en consola. [ 47 ] [ 50 ] La versión de Minecraft incluye tres de las armas principales de Splatoon . [ 47 ] [ 51 ]
En 2015, SethBling trabajó con Verizon para crear un navegador web e introducir la funcionalidad de mensajería de texto y videollamadas en Minecraft . [ 52 ]
En 2016, SethBling creó un intérprete para el lenguaje de programación BASIC en Minecraft . Programar muchos bloques de comandos de Minecraft [ a ] para ejecutar el intérprete le llevó dos semanas. El intérprete es lento y su velocidad disminuye con el uso continuo; esto se debe a que Minecraft tiene una frecuencia de reloj de 20 ticks por segundo. Por ejemplo, imprimir un solo carácter con el intérprete tarda 20 segundos. [ 56 ] La construcción incluye un teclado virtual ; una pizarra blanca que muestra el código; y una tortuga programable que puede minar y colocar bloques. [ 57 ] [ 58 ]
A finales de 2016, SethBling construyó un emulador para la consola de videojuegos doméstica de 1977 , Atari 2600 , en Minecraft . [ 59 ] El emulador tiene 64 kB de memoria de acceso aleatorio (RAM) funcional que se puede editar sobre la marcha, y un microprocesador funcional de 8 bits basado en el MOS Technology 6502 ; también tiene memoria de solo lectura (ROM) funcional e importable. [ 53 ] [ 60 ] SethBling hizo que el emulador ejecutara los cartuchos de memoria de solo lectura originales de Atari 2600 para los juegos Space Invaders , Pac-Man y Donkey Kong . [ 54 ] El cartucho ROM contiene cuatro kilobytes de datos; cada bit de RAM y ROM está representado por un bloque de Minecraft . [ 60 ] Más de dos mil bloques de comandos [ a ] componen el procesador del emulador. [ 61 ] El emulador es lento: el procesador basado en lenguaje ensamblador solo puede completar 20 instrucciones por segundo; en contraste, el procesador de Atari puede ejecutar 510 000 instrucciones por segundo (0,51 MIPS ). [ 60 ] Mientras que la Atari 2600 renderiza gráficos a 60 fotogramas por segundo , el emulador de SethBling renderiza gráficos a 60 fotogramas cada cuatro horas en una pantalla virtual. [ 61 ] El emulador no tiene un controlador, por lo que no se pueden jugar juegos en él. [ 53 ]
SethBling creó un paquete de recursos para Minecraft Pocket Edition Alpha, que se lanzó en octubre de 2016. El "complemento" se tituló Castle Siege Battle y fue criticado por Robert Gurthrie de Kotaku por causar fallos. [ 62 ]
2018–present
En enero de 2019, SethBling aceleró el emulador de Atari 2600 a una velocidad de renderizado de un fotograma por segundo. Luego le tomó alrededor de quince minutos igualar "técnicamente" el récord mundial de 5,57 segundos para el videojuego de carreras Dragster . [ 63 ]
En 2023, SethBling respondió a un usuario de Reddit que le preguntaba qué estaba haciendo, diciendo que principalmente trabajaba en proyectos personales pero nada que pudiera servir como buen contenido de vídeo, además de aprender Node.js. [ 64 ]
Carrera de Super Mario
Speedrunning
Hasta junio de 2020, SethBling ostentaba el récord mundial de 41,35 segundos para la categoría de speedrun Credits Warp Any% de Super Mario World . [ 65 ] [ 66 ] [ 67 ] Los jugadores pueden usar glitches para modificar los valores de RAM del juego, lo que les permite escribir código ensamblador . Cuando se ejecuta a través de la ejecución de código arbitrario , el código permite a los jugadores saltar directamente del primer nivel a los créditos sin tener que derrotar al jefe del juego . [ 4 ] [ 67 ] En 2015, SethBling fue el primero en ejecutar el glitch Credits Warp en una consola de videojuegos doméstica , con un tiempo de cinco minutos y 59 segundos, después de que el streamer de Twitch JeffW356 hubiera ejecutado con éxito el glitch en un emulador. [ 68 ] SethBling ejecutó el glitch por primera vez en consola minutos después de que se estableciera un récord mundial de Super Mario World sin usar la ejecución de código arbitrario. [ 69 ] Al ejecutar con éxito el fallo en una consola Super NES, SethBling validó la ejecución más rápida del emulador por parte de JeffW356. [ 68 ] [ 70 ] SethBling usó cuatro controladores a través de dos dispositivos Super Multitap para terminar el juego en menos de un minuto. [ 68 ] [ 71 ] Dejó botones específicos en los controladores presionados para manipular bytes de memoria y escribir cierto código. En el juego, SethBling ejecutó ciertas acciones y movimientos con precisión de píxel, como duplicar bloques de Yoshi y lanzar un caparazón rojo a un píxel específico. [ 4 ] [ 72 ]
SethBling ostenta un antiguo récord mundial de The Legend of Zelda: Breath of the Wild sin utilizar las bonificaciones desbloqueables del juego habilitadas por las figuras Amiibo , afirmando en 2017 que el uso de los desbloqueables es "visto por el público casual como 'trampa', pero actualmente no afectan demasiado a la partida". [ 73 ] [ 74 ] En 2017, SethBling declaró a Kotaku : "Cuando juego, quiero entenderlo". [ 74 ]
Redes neuronales
En junio de 2015, SethBling escribió un programa de inteligencia artificial (IA) llamado MarI/O que juega Super Mario World . [ 75 ] [ 76 ] El programa se basa en la neuroevolución de topologías de aumento ; [ 75 ] por lo tanto, genera redes neuronales usando algoritmos genéticos . [ 77 ] A MarI/O solo se le proporciona el diseño del nivel y las posiciones de los obstáculos, [ 77 ] y se le incentiva a emular la función de aptitud moviéndose lo más a la derecha posible, [ 75 ] y lo más rápido posible. [ 77 ] [ 78 ] MarI/O prueba 300 genomas por generación evolutiva, separados en especies. [ 77 ] Cada genoma produce una red neuronal, y solo los genomas más aptos se crían en la siguiente generación. [ 75 ] [ 77 ] SethBling ejecutó el programa y, después de 34 generaciones, [ 75 ] [ 78 ] que duraron 24 horas, [ 79 ] [ 80 ] MarI/O terminó un nivel saltando con giro a través de todo el nivel y evitando todos los potenciadores y enemigos. [ 76 ] [ 80 ] [ 81 ] MarI/O muestra una representación gráfica de su estructura subyacente. [ 82 ] Una semana después, SethBling entrenó a MarI/O para jugar Super Mario Bros. [ 83 ] El programa no pudo completar el primer nivel de Super Mario Bros. debido a los complicados movimientos espaciales necesarios para saltar sobre los obstáculos. [ 83 ] MarI/O jugó continuamente Super Mario Bros. durante más de 17 días. [ 83 ]
En noviembre de 2017, SethBling creó una red neuronal recurrente para jugar a Super Mario Kart . Entrenó al programa, MariFlow, con grabaciones de vídeo en las que él mismo jugaba a Super Mario Kart para que el programa aprendiera a recuperarse de situaciones sin salida. Las grabaciones de vídeo utilizadas para entrenar a MariFlow contienen sesiones interactivas en las que SethBling toma el control del personaje ocasionalmente. El objetivo de MariFlow es emular las grabaciones de vídeo con la mayor fidelidad posible durante el juego. [ 84 ] [ 85 ]
Otros emprendimientos

En marzo de 2016, SethBling inyectó código similar a Flappy Bird escrito por p4plus2 en la RAM no modificada de Super Mario World en una Super Nintendo Entertainment System estándar con un cartucho estándar, en menos de una hora. [ 87 ] [ 88 ] SethBling primero extendió el temporizador del nivel [ 88 ] y usó un fallo de incremento de potenciadores para permitir que se ejecutara código externo. [ 89 ] [ 90 ] Añadió código para mostrar la coordenada x de Mario que actuaba como ubicaciones de memoria en el código que estaba escribiendo. [ 89 ] [ 90 ] Luego, SethBling creó un gestor de arranque para poder lanzar el código similar a Flappy Bird que luego escribiría en la memoria no utilizada con movimientos precisos de Mario y salto giratorio. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] SethBling usó dos dispositivos Super Multitap para usar múltiples controladores, [ 87 ] que tenían varios botones presionados. [ 90 ] La configuración de ejecución de código arbitrario que usó SethBling fue descubierta por MrCheeze. [ 91 ] Super Mario World había sido modificado para emular otros juegos anteriormente alimentando automáticamente la entrada de control pregrabada a la consola a través de una computadora, pero SethBling fue el primero en hacerlo exclusivamente a mano. [ 86 ] [ 89 ] [ 91 ] [ 92 ] [ 93 ] [ 94 ]
SethBling and Cooper Harasyn placed a full hex editor and gameplay mods onto a stock Super Mario World cartridge in May 2017, only using standard controller inputs. Harasyn discovered an exploit that lets a player write data to 256-byte save files that are permanently stored on a Super Mario World cartridge. The data can be arranged so that the game is jailbroken every time it starts up. Harasyn and SethBling used the exploit to create a compact, on-screen hex editor, loadable from a save file.[c] A player can edit the system RAM through the hex editor to alter the game state. In-game mods, such as support for the Super NES Mouse and giving Mario telekinesis powers, can be written to a save file using the hex editor.[92][95][96]
On December 5, 2015, SethBling acted as a coach in "Clash of Karts: Mario Kart 8", a one-hour eSports special on Disney XD.[97]
See also
Notes
- 123In Minecraft, command blocks store commands, unlimited in length and possibly nested, which make up a computer program when combined.[53] For example, command blocks can perform operations on other blocks, teleport players and change the game mode.[54][31] Command blocks are powered by redstone, a Minecraft resource which can form full-size primitive circuits on its own.[55][43]
- ↑More specifically, SethBling wrote a Bukkit plugin called BlingJeweled, which is a portmanteau.
- ↑The hex editor was first installed on a Super Mario World cartridge save file. It was then copied to a backup cartridge by exploiting the persistence of portions of RAM between system resets.[92]
References
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Mi apellido real ya estaba ocupado, así que pensé que "Bling" serviría.
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Comencé a programar mi calculadora en la escuela secundaria, escribí muchos juegos durante la preparatoria y obtuve una licenciatura en ciencias de la computación en la universidad.
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Enlaces externos
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